Das erste große Highlight: Summer Game Fest ! FYNG Summer frage
Summer Game Fest: GameStar erlebt Ankündigungen & CD Projekt Red im Gespräch

GameStar präsentiert das Summer Game Fest mit allen wichtigen Ankündigungen. Ein Highlight ist das Gespräch mit CD Projekt Red, in dem die neue Tech-Demo zur Unreal Engine und ihre Bedeutung für zukünftige Spiele, insbesondere 'The Witcher 4', erläutert werden. Zudem: Ein Gaming Notebook wird vorgestellt und die Erwartungen an das Event.
00:00:00 Bis zum nächsten Mal.
Ankündigung des Summer Game Fest und des GameStar Quiz
00:12:4900:12:49 Es ist Tag 4 von Find Your Next Game Summer. Aber das Summer Game Fest, das geht heute erst richtig los. Denn wir schauen heute zusammen mit euch die große Eröffnungsshow von Jeff Keighley und sind sehr gespannt, was es dort für Neuankündigungen geben wird. Es wird auf jeden Fall ein paar Sachen geben. Da sind wir uns schon sehr, sehr sicher. Wir werden das auch zum späteren Zeitpunkt noch besprechen, was das alles sein wird.
00:13:15 Und ich freue mich sehr, dass ich auf die heutige Show gemeinsam mit Magdalena reagieren kann. Das Dreamteam!
00:13:23 Wir sind halt wirklich so ein bisschen Dream Team, ne? Ja, also, man will das nicht selber sagen, aber... Chat, ihr könnt's ja mal sagen. Ja, sagt mal bitte, Chat, tut dies. Wer auch Teil des Dream Teams natürlich ist, auch wenn er gleich unser Gegenspieler sein wird, ne, stimmt gar nicht, wir sind eigentlich Gegenspieler. Daniel ist ja eigentlich der Unparteiische. Daniel, was machst du denn hier? Warum bist du so?
00:13:48 Ich bin zum einen nicht unparteiisch, ich bin meine eigene Instanz. Eigentlich bin ich euer Gegner. Ich fühle mich trotzdem als Teil des Dream-Teams. Hallo und schönen Abend. Ich sehe gerade, der Fernseher hier ist wahnsinnig farbintensiv. Das heißt, alles an mir ist bunter als sonst. Das Jackett ist natürlich der Anlass angemessen in Gold. Die Fliege ist leider nicht da, weil der Alex Beck die verloren hat.
00:14:14 Grüße gehen raus. Geht auch, oder? Heutzutage hat nicht mehr der Bundeskanzler eine Fliege an. Also Scholzi hatte zumindest keine mehr an. Dafür eine Augenklappe. Vielleicht komme ich nächste Woche mit einer Augenklappe. Wollen wir dann ein Quiz zu Piraten oder so? Wäre auch eine Idee, ne? Ah, das lehne ich ab. Ich bin inzwischen auf Michas Seite und lehne Piraten als Franchise ab. Okay. Seit wann hast du das Sakko?
00:14:37 Seit der Kektus. Was hast du dafür neu gekauft? Ich habe drei Sakkos für die Kektus gekauft. Zwei kamen nicht mehr rechtzeitig an, nämlich das hier und das Silberne. Dann habe ich noch in der Not das rote Samtsakko nachbestellt. Aber jetzt reicht es erstmal. Das ist absolute China-Scheiße. Der Glitzer macht es aus, oder? Sieht sehr, sehr schick aus. Ich hoffe, dass wir das heute über keins der Spiele sagen werden. Der Glitzer, der Lack ist ab.
00:15:02 Das ist absolute China-Scheiße. Das wäre wirklich nicht so gut. Schade, ich hatte gehofft, du erzählst jetzt einen witzigen Schwenk aus deiner Jugend, als du ein goldenes Sakko gekauft hast. Für einen Abiball oder so? Nein, es sind tatsächlich die extravagantesten Sakkos, die ich jetzt erst seit ein paar Monaten besitze. Meine alten sind alle eher klassisch. Du bist aber der goldene Sakko-Typ. Allgemein der goldene Typ. Oder der Sakko-Typ.
00:15:29 Ich habe es gerade auch schon gesagt, ich bekomme von Daniel nur diesen Heiligenschein gerade. Ich sehe ihn gar nicht, weil dahinter noch mein Licht ist. Ich könnte auch mal so ein Priesteruniform anziehen. Oder kann ich noch mal den Close haben, bitte? Dann kann ich hier von der Kanzel hier runter predigen. Kannst du auch so wie so ein Priester reden? Wir sehen uns heute beim GameStar Quiz. Es ist wunderschön, dass ihr eingeschaltet habt. Du kannst es überraschend gut. Ja, geht doch.
00:15:57 Ja, stark. Moderier doch mal einen GameStar Quiz als Pastor. Fände ich gut. Ja. Da mussten wir uns erst von der Kirche sponsern lassen. Aber ich habe mir sagen lassen, die katholische Kirche hat kein Geld mehr. Irgendwas können die jetzt nicht mehr bezahlen. Bettelarme Veranstaltung inzwischen. Ich glaube auch. Schade. Ja, lass uns doch mal schauen, was uns heute denn erwartet. Warum ist Daniel überhaupt hier? Weil wir um 21.30 Uhr eine weitere Ausgabe des GameStar Quizes haben werden, wo wir ein bisschen...
00:16:22 locker an diesen ereignisreichen Abend rein starten werden mit einem Duell auf Leben und Tod. Ja, sowieso. Kräude gegen Allianz, habe ich mir sagen lassen. Kräude gegen Allianz. Genau, das machen wir um 21.30 Uhr. Danach gibt es den euch schon länger versprochenen exklusiven Talk mit Julius Gierbig von CD Projekt RED.
00:16:46 der hier bei uns zu Gast war und uns die Tech-Demo zu The Witcher 4 gezeigt hat. Und der hat uns noch so viel mehr verraten in diesem Talk, als es in der Demo zu sehen gibt. Das heißt, es lohnt sich auf jeden Fall dran zu bleiben. Das war ein sehr spannendes Gespräch. Oh, da bin ich richtig gespannt drauf. Diese Tech-Demo zu dem Nicht-Witcher 4 hat mich so gehypt schon. Geil, ne? Ja, es ist schon... Du hast aber nicht deswegen die Haare so gefärbt, oder? Doch, ich wollte ein bisschen meine innere Ziri tatsächlich embracen. Echt? Ach krass. Nee, also nicht nur deswegen.
00:17:15 Aber Siri ist schon nice, das stimmt. Da bin ich gespannt, um was es in dem Talk geht. Das wird sehr cool. Da gehen wir kurz an Vergangenheitsjoules ab. Und um 23 Uhr gucken wir heute gemeinsam mit euch da draußen das Summer Game Fest. Da bin ich so gehypt drauf. Ich bin so gespannt. Könnt ihr raten, auf welches Spiel sich Magdalena am meisten freut?
00:17:43 Wünscht dich Magdalena von Herzen, dass heute gezeigt wird auf dem Summer Game Fest. Das GameStar Quiz. Achso, nee. Achso, was? Warte mal.
00:17:52 Resi 9 wird dir vorgeschlagen. Resident Evil F. Da hat jemand was vertauscht. Warte mal. Was sagst du zu Silent Hill F? Geil. Echt? Ich werde mir sowas von dieser Deluxe Edition gönnen, auch wenn sie urteuer ist. Aber ich will 48 Stunden davor und ich will Artbook und schließe es mir an meine Vene. Du bist also der Grund, warum dieses Advanced Access immer erfolgreicher wird. Nein, es ist urteuer tatsächlich.
00:18:17 Es hat mich umgehauen. Ich fand, die Monster sahen so schön aus in diesem neuen Trailer. Schön vor allem. Ja, die waren so wunderschön. Von den Bewegungen her. Ich finde es total krass, dass du ein japanisches Schulmädchen spielst. Ja, voll. Das ist einfach eine seltene Protagonist. Richtig cool. Ich freue mich.
00:18:37 Ich kenne mich mit Horror nicht so aus, schon gar nicht mit Japan-Horror. Und mit Silent Hill erst recht nicht. In Horrorfilmen ist es ein häufiger Protagonist, aber im Spiel ist es cool, dass du nicht den White-Army-Protagonist-Dude spielst, wie oft sonst. Vor allem in Silent Hill ist es eine kleine Premiere, dass es ein Japan-Setting ist. Da freue ich mich sehr.
00:19:02 Finde ich auch schon. Insgesamt ist, finde ich, so die, was früher die E3 war, so die Summer-Game-Fest-Zeit, irgendwie fehlt schon ein bisschen was, oder? Also klar, es gibt heute den großen Showcase von Kili, dann gibt es die Xbox-Show und halt viele so kleinere Showcases oder so gebündelte Showcases wie die PC-Gaming-Show und Future-Games-Show, aber so dieses, oh, die nächsten zwei Nächte.
00:19:22 Sony, Microsoft, Nintendo, wer wird gewinnen und so? Und EA und Ubisoft und Bethesda kommt dann auch noch aus dem Quark und irgendwie bröckelt es ganz schön. Ubisoft hat keine Show dieses Jahr, Bethesda hat keine Show, EA hat keine Show, die State of Play, ob man das Show nennen kann, das lassen wir jetzt mal dahingestellt, verglichen mit dem, was früher war. Also die probieren es ja nicht mal mehr irgendwie ein großes Ding zu zeigen für dieses oder nächstes oder in drei Jahren. Also irgendwie, ich weiß nicht, der Zauber ist ein bisschen raus, finde ich.
00:19:51 Aber dafür gibt es viel mehr an kleineren Shows über das Jahr verteilt. Vielleicht auch mal die Frage an euch da draußen. Was findet ihr denn besser? Hättet ihr gerne wieder die E3, wie sie früher war, zurück, wo quasi alle großen Shows konzentriert in dieser Sommerwoche sind und dann im Rest des Jahres aber nicht mehr so viel? Oder findet ihr es cooler, so wie es heute ist?
00:20:16 dass man quasi eine reduzierte E3 bzw. das Summer Game Fest hat. Aber dafür kommen dann halt im Laufe des Jahres immer mal wieder dann, wenn es was anzukündigen gibt, eine Publisher-Show. Könnt ihr mal gerne schreiben, E3 oder heute? An sich fand ich die E3 halt cool, weil es viel mehr diesen Event-Charakter hatte. Man hat sich wirklich auf diese geballte Woche gefreut. Und das hat das Summer Game Fest jetzt nicht mehr so extrem, aber es ist immer noch richtig cool gemacht.
00:20:46 Mir soll ein Fussel entfernt werden. Danke sehr.
00:20:54 Was ist das für ein Staubwähne? Das ist wie normalerweise so Wetterreporter beim Orkan, die dann auf dem Brocken stehen. Stimmt, stimmt. Und dann hinten sind immer noch so ein paar Spaziergänge, so Regenjacken, die noch bei Windstärke 16 irgendwie über den Brocken schleichen. Und dann so, ihr solltet bei diesem Wetter nicht mehr rausgehen. Ja, stimmt. Das hat es ganz gut getroffen, ja. Der Zwelch. Sehr geil.
00:21:22 Also Chad schreibt, sie sind sich uneinig, aber ich habe ein bisschen mehr heute gesehen. Lone Star schreibt, auch heute ist die Gamescom dann dafür wichtiger geworden. Das stimmt. Tatsächlich weichen wieder mehr Publisher jetzt auch auf die Gamescom aus, um da große Ankündigungen zu machen. Und bei der Gamescom gibt es ja dann auch die Kili-Show mit der Opening Night Live, die es ja auch noch nicht so lange gibt. Also das Einzige ist, Jeff Kili ist jetzt omnipräsent, einfach wenn es darum geht, Spiele anzukündigen. Ja, noch.
00:21:50 Wir sind ja auf der Gamescom auch wieder dabei mit Spielankündigungen. Fing Show und Texas und im Dezember dann auch nochmal. Also Kili ist nicht allein auf weiter. Bald ist es Maurice Weber. Oh ja. Oder Daniel in seinem goldenen Sack. Oder Daniel im goldenen Sack. Ich würde es machen. For the team. Ja, also ich muss, da muss ich auch mal ganz kurz, also ich will jetzt hier nicht arrogant sein, aber Summer Game Fest hat ja letztes Jahr auch sehr viel kleinere Sachen gezeigt.
00:22:17 Und bei den kleinen Sachen fand ich uns cooler. Also ich finde, wir haben coolere kleine Titel vorgestellt bei unserer eigenen Fing-Show. Da bin ich sehr gespannt, was heute kommt. Weil letztes Jahr war das Summer Game Fest ja ein bisschen, ja, wir waren ein bisschen enttäuscht. Fritz und ich haben ja hier reagiert. Da hat Jeff Keighley aber im Voraus auch schon gesagt, so ey, erwartet nicht zu viel. Es werden viele kleine Titel sein.
00:22:46 Und dieses Mal hat er gesagt, so viele Partner gab es noch nie, wie er heute in der Show haben wird. Da bin ich auch gespannt. Das heißt nicht zwingend, dass das große Sachen sein werden. Das heißt einfach erstmal Masse. Aber deswegen bin ich auch froh, dass du hier bist.
00:23:01 Weil wenn viele Indie-Gems kommen, dann bist du ja auch die perfekte Ansprechpartnerin. Kommt auch drauf an. Ich hoffe halt auch, dass wenn viele Indie-Sachen kommen, dass es dann nicht nur so ein Einheitsbrei ist, sondern auch verschiedene Genres, die da vorgestellt werden. Das wäre cool. Das wäre ein bisschen schade. Wir können ja wieder einen Roguelite-Pixel-Art-Counter machen. Aber ich hoffe, es wird auch...
00:23:22 eine Menge Horror. Ich hoffe es. Weil Indie-Horror sind eigentlich immer, also Horror ist ja mit immer das geilste Indie-Genre eigentlich, muss man sagen. Absolut. Ja, ihr lagt übrigens absolut recht, absolut richtig, Chad. Magdalena freut sich auf Resident Evil 9, das wir vielleicht heute Abend sehen. Ich hoffe es. Wir wissen es noch nicht. Ich habe sogar hier auf meinem Handy meinen Ada Wong-Sticker drauf. Na, dann muss es ja kommen. Und ich hoffe, dass es diese Energy ist. Dann muss es ja kommen. Es muss kommen. Ja.
00:23:51 Es kann sein, dass es was Neues zu Bioshock gibt. Es kann sein, dass was zu Lies of Pi kommt. Da wurde ja jetzt schon geleakt, dass es vielleicht sogar einen Shadow Drop des DLCs geben könnte. Da bin ich nicht sicher, ob das heute ist und ob überhaupt. Wir besprechen das nachher nochmal en detail, was alles ansteht. Aber es lohnt sich auf jeden Fall, dran zu bleiben.
Partnerschaft mit Asus ROG und Vorstellung des ROG Strix Scar 18
00:24:1900:24:19 Danke auch an unseren heutigen Partner, das ist nämlich Asus ROG. ROG steht natürlich für Republic of Gamers, das schönste Land der Welt. Und wir haben dieses fantastische... Würde ich hinziehen. Ich auch. Die Frage ist, wird da viel...
00:24:39 Die Frage ist, welche Art von Gamer da leben. Ja, das ist die Frage. Und wie ist die Politik da? Kriegen die Sachen geregelt? Ich weiß nicht, weil wenn nur Gamer entscheiden, weiß ich nicht, ob wir die Energiewende zum Beispiel hinkriegen würden oder ob da alles nur leuchten würde. Das ist eine gute Frage. Ja, dieses Notebook hier ist ganz fantastisch. Das ist ein High-End-Gaming-Notebook, nämlich das ROG Strix Scar 18.
00:25:05 Da kann bis zu einem Intel Core Ultra 9 CPU drin sein und bis zu einer Nvidia RTX 5090. Na hör mal. Also Flaggschiff Material. Bis zu 4 TB Festplatte. Also da kriegt auch Daniel seine Spiele drauf, weil er nie deinstalliert.
00:25:24 Du spielst auch 18 Spiele gleichzeitig immer. Du brauchst 4 Terabyte, Daniel. Kannst du hier reinpacken. Ich nehme es mit. Euch brauche ich das wahrscheinlich gar nicht verkaufen. Ansonsten auch ein schönes Display mag Daniel auch gerne. Nämlich ein Mini-LED-Display mit 240 Hertz. Ich lerne so viel über Daniel gerade. Also 3 Millisekunden Reaktionszeit, Daniel.
00:25:50 Er hat das Notebook, habe nicht ich. Ich habe drei Minuten. HDR mit 1200 Nits. Ich glaube, mein Fernseher hat nur 1000. Meiner hat, glaube ich, nur 700. Mein Monitor hat 1000. Das merkt man schon. 1200 ist schon viel. Also Nits ist quasi die maximale Helligkeit, die das Display erreichen kann. Und damit natürlich Strahlkraft und Kontrast. Und ein sehr schönes Gaming-Erlebnis.
00:26:14 Und kein Performanceverlust dank Flüssigmetall-Kühlsystem mit Intelligent Cooling. Und jetzt kommt nach dem Cooling das Coolste. Wow, jetzt ist der Übergang. Ich zeige euch das mal hier ganz close auf das Notebook. So, pass auf. Pass auf, guck mal, was ich jetzt mache. Daniel ist ...
00:26:43 Sehr schön. Intelligent Cooling. Jetzt du halt nicht so, als hättest du das gerade eingetippt, sondern soweit ich weiß, ist das sowieso die Fold in der Software schon dabei. Neben ROG und Asus. Genau, ich habe auf die Fold zurücksetzen gedrückt gerade. Ist ja klar. Ja, weil das ja klar ist. So, das ist unser Gaming-Laptop von Asus ROG. Vielen lieben Dank für die Partnerschaft. Ohne euch wäre das hier nicht möglich.
00:27:13 Und damit, Daniel, kann ich eigentlich schon an dich abgeben. Denn du hast ja noch was vor mit uns. Ja, das ist richtig. Aber vorher, glaube ich, geben wir noch eine kurze Werbepause. Machen wir noch eine Werbung. Und danach gibt es das GameStar Quiz. Und ihr könnt mitraten. Bis gleich. Bis gleich.
GameStar Quiz: E3-Sonderausgabe
00:29:3700:29:37 Willkommen zum GameStar Quiz. Heute dabei Julius Busch und seine Kontrahentin Magdalena Isen. Und ein Host, der seit 34 Jahren ein Quizshow-Trauma hat. Das heißt wieder Köpfe an, was er bereit. Es ist GameStar Quizzeit.
00:29:56 Sommer, es ist Anfang Juni und was passiert da? Die Weltöffentlichkeit bzw. deren Augen richten sich nach Kalifornien, denn da findet traditionell die ehemals größte Spielemesse statt, die E3. Die gibt es jetzt nun seit ein paar Jahren nicht mehr, stattdessen gibt es das Summer Game Fest. Was uns beim GameStar Quiz aber nicht daran hindern soll, ein bisschen zurückzublicken auf die E3 und euch hier im Rahmen von Fing Summer eine Sonderausgabe des GameStar Quiz zu präsentieren mit unseren zwei Kandidaten, die hier auf der...
00:30:23 Zum einen Ladies first, Magdalena, grüß dich. Hallo, schön, dass ich da sein darf. Auf der Gegenseite, in der roten Ecke, Julius Busch. Hast du uns Jünglinge eingeladen für eine E3-History-Lesson? Ja.
00:30:39 Wir haben das doch alles noch gar nicht erlebt. Ja, ein paar Sachen hast du schon auch erlebt. Du warst sogar schon mal in L.A. bei der E3, im Gegensatz zu mir, obwohl ich seit 18 Jahren in diesem Verein hier bin. Kriege ich einen Bonuspunkt, wenn ich sagen kann, Mensch, du bist das letzte Mal dort. Och, come on. Ja, kriegst du. Okay, 2017. 2017, ist das richtig, Jules? Ja. Ist es richtig. Also, der erste Punkt geht an Magdalena. Sehr gut. Jules, hättest du es auch gewusst? Ich habe es dir wohl erzählt, natürlich. Ja, okay. Also, der erste Punkt.
00:31:07 Geht schon mal an Magdalena. Ich finde übrigens das Info geil, was du gemacht hast. Das ist richtig gut. Aber du könntest auch, du hättest auch TV-Total-Stimme machen können. Die kommt auch noch irgendwann. Das ist gut, die machst du nächstes Mal, dann muss ich das nicht mehr machen. Willkommen zum Gangster-Quiz mit Daniel Fein. Letztes Mal habe ich schon die Sendung mit der Maustimme benutzt. Das wäre auch gut. Mit Julius Busch, Magdalena Isen, dem ziemlich großen Moderator.
00:31:37 Und natürlich mit der Maus und dem Elefanten. Das ist gut. Ich wusste halt, dass du immer andere machst. Diese Show ist ja im Wachsenen. Aber wir fangen an. Wir haben nicht mega viel Zeit. Die Show ist insgesamt kürzer als sonst. Wir wollen natürlich nachher das Summer Game Fest sehen. Wir kommen zur ersten Frage. Runden die E3 und das Summer Game Fest. Also Frage 1. Ihr habt vor euch die iPads.
00:31:58 Die erste Frage, wann fand denn die erste E3 statt? War das Antwort A 1985, die Uhrzeit der Telespiele? B 1990, dieses Jahr das Game Boy, zumindest in Europa. C 1995 oder D das Jahr 2000? Wir haben übrigens den Chat noch. Oh, den mache ich gleich mal aus. Oh, stimmt.
00:32:25 So fair sind wir ja. Genau. Habt ihr eingeloggt? Ja. Dann schauen wir uns doch mal an, was ihr gewählt habt. Beide sagen Antwort C, 1995. Wie kommt ihr drauf? Es ist fast so, als hätten wir zumindest so weit gewusst, dass es um die E3 gehen soll heute. Und mal die absoluten Basic Facts gecovert. Ja.
00:32:46 Das heißt, ihr habt euch schon vorab informiert. Das war was, was ich wusste tatsächlich. Dann wollen wir nicht lang rumtun. Dann schauen wir uns mal an, was richtig ist. Das Jahr 1995 war das erste Jahr der E3. 30 Jahre immerhin.
00:33:00 Stimmt. Da bekommt jeder von euch einen Punkt und es steht 1 zu 2 aus der Sicht. Wenn jetzt dieser eine Punkt ist, der ist, weswegen du gewinnst. Das wäre so gut. Die nächste Frage ist vielleicht ein bisschen schwieriger. Da kommt es jetzt wahrscheinlich auf Geschwindigkeit an, denn es ist eine Buzzerfrage. Also Finger auf die Buzzer. Die Frage lautet, wofür steht E3 eigentlich? Magdalena hat gebuzzert. Electronic Entertainment Expo. Ist das korrekt, liebe Regie? Wie schnell warst du?
00:33:27 Natürlich ist es richtig. Damit steht es 3 zu 1 für Magdalena.
00:33:35 Das kann man aber auch wissen. Man muss ja nicht dabei gewesen sein. Dafür stehen die drei E's quasi. Mir wird nicht mal ehrlich gesagt, fällt euch was ein, was es noch heißen könnte? Electric? Einmal Eis essen. Ja. Ja, okay. Ich bin wahrscheinlicher. Ja doch, ich auch. Die E3 fand in...
00:34:00 den meisten Fällen nicht immer, aber den meisten Fällen im Convention Center statt in Los Angeles, in Kalifornien. Hierzu die Frage, in welchem Stadtteil von NALA liegt denn das Convention Center? Ist es A in Hollywood, ist es B in Downtown, ist es C in South Central oder ist es D in Pasadena?
00:34:23 Acht Spuren schimmernden Zements erstrecken sich von hier nach Pasadena. Aus welchem Film ist dieses Zitat? Der kriegt einen Bonuspunkt?
00:34:31 Das ist doch nicht egal. Welche berühmte Sitcom spielt in Pasadena, Kalifornien? Kriege ich einen Punkt? Ja, ist richtig. Viel Spaß damit. Wir zählen das einfach mal zusammen über die Jahre. Was sagt ihr? Habt ihr eingeloggt? Ja. Jules sagt in Downtown, Magdalena sagt in Pasadena.
00:34:59 Was ist korrekt? Wir schauen es uns mal an. Es ist tatsächlich Downtown. Nicht der aufregendste Stadtbezirk von L.A. Ja, aufregend. Also es ist nicht ganz ungefährlich da. Das ist, finde ich, übertrieben. Ich weiß nicht, was 2017 da los war, aber ich war erst im Oktober dort. Ich habe da gewohnt in Downtown und es war eigentlich ganz entspannt. Ich war da auf einem Ubisoft-Event. Das ist nicht auf der Messe gewesen, sondern in der Nähe. Und wir sind dann zu Fuß von dem Ubisoft-Event zur Messe gegangen.
00:35:27 Und hatten da eine ziemlich interessante Begegnung mit jemandem auf der Straße, der mein ganzes Kamera-Equipment so interessant fand. Weil ich hatte halt so einen Rig dabei, so einen Shoulder-Rig. Und dann so, oh, what a cool camera. Und es war so, okay. Und dann meinte er so, take a picture.
00:35:48 Was natürlich Quatsch ist, weil das Rick ist ja für Videos. Das Bild, was ich gemacht habe, ist das gleiche Bild gewesen, was ich auch ohne das Rick gemacht hätte. Und dann hat er mir noch seine Handynummer gegeben, dass ich ihm das Bild schicken soll. Bild. Das hört sich sehr alt an. Das war jetzt eine gefährliche, unangenehme Begegnung. Oder wie ist, wollte einer ein Bild machen mit dir? Ja, weil sie auf der Straße einfach so angesprochen werden, da bin ich schon... Inzwischen ist es eher schwierig, weil viele Leute, die in Downtown auf der Straße...
00:36:16 Leben, dich nicht mehr ansprechen, weil sie andere Dinge im Kopf haben. Aber gut, anderes Thema. Wir kommen zur nächsten Frage. Die E3 fand, wie eben schon gesagt, meistens in Kalifornien statt, aber nicht immer. In einem Bundesstaat der USA wurde die E3 auch zweimal abgehalten. In welchem denn? Entweder in Florida, Antwort A, oder Antwort B in Georgia, oder Antwort C in Louisiana, oder Antwort D in New York.
