AB INS FINALE Zelda Ocarina of Time REMAKE

Zelda Ocarina of Time Remake: Alle Tempel und der finale Sieg

Transkription

Es wurde ein vollständiger Durchlauf des Remakes gezeigt. Nach dem Schattentempel mit Bongo Bongo folgten Gerudo-Festung, Tempel des Geistes und Ganondorfs Schloss. Der finale Kampf und das Ende wurden erreicht und das Remake abschließend bewertet.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Verspäteter Streamstart und Rückblick auf den Spielstand

00:09:47

Der Stream beginnt mit einiger Verspätung, weil der Wecker am Wochenende nicht gestellt war. Nach kurzer Entschuldigung an die Zuschauer wird der aktuelle Spielstand eingeordnet: Es fehlen noch zwei Tempel, und der Schattentempel wird als nächstes Ziel festgelegt. Dabei wird angekündigt, dass der fertige Mitschnitt direkt im Anschluss hochgeladen werden soll, damit niemand auf die Fortsetzung warten muss. Kakariko zeigt sich bereits in Flammen, und die Reise geht ohne weitere Umwege los.

Rückkehr nach Kakariko und die Legende des Schattentempels

00:15:06

In Kakariko brennt es, und das Dorf ist sichtbar verändert. Im Gespräch mit Impa wird erklärt, dass das eingesperrte Monster die Barriere zerstört hat und in Richtung Schattentempel geflohen ist. Impa ist eine der Weisen und darf für das Bannen des Dämonenkönigs nicht fehlen, kann aber selbst nicht eingreifen. Deshalb verrät sie die Legende vom Eingang zum Tempel und bringt die Nocturne des Schattens bei. Außerdem wird erwähnt, dass das Auge der Wahrheit nötig ist, um die Fallen im Tempel zu erkennen.

Belohnungen im Dorf: Skulltulas und die große Geldbörse

00:23:02

Im Dorf werden zunächst ältere Aufgaben abgeschlossen, darunter die Skulltula-Sammlung beim Haus der Familie. Für 34 Symbole gibt es die große Geldbörse mit Platz für 10.000 Rubine. Der Vater erklärt, dass bei insgesamt 40 Symbolen ein weiteres Kind vom Fluch befreit werden kann. Nebenbei wird über die Gesamtzahl der Skulltulas und darüber gesprochen, wie viel schwieriger die Suche im Vergleich zu früher wirkt. Anschließend geht es mit dem alten Outfit zurück zum eigentlichen Ziel, dem Schattentempel.

Einstieg in den Schattentempel mit dem Auge der Wahrheit

00:26:55

Der Schattentempel beginnt mit der Warnung, dass ohne das Auge der Wahrheit kein Weg hineinführt. Mit der Brille werden verborgene Wege und Plattformen sichtbar, was die Orientierung im düsteren Labyrinth deutlich erleichtert. Erste Rätsel werden gelöst, Gegner mit dem Bolero des Feuers bekämpft und die Karte gefunden. Der Tempel wird als deutlich größer und verschachtelter beschrieben als in Erinnerung, was mehrfaches Umherirren zur Folge hat. Immer wieder werden Truhen, Schlüssel und schwer erreichbare Bereiche gesucht.

Labyrinth, Zombies und der Kompass

00:33:52

Im weiteren Verlauf wird das Labyrinth des Schattentempels systematisch erkundet. Zombieartige Gegner stellen sich als sehr zäh heraus und verfolgen den Spieler hartnäckig. Ein Schlüssel öffnet den Weg zum Kompass, der alle Schatztruhen auf der Karte anzeigt. Zusätzlich kommen die Flugschuhe zum Einsatz, um Abgründe zu überqueren und höher gelegene Plattformen zu erreichen. Mehrere kleinere Räume entpuppen sich als Sackgassen oder enthalten nur einzelne Rubine, was die Suche nach dem richtigen Pfad in die Länge zieht.

Steinerner Schirm, Schwebeschuhe und neue Schlüssel

00:41:49

Ein Rätselhinweis verlangt, mit dem Auge der Wahrheit einen steinernen Schirm zu finden, der vor einem Regen aus Klingen schützt. Nach einigem Suchen wird die richtige Stelle gefunden und ein Schlüssel eingesammelt. Gleichzeitig wird die Mechanik der Schwebeschuhe genutzt, um Türen zu erreichen, die sonst unzugänglich bleiben. Die Diskussion dreht sich außerdem um die Unterschiede zum Original und darüber, wie schwer die Rätsel für Neulinge ohne Vorwissen wären. Zwischendurch werden Skulltulas eingesammelt und kleinere Gegnerwellen abgearbeitet.

