AB INS FINALE Zelda Ocarina of Time REMAKE
Erwachsener Link, Hyrules Schatten und die Tempel des Waldes
Vom Zeitheiligtum aus wurde die veränderte Welt erkundet, im Gespenstermarkt der Geisterhändler getroffen und Epona durch zwei Rennen von Basil zurückerobert. In Kakariko folgten das Borisrennen, der Wurfhaken und der Waldtempel, an dessen Ende Saria als Weise erwachte.
Rückkehr zum erwachsenen Link
00:09:55Nach dem Zeitsprung ist Link erwachsen geworden, und der Abschnitt vor dem Verlassen des Zeitheiligtums wird gezeigt. Die veränderte Welt von Hyrule wird als zentraler nächster Schritt angekündigt, bevor Epona geholt und die Tempel angegangen werden. Der Fokus liegt auf dem Kontrast zwischen der Kindheitswelt und der sieben Jahre später düster veränderten Umgebung.
Schloss Hyrule und Gespenstermarkt
00:11:04Der erwachsene Link erkundet das zerstörte Schlossviertel, das voller Zombies und Ruinen ist. Im Gespenstermarkt trifft er auf den Geisterhändler, der Irrlichter und Nachtschwärmer sammelt. Die Atmosphäre wird als deutlich düsterer und gefährlicher als in der Kindheit beschrieben, mit vielen neuen Details in der Umgebung.
Erinnerungen an Epona und die Lon Lon Farm
00:14:57Auf dem Weg zur Farm werden Erinnerungen an frühere Versuche wach, Epona zu bekommen. Die Farm ist verändert, Talon wurde verdrängt und Basil hat die Kontrolle übernommen. Marlon kümmert sich weiterhin um Epona, die verkauft werden soll, während Korruption und Ganondorfs Einfluss die Farm belasten.
Warten auf den Tagesablauf der Figuren
00:20:31Vor der Farm wird beobachtet, wie Charaktere eigene Tagesabläufe haben und morgens aufstehen. Diese Dynamik wird mit Majora's Mask verglichen und als besonderes Detail hervorgehoben. Der Abschnitt betont, wie lebendig die Spielwelt durch solche Routinen wirkt.
Basil und die Pferdeprüfung
00:22:57Basil stellt sich als neuer Besitzer der Farm vor und prahlt mit seinen Verbindungen zu Ganondorf. Gegen 20 Rubine darf Link reiten, wobei auch Epona als besonders schwieriges Pferd gilt. Die Einführung erklärt die Grundmechanik des Reitens und das Überspringen von Hindernissen.
Wettrennen gegen Basil
00:26:28Basil fordert Link zu einem Rennen über die ganze Strecke heraus, bei dem der Verlierer 20 Rubine zahlt. Beim zweiten Rennen geht es um Epona selbst. Das Rennen wird als spannend und fordernd beschrieben, mit knappen Kurven und dem Ziel, Epona endgültig zu gewinnen.
Epona gehört Link
00:29:09Nach dem gewonnenen Rennen muss Basil Epona abgeben, verweigert aber zunächst die Ausreise von der Farm. Schließlich kann Link mit Epona die Farm verlassen und springt mit ihr über Hindernisse. Der Abschnitt endet mit dem Aufbruch nach Kakariko.
Kakariko und der Geist von Boris
00:31:54In Kakariko wird vor dem Friedhof gewarnt, wo der Geist des Totengräbers Boris umgehen soll. Die Schießbude ist von Hyrule-Stadt nach Kakariko umgezogen und bietet neue Verbesserungen. Zudem wird ein seltenes Kiki-Ei anvertraut, das bei Sonnenaufgang schlüpfen soll.
Hühner und die Windmühle
00:34:28Der Umgang mit Hühnern wird als gefährlich gezeigt, da die Tiere sofort aggressiv reagieren. Danach geht es zur Windmühle, wo der Windmühlenmann von einer grässlichen Weise erzählt, die vor sieben Jahren Unwetter und einen trockengelegten Brunnen verursacht hat. Dort wird die Hymne des Sturms erlernt.
