Wir haben Modern Warfare 4 gezockt !frage !clips

Modern Warfare 4 im Test: Weniger Overlord, mehr Core

Transkription

Nach anhaltenden Vorwürfen zu überladenen Bewegungsmechaniken und konservativer Entwicklung setzt Modern Warfare 4 auf Rückbesinnung. Erste Eindrücke aus exklusiven Präsentationen zeigen klassische Waffenmechaniken, reduziertes Movement-Design und neue Spielmodi wie VIP-Domination. Ob diese Korrekturen ausreichen, um die Serie neu zu positionieren wird diskutiert.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Begrüßung und Rückblick auf das Summer Game Fest

00:11:48

00:11:48 Es ist kein Ende in Sicht bei Think Summer. Und das ist auch gut so, weil es gibt einfach so viele Spiele, über die wir noch lange, lange reden können und wollen. Und auch das ist heute der Fall mal wieder. Deswegen darf ich jetzt ganz herzlich bei mir im Studio begrüßen, den lieben Dimi und den lieben Tobi. Hallo. Schön, dass ihr da seid. Ich habe euch lange in Person nicht mehr gesehen. Bei dir hat es den Grund, weil du einfach außerhalb von München wohnst und deswegen nicht so oft hier bist. Ja, richtig. Aber du, Dimi.

00:12:16 Du warst doch gerade noch in Amerika. Das ist Wahnsinn, was heute technisch alles geht. Also gerade erst in Amerika gewesen und jetzt bin ich wieder hier. Ich bin auch gut im Eimer. Eben habe ich mir das Gesicht noch kurz gewaschen und direkt hier ein riesen Fleck. Aber der trocknet ja sehr in den nächsten fünf Minuten. Es ist sehr vorteilhaft, dass du ein schwarzes Schoß kriegst. Ja, das habe ich nämlich direkt. Wenn ich jetzt ein weißes T-Shirt anziehe, das wird niemals bis abends gut gehen.

00:12:37 Aber wir alle kennen das ja, wenn man mal aus Amerika zurückkommt. Am Anfang des Tages geht es meistens noch, aber gerade jetzt um die Zeit ist wirklich dieser Todespunkt da, wo man so ein bisschen abbaut. Ich weiß auch nicht, ob ich das hier nicht gerade träume. Gerade mit Tobi wieder hier im Talk zu sitzen, das fühlt sich so otherworldly an.

00:12:58 Sehr, sehr schön. Was machen wir denn heute alles? Wir haben ein großes Programm vor. Wir werden gleich loslegen um 17 Uhr, aber vorher noch mal ein bisschen Revue passieren lassen. Erzähl mal einfach, wie war es denn so für dich vor Ort? Wie waren denn so die Eindrücke? Weil ich meine, wir haben das natürlich alles Livestream-technisch begleitet. Wie war die Stimmung vor Ort? Was war so der Talk of the Town zwischen den Presseleuten? Es war insgesamt sehr cool.

00:13:24 Ich habe jetzt nicht so viel mit anderen Leuten gequatscht da, aber das was ich so mitbekommen habe ist, die Leute waren eigentlich relativ angetan von dem was sie gezeigt haben. Und was ich immer so ganz cool finde, wenn man dann in diesen Hallen sitzt, man fühlt auch so ein bisschen diese Begeisterung für Spiele. Und das fand ich schon sehr cool. Also bei dem Xbox Showcase, das ist natürlich auch durchaus Strategie, aber sie haben ja da ganz viele Xbox Fans auch wirklich. Leute die halt jetzt irgendwie nicht Presse sind oder keine Creator, die haben ganz vorne die Reihen besetzt.

00:13:50 Die Jubelbuben. Genau, und dann haben sie denen am Ende sogar noch eine Playstation geschenkt, was ich natürlich mega cool finde. Ich finde das auch geil, aber die haben halt wahrscheinlich seelich alle schon eine. Aber wenn sie smart sind, verkaufen sie die Grüne für teuer Geld auf Ebay. Ja, genau. Und das war schon so ganz cool, diese Begeisterung, weil natürlich, wenn wir halt oft, man ist halt sehr weit weg manchmal, gerade wenn man nicht selbst zu einem Fanzyklus gehört, von einem Fanzyklus gehört, von einem Spiel, da zu sehen, dass halt

00:14:18 quasi sämtliche Gears-Fans, glaube ich, der Erde in diesem Saal versammelt waren. Alle 30, die es noch gibt. Nein, Spaß, war ein Spaß. Ich freue mich auch drauf. Ja, ich freue mich auch drauf. Aber das war schon sehr cool. Ich meine, wir alle müssen ja auch sagen, du warst in einem Bild mit Fumito Ueda zu sehen. Ja, eher mit mir. Ja, genau, eher mit dir. Du hast währenddessen eher die Kamera auf ihn, da hast du mal kurz Blue Steel rausgeworfen. Und das, fantastisch war das.

00:14:44 Tobi, wie hast du's denn jetzt wahrgenommen? Was ist denn jetzt für dich so bis jetzt als Highlight rausgekommen? Also als altes Nintendo-Kind war es natürlich bei Nintendo jetzt das Ocarina of Time Remake. Also das war tatsächlich schon was Besonderes. Aber bist du nicht auch die ich enttäuscht, dass man, ich meine, das soll dieses Jahr kommen und man sieht nichts? Ja, aber trotzdem. Ich meine, ich hab so große Gefühle für das Spiel. Das kann nur gut werden. Ich hab sehr große ...

00:15:12 Hoffnung und auch Vertrauen in Nintendo, dass das was ordentliches wird, weil sie haben so lange jetzt mit einem richtigen Remake, es gibt ja immer noch dieses 3DS-Ding, aber das zähle ich nicht dazu, das war ja schon sehr nah an dem N64-Ding.

00:15:25 Und das ist jetzt das erste richtige Remake und da freue ich mich halt einfach unfassbar drauf. Ja, aber Moment, woher wissen wir denn inwiefern, was geremact wird? Also wir wissen natürlich, es wird neue Grafik geben. Ich bin mir auch sehr sicher, die Steuerung wird modernisiert werden, weil N64-Controller hatte damals nur einen Analogstick. Aber ich meine, woher weiß man denn, wird die Welt angepasst? Wird sie größer gemacht?

00:15:49 Wird es vielleicht eine offene Welt und nicht mehr diese Areale? Werden die Dungeons überarbeitet? Weiß man, also hast du da eine Ahnung? Das ist nur Mutmaßung. Aber es wäre natürlich cool, wenn Nintendo jetzt so Capcom-mäßig da was macht. Also vielleicht bestimmte Bereiche ein bisschen umbaut. Vielleicht Sachen, die heutzutage vielleicht nicht mehr ganz so gut funktionieren würden. Ein bisschen streamlinen würden. Aber das ist natürlich Mutmaßung. Aber das ist auch ein großer Teil der Faszination, finde ich. Also wirklich noch zu gucken, wie sieht es letztendlich aus.

00:16:17 Kann natürlich auch noch sein, dass es vielleicht verschoben wird. Ich meine, man weiß ja nicht, dass jetzt wirklich gar nichts gezeigt wurde. Fand ich auch ein bisschen underwhelming. Aber allein, wie Sie aufmachen mit diesem Wandteppich und man hört halt dieses Kokiri-Thema und so weiter, das ist sofort. Und ich habe auch so viele Reaktionen mir gestern noch angeguckt und es haben wirklich, ich habe selten so viele Leute wirklich weinen gesehen. Also wirklich Tränen in den Augen. Und da habe ich halt gemerkt, ich bin so in guter Gesellschaft irgendwie.

00:16:44 Das Spiel hat mit sehr vielen Menschen was gemacht und mit mir auch. Deswegen kann ich mich da einfach total reinfühlen. Das ist einfach so eine kindliche Vorfreude, die ich auf das Spiel hab. Jetzt vielleicht unabhängig davon, wie krass geil das geremaked ist oder nicht, aber ich freu mich einfach darauf, jetzt im Jahr 2026 oder vielleicht 2027 einfach nochmal durch diese Welt zu laufen und mich tatsächlich in dem einen oder anderen Punkt, wie alt war ich damals, 13, 14, mich nochmal so zu fühlen.

00:17:11 Und das ist halt, das habe ich auch bei ganz vielen Sachen gemerkt, also zum Beispiel Crazy Taxi, also so Sachen, die man aus der eigenen Spiele-Mita, so Momente, die dann wieder hochkommen und wo man einfach Bock hat, irgendwie, okay, jetzt hätte ich nochmal Bock da drauf. Als Spiele noch ganz anders waren, ne? Crazy Taxi, das ist schon auch schon so ein bisschen crazy. Also Zelda, ja. Ich hoffe tatsächlich auch, dass sie es machen wie Square Enix auch mit Final Fantasy VII, dem Remake, dass da was...

00:17:36 was Frisches kommt, also wirklich so eine Neuinterpretation. In meinem Kopf wäre es mir am liebsten, wenn sie tatsächlich so eine Oberwelt machen wie bei Breath of the Wild, in Kombination mit den geilen Dungeons von Ocarina of Time, also diese Oberwelt einfach ausbauen und offener machen, dann wäre das Premium. Aber wie gesagt, gerade bei Nintendo, die manchmal auch dafür bekannt sind, nur minimalen Aufwand reinzustecken, um dann trotzdem den maximalen Preis zu verlangen, kann es halt auch in die andere Richtung gehen.

00:18:03 Aber es ist krass, wie viele Remakes grad kommen, oder? Ja. Seh nur ich das, aber ich find so irgendwie... Also eins, über das ich noch nicht reden darf, das hab ich auch gespielt drüben. Machen wir's nur heiß! Assassin's Creed Black Flag kriegt ein Remake, das kriegt... hier, Cochrane of Time kriegt ein Remake. Halo. Halo kriegt ein Remake, ja, da reden wir heute ja noch drüber. Genau. Also es sind einfach viele, viele Remakes. Star Fox jetzt auch, es dauert jetzt nicht mehr lange. Da gibt es ja sogar eine Demo erschienen schon. Ja, richtig. Dann das dritte Final Fantasy VII Remake.

00:18:32 Also sehr viel Vergangenheit kehrt zurück. Ich meine, ich kann es ja auch irgendwie nachvollziehen. Spieleentwicklung wird immer teurer, immer aufwendiger. Man braucht unglaublich viele Leute und dann...

00:18:43 Man kann froh sein, wenn ein Spiel innerhalb von fünf, sechs, sieben Jahren fertig ist, ein großer A-Blockbuster, dann eben etwas zu nehmen, wo schon die Blaupause da ist, auf der du aufbauen kannst und deswegen weniger Arbeit hast. Es ist verständlich, es ist eine bekannte Marke, die bei den Nostalgiern ankommt. Du kannst auch eine neue Zielgruppe damit erschließen, die dann wieder in diesen Zyklus reinkommen und sagen so, hey, da bin ich jetzt auch Fan von. Es ist schwierig. Einerseits finde ich es natürlich doof.

00:19:08 Aber andererseits finde ich es auch gut, weil ich bin jetzt auch nicht resistent gegen Nostalgie. Und natürlich zocke ich auch sowas wie Ocarina of Time dann nochmal gerne, wenn das cool gemacht ist. Weil ich weiß noch, ich habe das damals während meiner Studienzeit gespielt und bin eine Woche lang zu keiner Vorlesung gegangen, weil ich vor meinem kleinen Fernseher saß, um das zu spielen. Ich glaube es aber auch natürlich, du...

00:19:31 Musst, glaube ich, so manche ältere Marken auch einfach wieder zurückbringen, um sie wieder stark zu machen. Das ist bei Zelda jetzt vielleicht weniger der Fall. Aber zum Beispiel Halo, kann ich mir schon vorstellen, dass du nach Halo 4, 5 und Infinite die Markes durchaus auch wieder gebrauchen kannst. Dass man ihnen neuen Leuten vielleicht nochmal klar macht, deswegen, Leute, ist das so geil. Hier können wir uns alle mal versammeln und dann schauen wir nach vorne. Also ich glaube, bei dem Rayman Remake, das kommt ja auch, das Rayman Legends Remake, haben sie das sogar so kommuniziert, dass sie das durchaus...

00:19:57 dem Ganzen so eine neue Identität geben wollen, um dann halt in die Zukunft zu blicken. Einfach, dass man halt wieder ein Fundament hat, auf dem man aufbauen kann. Und ich glaube, spielt auch ein bisschen damit rein, Spiele werden heute immer größer, immer komplexer und immer zerfaserter teilweise auch in ihren Laws und Storys, dass bei vielen, zumindest merke ich das auch an mir, so ein bisschen der Wunsch wieder nach sowas ...

00:20:18 relativ einfach nach den Basics da ist. Und das liefern ja diese Remakes. Also gerade damals, wie du so schön gesagt hast, früher, wo die Spiele noch ein bisschen einfacher waren oder halt noch ein bisschen anders waren, wieder da reinzugehen. Und das, was man sowieso schon kennt, aber vielleicht noch mal anders oder neu zu erleben, halt mit neuer Optik und so weiter. Oft sagt man ja auch, okay, damals sah es eigentlich in meinem Kopf so aus, wie es jetzt in diesem Remake aussieht. Aber trotzdem erfreut man sich dann auch an der neuen Optik. Bei Star Fox zum Beispiel ist das bei mir so, ich finde halt super cool, wie das jetzt aussieht.

00:20:47 Und ich glaube, das spielt da auch so ein bisschen mit rein. Also, dass gerade diese Remakes, die jetzt kommen, natürlich oft Spiele sind, halt für zehn, ich meine, bei Halo sind es jetzt 25 Jahre, das ist ja ein Vierteljahrhundert. Und das merkt man dann teilweise auch, wenn man sie spielt. Aber trotzdem gibt einem das so, ja, irgendwie was Altes, irgendwie, aber im positiven Sinne. Bei Star Fox stimme ich mit ein, da sehe ich es auch so. Da sieht man wirklich den Unterschied. Aber bei Assassin's Creed 4, Black Flag, da denke ich mir so,

00:21:15 Das sah doch früher genauso aus. Da sehe ich, da tue ich mir echt schwer, den Unterschied ein bisschen zu sehen. Und da sieht man auch schon, dass sich grafisch schon was getan hat, aber halt nicht ganz so viel mehr. Ich würde sagen, wir fangen jetzt dann langsam an. Was wir jetzt dann planen, liebe Leute, wir werden drei kleine Talks haben. Einmal fangen wir an mit Call of Duty. Da werden wir ein bisschen zuquatschen. Dann werden wir noch mal eine halbe Stunde über Gears of War E-Day reden und dann auch noch über Halo Campaign Evolved.

Einstieg in die Diskussion über Call of Duty Modern Warfare 4

00:21:40

00:21:40 Und dann um 18.30 Uhr gibt es nochmal einen größeren Blog, so, da wird es um die 45 Minuten, eine Stunde gehen, über Fable, da wird dann allerdings meine liebe Kollegin Lea übernehmen, aber diese ersten drei Blogs werde ich jetzt mit euch machen, zusammen eben mit dem lieben Dimi und dem Tobi. Ihr könnt natürlich auch gerne Fragen stellen zu den Themen, da wäre es am besten, wenn ihr Ausrufezeichen-Frage schreibt vor eurer Frage, dann wird die gesondert hervorgehoben, weil sonst geht die vielleicht ein bisschen unter, ich kann den Chat auch nicht immer im Blick haben, aber wie gesagt,

00:22:10 Das werden wir jetzt machen. Es wird auch bei jedem kleinen Blog noch mal eine kleine Anmod und eine Abmod geben, weil wir überlegen, ob wir das dann vielleicht nochmal auskoppeln werden. Nur, dass ihr Bescheid wisst oder euch nicht fragt, warum fällt ihr jetzt wieder vor? Ich werde es versuchen, möglichst kurz zu halten. Deswegen würde ich sagen, wir fangen jetzt einfach mal an.

00:22:26 Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Schön, dass ihr da seid. Das Summer Game Fest. Es ist zwar zu Ende, aber unser Fink-Summer-Programm noch nicht. Und jetzt, heute wollen wir über etwas reden, das sicherlich den einen oder anderen da draußen interessiert. Und zwar Call of Duty Modern Warfare 4. Deswegen darf ich hier Gäste im Studio begrüßen. Ganz herzlich der Tobi und der Dimi. Schön, dass ihr da seid. Hallo Felix. So, Call of Duty. Das Neue. Es wurde angekündigt und du, lieber Dimi...

00:22:54 Wart der sogar direkt vor Ort in Amerika. Und hast du es anzocken können oder was ist da passiert? Naja, sie haben uns, das war im Rahmen von diesem Xbox-Showcase, des Summer Game Festes, haben sie uns hinter verschlossenen Türen den Multiplayer schon mal spielen lassen. Insgesamt eine Stunde etwa und dann halt eine Fragerunde und so. Es gab vorher schon mal ein Event, vor zwei Wochen, wo sie das Ganze dann enthüllt haben. Da waren auch ein paar Leute vor Ort, aber da waren wir jetzt nicht.

00:23:21 Aber ja, das war ja quasi das erste Mal, dass wir von der Game Stars dort auch spielen konnten. Aber Tobi, du gehst jetzt hier ganz unwissend in diesen Talk rein. Du hast auch schon ein bisschen was sehen können. Was hast du denn vom neuen Call of Duty gesehen? Genau, also das war die Veranstaltung, die Dimi gerade anspricht. Da haben sie das Spiel quasi schon mal vorab enthüllt, beziehungsweise Pressevertreterinnen und Vertreter schon mal gezeigt oder die Grundlagen einfach schon mal bekannt gegeben.

00:23:47 Den Termin habe ich mir dann quasi auch über Stream gegeben und war dementsprechend dann auch informiert, als das Spiel dann offiziell angekündigt wurde.

00:23:57 Böse Zungen würden ja sagen, dass Black Ops 7 so ein bisschen der Tiefpunkt der Call of Duty Serie war. Die Verkaufszahlen haben da arg nachgelassen. Es gab unzufriedene Fans, zum einen mit der Singleplayer-Kampagne, die manche für zu abgehoben und surreal empfanden. Dann gab es natürlich auch viel Konkurrenz. Das neue Battlefield kam raus, hat viele Leute begeistert. Arc Raiders war auch ein Multiplayer-Titel, der um die Gunst der Zocker gebullt hat.

00:24:24 Was waren denn eurer Meinung nach so die größten Kritikpunkte an Black Ops 7 und war die Kritik auch gerechtfertigt?

00:24:34 Ja, also Black Ops 7 war halt so ein bisschen, glaube ich, Resultat aus einer Strategie, die Activision mittlerweile verworfen hat. Sie sagen zwar, das war jetzt nie irgendwie als Add-on zu Black Ops 6 geplant, aber es war ja jetzt ein Zeitraum von, glaube ich, vier Jahren, in denen zum ersten Mal oder zum ersten Mal seit langem quasi, es kam Modern Warfare 2 raus und dann ein Jahr später Modern Warfare 3. Dann kam Black Ops 6 raus und ein Jahr später Black Ops 7, also die jeweiligen Sub-Franchises, kamen halt sehr nah gekoppelt raus.

00:25:03 Und das hat man Black Ops 7 halt angemerkt. Das war technisch extrem nah am Vorgänger. Hat dann halt so ein paar neue Ideen probiert und diese paar neuen Ideen kamen halt nicht so gut an. Also zum Beispiel haben sie ja versucht aus der Singleplayer-Kampagne so eine Art Service-Game zu machen. Deswegen fühlte sich der Kampagne halt sehr an wie so ein Tutorial für diesen Endgame-Modus auf dieser großen...

00:25:27 auf dieser großen Battle Royale Map. Das heißt, die Gegner waren sehr spongy. Es gab auch sehr viel übernatürlichen Kram, sehr viel Destiny-mäßiges Lebensbalken wegschießen. Die Story war halt sehr zurückgefahren und auch sehr albern, selbst für Call of Duty-Verhältnisse, was ja nicht so ganz zu Black Ops passt, weil Black Ops ja schon eher so ernst, was heißt ernst, aber halt so eine zumindest ambitionierte Agentengeschichte erzählt hat. Und das war halt alles sehr, sehr weit weg davon. Und der Multiplayer war gut.

00:25:54 Aber er war halt auch im Prinzip eine sehr, sehr graduelle Evolution zum Multiplayer ein Jahr vorher. Würdest du da mitgehen, Tobi? Ja, definitiv. Also gerade...

00:26:04 dass sich der Singleplayer so angefühlt hat wie ein verkappter Horde-Modus. Es gab ja auch so Probleme, dass man nicht mal pausieren konnte. Das war ja so ein großes Feature, dass man Koop spielen kann, aber man konnte nicht nur safen oder sonst irgendwas. Genau. Ich hatte durchaus auch Spaß mit dem Singleplayer. Das ist bei mir sowieso eine Tradition, jedes Jahr zumindest einmal die Kampagne durchzuspielen. Und ich habe eigentlich jeder zumindest ein bisschen auf etwas abgewinnen können. Das war bei Black Ops 7 auch nicht anders. Da gab es ein paar ganz coole Sachen.

00:26:33 Aber gerade im Vergleich zu den vorherigen CODs. Wobei man sagen muss, bei Modern Warfare 3 war das dasselbe Problem. Das hat damals ja auch schon sowohl in der Kritik als auch in der Fanbasis halt auch für sehr heftige Kritik gesorgt, weil man einfach gemerkt hat, das Team, ich glaube Sledgehammer hat es damals entwickelt, hatte nur, ich glaube, ein knappes dreiviertel Jahr Zeit, dann wirklich jetzt ein komplett neues Spiel zu entwickeln, was ja eigentlich ursprünglich erstmal nur als Add-on geplant war.

00:27:00 Und das hat man dann einfach dem Spiel angemerkt. Also da gab es ja auch diese Open Combat Mission, das wurde dann groß als sowas verkauft. Aber da hat man gemerkt, da sind einfach irgendwelche Versatzstücke, wo du abgesetzt wirst, dann kommen halt Gegnerwellen. Und das war halt einfach sehr, sehr uninspiriert. Und dementsprechend sind sie jetzt ja auch von dieser Strategie auch weg. Also diese Back-to-Back-Veröffentlichungen, die wird es jetzt nicht mehr geben. Und da ist jetzt natürlich so ein bisschen auch meine Hoffnung, dass jetzt Modern Warfare 4...

00:27:24 Modern Warfare war ja auch sehr lange ein sehr großer Name. In Modern Warfare 3 hat dieser Name tatsächlich sehr gelitten. Und ich hatte auch das Gefühl, dass bei dieser Präsentation das Infinity Ward, das Studio für Modern Warfare sind, dass die das auch ein bisschen angefasst hat. Hatte ich zumindest das Gefühl. Also dass Modern Warfare 3 so, auf Deutsch gesagt, auf die Schnauze bekommen hat, das fanden die logischerweise nicht gut. Und das hat sie, glaube ich, auch vielleicht auch angespornt jetzt mit Modern Warfare 4.

00:27:52 vielleicht wieder so ein paar Schaden auszuwetzen. Sie kommunizieren ja auch nach außen zumindest sehr, aggressiv ist das falsche Wort, aber sehr vielleicht offensiv.

00:28:02 gegen die Dinge, die bei Call of Duty in den letzten Jahren passiert sind. Also namentlich diese albernen Skins und so, die du halt in den Multiplayern hattest. Also MW2 hatte das auch schon so, das Neue von 2022. Aber auch MW3 hatte das sehr stark. Black Ops 6 extrem stark. Bei Black Ops 7 haben sie so ein bisschen zurückgefahren, aber dadurch, dass es ein Science-Fiction-Setting hatte, war das eh alles schon ein bisschen abgespaced. Da haben sie halt so klar gesagt, nee, das machen wir nicht. Auch namentlich genannt, wir machen hier nicht so ein Nicki Minaj-Kram.

00:28:28 Kein Lady Gaga Skin und so weiter und so fort. Und es ist ja schon so ein bisschen, wenn du überlegst, es ist alles im Prinzip so ein großes Haus. Es ist schon so ein bisschen so, wir distanzieren uns quasi von unseren eigenen Vorgängern. Ja, also da gehen sie zumindest sehr aggressiv in die Kommunikation. Da bin ich sehr gespannt.

00:28:48 was es dann letztendlich wird, weil wir alle wissen, wie du gerade gesagt hast, Infinity Ward macht hier den neuen Ableger. Wir haben, glaube ich, auch seit langem wieder vier Jahre Zeit gehabt, jetzt ein Spiel zu machen. Aber die ganzen Entwicklerstudios gehören halt quasi zu Activision. Und wenn Activision aber sagt, hier, sorry, aber wir wollen das, unsere Anleger wollen das, da kommen viele Penunzen rein für unsere Anleger und für uns.

00:29:17 Ihr müsst das machen. Da frage ich mich, inwiefern kann Infinity Ward wirklich sagen, so, nee, wir wollen jetzt hier keinen Homer Simpson haben, der auf der Map rumläuft und pipapo. Haben die da wirklich ein Vetorecht oder ist es jetzt einfach nur nach außen hin erstmal den Anschein erwecken und in drei Monaten oder vier Monaten sieht es dann wieder ganz anders aus, wenn nach dem Beispiel raus ist. Das ist halt immer die Frage. Deswegen hat er aber auch das Vertrauen so gelitten. Das ist halt einfach die Kommunikation zwischen...

00:29:44 den Cod Studios und den Spielerinnen und Spielern ist halt sehr, sehr angeknackst. Und das merkt man halt jetzt mittlerweile auch bei den Zahlen. Muss man ja einfach sagen, auch bei den Spielerzahlen. Also wenn jetzt eine neue Season erscheint von Black Ops 7 oder auch als Black Ops 7 selbst rauskam, das ist ja alles bei Steam ein laufendes Produkt. Das heißt, du siehst an den Spikes, wenn normalerweise was passiert. Es hat nicht mal eine Beule nach oben gegeben, als ein neues Call of Duty erschienen ist. Natürlich sind die Steam-Zahlen nicht repräsentativ für die Gesamtheit.

00:30:11 Aber das ist schon ein Statement. Also so wenig Ausschlag hat noch kein Call of Duty, seit die angefangen haben, das alles so auf Steam zusammenzufassen. Finde ich schon sehr krass. Und ich glaube, sie hoffen sich jetzt von MV4 auch dieselbe Art von Zäsur, die damals MV 2019 gebracht hat. Also wirklich so ein technisch und auch spielerisch so ein neues Plateau, wo man sagen kann, das ist jetzt das erste Call of Duty einer neuen Generation.

00:30:36 Ja, das erhoffe ich mir auch. Ich glaube, das erhoffen sich einfach viele, weil, wie gesagt, man hat es ja gesehen, das letzte Call of Duty kam einfach nicht so gut an. Aber jetzt reden wir mal, Dimi, was genau hast du denn jetzt sehen können und spielen können, als du in Amerika warst? Du hast gesagt, nur den Multiplayer-Modus. Was für Maps hast du gesehen? Hast du unterschiedliche Maps überhaupt gesehen oder was nur eine Map, was für ein Spielmodus war es?

Erste Eindrücke und Gameplay-Analyse von Modern Warfare 4

00:30:57

00:30:57 Wie hat sich das Ganze angefühlt? Erzähl mal. Ich hab auf zwei, drei Maps gespielt. Also reiner PvP-Multiplayer. Im Pool waren halt Journos wie ich und auch ein paar QA-Tester, dass man die Lobbys voll bekommt. Und es waren im Prinzip zwei, in Anführungszeichen, neue Modi. Das eine war so eine Art VIP-Domination-Modus. Eigentlich war es halt mehr oder weniger Domination. Also halt Punkte erobern und halten. Und das zweite war so ein...