Bombenrätsel und der Kampf gegen den ersten Mini-Boss

00:47:58

Ein weiterer Hinweis spricht davon, eine dunkle Kugel in einen schwarzen Schädel zu werfen, was sich als Bombenrätsel entpuppt. Mit Bomben werden verschlossene Wege geöffnet und Gegner aus der Distanz bekämpft. Der erste größere Gegner des Tempels erweist sich als zäh und verlangt Ausweichen sowie den gezielten Einsatz von Fernwaffen. Die Session zeigt, wie wichtig Vorbereitung mit Herzen, Feen und Tränken ist. Nach mehreren Versuchen fällt der Gegner, und der Weg tiefer in den Tempel wird frei.

Verlorene Wege und die Fahrt mit dem Aufzug

00:54:06

Beim weiteren Erkunden werden mehrere bereits besuchte Räume erneut durchquert, weil der Überblick über die verschachtelte Struktur verloren geht. Ein Aufzug sorgt für eine unterhaltsame Fahrt und führt in neue Abschnitte des Tempels. Zwischendurch wird über die eigene Kindheit und die ersten Zelda-Erfahrungen gesprochen, inklusive der Erinnerung an durchgespielte Titel während Krankheitsphasen. Die Orientierung bleibt schwierig, und es wird mehrfach überlegt, welche Türen bereits geöffnet und welche Schlüssel noch übrig sind.

Feuerpfeile, Statuen und der Master-Schlüssel

00:57:47

Mit Feuerpfeilen lassen sich Gegner und Hindernisse deutlich effizienter beseitigen, was den Tempel spürbar entlastet. Mehrere Skulltulas werden gefunden, darunter eine in einem Raum, der ausschließlich für diese Belohnung existiert. Der letzte große Schlüssel des Tempels wird eingesammelt und damit der Weg zum Bossraum geöffnet. Die Vorbereitung auf den Kampf umfasst das Auffüllen von Herzen und das Mitnehmen von Feen. Es wird betont, dass Feuerpfeile an dieser Stelle nahezu unverzichtbar sind.

Bosskampf gegen Bongo Bongo

01:03:36

Der Bosskampf gegen Bongo Bongo beginnt, und schnell wird klar, dass das Auge der Wahrheit genutzt werden muss, um die unsichtbaren Hände zu erkennen. Pfeile dienen als Hauptwaffe, während die Angriffe des Gegners präzises Ausweichen verlangen. Mehrere Versuche scheitern knapp, was für einige Nervosität sorgt. Nach einigen Anläufen gelingt es, den Gegner zu bezwingen und den Sieg zu sichern. Der Boss wird als gelungen designt und visuell an Stranger Things erinnernd beschrieben.

Impas Erwachen als Weise des Schattens

01:09:44

Nach dem Sieg über den Boss erscheint Impa und erwacht als Weise des Schattens. Sie bittet um Vergebung für ihr früheres Versagen gegenüber Ganondorf und übergibt Link das Amulett, das ihre Macht als Weise birgt. Die Szene wird ausführlich kommentiert, inklusive des Wiedererkennens der Figur und ihrer Darstellung. Anschließend geht es zurück in die Oberwelt, wo Kakariko weitgehend wiederhergestellt ist, abgesehen vom gesprengten Brunnen. Der nächste Abschnitt führt in Richtung Gerudo-Wüste.

Aufbruch zur Gerudo-Festung und Hinweise der Zimmerleute

01:14:52

Vor dem Aufbruch wird auf der Lon-Lon-Farm Milch besorgt und Epona für den Weg genutzt. In der Gerudo-Festung angekommen, trifft man auf einen Forscher, der von der Wüste jenseits der Festung erzählt. Er berichtet außerdem von vier Zimmerleuten, die in der Festung eingesperrt wurden und möglicherweise Informationen über Tempel und Weise haben. Daraus ergibt sich der Plan, in die Festung einzudringen und die Gefangenen zu befreien. Die Wüste selbst wird als gefährlich mit Sandstürmen und Treibsand beschrieben.