00:36:45 Im Staat New York. In welchem Bundesstaat wurde die E3 zweimal abgehalten?
00:36:56 der nicht Kalifornien ist. Florida, Georgia, Louisiana, New York. Bitte lockt ein. Ja, ich habe eingeloggt. Ich bin mir auch nicht sicher. Ich bin mir gar nicht sicher. Seid ihr fertig? Ja. Dann schauen wir uns mal an, was ihr gewählt habt. Jules sagt New York, Magdalena sagt Florida. Wie kommt ihr drauf? Ich dachte mir, Florida ist nicht so weit weg. Von wo?
00:37:20 Von hier? Von Los Angeles? Das ist komplett die andere Seite. Echt? Ja. Ja, gut, dass ich in Erdrunde Abi gemacht habe. Grüße gehen raus. Aber New York, klassische Disney-World-Verwirrung. Ja, aber ich war auch zwischen Florida und New York. Ja, also New York ist halt einfach die obvious choice, weil es halt East Coast, West Coast einfach Sinn machen würde. Aber ich bin auch...
00:37:45 Ich war auch am Hin und Her zwischen Florida und New York. Jetzt ist es wahrscheinlich was ganz anderes. Wenn es Florida wäre, wäre es einfach immer ein GTA-Staat. Stimmt. Wir schauen mal, ob es stimmt. Es ist was anderes. Oh, Georgia. Das war tatsächlich in Atlanta. Das war in den Jahren 1997 und 1998.
00:38:11 Also ein Jahr, nachdem die Olympischen Spiele in der Denta waren 1996. Vielleicht war die Stadt da damals gerade hip. Aber danach hat man sich entschlossen, wieder zurückzugehen nach Telefon. Also du kennst den Grund nicht? Gerade nicht. Ich könnte es nochmal nachlesen, aber das machen wir an anderer Stelle. Denn es war auch nicht der einzige Ort, wo die E3 stattfand. Es gab sogar noch eine einmalige E3, die in einem ganz anderen Land stattgefunden hat. Und zwar in welchem denn?
00:38:40 War es A in Japan, B in China, C im Vereinigten Königreich, sprich England, London in dem Falle, vermutlich, oder D Brasilien? In welchem Land fand noch eine E3 statt? Wenn es euch hilft, das war das Jahr 1996. Also ein Jahr, nachdem die E3 überhaupt gelauncht ist. 1995, im Jahr drauf, gab es schon eine in einem anderen Land. In welchem könnte das gewesen sein?
00:39:17 Ich weiß es nicht. Ich mach mal. Habt ihr euch entschieden? Was habt ihr gewählt? Schulz sagt in Brasilien. Magdalena sagt in Vereinigten Königreich. Wie kommt ihr drauf? Brasilien ist ein sehr rohstoffreiches Land mit vielen Rohstoffen, die wichtig sind für Technologie.
00:39:44 Weißt du, das ist so. Ja. Also vielleicht, ich habe mal gedacht, Electronic Entertainment, ja, warum nicht da? Ja, richtig. Ja, ja klar. Ja, WhatsApp ist richtig. Klingt völlig plausibel. Magdalena? Ich war zwischen A und C, aber ich dachte mir, Japan ist vielleicht zu offensichtlich. Und deswegen habe ich dann das Vereinigte Königreich genommen. Aber das ist doch offensichtlich. Das war mein Gedanke.
00:40:13 Ich weiß nicht. Irgendwie hat mein Bauchgefühl mir das gesagt. Schauen wir uns doch mal an, was richtig war. Das wäre das offensichtliche Japan gewesen. Man ging direkt in den damals noch mitgrößten Videospielmarkt. Allerdings ging es ein bisschen schief, denn...
00:40:34 Sega und Sony haben 1996 relativ kurzfristig dann doch nicht teilgenommen an der E3 Tokio. Das heißt, von den großen Publishern stand Nintendo alleine da. Auch schön hier und dann haben sie es gleich wieder gelassen. Wenn die E3 Tokio 1996 ein Erfolg geworden wäre, dann gab es sogar Pläne, die nach Shanghai oder nach China auch noch auszuweichen. Dazu kam es dann nicht und die E3 blieb.
00:41:00 In den USA. Die E3 war nicht immer nur eine Fachbesuchermesse, sondern auch eine Publikumsmesse. Und jetzt kommt eine Schätzfrage. Nehmt bitte eure Tafeln. Da sind wir fantastisch drin, Magdalena. Die bisher besucherreichste E3 war im Jahr 2005. Wie viele Besucher haben damals vor 20 Jahren die E3 besucht in L.A.? Was schätzt ihr?
00:41:32 Boah, ich und Zahlen, wir sind keine Freunde. Ich sage es euch. Wie viel hat Ubisoft gekostet für Tencent? Im Chat sagt einer mehr als zwei. Ja, das ist korrekt. Das kann ich schon mal verraten.
00:41:55 Eine Person im Chat hat sogar exakt die richtige Zahl schon erraten. Erraten, ja. Erraten oder ergoogelt. Es gibt hier Schätzungen 790.000, 130.000. Zeigt mal eure Schätzungen. Ich habe 150.000. Jules sagt 70.000. Was ist die korrekte Antwort, liebe Regie?
00:42:20 Es waren tatsächlich 70.000 Spot-on. Bush, sehr gut. Hervorragend. Entweder gegoogelt oder sehr gut erraten. Ich wusste es tatsächlich nicht. Aber das ist eine starke Sache. 2005 war es ja noch eine reine Branchenmesse. Da waren ja noch keine branchenfremden Menschen. Es war schon eine Besuchermesse. Es kommen ja nicht 70.000 Branchenleute.
00:42:48 Aber es war doch erst 2017 oder nicht? Es war erst eine Besuchermesse, dann war es eine Fachmesse. Ach so, es war damals? Okay, krass, das wusste ich gar nicht. Ich auch nicht. Sehr gut. Es hat tatsächlich auch Larkusa aus dem Chat, den kennst du auch. Der wusste das auch auf den Punkt. Mott von Maurice, grüße. Wunderbar, nicht schlecht. Damit steht es 3 zu 3.
00:43:15 Ja, bleibt spannend. Jetzt sehen wir gleich ein kurzes Video von einer bekannten PSP-Präsentation der E3 2006. Wir schauen uns jetzt mal das Video an und danach stelle ich euch eine Frage. Ach du Scheiße. Ist das dann so eine wie viele Leute sind durchs Bild gelaufen Frage? Genau. Zähle also am besten gleich mit. Wir schauen das Video.
00:43:40 Let's see if you can guess what the title is going to be by the way this game will actually start.
00:44:10 auf der PSP hier sehr überschwänglich vorgeführt. Es wurde zu einem Meme.
00:44:20 Habt ihr euch entschieden? Ja. Was für Antworten habt ihr gewählt? Jules sagt Ridge Racer, Magdalena sagt God of War. Und wir lassen Cassie Rai das mal selber vortragen, was er da so geil fand.
00:44:44 Ridge Racer. Remember that one? Ridge Racer. Ridge Racer. Finde ich gut. Ridge Racer. Ja, das denke ich immer richtig. Damit geht der Punkt an Jules. Und es steht... Krass. Es war nur, weil die Frage gestellt war. Bei allen drei anderen Franchises hätte man ja... Also hätte er ja zurecht gehypt reagiert. Stimmt.
00:45:11 Und deswegen dachte ich mir so, okay, Rich Racer, das hat am meisten Meme-Potenzial, wenn er das überschwänglich ankündigt. Ja, ich kann seitdem diesen Ausdruck Rich Racer nicht mehr lesen, ohne... Ich kannte auch dieses Meme, ich wusste nicht, dass es von da ist tatsächlich. Krass. Ja, es war nicht der einzige peinliche Moment während E3-Präsentationen. Das ist ein bisschen eine verlorene Kunst dazu, aber gleich mehr. 2010.
00:45:37 Bei der Nintendo-PK kam Shigeru Miyamoto himself auf die Bühne, um das Zelda für die Wii persönlich fortzuführen, nämlich Legend of Zelda Skyward Sword. Diese Präsentation lief allerdings nicht so glatt, wie er es gerne gehabt hätte. Deswegen die Frage, was lief bei der Skyward Sword Demo 2010 schief? Antwort A, die Wii.
00:46:05 auf der er präsentiert hat, stürzte ab. B. Miyamoto nannte die Wii aus Versehen Gamecube. C. Die Steuerung funktionierte nicht. D. Die Remote flog ihm aus der Hand und in den Präsentationsbildschirm hinein. Das war tatsächlich damals öfter ein Problem für motivierte Wii-Spieler. Was ist 2010 schiefgegangen? Habt ihr eingeloggt? Was habt ihr gewählt?
00:46:34 Jules sagt, die Remote zerstört das TV-Display. Auch bei der D. Aber dann hat Daniel so lange drüber geredet. C ist halt so, ja, das ist das Wahrscheinlichste. Das dachte ich vorher bei Japan auch, und da war es das. Ja, okay, hast du recht. Schauen wir uns mal an, was damals los war, 2010. Oh, geil, du hast einen Clip. Hier ist Shigeru Miyamoto. Oh nein, er wird sein. Er schmeißt es 100 Pro rein. Da klappt das noch.
00:47:00 Und jetzt muss er das Schwert von oben nach unten schlagen, um die Pflanze zu besiegen. Aber irgendwie macht Link nicht das, was er will. Och Mann! Ah, und jetzt hat er es geschafft.
00:47:13 Der Kollege auf der Bühne ist auch recht irritiert. Tatsächlich ist Antwort C richtig. Die Steuerung funktionierte nicht. Bei der ersten Bewegung, wo er so macht, dachte ich, es ist hundertprozentig das Reinwerfen. Der Grund war, dass die Remote damals zu weit weg von der Sensorbar war. Und dann wurde die nicht mehr richtig erkannt. Und das war schon die bessere Remote mit der verbesserten Bewegungssteuerung, die damals eigentlich ganz cool war. Aber auf der Bühne dann nicht. Und man munkelt, es wäre einer der Hauptgründe gewesen, warum sich Nintendo irgendwann entschieden hat,
00:47:41 Keine Live-Gameplay-Demonstrationen mehr machen, sondern erst alles vor aufgezeichnet und dann jetzt nur noch die Nintendo Direct. Stichwort Nintendo. 1995, also bei der ersten E3, präsentierte Nintendo etwas, was sich dann als großer Flop herausstellen sollte. Das ist jetzt eine Buzzerfrage. Was glaubt ihr, was hat Nintendo 1995 präsentiert, was damals...
00:48:10 ein Riesenflop wurde. Jules hat gebuzzert. Vielleicht diese Gun, mit der man schießen konnte? Die sind Gun-Controller? Light Gun. Ja, die sind Gun-Controller. Wahrscheinlich nicht, wenn du so fragst. Wenn es falsch ist, kriegst du einen Punkt Abzug. Was? Das wusste ich nicht. Ja, das ist immer so. Wir schauen mal. Das ist immer so.
00:48:35 Wir schauen mal, ob es stimmt. Es war tatsächlich der Virtual Boy. Wer das noch kennt, das war diese merkwürdige 3D-Konsole, die auf dem Tisch stand, wo man sich so reinlehnen musste und man dann ein stereoskopisches 3D-Bild in Rot und Schwarz projiziert bekam, die dann irgendwie keiner haben wollte. Trivia dazu. Nintendo dachte damals, von dem Virtual Boy wird sich bis März 96, also nicht mal ein Jahr später, werden sich 3 Millionen...
00:49:01 Einheiten verkauft haben. Es waren in der gesamten Lebenszeit des Virtual Boy insgesamt nur 800.000. Also das war ein bisschen dürftig. Wir gehen ein paar Jahre weiter zur nächsten Frage. Multiple Choice. Welcher Publisher hatte erst ab dem Jahr 2015 einen eigenen Showcase auf der E3? War es A. Bethesda?
00:49:30 Antwort B, Konami. Antwort C, Electronic Arts. Oder Antwort D, Ubisoft. Welcher Publisher hatte erst ab 2015 einen eigenen Showcase? Habt ihr eingeloggt? Was habt ihr gesagt? Aktuell führt Magdalena 4 zu 3. Magdalena sagt Bethesda, Jules sagt Konami.
00:50:00 Du wirkst sicher. Ja, ich glaube, dass ich... Ich will nicht, dass ich falsch liege. Ich sage es danach. Okay. Du sagst es danach. Dann lösen wir erst mal auf und dann könnt ihr es erklären. Korrekt ist Bethesda. Glückwunsch. Und da gab es noch Sorge, dass sie sich nicht sicher waren, ob Bethesda es überhaupt schafft, das alles zu füllen. Und ich glaube, sie haben doch dann so eine richtige große Show gemacht, wo sie doch Skyrim angekündigt haben. Nicht wahr?
00:50:29 Skyrim war schon draußen. Echt? Das ist ja schon 2011 erschienen. Ja, aber dann war es auf jeden Fall Bethesda trotzdem. Du hast ja deinen Punkt auch bekommen. Konami war es nicht. Konami hat seine erste und ich hoffe letzte Pressekonferenz. Eigentlich würde ich mir jedes Jahr so eine wünschen. Pressekonferenz im Jahr 2010.
00:50:56 Abgeliefert. Eine Pressekonferenz oder eine Show, die in die Annalen der E3 oder überhaupt der Live-Präsentationen von Dingen eingegangen ist. Eine bizarre Show. Ich habe in einem Artikel gelesen. Alles daran ist unglaublich. Jeder Presenter wirkt auf eine andere Art betrunken. Es hängen komische, düstere, rote Vorhänge im Saal. Niemand würde sich wundern, wenn ein David Lynch...
00:51:22 Eine David Lynch Person auf die Bühne kommt und merkwürdig tanzt. Ganz komischer Sound, aber wir sehen es gleich. Ich zeige euch jetzt einen Clip aus dieser legendären Pressekonferenz. Und wenn der Clip vorbei ist, dürft ihr mir sagen, wie es da weitergeht. Wir schauen mal rein. Also das ist hier dieser leere Saal und hier betritt jemand die Bühne, ein Präsenter. Hi.
00:51:49 Und wir sehen hier das Logo seines Spiels, 99 Nights, auf der Leinwand. Und jetzt die Frage, wie geht es an dieser Stelle weiter? Was passiert als nächstes? Entweder hat A, das Mikro ein schreckliches Feedback und pfeift. B, das Video, was er vorbereitet hatte auf der Leinwand, das will nun mal nicht starten. Es gibt da eine Fehlermeldung auf der Bühne. C, ein Flitzer stürmt auf die Bühne. Oder D, es passiert einfach überhaupt nichts.
00:52:16 Weil überhaupt nichts im Sinne von, es läuft so wie geplant? Es läuft bestimmt nicht wie geplant. Also es passiert einfach nichts. Bitte einloggen.
00:52:32 Was habt ihr gesagt? Ich habe gar nichts gesagt. Ich auch. Du hast D gesagt gar nichts. Du auch? Okay, beide sagen D. Wir schauen mal an, was geschieht, nachdem diese Person, ich habe den Namen jetzt vergessen, sein Spiel 99 Nights vorstellt. Hi. Hi. Hi.
00:52:59 Es passiert einfach gar nichts. Niemand interessiert sich für das, was passiert. Ihr habt beide recht gehabt. Aber die Maz ist auch nicht gestartet. Die Maz ist auch nicht gestartet. Aber er wollte ja erst mal nur das Logo präsentieren und seinen Applaus dafür abkassieren. Und er tut aber noch ein bisschen was dafür und dann kriegt er seinen Applaus. Das schauen wir uns jetzt auch noch kurz an. Hi. Hi. Ich finde es gut, wie du es auswendig schon kannst.
00:53:31 Ja, da ja.
00:53:36 Sehr gut. Nur eins der Highlights der Konami PK von 2010. Es gab weitere, es haben mexikanische Luchadores die Bühne gestürmt. Ein Presenter, der auch in Silent Hill vorgestellt hat, wurde von seinem Kompagnon dahinter im Stand mit so einem ganz fiesen Blick angeschaut die ganze Zeit. Es gab irgendwie so ein komisches Tanzspiel und es gab noch eine bekannte Szene, die schauen wir uns auch erst mal an und dann dürft ihr mir sagen, wie es weitergeht. Aufgepasst. Schön die ganzen Szenen schauen, es macht Spaß. Hey Tommy.
00:54:05 Please introduce yourself. Hey Tommy, are you okay? Hey Tommy, are you okay? Tommy ist ein Entwickler oder eine Person, über die ich nicht viel herausfinden konnte. Es geht hier um ein Spiel namens Never Dead. Das sehen wir auch hinten auf der Leinwand. Das N sehen wir jetzt gerade nicht, weil Jules im Bild ist. Ja, und Tommy hat einen schwarzen Trenchcoat an. Und jetzt kommt die Frage, was passiert denn hier als nächstes? Entweder A, Tommy zieht sich aus.
00:54:33 Klassisch der Trenchcord. B. Tommy schreit sehr laut. Never dead. C. Tommy explodiert. Oder D. Tommy fällt der Kopf herunter. Was meint ihr? Wie geht es hier an dieser Stelle weiter?
00:54:53 Ich kann jedem nur empfehlen, den Supercut von dieser PK anzuschauen. Ihr werdet merken, es ist eine verlorene Kunst. Jede Devolver-Pressekonferenz könnte nicht besser geschrieben sein, als das, was das hier live vor immerhin auch schon 25 Jahren, nee, 15 Jahren live für uns war. Habt ihr eingeloggt? Was habt ihr euch entschieden? Beide sagen, hier, Tommy zieht sich aus. Wir schauen mal, ob es stimmt.
00:55:23 Oh, da tut es ihm aber richtig leid. Tatsächlich stimmt Antwort D. Tommys gelten.
00:55:48 Der Kopf herunter. Ich war zwischen A und D. Was? Ja, aber dann habe ich dem seinen Kopf, weil irgendwie sah dieser Mantel so nicht real aus. Und dann habe ich gedacht, vielleicht ist es das, aber ich bin mit dem Offensichtlichen gegangen. Das war, glaube ich, ein Zaubertrick. Das kann doch alles nicht wahr sein. Damit führt Magdalena 6 zu 4. Jetzt wird es Zeit, Jules. Wir haben noch drei Fragen. Also an deiner Stelle würde ich jetzt alle drei Fragen richtig beantworten, sonst macht Magdalena Vorzeit. Wenn du das sagst.
00:56:16 Sack zu. Die nächste Frage ist wieder eine Schätzfrage. Also nehmt bitte gerne eure Tafeln. Nicht eine Schätzfrage. Das ist dein Gebiet, Jules. Quasi.
00:56:30 Ich weiß auch nicht, du. Das schaffst du. Ich beliefe in dich. Die Frage lautet, wie viel, also wir kommen jetzt in die Gegenwart, wir kommen zum Summer Game Fest, Jeff Keillys Show, wenn man da sein Spiel präsentieren möchte, muss man dafür bezahlen. Was denkt ihr, wie viel kostet es, einen einminütigen Trailer beim Summer Game Fest zu platzieren? Wie viel muss ein Publisher da abdrücken für oder ein Entwickler?
00:57:00 Was soll das kosten? Hier im Chat werden schon sehr breit gefächerte Vorschläge gemacht. Eine Niere, 100 Millionen Dollar.
00:57:14 Wer sollen wir zeigen? 100 Milliarden, das ist ein bisschen viel. 3 Millionen Bitcoin, mindestens 3 Dollar. Das ist richtig, das kann ich schon mal sagen. Was habt ihr denn getippt? Zeigt mal. Makalena? 350.000 Dollar. 45.000. Damit ist näher dran. Wir schauen uns mal die Auflösung an. Makalena mit 250.000 Dollar kostet ein einminütiger.
00:57:40 Soweit ich weiß, kostet jede weitere Minute dann nochmal 100k. Boah, das ist heftig. Weil ja super viele Indie-Titel auch da sind. Ja. Das ist schon heftig. Und dass die ja 250k... Okay. 250k, um dann das siebte Roguelite in Pixelart-Grafik zu sein. Ja, vielleicht ist es ja das, was sich durchsetzt und dann die ganze Kohle wieder reinspielt für den Trailer, wenn der Trailer gut gemacht ist. Damit können wir Magdalena schon mal zum Sieg gratulieren.
00:58:09 Das kann Jules nicht mehr aufholen, es sei denn, wir machen eine Punktesetzrunde am Ende. Ich dachte, das ist eine dynamische Show, wo immer alles passieren kann. Bisher hat er mich noch keinen Grund gegeben, mich zu ärgern. Ihr seid sehr angenehme Gäste. Wir geben unser Bestes, aber wir können uns auch ein bisschen fetzen. Magdalena hat am Anfang auch noch einen Bonuspunkt gekriegt. Aber einfach mal so aus Nichts hat sie eingekriegt. Eigentlich muss Magdalena mich jetzt irgendwie dissen, damit sie noch ein paar Punkte abgezogen kriegt. Wenn ich errate, wann Magdalena das erste Mal für E3 war.
00:58:40 Ich glaube, Magdalena war noch nie auf der E3. Ja, echt ich. Damit habe ich für die heutige Show schon zwei Punkte eingesackt. Stimmt. Wir machen einfach die letzte Frage eine Setzfrage. Aber erst kommt die vorletzte Frage. Jeff Keeley, der Mastermind und Moderator und Producer des Summer Game Fest, der...
00:59:01 Ist und war ja Gaming-Journalist und der hat früher eine Making-of-Reihe gemacht. Erst in Textform, später dann als App. Wie heißt diese Making-of-Reihe? Das ist eine Dokumentation über die Entstehung von Spielen. Heißen die Death Diaries? Heißen die Deep Dive? Heißen die The Final Hours? Oder heißen sie Their Finest Hour? Wie heißt Jeff Keillys Making-of-Reihe?
00:59:31 Rundum große Spiele. Habt ihr eingeloggt? Was habt ihr gesagt?
00:59:39 Beide sagen, the final hours. Wir lösen auch. Wahrscheinlich die Crunch-Zeit kurz vor dem Film. Das ist korrekt. Ich habe genau das Gleiche gedacht. Wahrscheinlich habt ihr recht. Ich weiß nicht genau, warum es so heißt, aber es heißt the final hours. Damit bleibt der Abstand 5 zu 8. Perfekt. Du setzt 5, du gehst all in. Magdalena? Für die nächste Frage? Ja, komm, denke ich auch all in. Was soll der Geist?
01:00:09 Jules kann 10 Punkte bekommen, Magdalena kann entweder 16 haben oder auf 0 zurückfallen. Die letzte Frage für diese Sendung. Welche Episode The Final Hours gibt es nicht?
01:00:25 Antwort A. Halo 3, Antwort B. Mass Effect 3, Antwort C. Portal 2 oder Antwort D. Half-Life Alyx. Eines dieser Spiele wurde von Jeff Keighley nicht zu einer Making-of-Doku gemacht. Welches ist das? A, B, C oder D. Halo 3, Mass Effect 3, Portal 2 oder Half-Life Alyx.
01:00:55 Entscheidet euch bitte jetzt. Ich weiß es nicht.
01:01:01 Weißt du, das sieht so sicher aus. Kein Plan, ne? Ich weiß es nicht, ich habe nur eine logisch hergeleitete Vermutung. Dann schauen wir uns erstmal an, was ihr getippt habt und dann kannst du deine Vermutung logisch herleiten. Jules sagt Half-Life Alyx, Magdalena sagt Halo 3. Jules, warum Alyx? Einfach nur, weil Alyx das mit Abstand neueste Spiel in dieser Liste ist und ich halt nicht genau weiß, ob Kili zu der Zeit nicht sogar schon...
01:01:30 mit Game Awards und so busy war, dass er vielleicht, weil du hast ja gesagt, er hat das früher gemacht, diese Dokumentationsreihe, und ich könnte mir vorstellen, dass er vielleicht zur Zeit von Half-Life Alyx schon anderes gemacht hat. Klingt logisch, Magdalena, Halo 3, warum? Ich habe auch zwischen A und D überlegt, habe mich dann aber doch für A entschieden, weil das irgendwie meine erste Intuition war. Ich kann aber nicht genau erklären, wieso. Es war einfach so ein Bauchgefühl.
01:01:58 Half-Life Alyx ist 2020 erschienen. Es stimmt, Jeff Keighley war da auch schon mit anderen Dingen beschäftigt. Dennoch gibt es Half-Life Alyx. Damit verliert Jules all seine Punkte. Wir schauen, was richtig ist. Halo 3. Was? Tatsächlich. Mein Bauchgefühl. Die erste Intuition.
01:02:20 Damit gewinnt Magdalena mit 16 zu 0 dieses Quiz. Glückwunsch, du bist unser neuer Champion. Du hast noch mehr Punkte geholt als Felix auch in der letzten Folge. Dann müssen beim nächsten Mal Felix und ich uns bete. Dann beim nächsten Mal ihr beiden gegeneinander, wenn ihr möchtet. Du bist Sieger der Herzen. Lass dich nicht entblutigen, auch du wirst wieder deine Chance bekommen. Das war es vom GameStar-Quiz.
01:02:44 Dieses Mal die E3 Summer Game Fest Sonderausgabe. Wenn euch das hier gefällt, kommentiert das bitte gerne bei YouTube. Hört euch gerne den Podcast an und wir sehen uns demnächst an dieser Stelle wieder.
Ankündigung des Gesprächs mit CD Projekt Red und des Summer Game Fest
01:02:5701:02:57 So, und jetzt geht es weiter mit einer Sache, die wir jetzt bei uns auf dem Kanal live ausstrahlen können. Wir hatten Besuch von Entwicklern von CD Projekt Red, genauer gesagt von einem Jules. Du hast dich lange mit dem unterhalten. Das ist eine der Personen, die verantwortlich war für die Tech-Demo, die bei der State of Unreal kürzlich gezeigt wurde.
01:03:22 Julius von CD Projekt Red redet mit Julius von Bebedia und erklärt dir sehr ausführlich, was hinter dieser Tech-Demo steckt und was es darüber zu erfahren gibt. Das seht ihr jetzt und direkt im Anschluss schauen wir dann alle gemeinsam das Thema Gamefest ab 23 Uhr. Viel Spaß mit der Mats zu der Tech-Demo von Witcher 4 und bis gleich.