00:31:23 Einer von diesen vielen neuen Cash-Modi, wo du halt Geld sammelst, wenn du Gegner killst. Die neuen Modi in Call of Duty sind's nie, glaube ich. Darum geht's eigentlich nicht. Das eigentliche, was halt spannend ist, ist einfach, wie fühlt es sich an, wie spielt es sich, wie fühlen sich die Waffen an. Und du merkst halt schon, es ist wieder ein sehr, sehr starkes Infinity Ward Call of Duty. Das heißt, es ist sehr runtergefahren gegenüber Black Ops 7, was das Movement angeht. Also dieses Omni-Movement ist halt passé.

00:31:49 Also das, was sie in den letzten zwei Call of Duty als große Neuerungen angepriesen haben, dass du zum Beispiel auch seitlich sprinten kannst und nach hinten springen kannst, sprinten kannst, geht jetzt nicht mehr. Auch diese Dolphin-Dives, das geht nicht mehr. Sie fahren das ein bisschen zurück. Gleichzeitig fühlt es sich nicht so langsam an wie jetzt ein MW2 oder MW2019. Also es ist so ein bisschen ein gesunder Mittelweg, was ich persönlich sehr gut finde. Also ich finde, das haben sie eigentlich...

00:32:11 spielt sich gut, spielt sich flott, spielt sich flott. Der Fokus ist halt weniger auf überall hochklettern und hochspringen und so. Die Waffen sind auch wieder, das ist bei Infinity Ward nie ein Problem, die fühlen sich halt extrem wuchtig an. Auch da wieder ähnlich wie in 2019. Und die Maps waren halt relativ klassische Call of Duty Maps, also drei-lane Prinzip, kompakt. Aber es waren neue Maps. Es waren neue Maps, ja.

00:32:36 Ist so ein bisschen eine Frage der Philosophie. Ich persönlich finde, dass Call of Duty-Maps sich ruhig auch mal wieder ein bisschen mehr trauen sollten, auch ein bisschen auszubrechen aus so diesem Idealdesign. Auf der anderen Seite haben wir halt im MW 2.19 gesehen, dass es auch eine schlechte Idee sein kann. Da waren die Maps halt viel zu groß, musste im Nachhinein halt zusammengeschrumpft werden und so. Da haben sie sich jetzt zumindest auf diesem Anspielwenden sehr safe gespielt. Aber das hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht. Das war sehr cool.

00:33:04 Auch die Waffen, also sie bringen halt den Gunsmouth wieder zurück. Da sind aber die ganzen Aufsätze, die es jetzt gibt, sind halt wieder mehr Sidegrades. Das heißt, klare Vor- und Nachteile. Sie haben ja dann auch gesagt, sie wollen halt verhindern, dass es wieder, dass alle halt diesen einen Laserbild nehmen. Am Ende eh alle mit der einen SMG rumlaufen. Das fand ich zumindest sehr cool. Ja, das ist es eigentlich. Muss man jetzt sagen, ist jetzt nichts, was sich nach einem ...

00:33:29 gigantischen Sprung anfühlt. Also es ist schon auch vom technischen Grundgerüst, wie der Gansmiff funktioniert, wie die Waffen sich anfühlen und so ist es technisch, würde ich sagen, näher an den letzten Call of Duties, als es damals MW 219 war, an der Generation davor. Also da ist der Sprung nicht so groß. Die Frage, muss er das sein? Es sieht ja trotzdem saugut aus. Aber es fühlt sich schon sehr, sehr vertraut aus, aber halt deutlich aufgeräumt. Du hast dann so Sachen, dass...

00:33:58 Das Menü jetzt aufgeräumt ist, dass es an der Seite geklastet ist, was einen riesen Unterschied macht zu diesem schrecklichen Hulu-Menü, das sie jetzt jahrelang drin hatten. Und du hast jetzt so einen kleinen Co-Piloten, der dir Builds vorschlägt, damit du nicht ewig in diesem Gunsmith rumfuhren musst. Also es sind so kleinere Sachen, aber so ganz grundsätzlich fühlt es sich an nach einer Fortsetzung, aber jetzt nicht nach einer absoluten Revolution. Tobi, der Dimi hat es gerade eben angesprochen.

00:34:24 OmdMovement ist nicht mehr mit dabei. Call of Duty war immer eine Serie, die eh relativ schnell war vom Movement, gerade auch wenn man es eben mit anderen Shootern vergleicht, anderen Multiplayer-Shootern. Wie siehst du denn das, dass man hier so ein bisschen zurückrudert und ja, in dem Sinne back to the roots geht?

00:34:40 Also ich halte das auch für eine gute Entscheidung, weil irgendwann war es einfach zu viel. Das merkt man auch. Das war aber auch oft in der COD-Historie so, dass man halt erst ein bisschen vorgeprescht ist und dann dieses Zurückrudern bzw. zu den Basics zurückzugehen, dieses berühmte Boot on the Ground, das ist ja quasi schon so ein geflügelter Begriff in der COD-Historie, dass das immer mal wieder passiert ist.

00:35:02 Und sie haben in dieser Präsentation, die ich gesehen habe, durchaus aber auch gesagt, dass sie an der Bewegung anderweitig gefeilt haben. Also du hast jetzt irgendwie die Möglichkeit, wenn du dich irgendwo lang hangelst, dass du dann irgendwie drüber schießen kannst mit einer Hand. Und es soll wohl auch sehr viel mehr vertikale Bewegungsmöglichkeiten geben. Also sie haben da so einen Trainingsparcours gezeigt, wo man dann halt Bestzeiten irgendwie aufs Parkett legen kann, der sehr, sehr parcourig tatsächlich auch wirkte.

00:35:28 Aber grundsätzlich finde ich das eine ganz gute Entscheidung, weil es glaube ich auch für neue Leute einfacher ist, da reinzukommen, als wenn du dich halt wirklich mit extrem vielen Omnimovement-Bewegungen auseinandersetzen musst und die dann perfektionieren musst, um dann irgendwie eine Chance zu haben. Aber wie gesagt, ich habe halt das Gefühl, das ist immer wieder so ein bisschen, jetzt haben wir das als neues Element und weiten das aus. Und dann drei Jahre später heißt es, okay, wir gehen wieder einen Schritt zurück. Alles ist wieder ein bisschen einfacher, besser vielleicht zu durchschauen.

00:35:55 Das ist halt so ein bisschen das, was COD immer wieder passiert ist. Das macht mich ja fertig, diese Ankündigung immer bei Call of Duty. Also ich freu mich wirklich ultra auf das MV4. Aber immer so, wenn diese Reveal-Events sind und du dann die Developer-Zitate dann, ich hab ja auch vom Kollegen Phil, der das für die Games da gecovert hat, das gelesen, da fühl ich mich irgendwie alt, weil ich dann seh so, okay, ja, jetzt die letzten Call of Duties, da haben wir ja sehr oft irgendwie so aus Spec-Obs Perspektive das Ganze gesehen, aber jetzt ...

00:36:22 Jetzt gehen wir halt in die Schuhe des einfachen Soldaten. Das ist nämlich das, was moderne Kriegsführung wirklich ausmacht. Dass man nämlich dann auch mal wieder, wenn das einfach unerfahrene Leute sind, die da an der Front sind und da irgendwie kämpfen müssen, wie damals, was Call of Duty immer schon ausgemacht hat. Dass es halt ein Frontverlauf ist und du wirklich mal so... Und denkst du, boah, wie oft ich schon gehört hab, was Call of Duty wirklich ausmacht über die Jahre. Wie oft wir dieses zurück zu dem, was... Also, ey, ich mein's nicht böse, aber...

00:36:50 Das ist sowas, wo ich immer denke, kommt schon, ehrlich. Zeigt uns einfach den Trailer und voll Gas. Das ist auch eine Frage, die ich aufgeschrieben habe. Haben die Entwickler auch gesagt, sowas wie ...

00:37:03 Wir haben gehört, was die Fans gesagt haben. Ist das etwas, was da irgendwie besprochen wurde? Du warst ja dabei. Ja, sie haben es nicht direkt gesagt, zumindest in dieser Präsentation nicht. Aber sie haben halt schon durchklingen lassen, wie Dimi das ja auch gesagt hat, dass sie vielleicht nicht mit jeder Entscheidung in der Vergangenheit zufrieden waren.

00:37:22 Und natürlich da auch auf das Feedback gehört haben, klar. Aber ich glaube auch, und das ist ja auch das, was Dimi sagt, dass bei einer Serie, die so lange läuft, da tatsächlich dir jedes Jahr noch irgendwie was auszudenken, ist halt, glaube ich, extrem schwierig. Und das dann halt auch entsprechend zu verkaufen. Nach dem Motto, okay, das ist jetzt halt wirklich, deswegen müsst ihr dieses Jahr unser Modern Warfare oder halt unser Call of Duty spielen.

00:37:43 Und ich glaube, je länger so eine Serie läuft und je größer auch deine Fanbasis natürlich auch automatisch wird, desto schwieriger ist das. Und ich merke das, ich bin ja jetzt auch schon eine ganze Zeit dabei. Und in jedem Jahr ist es tatsächlich so, dass wirklich teilweise Lappalien wirklich mit sehr, sehr aufgeplusterten Wörtern dann auch einfach verkauft werden, die am Ende dann vielleicht gar nicht so viel ausmachen. Aber da...

00:38:04 versetze ich mich dann tatsächlich auch immer in die Rolle von den Studios, weil ich glaube, das ist halt wirklich, wirklich schwer mittlerweile. Ja, genau wie Omnimove. Da hast du halt immer so einen catchy Begriff. Oder bei MB2 war es ja das Wasser. Und sie meinten, das wird halt die Maps revolutionieren. Es hatte eine Map am Ende Wasser und niemand hat das je benutzt.

00:38:24 Aber ich will nochmal auf die Maps zurückkommen. Kannst du vielleicht ein bisschen was sagen zu dem Setting, was diese zwei, drei Maps von Setting hatten? Wie waren die aufgebaut von der Vertikalität und so? Ja, vielleicht einfach so ein bisschen beschreiben, wie die aussahen. Also vom reinen Map-Design fühlte es sich jetzt nicht sehr vertikal an. Im Gegenteil, es waren eigentlich relativ klassische Lane-Maps. Vom Setting ist es eben sehr viel dieses Modern Military, was ja auch Modern Warfare ausmacht.

00:38:51 Also ein grauer Gebäude, manchmal ein bisschen Schnee, dann nochmal eine graue Halle. Das soll gar nicht so negativ klingen. Das hat ja, Infinity Ward kriegen das immer sehr gut hin, so dieses Modern Military Setting so richtig cool einzufangen. Und das werden sie jetzt diesmal, glaube ich, auch wieder hinkriegen. Aber es ist jetzt eben dieses Nordkorea-Szenario, was ich auch interessant finde, dass sie da wirklich mal so ein echtes politisches Szenario wieder nehmen. Normalerweise denken sie sich ja immer so Schurkenfraktionen aus.

00:39:18 Finde ich sehr interessant, aber sonst gibt es, glaube ich, zu den Maps gerade noch gar nicht so viel zu sagen.

00:39:24 Glaubt ihr denn, dass es ein Vorteil ist, dass jetzt dieses Jahr, also dass Call of Duty generell jährlich rauskommt? Weil, also an Battlefield wird man jetzt in diesem Jahr nicht mit rechnen können, dass da ein neuer Teil kommt. Das heißt, es wird weniger Konkurrenz geben. Glaubt ihr, dass Call of Duty dadurch einen Vorteil hat, weil sie sich dadurch, dass es weniger Konkurrenz gibt, einfach besser wieder Fans zurückholen können, die was Neues spielen wollen? Oder glaubt ihr, dass es...

Strategische Überlegungen und Zukunftsaussichten des Titels

00:39:51

00:39:51 durch dieses jährliche Ding eben, ähnlich wie bei einem FIFA, auch schneller zu Abnutzungserscheinungen kommt und die Leute vielleicht lieber doch bei der Konkurrenz bleiben.

00:40:00 Das ist schwierig zu sagen. Ich glaube, dass es durchaus ein Vorteil sein kann, wenn sich die Leute an diesem Release-Kalender orientieren können, dass sie halt wissen, jedes Jahr kommt halt ein neues COD. Es gibt ja viele Leute, die tatsächlich einfach jedes Jahr sich einfach das Call of Duty kaufen, das dann ein Jahr spielen und dann halt zum nächsten übergehen. Grundsätzlich ist es natürlich ein Problem, wenn du innerhalb eines Jahres so ein COD entwickeln musst. Also das hat man ja gesehen, deswegen auch Abkehr von dieser Back-to-Back-Policy. Wenn man in Studios, glaube ich,

00:40:30 die entsprechende Zeit gibt und das halt so takten kann, dass jedes Jahr dann ein ordentlich entwickeltes Call of Duty rauskommen kann. Ich glaube, das ist dann schon in Ordnung. Ich persönlich hätte jetzt auch kein Problem damit, wenn wir vielleicht mal irgendwie zwei, drei Jahre Call of Duty Pause hätten, weil es ja wie so oft bei Serien ist, wenn die mal ein paar Jahre Pause machen, dann merkt man, wenn ein neuer Teil rauskommt, hat man vielleicht auch automatisch wieder mehr Lust drauf. Diese Abnutzungserscheinungen sind dann vielleicht nicht mehr ganz so groß.

00:40:57 Aber das ist halt so ein Für und Wider. Also ich glaube, für Activision hat es durchaus große Vorteile, das jährlich zu machen. Einfach auch, weil das hat sich mittlerweile so eingespielt. Jeder weiß, jedes Jahr kommt ein neues Call of Duty. Aber wie gesagt, persönlich wäre ich jetzt auch nicht traurig drüber, wenn man mal sagen würde, okay, wisst ihr was, wir machen jetzt mal drei Jahre Pause und dann hauen wir mal richtig einen raus. Wobei da dann wieder halt auch das Problem ist.

00:41:19 Der moderne Military Shooter ist halt auch an bestimmten Punkten jetzt an seinen Grenzen irgendwie auch angelangt. Was will man da halt auch machen? Aber ja. Ich glaube halt, die Herausforderung, die sie noch lösen müssen, ist, wie sie diese einzelnen Subprodukte, die es innerhalb von Call of Duty gibt, sowas wie Warzone halt, wie sie das vernünftig mit diesem jährlichen Rhythmus in Einklang bringen wollen. Weil das hat jetzt die letzten Jahre nicht geklappt. Das sollte ja eigentlich...

00:41:44 Damals schon mit Modern Warfare 2, 2022 oder was, die große Wende kommen mit Warzone 2.0. Und ab sofort wird halt alles irgendwie so parallel und es passt alles super. Mit Warzone 1, mit dem Erfolg, hat ja niemand gerechnet. Aber diesmal klappt das. Und es hat halt einfach nicht gut geklappt, muss man sagen. Weil jedes Jahr, wenn ein neues Call of Duty kommt, wirbelt es halt Warzone, dass ja permanent diese Inhalte...

00:42:05 als ein großes Produkt weiterhin bekommen soll, wirbelt das komplett durcheinander. Und gleichzeitig ist aber die Entwicklung von einem neuen Call of Duty natürlich abhängig von Warzone, weil Warzone halt die eigentlich die große Cash-Cow ist, oder zumindest eine der größten Cash-Cows. Und jetzt haben sie ja das neue DMZ drin. Das ist ja auch noch mal etwas, was ich gerade ansprechen wollte. DMZ, gehör zurück, ich hab das damals echt sehr gerne gespielt.

00:42:25 Warum denkt ihr jetzt, dass DMZ zurückkommt? Weil sie halt einen Tarkov-Killer machen wollen. Also es ist einfach so. Wie mit Warzone damals, wo sie auch einfach gemerkt haben, Battle Royale ist irgendwie cool. Da machen wir halt auch was. Da hat es funktioniert. Und ich glaube, bei DMZ, da hatten sie ja vor zwei, drei Jahren auch erste Experimente. Und auch da hatten sie in dieser Präsentation durchaus anklingen lassen, dass sie damals nicht zufrieden waren. Dass sie das damals so ein bisschen als Beta betrachtet haben. Und daraus jetzt ihre Lehren gezogen haben.

00:42:53 und da jetzt dann voll angreifen wollen. Deswegen wundert es mich auch ein Stück weit, dass sie das wirklich fest mit Modern Warfare 4 verkoppeln quasi und das nicht separat machen. Das ist genau das, was ich meine. Das ist, finde ich, was, was sie halt für sich ausloten müssen. Weil wenn du es halt gekoppelt verkaufst und es jetzt ein Erfolg wird, hast du wieder das Problem, dass du dich fragen musst, okay, aber nach einem Jahr, wenn dann, keine Ahnung, als nächstes wieder ein Black Ops dran ist.

00:43:16 Machen wir dann Cut, sägen das Ganze ab oder machen wir es halt weiterhin, aber dann wird Black Ops alles durcheinanderwirbeln und so weiter. Das verstehe ich persönlich auch nicht, warum sie das nicht einfach ein bisschen mehr trennen, wo sie sagen, wir haben ein Studio, das kümmert sich um Warzone bzw. DMZ und die machen da so ihr Ding, das losgekoppelt ist von den jährlichen normalen Multiplayer-Modi. Das verstehe ich nicht, warum sie die Schiene nicht fahren und sich dann immer trotzdem noch...

00:43:42 Ich möchte nicht sagen den Klotz ans Bein hängen, aber eben diese jährlichen Updates auch dort sich widerspiegeln müssen. Das finde ich irgendwie, leuchtet mir persönlich nicht so ganz ein. Aber da sind wahrscheinlich einfach schlauere Leute, die besser wissen, wie man viel Geld verdient, die da werden dann einen Plan haben. Aber für mich wirkt es erstmal ein bisschen bizarr, muss ich sagen. Aber um deine Frage auch zu beantworten, warum sie es machen, ich glaube halt, weil es...

00:44:07 Es gibt halt gerade nicht so diesen einen großen Shooter-Trend, in dessen Richtung alles halt gravitiert. Und ich glaube, Extraction-Shooter ist noch der größte Trend, den sie gerade haben. Ist nicht wie bei Battle Royale, das ist halt ein gigantischer, immer, siehe Marathon, ja, es war ja kein großer Erfolg. Arc Raider ist schon, aber du merkst schon, okay, Extraction-Shooter alleine verkauft ihr halt nicht das Spiel. Aber ich glaube, sie sagen sich halt, obwohl das erste DM sie gescheitert ist, da muss noch mehr zu holen sein. Da bin ich auch bei ihnen.

00:44:36 Ich mein, du hast es ja gerade gesagt, Arc Raiders, Extraction Shooter ist dadurch wieder in aller Munde gekommen. Marathon, sagen ja viele, ist ein gutes Spiel, hat jetzt nicht ganz die Spielerzahlen erreicht und so. Aber das ist nun mal ein, so nach Battle Royale, finde ich so das nächste große Ding irgendwie. Und Call of Duty will da auch ein Stück von Coop haben. Ja, und ich hab sie dann auch gefragt, weil ich das erste DMC viel gespielt hab, nach so einzelnen Sachen. Zum Beispiel, das erste DMC hatte kein funktionierendes Loot-System. Das war...

00:45:05 Es gab keinen Grund, groß was zu extrahieren. Du hast das ein paar Mal gemacht und da habe ich sie halt gefragt, wie das mit ihrer Ingame-Economy aussieht und so. Und da haben sie zumindest gesagt, dass sie das halt sehr radikal ändern, dass Geld sich halt jetzt wirklich wertvoll anfühlen soll, dass du zum Beispiel bestimmte Waffen nur in der Zone bekommen kannst und nicht irgendwie kaufen. Und umgekehrt aber das Geld brauchst du natürlich wiederum, andere Waffen zu kaufen und so. Also das soll sich alles jetzt besser zusammenfügen. Und das ist was, worüber viele Leute dann...

00:45:31 oft sich gar keine Gedanken machen, aber ein Extraction-Shooter im ersten Schritt steht und fällt das mit einer funktionierenden Economy. Du musst halt einen Grund haben, da was zu riskieren, sonst verliert das Ganze völlig seinen Reiz. Ich kann mir schon vorstellen, dass sie sich da mehr Gedanken gemacht haben diesmal.

00:45:45 Also den Eindruck hatte ich tatsächlich in der Präsentation auch. Also gerade wie sie auch skizziert haben, wie sie das jetzt machen wollen. Also dass du wirklich klar skizzierte Story-Missionen hast, die du machen kannst mit deinem Squad. Oder halt einfach so Aktivitäten, du lässt dich halt einfach treiben. Dann gibt es glaube ich noch irgendwie als dritte Möglichkeit, dass du fest abgesteckte Ziele einfach in der Zone abläufst und da dann irgendwas machst. Aber dass alles in einer Welt passiert, dass du zum Beispiel einem anderen Team, was gerade eine Story-Mission macht, da in die Suppe spucken kannst. Das hat man ja glaube ich...

00:46:15 jetzt auch auf dem Game Showcase gesehen, so eine Szene. Diese Demo war wieder so geil. Geil gescriptet einfach. Diese geilen Fake-Demos, wo dann halt so Leute so tun, als wären sie halt echte Spieler.

00:46:28 Genau, aber da hatte ich auch das Gefühl, dass es halt so eine Most Wanted-Geschichte gibt, dass du wirklich Kopfgeld auf dich sammeln kannst und es dann irgendwie Leaderboards gibt. Wer hat irgendwie das größte Kopfgeld gesammelt? Und dann natürlich die Motivation für andere Leute dann total hoch ist, dich dann zu jagen und zu eliminieren, wodurch der Nervenkitzel dann natürlich, was immer auch bei Extraction Shooter natürlich eine Rolle spielt, dann noch mehr erhöht wird und du mit dem Geld natürlich dann auch mehr Sachen anfangen kannst, Stichwort Ingame-Economy, als halt...

00:46:55 Vor zwei, drei Jahren. Und das wirkte zumindest für mich jetzt in dem, was Sie schon gesagt haben, durchaus runder als ihr erstes Experiment. Und hat man ja auch bei Warzone gesehen, das musste sich natürlich auch erstmal ein bisschen entwickeln. Aber wir haben an Warzone ja auch gesehen, die können das. Also wenn die wollen, haben sie auch die Mittel und die Ideen, das tatsächlich langfristig erfolgreich zu machen. Und deswegen...

00:47:18 sehe ich da auch für DMZ ganz gute Chancen, in diesem Extraction-Shooter-Markt tatsächlich eine feste Größe zu werden. Also ich freue mich da auch sehr drauf. Ich witzel die ganze Zeit rum, aber ich habe voll Bock drauf. Ich habe auch voll Bock drauf, tatsächlich, ja. Ich sage es mal so, also ich finde, Ubisoft macht immer so McDonald's-Open-World-Spiele, die sind immer ganz gut und so, die kann man ganz gut wegsnacken und so, aber es ist halt auch immer relativ ähnlich. Ich finde, Call of Duty ist da im Shooter-Bereich, würde ich fast eine ähnliche Analogie ziehen, weil sie auch jährlich das, was rausbringt, was qualitativ immer gut ist.

Fazit und Erwartungshaltung an den neuen Teil

00:47:47

00:47:47 Aber es sticht auch manchmal einfach nicht so viel hervor. Seid ihr denn zuversichtlich, was jetzt Modern Warfare 4 angeht, anhand dessen, was ihr spielen und sehen konntet, dass wir auch wirklich was bekommen, was wieder neuen frischen Wind reinbringt, den man wirklich merkt oder wo man wieder mit der Lupe suchen muss? Ich finde das echt schwer zu sagen, oder? Also frischer Wind ist halt immer, ich habe ja eben schon gesagt, so gerade diese Art von Shooter ist halt auf einem Plateau angekommen, wo es halt sehr, sehr schwierig ist, da diese...

00:48:14 Dieses Detail vielleicht auch irgendwie zu finden, wo man sagt, ja, das ist jetzt genau das. In zehn Jahren erinnern wir uns jetzt an Modern Warfare 4. Call of Duty hat meiner Meinung nach immer einfach ein großes Plus, diesen Shooterkern, also dieses Gunplay. Das funktioniert halt, das flutscht, du gehst rein, es fühlt sich wieder gut an. Und viel mehr, natürlich kann man hier und da noch ein bisschen tweaken und so weiter, aber wenn dieser Kern konserviert wird, weiterhin.

00:48:39 Und dir natürlich auch Modi angeboten werden, wo dieses Gunplay funktioniert.

00:48:45 dann wird das halt auch immer wieder gut funktionieren, glaube ich. Modern Warfare 4 bin ich jetzt auf jeden Fall auch positiv gestimmt. Ich hatte auch das Gefühl, dass sie sehr, sehr viel Selbstvertrauen haben, weil sie schon sehr viel verraten haben. Das war in den letzten Jahren nicht immer der Fall. Also sie haben wirklich schon gesagt, so viele Multiplayer-Maps haben wir. So ist die Kampagne aufgebaut. Sie haben teilweise wirklich schon die Missionsnamen und was in den einzelnen Missionen passiert schon verraten. Das habe ich eigentlich, glaube ich, noch nie erlebt. Und was sie mit DMZ vorhaben und als Paket.

00:49:13 wird das, glaube ich, wieder eine ganz runde Sache. Und ich hatte da zumindest auch so diese alten Modern Warfare-Vibes. Ob das natürlich am Ende wirklich dann tatsächlich ein Erfolg wird, muss man sehen. Und ob das wirklich sich alles so auszahlt. Aber ich bin zumindest positiv gestimmt. Das ist für mich auch die Frage, wie groß der Erfolg werden muss, damit es für Activision halt einer ist. Ich glaube nicht, dass es dieselbe Art von Lawine in Gang setzen wird wie MW219. Dafür ist der Sprung, glaube ich, einfach nicht groß genug.

00:49:41 Wegen der Gründe, die Tobi auch gesagt hat. Ich glaube, es ist auch einfach sehr schwer, da jetzt nochmal so ein neues Partout zu erreichen, vor allem auf der gleichen Konsolengeneration. Aber es wäre ja schon mal ein sehr großer Schritt, wenn sie ihre Kern-Fanbase einfach sehr glücklich machen könnten, so blöd das klingt. Also wenn es dann jetzt, keine Ahnung, wenn jetzt gerade irgendwie 50.000 Leute auf Steam spielen, wenn dann nach Releases halt 100.000 sind, aber die bleiben halt auch am Ball und haben richtig Bock und sind super zufrieden.

00:50:06 Ich persönlich, als jemand, der sehr viel Call of Duty spielt, wünsche mir sowas fast lieber als so ein neues Ultra-Erdrutsch-Spiel, das dann eine Million Leute hat. Aber dann wieder, sag ich mal, Call of Duty destabilisiert, weil Activision jahrelang schauen muss, wie gehen wir jetzt damit um, was machen wir jetzt damit mit unserer jährlichen Release-Formel. Ich weiß es einfach noch nicht. Wir werden es dann sehen, wenn das Spiel rauskommt. Aber meine beiden Kollegen sind auf jeden Fall relativ zuversichtlich.