Schleichen durch die Festung und Befreiung der Zimmerleute

01:25:46

Die Gerudo-Festung muss überwiegend im Schleichmodus durchquert werden, wobei Wachen patrouillieren und bei Entdeckung sofort in den Kerker sperren. Mehrere Zimmerleute werden nacheinander befreit, wobei die Wachen teilweise von hinten betäubt oder im Kampf besiegt werden. Die Befreiten wissen jedoch nichts über Tempel oder Weise und verweisen auf die anderen Kameraden. Besonders die Kämpfe gegen die Wächterinnen erfordern Geduld, weil ein bestimmter Angriff sofort festsetzt. Zwischendurch werden Skulltulas und kleinere Truhen mitgenommen.

Abmachung mit der Kommandantin und der Gerudo-Pass

01:45:00

Nach der Befreiung aller Gefangenen erscheint die Kommandantin der Festung und bietet einen Handel an. Sie berichtet, dass die Anführerin Naboru zum Tempel des Geistes aufgebrochen und seitdem verschwunden ist. Im Gegenzug für die Suche nach Naboru soll der Zugang zur Wüste und zum Tempel gewährt werden. Link erhält den Gerudo-Pass, mit dem er sich frei in der Festung bewegen darf. Die Wachen werden entsprechend informiert, sodass der zuvor feindliche Ort nun offensteht.

Bogenschießen zu Pferd und der Besuch der Trainingsarena

01:47:59

In der Trainingsarena wird das Bogenschießen zu Pferd angeboten, bei dem man auf Zielscheiben und Krüge schießt. Zunächst scheitert der Versuch an Nervosität, weil die Regeln und Punktzahlen nicht ganz klar sind. Beim zweiten Anlauf werden gezielt die Vasen anvisiert, was deutlich mehr Punkte einbringt. Am Ende reicht die Punktzahl für eine Belohnung, und der Umgang mit dem Bogen wird als überraschend solide beschrieben. Die Mechanik wird als willkommene Abwechslung zum Kerntempel eingeschätzt.

Durch die Gespensterwüste zum Tempel des Geistes

01:55:06

Hinter dem Tor beginnt die Gespensterwüste, in der Sandstürme und Treibsand lauern. Ein Geist weist den Weg, sofern man das Auge der Wahrheit besitzt, und führt durch den Sand zum Wüstenkoloss. Der Weg wird als atmosphärisch dicht beschrieben, mit musikalischen und visuellen Akzenten. Am Ziel angekommen, wird das Requiem des Geistes erlernt, das direkt zum Koloss teleportiert. Zusätzlich wird eine große Fee besucht, bei der Nairus Umarmung als Schutzbarriere erworben wird.

Begegnung mit Naboru und die Silberhandschuhe

02:16:14

Im Tempel des Geistes trifft man auf Naboru, die sich von Ganondorf losgesagt hat und allein gegen ihn arbeitet. Sie erklärt, dass ein schwerer Steinblock den Weg versperrt und nur mit einem Schatz bewegt werden kann, der durch ein Loch erreichbar ist, das nur ein Kind passieren kann. Also muss Link als Kind in den Tempel zurückkehren, um die Silberhandschuhe zu holen. Naboru betont, dass die Handschuhe nur von einem Erwachsenen benutzt werden können. Die Abmachung wird mit dem Versprechen besiegelt, dass sie ihre Schuld zurückzahlen wird.

Rückkehr als Kind: Tempelrätsel und der Anubis-Gegner

02:20:48

Als Kind werden zahlreiche Rätsel im Tempel des Geistes gelöst, darunter das Verschieben von Blöcken und das Anzünden von Fackeln. Ein Gegner namens Anubis verfolgt den Spieler lautlos und kann nur mit Feuer effektiv besiegt werden. Die Kämpfe als Kind sind deutlich riskanter, weil weniger Herzen und Ausrüstung zur Verfügung stehen. Mehrfach wird Milch als Heilmittel eingesetzt, um knappe Situationen zu überstehen. Letztlich werden die Silberhandschuhe gefunden und der Weg für den erwachsenen Link geebnet.

Erwachsenenform, Silberhandschuhe und der Spiegel-Lichträtsel-Komplex

02:38:16

Mit den Silberhandschuhen kehrt man als Erwachsener zurück und kann schwere Steinblöcke bewegen. Im Tempel werden Lichtstrahlen mit Spiegeln umgelenkt, um verschlossene Türen zu öffnen. Das Spiegel-Lichträtsel wird als einer der aufwendigeren Abschnitte beschrieben, auch wenn einzelne Schritte im Vergleich zum Original vereinfacht wirken. Zwischendurch wird das Spiegel-Schild eingesammelt und die Ausrüstung optimiert. Die Musik des Tempels wird mehrfach positiv hervorgehoben.