01:03:55 CD Projekt RED hat uns alle überrascht mit einer Tech-Demo, die, ganz wichtig, nicht The Witcher 4 zeigt.
01:04:04 aber die Technologie hinter The Witcher 4, die Spielwelt oder einen Teil der Spielwelt, in der das Ganze wahrscheinlich spielen wird und viele neue Features, die jetzt mit der Unreal Engine 5 möglich sind. Wir haben noch so viele Fragen und die werden wir jetzt hoffentlich in einem etwas längeren Gespräch beantworten. Mit dabei mein fantastischer Kollege Fabiano. Hallo. Und Senior Technical Animator Julius Gierbig.
Technische Details und Zusammenarbeit mit Epic Games an der Unreal Engine für Witcher 4
01:04:3301:04:33 Auch ein Julius. Wow. Ui, schauen wir mal. Von CD Projekt Red. Ja, schön, dass ich da sein darf. Schön, dass du da bist. Freut mich. Wir haben uns zum ersten Mal gesehen jetzt. Ja. Aber ich bin sehr gespannt, was du uns noch erzählen kannst. Wir haben das Ganze jetzt gerade gesehen und haben natürlich ein paar Fragen. Vielleicht kannst du einmal noch mal kurz generell erklären, was ist das jetzt eigentlich, was wir gerade gesehen haben und warum macht ihr das? Weil, ganz wichtig,
01:05:01 Es ist nicht The Witcher 4, es ist eine Demo. Und es ist auch nicht ein Teil von Witcher 4 oder eine Demo von Witcher 4. Aber was cool daran ist und was das eigentlich genau ist, ist, es zeigt die Arbeit, die wir zusammen mit Epic geleistet haben an der Unreal Engine. Und deswegen ist auch der genaue Titel davon eine Unreal Engine Technical Demo quasi von den Tools und von der ganzen Technologie und alles, was wir an der Engine eben rumbasteln.
01:05:30 die dann später in Witcher 4 auch benutzt werden. Genau, das ist quasi so der grobe Rahmen davon. Das lief hier bei uns auf einer PS5. Richtig. Ihr sagt auch, das ist die ganz normale Base PS5. Die du aus dem Laden kriegst, die Non-Pro-Version, genau. Die reguläre PS5 Retail, ohne irgendwelche...
01:05:49 Keine Ahnung. Es ist ja spannend, dass ihr so eine Tech-Demo wirklich für diese Konsole konzipiert habt. Spielt da das ganze Cyberpunk, wie läuft das auf den Base-Konsolen-Thema auch ein bisschen mit rein, dass ihr gesagt habt, jetzt von Anfang an Tech-Demo mal auf der Konsole? Naja, wir haben natürlich auch Cyberpunk gelernt irgendwo und wir haben uns gedacht, wir wollen transparent sein. Wir wollen zeigen, dass es uns wirklich am Herz liegt, dass auch...
01:06:16 die Welten, die wir bauen und die Größe der Welt und auch die Qualität unserer Spiele und unserer Storytelling, dass das auch auf den Konsolen super ausschaut. Und der beste Weg, das zu machen und das auch zu demonstrieren, dass wir da auch wirklich Mühen und Zeit reinstecken, ist, das einfach auf der Playstation zu zeigen. Weil es wäre irgendwie natürlich...
01:06:37 Ein bisschen schräg, wenn wir da jetzt wieder einen High-End-PC hinstellen und sagen, ja, es würde einfach nicht viel beweisen. Hier beweisen wir wirklich, dass so eine Welt mit so vielen Charakteren, mit so einem riesigen Wald, diesem Ausmaß, dass das auch wirklich möglich ist, technisch eben und dafür eben auch diese technische Demo, diese Demonstration der Technik auf der PS5, auf der Base.
01:07:00 dass es mit der Unreal Engine möglich ist. Das ist ja auch eine neue Präsentation eurer neuen Engine, nachdem ihr die Red Engine quasi in den Ruhestand geschickt habt, grob gesagt. Aber eben auch eine Entscheidung, wo dann eben viele Leute auch gesagt haben, okay, ist die Unreal Engine die richtige Entscheidung? Weil es ist eine eindrucksvolle Engine, man hat immer wieder tolle Szenen, aber es gibt eben auch Kritik an der Unreal Engine. Und ich glaube, gerade viele Kritikpunkte waren ja was, was ihr jetzt mit dieser Tech-Thema auch wirklich angegangen seid.
01:07:29 Genau, also ich meine, natürlich soll ich dazu sagen, es ist ja nicht unsere Engine, es ist ja trotzdem eine Kooperation, die wir mit Epic zusammen betreiben. Und ja, natürlich haben wir ein paar Challenges gehabt, ein paar Dinge, die uns einfach in unserem Werkzeugkasten noch gefehlt haben. Aber genau deswegen haben wir auch uns eben für diese Kooperation mit Epic entschieden.
01:07:51 beruht ja auch auf Gegenseitigkeit. Wir haben ihnen ein Angebot gemacht, hey, wir würden gerne mit euch zusammenarbeiten an diesen und diesen Features, die wir eben für wichtig halten, basierend auf den Erfahrungen, die wir selber gemacht haben mit der Red Engine, mit Cyberpunk, mit Witcher 3 und da wirklich dann auch dann Tools bauen, die diese Engine fähig machen, Next Gen Open World RPGs zu erstellen und auf den Markt zu bringen. Aber wie muss ich mir diese Zusammenarbeit denn vorstellen? Also ihr geht dann hin und sagt,
01:08:20 Wir brauchen diese Funktionalität und dann sagt Epic, ja, okay, wir gucken mal mit euch zusammen, wie wir das umgesetzt bekommen, also so auf dem Level. Prinzipiell funktioniert es natürlich so, dass wir zu Epic Games hingehen und sagen, hey, wir arbeiten an diesen Tools, weil wir benötigen sie für unsere Spiele und habt ihr vielleicht auch Interesse daran, mit zu kooperieren mit uns, weil natürlich sind die Entwickler von Epic Games
01:08:48 die Experten der Unreal Engine. Sie haben sie ja selber gebaut, deswegen viel bessere Experten von der Unreal Engine wirst du ja kaum finden. Und das ist einfach für uns beide Seiten eine wahnsinnig positive Kooperation, weil natürlich wir gleichzeitig zusammen mit Direkt-Engine-Entwicklern zusammenarbeiten können und die Tools bauen können, die wir auch gerne haben wollen, die dann auch später Witcher 4
01:09:14 antreiben werden, sage ich jetzt mal so. Und gleichzeitig, und das ist auch was, was ich wirklich auch hier in den Fokus stellen möchte, ist, die Tools, die wir zusammen mit Epic entwickeln, natürlich haben wir auch ein paar eigene, aber die Tools, die wir jetzt auch gesehen haben, die wir auch vorstellen in dieser Technical-Demo, die werden auch in der öffentlichen Unreal Engine in dem neuen Update 5.6 dann veröffentlicht und zugänglich für jeden, der Unreal Engine benutzt. Und das finde ich...
01:09:41 Einfach total cool, dass wir das teilen können mit der ganzen Spielentwickler-Community, sag ich mal, die dann auf einmal Zugriff auch auf die Tools haben können und dann auch Spiele in dieser Größe bauen könnten. Das ist interessant, ja. Das heißt, dann gebt ihr quasi auch was zurück an andere Unreal Engine Benutzer. Richtig, genau. Profitiert ihr denn auch ein Stück weit von den Erfahrungen an der Red Engine oder ist es so ein Zurücksetzen? Nein, natürlich profitieren wir von der Red Engine.
01:10:10 Die Red Engine hatte natürlich auch sehr, sehr viele Vorteile. Ich persönlich habe zwar noch nie genauer jetzt per se mit der Red Engine gearbeitet. Ich habe ja nie an Witcher 3 oder Cyberpunk gearbeitet. Ich bin direkt in die Unreal Engine auf Witcher 4 gewechselt. Natürlich habe ich die Red Engine auch angeguckt. Ich muss es ja auch einfach verstehen, wie die Leute arbeiten in der Firma. Aber es war natürlich viel Wissen über...
01:10:35 Streaming, wie wir Charaktere bauen, wie wir die Welt bauen können und so weiter, dass wir jetzt mitbringen können, mit Epic teilen können und somit auch mit der Welt teilen können. Und das finde ich ist ein echt cooler Schritt in eine richtige Richtung. Wie trifft man denn diese Entscheidung, dass man wirklich sagt, wir gehen jetzt von der hauseigenen Engine auf eine externe, sage ich mal, Unreal Engine 5. Also kannst du da ein bisschen auf die Gründe eingehen, die es da gab?
01:11:02 Ich meine, wie gesagt, natürlich nur begrenzt. Ich war ja nicht zu dem Zeitpunkt in der Firma, aber es war eine wirklich, so wie ich es mitbekommen habe, eine sehr gut durchdachte Entscheidung. Also die Entscheidung war wirklich, also es wurde analysiert. Sie haben sich beide Engines und auch andere Engines, nicht nur andere, haben sie sich angeguckt und wirklich lange hin und her überlegt. Und man darf nicht vergessen, eine Engine ist in dem Sinn ja auch nur ein Werkzeugkasten. Und deswegen ist das einfach auch irgendwo ein...
01:11:30 Assessment, wenn man so will, einfach eine Kontrolle, ob man guckt, welcher Werkzeugkasten gefällt mir lieber, welche Werkzeuge möchte ich lieber haben in meiner Entwicklung. Und da fiel dann halt die Entscheidung auf die Unreal Engine, weil sie uns auch erlaubt, mehrere Projekte gleichzeitig zu fahren und auch sehr, sehr schnell neue Entwickler einzustellen, dadurch, dass Unreal Engine ja auch offen verfügbar ist auf dem Markt.
01:11:57 gibt es sehr viel mehr Entwickler, die sich damit bereits auskennen. Und damit ist natürlich auch die Zeit, die Leute einzulernen, sehr viel kürzer. Und deswegen war es generell einfach aus vielen, vielen Gründen für uns eine sehr positive Entscheidung, ja. Aber auch eben eine sehr durchdachte. Es war jetzt nicht an einem Sonntagabend beim Kaffee. Was ich auch cool finde.
01:12:17 das sie jetzt sehen konnten bei der Tech-Demo, die ihr gezeigt habt. Viele Leute setzen manchmal auch Engine mit Grafik gleich und dann kommen manchmal so Sachen, ach, die Unreal Engine-Spiele, die sehen alle gleich aus. Und das ist nicht der Fall. Es ist eben auch sehr viel Handwerkskunst von den Entwicklern selbst, wie man mit der Engine umgeht und was für einen Look man letztlich aus der Engine rausholt. Das sieht man jetzt auch bei der Tech-Demo. Das hat nämlich, finde ich, volle Kanne Witcher-Atmosphäre, die ihr da geschaffen habt.
01:12:44 Ja, ich meine, es ist natürlich immer toll, wenn das die Zuschauer sagen. Das ist ja auch irgendwo der Effekt, den wir irgendwo erreichen wollen, dass da jeder sich sein eigenes Bild so machen kann und dass das auch sichtbar ist, dass wir uns da wirklich Mühe geben, dass das auch durch und durch Witcher ist und auch einfach den richtigen Look, den richtigen Feel hat, aber auch natürlich trotzdem auch aufbaut auf dem bisherigen Witcher-Look und quasi nochmal eine Evolution ist.
01:13:12 Ich glaube, wie gesagt, das kommt wieder zurück auf diese Werkzeugkiste. Das kommt immer darauf an, was du damit machst. Und ich finde, wir haben ein wahnsinnig tolles Art-Team, die da wirklich Glanzleistung geleistet haben mit dem Trailer, sowohl als auch mit der Tech-Demo. Und ja, wie gesagt.
Details zur Tech-Demo: Pferdeanimationen, Region Kovir und Monster
01:13:3101:13:31 Jeder soll sich da seine eigene Meinung bilden, aber ich bin gehypt, ich finde es wunderbar. Ja, gehen wir doch mal auf die Tech-Demo ein bisschen ein. Mich habt ihr auf jeden Fall auch gekriegt, direkt schon am Anfang mit dieser Szene, wo es quasi aussieht wie so ein Hintergrund und Ciri steht da vor so einem Panorama und dann auf einmal fährt die Kamera rein und wir sind im Gameplay. Und an der Stelle können wir auch noch mal bestätigen, du hast es hier bei uns wirklich gespielt. Also wir haben gesehen,
01:14:00 Du hast die Kamera frei bewegen können, hast Siri wirklich selber gesteuert. Also an der Stelle nochmal, ja, das war wirklich auf dieser PS5 hier bei uns live vorgespielt. Ja, und dann geht Siri da diesen Berg runter. Ich mochte direkt die Kleidungsphysik sehr, wie sich das alles an dem Körper von ihr lang geschmiegt hat. War sehr, sehr smooth. Und auch...
01:14:28 Eine Sache, die, finde ich, nicht viele Spiele so on-point hinbekommen, Pferde-Animationen. Und da habt ihr auch wirklich versucht, das Next Level so ein bisschen zu erreichen. Richtig, also Pferde sind ja an sich sehr komplexe Tiere, durchaus. Allein von der Bewegung, ich meine Vierbeiner alleine, schon mal direkt komplizierter als Zweibeiner. Und da ging...
01:14:52 Viele verschiedene Dinge mussten wir erst mal erforschen und auch selber erst erfinden, dass das wirklich funktioniert hat. Teile davon sind beispielsweise, wir haben mit Unreal Engines bereits existierendem Machine Learning Deformer, nennt sich das ganz wilder Begriff, aber es ist an sich einfach nur die Fähigkeit, Muskeln korrekt unter der Haut darzustellen. Man hat das auch, glaube ich, gesehen in der Technical Demo, wo man da kurz diese Muskeln von dem Pferd sieht, wie die da wirklich unter...
01:15:19 der Haut von dem Pferd sich bewegen und wie das alles dann realistisch wird und aber trotzdem noch performant bleibt, dass man es in dem Spiel machen kann. Und genauso kommen da auch andere neue Animationssysteme hinzu, wo wir beispielsweise von allen Richtungen aufs Pferd zulaufen können, um uns auf den Sattel zu setzen. Und das nennt sich zum Beispiel Multi-Character Motion Matching.
01:15:45 wieder mal ein sehr, sehr fancy Begriff, aber an sich auch ein Animationssystem, was dir erlaubt, mehrere Charaktere zu synchronisieren und schlau in Bewegung zu bringen, dass die miteinander korrekt die Animationen aufeinander abziehen. Also dass nicht ein Element einfach statisch ist und das andere macht eine Animation damit, sondern wenn Siri auf das Pferd steigt.
01:16:06 Rutscht zum Beispiel auch der Sattel ein bisschen in ihre Richtung, wenn sie dran zieht, so als Beispiel? Es ist eher so eine Art, wir bringen alle Teile in Position und dann lassen wir die Interaktion abspielen. Aber vom Prinzip her ja. Also das, wie gesagt, das kommt auf dieses, du kannst aus allen Richtungen das Pferd herantreten und du wirst jedes Mal eine andere Animation sehen, wie du auf das Pferd steigst. Und das Pferd wird trotzdem auch korrekt die...
01:16:32 gegensätzige Animationen dazu spielen. Und das ist natürlich auch für uns total schön, dieses Level von Detail erreichen zu können, mit einem so komplexen Charakter wie einem Pferd wie Kelpie. Aber es ist ja auch cool, weil es ist ja auch nochmal für den Spielfluss einfach sehr zuträglich. Es ist ja nicht einfach nur, dass es cool aussieht, wenn ich von jeder Position auf mein Pferd steigen kann, aber es lässt halt alles sehr flüssig, sehr organisch wirken. Ich kann in einem Guss
01:17:02 quasi eben noch gegen Monster kämpfen und merke, ah, dieser Manticore ist ein bisschen zu viel für mich. Ich hau lieber mal ab auf KP und dann schwinge ich mich halt, wie ich gerade stehe, auf das Pferd. Das ist ein Spielfluss, den ich immer sehr schätze. Was ich aber vor allem mich freue zu sehen, ist, welche Muskelpartien angespannt werden, wenn das Pferd auf dem Dach steht.
01:17:21 Ja, schauen wir mal, wie weit wir damit kommen. Ja, ich meine, es ist ja auch eine kalte Bergregion. Ich habe jetzt noch keine Pferdehoden gesehen. Nee, das noch nicht. Aber ich meine, die Region finde ich an sich ja auch sehr spannend, einfach als Thema. Das ist jetzt auch das erste Mal, dass wir wirklich Covier als Region vorstellen.
01:17:42 Und somit ist es auch offiziell, Kovir wird ein Teil von Witcher 4 sein, diese Region. Und auch der Manticore, wie es ja auch immer ist mit neuen Regionen, kommen neue Monster dazu. Und damit haben wir dann auch den Manticore als zusätzliches neues Monster in Witcher 4, eins von vielen. Und da sind noch ein paar mehr Sneak Peaks drin, natürlich auch.
01:18:04 Macht es euch natürlich nicht leichter, dass die Leute verstehen, das ist nicht The Witcher 4. Richtig. Aber es ist schon die Region, in der The Witcher 4 spielt und vielleicht auch das eine oder andere Monster. Genau, genau, richtig. Also deswegen eben dieser wichtige Unterschied zwischen, wir zeigen hier vor allem die Werkzeuge, die wir zusammengebaut haben, mit Epic zusammen. Aber natürlich wollen wir auch eine gewisse Transparenz zeigen, wo wir hinwollen mit Witcher 4.
01:18:32 Ob jetzt tatsächlich genau diese Cinematics, diese Bäume genauso auch dann in Witcher 4 landen, kann ich nicht sagen. Dafür ist es viel zu früh. Aber natürlich ist dieser Stil, diese Richtung, die wir hier zeigen, das, wo wir hinsteuern wollen mit Witcher 4. Ansonsten würden wir diese Tools ja nicht bauen. Das ist ja doch auch irgendwo mit dem Hintergrund, dass diese dann für Witcher 4 benutzt werden.
01:18:57 Aber auch eine sehr mutige Entscheidung, das zu machen, finde ich, weil man weiß ja, wie es laufen wird. Da werden wahrscheinlich auf jeden Fall irgendwo Gameplay-Schnipsel auftauchen oder halt Szenen-Schnipsel, die Leute als Gameplay bezeichnen. Das heißt, ihr macht euch da ein Stück weit verwundbar, aber ich finde das sehr tapfer, das zu tun, um einfach zu beweisen, was ihr auch gesagt habt. Wir sind hier in der Lage, technologisch einen Schritt zu machen.
01:19:22 der erstrebenswert ist und der die Gaming-Branche voranbringt. Und deswegen demonstrieren wir das auf diese Art in der Gewissheit, dass es auf jeden Fall hier und dort Szenen geben wird, die vielleicht Leute aus dem Kontext reisen. Also wenn ihr da draußen bei TikTok oder auf YouTube einzelne Szenen seht und da steht Gameplay drüber, könnt ihr in den Kommentaren immer mal mit den Zeigefinger erheben und sagen, das ist kein Gameplay von Witcher 4. Und unser Video posten. Ja, genau.
Wald-Technologie, NPC-Interaktionen und KI-Systeme in der Tech-Demo
01:19:4601:19:46 Ja, die Demo geht danach in einen Schwenk über diesen sehr großen und sehr dichten Wald. Und das ist ja auch eines eurer Achievements, dieser Wald. Du hast vorhin gesagt, jede Nadel von den Tannenbäumen wird einzeln berechnet. Kannst du da ein bisschen drauf eingehen? Vielleicht auch ein bisschen für die Leute, die jetzt nicht ultra technisch bewandert sind, mal erklären, wie man das erreicht.
01:20:15 Genau, das ist tatsächlich wahr. Wir wollen wirklich, dass jeder Baum, zu dem du hingehst in dieser Welt, in so einem Detail darstellbar ist, dass wirklich jede Nadel modelliert und auch korrektes Licht empfängt, dass da auch ein Schatten dabei ist und so weiter. Und manche von euch, die tatsächlich schon irgendwie Erfahrungen mit Unreal haben, die kennen den Begriff Nanite vielleicht. Aber auch für diejenigen, die es noch nicht kennen.
01:20:42 Das ist eine Möglichkeit, wie man dynamisch Modelle während dem Spiel verändern kann, damit sie auch in der Ferne anzeigbar sind. Obwohl sie total hochauflösend sind, kann man sie in der Ferne dann trotzdem noch darstellen. Das funktioniert wahnsinnig gut für sehr, sehr viele Anwendungsbereiche, für diese Nadeln, für diese Bäume, für diese komplexen Lichtverhältnisse, die man hat mit den einzelnen Ästen, hat das leider nicht ausgereicht und wir mussten komplett neu umdenken.
01:21:10 Und deswegen haben wir jetzt einen neuen Ansatz, der mithilfe von Würfeln, die ihre Größe verändern, je nachdem wie nah du dran stehst, das Licht von verschiedenen Seiten empfängt und damit dann versucht, das Licht gescheit zu berechnen, um es auf diesen Nadel korrekt darzustellen. Und damit haben wir den Effekt, dass wir einen Wald von hunderten von Bäumen darstellen können und nahtlos rein- und rauszoomen können, wie man es auch in der Tech-Demo gesehen hat.
01:21:39 von der Nadel bis zum Urwald gefühlt zoomen kann, ohne Probleme und auch mit, wie gesagt, 60 FPS auf einer PS5. Das ist wirklich, wirklich ein Achievement für uns und auch natürlich ein Achievement von der Zusammenarbeit, die wir mit Epic haben. Aber um hier auch nochmal den Kontext zu geben, wenn ihr sagt, einzelne Nadeln werden berechnet, dann geht es euch darum, das quasi visuell darzustellen und wie
01:22:06 das Licht und die Umwelt darauf reagiert. Es geht nicht darum, sie jetzt physikalisch zu berechnen, dass sie am Baum schütteln und da fällt jede einzelne Nadel runter. Genau. Nee, das natürlich nicht. Aber das, was man vielleicht kennt, was vielleicht viele Spieler schon kennen, ist, dass vor allem auch Bäume, aber generell Pflanzen oft mit sogenannten Cards dargestellt wurden. Das heißt, da war einfach ein Bild von einer Pflanze, von einem Busch oder so was, vielleicht auch zwei irgendwie so übereinander gestellt.
01:22:33 Und das war dann dein Baum, dein Busch oder was auch immer. Und wir wollen wirklich den Schritt weitergehen und sagen, wir wollen, dass das wirklich ein 3D-Modell ist, zu dem du hinlaufen kannst und um das du rumgucken kannst, wo du wirklich die Ecken und Kanten des 3D-Modells sehen kannst und es nicht einfach nur ein Bild oder eine Textur ist, die du vor dir siehst.
01:22:53 Sehr, sehr schön, ja. Wir sehen danach auch in diesem Schwenk, das ist ja so ein bisschen eine der Herausforderungen gewesen, was die Unreal Engine anbelangt, dass bei so Kamerafahrten dieser Stutter oft entstanden ist. Und das scheint ihr ja auch gelöst zu haben, das Problem. Weil es sieht sehr smooth aus, zumindest in der Demo, die wir jetzt gesehen haben.
01:23:16 Genau, das war uns auch wichtig, dass wir da auch mit Epic gut zusammenarbeiten. Wir bringen natürlich auch ein bisschen Erfahrung von Witcher 3 und Cyberpunk mit. Und zusammen mit Epic haben wir ein System entwickelt, das nennt sich Fast Geo Streaming, also schnelle Geometrie Streaming. Und das ist ein Feature von Unreal Engine, das auch öffentlich verfügbar ist jetzt mittlerweile. Womit du statische Objekte...
01:23:43 extrem schnell rein und raus laden kannst. Und das führt natürlich dann dazu, dass wenn du als Spieler dich sehr schnell durch die Spielwelt bewegst, also wie wir ja zum Beispiel diese Kamerafahrt haben, aber auch wenn du im Galopf mit Kelpie durch den Wald läufst, dann wirst du kein Stottern haben, du wirst keine Meshes sehen, die irgendwie rein ploppen oder sowas. Also das war zumindest der...
01:24:09 das Ziel mit Fast Geostreaming und ich denke, das haben wir erreicht. Und das ist auch sehr sichtbar, dass es eben flüssig läuft auf der PS5. Und eben in der Open-World-Umgebung, weil das, was Sie da gesehen haben, war ja im Prinzip schon ein großer, offener Bereich und nicht, wie man es vielleicht von Uncharted oder so kennt, ein sehr zusammengepferchter Raum, sondern das war schon eine ganze große, offene Umgebung. Richtig, genau. Das war eben auch...
01:24:35 Teil oder Hintergrund dieses Gedanken, dass wir wirklich, egal wo wir sind, egal wie hoch die Kamera ist, egal wo Siri ist, dass wir wirklich hingehen können, ins Detail gucken können und genauso aber auch genauso schnell ohne Probleme rüber in einen anderen Ort gehen können und auch von der weiten Ferne trotzdem diese Ausblicke und vor allem halt diese wunderschöne Vista, wenn du da dieses Wallpaper, wie du es genannt hast, siehst.
Dynamische NPC-Reaktionen, Animationen und Gesichtsanimationen
01:25:0301:25:03 Das war wirklich so unser Ziel eben damit, dass man zeigen kann, wir können jetzt solche Welten mit Unreal auf einer PS5 darstellen. Ja, für alle, die natürlich, auch wenn es nicht The Witcher 4 ist, nach Hinweisen auf The Witcher 4 achten, ist es ja auch spannend, dass wir dann in ein Dorf kommen mit Ciri. Und da fand ich sehr auffällig, wie die NPCs halt...
01:25:28 Einmal wie sie sich miteinander beschäftigt haben, aber wie sie auch auf Siri reagiert haben. Man sieht irgendwie, sie nimmt die Kapuze ab und dann wird sie angespuckt, weil wahrscheinlich jemand... Hexer sind ja nicht überall beliebt in der Welt. Und ich fand es auch interessant, als sie gegen jemanden gegenstößt, wie dann die Person darauf reagiert hat, weil es eben nicht einfach nur diese... Okay, ist die Kollision doll genug, damit beide so eine...