Modern Warfare 4 und die Erwartungen von Infinity Ward

00:50:31

00:50:31 Besser als Black Ops 7 sollte das Ganze schon werden. Und ich glaube, das ist auch das, was Infinity Ward auf jeden Fall anpeilt. Ob es dann so wird, das werden wir dann sehen, wenn das Spiel dann wahrscheinlich pünktlich zur Weihnachtszeit auf den Markt kommt. Ja, liebe Leute, dieses Call of Duty, es begleitet uns jedes Jahr. Jedes Jahr. Ja.

Gears of War E-Day: Rückkehr des Franchise und neue Entwicklungsrichtung

00:50:56

00:50:56 Als Xbox-Fan kennt man sich natürlich aus im Gears of War-Universum. Lange Zeit war das eines der großen Zugpferde für die Konsole, um dort eben dann abzutauchen mit Marcus Fenix und Co. Und lange Zeit wurden diese Spiele von Epic gemacht. Mittlerweile macht das The Coalition. Und darüber wollen wir heute reden, denn es kommt ein neues Gears of War. Gears of War E-Day. Tobi, Dimi, schön, dass ihr da seid. Hallo Felix.

Das Prequel-Konzept und die Rückkehr zu den Wurzeln des Franchise

00:51:25

00:51:25 Mensch, Gears of War, it's coming back! Ist es überfällig? Ich würde schon sagen, oder? Ja, ja. Kann mal wiederkommen jetzt, so ein neues Gears. Was lief denn zuletzt schief bei Gears of War? Was waren denn die Sachen, die Gears of War eventuell nicht so gut gemacht hat?

00:51:42 Ich glaube, da müssen wir tatsächlich mit diesem Entwicklerwechsel anfangen, den du schon angesprochen hast. Vor zehn Jahren war Gears 4, da hat Coalition ja übernommen. Und ich glaube, das Spiel hatte einfach das Problem, dass man diese beiden Hauptcharaktere einfach nicht mehr hatte. Also man hatte keinen Marcus Fenix mehr, man hatte keinen Dominic Santiago mehr. Das waren ja so die beiden Ankerfiguren, die jetzt natürlich auch wieder einfach zurück sind, was natürlich die Fans dann freut.

Die Entwicklung von Gears of War: Von Kritik zu Vertrauen in The Coalition

00:52:12

00:52:12 Ich glaube, viele Leute und auch Fans sind nicht warm geworden mit diesem neuen Team, wo ich auch viel gelesen habe, das ist irgendwie von so einer Boyband gecastet und so weiter. Dann war natürlich das Problem, dass man irgendwie nicht mehr gegen die Locust gekämpft hat. Man hatte diese komischen Roboterwesen, das fanden viele nicht so geil. Nichtsdestotrotz war das Spiel an sich gut, weil auch da, wie bei COD, man hat einfach einen sehr, sehr starken Gameplay-Kern, der halt gut funktioniert als Deckungsshooter. Macht das immer noch super viel Spaß.

00:52:41 Und das war bei Gears 5 genau dasselbe. Das kam ja 2019 raus. Und auch das hat in seinen linearen Momenten tatsächlich auch ganz gut funktioniert. Das hatte aber das Problem, dass so auf Teufel komm raus Open World irgendwie mit reingebracht werden musste. Es gab halt offenere Areale, wo man dann halt einfach zu Punkt A oder zu Punkt B fahren musste. Und in diesen...

00:53:02 wo man dann da rumgefahren ist, ist aber nicht viel passiert. Wenn man dann an so einem Ziel angekommen ist, hat man sich da durchgeballert, sich hinter die Deckung geklemmt und so weiter. Das hat wieder super viel Spaß gemacht. Aber das war halt eins der großen Probleme von Gears 5. Und ich glaube auch, es gab ja einen neuen weiblichen Hauptcharakter, die Kate. Auch da sind viele Leute nicht mit warm geworden. Ich kenne viele, die die Story sehr gemocht haben. Das war dann ja so ...

00:53:28 wie ist sie mit diesem Schwarm, das sind ja so ein bisschen die Locust-Nachfolger gewesen, wie ist die damit verbandelt und so weiter. Und am Ende, ich hoffe, ich spoiler da jetzt nichts, ich sag jetzt auch keine Details, gab es halt eine Entscheidung, die auch viele Leute nicht gut fanden, weil sich die Reihe damit natürlich in so einem Kanon-Problem manövriert hat. Weil man musste sich halt entscheiden zwischen zwei Personen und dann hat man sich schon so gefragt, okay, wie geht das jetzt eigentlich weiter?

00:53:56 Und jetzt hat Coalition das relativ elegant einfach beantwortet mit, weil wir einfach aufmachen, einfach ein Prequel. Es ist geil, wie man das einfach eins zu eins durch Halo ersetzt. Wie parallel diese Geschichten sind. Und dann sind es auch beides noch Microsoft-Häuser. Weil die haben ja genau das gleiche Problem gehabt mit 343.

Erster Eindruck von Gears of War E-Day: Gameplay-Demo und Entwickler-Feedback

00:54:14

00:54:14 Dimi, du warst ja in Amerika. Was konntest du denn von Gears of War E-Day sehen? Konntest du vielleicht sogar auch was spielen? Nee, nee, nee. Also ich konnte auch nichts Exklusives sehen, sondern das, was sie jetzt auf dieser Gears Direct gezeigt haben, ist auch das, was ich gesehen habe. Der quasi exklusive Vorteil, den ich vor Ort hatte, ist, dass ich mit den Devs halt im Nachgang dieser Gears Direct nochmal dann eben da gesessen habe. Wir sind die Demo nochmal durchgegangen und ich konnte halt mit denen...

00:54:39 im Prinzip Freischnauze quatschen. Und die haben auch wirklich, also das fand ich cool, obwohl ja wirklich Coalition ein großes Studio ist, die waren halt wirklich Freischnauze und man hat mit denen über alles reden können. Man konnte jederzeit ihnen reingrätschen, das war null durchgeskriptet und so, das war cooler. Also ich habe im Prinzip einfach nur mehr Informationen bekommen, aber jetzt nicht mehr gesehen, als das, was sie gezeigt haben, was ja schon eine ganze Menge war. Wir haben ja schon sehr viel Gameplay dann gesehen. Jetzt hat man ja, wie gesagt, das Gameplay schon gesehen. Du konntest dich mit den Entwicklern hinsetzen.

00:55:07 Was ändert sich denn großartig? Ich meine, Covershooter ist jetzt nicht so, als würde jeder Tag da neu herauskommen, als würden die Leute danach schreien. Was ist denn neu? Was bleibt beim Alten? Was ändert sich? Werden die Areale irgendwie größer? Was hast du da für Informationen aus denen rausgezogen? Bei den Arealen, das war das Erste, was wir sie gefragt haben.

00:55:26 Wie groß sind die denn? Und dann ist nämlich im einen Dev auch rausgerutscht, Open World, und dann hat er sich sofort korrigiert, nee, nee, es ist kein Open World, ist es auch nicht. Also sie machen im Prinzip so ein, es gibt sehr viele lineare Sequenzen, aber ab und zu wirst du eben losgelassen auf so einen größeren Abschnitt von dieser Stadt. Und da kannst du dann auch dich zum Beispiel entscheiden, ob du dich in bestimmte Site-Activities reinbegeben willst, wie du halt vorgehen willst, vielleicht auch so ein bisschen die Reihenfolge entscheiden.

00:55:55 Aber das wird auf keinen Fall mehr die Ausmaße haben, die es noch in Gears 5 hatte. Da gehen sie also von weg. Also es wird wirklich wieder ein größtenteils linearer Covershooter, Story fokussiert. Diese Kampagne erstreckt sich ja über drei Ingame-Tage und im Prinzip illustriert den Fall dieser Stadt. Wie heißt sie nochmal, K?

Story und Setting von Gears of War E-Day: Neue Perspektiven auf alte Charaktere

00:56:14

00:56:14 Kalona oder so. Köln quasi. Es ist Köln. Und man kämpft gegen die Fans vom 1. FC. Genau, drei Tage lang und bekommt im Prinzip diese Tragödie mit, wie das alles vor die Runde geht. Du hast es gerade eben schon angesprochen, lieber Tobi. Man geht zurück zu Marcus Fenix und Co. Versucht dann mit diesem Prequel den E-Day aufzugreifen, den Emergence Day, wo die Kacke also quasi am Dampfen ist.

00:56:43 Aber da frage ich mich, gibt es da storytechnisch überhaupt genug zu erzählen? Weil ich meine, man weiß ja im Endeffekt, wie es ausgehen wird.

00:56:53 Ja, aber generell kannst du das natürlich auf alle Gears-Teile so ein bisschen anwenden, weil wenn man sich da die Storylines mal anguckt, die sind ja auch relativ basic gewesen. Also dass man weiß, okay, du kämpfst gegen die Locust, dann hast du die halt mal besiegt, aber dann kommt irgendwie die Nachfolge-Generation, war ja von 1 auf 2, beziehungsweise von 2 auf 3 dann so, dass dann diese Lampen dann irgendwie nachkamen. Und ich glaube, zumindest habe ich das jetzt so auch aus der Präsentation auch so ein bisschen raushören können, dass sie sich so ein bisschen jetzt auf diese

00:57:23 Freundschaft zwischen Dom und Markus so ein bisschen, dass darauf da so sehr viel hinauslaufen wird. Sie haben ja schon gesagt, am Anfang sind sich die beiden noch nicht so wirklich nahe. Irgendwie sie betrauern beide irgendwie den Tod von Doms älteren Bruder und so weiter. Das ist so die Verbindung, die die beiden haben.

Multiplayer und Koop-Modi in Gears of War E-Day: Rückkehr klassischer Säulen

00:57:41

00:57:41 Und ich glaube schon, dass man im Laufe des Spiels dann halt dann entsprechende Sequenzen hat, wo die beiden dann irgendwie zueinander finden. Und das hat ja durchaus in der Serie auch immer mal wieder ganz gut funktioniert. Also diese menschliche Komponente, auch wenn das natürlich die super muskelbepackten Typen sind, hat trotzdem, also die Serie hat immer mal wieder so sentimental oder tatsächlich auch traurige Momente gehabt, an die sich auch sehr viele Leute erinnern, gerade so der dritte Teil und so weiter.

00:58:07 Und ich könnte mir vorstellen, dass in diesem Bereich halt sehr viel erzählt wird. Also weniger dieses, okay, wo kommen die Locusts eigentlich her und so weiter. Was ist da am Ende irgendwie das Ende, also wo man bei dem Spiel dann rausgeht? Gibt es vielleicht sogar einen Anknüpfungspunkt, der dann schon angedrottet wird zum ersten Gears, wo ja dann Marcus Fenix irgendwie aus dem Knast befreit wird? Das ist allerdings 14 Jahre später, also das wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Aber ich glaube tatsächlich so diese menschliche Komponente.

00:58:35 Auch wenn das immer so ein bisschen komisch klingt bei einem Gears, aber könnte ich mir vorstellen, dass das so ein bisschen der Kern dieser Geschichte ist. Also wie sich auch dieses Squad findet und wie sich speziell Markus und Dom dann halt so zusammenraufen und dann halt so die Best Buddies werden, die man dann von später halt einfach kennt. Glaube ich auch. Und was man auch oft vergisst, ist, dass dieses Gears-Universum ja eigentlich ähnlich wie Halo, auch da wieder, eigentlich ein sehr reichhaltiges Story-Universum ist.

00:58:58 Wir bekommen ja im Prinzip in den Gears-Spielen immer nur den Kram mit nach dem eigentlichen Krieg gegen die Locust, oder zumindest am Ende, genau wie bei Halo mit dem Covenant-Krieg. Und das, was davor passiert ist, es wird halt sehr viel auch in Büchern beleuchtet. Und das haben die Devs mir auch gesagt, dass sie die Lore des Spiels, dieses Kosmos wirklich sehr berücksichtigen. Sie haben diesen ersten Urban, ich glaube, er heißt Aspho Fields, von Karen Travis, auch referenziert, weil es ein fantastisches Buch ist, ich habe das gelesen.

00:59:27 Das ist ja zum Beispiel auch so, dass die kommen ja am Anfang von E-Day gerade erst aus einem Krieg raus. Also die Menschheit, diese Gears sind ja Teil von einem super faschistischen System, auch da ähnlich wie in Halo, und haben untereinander einen Krieg geführt. Und der ist gerade rum und dann brechen plötzlich diese Viecher aus dem Boden. Das heißt, es birgt ja durchaus das Potenzial auch für Spannungen. Also auch diese Geschichte mit Doms Bruder und so weiter. Das war ja alles in diesem Pendulum-Krieg.

00:59:54 Also da gibt es durchaus interessante Angriffspunkte, Seiten von diesem Universum zu beleuchten, die bisher eigentlich mehr oder weniger Backstory waren. Das finde ich schon cool. Und auch einfach mal zu sehen, wie so eine gigantische Stadt wirklich nach diesem Angriff vor die Hunde geht. Also man hat ja auch da wieder, man hat ja eigentlich nur die Rückeroberung der Welt gespielt vorher. Der Teil, wo es wieder besser wird. Aber zu sehen, wie das alles kaputt geht, finde ich schon sehr spannend.

01:00:17 Wobei man dazu sagen muss, das ist ja jetzt nicht sozusagen das erste Prequel. Es gab es ja schon mit Tears of War Judgment, glaube ich, von People Can Fly. Das ging auch in die Prequel-Richtung. Aber eigentlich ist es schon bizarr, dass man jetzt erst draufkommt, finde ich, irgendwie so die Prequel-Geschichte von Marcus Fenix zu erzählen. Also wenn ich so drüber nachdenke, ist doch dieser Tag der Invasion ...

01:00:42 So ähnlich wie bei einem War oder Krieg der Welten von Spielberg. Das ist doch eigentlich der interessanteste Tag, live mitzuerleben und zu spielen, wie das passiert, wie alles zu Brüche geht, wie du gesagt hast, lieber Dimi. Und wie die Figuren, die wir schon kennen, zu den Figuren werden, zu diesen Anführern, zu diesen hartgesottenen Kriegsveteranen. Ich glaube, es ist auch ein smarter Schachzug, das jetzt zu machen, weil die Gears-Marke einfach gerade ...

01:01:09 nicht mehr die Tragkraft hat, die sie vielleicht vor 15, 16, 17 Jahren hatte, also zur Zeit von Dias 1, 2, 3. Weil einfach du damit auch neue Leute erreichen kannst. Weil du kannst es ja wirklich ohne Vorwissen dann spielen. Exakt. Und das ist halt auch gerade so interessant, finde ich, weil ich hatte jetzt auch fest damit gerechnet, dass eben E-Day jetzt natürlich auch...

Potenzial als System-Seller: Die Bedeutung von Gears of War für Xbox

01:01:31

01:01:31 perfekter Anknüpfungs- bzw. Startpunkt für Neulinge jetzt vielleicht auf der Playstation sein könnte. Ich meine, es gab ja die Ultimate Edition, also vom ersten Gears gab es ja auch schon für die Playstation. Dieses Reloaded glaube ich auch, oder? Ja, es ist auf jeden Fall nicht das erste Gears gewesen, was für die Playstation erscheint, aber das jetzt wirklich für eine neue Zielgruppe zu machen.

01:01:53 Cross-Plattform quasi, das wäre einfach wirklich der perfekte Zeitpunkt gewesen, auch gerade storytechnisch. Machen Sie ja nicht. Aber auch ich halte das für einen smarten Move, weil selbst Fans finden das natürlich interessant. Also Dimi hat das ja auch gesagt, einfach zu sehen,

01:02:11 wie jetzt das Ganze vor die Hunde geht, also wie das wirklich passiert ist. Vorher war das ja immer so dieser berühmt-berüchtigte E-Day. Und jetzt erlebt man den tatsächlich mit. Und dann auch noch in diesem coolen Setting wirklich eine riesige Stadt, die dann nach und nach offensichtlich dann zu Klump gemacht wird von den Locust. Und deswegen ist es, glaube ich, sowohl für Neulänge gut verständlich, als auch trotzdem für Fans interessant. Was ja zum Beispiel jetzt auch bei dem Halo-Remake dann auch ähnlich ist. Da sieht man dann auch wieder gewisse Parallelen.

01:02:39 Und da es dann halt für viele Zielgruppen einfach Anknüpfungspunkte geben kann. Vor allen Dingen gerade dieser E-Day mit der modernen Technik, die die Konsolen heutzutage und auch PCs leisten können, sieht es natürlich noch mal imposanter aus, als hätte man das vor 10, 15 Jahren gemacht. Also, weil das muss man schon sagen, grafisch ist das schon ziemlich schick, was man da bekommt. Ja, gut, dass du es ansprichst. Also, Lecomio, ich finde, das sieht so gut aus. Also, was sie da gezeigt haben, man sieht es jetzt gerade hier auch im Bild.

01:03:07 Die Beleuchtung, auch wenn das Raytracing an ist, wie zerstörbar die Umgebung aussieht. Klar, das ist natürlich nur ein kleiner Ausschnitt. Aber ich kann mir schon vorstellen, dass das ganze Spiel am Ende das halt halten könnte, das Niveau. Und das ist schon... Also Junge, Junge. Ich find's auch gut. Eine Grafik ist nicht alles, aber ich find's gut, wenn's im Jahr so ein, zwei, drei Spiele gibt, die auch wirklich mal zeigen, was die aktuellen Spiele und Konsolen und so weiter so richtig...

01:03:30 Aber Gears hatte auch immer diesen Show-off-Faktor. Also Gears-Spiele waren immer tatsächlich technisch ganz oben mit dabei. Ich meine, ihr erinnert euch wahrscheinlich auch ans Erste. Das war damals für alle so, oh mein Gott, auf einem Flachbildfernseher und jetzt in HD. Alles sah fantastisch aus. Und auch die späteren haben sich da nicht groß von unterschieden. Also auch 5 und 4. Also klar, die sind vielleicht jetzt nicht so gut gelitten in der Gears-Community, aber es waren trotzdem auch technisch hervorragende Spiele. Und also wenn man mit einer Sache festrechnen konnte, ist das E-Day.

01:04:00 halt ganz fantastisch aussehen wird. Und wir sehen ja, also da werden Sie, glaube ich, nicht enttäuschen. Ich finde es aber interessant, Sie haben da nochmal betont, dass Sie das wirklich komplett neu entwickelt haben. Also Sie haben immer wieder so empty Hard Drive, haben Sie, glaube ich, in der Präsentation gesagt. Aber ich glaube Ihnen das auch. Sie haben diese gesamte Technik, alles von Grund auf neu gebaut, jedes Asset neu designt. Da ist quasi nichts mehr drin von Gears 5, was ich wirklich eine interessante Entscheidung finde.

01:04:26 Ich finde es immer schwierig einzuschätzen, inwiefern das wirklich stimmt und so. Das weiß ich immer nicht, ob das dann so mehr so ein Marketing-Sprech ist, weil sie wissen natürlich, dass sich das besser anhört, wenn man sagt, wir haben von Grund auf alles neu gemacht, wir haben alles überdacht.

01:04:43 Wo ich mir denke, kann man dem glauben? Aber die haben so nett geguckt. Ich glaube nicht, dass das... Okay. Na dann, wenn sie nett geguckt haben. Da kannst du deine Zweifel zerstreuen. Und die hatten halt auch wirklich einfach technisch bessere Voraussetzungen. Der letzte Teil ist noch auf der letzten Konsolengeneration entstanden. Und jetzt ist es halt wirklich dann auf Xbox Series XS und PC, wenn man sich darauf fokussieren kann.

01:05:06 glaube ich schon, dass man auch andere technische Möglichkeiten hat. Wir hatten ja auch wirklich viel Zeit dann jetzt. Ja, sieben Jahre. Also grafisch sieht es super aus. Wir reden hier über die technischen Sachen, aber es soll sich auch spielerisch ein bisschen was getan haben. In dem Material, was man sieht, zum Beispiel bei dem Coversystem, sieht man auch mal, wie Marcus Fenix sich so fast hinlegt und dann auch an so einem viel niedrigeren Vorsprung entlang robbt.

01:05:27 Und man kann jetzt auch, und das ist auch ein Novum, richtig springen. Auf Knopfdruck springen, da sieht man auch mal, wie er im Supermarkt, glaube ich, von einem Ding zum anderen springt und so weiter und so fort. Denkt ihr, dass das reicht, um frischen Wind in vielleicht doch den angestaubten Covershooter zu bringen? Das finde ich sehr witzig mit dem Springen, weil das war auch da in L.A. voll das Skandalthema. Echt? Sowohl bei Halo als auch bei Gears war das halt so...

01:05:55 wird da zu viel gesprungen. Der neue Sprung. Bringt das die Wende? Und da haben die Devs auch gesagt bei Gears, nee, nee, nee, also Springen ist keine quasi Get Out of Jail Free Card. Das ist in ganz bestimmten Situationen nur nützlich, aber du brauchst das Cover nach wie vor. Und bei Halo haben sie halt auch gesagt, Sprinten und Springen und so weiter, das bleibt alles noch beim Alten. Ich meine, man konnte im Ursprunglichen Halo auch springen, aber...

01:06:25 Egal, das ist auf jeden Fall so eine Movement-Diskussion. Und ja, also es soll sich immer noch anfühlen wie Gears. Und ich glaube, das sind zwar ganz coole neue Sachen, wie auch diese neue Deckung und so. Diese 1, 2, 3 neuen Waffen, die es gibt, diese Säure. Oder dass man jetzt leiden kann irgendwie. Das sieht natürlich alles auch super cool aus und so weiter. Aber ich glaube, das wird jetzt nicht irgendwie das Grundgameplay. Das sind Nuancen dann, die es vielleicht noch ein bisschen fluffiger machen oder so. Aber ich glaube so.

01:06:51 Das grundsätzliche Gefühl bleibt, glaube ich, relativ ähnlich. Aber das wollen die Leute auch. Da sprichst du was Gutes an. Muss ein Gears of War heutzutage irgendwas anders machen? Oder reicht es, wenn es bei seiner Kernmechanik bleibt?

01:07:09 Ich glaube, die letzten Teile haben ja eigentlich gezeigt, dass Gears of War am besten beraten ist, wenn es wirklich relativ simpel bleibt. Also sie haben ja dann viel auch ausprobiert. Andere Gegnertypen in Teil 4, anderer Hauptcharakter in 4 und 5. Aber letztendlich gab es da einfach sehr viel Kritik und ich habe jetzt tatsächlich zu E-Day hauptsächlich Positives.

01:07:30 gehört und gelesen. Also gerade aus der Fanbase wird natürlich immer Leute geben, die dann doch noch irgendwie was Ausgefalleneres gerne oder lieber gehabt hätten. Aber ich glaube, dass das jetzt so dieses Sentiment von gerade von der Fanbasis, von der Hardcore-Fanbasis auch bedient. Und wir haben ja eben schon gesagt, neue Leute, für die ist das jetzt eigentlich ein super Startpunkt, um jetzt mit dem Gears-Franchise dann irgendwie zu starten. Und die alten Spiele kannst du natürlich trotzdem heutzutage noch spielen.

01:07:57 Hier und da sind sie vielleicht nicht ganz so gut gealtert, aber trotzdem sind es immer noch gute Actionspiele, die man auch heute noch gut spielen kann. Und ja, deswegen glaube ich gar nicht, dass Gears of War sich irgendwie groß neu erfinden müsste, beziehungsweise das immer mal wieder versucht hat, auch mit diesen, ich habe übrigens vorhin gesagt, Open World, das war natürlich keine komplette große Open World in Teil 5, aber so offenere Areale, wo du dich dann halt durchbewegen musstest. Aber das wurde halt versucht.

01:08:23 Und da hat man dann gemerkt, hm, ist vielleicht doch nicht die richtige Entscheidung. Und jetzt das Feedback auf dieses Prequel, was ja dann doch in vielerlei Hinsicht back to the basics geht, war halt sehr positiv. Und ich glaube, da haben sie dann schon irgendwie das Gefühl, das war die richtige Entscheidung. Ich glaube, es wäre etwas anderes, wenn Gears zu einer Marke wäre, die jedes Jahr rauskäme. Aber da würde es halt wirklich so selten erscheinen. Und lustigerweise, da können sie nichts für, aber du hattest es im Vorgespräch schon angemerkt, dass gerade eigentlich, glaube ich, dass...

01:08:50 der Bedarf der Leute sehr hoch ist nach so kompakten, linearen Erfahrungen, die sich vielleicht wieder so anfühlen wie früher. Also ich glaube, niemand sitzt jetzt gerade da und sagt, ich will aber unbedingt ein Gears in der Open World. Ich will aber unbedingt ein Gears, das halt, keine Ahnung, ein Battle Royale hat oder so. Sondern das Sentiment von dem, was ich wahrnehme, ist eher, gebt uns einfach ein geiles Spiel.

01:09:10 Und wenn ich das halt im Couch-Koop durchspielen kann mit meinem besten Kumpel, meiner besten Freundin, an einem Wochenende, so wie früher, dann ist das genau das, was ich will. Und wenn ich keinen Game Pass hab, dann geb ich euch auch die 60, 70 Euro dafür. Das ist das, was ich haben will. Und dann vielleicht noch ein Horde-Modus, wo man dann geil noch irgendwie Feierabends ein bisschen grinden kann.

01:09:28 Bisschen Kopf aus. Da machen sie ja so ein bisschen was Neues mit diesem Zwift-Spieler-Modus. Das habe ich gleich noch mit euch überreden über Multiplayer. Aber um den Satz noch zu beenden, ich glaube, das ist eigentlich genau gerade das richtige Spiel zur richtigen Zeit.

01:09:40 Und sie sind auch, wie gesagt, das habt ihr schon angesprochen hier, es ist ein Neustart, man kann viele neue Leute damit an Bord holen, weil es vor der Haupt- oder vor der ersten Trilogie spielt. Man muss kein Vorwissen haben, man lernt die Leute neu kennen. Und es ist natürlich auch sehr smart, dass es 14 Jahre vor dem ersten Teil spielt, weil das lässt dann auch nochmal genügend Zeitraum für weitere Spiele, die vor dem ersten Teil spielen, wo man dann vielleicht genau sehen wird in Teil 2 oder Teil 3 von E-Day, wie Marcus Fenix da landet, wo er vielleicht bei...

01:10:10 Teil 1 dann eben anfängt und so. Das ist natürlich auch nicht ganz dumm gemacht. Jetzt muss ich aber schon mal sagen, The Coalition hat ja die letzten Gears of War Spiele gemacht, die aber als schwächer angesehen werden, als eben die Sachen, die Epic Games gemacht hat. Jetzt macht aber The Coalition auch wieder Gears of War E-Day. Warum sollte ich als Zocker denn jetzt darauf vertrauen, dass sie wieder die Qualität von Epic Games erreichen? Oder warum?

01:10:37 Ja, warum sollte ich den vertrauen? Warum sollte ich nicht lieber einen anderen Entwickler wieder fordern?

01:10:43 Also ich glaube, blind vertrauen sollte man da sowieso ja nie. Aber auf der anderen Seite, glaube ich, ist die Sache auch zu komplex, um einfach nur zu sagen, und ich sage nicht, dass du das tust, aber jetzt mal einfach vereinfacht, ja, das sind ja die Devs, die das quasi, die Gears immer in den Sand setzen. Weil an solchen Entscheidungen sind ja auch ganz, ganz viele andere beteiligt. Also es kann auch sein, wer weiß ja, was Microsoft gesagt hat, als Gears 4 entwickelt wurde oder Gears 5. Vielleicht haben die gesagt, nee, wir brauchen aber einen neuen Gegnertypen.

