Sims Experiment + Horror Sessions

Sims-Experiment: Extreme Züchtung & Horror-Game-Sessions mit Like My Style

Sims Experiment + Horror Sessions
Gnu_Live
- - 07:21:22 - 60.849 - Just Chatting

Gnu_live startet ein Sims-Experiment, bei dem extreme Merkmale gezüchtet werden, in Kooperation mit Like My Style. Anschließend werden Horrorspiele wie 'Erstickende Liebe' gespielt, das eine verstörende Mutter-Tochter-Beziehung thematisiert. Zum Abschluss gibt es eine gemeinsame Phasmophobia-Session mit Max Felder, inklusive Osterevent und Geisterjagd.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Begrüßung und Ankündigung des Stream-Inhalts

00:06:48

Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird ein abwechslungsreicher Abend versprochen, der sowohl Experimente als auch Horrorspiele beinhaltet. Ein besonderer Dank geht an die treuen Zuschauer für ihre Unterstützung über Monate und Jahre hinweg. Es wird auf die Wichtigkeit des Wassertrinkens hingewiesen. Es werden verschiedene Themen angeschnitten, von aktuellen Ereignissen in der Schweiz bis hin zu persönlichen Erlebnissen wie Friseurbesuchen und Schulaufgaben. Auch die Frage nach einem dritten Teil von 'The Last of Us' wird diskutiert, wobei die kontroverse Entscheidung in Teil 2 angesprochen wird. Der Stream wird als Safe Space für die Zuschauer hervorgehoben, was sehr positiv aufgenommen wird. Es wird angekündigt, dass später am Abend 'Fessme' mit Max gespielt wird, worauf sich bereits gefreut wird. Abschließend wird betont, dass eine Auswahl an coolen Horrorspielen für den Abend vorbereitet wurde, um die Zuschauer zu unterhalten.

Diskussion über aktuelle Themen und Ereignisse

00:11:39

Es werden aktuelle Ereignisse und persönliche Erfahrungen thematisiert. So wird beispielsweise über einen Unfall eines Zuschauers gesprochen und gute Besserung gewünscht. Es wird über das Video von Just Nero gesprochen, das als gruselig empfunden wurde. Der Tanzabot-Skandal wird erwähnt und als 'crazy' bezeichnet. Die Situation um die 'leere Frau' von Niro wird ebenfalls als krass empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Fix keine Videos mehr macht. Die Angst vieler Menschen vor Reisen in die USA wird angesprochen, insbesondere im Hinblick auf mögliche Kontrollen. Es wird betont, dass jeder seine eigenen Erfahrungen macht und selbst entscheiden muss, womit er sich wohlfühlt. Die Problematik von Coachella wird angesprochen, insbesondere die Spenden des Gründers gegen Homosexuelle und Frauenrechte. Es wird kritisiert, dass viele Influencer sich nicht ausreichend mit solchen Themen auseinandersetzen. Auch das Abtreibungsgesetz wird diskutiert, wobei die Problematik der Entscheidungsfindung über den Körper einer Frau durch Männer kritisiert wird.

Politische Ansichten und Bedenken

00:21:48

Es werden politische Ansichten und Bedenken geäußert, insbesondere im Hinblick auf die AfD. Es wird kritisiert, dass clevere Gesichter für die Partei werben, die eigentlich alles komplett widersprechen, was die Partei will. Die Frage wird aufgeworfen, was passiert, wenn nach einer vermeintlichen Galionsfigur wie Sri Lanka ein Björn Höcke an die Macht kommt. Es wird betont, dass sich niemand darüber Gedanken macht, was mit Menschen mit türkischem Hintergrund passiert, die sich super integriert haben. Generell wird das Vertrauen in Politiker infrage gestellt, da man das Gefühl hat, vor den Wahlen wird Honig ums Maul geschmiert, aber am Ende entscheiden sie sich doch ganz anders. Es wird betont, dass es super schwer ist zu wissen, welcher Partei man denn eigentlich trauen kann. Es wird die Wichtigkeit betont, dass Politiker die Bevölkerung hören und sich zusammenraffen. Es wird die Gefahr gesehen, dass sich die AfD in Social Media sehr klug anstellt und dass Social Media definitiv auch Politik macht.

Sims-Experiment: Zucht von extremen Merkmalen

00:36:37

Es wird ein Sims-Experiment angekündigt, das in Zusammenarbeit mit Like My Style entstanden ist. Ziel des Experiments ist es, durch Züchtung mit Hilfe von Mods herauszufinden, wann bei Sims Schluss ist, wenn man bestimmte Merkmale immer weiter verstärkt. Konkret sollen die Augen und Nasen der Sims immer größer gemacht werden, um zu sehen, ob es ein Limit gibt und ob das ganze Gesicht am Ende nur noch aus Nase und Augen besteht. Es werden zwei Sims-Modelle vorgestellt, die von Zuschauern erstellt und abgeändert wurden. Beide haben bereits extrem große Augen und Nasen. Zunächst sollen die beiden Sims ein Baby bekommen, dessen Nase dann im Charakter-Editor nochmals vergrößert wird. Dieser Prozess wird wiederholt, um das Limit des Editors auszutesten. Es wird ein Cheat aktiviert, um die Entwicklung der Kinder zu beschleunigen. Der erste Nachwuchs, ein Junge namens Nasobert der Zweite, wird geboren. Da er noch wie ein normales NPC-Kind aussieht, wird er mit Hilfe von Cheats schnell zum jungen Erwachsenen gemacht, um die Nase im Editor vergrößern zu können.