Easter Eggs und Azars Hexenladen
00:39:04Es wird über Easter Eggs gesprochen, etwa das Beschießen von Zeldas Fenster mit der Schleuder. Im Hexenladen wird die Geschichte vom Sohn erzählt, der im duftenden Wald verschwunden ist. Die Katze des Ladens wird als liebevoll gestaltetes Detail hervorgehoben.
Das Tagebuch des Totengräbers
00:43:28Ein staubiges Tagebuch enthüllt Hinweise auf das Grab von Boris und einen besonderen Schatz. Der Geist von Boris erscheint und bietet ein Rennen durch selbst gegrabene Tunnel an. Der Abschnitt etabliert das Borisrennen als neue Herausforderung.
Das Borisrennen und der Wurfhaken
00:45:13Beim Rennen gegen den Geist muss Link den flüchtenden Boris verfolgen und darf ihn nicht aus den Augen verlieren. Nach dem Sieg erhält Link den Wurfhaken, der Ziele über größere Distanz erreichen kann. Der Haken wird als Schlüssel für den Waldtempel angekündigt.
Rückkehr in den Kokiri-Wald
00:50:29Als Erwachsener kehrt Link in den Kokiri-Wald zurück, wo die Bewohner ihn zunächst nicht erkennen. Die Kokiri sind verwirrt, weil Link erwachsen ist, obwohl Kokiri niemals erwachsen werden. Die Atmosphäre ist von Verwirrung und wiederkehrenden Monstern geprägt.
Saria im Waldtempel
00:53:32Die Kokiri berichten, dass Saria in den Waldtempel gegangen und nicht zurückgekehrt ist. Mido verweigert Link zunächst den Durchgang, weil er ihn nicht als Kokiri akzeptiert. Erst nach dem Spiel von Sarias Lied darf Link passieren und verspricht, Saria zu retten.
Menü des Waldes und Waldtempel
01:07:09Im heiligen Hain lehrt Saria das Menü des Waldes, mit dem Link sich zum heiligen Hain teleportieren kann. Der Waldtempel wird betreten und die Musik als gelungene Neuinterpretation des Originals gelobt. Der Tempel wird als deutlich detaillierter und atmosphärischer beschrieben.
Erkundung des Waldtempels
01:10:51Im Waldtempel werden Karte, Kompass und verschiedene Rätsel erkundet. Die Räume lassen sich teils drehen, und Gegner wie Geister müssen mit dem Bogen bekämpft werden. Der Abschnitt zeigt die Suche nach Schlüsseln und den Umgang mit den neuen Mechaniken.
Großer Schlüssel und Endboss
01:41:01Nach dem Finden des großen Schlüssels werden die letzten Räume des Waldtempels geöffnet. Der Endboss Phantom Ganon erscheint als reitendes Unheil und wird in mehreren Phasen bekämpft. Der Kampf gilt als fordernd und atmosphärisch inszeniert.
Saria erwacht als Weise
02:02:51Nach dem Sieg über Phantom Ganon erwacht Saria als Weise des Waldes. Sie erklärt, dass sie von Rauru in den Tempel gerufen wurde und nur durch Links Sieg erwachen konnte. Link erhält das Amulett des Waldes, und Saria bleibt als Weise zurück.
Links Herkunft als Hylianer
02:06:16Der Deku-Baum offenbart Link, dass er kein Kokiri, sondern ein Hylianer ist. Seine Mutter brachte ihn als Baby in den Wald, wo er unter dem Schutz des Deku-Baums aufwuchs. Die Enthüllung erklärt, warum Link erwachsen werden konnte und welches Schicksal auf ihm lastet.