01:11:12 Und dann sitzt du halt da mit der Entscheidung. Genau auch da wieder bei Halo, die Prometheons oder wie sie hießen. Boah, klauenhaft. Ja, aber vielleicht hat damals Microsoft auch gesagt, nee, wir brauchen den Didakten. Und dann mussten halt die Devs damit arbeiten. So wie ich ja glaube, dass 343 auch eigentlich ein sehr kompetentes Halo-Studio ist, kann ich mir auch vorstellen, dass The Coalition, oder ich meine, man sieht es ja auch, das sind ja sehr, sehr kompetente Leute, die auch verstanden haben, was Gears ausmacht.

01:11:38 Ich hoffe einfach drauf, dass sie jetzt so ein bisschen von allen Seiten grünes Licht bekommen haben, um das Gears umzusetzen, das nah an dem ist, was die Fans halt wollen. Und zumindest das, was man ja bisher sieht oder was sie gezeigt haben, geht für mich halt voll in die Richtung. Und ich glaube auch, dass das Studio vielleicht auch so eine Art einfach, ja...

01:11:56 Entwicklung durchlaufen hat. Also gerade durch die Entwicklung der beiden Spiele, also 4 und 5. Jetzt wissen wir nicht, wie da die Rolle von Microsoft auch war und so weiter, das ist natürlich immer ausgeklammert. Aber dass sie natürlich auch sehr wohl gesehen haben, wie die Reaktionen waren auf diese Spiele. Und vielleicht sich auch, das hat man ja bei 343 dann auch gesehen, die wollten sich natürlich auch so ein bisschen vom Bungee so ein bisschen distanzieren, durch eine andere Art und Weise, wie sie Halo irgendwie...

01:12:21 denken auch oder wie sie den Master Chief präsentieren und ich kann mir vorstellen, dass das jetzt bei The Coalition ähnlich war, dass sie vielleicht einfach ein bisschen sich davon freimachen wollten, von dem was Gears vorher bedeutet hat und jetzt aber vielleicht erkannt haben, okay, das was 1 bis 3 waren, das lieben halt die meisten Leute und vielleicht probieren wir es jetzt mal in der Richtung, das ist natürlich alles jetzt Spekulation.

01:12:44 Aber ich glaube, so ein Studio wächst natürlich auch daran. Also an dem Feedback logischerweise auch, an den Erfahrungen, die man während der Entwicklung macht. Und nochmal, 4 und 5 waren ja keine schlechten Spiele, sondern der Kern war ja immer super. Aber so das, was irgendwie drumrum war, also auch storytechnisch und so weiter und auch was die Charaktere betrifft, da haben sich die meisten dann halt schon einfach so die Leute aus der ersten Trilogie zurückgewünscht. Und dementsprechend war halt Prequel dann einfach...

01:13:12 Wahrscheinlich die logische Entscheidung. Demi, du hast es gerade eben schon so ein bisschen angeschnitten. Multiplayer! Was ist denn dazu bekannt? Was weiß man denn? Koop? Hort-Modus? Wie sieht's da aus? Kannst du da irgendwie Infos... Es ist wenig bekannt. Sie sagen, da wird es halt in naher Zukunft einen Infodrop geben und auch eine Beta geben und so, wo man es dann selbst mal spielen kann. Aber zumindest wissen wir, dass so diese Kernsäulen... Bei Gears waren die Kernsäulen ja immer...

01:13:39 PvE und PvP. Also du hast immer deinen klassischen Multiplayer, wo man gegen andere Leute antritt, aber du hast eben auch diesen Horde-Modus. Und das fand ich ganz lustig, weil das meine ich auch damit, dass die Devs frei Schnauze geredet haben, weil sie auch so ein bisschen...

01:13:52 ein bisschen auch zu Recht stolz waren, dass halt jetzt der Rest der Branche PvE für sich entdeckt, wo Alten Gears eigentlich schon immer wusste, okay, Horde-Modus macht den Leuten einfach Bock. Leute ballern feierabends gern zusammen auf KI-Gegner, wenn das halt eine interessante Erfahrung ist. Genau, und das bringen sie ja zurück mit diesem, da haben sie ja auch diesen neuen Modus, wo du zu zwölft im Prinzip, André, Siege oder so heißt der Norde. Genau, zu zwölft gegen halt besonders interessante Erfahrungen. Das heißt, du hast einen Vierer-Squad und bist mit anderen Vierer-Squads

01:14:19 da drin und was natürlich im Idealfall eine gewisse Koordination den Leuten auch abverlangt. Wir wissen alle, wie reale Lobbys dann sind, aber das klingt zumindest mal einer interessanten Sache. Ich persönlich bin einfach nur froh, dass das Ding einen geilen Horde-Modus haben wird, dass es einen PvP haben wird. Das passt. Weiß man, ob irgendwie ein Koop-Modus da sein wird für die Story? Achso, ja, klar. Also die machen einen Vierer-Koop. Du kannst zu zweit im Splitscreen spielen.

01:14:46 Und halt zu viert im Online-Koop oder zu zweit im Splitscreen mit zwei weiteren Leuten, die zugeschaltet sind. Geil. Also es ist halt maximal modular. Das einzige, was es halt nicht gibt, ist ein Vierer-Splitscreen. Da bin ich super gespannt. Und es ist ja auch dieses Bravo-Squad, also die Story sind ja diese vier Leute und deswegen passt das dann logischerweise perfekt. Die Story ist auch auf diese vier Leute geschrieben, also das ist jetzt nicht wie bei Black Ops 7 oder so, dass du dann halt alleine da rumläufst, es gibt dann KI-Leute.

01:15:12 Mich hat das immer nie gestört, muss ich ganz ehrlich sagen. Mir war das Spielerische wichtiger, dass ich da mit meinen Leuten unterwegs bin oder ob ich dann in der Zwischensequenz nur einer bin, statt alle, die da am Start sind. Das war mir persönlich immer ziemlich wurscht, muss ich sagen. Was denkt ihr denn? Ich meine, Gears of War ist jetzt wirklich schon lange Zeit her, dass wir das bekommen haben und es war mal ein Riesending. Ich würde definitiv sagen, dass Gears of War ein Systemseller war auch.

01:15:35 für die Xbox. Denkt ihr, das hat heute noch den Stellenwert, dass es Leute bewegt dazu zu sagen, hey, dafür hole ich mir eine Xbox, das will ich unbedingt spielen? Oder ist der Zug vielleicht schon abgefahren? Ist die Marke zu alt? Kam zu lange nicht? Also Microsoft sieht es ja offensichtlich als System-Seller.

01:15:58 Dadurch, dass sie jetzt dieses Spiel tatsächlich Konsolen exklusiv für die Xbox gemacht haben, zeigt ja einfach, dass sie da großes Vertrauen rein haben, dass genau diese Marke jetzt wieder mehr Konsolen verkauft. Ob das jetzt am Ende wirklich passiert, sei mal dahingestellt. Aber ja, also vom ganzen Universum, das hat Tim ja auch schon gesagt, es ist ein sehr reichhaltiges Universum und spielerisch war das Ganze auch immer super.

01:16:20 Deswegen glaube ich schon, dass es zumindest das Potenzial hat, das wieder zu werden. Die Marke ist natürlich über die Jahre auch ein bisschen verwässert. Auch das ist eine Parallele zu Halo. Aber sich jetzt dann tatsächlich wieder darauf zu konzentrieren, okay, das ist jetzt vielleicht unsere starke Marke, die jetzt Konsolen verkaufen soll.

01:16:38 Das wird sich halt zeigen. Aber ich glaube, Gears hat noch so von allen Titeln, die Microsoft im Portfolio hat, somit das größte Potenzial, das zu werden. Gears und Forza Horizon hätte ich jetzt noch gesagt. Es ist auch wirklich interessant mit dieser Konsolen-exklusiven Strategie. Ich glaube schon, dass sie das erst über Zeit wieder aufbauen müssen. Ich glaube, Gears wird jetzt nicht vor Release ein System-Seller sein.

01:17:05 Das wird was sein, wenn das Ding jetzt einschlägt und alle kriegen mit, oh mein Gott, das ist halt, keine Ahnung, 90er-Titel, wenn es das denn ist, dass es dann vielleicht diese Strahlkraft wieder bekommen kann. Aktuell, glaube ich, sieht das nicht so aus. Das ist dann wahrscheinlich so langfristig dann auch eher gedacht. Jetzt fängt man damit an und dann zahlt sich das vielleicht so in, keine Ahnung, ein paar Jahren aus, ob man jetzt wirklich mit Gears E-Day tatsächlich mehr Xbox Series XS verkauft.

01:17:29 bin ich noch ein bisschen unsicher, aber dass das halt einfach erstmal ein Signal ist für die Zukunft. Ein Baustein der Bibliothek. Genau, der erste Baustein quasi. Du musst eine große Bibliothek an exklusiven Sachen aufbauen, damit die Leute sagen, ich hole mir die Konsole nicht nur wegen dem einen Spiel, sondern wegen mehreren Spielen. Ich meine...

01:17:43 Früher hat man das vielleicht noch gemacht, aber die Zeiten haben sich einfach ein bisschen geändert. Bei uns im Chat wird gerade gesagt, die Deckungsmechanik ist so ausgelutscht, das fühlt sich ja an wie 2006. Man muss ja auch sagen, so der Covershooter an sich, die letzten Jahre, wirklich viel gab's da nicht so. Warum denkt ihr, das Covershooter ... Weil eine Zeit lang waren die ja wirklich schon krass Mode. Und viele Sachen gingen in die Richtung ... Auch in Uncharted hat sich ja viel bei Gears of War eben ...

01:18:10 inspirieren lassen, was Covershooting angeht und so. Warum denkt ihr, dass so reine Covershooter nicht mehr so viel zu sehen waren? Ich glaube, es war damals, korrigiere mich, du weißt das besser als ich, aber ich glaube, Gears war halt auch wirklich so ein Türöffner, nicht exklusiv, aber Covershooter waren halt ein Weg, auf Konsolen, Shooter auch richtig gut spielbar zu machen, zu einem Zeitpunkt, wo, glaube ich, viele First-Person-Shooter noch Probleme damit hatten, das mit den zwei Sticks und so weiter. Es gab schon damals Haydo und so, ich will nicht sagen, dass es...

01:18:37 Aber Gears war deswegen auch auf Konsolen so stark, weil du in der Deckung besser zielen kannst. Da haben sich Shooter so stark weiterentwickelt, dass es diese Art von ...

01:18:50 von Türöffnern nicht mehr braucht. Es macht trotzdem immer noch jede Menge Spaß, aber ich glaube, es kommen ja generell nicht mehr so viele A-Shooter raus, heutzutage wie früher. Und eine wirklich solide Deckungs-Shooter-Mechanik zu entwickeln, ist, glaube ich, auch gar nicht so einfach. Das überschätzt man, glaube ich. Gerade mit dieser Erkennung, wenn du wirklich hinter so ein Hindernis rutscht und so weiter, wann dockst du da an? Wie machst du das mit dem Wechsel und so weiter? Das funktioniert ja bei Gears of Knopfdruck. Du konntest dann irgendwie einen Knopf drücken und dann bist du rübergeschwänzelt dann quasi an die nächste Deckung. Das war halt schon sehr, sehr elegant und ich glaube, es ist auch...

01:19:19 Ein Stück der Wahrheit ist sicher auch, dass Gears einfach so stark war, dass andere Shooter daneben es halt schwer hatten, das Gleiche zu imitieren.

01:19:26 Aber ich glaube, so gerade dieses eine gute Deckungsshooter-Mechanik zu machen, ist gar nicht so leicht. Also es haben da natürlich viele versucht. Ich glaube, es ist jetzt ja auch schon fast 20 Jahre her. Das erste Gears war ja, ich glaube, 2006. Und zu der Zeit war das dann so. Da war Gears tatsächlich, du hast es auch schon gesagt, so ein bisschen der Türöffner. Da gab es dann halt so ein paar, die es auch versucht haben. Aber Gears hat sich letztendlich als der herausgestellt, als das Spiel, was es eigentlich so mit am besten gemacht hat. Und das merkt man, glaube ich, auch, wenn man jetzt E-Day dann spielen wird, ist es halt ähnlich wie bei einem COD.

01:19:56 Du nimmst halt einfach den Controller in die Hand, es flutscht. Du hast keine großen Probleme, auch mit der Erkennung von irgendwelchen Hindernissen und so weiter. Und das muss man ja dann auch sagen, das ist dann eine große Qualität auch von einem Studio dann einfach, das so umzusetzen.

01:20:09 Absolut. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, was sie damit machen, weil ich finde, storytechnisch finde ich es interessant, den E-Day zu sehen, auch wenn man natürlich weiß, was da schon so ein bisschen passieren wird und dass es da nicht unbedingt das beste Happy End geben wird. Aber ich glaube, viele Fans sind einfach happy, dass Marcus Fenix wieder zurück ist. Also er ist halt nur mein Fan-Favorite zusammen mit Dom und ja.

01:20:31 Ja, vielen Dank für dieses Gespräch, liebe Leute. Gears of War E-Day, es wird kommen und dieses Mal exklusiv für die Xbox. Eine neue Strategie, die Microsoft ja jetzt wieder ein bisschen mehr forciert. Playstation-Spieler werden da leider ein bisschen in die Wäsche schauen müssen, aber wie gesagt, ja, wer weiß, was die Zukunft noch bringt.

Halo: Combat Evolved Remake – Erinnerungen an die Anfänge der Serie

01:20:53

01:20:53 Verdammt, jetzt weiß ich nicht, wie es weitergeht mit dem Halo-Theme, aber ihr habt sicherlich schon erraten, dass es das war. Wir wollen ein wenig über Halo schnacken. Ein Spiel oder eine Serie, die für mich damals der Grund war, mir die allererste Xbox zu holen. Es war das Jahr 2002. Ich habe gerade angefangen, bei Giga zu arbeiten und mein Kumpel hat mir beim Umzug geholfen.

01:21:21 Und in dieser Woche haben wir uns eine Xbox geholt, oder ich mir, und haben dann gemeinsam Halo 1 gezockt. Das war glorreich, das hat so viel Spaß gemacht. Combat Evolved heißt jetzt allerdings Campaign Evolved. Denn Halo kehrt zurück, und zwar mit einem Remake von den 343 Industries, beziehungsweise wie sie mittlerweile heißen, Halo Studios. Und deswegen begrüße ich jetzt ganz herzlich zwei große Halo-Fans hier, Tobi und Dini. Schön, dass ihr da seid. Hallo Felix.

01:21:49 Halo. Wahnsinn, oder? Halo Felix. Halo to you too. Okay, wie geht der Theme Song weiter? Ja, genau so. Alles richtig gemacht. Ich hab Jetlag. Du hast Jetlag, weil du warst ja gerade da.

01:22:11 Deswegen gleich mal die Frage, hast du es zocken können? Ja, ja, ich hab's gespielt. Aber Tobi hat's ja auch schon gespielt. Was? Ja, ja, Tobi hat's auch schon gespielt. Wieso hab's ich noch nicht gespielt? Ihr Schweine, das wusste ich gar nicht. Warum hast du es denn schon gespielt? Ja. Es ist wahrscheinlich überall bekannt, dass ich die Marke auch ganz gut finde. So richtig bist du ein Snurf, ja. Ja, ich mein Felix, warum bist du nicht ich?

01:22:38 Was konntet ihr denn spielen? Ich konnte die Mission spielen nach dem Silent Cartographer, also die Schneemission. Der Angriff auf den Kontrollraum. Genau. Also das ist die Mission, wo man, die einzige im ersten Halo, wo man den Scorpion fährt, den Panzer fährt, die Banshee fliegt und sich im Prinzip so einen gigantischen, naja da sieht man sie auch gerade, man muss sich diesen gigantischen Canyon hochkämpfen. Und danach, weil ich so schnell durch war, hab ich auch noch ein bisschen Silent Cartographer gespielt, das ist diese berühmte Mission.

01:23:07 am Strand, wo man sich da lang ballern muss. Die beiden hast du, glaube ich, auch gespielt. Genau, also der Schweigende Kartograf, wie es ja in der deutschen Version heißt, und dann halt Angriff auf den Kontrollraum, das sind auch die beiden Missionen, die ich spielen konnte. Ich bin tatsächlich ein bisschen traurig, dass man nichts von denen, da werden wir sicher auch noch drüber sprechen, von den neuen Missionen. Das ist natürlich für Leute wie uns, die halt das Original in- und auswendig kennen, natürlich somit das Interessanteste. Aber auch jetzt...

Gameplay und Nostalgie: Wie das Remake der ersten Halo-Missionen wahrgenommen wurde

01:23:33

01:23:33 die vierte und fünfte Mission nochmal in natürlich sehr, sehr schick zu spielen, hat auch wieder extrem viel Spaß gemacht. Und ja, Halo ist halt einfach Liebe. Also ich merke das immer wieder, wenn ich das spiele. Ich habe das so oft gespielt, aber jetzt tatsächlich auch wieder beim Remake. Auch da, man nimmt den Controller in die Hand oder wenn man es auf dem PC spielt, Maus und Tastatur und dann funktioniert es halt einfach.

01:23:58 Und da kommen halt einfach auch viele nostalgische Gefühle in einem hoch. Und mir geht es tatsächlich auch so, wie wir vorhin schon gesagt haben, ich habe das teilweise so hübsch auch noch in Erinnerung, dass das vor 25 Jahren so war. Was natürlich totaler Quatsch ist, weil wenn man sich das heute mal anguckt, wie das aussah, ist es aber schon bemerkenswert, wie weit wir technisch gekommen sind, dass dieses Spiel heute so aussieht. Das finde ich schon ziemlich krass.

01:24:25 Wie hat es sich denn angefühlt, das, was ihr da gespielt habt? Das ist ja das Wichtige. Hat es sich wie Oldschool Halo angefühlt oder wie eine moderne Version dessen? Wie würdet ihr das denn spielerisch einordnen? Also, es hat sich schon sehr gut angefühlt. Es ist ein bisschen unfair, weil als ich dann da war, waren ja auch die Devs zugegen. Und ich glaube, die waren so ein bisschen grumpy, weil kaum jemand Fragen hatte.

01:24:52 Oder, also es war auch, glaube ich, schon der vierte oder fünfte Termin an dem Tag. Aber es hatte halt kaum jemand Fragen, weil es so, das spielt, das flutscht halt einfach von der Hand. Es spielt sich halt wie Halo. Und das Problem ist, ich spiele halt Halo alle paar Jahre mal durch. Also gerade in der Master Chief Collection, was ja auch ein bisschen eine aufgehübschte Version ist von dem Original Halo. Und auch da spielt es sich ja immer noch supergeil. Und das Remake nimmt das und bietet dir quasi genau das mit so ein paar...

01:25:18 coolen Schnörkeln links und rechts, also zum Beispiel, dass man sprinten kann, dass man eine Missionsmarke haben kann und so was gerade bei Halo 1 gar nicht so trivial ist, weil da in der Library zu wissen, wo man hin soll, macht da auch ein bisschen großen Unterschied. Und auch da, deswegen sage ich unfair, es hat halt die Technik von einem Halo Infinite, also das ist technisch schon absolut tiptop, es ist alles drin, was ich mir wünsche. Du hast diese klassischen Unterschiede zwischen Allianz-Waffen und den menschlichen Waffen mit Hitscan versus Projektilwaffen.

01:25:46 um die Schilde wegzumachen und danach nachzulegen und so. Du hast deine Schwierigkeitsgrade, deine Skiles. Also eigentlich, glaube ich, ist das so ziemlich genau das, was man sich gewünscht hätte, wenn man jetzt ein Remake will vom ersten Halo. Also ich habe tatsächlich die gleichen Eindrücke. Also es spielt sich zumindest auch aus meiner Erinnerung einfach fast eins zu eins wie das Original.

01:26:06 Was zumindest, ich habe damals auch mit zwei Entwicklern von den Halo Studios sprechen können, als sie es angekündigt haben. Und da haben sie auch gesagt, dass sie mit der Physik-Engine, die läuft da irgendwie noch unten drunter, dass sich das halt so anfühlt wie früher. Und das passt natürlich tatsächlich auch. Und ich finde auch, sie haben sehr, sehr behutsam einfach das Gameplay angepasst. Also nicht irgendwie mit dem Kopf durch die Wand, sondern sie haben sich schon genau angeguckt, wie funktionieren andere Shooter heutzutage.

01:26:33 auch vielleicht mit dem Blick, neue Leute irgendwie abzuholen. Und neue Leute sind natürlich heutzutage gewohnt, du kannst halt sprinten. Wobei man halt tatsächlich auch sagen muss, manche Passagen in dem Spiel sind wirklich, wenn man zu Fuß unterwegs ist, kann sich das halt schon so ein bisschen ziehen. Deswegen fand ich das jetzt auch sehr angenehm, dass man sprinten kann. Manche Waffen kannst du jetzt ja auch irgendwie mit dem linken Trigger, äh, mit dem linken, ja doch, mit dem linken Trigger kannst du dann quasi zoomen. Das gab's früher auch noch nicht. Das war damals noch sehr, sehr ausgewählt, mit welchen Waffen man zoomen konnte.

01:27:00 Also wie Dimi schon sagt, es fühlt sich wirklich wie ein modernes Spiel an. Nicht, dass es sich jemals irgendwie alt angefühlt hätte, aber halt so getwiegt, dass man irgendwie das Gefühl hat, okay, sie haben diesen Klassiker jetzt ordentlich in die Neuzeit gebracht, ohne da jetzt irgendwie zu viel Schnörkel dran zu packen, sondern im Kern einfach das zu liefern, was natürlich logischerweise die Fans noch von früher kennen.

01:27:25 Aber das so aufzubereiten, dass es halt jetzt für eine neue Zielgruppe vielleicht doch auch interessant wird. Wobei es natürlich immer schwierig ist, wenn man selber so in der Serie drin ist, das jetzt beurteilen zu können, wie das jemand jetzt sieht, der noch nie einen Halo gespielt hat. Das muss man natürlich abwarten. Aber das ist ja auch so ein bisschen das Ziel. Und auch da ist natürlich den ersten Teil zu wählen jetzt als Remake auch eine clevere Geschichte, weil da musst du dich nicht...

01:27:49 mit dieser verworrenen Lore so ein bisschen auseinandersetzen, die Halo ja auch so ein bisschen zum Verhängnis geworden ist zu einem gewissen Zeitpunkt, sondern man startet relativ frisch. Und das war damals ja auch eine große Faszination dieses Spiels. Also wirklich so dieses Mysterium, dieses Rings aufzudecken, reingeworfen zu werden, erst mal gar nicht zu wissen, wer man eigentlich genau ist. Und ich glaube, wenn man heute damit anfängt, kann das noch genauso gut funktionieren. Vielleicht aber nicht...

01:28:15 in jedem Detail. Das würde ich tatsächlich heutzutage in Frage stellen, weil Spiele natürlich heutzutage, glaube ich, viele wollen Spiele schneller irgendwie durchblicken und so weiter, nicht so sehr verwirrt werden, weil es halt auch viel mehr Konkurrenz gibt an anderen Spielen. Und das könnte tatsächlich bei jetzt auch bei Campaign Evolved so ein bisschen das Problem sein, weil ich habe das Gefühl, oder zumindest kam das damals auch so durch, sie werden jetzt erzählerisch nicht nochmal

01:28:41 dir sofort eine Prämisse da hinlegen und sagen, okay, du bist der und der, das ist passiert, sondern einfach mach mal. Das kann natürlich auch gut sein, aber es kann natürlich auch ein Problem sein, weil ich habe das damals bei Halo Infinite auch gemerkt, wo Kolleginnen und Kollegen tatsächlich zum ersten Mal in Halo gespielt haben und total...

01:29:00 verwirrt waren von all dem, was Halo sein kann. Und der ganzen Lore. Diese ganze Lore, die dann auch noch durch diese komischen Namen, die sie allen Rassen und allen wichtigen Events geben, also das war echt auch immer so ein Clusterfuck, wo ich echt als Fan selbst Probleme hatte, irgendwie durchzublicken, was das jetzt alles bedeutet. Aber vielleicht ganz kurz, aber auch spielmechanisch ist das ja echt eine spannende Frage, weil es ja schon, wie du auch sagst, ein sehr...

01:29:27 Das ist ein eigenwilliger Deal manchmal, den du unterschreiben musst, wenn du halt Halo spielst. Solche Sachen, auch wie mit der Waffenbalance und so, das halt selbst rauszufinden. Aber als Fan finde ich das so wunderbar, wenn das jetzt eine neue Generation gibt, die das zum ersten Mal erleben kann, weil das immer noch so geil ist. Ich finde, alleine bei den Missionen, die wir gespielt haben, dieser Gamble im Kopf.

01:29:47 Du willst diese Soldaten am Leben halten, die du halt da hast, diese UNSC-Soldaten, und die da auf deinem Panzer, den dann bestücken oder deinen Warthog bestücken. Oder auch dieses Abwägen, okay, gehe ich da jetzt mit dem Warthog lang oder mit dem Panzer oder hole ich mir einen Ghost, also diese kleinen Gleiter von der Allianz. Oder versuche ich eine Banshee zu ergattern, versuche ich den Schützen da wegzuschießen, dass ich dem sein Fluggerät wegnehmen kann. Also dieser Sandbox-Charakter, den Halo finde ich so gut hinkriegt, immer noch nach all den Jahren.

01:30:16 Dass sie das drin gehalten haben, das ist so gut. Ich finde, das sprichst du auch was Tolles an, das man als Fan natürlich kennt. Und Halo war ja auch lange Zeit das Vorzeigespiel in Sachen Ego-Shooter, gerade auf Konsolen. Aber das ist halt schon echt ewig lang her. Und Halo Infinite war bei weitem halt auch nicht das, was sich viele Fans gewünscht haben. Lockt Halo heute auch noch Leute hinterm Ofen hervor? Hat es noch diese Strahlkraft?

01:30:44 Wo Leute sagen so, boah, geil, ein neues Halo kommt, ich muss alles stehen und liegen lassen. Oder hat Halo einen Stellenwert verloren? Ich glaube schon, dass es viel verloren hat, auf jeden Fall. Wir reden jetzt von wie vielen Jahren seit Halo Reach eigentlich. Halo Reach war, glaube ich, das letzte Halo, das noch so richtig eingeschlagen ist. In jeder Hinsicht, in Sachen Story und Firefight und Multiplayer und so. Und alles danach waren diskutable Serienteile.

01:31:11 Keine schlechten, das haben wir auch bei Gears schon besprochen. Aber, und Halo Infinite, glaube ich, war, war ja auch kein schlechtes Spiel. Das war ja handwerklich, die Kampagne und so. Vom reinen Gunplay war das ja fantastisch. Es hatte ganz viele andere Probleme, die Open-World-Struktur und all das. Aber weder im Singleplayer, glaube ich, hat es neue Leute reingebracht, noch im Multiplayer, der ja sehr, muss man sagen, einfach sehr schlecht gepflegt wurde nach Release. Da haben sie viel zu lange gebraucht, obwohl das Zeug hatte, was zu werden. Koop.

01:31:37 war dann irgendwann ja mehr sowas, was da noch hinten reinkam als eigener Koop-Modus, der war auch nicht gut. Dann dieser Battle Royale, den sie probiert haben oder diese paar Modi, die sie probiert haben, das war alles nichts. Und ich glaube, da reden wir ja jetzt wirklich von über zehn Jahren, weit über zehn Jahren, wo diese Marke...