01:25:57 Animation haben, sondern es ist halt wirklich so, sie schmiegen sich so leicht aneinander und er weicht so leicht zurück, aber er bleibt noch stehen. Also auch da ist das auch wieder dieses, wie hast du es genannt, Multi-Character Motion. Ja, das ist nämlich, finde ich, ganz lustig eigentlich, dass Kelpie und Siri mit dem gleichen System animiert sind, wie Siri, die in Leute reinläuft. Aber ja, das ist eben, das ist...
01:26:26 ist auch ein Showcase dieses Toolsets, das wir jetzt eben gebaut haben, dass man eben mit anderen Charakteren flüssig, ohne irgendwelche Pops oder dass man erst in eine Szene reingefahren werden muss oder so, dass man wirklich aus dem Movement, aus dem Laufen raus in eine Animation reingehen kann, dass man jemanden umschubst und so weiter. Und das Spannende ist ja auch, dass wir jetzt Math AI benutzen. Das ist Unreal Engines Name für
01:26:53 ein extrem schnelles AI-Behaviour-System, also mit dem man NPCs und auch andere Nicht-Spieler-Charaktere eben simulieren kann und die ihre ganze Logik simulieren kann. Und da haben wir auch viel Arbeit geleistet, vor allem damit, um eben vor allem diese Menge an Interaktionen auch überhaupt verarbeiten zu können, dass wir auch
01:27:18 Wir haben ja wirklich auf diesem einen Marktplatz, haben wir ja wirklich 300 NPCs auf diesem ganzen Marktplatz verteilt und die alle haben durchgehend, sind sie voll, ihr ganzes AI-Behaviour ist durchgehend angeschaltet. Wir reduzieren da nichts in dem Sinne. Also es ist nicht wie bei Assassin's Creed Unity, wo man da damals so ein bisschen, das hatte ja damals beeindruckende Menschenmassen und da haben sie es irgendwie gelöst, dass je näher ein NPC sich
01:27:46 zu dir befindet, desto komplexer wird quasi seine AI-Routine. Genau. Und ihr berechnet aber jetzt alle von diesen 300. Momentan in dieser Tech-Demo, ja, genau. Das ist einfach nur, um zu zeigen, wie stabil diese Systeme sind, dass wir selbst, wenn wir nicht solche Maßnahmen ergreifen, können wir trotzdem diese 300 NPCs gleichzeitig
01:28:10 Interaktionen machen lassen, der eine holt sich was zu essen, der Nächste unterhält sich mit jemandem, die Nächsten tanzen, die anderen spielen Musik und dass diese ganzen Routinen auch miteinander funktionieren können. Wir haben ja auch gesehen, den Bären, der da den Fisch fängt und da reagieren ja auch ganz viele NPCs drumherum drauf, die schrecken ja so zurück und das ist auch keine
01:28:37 wie sagt man, keine Szene, die jetzt so gehandcraftet wurde, sondern das ist auch ein Event von den Bären, das dann umliegende NPCs benachrichtigt, hey, hier ist gerade was Cooles passiert, du solltest vielleicht mal zu mir hergucken oder du solltest reagieren oder du solltest Angst vor mir haben. Und dann können diese NPCs darauf reagieren. Und das ist alles ein Ökosystem von Routinen, das miteinander funktioniert. Und das ist was, worauf ich persönlich total stolz bin.
01:29:06 eben mit Animationen so flüssig jetzt mittlerweile funktioniert. Ist ja auch mal schwer zu demonstrieren, auch gerade bei so einer Tag-Demo, wo dann eben Timings zu einem gewissen Punkt auch abgesprochen sind, das dann zu demonstrieren, was du gerade erzählt hast, weil sowas sieht man natürlich auch bei anderen Tag-Demos, dass dann jemand irgendwo vorbeikommt und es passiert was und der reagiert darauf. Aber das, was du gerade beschrieben hast, ist halt eben
01:29:29 nochmal ein Stück was anderes, weil wenn ich das mir jetzt konkret vorstellen müsste, im Vergleich auch zu Richard 3, wenn ich da eine Person habe, die hebt eine Kiste auf und trägt die eine Strecke den ganzen Tag hin und her. Und dann kommt sie aber auch an diesem Bär vorbei. Manchmal brüllt der Bär, aber in Richard 3 würde sie wahrscheinlich nicht darauf reagieren, weil das so zufällig ist, dass sie gerade in der Sekunde an dem Bär vorbeikommt, dass es nicht abzustimmen war.
01:29:55 Jetzt aber wäre das durchaus möglich, dass in der Sekunde, wenn es aufgrund der Routinen zufällig passieren könnte, dass diese Person gerade mit der Kiste an den Bären vorbeikommt und der Bär gerade zufällig seinen Brüll ausstößt, dass sie dann wirklich darauf reagiert. Ja, das finde ich halt so genial, einfach diese Interaktivität und auch Reaktivität dieser Welt irgendwo. Ich meine, dass...
01:30:18 Sahnehäubchen irgendwo, der Tech-Demo für mich ist da eben dieser Moment, wenn wir in den leider armen Teufel den Mann mit der Kiste da reinlaufen. Siri ist im echten Leben, oder im echten Leben, aber normalerweise natürlich nicht so gemein. Das wollte ich gerade sagen, das ist eigentlich der ultimative Beweis, dass es eine Tech-Demo ist, weil meine Siri hätte niemals einfach in so einen Apfeltypen umgelaufen und dann nicht mal geholfen, wieder aufzuheben. Ich meine, sie entschuldigt sich immerhin. Okay. Aber...
01:30:47 Aber das ist halt wirklich auch vor allem dafür da gewesen, um zu zeigen, wenn der Spieler mal Faxen macht, wenn der Spieler mal Lust hat, da eine NPC anzurempeln, dann kann der Spieler das. Und dann fallen da auch Physik-simulierte Äpfel runter. Das ist auch nicht eine Animation, die jetzt speziell da platziert wurde, dass die Äpfel genau den Berg runterrollen, sondern das ist Physik-Simulation, das ist random. Und genauso haben wir dann diese Kettenreaktion.
01:31:12 Wir schubsen den Mann, dann fallen die Äpfel runter, dann hören die irgendwann auf zu rollen, dann kriegt ein Signal, geht dann zu den ganzen anderen umliegenden NPCs, hey, wollt ihr einen Apfel haben? Und dann meldet sich eben ein Kind und zwei kleine Schweine, die sich denken, oh ja, gerne. Und dann setzen sie sich eben in Bewegung und fangen an, die zu essen aufzuheben. Je nachdem, welche Animation für sie gerade in diesem Punkt eben verfügbar ist. Also müsst ihr wahrscheinlich auch irgendwie festlegen, dass wenn so ein Impuls gesendet wird,
01:31:40 dass es quasi eine Grenze gibt, wie viele NPCs darauf reagieren können, weil sonst würden die ja plötzlich alle losstürmen, um sich so einen Apfel zu holen. Natürlich, wobei natürlich ich auch sagen muss, dass das ja immer eine Designfrage ist. Also im Sinn von, willst du, wer soll darauf reagieren, wie sollen die reagieren und so weiter. Hier in dem Fall ist es einfach nur dafür da, um zu zeigen, wir können das.
01:32:01 Wie du genau das jetzt nutzt in deinen Tools und so weiter und so fort, was du damit anfängst, das können wir noch nicht sagen über Witcher 4, weil wir ja noch am Anfang oder gerade erst der letzten Jahres in die Produktion übergegangen sind.
01:32:16 Und die Tools sind ja durchaus auch verfügbar für alle Unreal Engine Nutzer. Was ihr damit anstellt, das kann ich natürlich auch nicht sagen, aber es ist möglich. Und das ist, finde ich, das Faszinierende und auch das Schöne daran. Ich finde es halt interessant, weil, also man kennt das ja vielleicht aus anderen Spielen, ist es ja dann eher so, du hast vorhin das Wort gebaked benutzt, also quasi eine Animation mit einer bestimmten Anzahl von Teilnehmern, die miteinander interagieren, ist quasi...
01:32:44 Hardcoded oder gebaked, das heißt, die spielen das dann einfach ab. Wenn das quasi dazu das Äquivalent ein Theaterstück mit einem festen Skript ist, dann ist das, was ihr gemacht habt, im Grunde der AI-Impro-Theater beizubringen. Im Sinne von, sie senden dann sich Impulse mit hier passiert was, hier passiert was und dann reagieren sie entsprechend ihrer, natürlich immer noch entsprechend ihres Codings oder...
01:33:10 Aber sie sind halt dynamisch miteinander in der Lage, solche Situationen zu kreieren. Total. Ich meine, man kann sich so ein bisschen vorstellen, als hätte jeder so ein paar Schnipsel, so ein paar Auswahlmöglichkeiten, so ein paar Animationen, ein paar Voicelines, wie auch immer, was man sich jetzt vorstellen möchte, zur Auswahl. Und je nachdem, in welcher Situation ich gerade bin, wähle ich ein anderes davon aus. Deswegen ist es nicht...
01:33:34 komplett improvisiert. Natürlich müssen wir irgendwo auch schauen, dass das Spiel irgendwann fertig wird. Aber das heißt ja dann im Grunde auch, die Tech-Temo, was du auch gerade gesagt hast, wir zeigen, was wir können. Wir sind committed, das zu versuchen, aber wie es am Ende dann praktisch wirklich umgesetzt wird, ist noch nicht in Stein gemeißelt. Genau, weil das ist eben, wie wir ja auch schon so oft gesagt haben,
01:34:00 der Grund, warum es auch eben eine Unreal Engine Demo ist. Wir demonstrieren hier nicht Witcher 4, wir demonstrieren die Fähigkeiten der Engine, aber natürlich in dem Kontext, weil unser Ziel ist es, wie gesagt, Witcher 4 zu bauen, mit dem Kontext von Witcher 4. Und deswegen finden wir eben auch
01:34:18 Assets von unserem Spiel da drin, die Charaktere, die Welt, wie die Dinge aussehen, das sind natürlich schon alles Inhalte von Witcher 4. Genauso wie ja auch dieser Kartenbereich, also die ganzen Berge, die man dort sieht und auch das Dorf selber, das ist die Witcher 4 Karte. Ob jetzt alles eins zu eins übernommen wird, wie gesagt, das ist noch viel zu früh, darüber können wir noch gar nicht reden, aber dieser Kartenbereich, den wir dort zeigen in der Tech-Demo,
01:34:46 Das ist die gleiche Karte von Witcher 4 auch, die wir rübergebracht haben. Und da haben wir vielleicht auch einen schönen Übergang zu der einen neuen Stadt, die wir jetzt auch angeteasert haben, nämlich Lan Exeter. Das ist ja quasi das Novigrad von Kovir, das Kronjuwel, wenn man so will, der Region. Und da zeigen wir natürlich noch nicht viel und reden auch noch nicht so viel drüber.
01:35:12 Ich glaube, da sollte ein bisschen was für bereits etablierte Witcher-Fans dabei sein. Ja, klar. Also man kriegt schon so einen gewissen Eindruck vielleicht, wie die Spielwelt wirkt und sieht eben diese Stadt dann am Horizont am Ende der Tech-Demo. Ich wollte noch darauf eingehen kurz, weil ich das, wenn du das so erzählst und so, das ist ja wirklich ein Feature, wo ich sage, das klingt ultra cool.
01:35:37 Ich verstehe auch total, dass du da so stolz drauf bist. Es ist halt einfach immer die Frage, wie viel wird man davon dann wirklich natürlich im Spiel bemerken als Spieler, wenn man dann nicht drüber nachdenkt. Das finde ich immer so ein bisschen schade bei so Features, weil es ist jetzt so ein ultra komplexes System, was da im Hintergrund arbeitet. Und ich hoffe, dass da auch die Spieler genug Situationen kreieren werden, natürlich damit, wo sie auch dann wirklich davon effektiv profitieren.
01:36:07 Das da eben alles, weil es muss ja so viel aufwendiger sein, als wenn ihr einfach gesagt hättet, die Animationen spielen sich da jetzt einfach ab. Ja klar, aber es ist ja nicht nur das, das ist ja auch nur ein Punkt von vielen. Was ja auch ein riesiger Teil dieses Showcase ist, ist einfach die schiere Anzahl an Charakteren, die wir auf diesem Marktplatz haben können. Wir reden ja wirklich von 300 Charakteren auf diesem ganzen Marktplatz da.
01:36:33 Und das sind dann, das zeigt einfach die Möglichkeiten, die wir jetzt auch einfach als Spielentwickler haben, dass wir jetzt mittlerweile mehr Charaktere darstellen können als zuvor. Und dafür haben wir auch zusammen mit Epic eben ein neues eigenes Animationssystem entwickelt. Das nennt sich das Unreal Animation Framework. Und das erlaubt uns eben wirklich auch, die Animationen auf so viele Charakteren abzuspielen. Denn Animationen, das wissen vielleicht nicht...
01:37:01 weiß vielleicht nicht jeder Spieler, sind relativ aufwendig tatsächlich auch für den Rechner zu berechnen. Und wir haben es eben mit Epic zusammen geschafft, dass wir so viele Charaktere sehr schön meiner Meinung nach animieren können, ohne irgendwelche Qualitätsverluste eingehen zu müssen, in so einer Größenordnung. Und das finde ich, ist auch was, was man als Spieler...
01:37:29 erfahren wird, einfach wie viel mehr jetzt auf einmal möglich ist mit diesen Tools. Da können wir natürlich auch wieder über den Wald reden und einfach die Größe davon. Und das ist einfach diese Demonstration, wie viel auf einmal geht auf einer Playstation 5. Darum geht es uns vor allem. Ist es vielleicht sogar nicht dann, wenn ihr das quasi...
01:37:52 Wenn das System so funktioniert, erst mal mit den dynamischen Reaktionen auch der NPCs, ist es dann aber nicht vielleicht sogar eine Hilfe, weil im Endeffekt ist es ja dann so, ihr müsst dann nicht mehr diese Crowd, die um die Band herum steht am Marktplatz, komplett handanimieren, wer was macht, sondern...
01:38:13 Da war es ja wirklich so, du hast quasi die Band platziert und die Leute haben gesagt, oh, da passiert was, haben sich umgedreht und dann entsteht quasi dynamisch eigentlich dieses Gruppenverhalten. Also da wiederum ist es ja dann ein Vorteil, wenn ihr eben die Vorarbeit geleistet habt, oder? Natürlich, klar. Also das sind natürlich verschiedene Herangehensweisen und es wird immer Momente in Spielen geben, vor allem in Quests, wo wir wirklich sehr genau alles einstellen wollen, wie, wo, welcher NPC und welcher Quest.
01:38:43 und was auch immer steht. Aber natürlich erlaubt uns das auf einmal relativ schnell ganze Tagesroutinen für ganze Menschengruppen zu erstellen. Weil das, was auch nicht so per se in 5.6 landen wird in der Unreal Engine, aber was wir vor allem auch entwickelt haben, ist
01:39:03 Das Smart Object System, das ist quasi die Fähigkeit, dass du an bestimmten Orten in der Welt Animationen abspielen kannst. Also du kannst dir vorstellen, eine Bank hat zum Beispiel die Sitzanimation und dann kann dir die Bank sagen, hier kannst du dich hinsetzen. Und so funktioniert das dann. Und dann kannst du auf einmal deine Welt bauen mit diesen ganzen Bänken und Tischen und alles, was du da so platzieren möchtest. Und dann haben die bereits alle so ein...
01:39:31 eine kleine Aktivität schon mit integriert, die andere NPCs nutzen können. Und dann ist es wirklich einfach nur noch ein, ich platziere einen NPC und sage dem, hey, such dir mal irgendeine passende Aktivität gerade. Und dann läuft er rum, setzt sich auf eine Bank, geht an den Tisch, macht da was. Und das erleichtert natürlich auch ungemein das Bauen von großen Welten. Aber wir wollen natürlich auch nicht die, wie sagt man, die Granularität, die Liebe zum Detail.
01:40:00 wollen wir ja auch nicht verlieren. Wir wollen ja wirklich auch sicherstellen, dass die Welten, die wir bauen, auch wirklich sich anfühlen wie eine wirklich penibel detailgecraftete Welt mit Charakteren, die Sinn ergeben, die grounded sind, die immersiv in der Welt leben.
01:40:17 Und die du dort kennenlernen kannst und auch eben mit denen interagieren kannst. Was ich ja in dem Kontext immer super spannend finde, weil ich glaube, das ist auch eine riesige Herausforderung, gerade bei Fantasy-Welten wie Witcher, dass du halt eben nicht nur einen Körpertyp hast. Und das ist ja bei Animationen immer ein großer Punkt. Also wir haben es schon gesehen, ihr habt auch Kinder im Spiel. Ich musste auch sehr schmunzeln, weil man sieht in der Tech-Demo kurz...
01:40:46 ein Gardisten, der ein Zwerg ist. Und das fand ich auch interessant, weil das ist nochmal eine ganz große Facette an Animationen, die eben drin sein müssen. Der Gardistenzwerg, der wird ja mit der Bank oder dem Tisch anders interagieren, als es zum Beispiel der bullige Mann am Anfang macht, der Ciri anspuckt. Und das ist halt, das kann ich gleich installieren. Den ist die Bank, der Tisch. Genau, ja. Das ist wahrscheinlich auch eine Herausforderung, die ihr da noch bedenken müsst.
01:41:14 Ja, ich meine, in dem Fall ist es natürlich dann eher eine Kostenfrage, wenn man so will. Also die Systeme, wie man ja sieht, haben wir entworfen, dass sie das abkönnen, dass die auswählen können, je nach Body Type, ich bin schon im Englischen drin, je nach Körpertyp, spielst du andere Animationen ab und so weiter und so fort. Aber natürlich muss irgendjemand diese Animation erstellen. Und das ist natürlich dann auch eine große Aufgabe für unser Animation Team, unser Motion Capture Team.
01:41:43 Also ich bin total happy mit den Welten, die wir gerade bauen. Und es ist total schön zu sehen, diese Diversität, die wir da drin haben, von klein zu groß, zu breit zu dünn und so weiter. Es ist einfach total schön zu sehen, wie viele verschiedene Charaktere da zusammenkommen können und auch an der gleichen Interaktion teilhaben können, auch synchronisiert miteinander.
01:42:08 Es gibt noch eine andere Art von Animation, auf die ich zum Schluss gerne noch zu sprechen kommen würde, nämlich Gesichtsanimation. Das ist ja auch immer ein riesiges Thema bei so großen Rollenspielen, weil klar, wenn du halt zig...
01:42:21 100.000 Zeilen Dialog hast, dann kann eben nicht alles immer von Hand animiert sein, wie gesprochen wird. Wir sehen jetzt in der Tech-Demo eine Cutscene. Da fand ich übrigens auch sehr schön, dass die quasi direkt vom Gameplay so in die Cutscene übergeht. Das finde ich immer ganz, ganz smooth.
01:42:40 Wenn ein Spiel sowas macht. Da kann ich sogar auch noch kurz reinhaken. Da haben wir auch tatsächlich noch ein neues Feature mit entwickelt mit Epic, das uns erlaubt, noch smoother von der momentanen Pose, in der sich Siri befindet, in die Cutscene reinzublenden. Also, sorry.
01:42:58 Englisch und so, aber rüber rein zu blenden eben in die Cutscene dann in dem Fall. Und das nennt sich Stitch Track. Wen es interessiert, könnt ihr auch nachgucken, wenn ihr wollt. Aber es ist auch eine sehr coole Sache auf jeden Fall. Spannend. Ja, also in der Cutscene waren die Gesichtsanimationen natürlich sehr, sehr, sehr, sehr gut.
01:43:19 Das muss man schon sagen. Ich weiß nicht, ob das dann irgendwie Motion Capture ist, aber ihr habt auf jeden Fall auch ein System entwickelt, um generell die Gesichtsanimation auch jetzt, wenn jetzt in der Open World irgendwie ein NPC interagiert, zu verbessern. Also wir benutzen vor allem hauptsächlich Epics bereits existierendes System, das nennt sich Meta-Human-Animator.
01:43:39 Aber natürlich arbeiten wir auch mit Epic zusammen, um da das Bestmöglichste rauszubekommen. Und ich bin auch sehr happy, wie es momentan ausschaut. Und das ist ja auch das Spannende und auch das Schöne irgendwo zu wissen, dass die gleiche Technik theoretisch, selbst wenn es nicht die gleichen Animationen sind, die gleiche Technik, die wir in den Cinematics sehen, in der Tech-Demo, die die Gesichter betreibt, die wird auch benutzt bei allen anderen.
01:44:07 Charakteren, die auch einfach nur irgendwo vor sich hin brabbeln oder dich irgendwie ansprechen und so. Natürlich sind die Animationen wie gesagt anders, vielleicht nicht ganz so penibel nachgearbeitet, aber es ist schon spannend zu wissen eben, dass jeder dieser Charaktere ist wirklich voll animiert, hat ein komplettes AI-Behaviour, das Gesicht ist animiert, die Klamotten sind animiert, die können interagieren und das ist
01:44:35 Und das auf so einer Größe, das finde ich einfach cool. Man muss wirklich zugeben, die Tech-Demo macht, glaube ich, das, was ihr damit erreichen wolltet. Sie hat mich auf jeden Fall sehr gehuckt. Ich bin wahnsinnig gespannt, das dann in tatsächlichem Witcher 4 Korsett zu erleben.
01:45:00 Und ja, vielen Dank auf jeden Fall Julius, dass du vorbeigeschaut hast und uns da noch ein paar tiefere Eindrücke mitgeteilt hast. Das war wirklich sehr, sehr spannend.
01:45:20 Ich finde die Technik auch super spannend, das ist extrem beeindruckend. Aber ich bin auch jemand, weil ich ja auch die Lore mag und die Welt mag, sehr cool finde, dass ihr da jetzt schon ein bisschen was zu dem Open-World-Bereich gesagt habt, in dem man sich da auffällt. Wie heißt die Region nochmal? Covier. Das ist die nördlichste Region momentan in Witcher. Und wie es ja auch immer so schön ist mit jeder neuen Region, kommen neue Monster dazu.
01:45:44 Und ja, ich bin sehr gespannt, wo wir euch alle noch hinbringen werden. Weil ich weiß zumindest, dass Covia auch eine Region ist, die durchaus eine Beziehung zu Ciri hat. Weil ich glaube, es gibt einen Roman, in dem sie sich in dieser Region auffällt. Und deswegen bin ich gespannt, was da so alles passiert. Ja, ich meine, die Region selber ist natürlich auch recht spannend, weil sie ja auch an sich zwar sehr neutral ist, aber ja auch doch durchaus wohlhabend ist. Und hat man ja auch dran, also...
01:46:12 Das Dorf an sich, und dem wir jetzt waren, das war an sich nicht wohlhabend, aber man sieht ja auch, dass es eben ein Umtauschplatz, ein Marktplatz ist, eben für die Ärzte, für die Ressourcen, die es in dieser Region gibt. Und ja, wie gesagt, ich bin schon gespannt, euch Lanexeter irgendwann mal zu zeigen. Da freuen wir uns drauf. Vielen Dank auf jeden Fall, wie gesagt, dass du heute bei uns warst und danke dir auch Fabiano, dass du hier mit am Start warst.
01:46:37 Wenn ihr da draußen noch Fragen habt, dann stellt sie einfach. Mal gucken, ob wir die vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt beantworten können. Danke auf jeden Fall fürs Zuschauen. Ich hoffe, ihr seid jetzt auch ein bisschen schlauer und freut euch schon, genauso wie wir, dann auf echte Eindrücke aus The Witcher 4. Danke fürs Zuschauen.
01:48:13 So. Die 30 Sekunden Werbung reichen mir fertig, um mir ein anderes Hemd anzuziehen und meine Seiten zu rasieren offensichtlich. Danke nochmal für die Hilfe, Magdalena. Gerne. Ich werde schnell zur Friseurin. Aber jetzt sieht das doch noch komischer aus als vorher. Ich habe so viel Ausschnitt heute. Ganz ungewohnt. Aber ich habe gehört, es ist gut auf Twitch. Leute, was geht ab? Wir sind neun Minuten vom Summer Game Fest entfernt.
01:48:43 Wir haben uns gerade noch, kann man das sagen? Wir haben uns, nein, warte, wenn man es umschreibt, hört sich es irgendwie noch einschauen. Wir haben ein energiehaltiges Getränk getrunken. Das ist gut, ja. Aber das hat gar nichts geändert bei mir. Ich bin genauso hyped wie vorher. Ich war eigentlich vorher schon auch hyped. Ich bin jetzt noch mehr hyped. Ich habe mich nur von dir mitziehen lassen, von deinem jugendlichen Leichtsinn. Jetzt noch ein Energydrink um diese Uhrzeit und ich werde es später bereuen.
Erwartungen und Spekulationen zum Summer Game Fest
01:49:1201:49:12 Aber dafür haben wir jetzt genug Energie und sind richtig gehypt für das, was uns hoffentlich gleich Cooles erwarten wird. Ja, ich bin sehr gespannt. Ich hoffe auf ein geiles Summer Game Fest. Ich auch. Leute, es ist... Letztes Mal, es waren auch kleine Spiele da. Wenn das passiert, nicht haten. Alles okay. Aber wir hoffen auf ein paar große Sachen. Ich dachte ja persönlich eigentlich, dass heute der James Bond Trailer käme von IO Interactive. Dachte ich auch.
01:49:40 Aber den haben sie jetzt schon auf der State of Play verblasen. Ja. Und da sie ja auch noch ihre eigene Show haben werden in den nächsten Tagen, ist es natürlich jetzt sehr unwahrscheinlich, dass heute noch was zu... Weil wozu haben sie dann ihre eigene Show, wenn sie jetzt heute noch was zu 007 zeigen? Die müssen ja jetzt eigentlich was dann auf ihrem eigenen Showcase zeigen, weil, wie gesagt, sonst ist da... Übrigens, willkommen zum GameStarbiz. Entschuldigung, hä? Das müssen wir nicht nochmal zeigen.