Abschied von Mido und Saria
02:11:40Mido zeigt sich traurig über Sarias Fortgang und bittet Link, ihm eine Entschuldigung auszurichten. Link besucht Sarias Platz und erhält das Lied, um zum Waldtempel zurückzukehren. Der Abschnitt betont die emotionale Trennung von der Kindheitswelt.
Kantate des Lichts und Zeitreisen
02:16:33Im Tempel der Zeit erklärt Sheik, dass Link durch das Masterschwert erneut sieben Jahre in die Vergangenheit reisen kann. Die Kantate des Lichts wird erlernt, um sich zum Tempel der Zeit zu teleportieren. Gleichzeitig wird betont, dass die Gegenwart wichtiger ist und die Tempel im Fokus bleiben.
Wechsel zwischen Kind und Erwachsenem
02:19:17Link nutzt die Zeitreise, um wieder als Kind durch enge Zugänge zu gelangen. Der Wechsel zwischen den Zeitaltern wird als zentrales Spielelement beschrieben, das neue Rätsel und Zugänge ermöglicht. Als Kind kann Link in den Brunnen von Kakariko hinabsteigen.
Die Eule und der große Monstersaal
02:23:01Die Eule erklärt den großen Monstersaal, in dem die Stärksten ihre Kraft beweisen können. Um dorthin zu gelangen, soll Link an einem ungestörten Ort schlafen. Der Saal wird später als Erinnerungsort für besiegte Gegner eingeführt.
Abstieg in den Brunnen
02:25:03Mit der Hymne des Sturms wird der Brunnen von Kakariko trockengelegt. Als Kind steigt Link hinab und findet das Auge der Wahrheit, das verborgene Dinge sichtbar macht. Der Brunnen wird als gruseliger Ort mit Zombies und Rätseln beschrieben.
Auge der Wahrheit und Rückkehr
02:38:47Das Auge der Wahrheit wird als Brille erhalten, mit der verborgene Durchgänge und Objekte sichtbar werden. Link erkundet damit den Brunnen weiter und findet Schlüssel sowie versteckte Räume. Schließlich verlässt er den Brunnen und plant die nächsten Schritte.
Der große Monstersaal
02:49:14Link schläft und gelangt in den großen Monstersaal, der an ein Museum erinnert. Dort werden Statuen besiegter Gegner ausgestellt, darunter der Hirnsauger aus dem Brunnen. Der Ort dient als optionale Erinnerungs- und Kampfstätte.
Aufbruch zum Totenberg
02:54:05Nach dem Besuch im Monstersaal geht es zurück in die Gegenwart und zum Totenberg. Link trifft Marlon auf der Farm und erhält Hinweise zum weiteren Verlauf. Der Abschnitt leitet den nächsten Tempel ein.
Goronia und der Feuertempel
03:00:28In Goronia berichtet der junge Gorone Link, dass Ganondorf die Goronen in den Feuertempel verschleppt hat. Darunia ist allein aufgebrochen, um Volvagia zu bekämpfen. Link erhält das Goronen-Gewand, das hitzefest macht, und eine Abkürzung zum Feuertempel.
Bolero des Feuers
03:06:51Link erhält den Bolero des Feuers, mit dem er sich zum Todeskrater teleportieren kann. Der Feuertempel wird betreten und die Musik als neu arrangiert beschrieben. Der Tempel wird als komplex und gefährlich dargestellt.
Rettung der Goronen
03:17:50Im Feuertempel müssen mehrere Goronen aus Zellen befreit werden. Sie geben Hinweise zu Wänden, Schaltern und dem Hammer. Der Abschnitt zeigt die Erkundung des Tempels und den Umgang mit den Rätseln.
Kletterpassagen und Schalter
03:33:43Der Tempel erfordert Klettern, Schalterrätsel und das Bewegen von Steinen. Link erhält weitere Schlüssel und öffnet verschlossene Türen. Die Passagen werden als fordernd, aber gut inszeniert beschrieben.