Halo-Serie: Entwicklung und Herausforderungen

01:31:53

01:31:53 keine große Reichweite mehr errugen hat. Und da müssen sie jetzt einfach wieder Markenpflege machen. Und gerade Infinite hatte ja auch ein extremes Entwicklungsproblem. Das ging ja immer mal wieder, wurde da was irgendwie rausgeworfen, Leute haben gewechselt und so weiter. Da war die Richtung, glaube ich, lange Zeit auch gar nicht so richtig klar. Und am Ende haben sie es dann irgendwie noch rausgebracht, hatte man zumindest das Gefühl. Auch da gehe ich total mit. Es war ein gutes Spiel. Ich hatte auch sehr viel Spaß damit. Aber auch hier gibt es vielleicht auch die Parallele wieder zu Coalition. Also gerade nach den Bungee-Halos.

01:32:23 Gab es dann wirklich einen Cut und dann gab es halt die Halo Studios. Wobei ich den Cut nie gut genug fand, weil ich habe mir gedacht, mit Halo 4, sie sollten wirklich alles, was sie in der Vergangenheit hatten,

01:32:35 hinter sich lassen und eine neue Geschichte erzählen und sie sind dann so zweigleisig gefahren. Sie haben einen neuen Gegnertypen eingebracht, eine neue Bedrohung, haben aber auch das alte nicht loslassen können. Das hat mich immer wahnsinnig gestört, weil ich mir dachte, wenn man schon ein neues Studio hat, ey, mach doch wirklich einen Cut und gebt dem Master Chief was komplett Neues, anstatt zu versuchen, alles irgendwie so ein bisschen zu machen. Aber sie haben da ja auch viel versucht, also gerade irgendwie so ein bisschen den Master Chief auch mehr als diesen Menschen darzustellen, mehr so dieses Verletzlichere, auch diese ganze Verbindung mit Cortana und so weiter. Das war ja vorher, weil das immer nur...

01:33:05 so ein Sidekick eher und bei den Halo Studios war es dann am Ende halt was, was kein Fan wirklich wollte, wo sie dann halt wirklich zu was geworden ist, wo alle die Hände über dem Kopf zusammengeschlagen haben. Und auch da gibt es einfach wieder viele Parallelen auch zu Gears. Man hat dann auch irgendwie andere Hauptcharaktere ausprobiert, mit Spartan Locke hier ja auch zu sehen.

Komplexität der Halo-Lore und Reboot-Forderungen

01:33:29

01:33:29 Das hat halt alles nicht funktioniert. Aber ich glaube, bei Halo ist auch das Problem, dass es so eine lange Serie, die so lange gelaufen ist. Und gerade diese Lore, die wir ja schon angesprochen haben, ist halt so zerfasert in auch andere Bereiche. Also man musste dann irgendwann, um alles zu verstehen, musstest du halt Bücher lesen. Du musstest Comics lesen. Du musstest irgendwie Halo Wars gespielt haben. Dann musstest du irgendwie die Serien geschaut haben, diese animierten, die es ja teilweise gab.

01:33:53 Und das war dann irgendwann einfach viel zu viel, weswegen ich auch schon vor Jahren gesagt habe, dieses ganze Universum braucht eigentlich mal einen kompletten Reboot. Also wirklich so ein Nullpunkt, von dem man dann wieder ausgehen kann, was natürlich super schwierig ist. Aber gerade nach Halo 5, sie haben es ja wirklich quasi in eine Sackgasse geschrieben, von da kannst du kaum Fans glücklich machen. Halo Infinite hat es ja auch nicht geschafft, also das, was sie da neu...

01:34:18 da versucht haben, eine neue Sage aufzumachen, das wird, glaube ich, nie weitergehen. Und deswegen ist jetzt auch da das Remake einfach die logische Konsequenz, weil da gehst du halt wieder, klar hätten sie jetzt vielleicht auch ein Prequel machen können, aber das ist ja auch einfach so von so vielen Leuten geliebt, einfach das Original, dass du da auch wieder dann sagen kannst, okay, wenn wir das jetzt richtig fein rausputzen und vielleicht dann noch ein paar neue Missionen reinbringen, dann kriegen wir halt die alten Fans auch noch.

01:34:42 Aber dennoch bei uns im Chat hat Lobus85 etwas sehr Kluges gesagt. Er hat nämlich gesagt, und darauf kommt es, finde ich, auch so ein bisschen an, weshalb Halo vielleicht nicht mehr so ganz die Strahlkraft hat, er hat gesagt, die Videospielwelt hat sich ein bisschen verändert. Es gibt mittlerweile Sachen wie Fortnite, wie Roblox, sein bald 16-jähriger Sohn spielt mehr solche Sachen mit seinen Kumpels.

01:35:02 Denen interessieren solche Singleplayer-Spiele wie Halo nicht. Also besteht da die Gefahr, dass hier einfach nur die Nostalgiker angesprochen werden? Ja, wobei man ja sagen muss, gerade bei Halo war ja Multiplayer immer ein sehr, sehr großer Teil auch der Faszination. Also gerade auch irgendwie ab zwei dann auch mit Xbox Live. Das war ja so die erste Killer-Application damals für Xbox Live. Stimmt, aber Campaign Evolved wird ja nicht Multiplayer haben. Das stimmt. Das ist tatsächlich auch ein großes Versäumnis, was ich sehe, weil für mich fühlt sich das dadurch auch nicht komplett an.

Strategische Fehler: Fehlender Multiplayer in Halo Campaign Evolved

01:35:31

01:35:31 Gerade, ich glaube, viele Leute, also ich gehöre auch dazu, haben Halo auch damals lieben gelernt, wegen eben dieses Multiplayers. Und den jetzt komplett auszusperren, finde ich ehrlich gesagt, kann ich nicht so richtig nachvollziehen. Klar, man hat den Koop, das war ja damals, glaube ich, so wirklich auch beim ersten Teil noch so das größte Fun-Paket. Das hat man jetzt drin auch zu viert, was ich sehr interessant finde, weil das Originalspiel wurde ja eigentlich für maximal zwei Personen designt. Da wird dann auch noch interessant zu sehen sein, wie sie manche Level angepasst haben, dass das dann zu viert auch wirklich funktioniert.

01:36:00 Da hat man jetzt zum Beispiel die zwei Missionen, die wir jetzt gespielt haben, da habe ich das ehrlich gesagt noch nicht gesehen. Das sah alles genauso aus, wie man es von damals noch kennt. Da hat es irgendeine Skalierung gebraucht. Genau, aber dieses Live-Service-Versäumnis von Halo, das sehe ich durchaus auch. Also Dimi hat es ja schon gesagt, bei Infinite haben sie das versucht, aber das war dann eher tatsächlich...

01:36:22 Ja, ein sehr, sehr lahmer Versuch, weil irgendwann haben sie es dann so ein bisschen auslaufen lassen, hatten vielleicht auch gar nicht so ein bisschen die Ideen, was sie jetzt dann noch machen sollen. Und das kann ich total nachvollziehen. Also wenn heutzutage Leute, die mit Shooter tatsächlich irgendwie ein Fortnite verbinden als mit einem Halo, trotzdem ist einfach das Fundament und einfach so das, was Halo ausmacht, so stark.

01:36:44 dass ich immer noch glaube, dass wenn du heutzutage ein wirklich starkes Halo entwickelst und da dann auch eine Strategie irgendwie dransetzt, was Live-Service und so weiter angeht, dass das immer noch funktionieren kann. Weil du hast halt eben die Leute, die mit der Marke aufgewachsen sind und die natürlich irgendwie darauf brennen würden, auch dann wieder zusammen im Spiel zurückzukehren. Bei Infinite wurde es halt versucht, aber es hat dann auch schnell wieder die Leute verloren.

01:37:09 Ja, also bei mir merke ich schon, natürlich ist da auch so ein bisschen Nostalgie einfach mit drin, weil ich bin mit dem Ding aufgewachsen, ich bin mit den anderen Halos aufgewachsen und ich kann auch sehr gut nachvollziehen, wenn man heute dem Spiel nicht mehr so viel abgewinnen kann, was natürlich auch daran liegt einfach, dass es halt so viel Konkurrenz gibt. Das war damals natürlich auch noch nicht der Fall. Ich glaube, langfristig müssen sich Studios sowieso oder Publisher damit abfinden, dass vielleicht die Zeit vorbei ist, wo jedes deiner Herbst-Blockbuster-Spiele den Reach eines...

01:37:36 von dem macht, was früher Battlefield gemacht hat. Vielleicht ist es einfach so, dass in zehn Jahren, das ist ein absurdes Wort, du einfach so Makronischen ansprichst. Dass halt in Halo Leute anspricht, die zwischen 28 und 50 sind und noch Bock haben auf so einen Singleplayer-Shooter. Und da sind vielleicht ein paar neue Fans dabei, vielleicht aber auch viele alte. Und dass du dann eben deine Budgetierung dem anpassen musst.

01:38:01 Statt halt zu hoffen, dass du jetzt die ganzen Leute, die jetzt gerade Roblox spielen und 13 sind, dass du die auch noch zu Halo-Fans machst. Also natürlich, man muss aufpassen, immer nur quasi zu der alten Zielgruppe. Irgendwann, die schrumpft halt immer mehr zusammen. Aber auf der anderen Seite, glaube ich, verschieben sich auch einfach Demografien. Und vielleicht ist es dann so, dass man einfach in kleineren Dimensionen denken muss.

01:38:21 dafür diese Fans aber extrem glücklich macht. Und das kann ja auch ein Weg sein, zu monetarisieren. Ja, also was würden wir ausgeben? Wenn du uns halt bei diesem Halo Remake noch ein geiles Missionspaket verkaufst, mit zehn weiteren neuen Missionen, das würden wir doch alle kaufen. Ich find's dennoch aber auch schade, wie Tobi, dass eben der Multiplayer-Teil, beziehungsweise der PvP-Teil, keine Rolle spielt hier bei Halo Campaign Evolve, weil ich glaub, so was ist ja oftmals auch ...

01:38:46 im Grund dessen Spiel länger leben kann. Weil sich die Leute das holen, um es dann zu zocken, weil es wird auch ein paar Monate noch gezockt werden, weil die Kumpels eventuell dabei sind. Und das sehe ich persönlich auch so ein bisschen als vertane Chance an. So kann ich nicht ganz nachvollziehen. Haben sich die Entwickler dazu geäußert? Genau, sorry, ich wollte gar nicht ins Wort fallen, aber da haben wir sie natürlich direkt gefragt, auf die Gefahr, dass er noch ein bisschen grumpiger wird. Aber da meinte er, es kam eine sehr diplomatische Antwort, dass es halt jetzt bei dem Spiel...

01:39:15 kein Thema ist, aber wenn sie sich halt nach vorne entwickeln und alles, was danach kommt, wird Multiplayer nach wie vor ein Riesenthema für sie sein. Also, was ich so ein bisschen raushöre, ist halt, dieses Halo Remake ist für sie wirklich so ein neues, so ein neues, wir bremsen uns nochmal aus, wir machen eine sehr kompakte Erfahrung, versuchen jetzt nicht irgendwelche Server- und Servicearchitekturen aufzubauen, die wir nicht leisten können, sondern das ist jetzt erstmal unser Prototyp.

01:39:41 Und auf dem basierend machen wir dann die Halos der Zukunft. Also ich glaube nicht, dass diese Campaign evolved. Das haben sie relativ klar gesagt, dass das jetzt noch eine Multiplayer-Erweiterung bekommen wird. Glaube ich nicht. Aber ich glaube, dass das Halo das danach kommt, das wahrscheinlich. Es war, glaube ich, auch jetzt eine gute Fingerübung, weil sie auch umgestiegen sind auf die Unreal Engine 5. Jetzt einfach erstmal was...

Technische und grafische Neuerungen mit Design-Diskussionen

01:40:00

01:40:00 quasi altbekanntes nochmal umzusetzen in der Unreal Engine 5, bevor man dann irgendwie was komplett Neues damit entwickelt. Weil sie haben ja die Slipspace Engine, auf der Halo Infinite ja gelaufen ist, die haben sie ja dann eingemottet, nach einem Spiel. Also das ging ja auch relativ schnell. Und deswegen ist das jetzt auch einfach ein guter Use Case wahrscheinlich gewesen für das Studio. Einfach mal ausprobieren.

01:40:20 Du hast es gerade eben schon angesprochen, Unreal Engine 5, Grafik, alles wird natürlich neu sein, sieht alles sehr, sehr schön aus, aber es gibt auch viele Fans, die sind mit einigen Designänderungen nicht so ganz happy. Die stören sich daran zum Beispiel, dass manche Strukturen zu sehr glänzen. Also ich kann mich auch noch daran erinnern, das alte Halo, da war nicht jede Struktur, die man irgendwie auf dem Ring gesehen hat, Metallen glänzend, sondern eher betonmäßig gehalten.

01:40:44 Und manches davon war auch einfach, wenn man in Innenräumen war, etwas düsterer. Hier sieht man es ja auch gerade, alles was man hier so unterwegs ist, das sind alles so metallene Gänge in dem Sinne. Wie seht ihr das denn, was diese leichten Designänderungen angeht? Fallen die euch negativ ins Auge? Ist es euch wurscht oder findet ihr es gut? Also mir ist es wurscht.

01:41:07 Ja, es geht mir ähnlich. Also so auf Details, also wirklich in diesem Ausmaß auf Details achte ich auch nicht. Es fällt dann hier und da vielleicht einfach auf. Aber hier fand ich zum Beispiel auch ganz schick, weil wir es hier gerade sehen, so diese ganzen Eiskristalle auf diesen Strukturen. Das sieht halt wirklich extrem schick aus. Ich habe gelesen, dass Sie tatsächlich nach dem Fanfeedback, nach der Ankündigung ein bisschen Sachen tatsächlich nochmal reduziert haben. Also Glanzeffekte auf bestimmten Blutsweterkonstruktionen und so weiter.

01:41:33 Aber ich muss auch ganz ehrlich sagen, ich liebe die Serie ja auch, aber sowas... Ja, es gibt halt einige Fans, die sagen, die Stimmung wird dadurch eine andere. Ja, das verstehe ich auch. Aber ja, also letztendlich denke ich mir, da haben sie vielleicht einfach ein bisschen was anderes probieren wollen. Und es gibt dann natürlich immer einen sehr lauten Anteil der Fanbasis, die dann fordern, dass es am besten eins zu eins dann nochmal so aussieht wie vor 25 Jahren. Aber letztendlich finde ich das okay, wenn man halt mal da auch...

01:42:02 in Details vielleicht auch mal was anderes versucht. Zum Beispiel auch diese eine Passage mit dem Panzer, das war ja früher auch irgendwie so in einer Höhle und jetzt ist es auch relativ hell. Das fällt natürlich auf, aber das ist nichts, wo ich mich dann irgendwie dran störe. Aber andere Menschen offensichtlich schon. Ja, man ist ja legitim. Das ist ja ähnlich wie mit dem Sprinten. Da habe ich auch in dem Gears of War-Talk drüber gesprochen, wo es ums Springen ging. Das ist bei dem Sprinten eben auch so eine... Also ich bin mir sicher, es wird...

01:42:30 umfangreiche Essays geben, wenn das Spiel rauskommt, warum das Sprinten dem Spiel nicht gut tut. Und ich glaube, sehr wahrscheinlich werden die sogar einen Punkt haben. Manchmal sind es so Sachen, die vermeintlich trivial sind, gar nicht so trivial. Mich persönlich hat es jetzt aber nicht gestört, dass man im Spiel sprinten kann. Ich empfand das eher als Erleichterung. Und man kann es ja auch mit einem Skull ausstellen. Kann man jetzt wieder natürlich sagen, okay, aber sollte nicht das gesamte Level-Design darauf ausgelegt sein, dass man halt nicht sprintet und so weiter und so fort.

01:42:59 Ich glaube, in der Realität muss man einfach bewerten, wie es sich am Ende spielt. Und mein Eindruck war, das spielt sich richtig, richtig gut. Richtig gut.

01:43:06 Tobi, du hast es vorhin schon so ein bisschen angesprochen, es wird neue Inhalte geben. Was ist denn dazu bekannt? Was sind denn diese neuen Inhalte? Kannst du da vielleicht ein paar mehr Sachen aufschreiben? Ja, das sind insgesamt drei Missionen, die noch vor dem Hauptspiel quasi spielen und die behandeln Operation Metroid, heißt das. Da sind der Master Chief und Sergeant Johnson, also das ist eigentlich so mit der wichtigste Nebencharakter in den ersten drei Halo-Teilen, sollen ein Allianzschiff.

Neue Inhalte: Operation Metroid und Rückkehr klassischen Gameplays

01:43:35

01:43:35 infiltrieren. Das ist so zumindest irgendwie die Grundlage. Mehr weiß ich tatsächlich auch nicht. Aber in diesem Trailer, den man gesehen hat auf dem Xbox Game Showcase, da hat man ja schon so ein paar Szenen gesehen. Also es ist dann irgendwie so ein felsiges Gebiet, irgendwie so ein bisschen mit abgefahrenen Bäumen und so weiter. Und es gibt tatsächlich auch eine Weltraumschlacht offensichtlich. Und das ist für Halo ja eigentlich relativ...

01:43:57 außergewöhnlich, weil in Halo Reach gab es eine Mission und in Halo 4 ganz am Ende konnte man da auch mit so einem Ding rumfliegen. Also das hat mich tatsächlich überrascht, dass sie sowas da einbauen. Das ist dann schon ziemlich cool. Und haben sie nicht auch die Brutes dann als Gegner eingebaut? Also du hast sogar die Gegnertypen aus Halo 2 dann... Und einen Allianz oder Covenant Anführer, einen Prophet ist auch noch irgendwie zu sehen. Also das ist dann schon ganz schön abgefahren. Und gerade da hat man dann auch gemerkt, als jemand, der das Original dann halt auch hin- und auswendig kennt, oh...

01:44:27 Okay, das könnte tatsächlich doch ganz cool sein. Und vielleicht mehr als so, ja komm, jetzt so ein bisschen ballern wir da noch rein. Aber da scheint zumindest irgendwie, dass sie sich was Cooles überlegt haben. Sie haben ja auch gesagt, dass sie noch neun Waffen aus älteren Halo-Spielen einbauen wollen.

01:44:45 Ob sie das jetzt nur in den Prolog-Missionen machen oder ob sie die tatsächlich dann einstreuen im Hauptspiel, muss man mal sehen. Ich würde mir fast wünschen, dass sie es nur in diesen neuen Missionen machen, weil es für die Balance einfach gar nicht besser ist. Ich meine, von der Lore her kannst du es dann wahrscheinlich einfach nicht erklären, weil das wirkt dann tatsächlich irgendwie ein bisschen unlogisch. Aber das ist mir dann auch egal, weil wenn man dann so alte Lieblinge wie Battle Rifle und so weiter dann nochmal benutzen kann, ist das natürlich ganz cool. Ich finde, das ist auf jeden Fall sehr schön, dass es diese drei Missionen gibt.

01:45:15 Wie umfangreich die jetzt sind, ob die jetzt super kurz sind, das muss sich natürlich noch zeigen. Aber das zeigt halt auch, dass sie dann ja auch einfach was Neues bieten wollten. Und drei Missionen, also ich glaube, das Hauptspiel hat zehn. Das ist dann schon ganz ordentlich. Weiß man da, ob das irgendwie aus einer Zeit kommt, wo Bungie noch die Marke hatte und die hatten überlegt, diese Missionen zu machen?

01:45:40 Und die waren quasi schon gescriptet oder halt irgendwie per Drawing Board vorhanden und die werden jetzt zum ersten Mal umgesetzt oder ist es eine komplett neue Idee von den Halo Büchern? Ich glaube, es ist eine komplett neue. Ja, und sie haben glaube ich auch mit jemandem zusammengearbeitet, der im ganzen Halo-Universum, ich weiß nicht, ob er Bücher geschrieben hat oder so? Ja, der Troy Denik, der viele von den Halo Büchern geschrieben hat, damit das ganze Lore accurate ist. Also ich will nicht ausschließen, weil komplett kenne ich die Halo Lore auch nicht, ob diese Operation Metroid, ob die in irgendwelchen Büchern...

01:46:09 vorkommt und so weiter. Deswegen ist vielleicht die Kernidee nicht neu, aber ich glaube, Bungie hatte das nicht vor, damals ins Original Halo mit einzubauen. Also das wird jetzt so ein bisschen vielleicht aus der Lore-Kiste geholt worden sein und so nach dem Motto, okay, das ist jetzt eigentlich ein guter Fit vielleicht jetzt irgendwie nochmal die...

01:46:30 gerade die alten Fans nochmal abzuholen. Und wer weiß, vielleicht wird da ja auch lore-technisch einfach so eine Grundlage gegeben, das weiß ich halt nicht. Also nochmal wirklich irgendwie, wirklich kurz umrissen, worum geht's, was ist das, wo sind wir jetzt hier eigentlich? Weil im ersten Halo wurde man ja eigentlich wirklich so, okay, man kommt da an, dann stürzt man da ab und dann, ja. Ich fand das damals total geil, da rauszukommen und das war so ein Aha-Moment. Und das war damals ja auch wirklich cool. Ich bezweifle nur, dass es jetzt 25 Jahre später

Nostalgie vs. Modernisierung: Die Strategie hinter Halo Campaign Evolved

01:46:58

01:46:58 im ganzen Spiele-Universum, was wir ja mittlerweile haben, immer noch für neue Leute so gut funktioniert. Das würde ich infrage stellen. Die Welt ist eine andere. Ja. Welches ist das beste Halo und warum ist es Halo 3?

01:47:17 Wollen wir darüber jetzt wirklich diskutieren? Ich würde am Ende jetzt nochmal streiten. Am Ende nochmal ein bisschen biebier. Bei Multiplayer würde ich mitgehen. Von der Story ist Halo Reach tatsächlich mein liebstes Halo. Wie sieht es denn bei dir aus, Demi? Ja, ich glaube, spielmechanisch finde ich Halo 3 am besten. Hat mich auch am meisten geflasht. Und vor allen Dingen Elton als Synchronsprecher. Aber auch diese offenen Level und das alles, das war schon richtig geil.

01:47:46 Im Multiplayer hab ich die damals ja gar nicht gespielt. Ich hab auch gar nicht so viel gespielt. Ich hab Multiplayer immer wieder mal gespielt, aber so richtig Konsolen-Multiplayer bin ich tatsächlich erst mit Call of Duty Modern Warfare eingestiegen. Das hat mich dann so ein bisschen mehr umgegangen. Aber Halo ODSD find ich auch supergeil, obwohl's ja nur ein Add-on ist. Und Halo Reach, die Story war schon auch ... War eine gute Laune-Geschichte. Da bist du ...

01:48:08 Aber 2, 3 und Reach war so die Zeit, in der ich am meisten einfach online gespielt hab. Und Modern Warfare war ja tatsächlich im selben Jahr wie Halo 3. Das ist auch krass, dass die beiden Spiele in einem Jahr ausgekommen sind. Ich bin gespannt, wie es da weitergehen wird. Weil ich mein, wenn Campaign Evolved erfolgreich sein sollte, also ich hab das Gefühl, sie haben deshalb auch keinen Multiplayer-Modus drin, um das Budget ein bisschen kleiner zu gehalten, um zu schauen, ist der Testballon ...

01:48:36 zieht Halo heute noch so. Dass wir dann wahrscheinlich vielleicht einen Halo 2 und vielleicht auch einen Halo 3 nochmal als Remake bekommen könnten, wäre ja durchaus auch sehr, sehr möglich dann oder sehr denkbar auf jeden Fall. Ich finde es auch spannend, vor allem Halo Campaign Evolved kommt jetzt auch bald raus. Ist glaube ich schon im Juli. 28. Juli, ja. Ist auch noch relativ bald. Aber da finde ich tatsächlich, weil du sagst, auch spannend, wie da dann jetzt die Strategie von Microsoft ist, Multiplattform zu bleiben.

01:49:03 mit Halo. Also ob sie da jetzt irgendwie sich dann zweiteilen und sagen, okay, neue Halos sind dann tatsächlich vielleicht Xbox-exklusiv. Wäre ja vielleicht nicht ganz doof. Und die alten Halos bringen wir trotzdem noch für die Playstation. So ein bisschen anfüttern.

01:49:19 Und dann auf die eigene Plattform zu ziehen. Ich hab sie übrigens auf der Playstation gespielt. Jetzt ernsthaft? Du Verräter. Die Demo war halt, die Presse-Demo war auf der Playstation. Microsoft, die Verräter. Und dann hat einer, ein Journalist, die auch gefragt, ob sie das Gefühl haben, dass es mit den Adaptive Triggers auf der Playstation am meisten Spaß macht. Wo ich dachte, jetzt ärgert ihn doch nicht noch mehr. Der ist schon schlecht drauf. Aber das hab ich auch unter diesem Story-Trailer, der dann veröffentlicht wurde, hab ich dann auch gesehen.

01:49:45 Ganz viele Kommentare, weil am Anfang steht Captured und PS5 Pro. Es fühlt sich so falsch an. Ja, finde ich ja tatsächlich auch. Vor allen Dingen, wenn man auf dem Presse-Event. Okay, also Ende Juli ist es soweit. Dann kommt Halo-Campaign Evolved raus. Ich bedanke mich ganz herzlich für das Gespräch mit euch beiden. Ich freue mich auf jeden Fall sehr drauf, weil für mich ist das ein Stück Videospielgeschichte und für einige von euch da draußen sicherlich auch.

01:50:12 Wir machen jetzt ein ganz kleines Päuschen, liebe Leute. Und dann geht's gleich weiter mit einem Fable-Talk. Aber wir müssen mal kurz ein bisschen auf Toilette. Und dann sind wir gleich wieder für euch da. Beziehungsweise liebe Kollegin Lea. Und dann wird noch ein bisschen gefabelt. Weil da gibt's auch Infos zu, die der Dimi aus L.A. mitgebracht hat. Fablehaft. Fablehaft. Bis gleich.

Fable: Kontroverse um Lebenssimulation und Rollenspiel-Versprechen

01:53:20

01:56:17 Hallo, herzlich willkommen. Schön, dass ihr noch da seid. Wir reden jetzt über Fable. Könnt ihr euch noch daran erinnern, als ihr das erste Mal ein Huhn getreten habt, das erste Mal mit einem Heiligenschein oder Teufelshörnern durch Bowerstone gelaufen seid oder zum allerersten Mal eine Dämonentür gelöst habt, das Rätsel hinter ihr erschlossen habt?

01:56:40 Fable hat viele Rollenspieler da draußen geprägt. Und jetzt ist es endlich soweit. Im Februar geht es zurück nach Albion. Und die Versprechen sind groß. Tausend NPCs, die alle ihren eigenen Ablauf haben. Eine riesige, lebendige Welt. Und das alles in Next-Gen-Grafik. Und wir reden jetzt heute darüber, was uns da wirklich erwartet. Denn unser lieber Kollege Dimi, der...

01:57:04 Ich durfte schon mal das erste Gameplay sehen, das ihr jetzt auch schon online anschauen könnt. Und wir reden jetzt mal intensiver darüber, was er davon hält. Der war nämlich nicht so begeistert davon. Richtig, Timmy, schön, dass du da bist. Hallo. Hallo. Und du bist nicht der Einzige, der da ist, sondern wir haben noch jemanden, der grundsätzlich sagt, Fable jetzt nicht so, aber die Bilder, die sehen so gut aus. Ich habe richtig Bock, diese Open World zu erkunden. Und damit herzlich willkommen, Micha.