01:50:10 Ich beschwär mich nicht. Aber sag mal, wir haben ja jetzt noch ein paar Minuten Zeit. Lieber Chat, schreibt doch mal, auf was ihr euch freuen würdet. Auf welche Spiele ihr Bock hättet, jetzt gleich beim Summer Game Fest zu sehen. Und Jules, auf was hättest du denn Bock? Was würdest du gerne sehen wollen? Das ist so eine schwierige Frage. Egal wie unrealistisch oder realistisch. Egal wie unrealistisch. Hau einfach mal raus. Was würdest du gerne sehen wollen?
01:50:36 Das erwischt mich jetzt voll aus der Kalten. Ich nehme ein bisschen was vom Chat einfach. Okay. Kingdom Come Deliverance 3. Felix hat vorher auch geschrieben, er ist Switch 3.
01:50:50 Ja, also Half-Life 3 ist natürlich so die obvious choice, wo wir wissen, das kommt. Vielleicht kommt da tatsächlich was in diesem Jahr, aber ob das jetzt auf dem Summer Game Fest wäre, ist eine gute Frage. Chrono Odyssey ist ja dieses Wochenende quasi eine Closed Beta. Also Fritz hat Zugang auf jeden Fall, der wird es spielen auch. Das heißt...
01:51:12 Da weiß ich gar nicht, ob man da jetzt auf dem Summer Game Fest was Neues braucht. Ja, stimmt. So, jetzt geht's, oder? Ja, sieht gut aus. Ganz okay. Neues Command & Conquer. Days Gone 2 wäre richtig geil. Silksong wäre natürlich auch krass. Mit Shadow Drop einfach direkt. Wird aber wahrscheinlich eher bei Xbox kommen, oder? Silksong? Könnte sein, ja.
01:51:33 Elder Scrolls 6 würde, wenn überhaupt, auch bei dem Xbox-Showcase kommen. Day Before 2. Ja! Neues zu Intergalactic. Anstatt, dass ich was sage, mache ich die Zuschauer kaputt gerade. Intergalactic hätte es wahrscheinlich bei der State of Play gegeben, wenn es was gegeben hätte. Arc Raiders schreiben hier ganz viel. Arc Raiders ist tatsächlich wahrscheinlich, dass wir was da zu sehen werden. Da habt ihr recht.
01:52:01 Resident Evil 9 kann ich nicht sagen, weil das hat Magdalena schon genommen. Und ich hoffe halt auch, dass was zu Resident Evil 9 kommt. Wenn nicht, dann weine ich eine ganze Badewanne voll. Das heißt, dann machen wir die After-Show ohne dich. Genau, ich bin da schon weg. Ich bin da einfach schon verzweifelt. Monkey Island 4. Wieso Monkey Island 4? Monkey Island 4 gibt es doch schon lange. Cyberpunk 2.
01:52:26 Ist in Entwicklung, aber dass es da jetzt schon was zu sehen gibt, würde ich bezweifeln. Glaubst du, es kann was zum Witcher 1 Remake kommen? Also könnte man jetzt zumindest nicht ausschließen, dass da was kommt. Was könnte es noch geben? Ich fände cool zum Beispiel Full Release Date von Path of Exile. Würde mich interessieren. Das wäre geil, ja. Wenn Sie sich dazu mal äußern. Das wäre cool.
01:52:52 Weil das soll ja eigentlich in diesem Jahr, eigentlich sollte es sogar im Sommer diesen Jahres, weil eigentlich der ursprüngliche Plan den Early Access verlassen. Jetzt haben sie allerdings sehr lange gebraucht, um neuen Content zu liefern, dass es gar nicht mehr so wahrscheinlich scheint, dass sie das wirklich einhalten können. Vielleicht geht die Tendenz da dann doch eher zu 2026. Crimson Desert. Ja, Crimson Desert hat mittlerweile so viel, also da kannst du wirklich dir irgendwie...
01:53:17 50 Minuten Gameplay am Stück reinziehen mittlerweile auf YouTube. Ich glaube nicht, dass es dazu noch was gibt. Judas ist ein sehr guter Punkt, weil Judas eigentlich im März erscheinen sollte. Und es ist immer noch dichter. Und es ist einfach stillschweigend nicht passiert. Deswegen wissen wir nicht, was mit Judas gerade ist. Aber da wäre ein Update mal angebracht. Genauso wie ja auch Bioshock möglicherweise auftritt. Aber für mich...
01:53:45 Für mich ist Ken Levine Bioshock. Deswegen interessiert mich fast mehr, was Ken Levine als nächstes macht, als was das Bioshock-Franchise als nächstes macht. Könnte halt auch gut sein, dass sie was zu der Verfilmung sagen werden und nicht zu den Spielen. Stimmt, das wäre auch möglich. Könnte auch sein, dass wir da eher neue Infos bekommen. Jurassic Park Survival, auch guter Punkt. State of Decay 3 wahrscheinlich auch eher bei der Xbox-Show, aber da ziemlich wahrscheinlich.
01:54:11 Neues Brothers in Arms wäre mal geil. Ja, das wäre richtig geil, stimme ich. Was ist denn hier mit Mafia? Die Old Country. Das war in diesem Hype-Trailer drin, der gekommen ist vor ein paar Tagen. Das könnte gut sein, dass es da noch mal längeres Gameplay gibt. Bei dem Spiel brauche ich gar nicht mehr mehr Infos. Weil das ist so ein Spiel, da weiß ich eh, das werde ich hundertprozentig spielen, wenn es rauskommt. Da bin ich auch fein mit allem.
01:54:37 Jurassic Park Evolution 3 ist ein guter Punkt. Wir wissen, dass es entwickelt wird. Hätte ich auch mega Bock drauf, könnte es was zu geben. Außerdem auch, wenn wir schon bei Jurassic Park sind, zu Jurassic Park Survival. Ja, das wurde auch gerade schon im Chat geschrieben. Dem Action-Spiel. Das könnte auch sein. Das könnte wirklich gut sein. Alien Isolation 2, mega geil, soll ja kommen.
01:55:00 Das ist eines der besten Horrorspiele. Magdalena, du bist keine Horrorexpertin. Okay, hear me out. Ich wünsche sich das die ganze Zeit, mein lieber Mod. Erfüll diesen Wunsch. Ich bin halt nicht so eine Sci-Fi-Maus. Aber ich glaube, ich werde es tun.
01:55:20 Ich glaube, ich werde es tun, weil wichtig für Horror und so. Vielleicht tust du es ja auf unserem fantastischen High-End-Gaming-Notebook von ROG. Republic of Gamers!
Vorstellung des ROG Strix Scar 18 Gaming-Notebooks
01:55:3201:55:32 Das hier ist nämlich das ROG Strix Scar 18. Da ist ein Intel Core-CPU bis zur 9er-Reihe drin. Außerdem eine Nvidia RTX 5090. Also bis zu einer RTX 5090 könnt ihr konfigurieren. Bis zu 4 Terabyte Festplattenspeicher für all eure Spiele. Da müsst ihr nichts mehr deinstallieren, so wie Daniel Veit auf seinem unordentlichen PC mit 17...
01:55:58 Keine Ahnung, ich habe noch nie auf deinem Bezirr geguckt. Außerdem ein fantastisches Mini-LED-Display mit 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit. Das war länger. HDR mit 1200 Nits, also einer kratzen maximalen Helligkeit. Und ja, keinem Performanceverlust durch ein Flüssigmetall-Kühlsystem mit Intelligent Cooling. Das hört sich ziemlich cool an.
01:56:27 Ja, das ist nämlich sehr gut. Tatsächlich auch cool, ich habe auch bei meinem Gaming Notebook, hier seht ihr übrigens dieses Display, das könnt ihr sogar konfigurieren mit Text. Wozu würdest du das nutzen? Wozu ich diese Texteinblendung nutzen würde? Hier haben wir nicht gebrainstormt, du könntest, wenn du irgendwo sitzt, in der Bib, in der Bib, sagen noch die Studenten, oder? Ja, in der Bib. Stell dir mal vor, du sitzt in der Bib und schreibst da was drauf. Du bist voll am Studying, ja. Das wäre krass.
01:56:56 Schreibst da drauf, hi. Oder so auf einer LAN-Party, da stelle ich mir das auch nice vor. Single, not ready to mingle, schreibst du drauf. Klar. Das wäre das erste gewesen, woran ich gedacht hätte. Zum Beispiel. Also kann man auf jeden Fall viel nutzen. Ach, das stimmt. In einer Minute geht's los. In einer Minute ist es soweit. Wie aufgeregt bist du?
01:57:21 Sehr. Ich bin so aufgeregt, dass ich die Karte in der Hand halte mit dem Text falsch rum. Ich bin sehr aufgeregt. Aber die brauche ich gar nicht mehr, weil jetzt geben wir gleich an Jeff ab, meinen alten Homie Jeff Keely. An unseren Boy. Hast du dem vorher eine WhatsApp geschickt? Er schreibt mir E-Mails die ganze Zeit. E-Mails? Boah. Also tatsächlich glaube ich, dass die Copy-Paste sind, weil da steht halt, wo man das Summer Game Fest streamen kann und so. Aber es kommt direkt von Jeff Keely. Krass. Müsste man eigentlich mal antworten, einfach sagen. Hi Jeff.
Summer Game Fest beginnt: Erste Eindrücke und Ankündigungen
01:57:5001:57:50 I have some feedback. Das wäre krass. Stell dir das mal vor. Bin ich eigentlich der Einzige, bei dem das Streamen sich aufhängt? Ich hoffe doch. Es geht los. Zwei. Eins. Frohes Neues. Okay. Also ihr könntet euch beleidigt fühlen bei dem Inhalt, der gleich kommt. Okay, ich bin gespannt. Es ist sehr bunt. Sehr bunt, ja.
01:58:17 Oh, gelbe Schuhe. Na, hör mal. Aber das Stage-Design nailen sie schon immer für mich. Ja, sieht schon sehr, sehr cool aus. Wobei ich fand, dieses Bodendisplay fand ich noch cooler, was sie mal hatten. Och, schau.
01:58:40 Ich auch, hör mal. Kennst du so Menschen, die immer so aussehen, als würden die eine Animation abspielen? I love the energy! Das sah so aus wie ein Game-Emos. Ja, das stimmt. Ja, danke auch an euch, Chad. Danke auch an euch, Chad. Und danke, Jeff.
01:59:08 So. Gib mal Risi 9. Zombies?
01:59:28 Marvel Heroes, okay. Vielleicht das Rise of Hydra, das wollten sie eigentlich. Also das Captain America Spiel.
01:59:53 Dieses Repo, das wollten wir mal streamen, oder? Ja. Hast du es mal gezockt? Nee, leider noch nicht, aber ich hätte immer noch Bock. Das ist schon sehr, sehr cool. Das war ja auch immer so eine Indie-Überraschung, wie viel aus dem Nichts kam. Da kommt ein Stall gegangen ist, der viel gestreamt wurde.
02:00:13 Du bist jetzt dieser Schedule-One-Entwickler und jetzt ist dein Spiel da so. Einfach so auf dieser Show.
02:00:34 Ah, ist schon krass. Voll. Inser ja auch dabei, cool.
02:00:44 Ja, ebenso ist halt die Frage, wie gut es noch jetzt in der Weiterentwicklung wird. Weil das war ja noch sehr Early Access, wenn ich euch da richtig verstanden habe. Absolut. Und natürlich NightRay. Ja, du hast ja richtig Spaß mit NightRay, hast du mir erzählt. Ich kribbel schon in den Fingern, weil ich seit drei Tagen nicht mehr gezockt habe.
02:01:11 Im Chat wird gefragt, ob man den Stream etwas lauter machen kann. Gibt es denn mehr haben noch so? Ich glaube, das war schon passiert. Ich glaube auch. Krise 9.
02:01:36 Discover your next favorite game. Das ist unser Name. Find your next game. Boah, Sponsoring einfach bekommen. Jetzt ist halt die Frage, ob er gerade zu viel hyped, oder? Well, Premiere!
02:02:05 Na, auf jeden Fall Dreier-Entwickler-Team. Dreier-Entwickler? Sieht schon mal düster aus. Quält mir schon mal grundsätzlich. Geil. Mucke fetzt. Gibt so ein bisschen Lords of the Fallen-Vibes grad. Von der visuellen Komponente her. Ja.
02:02:34 Oh, die Monster sehen gut aus. Alter, bitte nicht wieder Elden Ring. Nein. Okay. Das ist definitiv nicht Elden Ring, aber es könnte ein Souls-like sein. Ja, Alter. Junge, der ballert den Zentakelmann mit seiner eigenen Zentakel ins Gesicht. Sieht sehr brutal aus, gefällt mir schon mal. Okay. Mortal Shell wird im Chat geschrieben. Mortal Shell 2, ja.
02:03:05 Oh, die Musik fetzt aber. War das gerade Kratos? Einfach nur mit Kratos' Gesicht in so einem Spinnvieh? Oh, vor allem er sieht, also der Protagonist sieht so ein bisschen Alien-like aus, ne? Ja. Oh, der sah süß aus.
02:03:35 Also das Design ist fett. Ja, es sieht richtig cool aus. Die Ästhetik gefällt mir sehr gut. Dieses Dark-Fantasy-Kopfweg. Chrono Odyssey? Nee. Nee, nee, nee. Ich glaube, das sah ein bisschen anders aus. Wobei das ja auch Dark-Fantasy sein soll, ne? Ja, aber nicht so dark, glaube ich. Nee, nee. Es ist Mortal Shell 2. Es ist Mortal Shell 2.
02:03:58 2026. Siehste mal. Es ist ein interessanter Mix, das Visuelle von einem Soul-Spiel zu verbinden mit einem musikalischen Room-Style. Guter Punkt. Ja, das stimmt. Mir hat das Visuelle gerade gefallen. Es war schön düster.
02:04:26 Neues Fortnite Kapitel aus. Ich denke... Also das haben wir ja auch schon am Dienstag gesehen, dieses Fortnite Star Wars Ding. Da hat Fritz ja wieder seinen... Alles... alle Marken vermischen sich, Rand.
02:04:56 Es ist schon absurd einfach, dass das in Fortnite passiert. Ja, voll.
02:05:05 Gerade ist die Zeit gar nicht nach Fortnite aus. Also so null, oder? Fortnite ist da, wo Battlefront 3 fehlt. Weiß ich nicht. Hätte ich schon lieber Battlefront 3. Ganz ehrlich.
02:05:34 Please, everyone, join me in welcoming the great Mr. Hideo Kojima. Was war so klar? Ja, das war doch... Ich dachte mir schon fast. Ich hatte gerade nur gedacht, zum ersten Mal in person.
02:05:46 Ja, deswegen. Ich glaube, er hatte letztes Mal nur einen VOD, also einen Call. Könnte sein. Ich finde seinen Kleidungsstil. Der ist immer fresh gekleidet. Chet, Kojima, yay or nay? Schreibt mal. Oh ja, gute Frage. DS-1, der Corona ist. Wir haben die Pandemie, nachdem wir DS-1 verlassen.
02:06:15 Das ist ein Deutsch.
02:06:31 Das Ding ist halt, ich war auch nicht durchgängig ein Fan von Death Stranding 1, aber ich will einfach immer sehen, was der Typ sich wieder ausgedacht hat. Und so ist es auch bei Death Stranding 2. Ich freue mich auch auf jedes Video, was die zeigen. Ich bin da auch eher Fraktion Ney. Also irgendwie nimmt es mich nicht so mit. Death Stranding auch an sich ist nicht so meins.
02:07:09 Aber wieso spielt Michi Obermeier damit? Davon hat er uns nichts erzählt. Das ist ja krass. Ganz ehrlich, Jen, das ist doch Michi.
02:07:33 Ein bissel schon, ne? Auch Mensch, wieder Freizeit-Rebell der Michi. Zu uns sagt er ruhig, ich hab ein Kind, ich hab nicht mehr so viel Zeit. Da bin ich wieder in irgendeinem Videospiel mit. Kein Wunder, dass er keine Zeit hat. Ach, das ist Luca Martinelli.
02:07:57 Stimmt, Jonas auch guter Punkt. Ist so eine Mischung aus Michi und Jonas. Die unheilige Mischung. Es ist ein Jichael oder ein Monas. Ich schreib mal schnell Michi, was er in... Niel. Ja. Alter, was machst du in Death Stranding 2? Schick mal eine Sprachnachricht für den Stream zurück, bitte.
02:08:27 So you made it then. Mal gucken, ob er das hört. Sorry. You really don't remember me. Ja Leute, es muss nicht immer Action im Trailer sein. Es können doch mal die ruhigen Momente sein. Oh, na hör mal, was ist denn da los?
02:09:02 Die Emotionen sehen aber irgendwie ein bisschen wiert aus, oder? Oder war es nur ich jetzt?
02:09:21 Also ich habe gar nicht verstanden, was das jetzt noch für ein Subplot dann wieder wird. Das sind ja einfach zwei neue Charaktere. Keine Ahnung, also und hier. Aber die haben wir jetzt noch gar nicht gesehen, zwei Charaktere. In DS2s gab es nur Neil und Lucy. Ich kann nicht wirklich sagen, weil es gibt Spoilers.
02:09:49 But you saw the cancer mark.
02:09:52 In Allgemeinheit, ich verstehe noch gar nicht, wie überhaupt nach dem Ende von Death Stranding 1 dann
02:10:21 Ich finde es auch persönlich gerade irgendwie zu viele Infos. Ich bin jetzt auch kein großer Death Stranding Fan. Vielleicht ist es für Leute, die sich auf Spiel freuen, das schön noch mehr zu sehen.
02:10:50 Ah, es gibt am Sonntag manchmal eine Live-Gameplay-Demo. Alongside El Fanning und Troy Baker. Und ich werde es dort hosten. Und ich sage, das ist nicht das letzte, das du siehst von Neal. Ja. Ja. Neal, ich zeige euch die Gameplay-Scene von Neal. Ich hoffe, ihr seht uns am Sonntag auch.
02:11:16 So, Achtung, Antwort von Michel kommt, kurz laut machen. Was hat er gesagt? Ich muss gleich zusammenfassen. Ich glaube, hat man es im Stream gehört?
02:11:44 Ich hoffe, man hat es gehört. Schönes Kleid. Das Kleid sieht cool aus. Aha.
02:12:13 Tom Hardy. Oh, was kommt jetzt? Tom Hardy. Raw Power Game Presence.
02:12:38 Michael hat gesagt, er hat ihn einfach fotografiert und erwartet jetzt immer noch, dass ein Check kommt. Es könnte gerade aber irgendwie alles sein. Ist es ein Roleplay?
02:12:51 Ist es ein Survival-Ding? Ist es ein Strategie-Ding? Ist halt auf jeden Fall mega die Kingdom Come White. Voll. Voll. Kingdom Come! Einfach Kingdom Come Deliverance 3. Ja. Das wäre krass.
02:13:17 Der Cinematic hier sieht aber cool aus.
02:13:26 Ja, so sehr over-stylized von der Beleuchtung. Also es ist halt alles so richtig Kontrast auf 180 gedreht. Okay, wir sehen sogar Gameplay. Gameplay-Footage-Capture. Das sieht ein bisschen aus, als wenn das so in Richtung Mountain Blade gehen würde. Oh, das könnte sein. Chronicles Medieval. Ich hätte es andersrum gelesen, Medieval Chronicles. Achso, kann auch sein.
02:13:55 Early Access 2026? Also, wenn das... Mountain Blade Bannerlord ist für mich zu sehr monopol. Ich will mehr Spieler, die in die Richtung gehen. Er sagt nicht mehr dazu. Okay, cool. Dann haben wir keine Ahnung, was es für ein Spiel ist. Ich google das kurz, ob es mehr gibt. Ja.
Weitere Spielvorstellungen und Reaktionen
02:14:2402:14:24 Okay. World Premiere. Sega. Es ist eine Role Playing and Strategy Sandbox set in the Middle Ages in European, Middle Eastern and North African Territories. Aha. Also das klingt einfach genau nach dem Mount & Blade Mix. Ja. Und das finde ich sehr, sehr geil.
02:14:54 Also scheinbar sogar MMO-Multiplayer. Hört sich sehr danach an. Das ist einfach okay. Also im Multiplayer-Mount-and-Blade bin ich grundsätzlich mal voll an Bord.
02:15:17 Von dem, was wir bisher gesehen haben, kann das aber auch richtige Größe sein. Ja, da müssen wir abwarten, wie sich das entwickelt. Das reicht mir noch nicht von dem, was sie gezeigt haben. Ich glaube, das war auch so ein erster Teaser-Trailer, so nach dem Motto. Ein ganz, ganz erster Blick da drauf.
02:15:41 Okay, Sonic Racing. Oh, September 25. Gleiches Re-Start im S&P. Ja, was spielst du zuerst? Ja, das ist, glaube ich, nicht schwer zu erraten. Na, hör mal. Ey, ganz kurz mal Frage an Chat. Ist Sonic noch geil?
02:15:59 meine kleine schwester die hat auch den film nur die filme
02:16:26 This game will have an online class platform matchmaking. Oh süß, sie freuen sich. Schon mal, er freut sich auch. So schön. You can raise against all of your friends across all of the platform. Lastly, I have one more thing. I'd like to show everyone here today. Ja, jetzt kommt der Resident Evil.
02:16:50 Ja. Oh, weißt du, was sie auch machen können? Hä? Ähm, Monster Hunter, neues DLC. Stimmt. Würde ich auch nennen sehen. Also neues Sommer-Update. Das könnte sein. Vielleicht. Minecraft and Sonic. Warten.
02:17:11 Das ist jetzt aber das Ding, das zweite Franchise, das meine kleine Schwester liebt, ist Minecraft. Ich glaube, ich würde komplett explodieren, wenn die Minecraft uns Sonic hätte. Okay.
02:17:47 Wie traurig er war. Ja. Schau mal, der hat seinen Herz auf dem Rücken. Das sieht aus wie Expedition 33. Die sieht ja richtig cool aus. Da tropft der Wachs runter.
02:18:14 Hast du Devil May Cry gespielt? Nee, es ist komplett an mir vorbeigegangen. Es ist bei mir auch tatsächlich, ich weiß, wie cool, es ist eine der großen Spielereien, die mir fehlt, tatsächlich. Kein Devil May Cry.
02:18:33 Es gibt mir aber so ein bisschen Mobile-Game-Ride. Codewain Mobile? Wer Dishonored, ist Dishonored. Äh, das doch nicht. Warum ist seine Narbe Gelb? Ja, das frag ich nicht.
02:19:02 Der hatte vorhin ein Senfmesser in der Hand. Also vom Gameplay her ist es... Devil May Cry. Nächstes Fortnite-Crossover, ja. Das wird's sein. Achso, weil Blutgelb ist in dem Spiel. Ja, das macht Sinn dann. Aber ich dachte, es war der Kerzenwachs von der Dame vorher.
02:19:33 Ah, vielleicht auch. Code Vein 2. Ihr hattet recht, Chat. Chat so schlau. Auch 2026. Aber kein Mobile, auch wenn es so aussah. Epic Games Publishing. Aha. Also Epic hat richtig reingepellt. Ja, voll. Section 9. Düster. Finde ich gut.
02:20:04 Der Sound ist cool. Das ist auf jeden Fall dein Horror-Ding. Es hat so leichte Little Night Files. Aber es ist halt von oben.
02:20:32 Hände? Hände sind total im Trend seit Elden Ring. Ich muss auch direkt an Elden Ring denken. An diese ekligen Hände, die haben mich so genervt. Ja, aber so geil die sollen. Ja, voll. Das huckt mich. Es gibt mir auch so Limbo-Vibes. Ja, so Limbo-Little Nightmares. Ja, ja, ja. Auch wenn es nicht ganz die Perspektive ist. Nee, nee, aber so vom... End of the Bliss. Auch 2016. Okay.
02:21:04 P.I. for Hire ist doch gar nicht so.
02:21:34 Da sehe ich Daniel. Das ist Daniels Spiel. Aber das haben wir schon mal gesehen. Mit diesem alten Cartoon-Lug. Also wenn mich das jetzt nicht täuscht. Musik ist halt auch total passend dazu. Ach, Troy Baker spricht eben witzig.
02:22:04 Ich bin so in WoW drin, dass ich die ganze Zeit am PI denken muss vom Priest. Wer kriegt die PI? Premium, das ist das heißen.
02:22:32 Es ist halt so, als wenn man so betonen müsste, dass man echt ist. Ja. Oh, Game of Thrones. Ach, ist es das Game of Thrones-Spiel? Nee, könnte es sein. Real-Time-Strategy-Game of Thrones. Bin nicht mal grundsätzlich interessiert dran. Ja, Game of Thrones bin ich immer dabei.
02:22:59 Also eine Echtzeitstrategie Game of Thrones, Alter? Hört sich erstmal gut an.
02:23:07 Hört sich tatsächlich so gut an. Aber bisher sind die Lizenzumsetzungen halt nie so besonders krass gewesen, muss man sagen. Ich mochte bisher nur das Telltale-Spiel. Ja, das war ganz cool. Das war cool. Das hat Spaß gemacht. Das habe ich auch öfter gespielt, aber alles andere bisher nicht so. Ich hoffe, dass es kein Mobile-Game ist. Ja, aber dann hätte er doch gerade extra versucht zu betonen. Premium.
02:23:32 Stimmt, das wäre dann mein Fall. Also wenn jetzt mobile ist, dann weiß ich nicht, was das Wort gedeuten soll. Ja, ja. Aber schön, hier auch Plakaten. Es gibt ja schon 50 Mobile Games, die alle so Trailer haben von Game of Thrones und dann halt überhaupt nicht so aussehen. Aber ich weiß nicht, mir gefällt der Trailer auch nicht so richtig, weil das halt so...
02:24:02 Oh. Oh, na. Okay. Einfach Jon Snow umgebracht. Mit Arya wäre das bestimmt nicht passiert. Alles gut, beleben wir wieder. Stimmt. Oh, aber nicht auf die Art und Weise, wie wir es kennen. Das ist jetzt interessanter Plot-Twist. Das habe ich mich tatsächlich voll oft geschaut und gefragt bei der Serie. Was wäre, wenn das passiert wäre?