The Sims 4

00:40:25
The Sims 4

Fortsetzung des Sims-Experiments: Generation 2 und Partnerwahl

00:46:31

Nach der Geburt von Nasobert der Zweiten wird der Speicherstand als Generation 2 gesichert. Der Streamer geht ins Hauptmenü, um Nasobert im Editor zu bearbeiten und seine Nase und Augen noch größer zu machen. Um Inzest zu vermeiden, werden die Eltern von Nasobert gelöscht und ein neuer weiblicher Sim aus der Galerie hinzugefügt. Dieser Sim wird optisch an Nasobert angepasst, um die Zucht in eine bestimmte Richtung zu lenken. Die Körperform wird ebenfalls angepasst, um ein extremes Aussehen zu erzielen. Nachdem die Eltern gelöscht und der neue Sim erstellt wurde, wird das Spiel mit den beiden fortgesetzt. Es wird kommentiert, dass die Eltern wie in der Tierzucht 'entzockt' werden, da sie für die weitere Zucht keine Funktion mehr haben. Es wird versucht, die beiden Sims sich fortpflanzen zu lassen, aber es stellt sich heraus, dass der weibliche Sim noch ein Teenager ist, was die Aktion verhindert. Nach Korrektur des Alters wird ein Baby gezeugt, um die dritte Generation der Nasenzucht zu starten.

Geburt der dritten Generation und weitere Zuchtmaßnahmen

00:54:08

Es wird die Zeugung eines Babys mit dem angepassten Sim simuliert, um die dritte Generation der Zucht zu starten. Die Geburt der dritten Generation, ein Mädchen namens Nasoberta, wird beschleunigt, indem Hormone eingesetzt werden. Nasoberta wird schnell erwachsen, um die Zucht voranzutreiben. Es wird festgestellt, dass Nasoberta noch nicht so extrem aussieht wie erwartet, abgesehen von den kleinen Pupillen. Der Chat wird nach seiner Meinung gefragt. Es wird ein Tipp aus dem Chat befolgt, um direkt im Spiel in den Charakter-Editor zu gelangen. Nasoberta wird ebenfalls im Editor bearbeitet, um die Augen und die Nase noch größer zu machen. Das Ziel ist es, die Merkmale immer weiter zu übertreiben, um zu sehen, wie weit man gehen kann und wann das Spiel ein Limit setzt.

Transformationsexperimente und Charakteranpassungen

00:59:38

Es wird überlegt, wie das Aussehen einer Spielfigur verändert werden kann, wobei insbesondere die Nase im Fokus steht. Verschiedene Transformationstechniken werden ausprobiert, und es wird festgestellt, dass die Nase bereits ihre maximale Länge erreicht hat, aber im Detail noch bearbeitet werden kann. Das Ziel ist es, eine einzigartige Figur zu erschaffen, die im normalen Charakter-Editor nicht möglich wäre. Es wird überlegt, welchen YouTuber man als Vorlage für die Transformation nutzen könnte, wobei Rezo zur Diskussion steht. Es wird versucht, die Augen der Figur so groß wie möglich zu machen, was jedoch nicht ganz einfach ist. Auch die Ohren sollen vergrößert und das Gesicht breiter gemacht werden. Anschließend werden die Eltern der Figur entfernt, um Platz für neue Experimente zu schaffen. Es wird der Wunsch geäußert, die vierte Generation zu erschaffen, wobei romantische Interaktionen und die Option, ein Baby zu machen, ausgewählt werden. Ein Schwangerschaftstest wird durchgeführt, der positiv ausfällt, was zu der humorvollen Feststellung führt, dass die Figur Corona hat. Es wird ein Mädchen namens Koranase geboren, benannt nach der gerade überstandenen Corona-Erkrankung. Durch die Integration des Chats werden Namensvorschläge in den Prozess eingebunden. Nach der Geburt wird das Baby schnell älter und verwandelt sich in eine Figur, die an Rezo erinnert. Weitere Anpassungen werden vorgenommen, wie die Vergrößerung der Stirn und des Halses, wobei auch humorvoll auf die Grenzen der Veränderungsmöglichkeiten hingewiesen wird.

Weitere Zuchtversuche und genetische Experimente

01:10:04

Es wird entschieden, einen weiteren männlichen YouTuber, Gronkh, in das Zuchtexperiment einzubeziehen, obwohl dies aufgrund der Anwesenheit von Pan etwas bedauert wird. Die Frisur von Gronkh wird verändert und seine Augen werden verkleinert, um einen abgefuckten, mörderischen Blick zu erzeugen. Auch die Nase wird vergrößert und die Ohren werden nicht vergessen. Es wird festgestellt, dass Segelohren wieder im Trend liegen. Liebe spielt bei diesen Zuchtobjekten keine Rolle, es geht nur um das Experiment. Es wird eine weitere Generation gezeugt, diesmal mit Ries und Gronkh. Ein Schwangerschaftstest wird durchgeführt, der die fünfte Generation bestätigt. Es wird ein Junge namens Ruslon geboren, der ebenfalls Rezo-Gene zu haben scheint. Die Nase verändert sich auf unerklärliche Weise, und es wird überlegt, ob man eine andere Nase hinzufügen soll. Angela Merkel wird als nächstes Mädchen hinzugefügt, und ihr Aussehen wird ebenfalls verändert, mit dem Ziel, die Nasenlöcher besonders krass zu gestalten. Es wird festgestellt, dass Angela Merkel bereits zu alt ist, und sie wird jünger gemacht. Es wird überlegt, Genetik-Experimente durchzuführen, um Zwillinge zu erzeugen. Durch einen Chat Hinweis wird die Anzahl der Nachkommen auf zwei gestellt. Es werden Zwillinge geboren, ein Mädchen namens Nasolina und ein Junge namens Nussini. Es wird überlegt, ob diese beiden Inzucht betreiben müssen. Durch weitere Chat Hinweise wird die Möglichkeit der Entfamilisierung der beiden erwähnt, um Genexperimente durchzuführen. Es wird versucht, die beiden zu entfamilisieren, was jedoch nicht funktioniert. Stattdessen wird ein Klon von ihnen erstellt, und es werden weitere genetische Veränderungen vorgenommen, wobei die Nase immer weiter vergrößert wird.