01:57:28 Ja, ums Hühnertreten geht es mir hauptsächlich. Ich habe richtig Bock, die Hühner durch diese Welt zu treten. Und ich meine, man muss ja sagen, Fable ist Microsofts nächstes großes Open-World-Spiel, was sie bringen. Und ich bin immer nah an der Open-World gebaut und nah an der Freude drüber, solange sie interessant und spannend befüllt ist. Und das ist aber schon der Knackpunkt.

01:57:48 Und das, was die mir auch kritisiert, ist das. Ich kann aber auch hier mal, dass ihr mal hinter die Kulissen blickt. Eine Minute, bevor wir angefangen haben zu drehen, hat Micha mir gesagt, ey, das Gameplay, das du so scheiße findest, das ist jetzt auch bei YouTube online. Und alle feiern es. Aber kein Druck. Das ist nämlich das hier, weil da wird hier der Gast richtig schwitzen. Jeder hasst dich, hab ich dir einfach gesagt. Aber genau, du hast gesagt, du findest es nicht so gut. Warum? Also was war denn für dich das Problem?

Fable: Editionsfokus auf Lebenssimulation vs. Story-Paradoxon

01:58:17

01:58:17 Also ja, es ist ja wie immer differenzierter. Also ich will auch nicht sagen, dass es jetzt irgendwie super schlimm ist und super schlecht und sonst irgendwas. Sie haben ja auf dem Xbox-Showcase diesen Trailer enthüllt mit Haley Altwell als große Schurkin. Und der Trailer hat halt mal richtig gezeigt, okay, das hier ist ein Story-Rollenspiel mit vielen, vielen Charakteren und sehr abwechslungsreichen Schauplätzen, viele Kämpfe, sehr viele Monster haben sie gezeigt und Kreaturen, die man bekämpft. Das sah alles so richtig, richtig gut aus.

01:58:42 Und danach hatte ich halt einen Behind-Closed-Door-Termin bei Ihnen. Und da ging es halt um all das nicht. Sondern stattdessen haben sie gesagt, nee, wir wollen euch mal zeigen, wie toll unsere Lebenssimulation ist. Das Spiel im Spiel, wie sie es genannt haben. Weil das zählt ja bei Fable auch. Was ja prinzipiell okay ist. Und dann habe ich halt quasi, das Setup war so, dass sie diese Demo, die jetzt auch online einzusehen ist auf YouTube, haben sie mir live vorgespielt.

01:59:07 Der Littler, der das auch in der YouTube-Variante spricht, hat eben live dann darüber gesprochen. Es war aber inhaltlich ziemlich eins zu eins das, was ihr jetzt hier draußen auch mittlerweile sehen könnt. Und es war halt so, dass sie reingegangen sind mit sehr, sehr vielen Superlativen. Du hast es jetzt bei der Anmoderation ja auch schon gesagt, tausend NPCs.

01:59:27 Es gibt über 120 Geschäfte, die alle ihren eigenen Warenwechsel haben. Du kannst jedes Haus in der Spielwelt kaufen. Du kannst tausende Entscheidungen treffen und so. Und da muss ich schon sagen, wenn so systemische Spiele mit großen Zahlen um sich werfen, muss man einfach ein bisschen vorsichtig sein. Wir erinnern uns an Starfields 1000 Planeten. Die Älteren von uns erinnern sich an Daggerfall mit seiner Megalomanie. Das heißt, ich bin da schon reingegangen mit der Attitude. Okay, dann will ich es aber auch mal ein bisschen nachbohren.

01:59:56 Was jetzt passieren würde, wenn ich stattdessen X mache, stattdessen Y mache und so. Und die Antworten, die ich da bekommen habe, waren einfach noch nicht das, was ich mir gewünscht hätte. Weil das, was man sieht, ist, okay, du kannst zum Beispiel jeden random NPC daten. In diesem Video geht man dann zu einer Dame namens Megan und die hat dann so ein Eigenschaftspaket. Und dann weißt du halt, okay, die will halt, dass du ein Haus besitzt, dass du ein Unternehmer bist und dass du reiche Klamotten hast. Und dann kannst du halt der Welt rumlaufen und versuchen, das zu erreichen.

02:00:25 Dann gehst du zu einer Händlerin, die dann reiche Klamotten verkauft, aber hat als Eigenschaft, sie mag keine reichen Leute. Wo ich dann direkt nachgefragt habe, warum denn nicht? Das ergibt doch gar keinen Sinn. Das ist doch ihre Geschäftsgrundlage. Dann sollte sie auch keine Klamotten verkaufen. Don't feed the rich. Und dann haben sie gesagt, ja, da haben sich unsere Creator natürlich jetzt auch viel überlegt. Ja, super, aber...

02:00:50 Kann ich das denn jetzt irgendwie erfahren? Kann ich mit den NPCs reden? Kann ich da irgendwie mit denen interagieren? Und dann meinte der Dev auch so, ne, die Art von Spiel ist es halt nicht. Wo ich denke, okay, es gibt also diese tausend NPCs, du kannst aber mit nahezu niemandem von denen reden. Okay, halt rein systemisch. Das heißt, das, was du machen kannst, man sieht das auch im Gameplay, ist, du kannst die halt anklicken und auf Flirt klicken. Du kannst halt auf Anheuern klicken. Du kannst auf Follow Me klicken.

02:01:15 Und dann kannst du mit manchen noch handeln. Und das ist es im Prinzip auch. Das heißt, es ist ein super oberflächliches System. Zum Beispiel, wenn du dann auch die Megan am Ende dann datest, dann hat man halt so eine kurze generische Sequenz, wo man auch nicht wirklich was hört. Dann bist du halt mit der zusammen. Dann kannst du sagen, okay, wir sind jetzt ein Paar. Dann kann man sie heiraten. Dann muss man wahrscheinlich noch ein paar Geschenke draufpacken. Und dann ist man verheiratet. Und dann kann man Kinder... Und man sieht einfach schon, wo die Reise halt hingeht. Und das war ja beim ursprünglichen Fable auch schon so, dass halt die Tiefe dieser Simulation war halt...

02:01:44 Also wirklich, also in Finger breit, wenn überhaupt. Und da habe ich mir nach 22 Jahren einfach mehr erhofft. Natürlich, das klingt dann schnell respektlos, weil das ist schon technologisch beeindruckend, ja, tausend NPCs zu bauen, die alle miteinander zusammenhängen. Aber wenn das am Ende wirklich nur so eine Zahlenspielerei ist, das heißt...

02:02:04 Ob der mich jetzt mag, weil ich reich bin oder arm bin oder Kohlrabi mag oder ihm einen Apfel gebe, ist ja letztlich egal, wenn es einfach nur so oberflächige Switches sind. Das heißt, Microsoft oder die Playground Games verlassen sich sehr darauf, dass ich die Motivation habe, da unheimlich mit viel Kopfkino ranzugehen. Und dann denke ich mir wiederum, für Kopfkino muss ich aber mehr machen können als das. Also in einem Sims oder in einem Crusader Kings oder so kannst du mit diesen Eigenschaften ja schon mehr machen als nur...

02:02:32 flirten und irgendwie Leuten was geben oder so. Da war es mir einfach zu dünn. Dann denke ich mir am Ende, wenn es am Ende nur eine Spielerei ist, dann ist es ein bisschen wenig. Sorry für den Monolog, aber ich wollte es mal quasi einmal als Plädoyer hier auf den Tisch bringen, nachdem ich ja der einzige im Internet bin.

02:02:53 Und jetzt nehmen wir es auseinander. Genau, jetzt nehmen wir es auseinander. Also grundsätzlich, ich verstehe diesen Punkt, dass man sagt, okay, das ist mir halt zu oberflächlich, das ist mir zu wenig. Faible ist ja auch dafür bekannt, große Versprechungen zu machen, die sie da nicht einhalten können. Also da sind sie eigentlich sehr an ihrer Geschichte drangeblieben. Sie wollten sich ja treu bleiben, das haben sie geschafft.

02:03:12 Wie siehst du das denn, Micha? Würdest du sagen, dir reicht das oder würdest du dir auch mehr wünschen? Also im Sinne dieser Lebenssimulation würde ich sagen, mir reicht das, weil ich hätte jetzt nicht erwartet, dass es großartig Tiefe entwickelt in dem Bereich. Weil das ist das, was wir aus Fable kennen. Und es ergibt, glaube ich, wenig Sinn für Microsoft, auch was Entwicklungskosten oder den Scope dieses Spiels angeht, zu sagen, wir bauen ein Rollenspiel mit Entscheidungen und spannenden Quests und dann auch noch eine richtig tiefe Lebenssimulation. Also ich bin komplett bei dir. Das wäre natürlich ein...

02:03:42 ein wahnsinniges Alleinstellungsmerkmal, das zu haben. Und es wäre total faszinierend. Es wäre jetzt nicht unbedingt meine Erwartung in ein Spiel, das Fable heißt. Gerade weil es in den Vorgängern halt auch nicht so war. Ich finde diese, also ich gebe dir aber durchaus recht, weil diese Demo ist komisch.

02:03:55 Also ich hab dir auch geschrieben, Freunde, als ich sie mir angeguckt habe, das ist die zweitseltsamste Demo, die ich jemals gesehen habe nach so einer Messe, nach einer Witcher 3-Demo, in der das CD-Projekt nicht geschafft hat, das Monster zu besiegen, die ich mal gesehen hab auf der E3. Das war ganz toll. Haben sie eine Dreiviertelstunde lang gegen ein Monster gekämpft und haben es nicht kaputt gekriegt, bis wir dann alle nach Hause gehen mussten. Diese Demo setzt einen seltsamen Schwerpunkt auf diese Lebenssimulation, finde ich. Und ich hab mich halt gefragt, warum machen sie das?

02:04:22 Also warum demonstriert man jetzt, nachdem sie diesen Trailer haben, in dem ja ganz viel Drama ist, ganz viel Action, einen coolen Charakter, dieser Isabel, die da gezeigt wird, wo man nicht weiß, es ist eine Schurkin. Man sucht sie ja scheinbar, wird auch in der Demo gesagt, man muss sie irgendwie finden. Aber warum genau? Ist sie auf Rache aus? Ist sie gegen diese Heldengilde, weil die Heldengilde eigentlich gar nicht gut ist, sondern Idioten? Also was steckt dahinter? Es stellt dir Fragen und es macht schon Lust irgendwie. Und dann rücken sie aber in dieser Demo eben...

02:04:50 dieses Lemosimulationsteil in den Vordergrund, der ja klar Fable ist, aber ja nicht das, was man dann sehen möchte, wenn man diesen Trailer gesehen hat. Und auch nicht das, was wir sehen wollen als Leute, die halt einfach Rollenspiele lieben. Weil wenn ich jetzt komme aus einem The Witcher, insbesondere The Witcher 3, was jetzt komischerweise wieder eine Nachricht war, nachdem sie einen neuen DLC dafür angekündigt haben. Wenn ich jetzt daher komme und dann sehe ich, okay,

02:05:19 Ja gut, da kann ich mit jedem flirten und Geschäfte kaufen und Leute in den Geschäften einstellen und einen Bettler kennenlernen, der eigentlich hardworking ist und der macht dann besonders gute Arbeit, wenn ich in der Taverne den Boden wischen lasse und sowas. Cool, cool, cool.

02:05:32 Aber was eigentlich zu einem Rollenspiel gehört, ist halt Story, Entscheidungen, richtig krasse Quests, wo ich minutenlang vor dem Bildschirm sitze und schwitze, was ich denn da jetzt entscheiden soll. Sie zeigen zwar dieses sprechende Schwein, wo man dann entscheiden kann, soll es gegessen werden oder will ich es retten? Und dann kann ich beim Retten nochmal entscheiden, will ich den Metzger einer aufs Maul hauen oder will ich ihm Geld geben für das Schwein? Und je nachdem, was ich halt mache.

02:05:57 ändert sich dann auch mein Ruf in dem Dorf, wo ich unterwegs bin. Und das wirkt sich dann auch wieder darauf aus, wie die Leute mich wahrnehmen in dem Dorf. Alles schön und gut. Aber es ist halt so, es ist halt nicht episch. Es ist halt einfach nicht beeindruckend. Es ist jetzt nicht eine Quest, wo ich sage, okay, das ist ja krass, das habe ich so noch nie gesehen. Ich hätte mehr erwartet, auch zu dem jetzigen Zeitpunkt, dass sie einfach mehr zeigen, worum es in diesem Spiel...

02:06:23 wirklich geht. Weil diese ganze Spielerei-Ebene mit diesem heiraten und ja, Kinder kriegen und Häuser bauen und ich werde das garantiert machen, ich liebe sowas, aber das ist ja nicht der eigentliche Grundbau des Spiele. Ja, und das ist mein Problem. Es ist genau das, was du auch gesagt hast. Ich bin mir sicher, das wird eine Weile Spaß machen, damit rumzuhören. Ich habe auch mittlerweile einen Artikel dazu auf der GameStar, wo ich das auch schreibe. Ich bin mir sicher, das wird viel Spaß machen, weil da glaube ich auch Quatsch mitmachen kann.

02:06:48 Da spielen sie auch ein bisschen mit am Ende der Demo, zeigen sie auch, wenn du jemanden dann feuerst und dich super unbeliebt machst in der Gegend. Du kannst das alles dann wieder quasi nullieren, indem du einfach zum Stadtschreier gehst und dem halt ein bisschen Geld gibt. Also das ist alles halt super oberflächlich. Und das ist sicher auch nett und so, aber es ist halt was, wo ich denke...

02:07:07 Nicht böse gemeint, aber versucht nicht, mir das quasi zu oversellen, als wäre das jetzt was, was dieses Spiel zu einem der besten Rollenspiele machen wird oder zu einem der tiefsten Rollenspiele, die wir gesehen haben. Weil das kaufe ich halt aktuell noch nicht. Das ist einfach nicht das, was ich sehe. Was ich sehe, ist halt ein System, das sehr nah an dem ist, was wir halt aus Fable kennen. Nett, oberflächlich, ein bisschen Kopfkinospielerei für nebenbei. Aber sie haben halt mir gesagt, damit wirst du...

02:07:33 dutzende Stunden verbringen können. Das ist so eine tolle Lebenssimulation, da wirst du dutzende Stunden reinstecken können, nur da rein, Geschäfte zu kaufen und sonst irgendwas. Ja, ich glaube nicht. Ich glaube, was ihr jetzt zeigen solltet, sind halt irgendwie geile Nebenquests. Oder geile Hauptquests.

02:07:48 Ich finde es super spannend, weil ich habe halt nach dem Trailer, nach dem ersten mit Halley Edwell, also nach dem neuesten mit Halley Edwell, gelesen, dass ganz, ganz viele von den Fable-Fans zum Beispiel gesagt haben, der war ihnen zu düster. Der war ihnen zu wenig Fable, der war ihnen zu sehr Witcher. Und das ist halt jetzt...

02:08:05 Gar nicht das. Also, dass sie vielleicht halt versucht haben, da jetzt beide Seiten abzuholen. Einerseits die Witcher-Fans, die diesen Trailer gesehen haben und sich dachten, okay, geil, da ist Story dahinter, dieser Charakter, der wahrscheinlich eine Antagonistin ist, aber wer weiß, dieser Charakter, der macht...

02:08:21 Bock auf mehr. Ich will wissen, wer sie ist. Auch da gibt es schon ganze Videos drüber, wer sie sein könnte. Dass sie ja wahrscheinlich eine Schülerin von Humphrey ist, den wir ja auch aus einem anderen Trailer schon kennenlernen, weil sie auch seinen Mantel trägt und sowas. Also, da gibt es...

02:08:37 Jetzt schon ganz, ganz viele, die sich da extrem reinarbeiten, weil man aus diesem Trailer schon wirklich viel rauslesen kann, wenn man sich ein bisschen mit der Story auseinandersetzt. Und dass sie halt deswegen dann gesagt haben, okay, für die Leute, die halt Fable spielen, weil sie da Leute heiraten wollen. Gronkh zum Beispiel in unserem letzten Talk meinte...

02:08:52 Sein Hauptziel ist einfach jeden zu heiraten, den er trifft. Okay. Und der wird dann halt genau das machen. Auch im Spiel. Im Spiel. Weiß ich nicht. Vielleicht auch in echt, wer weiß. Aber der wird dann wahrscheinlich eben genau das machen, was sie dir gesagt haben. Der wird damit einfach viele Stunden verbringen, das zu machen und das zu seiner Aufgabe zu machen. Ja, nehmen wir an für Streamer ist das auch dann natürlich, es hat einen großen Schauwert, das verstehe ich schon. Ja.

02:09:15 Also ich finde, was du gesagt hast, ist ganz plausibel, dass man sagt, okay, wir wollen halt die beiden Seiten dieses Spiels zeigen, aber das ist halt so ein Mixed Messaging aktuell. Weil wir haben ja auch schon, bevor es angekündigt wurde oder gezeigt wurde zum ersten Mal oder viel Gameplay halt dann gezeigt wurde Anfang des Jahres, sind ja auch schon mal diese Konzeptartworks raus in die Öffentlichkeit gesickert, die ja sehr düster aussahen. Wo wir schon gesagt haben, oha, das sieht ja gar nicht nach Fable aus, aber es sieht halt...

02:09:40 cool aus irgendwie, weil es so ein bisschen Witcher-mäßig ausschaut. Man hat ja vorher auch schon gehört, gerade vom Gameplay orientiert sich wohl sehr an The Witcher. Das, was man ein bisschen gesehen hat, ging etwas in die Richtung, auch was man jetzt sieht, geht in die Richtung in den Kämpfen und so. Und wir haben ja damals schon gesagt, okay, wie bringen sie das unter einen Hut? Einerseits diese märchenhafte Fable-Welt und andererseits eben dieses ...

02:10:02 Die Düstere, sie haben ja dann auch bei der Gameplay-Präsentation diese Stadt Bloodstone gezeigt, die man auch schon kennt von früher, wo sie gesagt haben, ja, es gibt zwei rivalisierende Gangs und diese Stadt ist verrottet und es gibt den Kult der Schatten, dessen Geheimnisse du enträtselst. Und das klingt cool, das klingt interessant, aber auf der anderen Seite gibt es dann halt das Dorf, wo ich Megan und alle anderen heiraten kann. Wer weiß, kannst du vielleicht den Bloodstone auch.

02:10:27 Und am Ende, was wir uns ja immer, ja, vielleicht kann ich einen Platz, dann heirate ich diese beiden rivalisierenden Gangs und diesen Kult auch noch. Mit allen Verheiratungen. Ein Kind mit dem Kultanführer oder so. Okay, dann ist es doch wieder cool. Dammit. Aber was daraus entsteht, ist, glaube ich, und das ist immer eine Gefahr,

02:10:49 Wir können bisher nicht beantworten, was ist der Fokus dieses Spiels. Das ist was, was wir in den letzten Jahren immer mal wieder gesehen haben, was Spielen so krass das Bein stellen kann, wenn man merkt, die hatten keine klare Idee, was ihre Stärke sein soll. Warum soll ich das spielen? Da ist es ein bisschen Nebensimulation, ein bisschen Chaos.

02:11:16 die Fantasy-Version von Just Cause, also mach doch mal, was du willst, und dann wird's schon lustig. Und auf der anderen Seite ist es aber irgendwie Story und Entscheidungen und bringe ich den Riesen um oder nicht, plus Konsequenzen, die dann daraus entstehen. Was ist jetzt, was ist der Fokus? Ja, auch eben von der Tonalität, genau. Meine Befürchtung ist auch, dass es eben kein reines Problem des Marketings ist, sondern wirklich eine des Spiels, dass das Spiel sich vielleicht selbst so ein bisschen, oder, also die...

02:11:43 das Design dahinter nicht so klar festlegen kann, für wen es eigentlich sein will. Da bin ich halt total bei dir, dass halt dieser Trailer mit der Schurkin ist halt sehr, sehr düster. Das, was wir im Spiel an den Quests sehen, ist halt total überdreht. Also ich finde, die Demo, wie sie aufmacht, wenn du da halt durch dieses Oakshire reitest und wie das alles designiert, das sah für mich sehr nach Fable aus. So extrem bunt, colorful, so ein bisschen whimsical.

02:12:11 Und wo ich denke, okay, werde ich da ein Abenteuer erleben, dass es halt irgendwie so eine Märchenwelt ist, die mich reinzieht, aber so auch ein bisschen drüber ist wie das Originalfable. Und es geht zumindest da so ein bisschen in die Richtung, auch mit dieser Schweinequest und so. Ich finde sprechende Schweine immer witzig, das habe ich für mich festgestellt. Also ich musste auch laut lachen, als ich das gesehen habe in der Demo.

02:12:33 Und gleichzeitig eben das, was man sieht von den Quests und so weiter, verspricht halt was anderes. Ich bin auch so ein bisschen unsicher mit der Tonalität des Spiels, weil so immer mal wieder reden Leute da halt, wie so Internetmenschen reden. Also wenn dann irgendwie dieser Metzger sagt, dann wird es halt ein veganes Fest und die Leute da auch sagen, ich rede nicht mit Randos und so weiter, was halt so Internetsprech ist. Und ich denke, okay, weiß ich nicht, ob das so die Tonalität ist, die Leute halt gut finden. Auf der anderen Seite kann es natürlich Teil von so einer satirischen Herangehensweise sein.

02:13:03 Und es gibt ja auch Fantasy, die halt so ein bisschen mehr zeitgenössischer ist, dass die Leute halt so sind wie moderne Menschen und so. Da gibt es ja auch viele Fans und so. Aber ich sehe halt gerade noch alles davon so ein bisschen in diesem Fable.

02:13:17 Und es könnte halt in alle Richtungen gehen. Und deswegen bin ich einfach so skeptisch, dass sie da noch nicht bisher mehr gezeigt haben. Es ist auch im Trailer ja so. Der Trailer macht ja auf mit eben dieser Isabel, die ihre düstere Hintergrundgeschichte erzählt. Was ein super cooler Monolog ist. Super cool, genau. Vom Tod ihrer Schwester. Auch das, dass sie einen direkt anspricht. Wie sie im Schlamm begraben war und so. Und dann denkst du, okay, krass, jetzt geht's aber ab. Und dann dreht's aber um.

02:13:44 und will halt wieder Fable sein mit dieser satirischen Ebene. Und dann siehst du halt diese Steintür, diese Dämonentür wahrscheinlich wieder wie früher, die dann sagt, hey, du bist wieder da und angezogen wie ein Vollidiot. Was ja auch wieder cool ist, weil sie auf dich reagiert und die Klamotten, die du anhast, ja, also diese reaktive Welt. Aber diese zwei Sachen zu verheiraten, wie machen sie das, diese Tonalitäten zu verheiraten? Ich muss aber auf der anderen Seite auch sagen,

02:14:10 Das ist auch mit einer der, also wenn sie es gescheit machen, mit einer der Gründe, warum ich mich auf dieses Spiel freue. Weil ich finde, die Welt an sich und was wir bisher gesehen haben, jetzt nicht nur in der Demo, sondern auch vorher schon in einzelnen Snippets, die man immer wieder in Trailern gesehen hat, sieht interessant aus. In der gibt es eben ja nicht nur diese sehr bunte, sehr helle Märchenwelt, sondern halt auch ...

02:14:31 Andere Gebiete, Bloodstone, wo es düsterer ist, wie so zerklüftete Küstengebiete haben sie ja angekündigt. Also es gibt auch Ecken, die halt nicht so sind, wie wir es jetzt in diesem Gameplay gesehen haben. Und es gibt ja offensichtlich auch Geschichten, die nicht so sind, wie wir sie jetzt im Gameplay gesehen haben mit dem sprechenden Schwein. Mit dem sprechenden Schwein sagst du halt, was gibt es hier noch zu tun? Und diese Isabel-Geschichte scheint ja mehr Tiefe zu haben oder die Geschichte um diese Heldengilde, was auch immer da jetzt dahintersteckt. Humphrey ist ja...

02:14:58 Der Anführer oder ein Mitglied dieser Gilde, der dir auch in diesem einen Trailer sagt, ah, Helden, kannst du alles vergessen, so ungefähr. Aber bei der Schweinchenquest ist es eben auch so. Dann sagt dann der Dev, der da auch, ich glaube, er sagt es auch in der Demo, das hier ist halt keine Cinematic oder so. Das ist eine von ganz vielen Cutscenes, eine von ganz vielen Sequenzen des Spiels, wo ich denke,

02:15:18 Ja, I got that. Das sieht doch nicht aus wie ein Cinematic. Die Gesichtsanimationen sind wirklich schlimm. Oh ja, die sind wirklich schlimm. Das ist ja auch noch ein früher Bild. Das muss auch noch nicht final sein. Aber ich hoffe auch, dass das nicht final ist. Ich hätte das auf keinen Fall jemals mit einer Cinematic verwechselt. Und dann, so von wegen Entscheidungen wie dieses, gibt es halt tausendfach, wo ich sage, ja, aber das ist auch wirklich nicht so eine beeindruckende Entscheidung. Und so ging es mir halt bei dieser ganzen Demo. Es wurde halt immer wieder betont, als wäre es ein Superlativ.

02:15:46 Ein Stück weit ist das natürlich im Marketing und so weiter. Musst du ja auch machen und die Devs sollen und dürfen ja auch stolz sein auf ihre Arbeit. Aber gleichzeitig denke ich mir ja,

02:15:53 Aber auch da wieder, ich brauche einfach, glaube ich, was anderes gerade, um mich abgeholt zu fühlen für diese Idee von dem neuen Fable. Ich hatte auch, als es anfing, da hattest du mich schon gespoilert, was passiert, aber ich hatte erst gedacht, okay, man sieht dieses Dorf und im Hintergrund doch diese Bohnenranke. Und wir wissen ja, diese Bohnenranke hängt mit dieser Geschichte vom Riesen zusammen über den Wolken, wie im Märchen, der hier aber offensichtlich halt ein Idiot ist. Das weiß man ja auch schon aus dem einen Trailer, wo er auftritt.

02:16:23 Das hätte ich gern gesehen. Also wie sie das wirklich im Spiel umsetzen, die Geschichte mit dem Riesen, weil das kennen wir als Cutscene oder ist es In-Game-Gameplay-Cutscene? Weiß man ja heute nicht. Ressembles Real Gameplay oder sowas wird dann eingeblendet. In-Engine Cinematic. Also keine Ahnung. Also wie inszenieren sie dann?

Entwicklungsfreiheit vs. Systemgrenzen: Kritik an Entscheidungsmechaniken

02:16:45

02:16:45 Diese Geschichte. Und wir inszenieren sie auch mal eine Entscheidung, die ich dann treffen kann. Weil man kann ja entscheiden, den Riesen irgendwie am Leben zu lassen oder umzubringen, was dann anscheinend seine Schwester nicht so geil findet. Plus dann liegt die Leiche in der Gegend rum und sorgt dafür, dass die Häuserpreise sinken in der Umgebung, sodass ich die dann kaufen kann und an Leute vermieten. Also dieses Zusammenspiel, ich glaube, da wird es halt spannend, dieses Zusammenspiel dann tatsächlich aus Geschichte, Entscheidung und Systemik.