02:24:31 War for Westeros. Das schlägt ein bisschen in die Schlacht um Mittelerdekerbe jetzt. Absichtlich vom Titel. Okay, Chat, mal ganz kurz Anfrage bei euch. Seid ihr down damit? Ich bin misstrauisch bei Game of Thrones immer, ehrlich gesagt. Aber an sich ist eine coole Idee. Ja, und ich bin halt auch skeptisch, weil kein Gameplay ist. Das war halt jetzt nur so ein Cinematic. Auf der anderen Seite bei Game of Thrones ist halt...
02:25:00 Also, wie willst du da so Fraktionsvarianz reinbringen? Weil eigentlich haben alle halt die gleichen Einheiten. Sie sehen halt sehr ähnlich aus, sagen wir mal so. Ein Wal. Oh, das ist ein Shooter. Für 20 will ich es holen. Ja, warte doch erst mal ab.
02:25:26 das sieht auf jeden fall so aus von dem style der roboter auch diese da ist es doch habe ich auch den ersten nicht gespielt
02:25:56 Musik fetzt auf jeden Fall, da kann man nichts sagen. Aber das ist schon vom Gameplay deutlich variantenreicher, oder? War man in dem ersten auch schon so mobil? Das war doch so ein bisschen Bioshock-mäßig, wie man es gespielt hat. Das sieht doch wild aus hier.
02:26:24 Have a good day. Arc Raider ist noch nichts bekannt. Nope. Oh, sehr süß.
02:26:48 Guck mal, das konnte man doch in Atomic Heart 1 nicht, oder? Das sieht ja eher so Far Cry-mäßig aus. Sieht nach deutlich mehr Varianz aus. Kleiner Eumel, wie redest du mit mir, Ekel?
02:27:21 Der Trailer geht auf jeden Fall, also hat gut Stimmung gemacht, sagen wir es mal so. Ja, allein wegen Queen. Alleine deswegen. Das heißt ein Spiritual Successor, das ist doch ein exakter Successor, wenn das Atomic Heart 2 ist. Ich glaube, wir wollten es einfach ein bisschen fancier beschreiben. Aber Spiritual Successor hieße doch, wenn es anders hieße, aber es wäre trotzdem im Geiste der Nachfolger. Stimmt. Aber es ist ja explizit.
02:27:50 Zwei. Erstmal TikTok machen. Erstmal auf TikTok live gehen.
02:28:22 Sieht erstmal nach einem coolen Prinzip aus und wie das die Welt sich so verschiebt. Wenn man aus der auf der dann auch wieder spielt. Ich finde auch der Scientist gibt der aber Half-Life-Fibes. Ui, baller baller. Aber man spielt tatsächlich auf so einer Map, die sich so rumschiebt.
02:28:53 Finde ich interessant. Wer ist er denn? Das war irgendein Vogelmann. Junge, was ist mit den Skins da los? Es ist ganz wild. Okay. The Cube. Atomic Universe. Oh süß.
02:29:19 MMO-RPG-Shooter? Ich dachte eher, das wäre so ein Extraction multiplayer Ding. Aber quasi im Atomic Heart Universum dann.
02:29:42 Das war ja auch so aus dem Art Style. Doch nicht das Captain America Ding. Marvel ist gerade auch richtig am reinpellen. Die haben ja so viel Spielumsetzung. Auch schon dieses Fighting Game, was sie gezeigt haben.
02:30:07 Also gerade ist, glaube ich, eine gute Zeit, um Marvel-Fan zu sein. Paul ist ja auch gerade im Chat. Der ist ja in Marvel Rivals zurzeit drin. Was ist bei Marvel Rivals gerade der Stand, Paul? Ist gerade geil? Oder ist gerade mittel? Paul liest ja vor allem auch die Comics, ne? Ja, Paul ist... Paul liest Marvel-geil. Das ist gut.
02:30:41 Aber im Chat wird gerade geschrieben, Marvel Rivals, supergeil. Mega geil. Ich hatte nur irgendwie gehört, dass sie gerade wie eine Sache die Fans nicht so gut machen. Capcom, Resident Evil 9. Das ist Monster Hunter, oder? Ah, nee. Das ist... Was kommt mir so bekannt vor?
02:31:16 der Sekiro-Left
02:31:32 Verunsichert. Beim PlayStation Showcase habe ich gesagt, Nioh 3, da haben alle mich kritisiert, haben gesagt, das ist Onimusha, dann war es Nioh 3. Vielleicht ist es jetzt Onimusha. Oder es ist nochmal mehr zu Nioh 3. Ich glaube, es ist nicht Nioh 3. Ich glaube auch nicht. Weil Nioh 3 wäre ja hier auch Team Ninja, ne? Ja.
02:32:01 Und die Muscha. Siehste mal. Haben wir ein Video zu auf dem Kanal. Könnt ihr gucken. Chat auf dem GameStar-YouTube-Kanal ist vor ein paar Tagen live gegangen. Oder vor einer Woche oder so. Müsste also noch einigermaßen aktuell sein von den Infos. Wenn euch das interessiert.
02:32:23 Ja, Capcom, wo RISI 9? Ja, es kommt erst als Highlight. Ja, können wir RISI 9 natürlich.
02:32:51 Ist das dieses weirde, was sie letztes Jahr schon hatten? Was?
02:33:10 Junge, ey. Okay. Einfach Muppet Show. Neues Train. Letztes Jahr war auch schon ein so ein weirdes Spiel, was genauso auch mit Puppets war. Oh.
02:33:30 Oh, die sind aber irgendwie auch ein Weib, ne? Ich mag die Textur von den Haaren total gern. Also, vor allem ist das ja voll interessant, die Videospielen so im Handpuppen-Style. Ja, das stimmt. Das gibt's ja einfach nicht. Das stimmt, tatsächlich. Wäre das nicht was für AK? Ich glaub, für AK und Paul, wenn ich das richtig will. Ich glaub auch. Die sind beide grad sehr happy.
02:34:00 Wie traurig die alle aussehen. Ja, ich will die alle einfach nur knuddeln. Ich will die alle einfach knuddeln. Hä? Hä? Ist das schon ein Gameplay gewesen, weil da war gerade oben so ein Counter? Perfil your destiny.
02:34:25 Was war jetzt das? Ist das das Gameplay? Nee, nee, warte. Third Person. Ich glaube, da fetzt man sich einfach, oder? Zwischendurch war auch diese Szene, wo er die Toilette entstopfen wollte. Das gehört auch dazu. Stimmt, zwischendurch ist er dann Klempner.
02:34:51 Bisher finde ich es ziemlich unterhaltsam, hätte ich gesagt. Ich auch. Auch viele neue Sachen. Bisher ist das ganz cool. Weiß noch nichts für mich dabei, aber sieht cool aus bisher. Killer in...
02:35:19 Ist das so eine Mongas-Ding? Das sieht danach aus. Ja, das sieht sehr danach aus. Ja. Ja. Murder Mystery Action Game. Das sieht nach so... Ja, ich wollte auch gerade sagen, T und eine Mongas.
02:35:47 das ist klar dass jeder sehr gefälte Ecke wenn man da Leute hinterrutsch ermorden kann nachdem man vorher zu zeigen werden kann man kann die sogar vergiften das Kind sehen auch irgendwie interessant aus
02:36:13 Okay, das ist interessant. Aber hat mich nicht zu 100% irgendwie gerade gecatcht. Ja, müsste man mal genauer verstehen, wie es funktioniert, aber... Das ist halt genau im Mongausland.
02:36:40 So jetzt, da ist es Chat. Jetzt bin ich gespannt. Release Date Trailer. Okay. Wann kommt's raus? Ich bin gespannt.
02:37:12 Was denkt ihr, wann kommst, Chad? Viele hoffen ja, dass es bald kommt, ne? Wir sind sehr zeitnah. Gestern, ja. Komm schon, Shadow Drop heute.
02:37:41 Das ist ja auch ein Extraction-Shooter. Einer der laut Shooter-Experte Phil Elzener bei uns in der Redaktion vielversprechendsten. Im Chat wird gerade sehr auf den Shadow Drop gehofft. Das wäre witzig, wenn es Release-Date-Trailer und dann ist es ein Shadow Drop. Das wäre krass.
02:38:17 Release-Day-Trailer und dann so, ja übrigens, jetzt.
02:38:35 30. Oktober. An Halloween. Zum 31. Stimmt. Stimmt. Damit du dein Horror-Screen machen kannst, Anna. Seid ihr enttäuscht, dass das jetzt so lange dauert, Chat? Weil es haben ja schon viele gedacht, es kommt vielleicht oder eine Open Beta oder sowas. Ich glaube, Chat ist krass. Ich bin enttäuscht.
02:39:03 nicht mal da oben
02:39:17 Gestern gespielt, gerade auf unserem Kanal, ist das Erstfazit von Fritz und mir live gegangen. Könnt ihr euch auch nach dem Stream anschauen. Ich bin überrascht, wie viel Spaß wir hatten. Wir haben gestern bis 4 Uhr nachts gezockt. Also heute. Ja, heute bis 4 Uhr nachts. Also hat es doch richtig Bock gemacht. Ja, vor allem, wenn du es in der Gruppe spielst, glaube ich. Hat das echt Potenzial. Ich finde das Kämpfen immer noch...
02:39:45 Echt plunky, muss ich sagen. Aber es ist schon sehr motivierend. Und das in unserem Alter. Ja, weil ich das letzte Mal bis 4 Uhr nachts gezockt habe. Eine Weile her.
02:40:02 Wie war die Performance? Die Performance ist wirklich sehr, sehr gut. Also ich habe mit einer 3080 alles auf Ultra und sogar DLAA spielen können. Technisch gibt es ein paar Probleme noch mit so Shadow Pop-Ins und so auf den Charaktermodellen. Aber was die Framerate angeht, alles super. Ne, die Performance von Dear Jewels war gefragt. Achso, ich habe verkackt. Ich wurde von einem Wurm gefressen.
02:40:30 Und das ist das Allerschlimmste, was in diesem Spiel passieren kann. Dann ist wirklich alles weg. Da war dann der Wurm drin, ne? So am Boden zerstört man. Ich hab mein gesamtes Inventar, alles Geld, alles verloren. Aber schaut euch das Video von Fritz und mir an.
02:40:53 Ich habe sogar überlegt, ob wir wie bei WoW so Community-mäßig was machen sollen. Why not? Also wenn müsst ihr auf die Rea-Welt kommen, da sind Fritz und ich. Stimmt, da gibt es ja so verschiedene Mini-Welten quasi. Ja, Mini-Welten, aber halt auch übergeordnete Welten, die halt wie WoW-Server halt. Also ich glaube, um die GameStar-Gelde zu kommen, müsste man auf die Rea-Welt gehen. Sonst geht es, glaube ich, nicht.
02:41:21 Wir werden es euch aber wahrscheinlich auch am regulären Lounge-Tag nochmal hier im Stream zeigen, am 10. Und dann können wir das alles besprechen. Adreides, 100%. Scheiß auf Harkonnen, Alter. Ich war so sauer in diesem Film.
02:41:41 Aber Hakon sind schon so ein bisschen edgy auch. Also finde ich die interessanter. Du bist immer für die Edge Lords, ne? Ja, weil böse Charaktere voll oft besser geschrieben sind, meiner Meinung nach. Ja, manchmal schon. Aber ich finde bei Dune ehrlicherweise wirklich nicht. Weil da sind die Bösen ja wirklich einfach nur böse. Also in dem Film.
02:42:13 Also Leute, Server Rea. R-H-E-A. Und GameStar Gilde Joined. RPG aus, ne? Hä? Das sieht nach dem RPG aus.
02:42:35 Ja. Aber auch wieder so düster. Ist das gerade so ein kleiner Trend? Was denn? Sorry. Dass man in so eine Dark-Fantasy-Richtung geht. Das ist gerade ein Trend. Du musst ja immer gucken, was war richtig krass erfolgreich vor so zwei, drei Jahren. Ja. Und das machen dann alle. 2022 kam Elden Ring raus. Ja, okay. Das heißt, wir sind jetzt genau...
02:43:00 Genau da, wo all die Elden Ring-Klone vom Style her auf den Markt kommen.
02:43:20 Ah, das ist Corona Odyssey. Ja, wie gesagt, Playtest. Also es kommt der Öffentliche am 20. Aber jetzt am Wochenende spielt Fritz das schon. Ich bin sehr gespannt, was er sagt. Ich auch. Weil das Krasse ist ja, das ist ein MMORPG mit einem Soul-Kampfsystem. Und MMORPGs sind ja sehr oft vom Kampfsystem ein bisschen klankier. Also die kriegen ja...
02:43:49 Oft einfach das nicht so on point hin, wie jetzt eine Souls-Spiel. Und Chrono Odyssey will eben diesen Spagat schaffen, ein Souls-Kampfsystem in einem M.O.R.P.G. zu etablieren. Und das, wenn das klappt...
02:44:03 ist das eines der vielversprechendsten MMOs, die gerade in Entwicklung sind. Ich bin halt auch voll gespannt, wie sie diese Zeitmechanik integrieren wollen. Total, ja. Auch das in dem Multiplayer-Spiel, wie schon gut es ist. Ja, auch mit den Kämpfen und so. Die wollen ja auch Dungeons und Raids und alles Mögliche machen. Ja. Ich bin gespannt. Also das ist eines der Spiele, würde ich sagen, wo ich am meisten denke, es ist wichtig, das selber mal zu spielen, um das zu checken. Voll.
02:44:32 Leichte Uri-Vibes. Ja.
02:44:59 Dass die alle mindestens eine Viertelmähle für ihre Trailer hingelegt haben, ist wild. Ich bin mir nicht 100% sicher, vielleicht sitzt Daniel gerade noch in der Regie und kann es beantworten. Zahlt wirklich jeder für das Summer Game Fest? Oder gibt es Paid? Aber auch Leute, die einfach so interessant sind, dass sie quasi for free da was vorstellen können.
02:45:24 Das ist cool, das ist handcrafted alles, also alles mit Hand gemacht. Das finde ich natürlich vom Arzt. Ah, okay, AK sagt, da sind redaktionelle Pics dabei. Ja, das hätte ich mir nämlich auch gedacht. Also wenn du interessant genug bist, sagen sie, ja, okay, wir nehmen dich, weil das bringt uns ja auch was für unsere Show. Aber es gibt eben auch Placements.
02:45:47 vor tun also ein koop-spiel das meint auch die aufwendigste sein muss das alles per hand zu machen es hat so Mechanics wie Splitschicken und so drin ich denke mal ich liebe das wenn man sich immer noch so ein bisschen künstlerisch ausdruckt bei Videospielen, ich finde das so schön
02:46:11 Jonas, das sieht aus wie ein Spiel, was wir im Co-op spielen. So wie Unravel 2 damals. Oh, es ist der Stagedesigner. Komplett warme Farben. Also doch was ist Mafia. Ja, gibt es wahrscheinlich noch mehr Gameplay.
02:46:42 Komm, Daniel, feit der Sprecher.
02:47:11 Ich muss danach gleich mal was fragen. Ja, jetzt bestimmt Mafia, die Old County, haben sie ja gesagt.
02:47:31 Aber manche Szenen kennen wir doch hier schon, oder? Keine Open World, kein Mafia. Spinnst du, Bulletproof? Ich finde es viel cooler, dass sie einfach eine lineare, also eine pointierte lineare Story erzählen, weil die Open World in Mafia stehen war doch nie besonders gut. Die war doch einfach nur da. Wir werden einfach nicht, die macht ja drei und wir können heiraten.
02:48:00 Das ist was sie gesagt. Und wer bist du, Enzo?
02:48:07 Jetzt mal eine ganz kurze Frage. Wie findet ihr das? Und auch du. Das spielt ja in Sizilien. Ja. Die reden aber Englisch. Ja. Aber dann halt mit so einem italienischen Akzent. Ja. Das macht ja eigentlich gar keinen Sinn. Nee. An sich wäre es natürlich voll cool, das einfach auf Italienisch zu haben. Ja, oder halt akzentfrei Englisch. Aber Englisch mit einem italienischen Akzent macht irgendwie keinen Sinn.
02:48:32 Aber ich glaube, ich finde es trotzdem gut, weil es halt die Atmosphäre ja irgendwie dann rüberbringt, dass das halt Italiener sind, auch wenn das total komisch ist. Ja, es ist wahrscheinlich trotzdem immersiver als normal Englisch jetzt, ohne Akzent. Aber da würde ich eure Meinung gerne zu wissen, Chad. Ich hätte es gerne auf Bayerisch. Das passt natürlich. Es geht nicht im Sinn, sondern um Atmosphäre. Voll Italien mit Unterglieder, das gibt es bestimmt.
02:49:04 Das ist hier so eine Lego-Koop-Geschichte. Ist ein bisschen wie Lego Builders Journey damals, nur halt zu zweit. Man hat hier den roten und den blauen Block. Hä? Wer wer ist? Jaja, ich glaube, das sind halt immer jeweils ein Spieler, ne? Bestimmt.
02:49:27 Lego-Bilders Journey war so wunderschön. Also wirklich, das war, das sah echt gut aus, auch einfach voller Technik.
02:49:45 Diese Augen, ey. Lego Voyagers jetzt. Und das, meine Freunde, ist ein spiritueller Successor zum Lego-Bilders Journey.
02:50:14 Was kommt jetzt? Die ist aber eine Maus irgendwie, oder? Nein, nicht nur ein Mensch, Magdalena. Wird jetzt eingeslimt, stimmt, guter Paul. Das wär's. Das wär geil.
02:51:09 Aber da hatte ich auch was über Gerüchte gelesen, dass ein Spongebob ins Spiel kommen soll.
02:51:18 Nicktoons und The Dice of Destiny. Aha. Es wird ganz viel D&D wahrscheinlich. Liza-P, DLC. Nice. Wenn jetzt Liza-P kommt, bin ich gespannt. Wird es jetzt ein Shadow Drop? Oder Release-Datum? Es ist der Trailer aus dem League.
02:51:47 Ist es? Ja, es ist der Trailer. Oh ja, das Ding in der Mitte. Chats, das kommt jetzt. Das könnt ihr gleich runterladen. Ich sag's euch. Spoiler doch nicht so, hör mal. Ja, ich bin ja dafür da, um hier informiert zu sein. Aber passt ja, weil sie wollten es ja im Sommer releaseen. Also sind sie da? Sind sie on track? Ja, sie sind on track. Bin es schon am Laden? Geil. Mega gut.
02:52:19 Vor allem, was ich ja richtig interessant finde, das soll ja eine Vorgeschichte sein. Das soll ja vor den Ereignissen spielen, die dann im Hauptspiel passieren. Ich frage mich halt, ob man sie sehen wird, wie sie dann alle verrückt werden. Die Bosse sehen schon mal wieder gemein aus. Finde ich nicht gut.
02:52:47 Aber die wichtigste Frage ist doch, wenn man Pinocchio fragt, wächst deine Nase gleich? Und er sagt nein. Nein, warte. Und er sagt ja.
02:53:05 Warte, wie geht das nochmal? Ist diese Pinocchio-Paradoxon? Und er sagt ja, wächst sie dann oder nicht. Genau. Stimmt. Das ist das Paradoxon. Was? Okay.
02:53:37 Serenity Forge. Aha.
02:53:55 Was ist mit dem Sound? Boah, ist das geil. Ich hab voll die Gänse aus dem Sound her. Das ist ja richtig cool. Aber warum ist das so geil?
02:54:10 Ich habe den Shadow Drop wahrgenommen, ich wusste das schon. Also das war schon geliebt.
02:54:34 Ja, es gibt so ein bisschen Senua, das stimmt auch, um Sound zu sein.
02:54:46 Nathalie sagt Gimmi. Also das sieht maximal cursed aus. Das war klar, dass Nathalie das will. AK findet es wahrscheinlich auch super. Du findest es wahrscheinlich auch super. Und ich denke mir nur, Leute. Ich bin halt nicht, ich tu mir immer ein bisschen schwer mit so Anime-Stil. Okay. Der Jonas singt.
02:55:12 Let's take a look at the rich lore and dynamic action in Blade and Soul Neo, just out on Steam in Blade and Soul Heroes. Geduld. Wir haben noch eine Stunde. Ruhig Blut. Ruhig Blut. Tasha will das auch. Ja, das war sowieso klar, Tasha, bei dir.
02:55:33 jetzt sofort ins auf sieben
02:55:53 So, jetzt müssen wir Jeff ein bisschen... Jeff? Jeff? Das ist jetzt ein bisschen viel Zeichentrick gerade. Ja. Konzentrier dich, Jeff. Komm wieder zurück zu uns. Aber das gibt jetzt so Gacha-Game-Vibes, finde ich. Jeff, you're doing great. Bisher war es richtig gut. Verlier dich jetzt nicht. Ja.
02:56:24 Vor allem jetzt ist es wieder alles hintereinander, ohne dass man überhaupt checkt, was es überhaupt ist. Gehört es jetzt noch zum Spiel davor? Ich glaube, ist es was Neues? I wouldn't know. Ich auch nicht. Ich könnte es dir nicht sagen. Es könnte entweder das Gleiche sein oder muss es bei Games immer irgendwie ums Umbringen gehen. Da kann ich ein sehr, sehr gutes Video empfehlen. Ist schon 13 Jahre oder so alt. Von Aaron Signal auf YouTube. Violence in Games.
02:56:50 Da geht es genau um dieses Thema, warum eigentlich physische Konflikte in fast jedem Videospiel das Hauptthema sind. Ist das One Punch Man? Ja. Violence and Games von Aaron Signal. Schaut mal an. Hier irgendeine Collab.
02:57:26 Ich dachte jetzt zuerst Genshin Impact irgendwie. Das ist doch nicht Pale World, oder? Ich glaub nicht. Ich wünsch, ich könnte es dir sagen. Ah, Seven Dead. Also jetzt gerade ist wirklich sehr viel im gleichen Grafikstil aneinandergeklatscht irgendwie. Und in einem ähnlichen Grafikstil, nicht im gleichen. Jonas hängt gerade an der Decke vor Freude. Ja.
02:57:57 Trails. Nach uns ist doch gut so. Wir freuen uns ja für dich. Ist doch mega. Ja, es ist für jeden, was dabei ist auch okay. Ja, voll.
02:58:30 Und ist ja an sich auch eine nette Abwechslung. Ja, ich weiß halt noch nicht. Also, ich weiß... Also, warum hat man so ein Outfit an beim Kämpfen? Ja, weil, wir wissen alle, Drip ist das Wichtigste für den Spielen. Fashion Souls? Tanzmog in Neureen? Ja, aber Fashion Souls ist ja auch eine coole Rüstung. Mode über alles in der Bajora.
02:58:57 Hä? Hä? Wir haben noch eine Stunde. Ach, das ist ein Callback zu dem State of Unreal. Haben wir alles gesehen. Das war gerade schon so was. Also das ist jetzt zum Beispiel 100% paid. Da haben Unreal gesagt, könnt ihr nochmal unsere Show. 100%.
02:59:26 hier zeigen. Es kommen noch ein paar Spiele, die gerade vorgestellt worden sind.
02:59:53 Einfach ein Unreal-Placement. Oh, ist es Jurassic Park Survival? Nee, Jurassic World Evolution 3. Aber das sah anders aus, ne? Ja, das muss wenn denn das sein, weil ich glaube, Survival ist es nicht. Jurassic World Evolution 3? Oh, süßweise. Oder es ist ein Bait und es ist jetzt dann doch gleich...
03:00:21 Grausam. Paul is happy. Das ist das Aufbauspiel. Das muss das Aufbauspiel sein. Ich glaube nicht, dass es das andere...
03:00:33 Richtig cool, da freue ich mich so sehr drauf. Nice. Das zweite war schon viel geiler als das erste. Ich bin hyped auf drei, wirklich. Und jetzt danach noch zu Survival war es, das wäre es. Ja, also wurde ja spekuliert, dass es das gibt. 21. Oktober. Geil, Mann.
03:00:59 Ich bin Celia von Yacht Club Games. Die hat auch ein schönes Kleid. Die Dame davor hat auch ein schönes.
03:01:23 Alle hauen die Spiele jetzt in Oktober, weil GTA nicht kommt.
03:01:55 Musik fetzt. Und hat jetzt mal wieder ein anderes Spiel, ne?
03:02:31 Das war wirklich eine Maus jetzt. Auch da, ne? Ich hab's ja schon am Dienstag gesagt, es muss halt wirklich eine sehr, sehr große Zielgruppe geben, die Bock auf solche Spiele hat, weil es gibt so viele solche Spiele, die gemacht werden. Wie so ein roter Umschlag. Risi 9.
03:02:57 Mäuschen. Wieso kommt das? Oh, das ist aber cool. Und der hat die gelben Schuhe auch an, ne?
03:03:26 Komma, wait. Deadpool. All right, let's take a look. Deadpool. Deadpool VR. Handcrafted with cuddles by the Merc with a meta quest. Kick back and bask in the glory of gaming's first quintuple egg tropical farming sim experience.
03:03:51 Oh, hi, new friend. Was passiert hier? Das ist wirklich Ryan Reynolds, ne? Der spricht. Das ist wirklich Ryan Reynolds. Der spricht mal safe. Das ist schon mal krass. Du kommst im Borderlands, hier, ne?
03:04:20 Ja, what the hell, du sagst es. Aber jetzt ist die Variety wieder richtig gut da, macht Spaß. Ja, aber irgendwie, also... Aber warum will ich, also...
03:04:41 Ich seh halt nix daran, weswegen das VR sein soll. Weil die Welt sieht doch nicht geil aus. Es sah halt eher nach so einem First-Personal. Ja, ich mein halt, bei VR will ich doch krasse Panoramen. Das war ja das, also, weiß ich nicht. Aber an sich, that's so cool.
03:05:07 Oh Neil Patrick Harris hat das gesprochen? Also der Schauspieler von Barney? Das klang ja übelst wie Ryan Reynolds.
03:05:26 Oh, was? Wir bekommen jetzt Release zu Dings. Dying like the Beast. Ah, okay. Das sollte ja noch dieses Jahr kommen, ne? Bin gespannt. Soziopath. Das sind ein paar, Sophie. Das sind ein paar.
03:05:56 QuatsApp sagt September. Auch Oktober. Auch Oktober, ja. Da fällt ihm so auf, scheiße, haben wir alles auf Oktober gelegt? Ja. Einfach alles im Oktober jetzt.