Fortsetzung des Zuchtexperiments bis zur 11. Generation

01:30:25

Die Charaktere werden Nasolabialfalte und Nasastrophe genannt, wobei die Ohren erneut angepasst werden müssen, da diese nicht mitvererbt werden. Es wird die sechste Generation erreicht, und die Charaktere werden erneut zur Fortpflanzung eingesetzt, wobei humorvoll auf die Fruchtblase der vorherigen Generationen hingewiesen wird. Eine der Figuren weigert sich zunächst, was als Systemverweigerung interpretiert wird. Schließlich wird ein Baby gezeugt und ein Schwangerschaftstest durchgeführt, der positiv ausfällt. Es wird entschieden, nur ein Kind zu bekommen, und es wird ein Junge namens Nastasjon geboren, obwohl eigentlich ein Mädchen erwartet wurde. Nastasjon wird schnell älter und es wird festgestellt, dass die Nase immer noch größer wird. Es wird versucht, die Augen größer zu machen, aber es scheint ein Limit erreicht zu sein. Es wird erneut ein genetisches Experiment mit Bruder und Schwester durchgeführt, und die Nase wird noch größer. Es wird die siebte Generation erreicht, und die Charaktere werden Nastasia und Nastasio genannt. Die beiden werden als Hausmitglieder hinzugefügt und erneut zur Fortpflanzung eingesetzt. Es wird ein Baby in der Dusche gezeugt, und ein Schwangerschaftstest bestätigt die Schwangerschaft. Es wird ein Junge geboren, der Nasal genannt wird und zur achten Generation gehört. Es wird entschieden, bis zur zehnten Generation zu züchten. Nasal wird älter gemacht, und es wird festgestellt, dass seine Nase noch größer ist. Es wird ein weiblicher Klon erstellt, und die beiden werden erneut zur Fortpflanzung eingesetzt. Es wird die neunte Generation erreicht, und die Charaktere werden Titanos und Ananase genannt. Es wird festgestellt, dass die Charaktere sich immer ähnlicher sehen. Es wird erneut ein Baby in der Dusche gezeugt, und ein Schwangerschaftstest bestätigt die Schwangerschaft. Es wird ein Junge namens Nasmo geboren, der zur neunten Generation gehört. Nasmo wird älter gemacht, und es wird festgestellt, dass seine Nase noch größer wird. Es wird versucht, den Kopf kleiner zu machen, aber die Nase bleibt dominant. Es wird erneut ein Klon erstellt, und die beiden werden zur zehnten Generation. Es wird ein Baby in der Dusche gezeugt, und ein Schwangerschaftstest bestätigt die Schwangerschaft. Es wird ein Mädchen namens Nazane geboren, die zur zehnten Generation gehört. Nazane wird älter gemacht, und es wird festgestellt, dass ihre Nase immer noch größer wird. Es wird erneut ein genetisches Experiment mit Bruder und Schwester durchgeführt, und die Nase wird noch größer. Es wird die elfte Generation erreicht, und die Charaktere werden Schniefi und Nase genannt. Es wird erneut versucht, die beiden zur Fortpflanzung einzusetzen, aber es scheint, dass die Gene sich zu ähnlich sind und keine Schwangerschaft eintritt. Nach mehreren Versuchen gelingt es schließlich doch noch, ein Baby zu zeugen, und ein Schwangerschaftstest bestätigt die Schwangerschaft. Es wird ein Junge namens Captain Hook geboren, der zur elften Generation gehört. Captain Hook wird älter gemacht, und es wird festgestellt, dass die Nase immer noch größer ist als bei den vorherigen Generationen. Es wird beschlossen, das Zuchtexperiment zu beenden.

Abschluss des Zuchtexperiments und Hochladen der Sims

02:14:53

Das Endergebnis des Zuchtexperiments wird präsentiert, wobei die extrem großen Nasen der Charaktere im Vordergrund stehen. Es wird festgestellt, dass die Ohren und Augen im Vergleich zur Nase nicht so stark verändert werden konnten. Die finale Zucht erhält rote Augen als zusätzliches Merkmal. Es wird betont, dass das Ergebnis des Experiments Kunst sei und die Zuchtobjekte beautiful seien. Es wird darauf hingewiesen, dass die Ohren und Augen nicht so stark gezüchtet werden können wie die Nasen. Es wird die Möglichkeit angeboten, sich telefonisch für eine solche Zucht anzumelden. Es wird betont, dass Qualzuchten mehr als Müll sind, insbesondere gegenüber Tieren. Es wird auf die Probleme hingewiesen, die bei der Tierzucht auftreten können, wie Atemprobleme und Hautinfektionen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie der Aufschrei wäre, wenn man das mit Menschen machen würde. Es wird angekündigt, dass die Sims hochgeladen werden, damit andere mit der Zucht weitermachen können. Es wird sich für die Aufmerksamkeit bedankt und ein Daumen nach oben und ein Abo gewünscht. Es wird angekündigt, dass es in den nächsten Videos hoffentlich keine Qualzucht mehr geben wird. Es wird kurz erklärt, wie die Sims hochgeladen werden. Es wird der Name Zinkenzucht für die hochgeladenen Sims gewählt. Es wird angekündigt, dass es gleich mit Horror weitergeht.

Diskussion über Toleranz und der Umgang mit Homophobie

02:27:01

Es wird die fehlende Toleranz in der Gesellschaft kritisiert, insbesondere die Doppelmoral von Menschen, die selbst Toleranz fordern, aber andere nicht tolerieren. Die Streamerin betont, wie übergriffig es ist, wenn andere die Lebensweise von Menschen verurteilen. Sie fordert harte Strafen für Gewalt gegen Menschen aufgrund ihres Geschlechts oder ihrer sexuellen Orientierung und kritisiert, dass sich Menschen von kleinen Gruppen instrumentalisieren lassen und unreflektiert deren Meinung übernehmen. Nach einer Spenden Danksagung wird das Horror-Game 'Opus Castell' erwähnt, das eventuell gespielt werden soll. Es folgt eine kurze Selbstironie bezüglich des eigenen Bizeps und der Schulterschmerzen durch Pole-Dance. Die Streamerin erwähnt eine Liste von Horror-Games, die sie spielen möchte und äußert die Hoffnung, die meisten ohne Hilfe bewältigen zu können. Abschließend wird das 'dumme Gelaber' kritisiert, dass Kinder homosexuell werden, wenn man zu früh über Homosexualität spricht und betont, dass sie selbst heterosexuell ist, obwohl sie schon früh viele homosexuelle Freunde hatte.