02:17:12 Das will ich doch mal sehen. Nicht immer nur ein Element davon. Und da bleiben sie halt vage. Und das war auch wieder so ein bisschen was, was mich halt... Weil natürlich dann wurde auch gefragt, okay, wenn ich jetzt zum Beispiel einen richtig bösen Charakter spiele, welche Auswirkungen hat denn das auf die Hauptquest? Kann ich mir zum Beispiel auch was verbauen, indem ich mich irgendwie verhalte wie ihr halt? Und du siehst ja bei dieser Quest mit dem Schwein, dass er am Ende dann auch rausgeht und man ist dann, glaube ich, weiß ich nicht, gerissen oder so. Schrute im Englischen.

02:17:37 Also dass diese Entscheidungen in Quests auch natürlich auswirken, wie die Leute um dich herum dich halt sehen. Aber ich will natürlich auch wissen, wie ist denn das umgekehrt? Also wirkt sich mein Ruf denn auch aus, wenn ich überhaupt in eine Story-Quest reingehe? Wenn ich bekannt bin als ein absoluter, keine Ahnung, ein absoluter Gauner, bekomme ich dann Quests, die ich sonst nicht bekommen würde und so weiter und so fort. Und da haben sie halt auf nichts in dieser Session in irgendeiner Form so geantwortet, dass ich sage, jetzt bekomme ich halt eine klare Vorstellung davon. Ist ja okay, dass sie jetzt natürlich nicht sagen, ja, wenn du das und das machst.

02:18:06 Es gibt halt acht Enden oder so, dass sie da nicht irgendwie mit offenen Karten spielen. Aber so ein bisschen mehr Gewissheit hätte ich gern bekommen. Okay, das, was du hier machst, ist halt wirklich... Also auch bei dem, wenn du ein ganzes Dorf abschlachtest, wird das in einer Zeit einfach neu wieder bestückt. Und auch das ist da was, da haben wir schon tausendmal drüber geredet. In anderen, dass es immer eine Herausforderung ist, wenn du halt bestimmte Key-NPCs musst du halt am Leben lassen, damit die Story funktioniert. Aber alles, so die ganzen Fragen...

Kapitalismus in Fable: Monetarisierung und Gesellschaftssatire

02:18:33

02:18:33 gravitierten alle in diese Richtung, was sind die Grenzen von der Systemik und wo greift sie ineinander. Und da haben sie nie irgendwie mal, dass sie in die Vollen gegangen sind und da halt was gesagt haben. Und das fand ich einfach ein bisschen schade. Das war eine verpasste Chance. Um vielleicht den einen Aspekt nochmal anzuschneiden, weil das fand ich auch ein bisschen oder was heißt ein bisschen sehr schade in dieser Präsentation. Dieses einerseits, dass die Dörfer wieder bevölkert werden, wenn du sie quasi, nicht dass ich das machen würde, aber jetzt nur mal hypothetisch gesprochen, wenn es jemand macht.

02:19:00 die Dorfwohne alle niederzumetzeln, dass das dann quasi wiederkommt. Okay. Und dieses Verändern des Rufs beim Stadtschreier. Also dass du, selbst wenn du in der Stadt verrufen bist oder irgendwie als Geiz, als Hühnertretender Geizkragen, als grausamer, was weiß ich was alles, verschrien bist oder umgekehrt bekannt bist als der netteste Kerl, den es gibt, dass du einfach zu einem Typen gehen kannst und sagen, hier ist ein bisschen Gold, verändere meinen Ruf.

02:19:27 Das ist doch nicht Entscheidung und Konsequenzen. Das ist ein Sandkasten. Und das sind auch wieder diese zwei Welten, dafür, dass die auch in den Trailern immer wieder sagen, Helden formen diese Welt. Der Held formt seine eigene Geschichte. Du bist der Schmied deines Schicksals quasi. Und Entscheidungen sind alles, was hier Bedeutung hat. Und dann entscheide ich halt, dass das Schwein gegessen wird. Dann mögen mich alle nicht, weil sie sagen, wie kannst du das machen? Dann gehe ich zum Stadtschreier und sage, du...

02:19:56 Macht denen mal klar, dass ich ein netter Kerl bin. Zack, geändert. Und zwar auch nicht geändert als Ingame-Ereignis, dass man dann wirklich sieht, wie er Leute davon überzeugt, dass ich eigentlich nett... Das wäre ja nett gemacht dann. Das wäre cool, wenn man dann zu den Leuten geht und sagt, hey, ja, der hat das Schwein gegessen, aber das war ja nicht so gemeint. Sondern es ist einfach wieder eine systemische Umstellung. Es klickt dann halt wahrscheinlich einfach wieder weg von grausam hin zu neutral. Ja. Oder so. Ja, und das ist halt das Ding. Du hast zwar keinen gut und böse Schalter, aber dafür hast du halt zehn Schalter.

02:20:24 Aber im Endeffekt sind das halt Schalter. Ich verstehe ja, warum sie das machen. Sie wollen einfach verhindern, dass die Leute Angst haben, mit dem System zu interagieren, weil wir in der Welt was verbaust. Das sind die Konsequenzen. Das verstehe ich. Aber... Und weißt du, was es ist? Forza. Das ist Forza Horizon. Aber daran merkst du halt, wer da dahintersteckt. Genau. Das finde ich. Das ist Forza Horizon. Dieses Spiel mit der Welt und alles, was du machst, ist cool.

Berufssystem und Crafting: Oberflächliche Interaktivität

02:20:49

02:20:49 So, hey, du bist gerade in eine Leitplanke gefahren. Hey, du bist gerade in eine Lama-Farm gefahren. Hier sind 1000 Punkte. Hey, du hast gerade irgendwie eine Ampel umgerannt oder bist ganz knapp in den Gegenverkehr oder mitten in den Gegenverkehr rein. Wagenotig. 6000 Punkte. Genau, richtig gut gemacht. Also ich übertreibe es ein bisschen. Aber diese, und das passt auch wieder nicht zusammen mit dem, was sie von der Story andeuten, dieses, hey, mach einfach, was du willst. Und wenn es dir aber nicht gefällt, was draus wird, dann mach es doch rückgängig und mach was anderes.

02:21:18 Und das passt ja überhaupt nicht zusammen mit ich bring den Riesen um oder lass ihn leben. Weil wenn sie dann eine Zurückspul-Funktion einbauen für die Story-Quests, dann steh ich ja gar nichts mehr. Also auch die beiden Ebenen haben so unterschiedliche Philosophien. Und das macht es so schwer zu greifen. Weil da die Systeme ja auch dann plötzlich zusammenarbeiten. Weil du hast ja denselben Rufwert.

02:21:40 für Nebenquests, wie du ihn hast für solche systemischen Sachen. Und wenn du dann halt hingehst und sagst, du machst irgendwas, du vergibst das Wasserloch oder so, und alle sind halt plötzlich sauer, weil sie halt quasi nicht ihre Gesundheit verlieren. Und dann gehst du halt hin und sagst, ja, aber ich ändere das jetzt mit 1000 Goldstücken. Und dann ist alles wieder gut. Dann ist halt die Konsequenz deiner Entscheidung einfach im Eimer. Und es ist übrigens auch so, dass wenn du halt irgendwo die komplette Stadtwache wegmeuchelst und dann halt...

02:22:06 gesuchter Gauner bist und so und dann halt wegreitest, dann ist halt dieses Gebiet feuerrot und du kannst dann aber, wenn du lang genug weg bleibst, sinkt der Preis, den du zahlen musst.

02:22:15 Um dich da wieder zu teilen. Es wird halt alles über Geld geredet, was natürlich eine sehr... Kapitalismus, ja. Eine sehr intensivische... Harte Realität, dann kaufst du dich davon vom Massenmordfreier. Dann müsstest du so einen Anwalt anheuern können, einfach so einen Star-Anwalt, der dich dann raushaut. Egal, was du gemacht hast. Genau, das ist der Stadtschreier. Das ist ein Better Call Saul, man. Wie gut ist das? Okay, das ist eigentlich die Gesellschaftssatire, die da drinsteckt. Das Geld am Ende gewinnt. Das Geld gewinnt immer. Das ist die Düsternis.

02:22:43 Marty Supreme hatte gefragt, ob wir schon was von den Quests sehen konnten und wie die Qualität der Quest ist. Also wir haben ja schon... Nur das Schwein. Nur das Schwein. Die Qualität des Schweins können wir einschätzen. Aber würdet ihr sagen, dass zum Beispiel jetzt das Schwein, das ist das, was ihr erwartet habt von einem Fable? Oder... Na ja, klar. Also eine humorvolle Anekdote schon. Genau.

Quests und Humor: Leerlauf oder ungenutztes Potenzial?

02:23:05

02:23:05 Also sowas muss es ja auch geben. Vielleicht kommt es ja später auch nochmal wieder, wenn man es leben lässt. Wäre meine Mindesterwartung. Vielleicht kann ich später, wenn sie der Philosophie treu bleiben, dass man alles wieder rückgängig machen kann, vielleicht kann ich später noch entscheiden, dass du gegessen wird. Danke, dass du mich gerettet hast. Nee, weißt du was? Jetzt wirst du doch gegessen, meine Freundin. Ich bereue es. Gerade siehst du echt lecker aus. Oh, dass ich dich wieder treffe, jetzt, wo ich nochmal drüber nachdenke. Es war Fischfreitag. Also, anyway, dass sie halt so kleine Events einbauen, würde ich schon erwarten, aber das ist ja keine Quest.

02:23:34 Das ist nicht das, was ich unter einer Quest verstehe. Also, hä? Das ist halt ein Dialog. Und eine Quest ist, also, ich meine, wir haben ja alle schon mal Rollenspiele gespielt, eine Quest ist was komplett anderes. Da erwarte ich mehrere Stufen, da erwarte ich einen, also auch einen Questgeber in irgendeinem Sinne.

02:23:49 eine Geschichte halt einfach und nicht nur, hey, da ist ein sprechendes Schwein. Es kann ja sein, dass es noch weiter geht. Weil sie ja gesagt haben, man kommt in dieses Dorf, einerseits, um eben nach dieser Isabella zu suchen, andererseits, weil es dort seltsame magische Vorkommnisse gibt. Wie halt dieses Schwein, ja. Genau, und dieses sprechende Schwein ist ja ein seltsames magisches Vorkommnis und kann ja durchaus sein, dass da noch eine Questkette dahinter steckt, dass es noch mehr Dinge gibt, die halt irgendwie komisch sind oder ein bisschen off und dann findest du raus, okay, was da dahinter steckt und...

02:24:16 Das führt dich dann halt auf die Fährte eben von diesem Charakter. Ja, aber wissen wir ja nicht. Also haben wir nicht gesehen. Und ja, ne, also viele...

02:24:27 viele Mysterien, von denen ich mir erhofft hatte, dass sie eigentlich jetzt klarer sind für uns. Und das Ding ist ja, das Spiel kommt halt in einem halben Jahr raus, bisschen mehr als das. Und viele von diesen Systemen werden ja auch schon weit fortgeschritten sein. Deswegen ist es etwas, wo ich denke, ja dann... Also ich meine, wir gehen ja alle davon aus, dass das Spiel im September fertig ist. Es kommt nur nicht raus, weil sie Angst haben für GTA.

Strategie- und Release-Debatte: GTA-Schatten und Entwicklungsfragen

02:24:50

02:24:50 Also im Prinzip muss es ja in einer sehr finalen Phase der Entwicklung sein. Und dann war halt das Summer Game Fest jetzt der große letzte Gameplay-Reveal-Beat, den ihr im Prinzip hattet. Und das, was ihr gezeigt habt, waren halt ...

02:25:01 Diese 25 Minuten, Meghan und das. Oder sie gehen dann auf die Gamescom, weil sie sagen, okay, weißt du, den Amerikanern zeigst du dir die freundliche Welt und alles ist nett und so. Und auf der Gamescom machst du richtig Depri. Das ist in Europa, da sind die Leute immer schlecht drauf. Da machst du eine richtig düstere Quest, wo alle irgendwie so... Sie müssen da echt vorsichtig sein, dass sie damit nicht die Fable-Fans abschrecken, weil das ist wirklich was, also nach diesem Trailer, da war wirklich... Also, weil die Fable-Fans, die wollen halt dieser quirky, diesen Monty-Python-Humor, der ein bisschen drüber ist. Das ist ja genau das, was...

02:25:30 sie wollen und eine Isabel ist das nicht. Also die ist nicht Monty Python. Ich wüsste nicht, wie ich die in eine Monty Python Welt reinsetze. Also keine Ahnung. Ist ein bisschen schwierig. Ich hoffe, sie schaffen es, aber ich glaube, sie müssen auf, das ist ein sehr, sehr schmales Drahtseil, auf dem sie da gerade spazieren gehen, weil es halt, diese beiden Seiten sind einerseits diese Witcher-Fans, diese Rollenspiel-Fans, die in den letzten Jahren wirklich

02:25:58 extrem guten Content bekommen haben, auch mit einem Baldur's Gate, wenn wir über Entscheidungen treffen, die alles verändern, dann denkst du halt an einem Baldur's Gate und denkst dir, okay, wie wollen sie das jetzt noch irgendwie toppen? Oder beziehungsweise toppen ist vielleicht nicht die Herangehensweise, aber wie wollen sie überhaupt damit konkurrieren können, dass Leute sagen, ja okay, das macht mir auch Spaß, wenn man das halt schon kennt. Und ich glaube, da sind sie auf einem sehr schwierigen Pfad, den sie da eingegangen sind, dass sie versuchen, das alles irgendwie miteinander zu, ja,

Zielgruppen-Dilemma: Fable als Hybrid-Produkt

02:26:27

02:26:27 verheiraten. Und dann gab es ja für die Fans vom Spiel im Trailer einen großen Reveal von Jack of Blades, der zurückkommt, der aber auch wieder, wo auch wieder Leute gesagt haben, ja, aber der war doch eigentlich weg. Also das war doch eigentlich, dieses Thema war doch abgehakt. Macht ist das jetzt nur für uns, damit wir alten Fans auch wieder spielen? Oder was genau steckt da dahinter? Das sind halt ganz viele Fragen, wie ihr schon gesagt habt, die da aufgemacht werden und ganz wenige Antworten, die wir bekommen.

02:26:56 Aber ich glaube trotzdem, die Reaktionen online sind ja trotzdem größtenteils positiv, dass die Leute halt diese Fragen einfach selbst dann beantworten wollen, indem sie das Spiel kaufen. Ja, kaufst lieber noch nicht. Nee, nee, jetzt auf jeden Fall noch nicht. Das Ding ist, glaube ich, warum es auch so faszinierend ist und warum ich auch immer noch hier sitze und mich eigentlich darauf freue, ja tatsächlich, das zu spielen, ist, man kann ja natürlich viele Lücken in der Fantasie füllen. Viel von dem, was wir noch nicht gesehen haben, weil theoretisch dieses Zusammenspiel von...

02:27:25 coolen Storys und Geschichten und der Systemik kann ja richtig geil sein. Wenn ich halt mich durch diese Welt bewege wie der letzte Arsch und damit auch andere Möglichkeiten wieder habe in den Quests. Der Kult der Schatten nimmt mich vielleicht nur auf, wenn ich halt besonders nett bin und freundlich. Deswegen der Name. Kult der Schatten. Das klingt nach so einem Bowling-Team.

02:27:53 So, aber nehmen die mich nur auf, wenn ich halt besonders grausam bin oder mir einen besonders schlimmen Ruf erarbeitet habe in der Gegend. Was muss ich tun, um das zu schaffen? Siehe früher in Skyrim die dunkle Bruderschaft, die mich nur aufnimmt, wenn ich jemanden umgebracht habe. Sei es absichtlich oder versehentlich.

02:28:12 Solche Sachen kann man sich ja dann zusammenspinnen und ey, da könnten sie so coole Sachen machen. Und ich bin auch recht froh, dass man nicht einen Heiligenschein kriegt oder Hörner wie im ersten Fable, weil das fand ich immer so dumm. Also ich fand's immer so, ich war, mein Charakter war immer herzensgut eigentlich, aber ich hasse es halt mit so einem Heiligenschein rumzulaufen. Das sieht doch, das sieht doch blöd aus. So, das ist jetzt nicht mehr so. Obwohl es da auch Fans gibt, die das vermissen, aber ja, gibt's immer. Ja, die, die.

02:28:37 Die Liga war falsch. Vielleicht kann man es ja rein modden irgendwie. Genau. Und das andere System, was ich grundsätzlich spannend finde, auch daraus kann man eigentlich gute Geschichten machen. Zumindest an Jeans Stellen, wo es wirklich Geschichten gibt. Nicht über Megan, die halt nur sagt, wenn man mit ihr geflirtet hat oder mit ihr sogar datet. Hallo Held! Hallo Held, schön, dass du wieder da bist.

02:29:01 So möchte ich auch begrüßt werden zu Hause in Zukunft. Sehr romantisch. Also wenn du zuschaust. Was wollte ich jetzt sagen? Achso, das andere System, was noch ganz spannend ist, ist ja, dass deine Moralität eben nicht auf dieser Gut-Böse-Skala wandert, wie in einem Mass Effect oder so was, oder in einem Dungeons & Dragons, sondern wie dich Personen dieser NPCs in der Spielwelt wahrnehmen, hängt von ihren eigenen Moralvorstellungen ab.

02:29:28 Gut, dass die Schneiderin die Kleider an reiche Leute verkauft, keine reichen Leute macht. Das fand ich sogar relativ plausibel, weil ich mir denke, wenn ich hier in München arbeite, in so einem Shop für superreich ist, ist es wahrscheinlich super anstrengend. Also sorry an alle super reichen Leute in der GameStar-Community, die jetzt wahrscheinlich sauer sind und sagen, wir sind die netteste Crowd, die es gibt.

02:29:49 Aber die verkauft das ja in einem kleinen Dorf. Ja, in einem kleinen Dorf, stimmt. Verkauft sie Luxusklamotten, wo ich denke, das ist vielleicht schon einfach nicht die beste Business-Entscheidung. Und dann magst du die fünf Kunden, die du im Jahr hast, die kannst du auch noch nicht leiden. Ja, okay. Okay, guter Punkt. So, aber dass es eben nicht dieses klassische Gut-Böse gibt, sondern...

02:30:12 Die Leute reagieren auf dich, basierend auf dem, was sie selber für richtig halten. Also es wird auch Leute geben, die sagen, Hühnertreter, da bin ich zu Hause, bester Kumpel, komm mit. Du bist grausam, das ist endlich mal jemand, der was macht, endlich mal jemand, der durchgreift. Und daraus könnte man halt auch erzählerisch in den Quests ganz viel machen. Ganz viele coole Geschichten entwickeln.

02:30:40 wenn sie es denn tun. Das wissen wir halt noch nicht. Genau. Dann ist halt die Frage, ob die Forza-Devs halt dann die Konsequenz daran führen. Das heißt, okay, manche Quests kannst du einfach nicht spielen, weil du halt die falsche Attitude hast oder weil sie dich halt nicht mögen oder sonst irgendwas. Ich würde es mir wünschen, aber...

02:30:59 Ich bin einfach ein bisschen skeptisch. Nee, dann musst du ja den Stadtschreier bezahlen, dass sie die Attitude ändert. Ja, und dann ist es auch wieder in Ordnung. Also den Stadtschreier einmal kurz sagen, hey, ich bin eigentlich voll gut. Den bezahlst du dann einfach nach jeder Quest, dann wird es einmal flippt. So, okay, nee, jetzt muss ich grausam sein für die Quest, mach das mal. Nee, jetzt muss ich wieder nett sein, mach das mal. Und irgendwann kündigt er einfach, weil er sagt, okay, ich hab keinen Bock mehr, jedes Mal deinen Ruf zu ändern nach jedem Ding. Ach, weiß nicht. Oder was ich übrigens in der Demo, damit wir es auch mal kurz angesprochen haben, auch irgendwie komisch fand, ist das Crafting.

02:31:28 beziehungsweise das Berufssystem, weil man kann ja schmieden, und das ist halt ein Minigame, da musst du innerhalb von einem Zeitlimit die besonders präzise, die glühenden Stellen an so einem Objekt treffen, und je mehr du schaffst, desto mehr Geld verdienst du damit eigentlich. Und dann sammelt man damit Berufserfahrungspunkte und auch Ruf in irgendeiner Form.

02:31:49 Toll. Toll. Ja, also, ja, das ist halt so, ja, und, ne, that's it. Naja, gut, auch da haben sie halt gesagt, du kannst ja deinen eigenen Beruf haben und du kannst halt dann, wenn du möchtest, wenn du kein Held sein möchtest, dann kannst du theoretisch auch den ganzen Tag das tun. Ich weiß zwar nicht, wer das will, aber wer weiß. Das ist halt, ich glaube, das ist schon auch was, sie wollen halt einfach so eine Liste haben und das kannst du noch und das geht noch und das haben wir noch und das haben wir vielleicht auch noch. Und ich glaube auch, dass es ganz viele Leute freut.

02:32:17 Das ist diese, also grundsätzlich ist es ja toll, wenn du viele Möglichkeiten in einem Spiel hast, dieses Spiel irgendwie zu spielen, aber wenn halt alle Möglichkeiten sehr oberflächlich bleiben, das ist, glaube ich, das Problem, was du ja auch hast und was du auch benannt hast, dann kann es halt sehr schnell sehr repetitiv werden und dann denkst du dir ja auch, okay, gut, jetzt habe ich alle tausend verschiedene Möglichkeiten einmal ausprobiert und keine davon hat mich überzeugt. Auch schade. Ja, ich meine, es gibt ja auch Spiele wie irgendwie Fantasy Life oder so, wo man so diese Idee hat von Berufen und so, aber dieses...

02:32:45 Das ist ein Blacksmith-Minispiel, sieht super lame aus. Ich bin jemand, ich gehe in Rollenspiele immer rein, mit einer Vorstellung von einer Rolle, die ich spielen will. Ich möchte wirklich ein Schmied spielen. Wie viel Spaß macht das? Das ist einfach meine Sorge. Du hast dann diese paar Perks, die bringen dir dann... Am Ende bringt dir wahrscheinlich alles ein bisschen mehr Geld. Dann kannst du dir Häuser kaufen und irgendwann hast du ein System, das dich selbst befüttert und bist eh steinreich. Und dann kannst du einen Stadtschreier beschmieren.

02:33:13 Und dann fängst du wieder von vorne an. Aber wenn du einen Schmied spielen willst, dann würdest du halt auch King of the Camp spielen. Also auch da, das ist halt, du hast halt für vieles von dem, womit sie Werbung machen, hast du schon sehr, sehr gute Spiele, die das halt wahrscheinlich besser machen. Ja, also ich weiß auch, dass ich da, ich will da jetzt auch nicht zu negativ klingen, weil man gerät dann auch schnell in die Falle, dass man sich auch für seine Meinung rechtfertigen will, logischerweise. Es kann ja auch sein, dass ich mich da irre. Mir geht es nur einfach drum.

02:33:38 dass ich halt bei dieser Demo relativ viele so Warnsignale wahrgenommen habe, die ich bei vielen Spielen wahrnehme, die mit sehr großen Zahlen um sich werfen und mit solchen Systemiken. Und das, was ich eigentlich bei sowas sehen will, ist genau das, was du halt angesprochen hast, Micha. Wie greift das zusammen mit der Story? Das sind eigentlich die entscheidenden Sachen. Wo ich sage, das müsst ihr halt mir ein paar Monate für Release eigentlich zeigen. Und da bin ich einfach gerade an einem Punkt, wo ich sage, ich mahne da einfach nur zur Vorsicht, bevor wir diese Fragen beantwortet haben.

02:34:08 da jetzt nicht irgendwie die Katze im Sack zu kaufen. Dann wäre da jetzt auch mal eine Frage, weil ihr das vorhin schon mal kurz angerissen habt, die Verschiebung des Release-Zeitpunkts. Glaubt ihr, dass es jetzt wirklich nur an GTA liegt? Oder dass da doch vielleicht auch noch mehr dahinter steckt? Dass sie halt gemerkt haben, okay, wir brauchen nochmal ein Feedback zu dem, was wir jetzt aktuell haben.

02:34:29 Kann sein, weiß man nicht. Also GTA wird eine sehr große Rolle spielen. Die Asha Sharma hat ja auch in einem Interview mit Bloomberg gesagt, als sie angesprochen wurde, eben auf die Fable-Verschiebungen auf GTA, hat sie eine sehr konzerngeprägte Antwort gegeben und gesagt, ah ja, also GTA ist natürlich sehr wichtig, weil es nicht nur ein Spiel ist, sondern ein Teil der Kultur.

02:34:53 Also es ist Gegenwartskultur, GTA. Und wir wollen das als Plattform Xbox natürlich bestmöglich unterstützen. LOL. Als würden sie als Xbox dazu beitragen, GTA mehr Sichtbarkeit zu geben, wenn sie Fable verschieben.

02:35:08 Humbug! Kompletter Humbug! Also sie machen das natürlich, weil sie befürchten, dass die Verkäufe, sobald GTA draußen sind, die Verkäufe von allem anderen, natürlich ist Fable ein anderes Spiel als GTA, also nicht falsch verstehen, aber wenn GTA rauskommt, wird das halt so groß sein und so viel Platz einnehmen in der Aufmerksamkeit der Leute. Und das sehen wir ja auch durchaus bei anderen Entwicklern, dass alles andere, wenn es nicht Devolver ist, sie sagen, wir bringen da extra ein Spiel raus zu GTA, weil wir Devolver sind und Gonzo und verrückt.

02:35:36 Alles andere wird sehr wenig Rampenlicht haben, einfach in dieser Zeit, weil GTA halt so groß ist. Heißt nicht, dass GTA gut wird. Es wird noch mehr Rampenlicht haben, wenn es Schrott wird. Dann wird es noch mehr zu besprechen geben in dem Zeitraum. Aber klar. Ob es jetzt auch Probleme gibt bei Fable selber in der Entwicklung? Wir haben ja durchaus in den letzten Jahren aus dem Studio sickern hören, dass sie Probleme haben und hatten. Sonst hätte es ja nicht so lange gedauert, seit der Ankündigung 2020, bis es sechs Jahre später endlich mal Gameplay gibt.

02:36:05 Also es mag durchaus sein, dass es da auch, und das ist ja meine Sorge immer, wenn wir darüber reden, wo ist der Fokus und was ist jetzt eigentlich das, was das Spiel machen soll. Es mag durchaus sein, dass es da konzeptionelle Auseinandersetzungen gab. Wir wissen ja von anderen Studios, dass es manchmal auch innerhalb von Teams Strömungen gibt. Das eine Team will lieber ein klassisches Fable machen vielleicht, das andere Team will lieber ein Witcher machen. Und dann sitzt du da als Teamleiter und sagst so, oh.

02:36:30 Ihr habt beide recht. All meine Kinder sind die besten Kinder. Und machen wir nicht beides. Ich glaube, wir kriegen es hin. Aber das ist jetzt idle speculation. Am Ende glaube ich, dadurch, dass der Release jetzt erst so kurzfristig verschoben wurde, ich meine September, ist es auch schon in drei Monaten, glaube ich, müsste es ja an sich schon relativ weit fortgeschritten und ziemlich fertig sein. Und sie werden jetzt halt diese sechs Monate damit verbringen, es zu polischen. Ich glaube, in sechs Monaten.