Dying Light 2 DLC und Lost Records Ankündigung
03:06:0903:06:09 Ich bin sehr gespannt, weil Dying Light 2, muss man ja so sagen, hatte sehr, sehr viele Unstimmigkeiten, als es rauskam. Es wurde sehr, sehr viel an diesem Spiel gedreht. Es gibt ja schon so eine mehr oder weniger 2.0 Variante mittlerweile.
03:06:26 Und das ist natürlich spannend, wenn sie jetzt einen neuen DLC machen, wo sie von Anfang an das Game so haben, wie sie es jetzt gerade haben, kann das schon gut sein. Ich glaube, ich habe nicht gelesen, dass es ein Standalone sein soll, ne? Also ein eigenständiges Spiel.
03:06:52 Ja gut, aber es basiert ja trotzdem schon auf quasi August sogar schon. Ich dachte eher so am Herbst irgendwie. Nicht, dass es auch noch im Sommer kommt. Okay, die IGN-Show auch bei uns natürlich.
03:07:21 Ist das das von den Life is Strange?
03:07:51 Oh, das sieht aber aus wie das von Life is Strange ist aber auch was mit Tapes. Ja, Lost Records. Ja, Lost Records, stimmt. Lost Records, Blumen Rage. Oh. Aber der Grafikstil ist auch wieder interessant.
03:08:27 Ich finde es immer so komisch, dass das englische Äquivalent zu die Bullen der Picks ist. Ja. Weil es ist ja viel respektloser noch als die Bullen. Ja. Oh, mit Toilettenpapier. Gut.
03:08:45 Und mit der Soundtrack so gut, es geht um immer mehr. Ich bin auch bisher sehr happy mit dem Stream. Ich auch. Ich kann mich nicht beschweren. Also mit unserem Stream, mit uns. Summer Gelf ist auch okay. Es gibt noch die Erweiterung Bullenschweine, ja stimmt. Wäre das in Englisch dann die Pickpicks?
03:09:15 Ja, bisher ist es halt alles sehr solid. Es fehlt noch so der Kacher, das stimmt. Ja. So der Banger fehlt noch. Oh, ein Film hier. Mal Katta, Bianca flirten. Katta. Raar.
03:09:43 Life of Pi reicht mir. Das ist gut.
03:09:50 Albi ist von Ark. Raiders Angelegung enttäuscht. Ja, komm. Lass sie gut machen und dann spielt sie es. Aus dem Oktober wird es so schnell kommen, Leute. Wir sind alle so alt. Die Zeit vergeht so schnell. Wir sind in Kürze tot. Oktober ist so schnell da. Na, Mama. Sie sind doch noch Jungspunde. Nein, also mein Leben vergeht wie im Flug. Wenn du in meinem Alter bist, Magdalena, wirst du das auch bemerken. Das ist krass.
03:10:19 Also du bist doch noch jung und knackig. Ich weiß gar nicht, was ich noch als muss noch so viel machen bis GTA 6 da. Also ich schaff's gar nicht.
03:10:36 Stimmt, Strategie ist bisher nicht dabei gewesen, ne? Ja, das Game-of-Thrones-Ding halt, aber da hat man noch nichts gesehen, ob das gut ist oder ein Scam. Bei dem Game-of-Thrones-Ding muss ich wirklich sagen, das, was mich am meisten daran zweifeln lässt, ist, dass ihm so wichtig war, dass es Premium ist. Also dieses Premium hat es für mich eher versaut, ehrlich gesagt.
03:11:06 Bangdung, Indonesia. Hat der Freemium gesagt, sei noch schlimmer. Freemium ist ja noch schlimmer. Freemium, was soll das heißen? Oh Gott, das wäre noch viel schlimmer. Ja, Freemium ist doch so ein Mobile-Begriff. Ja, dann ist es vielleicht doch ein Mobile-Game, ne? Ich glaube, das ist der Begriff für, du kannst es halt kostenlos spielen, aber paste halt rein, wenn du es richtig erleben willst.
03:11:37 Sieht so Sifu-mäßig aus. Na, hör mal, da wird sich gefetzt. Sifu will ich eigentlich auch noch spielen, aber Jonas hat mir Angst gemacht. Wieso das? Na, weil das so schwer ist. So ein Souls-like sagst du quasi. Vom schwierigen Fetzler. Ja, so ein Beat'em up Souls-like.
03:12:08 Und ich soll ja aus Indonesien kommen, hat er gesagt, ne? Mhm. Chat macht es nicht besser mit Sifu jetzt.
Diskussion über neue Spiele und Genres
03:12:2503:12:25 Oh, Gegner mit Kettensägen, immer einfach pain. Einfach schmerzhaft. Noch nie einen Gegner mit einer Kettensäge besiegt und danach gedacht, war ein cooler Gegner. Ja, wirklich. Noch nie. Noch nie. Egal in welchem Spiel, egal in welchem Genre, immer pain. Hat Sleeping Dogs, ich liebe dich, Pucker. Sleeping Dogs ist eins der underratedesten Videospiele aller Zeiten.
03:12:52 Das war so gut! Wobei es calling was nicht? Sieh Fuß geil bitte weh. Paul glaub ich nicht. Paul ist mir zu hardcore.
03:13:12 20x, City has been taken over by three rival gangs. Vegans? Ist das da gerade Vegans? Ich weiß, ich habe E-Guns. Ich habe es nicht gesehen, weil das hinter dem Kamerabild war, aber war das Vegans? Ich habe da E-Guns gelesen. Das wäre geil, wenn die Vegans einfach eine Gang wären. Wäre schon krank. Ja, obwohl du hattest mit Monster Hunter recht, Paul. Vielleicht solltest du dir doch glauben.
03:13:40 Scott Pilgrim. Piu Piu. Okay. Die fetzen sich gerade alle. Warte mal, ist das... Hä? Ist das ein Scott Pilgrim-Spiel oder was?
03:13:57 Da bist du wieder zu jung für, ne? Scott Pilgrim vs. The World? Ich habe keinen Plan. Ach, Magdalena! Entschuldigung, Julius. Der würde dir aber auch immer noch gefallen, glaube ich. Ja? Ja, schon. Das ist eigentlich ein All-Time-Classic.
03:14:14 Da muss Scott Pilgrim gegen die Ex-Freunde seiner Freundin antreten. Was? In so tödlichen Duellen. Okay, krass. Das ist alles so Videospiel-mäßig. Das ist halt ein normaler Film, aber so Videospiel-mäßig dargestellt, wie er gegen die antritt. Ah! Das ist wirklich cool. Das ist wirklich sehr, sehr clever und unterhaltsam. Paul gibt mir recht. Und Paul glaubst du ja. Im Gegensatz zu mir.
03:14:43 Ich glaub dir doch gerne. Obwohl ein Janssler das Wort ist.
03:15:01 Wenn es Magdalena Nein sagt, wäre es doch komisch, dann würden wir beide einfach gucken. Ich habe gerade nicht zugehört. Alles gut. Aber ist das jetzt... Nee, nee, die machen gerade so eine Pause.
03:15:25 Die Resident-Spiele sind ja gerade runtergesetzt, was schon mal ein gutes Zeichen ist, weil das machen sie immer, wenn... Ja, okay. First Descendant? Träumt noch ein DLC, oder was? Nee, das ist doch was anderes, oder? Ey, mein Puls ist grad hochgegangen, wo ich ein bisschen riesig gehört hab. Ja, die machen jetzt so eine Art Pause, hat er grad gesagt, ne? Ich frag mich gerade auf... Also, das sieht doch gar nicht aus wie The First Descendant, oder? Ja, doch, ein bisschen schon.
03:15:55 Gutes Zeichen, ich schwöre, sagt Paul. Die können mich doch nicht so heiß machen. Jetzt ist der Ofen schon hochgefahren. Das macht Jeff, er spielt mit deinen Gefühlen. Ja, wirklich.
03:16:11 Ja, wie jetzt nur Capcom Sale. Wir wollen Infos. The First Descendant Breakthrough. Okay, also wirklich ein DLC für First Descendant. Ich habe nie überzeugt das Spiel. Also das ist nicht easy, Leute. Nee. Fühl ich auch nicht so. Die Sexualisierung des Spiels, ja, ist bei The First Descendant einfach komplett Fehlerplatz. Also wirklich.
03:16:37 Das stört mich auch mit am meisten am Spiel, dass du diese weirden Charaktere hast. Ich will doch einen eigenen Charakter machen. Wieso muss ich diese komischen vorgefertigten Champion-Charaktere spielen?
03:17:03 Was denn? Die waren ein Abseilen. Ach so. Das fand ich aber auch immer so skurril. Ich hab gar nicht verstanden, worum es ging. Aber es kommt am 17. Juni. Also das ist ein paar Tage. Was haben wir heute? Den 7. Juni. I.O.I. In 10 Tagen. I.O.I. kommt jetzt aber nicht zu Bond, oder?
03:17:30 Ne, das ist meins Ei bestimmt. Oder? Ja. Ja, meins Ei. Kommt nächste Woche raus, Chat. Das werden wir auch im Stream ausprobieren, natürlich. Am Dienstag.
03:17:53 ich kann es nicht mehr mit euch das ist alles gut runterfahren und dann fahren wir dich wieder hoch es sieht ja alles cool aus aber irgendwie glaube ich nicht
03:18:24 Da sind ein paar kleine Gameplays drin, oder? Also ich kann euch eins sagen, Chat, ob es gut wird oder nicht, am Dienstag wird ein geiler Stream dazu. So oder so, weil solche Spiele sind immer die geilsten, finde ich, um die im Stream auszuprobieren, wo du einfach nicht weißt, was dich erwartet. Ja, das stimmt.
03:18:45 Ich muss aber gerade ablesen, wie der heißt. Vielleicht ist es auch nicht so. Ja, aber das wird nur von IOI gepublished.
03:19:12 Das ist, der sich von Ihnen selber entwickelt. Doch nochmal. Sie zeigen es jetzt einfach überall. Ja, ich glaube auch. Die hypen das total. Ja, sagst du was? Hat er gesagt, jetzt ist der? Weil es war vorgestanden. Er hat das nicht gesagt. Mittwoch war vorgestanden.
Hitman Content mit Mads Mikkelsen und Dreamhaven
03:19:4003:19:40 Let's take a look. Ich bin so hyped auf dieses Spiel. Wirklich. Dass sie jetzt noch mehr zeigen, bin ich gerade überrascht. Wir haben jetzt alle Shows gebucht. Ja, wirklich. Die volle Traut ist die elusive Shadowbanker. Das ist ja einfach Hitman. Das ist ja sogar die Stimme aus Hitman. Ach so, das ist auch Hitman. Okay, das macht Sinn.
03:20:09 das macht Sinn. Das ist doch der... Mats Mikkelsen in Hitman. Der macht Auge. Oh Gott. Kein Red Bull mehr so Magdalena. Ich hoffe Holger und Rafi sind in der Regie stolz auf mich. Wer Rafi stimmt.
03:20:36 Es sieht schon ein bisschen aus wie Mats Mikkels, finde ich schon. Man hat ihn schon erkannt. Finde ich auch. Also Elusive Targets sind ja diese Ziele in Hitman, die man quasi zeitlich begrenzt killen kann in den bekannten Leveln. Und man hat nur einen Versuch, das ist das Besondere. Also wenn du scheiterst, ist das Elusive Target weg.
03:21:04 So I thought, why wait? And I asked a fellow Danish friend to join me here. As a matter of fact, he is here with us today. That's right. Everyone at Summer Game Fest, please welcome the great Mads Mikkelsen. Okay. Okay.
03:21:21 Was soll er denn jetzt noch machen? Wir haben ja jetzt schon alles vorher gemacht. Oder wird er jetzt assassinated?
03:21:48 Die Haare sehen irgendwie cool aus bei dem. Ja, aber das heißt, er ist in dem 007-Spiel, oder? Habe ich jetzt auch so verstanden. Ist gerade ein bisschen verwirrend. Also er wird ja jetzt gleich einen 007-Trainer noch ankündigen, wo auch dann er drin ist.
03:22:16 100%. So this mission is set in a casino in Paris. We want to make an homage to the movie Casino Royale while keeping surprises for our players. James Bond and Agent 47 have very different set of skills and the mission will be handled in very different creative ways. Yeah, he's not going to beat me in poker. He's going to figure something else out.
03:22:39 Nee, das ist keine komplett neue Map. Das ist einfach nur ein Ziel in einer Map, die es schon gibt. Deswegen weiß ich nicht, warum die so viel darüber reden gerade. Ich bin gerade voll verwirrt irgendwie hier. Oder ist das Casino Mordi?
03:23:06 Kommt heute? Warte mal, ist die Casino-Map neu? Casino wüsst du es ja gar nicht, ne? Ah, so eine Art Event quasi. Boah, dann spiel ich das. Krass. Ja, schon, Wien war auch mal ein Elusive Target, das ist richtig.
03:23:35 Was ein Gag ist, weil schon wie immer stimmt. Ungebaute Paris-Map, das dachte ich auch zuerst, aber das war ja eine Mode-Show.
03:23:50 Also ich finde es gerade ein bisschen krass, dass sie halt dafür mal Zwickissen geholt haben. Aber ich spiele es. Ich habe Bock. Ich freue mich immer auf neuen Hitman-Content. Sie wissen nicht, was sie mit ihrem Geld machen sollen, gerade gefühlt so. Ich liebe Hitman halt.
03:24:19 Ich glaube, ich muss das am Montag machen im Stream. Das Hitman-Ding. Oder wir machen es hier im Stream. Und dann hier hin. Ich meine, für 30 Tage ist es jetzt da, meinten Sie, ne? Ja, das ist immer so zeitlich begrenzt. Ja, genau. Oh, Mr. Krabs.
03:24:48 Ist das so Mario Party, aber mit Lego, oder was? Ich finde tatsächlich das, was Ninja Wunderwald verschreit. Ist natürlich auch geiles Werbekonzept, das alte Spiel da zu nutzen, um für das neue Spiel Werbung zu machen.
03:25:11 An sich ist das cool, ja. Fand ich auch gerade interessant. Ist das von den Ex-Mizard-Defs? Ich glaube, oder? Dreamhaven ist hier.
03:25:35 für PC, Playstation 5 und Xbox. Let's see what it means to get into some serious space shenanigans. Shenanigans? Dreamhaven ist das neue Projekt von Mike Moreham, dem ex-Blizzard-President, der heißt Blizzard, der für alles steht, was gut an Blizzard war. Dreamhaven.
03:26:02 Also minus die ganzen Missbrauchs-Shit und Underpayment-Shit und so. Da ist er nicht direkt dran beteiligt gewesen, aber das ist unter seinem Lied natürlich auch passiert. Also alles gut kann man an der Stelle nicht sagen, aber er hat die guten Spiele auf jeden Fall verantwortet, die Blizzard gemacht hat.
03:26:32 Ich kann keine Spiele von X-Blizzard 9 spielen, die mit Wild... Ach, wegen Wild... äh, Wildstar?
03:26:44 Der großen Enttäuschung. Im Sinne von, dass es viel schneller abgeschaltet wurde. Guacamelee.
03:27:09 Ja, es ist halt leider so Team-Shooter, wirklich Team-Shooter bin ich so vorsichtig, weil da gibt es aber auch so ein Genre, wo jetzt alles kommt. Ja, stimmt. Und man halt wirklich...
Horror Spiele Ill und Resident Evil Requiem
03:27:3403:27:34 Boah, wir haben noch eine halbe Stunde, was kommt da jetzt noch? Frag ich mich. Wir sind langsam an einem Punkt, wo eigentlich Resin 9 nur noch am Ende als großes Ding kommen könnte. Weil jetzt wäre es komisch, das einfach so random mittendrin noch zu droppen, oder? Ja, voll. Das müsste eigentlich...
03:28:05 Bei was sind denn jetzt noch so Banger, die kommen können? Außer Silk Song, I guess. Ja, ja, Bioshock. Bioshock-Stück. Nach wie vor halt irgendwas.
03:28:18 Stand ja auch Toothrader mal gerüchtemäßig im Raum, ne? Ja, Crimson Desert halt mit einem Release-Date könnte sein. Aber Crimson Desert, ganz ehrlich, da kann ich mir ja schon eine Stunde Gameplay jetzt auf YouTube ranziehen. Oh, Ill kommt jetzt. Das Horror-Ding, oder? Ja. Da bin ich halt richtig gespannt, wenn man bisher ja nur so Render-Material gesehen hat. Ich hoffe, dass sie da jetzt mal was Richtiges aushauen.
03:28:47 Und es ist ja vor allem das erste Spiel der Macher. Ich bin gespannt. Visceral Dismemberment, das liebst du doch, Magdalena. Ich weiß nur, dass es Body-Horror-Elemente haben soll. Oh, hör mal. Alter. Ist das geil? Oh, ist das schön.
03:29:18 Chat, Augen zu, das dürft ihr noch nicht sehen. Ich bin halt nicht so der Fan von so Shooter-Horror-Geschichten, aber die Monster sehen richtig gut aus. Das ist so eine Baller-Geschichte, das sieht so aus, ne?
03:29:39 Ja, da geht bei mir dann auch mal das Gruseln ein bisschen weg. Ja, bei mir auch. Weil ich dann so in die Mechanik flüchten kann. Ja. Und irgendwann spiele ich dann wirklich, Alter, das sieht krass aus. Irgendwann spiele ich dann wirklich halt einen Shooter. Ja. Und denke nicht mehr darüber nach, dass es gruselig ist, auf was ich schieße. Das ist nur, wenn ich fliehen muss. Boah, aber das sieht richtig heftig aus vom Design.
03:30:01 Design gefällt mir sehr, sehr gut. Aber wie gesagt, ich bin an deiner Meinung, mir nimmt es den Horrorfaktor raus, wenn man so rumschießen muss. Ja, kommen Sie doch rein! Hören Sie doch auf zu klopfen. Alter! Na, hör mal, bist du schön.
03:30:21 Man kann Babys treten. Das habe ich schon in The Forest geliebt. Jedes Spiel wird besser mit Babys, die man treten kann. Das stimmt nicht. Stimmt nicht.
03:30:50 Hier ist Mecca Break's latest Trailer mit der Antwort.
03:31:18 Ich weiß jetzt schon den Titel für unser Testvideo. Ja, bisschen Spoilern. Geile Action oder Mecca Break? Ich brauche Hilfe. Am Musik hat es mal wieder, ja.
03:31:55 Alter, wir sollten kein Energy mehr trinken vor so einer Show. Doch, doch. Das ist für die Vibes. Ist das was für Fritz? Ja, für Fritz ist ja, wenn da ein Mac drin vorkommt, kannst du ihn ja schon mal...
03:32:16 Aber das sind ja schon so diese... Also ich glaube, Fritz mag doch grundsätzlich eher so bodenständigere Macs, oder? Weil das sind doch... Sind das nicht diese... Nennt man die nicht Gundams? Kann das sein? Sind das nicht diese japanischen, übertriebenen Viecher? Da bin ich nicht so der Lord drin. Die wichtige Frage ist tatsächlich, gibt es Mündungsfeuerschaffen?
03:32:42 Weißt du? Das ist die wahre Frage. Das sind Gundams. Ich weiß nicht, ob das auch Fritz das Ding ist. Weil das ist ja mehr so Anime-Mac.
03:33:00 Okay. Epic Games. Epic Games Publishing presents...
03:33:23 Jetzt sind wir irgendwie so in der MEG-Section angekommen. Na, hör mal. Das hat sich, glaube ich, vorher kurz gespoilert, weil es nicht in diesem Werbungssegment kurz zu sehen. Ja, ich glaube. Schon, ne?
03:33:54 There's no more. Das große Krabbeln, ja. Ja. Das ist ja gerade schon so ein bisschen ungrounded, ne? Aber grundsätzlich ist sowas immer geil. Ich finde es halt so krass, weil du ...
03:34:12 Die Message ist ja so, ihr denkt euch so riesige Fantasywelten mit irgendwelchen komischen Monstern. Aber wenn du das aus der Perspektive betrachtest, wie krass ist eigentlich unsere Welt allein schon? Ja, das stimmt. Was es für Viecher einfach gibt, die halt klein sind. Die Größenverhältnisse sind so ein bisschen wild, ne? Leute! Riesi!
03:34:46 Ich glaube, ja. Es sollte so sein. Ja, das ist es. Das ist es. Aber ist es jetzt Resi 9? Oder nur ein Anniversary-Event. Oder ist es irgendein Remake? Na, hör mal. Ja. Mhm.
03:35:17 Das war's.
03:35:46 Er sagt einfach nur, jo komm. Was? Die Japaner sind so krass, ne? Was? Die Japaner sind so krass, wirklich. Das war's?
03:36:15 Special message my ass. No way.
03:36:21 Das war jetzt richtig frechi. Was? Oh, geil. Das war ja gar nicht. Das könnte das AEW-Spiel sein, der Konkurrenz zur WWE. Entschuldigung, weil ich deinen Wein unterbrochen habe. Ich brauche jetzt einen Kakaotraum. Es kommt Resi9, das hat er immerhin bestimmt. Ja, aber ich dachte ...
03:36:48 Ich dachte zumindest so ein Teaser oder so, weißt du? Aber ist ja gar nichts gewesen. Ja, das passt jetzt auch schon wieder. Ich kann eben nach Hause gehen. Ich habe halt keine Ahnung, wer die AEW-Wrestler sind. Also die kenne ich auch. Nee, Street Fighter. Okay, ich dachte, es wäre vielleicht das AEW-Spiel.
03:37:28 Es tut mir so leid. Alles gut. Es tut mir für jetzt alle so leid. Da wird doch der Hund in der Pfanne verrückt. Aber was geht hier jetzt? Julius Reeves! Der hat ja einen schönen Namen. Das hab ich aber schon mal irgendwo gesehen.
03:37:56 Die Charaktereinführungen sind gerade irgendwie lustig.
03:38:27 Und wie kann ich gerade noch gar nicht zuordnen, was abgeht? Nicht Resi 9. Nicht Resi 9, wirklich. Ich sehe keine Ada Wong. Was war los? Ja, die hat immer gar nichts gebracht, ganz ehrlich.
03:39:01 Janji gönnt sich.
03:39:04 Der Trailer schockt null. Ja, wenn er dich nicht schockt, Paul, also du wärst ja der von uns eigentlich, der am ehesten sagen müsste, das ist mein Ding. Ja. Aber es ist halt auch wieder Teil von diesem Einheitsbrei gerade. Packt sein Ada Body Pillow wieder in den Schrank.
03:39:33 Oh, cool. Da freue ich mich ja so ein bisschen drauf.
03:39:46 Black Miss Wukong war gut. Lass uns jetzt Wu Chang machen. Aber es spielt ja auch, es spielt ja glaube ich zur Ming-Dynastie, glaube ich. Und mir hat dieses letzte Gameplay sehr gefallen, was man gesehen hat. Mit diesem schlangenähnlichen Boss. Ach, das war das? Okay, ja.
03:40:35 Das Gute ist aber, wenn Resi 9 nicht das Wonders-Thing ist, dann kriegen wir was anderes. Das gilt es in 17 Minuten rauszufinden. Ja, oder nix. Oder halt nix. Der ist dann einfach so, der Jof Kili ist so, tschau Kakao. Ui. Ja.
03:41:00 Das kommt ja auch schon bald. Direkt die Deluxe Edition drauf. Klappe. Nur noch Bioshock 4 kann meine Tränen trocknen. Aha. Aha.
03:41:39 Okay. Okay. Das war okay. Also Wu-Chang und jetzt kommt Wu-Tang.
03:41:56 Päsentet bei Ghostface Killer. Das ist einer von dem Wu-Tang-Plan. Da ist Wu-Tang.
03:42:25 Ach, jetzt kommen sie auch mit Playhouse!
03:42:55 Das ist auch ein Spiel, was ich immer mal spielen wollte, aber nie getan habe. Ich habe hier mal kurz reingeschaut, aber irgendwie hat es mich nicht abgefühlt. Ich habe das Gefühl, wenn ich das jetzt spielen würde, würde es sich anfühlen, wie wenn du auf so eine Party kommst um 23.50 Uhr. Alle sind schon betrunken, du bist stocknüchtern. Nervlich. Zwei Pärchen haben sich schon gebildet aus den anderen Singles, die auf dieser Party da sind.
03:43:22 Und du stehst halt da und denkst so, was soll ich machen? Darf ich mir einen Song wünschen? Und dann ist aber die Playlist von den gewünschten Songs auch schon so lang, dass dein Song um 3.15 Uhr erst käme. Ja, das stimmt. Und dann gehst du wieder. Das beschreibt es, glaube ich, gut.
03:43:55 Ja, so stelle ich mir vor, dass es sein müsste. Ja, weiß ich nicht, ey.
03:44:17 So, kommt jetzt noch ein Banger am Ende. Wie war diese Show ein ewiges Warten auf einen? Boah, das wird doch so geil. Ja. Aber dann wurde es nie so richtig geil. Nee. Es ist okay. Es war am Anfang geil, es hat mich gecatcht, es war strong. Aber es war dann nie so richtig geil. Nee.
03:44:40 Ist nicht so auf die Spitze gekommen. Achso, da ist drin. Es fehlt halt einfach wirklich ein Banger, ja. Habt ihr gehört, Leute? Ein neues Cyberpunk-Update kommt und angeblich noch ein DLC. Und das wäre so unfassbar geil, wenn es noch ein DLC a la Phantom Liberty gäbe. Oh.
03:45:26 Ja, also der Patch ist wohl ziemlich sicher, aber angeblich auch noch ein DLC. Weiß man aber noch nicht mehr drüber. Also der Patch soll ja jetzt auch wegen Switch und so kommen. Ich weiß nicht wieso, aber die Figuren geben mir voll die Tom und Jerry-Vibes.
03:45:54 Ja. Ich weiß nicht wieso. Vielleicht ist es zu viel für jemanden wie dich. Es ist eine Aubergine.
03:46:22 Auberginen sind so sinnlos. Also, das muss ich wirklich sagen. Ich muss ja sagen, die Auberginen, die ich in China gegessen habe, die waren so schmackofatzig. Auberginen schmeckt doch noch nix. Der einzige Sinn von Auberginen ist, mehrdeutige Chat-Nachrichten zu schicken. Ja, was soll der Auberginen-Hate wirklich? Kein Fan.