Just Chatting

02:27:04
Just Chatting

Erste Schritte im neuen Spiel und Einblick in die Story

02:31:56

Es beginnt ein neues Spiel, und die Streamerin äußert ihre Spannung darauf. Im Spiel erhält die Hauptfigur eine Nachricht von Shin Yu, die sich um Hideo sorgt, einem Bekannten aus einem Erholungszentrum. Hideo hat Shin Yu beunruhigende Dinge geschrieben und scheint Angst zu haben, dass jemand in seine Wohnung eindringen will. Die Hauptfigur, Shin Yi, zeigt sich jedoch wenig besorgt und glaubt nicht an Hideos Geschichte. Sie lehnt ein Telefonat ab und erklärt, dass sie keine Zeit für solche 'Witze' habe. Danach wird kurz die 'Gamer-Hülle' erwähnt. Die Streamerin kommentiert, dass das Spiel an den Aufstieg zum Hikikomori erinnert, also an Menschen, die vereinsamen und den Kontakt zur Außenwelt abbrechen. Sie beschreibt die virtuelle Wohnung im Spiel, die von Fastfood und Müll übersät ist, als Spiegelbild dieser Lebensweise. Plötzlich klingelt das virtuelle Telefon, und ein Gespräch mit den Eltern des Protagonisten beginnt, die keine finanzielle Unterstützung leisten wollen und ihm vorwerfen, seine Zeit mit Videospielen zu verschwenden. Die Streamerin erklärt, dass Hikikomori oft bei ihren Eltern leben, die sie manchmal sogar verleugnen. Sie beschreibt den Teufelskreis, in dem sich diese Menschen befinden, da sie oft als Versager gelten, weil sie beispielsweise nicht die gewünschte Universität besucht haben.

BrokenLore: DON'T WATCH

02:31:44
BrokenLore: DON'T WATCH

Ereignisse im Spiel: Fernsehnachrichten, mysteriöse Augen und Interpretationen

02:38:35

Im Spiel wird die Hauptfigur von Xinyu aufgefordert, die Fernsehnachrichten einzuschalten, die von dem Mord an Hideo in Tokio berichten. Hideo wurde enthauptet. Xinyu hatte zuvor gewarnt, wurde aber ignoriert. Eine mysteriöse Gefahr wird angedeutet, etwas, das man nicht ansehen soll, da es einen sonst holen würde. Es kommt zu einem Netzausfall. Die Streamerin fragt die Zuschauer, ob sie die japanischen Dialoge leiser stellen und stattdessen eine deutsche Zusammenfassung bevorzugen. Es wird vermutet, dass das 'Scheißding', das man nicht ansehen darf, für den Stromausfall verantwortlich ist. Die Streamerin interpretiert das Spiel und vermutet, dass das Monster die Gesellschaft repräsentiert und die Scham der Hikikomori symbolisiert. Sie beschreibt die traurige Realität der Isolation und wie kleine Schritte zu einem immer komischeren Verhalten führen können. Im weiteren Verlauf des Spiels entdeckt die Hauptfigur ein Auge im Badezimmer und erhält einen Anruf von Junko, die ebenfalls von Hideo gewarnt wurde, dass der einzige Weg zu überleben darin besteht, die Augen loszuwerden. Die Hauptfigur findet ein Messer und beginnt, die Augen zu zerstören, während sie sich in einer alptraumhaften Umgebung befindet, die an Silent Hill erinnert. Die Flucht aus der Wohnung scheitert, da sie sich wieder in der gleichen Wohnung befindet.

Die Auseinandersetzung mit gesellschaftlichem Druck und die Interpretation des Spielendes

03:09:24

Die Hauptfigur wird mit dem GZ-Simulator konfrontiert, der droht, den Kopf abzureißen, und kämpft gegen weitere Augen. Es wird immer schwieriger, den Augen zu entkommen. Die Streamerin kommentiert die Ekelhaftigkeit des Spiels und die Schwierigkeit, den Überblick zu behalten. Sie entdeckt Leichen von Hikikomoris und die Pizzalieferantin. Schließlich gelingt es der Hauptfigur scheinbar, zu entkommen, wird aber erneut mit der GEZ-Thematik konfrontiert und von der Bitrate 'heruntergerankt'. Die Streamerin interpretiert die Umgebung mit Kirschblüten und Müll als Darstellung von Erfolg, Schönheit und Geld im Gegensatz zum Leben im Müll und dem Blick durch den Bildschirm. Sie muss sich zwischen verschiedenen Wegen entscheiden und landet schließlich im dunklen Wald. Dort wird sie von einer Kreatur gejagt, die sie durch das Entfernen von 'Lasten' wie 'ideale Ehe' und 'Karriere' zu besiegen versucht. Die Streamerin interpretiert diese Lasten als gesellschaftliche Erwartungen, die auf den Hikikomori lasten. Trotzdem wird sie weiterhin von der Kreatur verfolgt und muss weitere Fernseher ausschalten, um den Druck der Medien zu reduzieren. Am Ende des Spiels stellt sich heraus, dass die Zerstörung der Augen nicht ausreicht, um zu entkommen. Die Streamerin muss sich ihrer Angst stellen und der Gesellschaft 'in die Fresse schauen'. Sie überlebt, indem sie einfach stehen bleibt und das Spiel 'dribbelt'. Das Spiel endet mit der Erkenntnis, dass es nur einen Ausweg gibt. Die Streamerin lobt das Spiel für seine psychologische Auseinandersetzung mit dem Thema Hikikomori und kritisiert die gesellschaftlichen Erwartungen, die zu deren Isolation führen.

The Boba T-Shop: Ein neues Spiel beginnt

03:45:57

Es wird ein neues Spiel namens 'The Boba T-Shop' installiert, das dem Stil von Chillers Art ähnelt. Das Spiel startet mit dem 'Grand Opening', in dem der Protagonist nach fünf Jahren Sparen endlich seinen eigenen Boba-Tee-Laden eröffnet. Trotz der Aufregung ist die Nervosität groß, da alles in diesen Laden investiert wurde. Der erste Kunde betritt den Laden und bestellt einen Boba-Milchtee, was zu einigen anfänglichen Schwierigkeiten bei der Zubereitung führt. Weitere Kunden folgen mit spezifischen Wünschen, was die korrekte Ausführung der Bestellungen zusätzlich erschwert. Es kommt zu Verwechslungen und Fehlbestellungen, was den Stresslevel erhöht. Ein Kunde gibt Trinkgeld, ein anderer flirtet, und ein weiterer sorgt für einen Jumpscare, bevor der Laden für den Tag geschlossen wird. Der Laden wird gereinigt und für den nächsten Tag vorbereitet.