Premium-Edition und Exklusivität: Monetarisierungsstrategien hinterfragt

02:36:58

02:36:58 kannst du kein anderes Spiel draus machen. Sie werden jetzt nicht sagen, wir sammeln jetzt das Feedback und dann arbeiten wir es noch ein. Stimmt, Dimi hat gesagt, die Lebenssimulation ist so oberflächlich, da hat er recht. Verdammt. Lass das nochmal. Wir müssen Megan eine Hintergrund... Es wäre cool, wenn sie jetzt Megan noch eine Hintergrundgeschichte hätte. Aber auch nur Megan. Okay, dann Playground Games, dann wirklich...

02:37:21 Das ist die 95er-Wertung. Wenn ihr jetzt noch hingeht und dieser Schneiderin eine Geschichte gebt, einfach um es uns zu zeigen, top. Also das würde ich feiern. Aber das werden sie nicht machen. Die Sachen sind abgeschlossen. Ja, schade. Ich kann mir das bei Fable aber auch wirklich vorstellen, was du meinst mit diesen konzeptionellen Auseinandersetzungen. Weil ich selbst nicht wüsste, wenn man mich fragen würde, für wen macht man ein Fable heutzutage?

02:37:48 Ich wüsste selbst nicht, wie ich das beantworte. Machst du wirklich das, was die Fans von damals unbedingt wollen?

02:37:54 Sind das noch genug? War Fable jemals groß genug für das, was Microsoft gerade braucht? Also ich meine, sie sind ja gerade sehr, sehr, du merkst ja gerade, sie wollen ihre Plattform-Identität stärken. Sie ja auch Gears of War, Xbox-exklusiv und wir wollen wieder mehr System-Seller haben und wir wollen die System-Seller auch wieder wachsen lassen. Wir machen einen Remake zu Halo, um die Halo-Marke mal wieder zu checken, um alle mal wieder in ein Boot zu holen. Auch Gears, sehr, sehr klassisch, alle wieder in ein Boot holen, Charaktere von früher zurück. Und bei Fable denke ich mir, okay,

02:38:24 Machst du das jetzt für die Fable-Fans, die es noch gibt? Oder machst du ein Open-World-Rollenspiel für die Witcher-Fans, die halt noch warten müssen, bis Witcher 4 rauskommt und die vielleicht seit Baldur's Gate irgendwie auf dem trockenen Sinn sind oder so, wie auch immer?

02:38:39 Also ich kann einfach verstehen, ich wüsste auch nicht, wie ich die Frage beantworte, jetzt aus so einer Business-Perspektive, was ich einem Team raten würde zu machen, weil die Fable-Marke selbst, ich finde es interessant, wie viele Leute, du hast es ja in der Anmut auch durchgekriegen lassen, so extrem starke Erinnerungen an Fable 1 haben. Ich habe das damals gespielt, ich fand das okay. Ich fand es ein bisschen albern, dass ich so schnell halt als alter Mann da rumgelaufen bin, mit Teufelsohren.

02:39:01 Und die Story war nett und so, aber das war jetzt kein Spiel, wo ich sagen würde, ich hab das auch in meiner Teenie-Zeit gespielt, was mich in irgendeiner Form so geprägt hätte, wie Gothic oder so. Aber ja, da sieht man's auch gerade. Aber ich find's interessant, dass ich das doch auch irgendwo unterschätzt habe, was für einen Stellenwert das bei vielen Leuten hat. Weil Fable 2 und Fable 3 waren ja dann ganz lange Xbox-Exklusiv oder sind's auch, glaub ich, geblieben oder? Man weiß gar nicht. Aber Fable 2 zumindest. Deswegen ist das, glaub ich, ein bisschen an mir vorbeigegangen. Ja.

02:39:27 Ich fände es cool, wenn man im Spiel altern würde und dann die Kinder weiterspielt. Das habe ich schon mal gesagt, diese Hypothese. Ja, wie bei Maddie Evil Dynasty. Ja, genau. Und wenn du keine Kinder hast, ist es halt Game Over. Wie im echten Leben. Also das musste ich nur kurz dran denken, als du altern gesagt hast. Ich glaube, das ist aber das Pudels Kern. Sie brauchen eine Begründung dafür, warum das Spiel Fable heißt. Die Begründung ist diese Lebenssimulationsebene.

02:39:54 Und diese Interaktivität. Weil das ist halt die Seele von Fable. Tatsächlich. Das ist das, was du möchtest, wenn du hörst Fable. Aber gleichzeitig muss ja irgendwann jemand mal gesagt haben, okay, wisst ihr, was total angesagt ist jetzt? So düstere Open-World-Rollenspiele mit Entscheidungen. Und wir haben noch diese Marke noch, Fable.

02:40:18 Und dann so, ja, aber Fable ist keine Marke für düstere Open-World-Rollenspiele mit, also ja, bisschen düster angehaucht war es ja dann aber manchmal. Auch im ersten Teil, ehrlicherweise, ganz am Anfang wird ja erstmal deine komplette Familie getötet. Also so düster. Wie Mächtenleben. Nein, aber ja, genau. Also es hatte natürlich schon düstere Ebene, aber natürlich nicht wie in The Witcher. Und dann überlegst du halt, okay, wie kriege ich quasi...

02:40:40 diese bekannte Marke, die wir jetzt ja natürlich haben als Microsoft und in die wir schon viel Geld investiert haben und die wir gerne zurückbringen möchten, unter einen Hut mit dem, was die Leute da draußen, TM, das ist natürlich auch keine uniforme Masse, aber was man vielleicht glaubt, dass die Leute da draußen von einem modernen Rollenspiel erwarten, nämlich halt auch in Baldur's Gate, krasse Geschichten, krasse Charaktere.

02:41:03 Momente, die dir in Erinnerung bleiben, wo du noch Jahre später denkst, oh, hätte ich nur damals XY gerettet und nicht YX.

02:41:14 So, okay, aber jetzt ist es ja ein Fable. Also wie passt das zusammen? Wie machen wir ein modernes Rollenspiel und gleichzeitig ein whimsical, lustiges Lebenssimulationsrollenspiel? Ich habe da auch keine Antwort drauf. Also es ist eine wahnsinnig schwierige Balance. Und ich glaube, das erklärt jetzt am Ende auch, warum es eben diese zwei Seiten gibt, die uns gezeigt werden. Einerseits diese düstere...

02:41:38 klassischere Rollenspielseite, andererseits eben diese bisschen experimentell, also nicht experimentell, aber diese Sandboxige Lebenssimulation. Ja, und dann sagen sie halt immer mal wieder so, schaut mal, hier sind Dämonentüren. Für die Leute, die halt noch Fable-Fans sind, schaut mal, das kennt ihr noch. Und hier ist ein Jack of Blades, weil, schaut mal, den kennt ihr noch. Das ist halt, also ich, wie gesagt, ich hab gerade das Gefühl, sie versuchen alle abzuholen. Die, ich...

02:42:01 Ich bin mir nur nicht sicher, ob sie das hinbekommen, alle abzuholen, weil selten holt ein Spiel alle ab. Also eigentlich nie. Ja gut, das... Ja, aber so sieht es gerade aus. So, hey, hier Witcher-Fans, wir sind für euch. Und hey, hier alte Fable-Fans, wir sind auch für euch. Und hey, hier Lebenssimulations-Fans, auch für euch haben wir was. Und das ist... Es ist einfach ein bisschen viel. Und dann kommt noch dazu, das wurde auch gerade schon im Chat ein bisschen geschrieben, es gibt eine 99-Euro-Premium-Edition des Ganzen, die halt auch echt...

02:42:29 nicht so günstig ist. Also das ist schon eine Menge Geld, die man da dann ausgibt und mit fünf Tage Early Access. Was haltet ihr von diesem Konzept, das jetzt die da fahren mit Playground?

02:42:45 Also meinst du Advanced Access jetzt im speziellen? Ja, also die 5 Tage Early Access für 99 Euro. Ist da auch dieses Add-on noch mit drin, das ich schon angekündigt habe? Ich glaube ja. Das muss man immer sagen, wenn halt wirklich ein Add-on schon mit drin ist und du quasi den Season Pass mitkaufst, kommt es immer darauf an. Ich prinzipiell finde dieser Advanced Early Access, das ist halt Marketing-Gimmick. Also am Ende.

02:43:08 Ja, ist dumm. Also ich meine, warum sage ich, das Spiel kommt am 23. raus, wenn es dann eigentlich am 18. rauskommt? Halt, 23 minus 18, ja war richtig. Also das ist doch Käse. Also ich finde das absolut ein totaler, ein komplett Käse. Es ist nur eine Möglichkeit, Spiele teurer zu machen. Das teurer machen, ohne was dazuzugeben, bei The Outer Worlds ist gescheitert. Outer Worlds 2, da wollten sie ja auch 80 Euro für haben, das hat dann nicht so gut funktioniert. Jetzt sagen sie, okay, dann sind es halt 90 Euro, dafür spielst du es fünf Tage früher und alle so ...

02:43:35 Ich glaube nicht alle sagen Yay, sondern eher vielleicht ein paar. Ich verstehe es, die Entwicklungskosten steigen. Auch da wieder der Schreier, diesmal Chasen, nicht der Dorfschreier, der deinen Ruf ändert, sondern Chasen Schreier hat mehrere Videos darüber gemacht, warum das so ist, wo die Kosten herkommen und so weiter. Also ich kann mir schon vorstellen, dass sie natürlich auch da einen...

02:43:57 Druck haben, einfach drauf gucken zu müssen, wie viel Geld machen wir damit, wie viele andere auch. Ist ja jetzt kein exklusives Microsoft-Phänomen, muss man auch sagen, sondern aktuell halt einfach ein Trend. Und der aktuelle Trend, wie man es halt versucht, ist die Access, Advanced Access. Und der Day-One-DLC ist auch wieder da, den gab es ja auch eine Zeit lang. Genau, künstliche Verknappung im Prinzip. Ja, mei. Ja, ist halt auch da wieder schade, wenn man andererseits dann...

02:44:24 nimmt es immer wieder gerne als Beispiel Claire Obscure sieht, was halt für 40 Euro verkauft wird. Und ich finde jetzt, ein Faible sieht jetzt nicht wirklich besser aus als ein Claire Obscure. Klar, will was anderes und ist viel größer mit den ganzen Mechaniken, die sie zumindest ankündigen, theoretisch, dass halt jeder Charakter seine eigene Story hat und so. Das war jetzt bei Claire Obscure nicht so, dass du mit jedem quatschen kannst und jeder erzählt dir was. Aber trotzdem verstehe ich schon Leute, die auch sagen, dann...

02:44:51 gebe ich halt lieber die 40 Euro für einen Clubsqueer aus als 100 Euro für einen Faible. Das ist ja okay. Ich meine, im Game Pass wird es ja auch sein. Das muss man auch sagen. Genau, und dann nach fünf Tagen hast du es ja dann. Also das ist halt immer okay, wenn Leute halt, die spielen ja damit, mit dieser Vorfreude, dass Leute halt sagen, okay, ich muss von Anfang an Teil der Debatte sein. Deswegen muss ich es von Anfang an spielen. Plus Content Creator wollen es natürlich spielen, um dann irgendwie alle zu heiraten. Von Anfang an nicht, dass sie es kaufen müssten, aber ...

02:45:19 Wir auch nicht, Fairness halber natürlich. Aber damit spielen sie halt einfach. Und ja, das ist jetzt auch kein neues Phänomen. Das kennen wir jetzt auch schon seit ein paar Jahren. Und darf ich nicht unterschätzen, wie stolz denn wiederum die Die-Hard-Fans sind, die dann so waren. Also was für mich so ein augenöffnender Moment war, war, als ich da im Saal saß. Da war ja das Xbox-Showcase. Da hatten sie ja ein paar Reihen gefüllt mit Fans, die halt ganz vorne sitzen durften, was ich prinzipiell super cool finde.

02:45:48 dass sie da auch Fans die Möglichkeit geben. Die haben am Ende sogar eine Xbox geschenkt bekommen. Das ist auch sehr cool für sie. Was für mich so augenöffnet war, als Microsoft die Asche angekündigt hat, ich weiß gar nicht, ob das noch übertragen... Doch, das wurde übertragen. Doch, nee, genau. Sie hat im Nachhinein nämlich noch an die Leute eine kurze Rede gehalten und meinte, wie sie es finden würden, dass das Xbox-exklusiv ist. Das ist ihrs. Und der ganze Saal hat gebet vor Jubeln. Und das ist was, wo ich dachte, ja...

02:46:15 Streng genommen wird ja niemand gewinnt, als Spieler gewinnt oder Spielerin gewinnt niemand irgendetwas dazu durch diese Exklusivität. Weil auf der Xbox wäre es ja sowieso gekommen. Es wird nur jemandem was weggenommen. Und trotzdem wird es halt so sehr als Gewinn wahrgenommen, dass auf der Xbox zu haben, weil man so stolz ist, Xbox-Fan zu sein und so, dass es einen inhärenten Wert für sich erschafft. Und das war was, ich hätte nicht gedacht, dass die Resonanz darauf so positiv ist. Weil für mich ist das halt so was, da wird halt Leuten wieder was weggenommen.

02:46:44 Wie wollen sie das in der PR drehen, dass es halt nicht irgendwie... Aber ja, so kannst du es halt drehen, dass es eher sowas ist, wir stärken halt Identität, wir stärken unsere Core-Fanbase und so machen sie es halt auch beim Advanced Access. Das ist was für die Leute, denen halt Fable wirklich viel bedeutet. Und das ist ein erlauchter Kreis, der dann für 40 Euro Aufpreis oder 20 Euro Aufpreis dann da rein kann.

02:47:06 Dann machen sie es halt. Immerhin kommt es auch noch für die PS5. Aus der Nummer kommen sie nicht mal raus. Die Verträge sind unterschrieben. Ascha, da kriegst du es nicht mal weg. Voraussichtlich. Zumindest hoffen wir das. Also das kommt noch. Und ich muss vielleicht nochmal eine positive Note zum Ende, weil ich freue mich tatsächlich auch drauf.

Gamescom-Hoffnungen und Zukunftserwartungen: Zwischen Faszination und Warnsignalen

02:47:26

02:47:26 dieses Spiel wirklich mal in den Händen zu haben, auf dieses Pferd zu steigen, einfach loszureiten und zu schauen, was diese Welt mir bringt. Die Gefahr ist da, dass ich dann da sitze und sage, oh, das war's. Die Gefahr ist da. Es gibt aber genauso die Chance, dass ich da sitze und sage, geil, geil, den Riesen bringe ich um. Oder das Schwein, esse ich.

02:47:50 Was schade ist an diesem Summer Game Fest insgesamt, ist, dass ich mir gewünschte, diese Frage beantworten zu können. Freut mich jetzt wirklich drauf oder nicht? Das können wir nicht. Also zumindest noch keine abschließende Antwort können wir erst geben, wenn es dann wirklich da ist. Aber wir hätten gehofft, ein paar mehr Argumente an der Hand zu haben. Was das angeht, das hat jetzt nicht geklappt. Trotzdem, ich würd mich sogar so weit aus dem Fenster lehnen, zu sagen, ich freu mich mehr auf Fable.

02:48:15 von dem her, was das Spiel sein könnte, wenn es kommt, als auf GTA. Ja, da bist du nicht der Einzige, dem es so geht. Ja, ist so. Bei GTA weiß ich doch, was es ist. Es ist halt hier Gangster-Story, ja, vielleicht ein bisschen cooler installiert und mit irgendwelchen Social-Media-Sachen, die man mit dem Handy machen kann und den alten Rockstar-Missionen, hier, folge dem kaputten Helikopter. Ihr seid mir zwei. Nein, aber auch da habe ich online mehrere Leute gesehen, die gesagt haben, ja, Halleluja,

02:48:44 Da freue ich mich jetzt mehr drauf als auf GTA, weil das halt eher ihr Spiel ist. Auch da, weil es halt einfach Leute gibt, die sagen, ich will halt kein Gangster spielen. Ich will halt meinen Helden oder meinen Schurken in meiner Fantasy-Welt spielen. Ich will meinen Riesen besiegen. Andererseits gibt es halt auch ganz, ganz viele andere, die dann sagen, nö, ich freue mich auf GTA. Ich freue mich auf beides. Ich möchte beides spielen und ich finde es gut, dass es nicht gleichzeitig rauskommt, weil sonst, also wie? Das ist schon mal ganz gut. Danke an der Stelle, dass Fable...

02:49:10 das Feld geräumt hat. Ja, wobei, da bin ich sauer, weil jetzt kommt ja, ich hätte mich gefreut, wenn es im September kommt. Ah, nein. Weil jetzt kommt es ja, naja, okay, es kommen noch ein paar andere Sachen im September, die jucken mich alle nicht. Der ganze andere September-Krempel ist doch wurscht. Jetzt kommt es Anfang 2027 zusammen mit Exodus und The Expanse. Zwei anderen Singleplayer-Rollenspielen.

02:49:34 auf die ich mich auch sehr freue, bei denen auch noch viel schiefgehen kann, das sei dazu gesagt. Aber wo ich, und was soll denn das machen? Also ich kann doch nicht Fable spielen, Exodus und die Expanse.

02:49:46 Aber der ganze September ist voller Spiele-Releases. Ja, Blood of Dawnwalker kommt auch noch. Genau, Blood of Dawnwalker ist auch ein, und das schlägt auch in diese düstere Rollenspiel- Kerbe auf jeden Fall rein, Fantasy-Bereich. Ich glaube, ein Blood of Dawnwalker wird eher mit einem Fable konkurrieren als jetzt ein Exodus von den Fans her. Von dem, was die Leute wollen. Aber...

02:50:09 Mal sehen, wer weiß. Also sie haben mir übrigens noch versprochen, dass ich dieses Kapitel auch als spielbare Demo bekomme. Oh, okay. Noch ist es nicht da, aber sobald es da ist, werde ich versuchen, die Schneiderin zu heiraten. Ja bitte. Um dahinter zu kommen. Und dann wirklich auch mal dahinter zu kommen, warum sie reiche Leute nicht mag. Ja, erzähl mir Schatz, warum hast du reiche Leute? Weißt du, was sie machen müssten? Einfach wie bei Where Wins Meet.

02:50:28 so eine KI drunterlegen, die halt dann Geschichten, auch on the fly, während du mit der Rede Geschichten erfindest. Auch mit so einer Spracheingabe, dass du dann mit ihr reden kannst. Sie heißt ja nicht Magna, die Schneiderin. Schneiderin. Ja, genau. Erzähl mir deine Geschichte. Was ist in deinem Leben schiefgelaufen, dass du deinen Beruf so sehr hasst jetzt? Ich habe mir das gerade den Namen gemerkt, weil es mich einfach nicht losgelassen hat. Die habt ihr angetan. Wenn wir dieses Spiel haben, werden wir sie finden.

02:50:55 Und mit ihr reden. Und heiraten, sehr wichtig. Heiraten, Kinder kriegen, ein gemeinsames Leben aufbauen und dann reden. Das sagt auch viel über so Beziehungen aus, wenn du einfach sagst, wir heiraten, wir kriegen Kinder erstmal und alles, ziehen gemeinsam in den Haus und dann reden wir und ich will ihre Hintergrundgeschichte erfahren. Das ist wie in so einem Reality-TV-Format.

02:51:17 Ja, Temptation Island. Wir schauen erst mal. Wie war das Hochzeit auf den ersten Blick? So in der Richtung. Hochzeit auf den ersten Blick, Fable Edition. Das ist der Gronk-Stream dann. Wahrscheinlich ist das dann der Gronk-Stream. Also bedeutet aber, heiraten und so werdet ihr trotzdem auch tun in Fable. Also an sich diese Lebenssimulation ist für euch schon auch was, was ihr als...

02:51:40 Teil dieses Spiels wichtig findet. Ja, auf jeden Fall. Ich liebe Lebenssimulationen. Also ich finde auch den Gedanken, in Fantasy-Rollenspielen mit sowas zu interagieren, super cool. Ich liebe auch Housing und alles drum und dran. Und gerade deswegen, vielleicht ist da meine Perspektive auch irgendwie zu abgedreht, aber deswegen habe ich mir einfach ein bisschen mehr erhofft, nach so vielen Jahren, seit Fable 1, dass mir zumindest in Aussicht gestellt wird, auf eine interessantere Art und Weise mit zu interagieren. Weil auch, was sie gezeigt haben mit dem Häuserkauf, ist halt, okay, du kaufst dann halt ein Haus.

02:52:08 wirklich interagieren kannst du ja auch nicht groß damit. Da denke ich mir, da sind andere Spiele mittlerweile so viel weiter. Klar, die haben auch den Schwerpunkt da drauf. Aber hätte man von dem Kuchen nicht einfach nur so ein bisschen mehr sich abraspeln können. Ich finde, was du vorhin gesagt hast, irgendwann gehören mir halt einfach alle Häuser. Dann ist es halt einfach nur noch, ich bin halt, dann gehören mir alle Läden, dann gehören mir alle Häuser. Dann hast du jeden geheiratet? 300 Stunden, ja genau. Und mir gehören alle Menschen.

02:52:32 Ich glaube, so funktioniert ja eine Ehe. Das gehört mir dann. Und dann brichst du jemandem das Herz und gehst zum Stadtschreier. Dann ist es auch wieder egal. Dann dreh dich ein Huhn, geh zum Stadtschreier. Also, was ist denn, gibt es noch irgendwie eine Endgame? Also, ich will ja jetzt nicht bei Singleplayer-Spielen von Endgame anfangen zu reden. Reddit brennt jetzt schon, wenn es geklippt wird. Aber gibt es, also ja doch, gibt es noch irgendeine Endgame-Ebene dazu? Gibt es irgendeinen Money-Sync, auf den ich hinarbeite? Irgendwas, was am Ende...

02:53:01 So, ich mein, in Fable 3 konnte man König werden. Kann ich König werden in diesem Rattenloch? Und das ist nämlich auch was, was wir dann natürlich gefragt haben. Wenn du halt zum Beispiel, kannst du Ortschaften in Richtungen entwickeln? Wie ist das, wenn du halt in einer, wenn du in dieser großen Stadt halt anfängst, dir ein ganzer Stadtteil gehört, kannst du das in eine Richtung entwickeln? Und da gab es halt wieder keine Antwort. Das ist halt was, wo ich denke, ja...

02:53:23 Also König muss schon sein, finde ich. Mindestens. Erst mit allen heiraten, dann bin ich ja eh. Was wollen sie denn dann machen? Dann bin ich halt einfach ihr König. Du hast dann einfach deinen Harem, dann bist du eher so. Ja, weil mein Harem sind halt alle tausend NPCs, alle meine Untertanen oder so. Kalif Micha. Also das ist auch noch so ein bisschen, was ist das ultimative Ziel? Ja gut, die Story durchzuspielen. Ja, ich denke, das ist das ultimative Ziel eines Rache oder was anderes zu finden. Keine Ahnung.

02:53:51 Die Frage ist halt jetzt am Ende, also ich glaube, wir sind uns einig, es sind noch sehr, sehr viele Fragen offen, um jetzt schon abschließend zu sagen, das wird gut oder das wird schlecht. Also sie haben halt einfach eigentlich jetzt die Möglichkeit gehabt, was zu zeigen und haben dafür noch zu wenig gezeigt, um diese Frage zu beantworten. Ob dieses Fable jetzt wirklich auf dem Weg ist, Core-RPG-Fans zu begeistern?

02:54:18 wird sich zeigen. Ich glaube, da brauchen wir einfach noch mehr. Mal sehen, ob da auf dem... Glaubt ihr, dass wir auf der Gamescom noch mehr bekommen? Da nochmal vielleicht, dass wir da dann die Antwort haben. Ähm... Ich hoffe es mal. Opening Night kann ich mir das schon vorstellen, ja. Opening Night oder exklusiv im GameStar-Stream könnte ich mir das sehr gut vorstellen. Einfach Heiratschallenge im GameStar-Stream. Wie viele Leute können wir innerhalb von einer Stunde heiraten? Go!

02:54:46 Ich würde es mir anschauen. Ohne Stadtscheier. Ohne Stadtscheier zu benutzen, genau. Es muss ja durchaus mit diesem Moralsystem auch Leute geben, die dich nur heiraten, wenn du ein Arsch bist. Weil sie halt sagen, okay, ich schätze halt all die furchterlichen...

02:55:01 Da fragt man warum? Dann kommt ja keine Antwort. Vielleicht gibt es Leute, die einen nur heiraten, wenn man schon verheiratet ist. Nee, ich mag nur eine Multi-Ehe führen. Begeht das überhaupt? Das wissen wir ja gar nicht. Ob man Multi-Ehen haben kann oder ob du nur monogam leben kannst. Das sind all diese Fragen, die noch beantwortet werden. All diese Fragen werden wir ergründen auf der Gamescom oder spätestens am 23. Februar 2027.

02:55:27 Ja. Halten die am 18. Oder ob es halt doch einfach ein Forza ist mit Fable-Skin. Und hier sind unsere Pferderennen. Und dann ist alles Pferderennen. Dann kannst du mit dem Pferd so den Zaun abreißen und so einen Baum umrennen und so und kriegst Punkte dafür und alle sind glücklich. Es gäbe auch dafür sicher Fans, die genau das machen wollen würden. Ja, definitiv. Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr jetzt nach allem, was ihr bisher gesehen habt, Bock auf Fable habt.

02:55:57 Ich glaube, wir sind alle noch, wir schauen es uns auf jeden Fall an, also auch rein beruflich. Wir haben durchaus Bock, mehr zu sehen, ob wir dann am Ende halt...

02:56:05 davon überzeugt sind. Das bleibt abzuwarten. Ich bedanke mich jetzt bei euch. Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, diese Fragen, die wir haben, halbwegs zu beantworten. So gut wir es halt konnten. Danke, Demi, dass du uns deinen Einblick gegeben hast. Und ich bin mir sicher, du bist nicht der Einzige, dem es so geht da draußen. Auch wenn das erste, was wir jetzt gesehen haben, sehr positiv war, da wird es sicher andere geben, die dann auch sagen, ja, okay, da hat er schon einen Punkt.

02:56:28 Da bin ich mir sicher. Ich habe eh Jetlag, ich träume das hier alles nur. Du weißt gar nicht, was passiert morgen. Hä, wann habe ich eigentlich diesen Talk? Und danke natürlich auch an Micha für deine Begeisterung, die du jetzt schon mitbringst. Ich habe Bock aufs Hühnertreten. Die wichtigste Frage ist jetzt erst am Ende gestellt worden, hier in unserem Live-Chat, nämlich kann man auch vom Pferd aus Hühner treten? Das müssen wir ausprobieren.

02:56:53 Das ist nachdem wir die Schneiderin geheiratet haben. Ich kann immerhin Leute in Hühner verwandeln mit Magie und die dann treten. Da fängt es schon mal gut an. Und das jetzt noch auf einem Pferd? Dann 95er-Wertung. Dann auf jeden Fall. Vielen, vielen Dank. Und euch jetzt noch einen wundervollen Abend. Danke, dass ihr da wart. Und so beginnt unsere Geschichte in Fable, indem wir versuchen, diese Fragen zu beantworten. Irgendwann. Bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.

02:57:23 Tschüss. Tschüss. Okay, wir machen jetzt noch einen Raid zum lieben Maurice rüber. Der ist nämlich gerade online und spielt was nochmal, liebe Regie? Heute geht es um Konsolenkriege und das solltet ihr euch nicht entgegenlassen. Deswegen schaut unbedingt jetzt noch mit rüber zu Maurice und wir sehen uns dann bereits morgen hier wieder bei uns bei der GameStar. Danke euch. Ciao, ciao.