Der Hammer und Volvagia
03:54:01Nach dem Sieg über den Flammentänzer erhält Link den Hammer, mit dem er Felsen und Gegner zerstören kann. Mit dem Hammer werden weitere Bereiche geöffnet und schließlich der Boss Volvagia bekämpft. Der Kampf gilt als actionreich und fordernd.
Darunia als Weise des Feuers
04:10:45Nach dem Sieg über Volvagia erwacht Darunia als Weise des Feuers. Link erhält das Amulett des Feuers, und die Freundschaft zwischen den beiden wird betont. Darunia bleibt als Weise zurück, während Link weiterzieht.
Nächste Ziele und Resonanzstein
04:17:10Es wird besprochen, dass noch zwei weitere Tempel und der Endboss ausstehen. In Kakariko erhält Link den Resonanzstein, der auf goldene Skulpturen reagiert. Das Sammeln von 30 Symbolen könnte weitere Vorteile freischalten.
Zora-Reich und Eisige Umgebung
04:19:30Im Zora-Reich ist das Wasser verschwunden und alles gefroren. Link trifft auf eingefrorene Zoras und erkundet die eisige Umgebung. Der Abschnitt zeigt die Suche nach Feen, Skulpturen und versteckten Herzteilen.
Eisenstiefel und Serenade des Wassers
04:41:47Im Zora-Reich werden die Eisenstiefel gefunden, die das Gehen auf dem Grund ermöglichen. König Zora erzählt von Rutos Aufbruch zum Wassertempel und der Gefahr durch das Monster. Link erhält die Serenade des Wassers, die zum Wassertempel führt.
Feuerpfeile und Wassertempel
04:55:48Am Hylia-See werden Feuerpfeile gefunden, die für spätere Rätsel nützlich sind. Der Wassertempel wird betreten und als komplex mit mehreren Ebenen beschrieben. Wasserstände und Enterhaken spielen eine zentrale Rolle.
Ruto und der Wassertempel
05:02:12Im Wassertempel trifft Link auf Ruto, die weiterhin von der Verlobung und dem Versprechen spricht. Sie erklärt, dass sie das Monster bisher nicht finden konnte und verweist auf ein Wappen. Der Tempel wird als besonders fordernd dargestellt.
Fernwurfhaken und Bosskampf
05:22:25Nach einem schweren Zwischenkampf erhält Link den Fernwurfhaken mit doppelter Reichweite. Dieser ermöglicht neue Zugänge und das Erreichen entfernter Ziele. Schließlich wird der Boss des Wassertempels erreicht und bekämpft.
Ruto als Weise des Wassers
05:50:38Nach dem Sieg über den Boss erwacht Ruto als Weise des Wassers. Sie erklärt, dass ihre Pflicht als Weise es erfordert, im Tempel zu bleiben. Link erhält das Amulett des Wassers, und Ruto bedankt sich für die Rettung der Zoras.
Feuerpfeile und Ausblick auf Kakariko
05:55:22Der See füllt sich wieder mit klarem Wasser, und Link erhält die Feuerpfeile. Von weitem ist zu sehen, dass Kakariko brennt, was als dramatischer Ausblick dient. Der Abschnitt endet mit einer kurzen Pause und dem Plan, später weiterzuspielen.
Reaction zu Simon Desue
06:01:54Der Stream wechselt zu einer Reaction über Simon Desue. Es wird zusammengefasst, dass er 2025 in Dubai verhaftet wurde und seitdem keine öffentlichen Informationen vorliegen. Das Auswärtige Amt bestätigte eine konsularische Betreuung, was als Hinweis auf eine weiterhin bestehende Haft gedeutet wird.
Stream-Ende und Plan für den nächsten Tag
06:22:57Der Stream wird wegen technischer Probleme mit dem Bildschirm beendet. Es wird angekündigt, am nächsten Morgen erneut live zu gehen und Zelda weiterzuspielen. Die Zuschauer werden auf Instagram über die genaue Uhrzeit informiert.