The Boba Teashop

03:48:45
The Boba Teashop

Tag 2 im Boba-Tee-Laden: Neue Getränke und unerwartete Ereignisse

03:57:48

Der zweite Tag beginnt mit der Einführung neuer Getränke auf der Speisekarte, darunter Kaffee und Erdbeer-Boba. Ein Kunde weist darauf hin, dass Wartungsarbeiten am Stromkreis des Gebäudes durchgeführt werden, was zu gelegentlichen Stromausfällen führen kann. Es folgen weitere Kundenbestellungen, darunter Boba-Erdbeermilchtees und spezielle Wünsche, die die Zubereitung erneut verkomplizieren. Während des Betriebs kommt es zu Stromausfällen, die für zusätzliche Nervosität sorgen. Ein Elektriker teilt mit, dass die Elektroarbeiten abgeschlossen sind und keine weiteren Stromausfälle zu erwarten sind. Ein neuer Kunde lobt die gemütliche Atmosphäre des Ladens und gibt ein großzügiges Trinkgeld. Der Laden wird gereinigt und für den nächsten Tag vorbereitet. Die Streamerin äußert ihre Angst vor weiteren Jumpscares.

Tag 3: Neue Getränke, Geister und psychische Belastung

04:04:21

Am dritten Tag wird die Schokoladereihe ins Menü aufgenommen, was die Komplexität der Bestellungen weiter erhöht. Eine Kundin erzählt von einer Frau, die von dem Gebäude gesprungen ist, was die Streamerin an ein Video über die sich tot arbeitende Gesellschaft erinnert. Es gibt weitere Kunden, darunter Stammkunden und solche mit komplizierten Bestellungen wie eine doppelte Boba-Erdbeer-Schokomilch. Die Streamerin hat zunehmend Schwierigkeiten, die Bestellungen korrekt auszuführen. Eine Kundin schlägt vor, Matcha ins Menü aufzunehmen. Die Streamerin bemerkt, dass sie blass aussieht und nicht genug Schlaf bekommt. Am Ende des Tages sieht die Streamerin einen gruseligen Typen und halluziniert. Sie spricht mit ihrer Psychologin, die ihr rät, sich zu entspannen und durchzuatmen, wenn sie Dinge sieht, die nicht da sind. Die Streamerin hat jedoch Angst, den Laden zu schließen, da sie ihn am Laufen halten muss.

Eskalation der Ereignisse: Halluzinationen, Geister und der Gesundheitsinspektor

04:12:36

Die Streamerin erlebt weitere Halluzinationen und sieht Geister. Sie führt ein Gespräch mit ihrer Psychologin und versucht, deren Ratschläge zu befolgen. Es kommen Kunden mit komplexen Bestellungen, darunter Matcha-Latte und Boba-Erdbeer-Matcha-Milchtee. Die Streamerin hat Schwierigkeiten, die Bestellungen korrekt auszuführen und fühlt sich zunehmend unwohl. Ein Gesundheitsinspektor betritt den Laden, um die Sauberkeit zu prüfen, was die Situation zusätzlich belastet. Die Streamerin halluziniert Blut und ekelhafte Gestalten. Sie ignoriert die Geister und versucht, den Laden weiter zu betreiben. Am Ende des Tages ist sie erschöpft und überfordert. Sie überlegt, den Job zu kündigen, aber sie fühlt sich verpflichtet, den Laden am Laufen zu halten. Die Streamerin hat das Gefühl, immer weiter abzurutschen und die Realität nicht mehr richtig wahrzunehmen.

Tag 7 und das schreckliche Ende

04:36:05

Die Streamerin ist am Ende ihrer Kräfte und muss dringend auf die Toilette. Ein Kunde, der die Toilette benutzen möchte, wird abgewiesen, da diese nur für das Personal ist. Die Streamerin erinnert sich an die Frau, die von dem Gebäude gesprungen ist und glaubt, dass diese sie verflucht hat. Sie halluziniert, dass sie die Kundin getötet hat, weil diese sie genervt hat. Die Streamerin verliert die Kontrolle und tötet die Kundin, indem sie sie in Bubble Tea verwandelt. Das Spiel endet damit, dass die Streamerin ihren Traum zerstört und zu einer Mörderin wird. Die Streamerin reflektiert über die Bedeutung des Spiels und kommt zu dem Schluss, dass es um einen Fluch und die sich tot arbeitende Gesellschaft geht. Sie bedankt sich bei ihren Zuschauern und kündigt weitere Horrorspiele an.

Spielauswahl und technische Einstellungen

04:47:21

Es beginnt mit der Auswahl des Spielmodus, wobei ein 'Pornofreier Modus' erwähnt wird, der für Livestreams relevant ist. Anschließend werden technische Einstellungen wie Auflösung und Fenstermodus angepasst, um das Spiel im Inkognito-Modus zu spielen. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Auflösung und der Chat-Anzeige, die jedoch behoben werden. Nach einer kurzen Pause zur Toilette wird die Vorfreude auf das kommende Spiel, Fassmo, geäußert. Es wird spekuliert, dass die ungewöhnlich hohe Streamfrequenz des Tages im Chat Fragen aufwirft, aber es wird versichert, dass es keinen negativen Grund dafür gibt. Es wird angekündigt, dass es keine weiteren SFS-Inhalte geben wird, sondern stattdessen das Gameplay im Vordergrund steht. Das Spiel 'Erstickende Liebe' wird gestartet, wobei der Titel und der Beginn des ersten Kapitels, 'Wahn', kommentiert werden. Die Steuerung des Spiels wird kurz erklärt, und die erste Aufgabe, das Finden einer Taschenlampe, wird erwähnt.