03:46:52 Nicht mal das, dann geht auch ne Gurke. Ja! Aber, weiß ich nicht.
03:47:15 Wie gechillt, der da einfach mit seiner Joggingose steht. Hat er einen Regenschirm in der Hand? Ich pack's nicht auch in die ganze Zeit. Make FPS great again. Ja, das ist es, ich weiß es. Ach, das sind Baseballschläger, die er da in der Hand hat. Schulz einfach einen kompletten Front für die levantinische Küche.
03:47:40 Ja, Leute, was soll ich sagen? Ich hau die Dinger, ich benenn die halt. Auberginen haben keine Existenzberechtigung. Was soll ich machen? Soll ich jetzt die Auberginen-Lobby canceln? Pass mal auf. Die werden dich gleich heimsuchen. Das muss man aber glauben. Bitte nicht, ey. Willst du nicht mal essen? Ja, aber Auberginen ist jetzt auch nicht mein Piet-Gemüse, bin ich ehrlich.
03:48:09 Oh ja, aber Käse drauf im Backofen, da hat Natalie recht. Käse im Backofen ist ja die Antwort auf alles. Da war ja die Aubergine nicht. Kann ich auch auf einen Cracker drauf machen. Auf ein Stück Esspapier kann ich das drauf machen und dann esse ich das. Ja, das stimmt. Das schmeckt genauso geil.
03:48:36 Weil die Aubergine ein bisschen trief. Ja, das ist das Einzige, was sie macht. Triefen. Aber nicht in meinem Haus. Macht voll gern so Aubergine mit Tomaten und da Mozzarella drauf. Das schmeckt schon sehr. Was ihr sagt, ist halt wirklich einfach nur, ja, nimm das, was nach nichts schmeckt und macht irgendwas Leckeres drauf. Dann schmeckt's gut.
03:49:09 Paul, was sagen wir zu dem Shooter hier? Ich denke, bei dem Bild die ganze Zeit das Bild Fiction, wenn ich das sehe. An Esspapier habe ich seit zehn Jahren nicht gedacht. Esspapier ist auch so eine Sache, wo man als Kind dachte, wird man wichtiger später. Ja, voll. So wie Treibsand. Oh.
03:49:35 Wir haben halt wirklich nur noch acht Minuten. Aubergine und Zucchini sind gegen manipulierte Gurken. Zucchini habe ich auch nur im Haus, wenn ich aus Versehen eine kaufe, weil ich eigentlich eine Gurke wollte. Spricht nicht für die Show, wie lange wir uns schon über Aubergine teilen. Wie kamen wir überhaupt auf? Ach so, da war ein Aubergine-Gegner. Ganz andere Vibe jetzt auf einmal. Oh, ist es wohl... Das wäre krass.
03:50:04 Du kommst doch vor Wolverine. Ja, das ist ein bisschen Sau. Nee, ist es nicht. Rio Ga Gotoro, das ist nicht Wolverine. 1943. Oh, cool, aber mit den belebten Straßen.
03:50:33 wieder Ackermatch auf den Straßen. Wolverine hat auch eine japanische Vergangenheit, okay? Ja, Wolverine hätten sie wahrscheinlich auch eher auf der State of Play gezeigt. Denke ich auch.
03:51:20 Drama ist auf jeden Fall da. Okay. Okay. Yakuza-Flivory. You saw it at T.J. Last year as Project Century set in 1915 and now the full name has been revealed. Stranger Than Heaven, the brand new title from RGG Studio. This time it's now 1943 and knowing RGG, I'm sure more surprises are surely on their way.
03:51:48 Jetzt noch Riesi 9.
03:52:10 Was ist es denn jetzt? Das sagt mir gar nichts.
03:52:49 Hä? Ich dachte gerade tatsächlich ganz, ganz kurz Resi. Okay, irgendwas mit Mördern. Irgendwas mit Mord. Quantic Dream? Nee, das ist... Was? Ist es nicht die... Ist es nicht...
03:53:16 Das kann wirklich immer noch riesig sein, weil das könnte Rose sein. Nee, nevermind. Meine Hoffnung, es wäre doch ultra weird, wenn sie jetzt... Ja, ja, ja. Mord ist die Hobby der Game. Oh, wir haben eine verpeilte Maus, fühle ich. Was ist das?
03:53:45 If this is about the report you asked for yesterday, it'll be ready in three. No, no, two days tops. Put a hold on that for now. We found another body. One that exhibits the same pathology as the others who've been investigating. I need a good technical analyst on this.
03:54:14 Was ist das? Als ob man sie dann darauf ansetzen würde.
03:54:40 Es gibt auch so ein bisschen Evil Within-Vibes. Ich spiel grad den ersten Teil. Chat hat auch keine Ahnung, jeder sagt was anderes.
03:55:10 Es könnte gerade so viel sein.
03:55:37 Das ist, das ist, das ist, das ist RPD. Das war doch das RPD gerade, oder nicht? Das ist doch riesig. Nein. Requiem? Was? Was?
03:56:16 Das ist August, der Gamescom wird, also be hosting Opening Night Live on Tuesday, August 19. Resident Evil Requiem marks a bold shift for the franchise, both in tone and gameplay, and today's reveal isn't just about survival horror. Expect high-stakes cinematic action, too, with much more to share soon, leading up to its launch on February 27, 2026. Amazing. Thank you, Captain.
03:56:43 Jetzt will ich es nicht mehr. Dann ist das dieser Playable-Character, bei dem es die Gerüchte gab. Doch, ich will es. Ich will es auf meine Fehler.
03:56:57 Er hat gesagt, es dauert noch einen ganz kleinen Augenblick, bis hier was nicht stimmt.
03:57:26 mit neueren Reveals von unglaublichen independenten Studios allgemein und tiefen Blick auf die independenten Spiele, die wir heute heute zeigen. Vielen Dank, alle!
03:57:54 Unser Timer ist gerade auf 0 in der Sekunde. Boah. Okay, okay. Dann ... Dann stelle ich euch jetzt die Frage, hat es das jetzt für euch rausgehauen? Aber voll. Sind wir jetzt zufrieden? Schreibt mal bitte, 1 bis 10, 10 ist das Beste in den Chat, wie gut euch jetzt die Show gefallen hat mit diesem Ende.
03:58:20 Echt? Ich freue mich voll, weil die Gerüchte gingen halt rum, dass der Protagonist in Resident Evil Neue Leon sein soll und dass man aber noch einen zweiten Playable-Charakter hat, von dem man noch nichts weiß. Und dass diese zweite spielbare Person so ein bisschen die Zukunft für Resident Evil einläuten soll. Und scheinbar ist das diese Person. Also es ist nicht Rose, sondern ein ganz neuer Charakter. Und man soll laut Leaks... Also die Frau jetzt? Die Frau jetzt, genau. Okay, weil eigentlich doch...
03:58:49 Nach Resident Evil 8 würde man doch eigentlich davon ausgehen, dass Rose eine Rolle spielt, oder? Ich weiß nicht, ob Rose so wichtig für die weitere Geschichte ist, weil die ja eigentlich mit Ethan zusammengehangen ist. Aber ich meine, es sind halt auch nur Leaks. Weiß man nicht, ob das jetzt so stimmt. Könnte auch sein, dass das vielleicht irgendwie trotzdem Rose ist. Aber sie wurde ja auch nicht Rose genannt.
03:59:15 von diesen Agenten da. Das wäre, glaube ich, Resident Evil-mäßig. Dann könnte sie auch einfach eine andere Identität angenommen haben oder whatever. Aber er hat ja auch gesagt, ja, ich weiß, es ist der... Was hat er gesagt? Es ist der Ort, wo... Wir brauchen diese Punktzahl nicht mehr, Regie!
03:59:36 Mein Gott. Ah, sehr gut. Wir sehen noch mal den Trailer. Okay, dann quatschen wir noch mal ganz kurz über Resi. Aber er hatte ja gesagt, es ist der Ort, wo deine Mutter umgebracht worden ist. Und es würde ja dann wieder zusammenpassen, weil die Mutter von ihr ja in der Unterkunft von der Baker-Familie in dem Haus da umgekommen ist. Mia ist ja da gestorben. Das heißt, es würde vielleicht dann doch wieder zusammenpassen. Aber es ging doch um ein Hotel, oder nicht? Ja.
04:00:05 Und vor allem ist Mia ja nicht im Haus umgekommen, sondern die wurde ja dann von Chris... Nee, nee, nee, die ist schon in der Baker-Anwesen gestorben. Also... Okay. Ja, aber die Mutter ist in einem Hotel gestorben, hat er ja gesagt. Ja, deswegen ist es ein bisschen verwirrend. Also das spielt jetzt ja dann scheinbar in einem Hotel, oder sie ist zumindest in dem Hotel. Ich weiß aber auch nicht, ob man sie spielt, weil...
04:00:34 Diese Missing, das klingt ja jetzt gerade so, als wenn sie dann da gefangen ist. Vielleicht sucht man sie auch. Vielleicht. Also wir wissen eigentlich noch nicht mal, ob sie die Protagonistin ist. Wobei diese Missing-Dinger an dieser Steinwand halt auch sehr nach diesem Keller bei der Baker-Familie aussehen. Da gab es fast eine Wand, die so sehr ähnlich aussah. Was ich mich jetzt frage, könnt ihr mal sagen, Chad, kannst du auch sagen, was deine Einschätzung ist? Weil...
04:01:01 Resident Evil 7 und 8 haben ja schon vom Genre her eigentlich einen krassen Sprung gemacht. Weil vorher war es ja schon auch sehr shooty shooty. Am Ende tatsächlich am Ende für mich ein bisschen zu viel ehrlich gesagt sogar.
04:01:16 Meinst du jetzt im achten Teil oder in beiden? Nee, ich meinte jetzt vor sieben. Also fünf und sechs waren sehr actionlastig, finde ich. Es waren fast Shooter eigentlich. Und ich habe es sehr gemocht, dass es in sieben, also sieben fand ich sogar noch geiler als acht, dass es in sieben halt zurück zu eher Survival-Horror eigentlich gegangen ist. Also wirklich, du musst auch viel weglaufen, du schießt eigentlich nur in Ausnahmefällen.
04:01:42 In 8 war es wieder ein bisschen actionlastiger. Was glaubst du denn, wo es gameplaymäßig hingeht und was würdet ihr euch wünschen? Also wird es wieder actionlastiger oder wird es wieder eher...
04:01:54 Das ist eher gruselig. Ich fand sieben so gruselig. Ich glaube, die Gerüchte und Insider sagen ja, dass es mehr wieder in so eine Horror-Richtung gehen soll. Also scheinbar soll er eher so eine Gothic-Richtung einschlagen mit so Hexenelementen, was ja eigentlich ganz gut zu dem Trailer gerade passen würde. Ich fände es auch cool, wenn sie ein bisschen mehr in diese Horror-Richtung gehen wieder. Ein bisschen weiter weg von den Action-Elementen.
04:02:24 Finde ich schon cool. Und ich würde mir vor allem wünschen, dass es Third Person ist. Ah, okay. Ich zumindest. Ich weiß nicht, wie Chad das sieht. Was ist denn dein Lieblingsteil? Ich glaube, der vierte. Echt? Ja. Ich glaube, der vierte, dann der zweite und dann der achte. Ich war kein Fan vom siebten tatsächlich. Ach, deswegen hast du hier dein Bild auch von Ada. Ja. Ada. Wir lieben Ada.
04:02:51 Den siebten fand ich tatsächlich nicht so, aber allgemein finde ich es cool, wenn sie mehr Horror machen würden. Chad sagt mehr Horror? Back to the Roots heißt doch dann aber eher wieder actionlastiger, oder nicht? Also die ersten Teile, jemand hat auch gerade geschrieben Resident Evil 2 Remake wieder, das war ja auch eher actionlastig. Ja, stimmt.
04:03:16 Bei RE8 ist die Vermutung, dass sie etwas zu Action gegangen sind, um die Zielgruppe zu vergrößern. Man hat dafür Sorge, sich mit Resi viel zu sehr auf Spitze Horror-Zielgruppe einzustehen. Ja, das kann ich nachvollziehen. Resi 8 hat es für mich aber, finde ich, noch einen guten Mix hinbekommen. Finde ich auch. Weil es hat Passagen, die extrem... Also dieses Puppenhaus mit dem Baby. Das ist no joke, das Gruseligste, was ich seit...
04:03:44 seit Resident Evil 7 in VR erlebt habe. Das war wirklich so unfassbar gruselig. Als ich das erste Mal diesem Baby begegnet bin, da hat der Stift aber gemalt. Aber ich fand auch, dass Resi 8 eine gute Mischung hinbekommen aus Horror- und Action-Elementen. Ich würde mir wünschen, dass der neunte Teil einen ähnlichen Weg geht.
04:04:11 Ich liebe an Resi, dass es im Horror und Action ist. Resi ist wie eine Achtermannfahrt. So was finde ich mir wieder. Stimme ich dir zu. Den Mix hat meiner Meinung nach dann aber Resi 8 am besten hingekriegt von allen Teilen. Weil ich fand, die davor waren... Also das Gruselige an Resi 2...
04:04:31 Ist zwei, oder? Ist halt dieser Mr. X. Ja, stimmt. Also, aber das ist nicht gruselig für mich im Horrorsinne, sondern das ist einfach gruselig für mich, weil diese Art von Horror...
04:04:42 killt mich halt. Mein Chat weiß es, der schlimmste Albtraum von mir ist halt, wenn es einen KI-Gegner gibt, der sich in einer Welt relativ frei bewegt und der könnte jederzeit auftauchen. Also es ist nicht dieses, hier ist der Jumpscare, sondern es ist dieses, er läuft überall rum, er könnte jederzeit kommen. Deswegen ist auch Alien Isolation mein schlimmster Albtraum, weil das da ja genau so ist. Du musst Alien Isolation spielen. Ich weiß, ich habe vor allem gehört, dass das Monster sich ja...
04:05:11 und daran anpasst, wie du reagierst in dem Spiel. Du musst das spielen, das ist eines der Besten. Underrated sage ich auch ganz offen, unsere GameStar-Wertung hätte höher ausfallen können.
04:05:25 Aber das ist ja immer auch ein bisschen natürlich dann der jeweiligen Person von der jeweiligen Person abhängig. Ich fand es fantastisch. Aber was war denn, wir haben jetzt so viel über Risi geschnackt, was war denn dein Highlight? Boah, also das ist ein bisschen schwer zu sagen. Sagt immer, Chat, was ihr am coolsten fand. Wir können über ein paar Sachen noch sprechen. Wir machen nicht eine volle Analyse. Wir sind gleich weg.
04:05:53 Aber wir können gerne auf ein paar Sachen noch eingehen. Was war mein Highlight? Boah, also davon ausgehend... Was gab es denn? Ich habe alles vergessen schon. Arc Raiders wird im Chat geschrieben zum Beispiel. Ja, aber das wäre ja nicht ein absolutes Highlight, oder?
04:06:12 Also, Ark Raiders als Spiel cool, aber jetzt die Ankündigung, ich meine, es ist Release-Date jetzt. Ich meine, Leute, die sich darauf freuen, die sind wahrscheinlich happy. Also ich persönlich finde es geil, dass ich jetzt in Hitman diese Bond-Mission spielen kann. Das ist so mein persönliches Ding einfach, weil ich halt einfach Hitman liebe und weil ich halt Bock auf dieses Bond-Spiel habe.
04:06:35 das mittelalter schlacht ding von einfach gesagt cool aus ja da bin ich wie gesagt einfach noch extrem skeptisch das könnte wirklich halt einfach das könnte könnte auch richtig scheiße sein also da bin ich ganz gut haben jetzt schon geschah 11 können wir mal den trailer angucken weil er so schön eklig war und weil es ja schon ein uhr ist deswegen wissen wir dass das die
04:07:04 die den nicht sehen dürfen und schon schlafen natürlich. Ja klar, die sind alle schon im Bettchen. Da wollte ich, wenn jetzt nicht Resi gekommen wäre, hätte ich dich gefragt, ob der Ill-Trailer dich zumindest ein bisschen befriedigt hat, nachdem es kein Resi gab. Weil es sieht halt schon ...
04:07:21 Cool aus, oder? Es sieht schon cool aus, die Monster sehen cool aus. Wie gesagt, ich bin halt nicht so ein, außer bei Resi, weil bei Resi erwarte ich halt eher so ein actiongeladenes Spiel. Aber ansonsten bin ich nicht so der Fan von Horror plus Shooter. Ich finde für mich persönlich, das ist meine eigene Meinung, aber ich finde Horror funktioniert am besten, wenn es so ein Walking Sim eher ist. Ja. Und du dich voll auf die Atmosphäre einlassen kannst. Also du sagst jetzt, ich will Resi, aber ich will keine Spiele wie Resi.
04:07:48 Ja, aber ich finde halt, wenn ich jetzt hier durch diesen Gang entlang gehen würde, dann würde ich ja wollen, dass ich mich eher vor diesem Monster verstecken muss. Oder die analysieren muss und herausfinden muss, wo gehen die lang, da gehe ich dann nicht lang. Anstatt einfach nur auf die drauf zu ballern und dieses Monster-Design gar nicht zu würdigen so. Horror wirkt am besten, wenn du... Also einmal finde ich, wenn du so weit schießen kannst...
04:08:15 Diese Menschengruppe da ist insane aus. Und gleich kommt auch so ein Riesenkopf in so einen Gang rein. Das sieht unfassbar gruselig aus.
04:08:30 Wenn du schießen kannst, verliere ich mich in der Shooting-Mechanics. Ein anderer Fehler, den Horrorspiele oft machen, ist, wenn du zu oft von dem Monster-Vieh erwischt wirst. Irgendwann nutzt sich das Spiel ab. Hast du Visage gespielt? Ja. Da war es so, der erste Moment, bevor dieses Mädchen auftaucht, bevor sie dich packt zum ersten Mal ...
04:08:57 selten so ein gruseliges Horrorspiel gespielt. Ja. Aber nachdem ich zum 37. Mal von ihr gepackt wurde, war es nur noch nervig. Ja, voll. Das reißt einen super aus der Immersion raus. Und welches Spiel es extrem geil macht, finde ich, ist Layers of 4.
04:09:15 Das kriegen sie so gut hin, dass du dich die ganze Zeit erschreckst und denkst, ich krieg was. Aber das Spiel selber hat eigentlich, wenn du es runterbrichst, nur so zwei, drei Stellen, wo du überhaupt gepackt werden kannst. Die anderen Stellen wirst du nur geschockt, aber es passiert gar nichts. Lehrers of 4 ist aber für mich auch einfach das beste Horrorspiel. Genau das wollte ich gerade fragen, Chad. Wisst ihr noch, wie das Spiel hieß, das so ähnlich aussah wie Little Nightmares? Weil das sah auch cool. Das sah auch cool aus.
04:09:41 Ich weiß nicht, wie das hieß. Ich hab keinen Plan mehr, wie sie heißen. Aber das war cool. Das würde ich gerne wissen, wenn wir den Namen rauskriegen. Und das andere, dieses Medieval Chronicles. Irgendwas mit Abyss, stimmt. Ja, Fear of the Abyss. Wir brauchen Fear of the Abyss. Oder End of the Abyss. Entschuldigung, End of the Abyss.
04:10:10 Irgendwas mit Abyss brauchen wir. Und wir brauchen dieses Medieval Chronicles, was relativ am Anfang war. Was von Tom Hardy narrated war. Ihr könnt die Reihenfolge bestimmen. Ich glaube, das ist das Tom Hardy-Ding. Nein, natürlich nicht. Das ist End of the Abyss. Abyss. Abyss ist ein Vampir-Spiel. Abyss, ja.
04:10:33 Wir sind sehr horrorlastig, oder? Ja, wir sind Horrormäuse, ne? Was sagt ihr zu Mafia? Also bei Mafia denk ich mir jetzt so, braucht man nicht nur mal angucken, oder? Weil, weiß man eigentlich. Das sieht halt wirklich cool aus. Ja.
04:10:56 Das sieht schon cool aus. Ist halt so... Ja, wobei, da schießt man auch, Magdalena. Stört euch das nicht? Weil Little Nightmares haust ja wirklich nur ab. Ja, das stimmt. Das macht es auch dann tatsächlich auch sehr gruselig.
04:11:16 Also es kommt darauf an, ich finde Shooter und Horror kann schon auch funktionieren, aber dann gruselt es mich nicht so. Ja. Mich persönlich halt, das ist halt bei jedem anders. Auf so einer Präsentation wirkt es immer Atmosphäre am besten und das gibt es halt bei Horror mehr als bei einem generischen Multiplayer-Shooter. Hatten wir jetzt, Paul, du bist ja auch noch da, hatten wir jetzt von diesen Multiplayer-Shootern, außer jetzt natürlich Arc Raiders, war da irgendeiner, den wir cool fanden, der uns beeindruckt hat?
04:11:45 Oder war das alles Einheitsbrei? Da waren so viele Shooter heute gefühlt. The Cube. Ja, stimmt. Das war cool. Genau, also Atomic Heart 2, eine größere Ankündigung. Stimmt. Und dann The Cube im Atomic Heart Universum scheinbar. Da frage ich mich nur, er hat gesagt MMORPG. Das ist ein bisschen verwirrend. Und das wirkte ja eigentlich wie dieses Cube.
04:12:12 Das Konzept kann ich mir gut bei einem Multiplayer-Shooter vorstellen, aber MMORPG? Ja, finde ich eibringend. Also an sich cooles Konzept, aber ich weiß nicht, wie das irgendwie funktionieren soll, um ehrlich zu sein. Ich bin nicht faul, aber nein. Paul hat direkt ausgeschaltet um 1 Uhr. Das Gelaber muss ich mir nicht mehr anhören. Sie bezeichnen den AHA ja auch als RPG-Shooter.
04:12:36 Ja, aber der MMO-Aspekt wundert mich halt, weil MMO heißt für mich, dass es eine persistente Welt ist, wo man rumläuft und eben nicht Multiplayer-Runden sind. Und das wirkt da eigentlich nach Multiplayer-Runden. Runden? Runden auf dem Cube, ja. Wir wissen noch nicht, wie viele Spiele auf einem Server, okay? Also sind es vielleicht auch nur acht.
04:13:02 Ist es das? Ja. Also nichts daran sieht für mich aus wie ein MMO. Nee, gar nicht. Sondern das würde aussehen für mich wie so ein rundenbasierter oder so ein Extraction Shooter, sowas in die Regelung. Ja. Ach, das ist ein Tommy Cart. Es trifft trotzdem zu. Aber Tommy Cart auch geil. Ich weiß, dass Cube Würfel heißt. Die Regie.
04:13:31 Jetzt kriegen wir so Fun-Facts. Zeig noch mal kurz den Quiz-Endstand, bitte.
04:13:42 Ja, okay. Fair enough. Ja, ja. Oder die Cups sind so Dungeons in MMO. Keine Multiplayer-Runden, sondern Multiplayer-Würfel. Stimmt, da war ja Queen dabei. Ich kann eine genaue Stimmanalyse machen, ob Jeff Premium oder Freemium gesagt hat. Das interessiert mich auch immer noch. Ja, ihr könnt ja an die Stelle, die Stelle könnt ihr finden, Regie, oder? Ihr habt ja, ob er Freemium oder Premium sagt.
04:14:11 Übrigens, große, großes Loben an unsere Regie, die im Hintergrund die ganze Zeit noch arbeiten. Während du das sagst, hat Yasin gerade auf mein Ohr gesagt, keine Lust zu der Chat. Na hör mal, es ist jetzt aber auch schon fast halb zwei hier. Es ist unfassbar gerade, was hier passiert. Guck mal, da kommt so viel Regie-Loben gerade im Chat. Und Mods-Loben natürlich auch wichtig. Ja, auf jeden Fall. Absolut wichtig und richtig.
04:14:40 Lob zurückgezogen. Nee, nee, nee. Regie immer loben. Immer. Na gut.
04:14:48 Ihr Lieben, das war das Summer Game Fest. Ich bin sicher, wir werden auch auf unserem YouTube-Kanal und auch in den kommenden Tagen im Stream nochmal darauf zu sprechen kommen, wenn es Zusatzinfos noch gibt zu den Sachen, die angekündigt wurden. Wir sind jetzt gerade sehr danach. Ihr seht schon, Nathalie droppt jetzt schon hier die Infos rein. Deswegen, ja, bleibt auf jeden Fall am Start. Schaltet morgen wieder ein. Wann geht's morgen wieder los, Regie?
04:15:21 Alles klar. Regie startet schon in 16.45 Uhr. Geht's morgen wieder los. Schaltet unbedingt wieder ein. Schaut auf unserem YouTube-Kanal vorbei. Heute Dune Awakening Video. In den nächsten Tagen noch mehr Content zu den Ankündigungen. Natürlich auf den ganzen Shows. Schaut auf den Webseiten vorbei. Dort ist Nathalie auch am Start. Dort gibt's alle Infos, wenn sie reinkommen.
04:15:43 Danke, Magdalena. Hat sehr viel Spaß gemacht mit dir. Hat auch Spaß gemacht. War wieder Dream Team Action. Hat richtig Bock gemacht. Danke an euch fürs Zuschauen. War sehr, sehr schön. Danke, Regie. Danke, liebe Mods. Danke an alle, die auch hinter den Kulissen an den Webseiten arbeiten. Es war auch voll schön, dass ihr alle im Chat wart heute. Hat richtig Spaß gemacht. Wir raiden jetzt Gronkh in wenigen Sekunden. Schaltet morgen um 19.45 Uhr wieder ein. Es gibt noch große Shows. Am Sonntag kommt die Xbox-Show. Da wird es auch noch fetten Stuff geben.
04:16:11 Das wird gut. Das wird geil. Wir legen gerade erst los. Und jetzt noch viel Spaß mit Gronkh. Lasst ihm liebe Gamester-Grüße da. Und Funk auch dabei. Der hat den Rate ja nötig. Bis dann. Ciao, Kakao. Oh, ich bin gegen das Mikro gekommen. Ciao.