Wir machen Dinge !breachbunny [kw-com.de]
Kreative Projekte und Spielenetzwerke bei goicke
Die Aktivitäten umfassen kreative Projekte wie den Bau von Holzmöbeln und kulinarische Experimente. Parallel werden Spiele wie Minecraft und Counter Strike gespielt. Herausforderungen bei der Herstellung eines Stuhls und die Produktion von Videoinhalten werden thematisiert. Die Zusammenarbeit mit Kw-com.de spielt eine zentrale Rolle im Prozess.
Eye-Tracking-Ankündigung und Warten auf Mitspieler
00:06:30Der Streamer kündigt an, ein Eye-Tracking-Gerät gekauft zu haben, das die Augenposition auf dem Monitor anzeigt und nicht nur für Spiele nutzbar ist. Während er über die potenziellen Einsatzzwecke diskutiert, wartet er auf weitere Mitspieler für den geplanten Stream. Es entsteht Weihnachtsstimmung, und der Streamer erwähnt ein üppiges Weihnachtsessen. Trotz der Verzögerung durch technische Anpassungen (PC-Umstellung) bleibt er optimistisch, dass die erwarteten Spieler bald erscheinen.
Spielvorbereitung und Diskussion über Reisedokumente
00:13:09Vorbereitungen für das Spiel 'Breach Bunny' laufen, wobei der Streamer und sein Partner die Spracheinstellungen anpassen, um die deutsche Version zu nutzen. Parallel dazu entsteht eine kontroverse Diskussion über die Notwendigkeit eines Reisepasses gegenüber dem Personalausweis. Der Streamer argumentiert, dass ein Pass essenziell sei, insbesondere für Reisen außerhalb der EU oder bei Jobanforderungen, während ein Zuschauer den Personalausweis als ausreichend erachtet. Diese Debatte wird während der Einrichtung des Spiels fortgeführt.
Spielstart mit Voice-Commands und ersten Herausforderungen
00:28:04Das Spiel 'Breach Bunny' wird gestartet, wobei Voice-Commands wie 'Mama liebt dich' und 'Feuer und Flamme' als Zaubersprüche genutzt werden. Der Streamer und sein Partner erkunden den Dungeon, lösen Fallen durch das Aussprechen spezifischer Wörter aus und sammeln Schätze. Schnell stellen sie jedoch fest, dass bestimmte Sprüche unbeabsichtigt Schaden verursachen oder Gegner anlocken, was zu ersten Todesfällen führt. Die Interaktion mit dem Chat bleibt ein zentrales Element.
Wiederholte Spielprobleme und Lösungsversuche
00:34:22Trotz wiederholter Todesfälle und technischer Herausforderungen versuchen der Streamer und sein Partner, das Spiel fortzusetzen. Sie diskutieren die Wirkung der Zaubersprüche, testen neue Kombinationen und versuchen, verstorbene Spieler wiederzubeleben. Probleme mit unklaren Spielmechaniken, sich ändernden Wörtern und Fehlern im Spiel führen zu Frustration, aber auch zu humorvollen Momenten in der Chat-Interaktion.
Bewertung des Spiels und Diskussion von Alternativen
01:00:54Der Streamer bewert 'Breach Bunny' kritisch: Die Idee wird mit 10/10 Punkten gelobt, während die Umsetzung nur 4/10 erhält. Als alternative Spiele werden 'Paranormal Cleanup' und andere Voice-basierte Titel erwähnt. Es folgt ein Versuch, die Twitch-Integration des Spiels zu aktivieren, was jedoch aufgrund mangelnder Totems und Spielmechaniken scheitert.
Letzte Spielversuche und Entscheidung zum Abschluss
01:03:33Nachdem weitere Versuche, mit neu gekauften Zauberbüchern und angepassten Sprüchen das Spiel zu meistern, erneut an komplexen Fallen und undurchsichtigen Mechaniken scheitern, beschließt der Streamer, das Spiel zu beenden. Gemeinsam mit dem Partner plant er, Pizza zu essen und fasst die Session als humorvoll, aber frustrierend zusammen. Die Entscheidung, das Spiel nicht fortzusetzen, wird vom Chat unterstützt.
Raid-Dank und Eye-Tracker-Vorstellung
01:21:29Ein Raid von Schloh und Tinker wird exakt in der Sekunde übernommen, wofür herzlicher Dank ausgesprochen wird. Gleichzeitig präsentiert der Streamer seinen neu eingerichteten Eye-Tracker, der die Blickrichtung auf dem Monitor anzeigen kann. Er erklärt, dass das Gerät in zahlreichen Spielen wie Star Citizen, Flight Simulator und Eurotruck Simulator funktioniert, aber aufgrund guter Kameras und Software-Lösungen kein Muss mehr sei. Die Anschaffung war pragmatisch, da sie am schnellsten lieferbar war. Nach einem kurzen Test in Star Citizen wird die Integration in OBS diskutiert, wobei technische Hürden bei virtuellen Kameras bestehen.