SUFFOCATE

04:47:42
SUFFOCATE

Erste Eindrücke und Gameplay von 'Erstickende Liebe'

04:53:51

Das Spiel wird als japanisches Horrorspiel mit intensivem Inhalt beschrieben. Es werden erste Beobachtungen gemacht, wie das Fehlen eines Spiegelbilds und die Möglichkeit, das Spiel zu speichern. Eine übersprungene Nacktszene wird erwähnt, und die Empfehlung des Spiels durch die Community wird hervorgehoben. Es wird auf seltsame Geräusche hingewiesen, die die Protagonistin beunruhigen, und die Thematik der 'erstickenden Liebe' wird angedeutet, als die Protagonistin versucht, einer bedrohlichen Situation zu entkommen. Die Suche nach einer Taschenlampe und Gürteltasche wird zum aktuellen Ziel erklärt, während gleichzeitig ein unbekanntes Datum und wiederkehrende Träume thematisiert werden. Das Finden von Batterien für die Taschenlampe wird als positiv hervorgehoben. Es wird ein Gefühl des Unbehagens und die Notwendigkeit, sich zu verstecken, betont, wobei auf Versteckmöglichkeiten wie Schränke und Betten hingewiesen wird.

Kindheitserinnerungen und gruselige Familienszenen

04:58:00

Es gibt einen Flashback in die Kindheit der Protagonistin, der als grausig empfunden wird. Die Protagonistin wird aufgefordert, Beruhigungstabletten zu sammeln, um Lebenspunkte wiederherzustellen, und eine Batterie für den Rucksack zu finden. Szenen aus dem Jahr 2014 werden gezeigt, in denen die Protagonistin von ihrer Mutter gerufen wird, um in die Küche zu kommen. Ein Tagebuch wird gefunden, das als gruselig empfunden wird. Es werden Erinnerungen an das Campusleben und die Schulzeit geweckt, wobei die Protagonistin 13 Jahre alt ist. Die Mutter wird als streng und fordernd dargestellt, und es wird ein großes, unheimliches Haus beschrieben. Die Protagonistin soll ein Essen in den 'göttlichen Saal' im vierten Stock bringen, während die Mutter in einem roten Kleid kocht. Es wird ein Aufzug im Haus erwähnt, und die Protagonistin fragt sich, ob sie in einem Restaurant arbeitet. Der Opa soll zum Green Wing Fest zu Besuch kommen, um zusammen zu beten. Die Protagonistin irrt im Haus umher, auf der Suche nach dem richtigen Ort, um den Fisch hinzubringen. Ein Playstation und ein Zeichenwettbewerb werden erwähnt, bevor die Protagonistin den Fisch schließlich im göttlichen Saal abliefert.

Konfrontation mit der Mutter und verstörende Enthüllungen

05:02:59

Die Protagonistin kehrt in die Küche zurück und findet das Haus ungemütlich und riesig. Sie sucht nach ihrer Mutter und findet sie Popcorn essend. Es gibt eine Erinnerung, in der die Protagonistin mit dem Lehrer trainiert und überlegt, ob sie in die Feen-Klasse gehen soll. Die Protagonistin hört ein Schaf und will dem Blut nicht folgen, findet aber dann ihre Mutter. Es folgt eine Szene, in der die Mutter die Protagonistin beschimpft und beleidigt, was als 'erstickende Liebe' interpretiert wird. Die Mutter kritisiert die schulischen Leistungen der Protagonistin und vergleicht sie mit ihren eigenen Erfolgen in der Vergangenheit. Die Protagonistin wird beschuldigt, nicht fleißig genug zu sein und zu viel Zeit mit 'Kram' zu verbringen. Die Mutter droht, alles wegzuschmeißen, und die Protagonistin rebelliert und zerstört ihre eigenen Sachen. Es werden Anime und Manga erwähnt, die der Protagonistin wichtig sind. Die Protagonistin nimmt Beruhigungstabletten, um mit dem Stress umzugehen, und versteckt sich vor ihrer Mutter. Das Verhalten der Mutter wird als ekelhaft und unberechenbar beschrieben. Die Protagonistin fragt sich, was mit ihrer Mutter los ist und ob sie in den Schrank kommen wird, in dem sie sich versteckt.

Mysteriöse Ereignisse und Suche nach Hinweisen

05:09:44

Die Protagonistin wird von ihrer Mutter verfolgt und versucht, ihr zu entkommen. Sie folgt mysteriösen Hinweisen und findet einen Schlüssel zum Arbeitszimmer des Vaters. Es gibt einen Speicherpunkt, und die Protagonistin findet ein Baby in Gelb. Sie sucht nach weiteren Zeichenwerken und findet eine Statue der Fünf-Sterne-Glücksverheißungsstatuengruppe. Es werden Erinnerungen an ein neues Zuhause und Glückwünsche zum Einzug erwähnt. Die Statuen müssen anscheinend gefunden und platziert werden. Die Protagonistin macht ein Foto von den Statuen, um sich ihre Positionen zu merken. Sie versteckt sich vor ihrer Mutter und wird von ihr gefunden und angegriffen. Nach einem Fiebertraum findet sie sich wieder am Anfang wieder. Sie findet eine Erinnerung an ein Ritual ihrer Mutter und entdeckt eine weitere Statue. Es wird erwähnt, dass die Bewertungen des Spiels auf Steam scheinbar gekauft sind. Die Protagonistin wird von der Assistentin ihres Vaters angerufen, was bei ihrer Mutter ein schlechtes Gewissen auslöst. Sie findet Dokumente, darunter einen Code und Papiere zu Bildender Kunst und Digitaler Kunst. Es gibt Hinweise auf eine Fake-Ehe und eine Badewanne wird erwähnt. Die Protagonistin sucht nach einer Statue und versucht, wichtige Gegenstände zu finden.

Flucht und Enthüllung einer Sekte

05:23:29

Die Protagonistin versucht, ihrer Mutter zu entkommen und sucht nach einem Speicherpunkt. Sie wird von ihrer Mutter verfolgt und findet eine Statue. Sie gibt einen Code ein und findet ein Computerbrett. Es wird erwähnt, dass die Protagonistin sich bei Likey informiert hat, da das Spiel als 'Trash' bezeichnet wird. Sie findet ein Zeichenbrett und kann es verwenden. Es gibt einen Monolog über den Druck der Mutter und den Vergleich mit anderen. Die Protagonistin vermutet, dass ihre Wut und Kunst zu einem Fluch für ihre Familie geführt haben könnten. Es wird ein Lotus-Tempel erwähnt und die Protagonistin fragt sich, was sie eigentlich macht. Sie findet eine Aufzeichnung ihrer Mutter im Lian-Huan-Tempel mit dem Meister und vermutet, dass es sich um eine Sekte handelt. Es werden Snooze-Szenen erwähnt, die zensiert werden mussten. Es wird spekuliert, dass die Mutter etwas mit dem Sektentypen hatte und am Ende daran glauben musste. Die Protagonistin plant, Project Zero zu spielen und fasst die Story des aktuellen Spiels zusammen, falls es nicht herauskommt.