Kampf gegen die Hexen und Naborus Erwachen

03:06:10

Der Bosskampf gegen die beiden Hexen Twinrova beginnt und verlangt, die unterschiedlichen Elementarangriffe zu erkennen und mit dem passenden Schild zu kontern. Nach mehreren Treffern werden die Hexen zu einer einzigen Gestalt vereint, die mit Feuer- und Eisangriffen agiert. Die eigenen Kräfte der Hexen werden gegen sie eingesetzt, indem man die Projektile absorbiert und zurückschleudert. Nach dem Sieg erwacht Naboru als Weise des Geistes und übergibt ihr Amulett. Damit sind alle sechs Weisen versammelt, und der Weg zu Ganondorf steht offen.

Rauru, die Lichtpfeile und der Weg in Ganondorfs Schloss

03:22:31

Im Tempel der Zeit erklärt Rauru die Legende des Triforce und dessen Aufteilung in Kraft, Weisheit und Mut. Er übergibt die geheiligten Lichtpfeile, die gegen den Dämonenkönig eingesetzt werden sollen. Anschließend erscheint die erwachsene Zelda und berichtet, dass unheilvolle Magie aus Schloss Hyrule strömt. Der Plan ist, schnell zum Schloss zu gelangen und Zelda vor Ganondorf zu schützen. Vorher werden noch Vorbereitungen getroffen, darunter der Kauf von Pfeilen und das Auffüllen von Feen.

Ganondorfs Schloss: Prüfungen, Kämpfe und Orgelmusik

03:41:09

Der Weg durch Ganondorfs Schloss besteht aus mehreren Prüfungen, die an die zuvor besuchten Tempel erinnern. Feuer-, Schatten- und Lichtmechaniken werden erneut gefordert, während Gegner wie Stalfos und andere Untote bekämpft werden. Ganondorf spielt währenddessen auf einer Orgel, die mit zunehmender Nähe lauter wird und die Atmosphäre verdichtet. Mehrere Räume erfordern das Lösen von Rätseln mit Bomben, Pfeilen und dem Spiegel-Schild. Am Ende steht der Aufzug, der direkt zum finalen Konfrontationsraum führt.

Finaler Kampf gegen Ganondorf und die Flucht aus dem Schloss

04:44:22

Der Kampf gegen Ganondorf beginnt mit einem Duell, bei dem Energiebälle zurückgeschlagen werden. Nach dem Sieg verwandelt er sich in Ganon und zerstört das Schloss, sodass eine Flucht durch einstürzende Gänge beginnt. Zelda muss dabei geschützt und der Weg nach draußen gefunden werden. Draußen angekommen, wird Ganon in einem letzten Kampf mit den Lichtpfeilen und dem Masterschwert besiegt. Die Inszenierung wird als deutlich aufwendiger und dramatischer als im Original beschrieben, inklusive neuer Effekte und überarbeiteter Sequenzen.

Zeldas Rückkehr, das Ende und der Ausblick auf Remakes

05:17:33

Nach dem Sieg über Ganon schickt Zelda Link in die Vergangenheit, damit er die verlorene Zeit zurückgewinnt und sein Leben als Kind leben kann. Es wird diskutiert, wie das Ende im Vergleich zum Original wirkt und ob die Beziehung zwischen Link und Zelda ausreichend dargestellt wurde. In der Schlussszene wird angedeutet, dass Link zu Zelda als Kind zurückkehrt, was als rührender Abschluss gewertet wird. Abschließend wird das Remake als Spiel des Jahres gefeiert und auf mögliche weitere Remakes wie Majora's Mask und Twilight Princess hingewiesen.

Fazit, Dank und Verabschiedung des Streams

05:31:18

Zum Abschluss wird das Remake ausführlich gewürdigt: Grafik, Liebe zum Detail, Easter Eggs und die kreative Tempelgestaltung werden hervorgehoben. Es wird betont, wie sehr das Originalspiel die eigene Kindheit geprägt hat und dass das Remake diese Nostalgie gut einfängt. Außerdem werden die teils klassischen, teils neu vertonten Dialoge als gelungene Entscheidung gelobt. Der Stream endet mit Dank an die Zuschauer, Hinweisen auf kommende Uploads und einem Ausblick auf ein angekündigtes Horrorgame sowie ein Video zu einem klinischen Projekt.