Weihnachtsstimmung und Festgesang
01:28:19In der Community entsteht eine festliche Atmosphäre mit Weihnachtsbotschaften und Gesang. Mehrere Teilnehmer performen 'Oh Tannenbaum', während der Streamer über die Ironie der kalten Realität gegenüber der schneebedeckten Ingame-Welt philosophiert. Es folgen Geschenke wie Glühwein, Kekse und Smalltalk über Feiertage, wobei humorvoll über die angespannte Stimmung zwischen einigen Personen gespottet wird. Die Runde nutzt die Gelegenheit für einen kollektiven Ausklang mit Musik und gemeinsamen Momenten, bevor der Streamer sich für die Feiertage verabschiedet.
Verlosungslogistik und Finanzplanung
01:51:22Finanzielle Details einer Verlosung werden besprochen: Mit Gesamteinnahmen von 740.000 Dollar und einem Fahrzeugpreis von 200.000 Dollar bleiben nach Abzug der Gewinngelder 480.000 Dollar übrig. Diskutiert wird, wie die Gewinne allocationiert werden, wobei vorgeschlagen wird, der Gewinnerin Clara eine Hardware-Konfiguration zu geben, da sie einen Großteil der Lose selbst finanziert hat. Zukünftige Verlosungswünsche der Community wie Kombi-Modelle oder Sentinel-GTS werden notiert. Parallel verwaltet der Streamer Schließfächer, wirft unerwünschte Gegenstände weg und kündigt striktere Zugriffsregeln an.
Star-Citizen-Update und Performance-Check
02:08:07Nach einem Star-Citizen-Patch wird die Spielperformance analysiert. Obwohl der Server-FPS-Wert bei 8 liegt, empfindet der Streamer die Spielführung als weniger flüssig. Nach einem Reconnect und Shader-Optimierung verbessert sich das Erlebnis, wobei die Stadt-Performance stabil bleibt. Es folgt eine Mission in Pyro mit der Hammerhead, begleitet von Diskussionen über Ship-Metadaten wie die Polaris im Wurmloch. Der Streamer genießt das Grind-Gameplay für Hauling und Combat und betont die Motivation durch den neuen Vibe. Hardware-seitig wird ein Eye-Tracking-Test in Ships wie der Corsair erwähnt.
Performance-Probleme nach Patch
02:31:13Der Streamer bemerkt nach einem Patch spürbare Performance-Einbußen, die seine persönliche Spielqualität deutlich verschlechtern. Er diskutiert dies im Vergleich zu früheren, besseren FPS-Werten und erwähnt, dass das Problem trotz guter Hardware auftritt. Gleichzeitig thematisiert er die mangelnde Implementierung von Organisationen im Spiel, die nur auf der Website existieren, und reflektiert über mögliche Verbesserungen durch zukünftige Updates.
PvP-Missionen und Gefechtsstrategien
02:49:23Das Team startet PvP-Missionen, verfolgt ein Astranid-Ziel, scheitert aber aufgrund eines Anzeige-Bugs. Es folgt ein Gefecht gegen eine Hornet und eine MX, bei dem die Crew Taktiken für die Hammerhead bespricht, um isolierte Ziele anzugreifen. Der Streamer analysiert die Waffenverteilung und die Notwendigkeit schneller Reaktionen, während sie versuchen, gegnerische Manöver vorherzusehen und die eigene Position zu halten.
Raid von Doni und Weihnachtsgespräche
03:06:23Doni raidet den Stream und löst Gespräche über Weihnachtsgeschenke aus, darunter eine PlayStation 5 Pro. Der Streamer bedankt sich bei neuen Followern und betont seine hohe Investition in Star Citizen. Es folgt eine Diskussion über Schiffsempfehlungen für Anfänger, Upgrading-Strategien und die Einführung neuer PvP-Missionen, während ein Spieler namens Joe verfolgt wird.
Verfolgung und Kampf gegen eine Polaris
03:21:42Das Team verfolgt ein Ziel durch mehrere Standorte, darunter Sicherheitsaußenposten und Minenfacility, und bereitet sich taktisch auf einen Kampf vor. Es konfrontiert eine Polaris, die sich als herausfordernd erweist, und kämpft gegen sie, wobei technische Probleme wie Spielabstürze auftreten. Trotzdem besiegen sie die Polaris, müssen aber aufgrund eines Absturzes neu starten und die Situation neu bewerten.
Idris-Hinterhalt und Community-Dank
04:11:12Ein Hinterhalt durch eine Idris führt zu einer chaotischen Situation, in der das Team fast zerstört wird. Der Streamer reagiert mit professioneller Zurückhaltung auf Provokationen im Chat und weist Viewbot-Vorwürfe zurück. Er bedankt sich bei über 4.000 Subs und würdigt die wachsende Community, während er die Bedeutung der treuen Zuschauer hervorhebt.
Weitere Gefechte und Stream-Abschluss
04:19:10Nach weiteren Kämpfen und technischen Herausforderungen bereitet sich das Team auf neue Gefechte vor. Der Streamer reflektiert über die Performance von Star Citizen und die steigende Zuschauerzahl. Am Ende bedankt er sich herzlich bei allen Teilnehmern, wünscht frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr und kündigt an, in den nächsten Tagen wieder zu streamen.