Ankündigung und Fazit zu 'Erstickende Liebe'

05:37:49

Es wird eine Anmoderation für 'Erstickende Liebe' gemacht, wobei der freizügige Filmchen-Modus deaktiviert wurde. Es wird erwähnt, dass die Bewertungen des Spiels gefaked sein sollen. Das Spiel wird als trashig, aber interessant beschrieben. Es wird überlegt, das Spiel komplett durchzuspielen, falls es nicht rauskommt. Es folgt eine Verabschiedung und die Ankündigung, Subbies vorzulesen. Es wird ein Dank an Modeneck für 40 Monate ausgesprochen, sowie an weitere Supporter. Es wird erwähnt, dass Phasmophobia mit Max Felder gespielt wird. Es wird kurz über ein Update von Phasmophobia gesprochen. Es wird ein Gaming-Stuhl von Backforce erwähnt, der extra angefertigt wurde. Es wird überlegt, ob dieser im Shop angeboten werden soll. Es werden weitere Spiele wie Elden Ring und Summerrost erwähnt. Coffee Talk und Papers, Please werden ebenfalls genannt. Es wird überlegt, was in Phasmophobia gespielt werden soll und dass Kies schon 224 Stunden in dem Spiel verbracht hat.

Just Chatting

05:45:30
Just Chatting

Gespräch mit Max Felder und Phasmophobia-Osterevent

05:49:18

Max Felder trifft ein und es wird über Ostern und die German Potter Con gesprochen, die auf einem Schloss stattfand. Es wird über das Wetter und das Sechse-Leuten in der Schweiz gesprochen, ein Fest, bei dem ein Schneemann angezündet wird, um einen guten Sommer vorherzusagen. Es wird geklärt, dass es sich um einen Fake-Schneemann handelt und wie lange es dauert, bis er explodiert. Max joint dem Spiel und es wird über das Phasmophobia-Osterevent gesprochen. Es wird überlegt, ob man für das Event einen bestimmten Schwierigkeitsgrad benötigt. Es wird überlegt, das Inventar mit Ausrüstung zu füllen. Es wird nach dem Verrücktesten gefragt, was ein Fan gemacht hat, woraufhin eine Geschichte über ein tätowiertes Autogramm erzählt wird. Es wird über die Lautstärke von Max gesprochen und versucht, diese zu verbessern. Es wird überlegt, welche Ausrüstung benötigt wird, wie Feuerlicht, Kopfkamera und Zünder. Es wird über Merch von Attack on Titan gesprochen und dass Erinnerungen wichtiger sind als Merch. Es folgt eine Anmoderation für eine weitere Fasmo-Folge mit Max und dem Osterevent. Es wird der Schwierigkeitsgrad fortgeschritten gewählt und es wird gespannt darauf gewartet, Max' Eier zu finden. Es wird überlegt, Dots zu verwenden, um die Nester und Hasen zu finden. Es wird erklärt, dass man für das Oste-Event einen Level-1-Dot-Stift benötigt, um die Neste abzusichern und mit dem Dots den Hasen zu finden.

Phasmophobia

05:53:44
Phasmophobia

Ostereiersuche und Geisterjagd in Phasmophobia

06:01:55

Es wird überlegt, ob es etwas bringt, die Eier zu fotografieren. Es wird die Schönheit des Osterevents hervorgehoben und ein Hase entdeckt. Es wird überlegt, was mit dem Hasen gemacht werden soll und ob er zu den Eiern führt. Es werden kaputte Eier und Nester entdeckt. Es wird erklärt, dass alle Nester beleuchtet werden müssen. Es wird ein Geist gefunden und die Nester werden angeleuchtet. Es wird ein Ast entdeckt, der neu für das Event ist. Es wird erklärt, dass man Sanity verliert, wenn der Hase einen anspringt, und Sanity gewinnt, wenn er wegläuft. Wenn der Hase Gold aufleuchtet, hantet der Geist sofort. Ein Hase wird gefunden und springt die Person an, die ihn anleuchtet. Es wird Sanity verloren. Es wird erklärt, dass man die Taschenlampe ausmachen und nur mit den Dots auf die Neste anleuchten soll, um zwei grüne Hasen im Nest zu finden. Es wird überlegt, ob man zurückgehen und den Hasen nochmal aktivieren kann. Die Sanity ist niedrig und es wird überlegt, etwas zu nehmen. Es wird ein Hase gefunden und springt die Person an. Es wird erklärt, wie man die Hasen findet und was passiert, wenn sie einen anspringen.

Erkundung der Hasen-Nester und Umgang mit dem Geist

06:05:28

Die Session beginnt mit der Suche nach Hasen-Nestern, wobei die Streamerin erklärt, dass die Nähe eines Hasen die geistige Gesundheit (Sanity) beeinflusst. Ein Hase springt sie an, was sie zunächst als positiv deutet, aber feststellt, dass es schlecht ist, wenn der Hase wegläuft. Trotzdem fühlt sie sich noch 'fresh' mit 70 Sanity. Sie beschreibt die Umgebung als verträumt, malerisch, aber auch gruselig und unordentlich. Sie entdeckt einen Ort, an dem man sich verstecken kann und platziert dort einen Gegenstand, woraufhin ein Hase erscheint und wieder verschwindet, als das Licht ausgeschaltet wird. Es wird diskutiert, ob man etwas einsammeln muss und wie viele Hasen gefunden werden müssen, um die Aufgabe abzuschließen. Nach einiger Suche und dem Finden von vier Hasen-Nestern sind sich die Spieler unsicher, ob sie alles richtig gemacht haben, da kein spezieller Sound oder Hinweis erfolgt. Es wird vermutet, dass es drei bis fünf Hasen sein könnten und dass man möglicherweise von einem Hasen gejagt wird. Die Streamerin schlägt vor, den Geist zu ermitteln, der sich in der Nähe aufhält und zuvor schon entdeckt wurde.

Geisterjagd und Identifizierung des Zwillingsgeistes

06:09:05

Die Jagd nach dem Geist geht weiter, wobei die Streamer versuchen, Hinweise zu sammeln und den Geist zu identifizieren. Es wird die Geisterbox benutzt, um mit dem Geist zu kommunizieren, und festgestellt, dass er sich im Keller befindet. Die Streamer bemerken ein Rauschen, das auf einen Hasen im Nest hindeuten soll. Die Sanity sinkt, und es wird versucht, diese wieder aufzufüllen. Durch Beobachtungen und den Einsatz von Ausrüstung wie Dots wird der Geist schließlich als Zwilling identifiziert. Die Streamer verlassen die Runde, um zu überprüfen, ob sie das Oster-Event erfolgreich abgeschlossen haben, sind sich aber unsicher, da keine Haken bei den Nestern angezeigt werden. Sie stellen fest, dass es diesmal keine Haken bei den Nestern gibt und suchen nach dem Fortschritt bei den Events in einem Buch mit Prozenten. Es wird erklärt, dass man nach jeder Runde Punkte erhält und 300 Punkte für die Ziele benötigt. Die Streamer beschließen, die gleiche Map erneut zu spielen, um weitere Punkte zu sammeln und das Event voranzutreiben.

Erneute Hasenjagd und Geisterermittlung mit Hindernissen

06:22:49

Eine neue Runde beginnt mit dem Ziel, das Oster-Event weiter voranzutreiben. Die Streamerin sucht nach Eiern und Hasen, während der Geist ermittelt werden soll. Es wird festgestellt, dass die Eier nicht immer an derselben Stelle sind. Nach dem Finden von einigen Hasen wird der Geist in dem Bereich lokalisiert, in dem sich die Streamer gerade befinden. Es wird überlegt, wie man die Hasen berühren kann und festgestellt, dass Geräusche in den Nestern auf einen Hasen hindeuten. Die Streamer nutzen Dots, um den Geist zu erkennen, und beschreiben den Stil der Umgebung als verzaubert und magisch. Sie versuchen, mit dem Weetaboard zu kommunizieren, um den Standort des Geistes zu erfahren, und stellen fest, dass er sich im oberen Badezimmer befindet. Die Streamer nehmen Drinks, um ihre Sanity zu erhöhen, und bereiten sich darauf vor, mit ihrer Ausrüstung nach oben zu gehen, um den Geist zu konfrontieren.

Herausforderungen und Erfolge bei der Geisterjagd

06:32:55

Die Geisterjagd gestaltet sich weiterhin schwierig, da es schwerfällt, Beweise zu finden und den Geist zu identifizieren. Die Streamer nutzen verschiedene Hilfsmittel wie Dots, EMF-Geräte und das Geisterbuch, um Informationen zu sammeln. Es wird festgestellt, dass es sich wahrscheinlich um einen Geist mit Fingerabdrücken handelt. Während der Jagd versteckt die Streamerin einen Drink für ihren Partner, der diesen suchen muss. Es wird überlegt, ob man die Orbs sehen kann und der Geist als Raiju identifiziert. Die Streamer planen, den Geist während einer Jagd mit Räucherwerk zu vertreiben und sich in einem Schrank zu verstecken. Nach mehreren Versuchen gelingt es schließlich, den Geist zu vertreiben und die Runde erfolgreich abzuschließen. Die Streamer freuen sich über den Fortschritt beim Event und planen weitere Runden, um alle Ziele zu erreichen. Es wird beschlossen, die Geisterbox zu verbessern und weitere Räucherwerkzeuge zu besorgen.

Weitere Geisterjagd und Event-Fortschritt

06:42:48

Die Streamer setzen ihre Jagd nach dem Osterhasen-Geist fort, wobei sie verschiedene Strategien anwenden, um die Aufgaben zu erfüllen und Punkte zu sammeln. Sie diskutieren über die Eigenschaften des Geistes und versuchen, ihn während einer Jagd zu räuchern, was sich als schwierig erweist. Nach mehreren gescheiterten Versuchen gelingt es ihnen schließlich, den Geist erfolgreich zu räuchern und die Aufgabe abzuschließen. Sie analysieren die gesammelten Beweise und identifizieren den Geist als Mühling. Die Streamer freuen sich über ihren Fortschritt beim Event und planen weitere Runden, um alle Ziele zu erreichen. Es wird überlegt, welche Ausrüstung verbessert werden soll und welche Strategien für zukünftige Jagden angewendet werden sollen. Die Streamer tauschen sich über ihre Erfahrungen und Beobachtungen aus und motivieren sich gegenseitig, das Event erfolgreich abzuschließen.

Erfolgreiche Geisterjagd und Abschluss des Streams

07:01:32

Die Streamer setzen ihre Jagd nach dem Osterhasen-Geist fort, wobei sie verschiedene Strategien anwenden, um die Aufgaben zu erfüllen und Punkte zu sammeln. Sie diskutieren über die Eigenschaften des Geistes und versuchen, ihn während einer Jagd zu räuchern, was sich als schwierig erweist. Nach mehreren gescheiterten Versuchen gelingt es ihnen schließlich, den Geist erfolgreich zu räuchern und die Aufgabe abzuschließen. Sie analysieren die gesammelten Beweise und identifizieren den Geist als Mühling. Die Streamer freuen sich über ihren Fortschritt beim Event und planen weitere Runden, um alle Ziele zu erreichen. Es wird überlegt, welche Ausrüstung verbessert werden soll und welche Strategien für zukünftige Jagden angewendet werden sollen. Die Streamer tauschen sich über ihre Erfahrungen und Beobachtungen aus und motivieren sich gegenseitig, das Event erfolgreich abzuschließen. Am Ende des langen Streams bedankt sich die Streamerin bei ihren Zuschauern und Mods für ihre Unterstützung und kündigt den nächsten Stream an.