FRiENDLY FiRE 11 Start 15 Uhr !friendlyfire

Kooperatives Gameplay-Event mit mehreren Teilnehmern

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GRONKH
- - 12:37:47 - 1.509.815 - Special Events

Zu Beginn werden Details zu den anstehenden Spielrunden besprochen. Die Teilnehmer planen gemeinsame Vorgehensweisen und tauschen Erfahrungen aus. Im weiteren Verlauf kommt es zu unvorhergesehenen Entwicklungen, die spontane Entscheidungen erfordern. Abschließend werden die Ergebnisse der Zusammenarbeit analysiert.

Special Events

00:00:00

QueerMed: Sensible Gesundheitsversorgung für LGBTQIA+

00:08:15

QueerMed unterstützt Menschen mit Diskriminierungserfahrungen im Gesundheitswesen seit fast fünf Jahren. Das Online-Verzeichnis ermöglicht anonyme positive Empfehlungen für Praxen und Kliniken bundesweit. Mit über 2000 abgegebenen Empfehlungen deckt es alle Fachbereiche und Lebensrealitäten ab. Zusätzlich leistet QueerMed Bildungsarbeit durch Vorträge, Workshops und Infomaterialien wie Poster und Leitfaden. Die Arbeit erfolgt ehrenamtlich durch die Gründerin mit punktueller Unterstützung und Freelancern, ohne festes Team.

Pink Stings: Feministische Bildung gegen Sexismus

00:09:51

Pink Stings ist Deutschlands reichweitenstärkste feministische Bildungsorganisation. Sie setzen sich gegen Sexismus, ungleiche Bezahlung und Gewalt gegen queere Menschen ein. Durch Projekte wie Plakatkampagnen, Theater, Vorträge und Workshops in Kitas und Schulen fördern sie Gleichberechtigung. Die gemeinnützige Organisation ist spendenfinanziert und unabhängig. Ihre Mission: eine gerechtere und sicherere Welt für alle durch aufklärende Arbeit gegen Hass und Ausgrenzung.

U-Port: Anonyme Online-Beratung für Jugendliche

00:11:41

U-Port bietet ehrenamtliche Beratung für Jugendliche bei Online-Problemen wie Cybermobbing, sexueller Belästigung und Fake News. Jeder Dritte erlebt sexuelle Belästigung im Netz, über zwei Millionen Jugendliche werden gemobbt. Die Plattform ist anonym, kostenlos und vertraulich. Beratung erfolgt von Jugendlichen für Jugendliche über die Website, Instagram und TikTok. U-Port unterstützt bei schwierigen Situationen und Sensibilisierung, teil von 'Völlig Feier'.

Leave No One Behind: Solidarität mit Geflüchteten

00:13:23

Leave No One Behind hilft Geflüchteten auf gefährlichen Fluchtwegen wie durch Wälder oder das Mittelmeer. Über 30.000 Menschen starben an EU-Grenzen. Das Netzwerk mit über 200 lokalen Partnerorganisationen verteilt Schlafsäcke, leistet medizinische Hilfe und dokumentiert Menschenrechtsverletzungen. Spenden ermöglichen konkrete Hilfe und setzen Zeichen der Solidarität gegen Hass. Die Organisation rettet Menschen aus Seenot und unterstützt in Krisengebieten wie Moria oder der Ukraine.

Kindernothilfe: Kinderschutz in Sportvereinen

00:15:18

Die Kindernothilfe implementiert Kinderschutzkonzepte in über 87.000 deutschen Sportvereinen. Ziel ist präventiver Schutz vor Gewalt, Mobbing und Ausgrenzung für sieben Millionen aktive Kinder und Jugendliche. Konzepte werden individuell mit Vereinen, Erwachsenen und Kindern entwickelt. Jedes Essenspaket oder jede Schwimmbad-Aktion kostet Geld. Die Arbeit gewährleistet sichere Sportplätze und fördert die aktive Teilhabe aller Kinder ohne Gewalterfahrung.

ME-CFS: Chronische Erkrankung und Aufklärung

00:18:32

ME-CFS (Myalgische Enzephalomyelitis) ist eine schwere neuroimmunologische Erkrankung mit geschätzt 650.000 Betroffenen in Deutschland. Symptome umfassen postexertionelle Malaise, Fatigue und Schmerzen. Über 60% sind arbeitsunfähig, ein Viertel kann das Haus nicht verlassen. Die Deutsche Gesellschaft für ME-CFS fördert Forschung, Fortbildungen für Ärzte und öffentliche Anerkennung. Spenden unterstützen bessere Versorgung und Aufklärung über die oft unbekannte Krankheit.

Tierheim Goslar: Rettung und Vermittlung von Tieren

00:21:07

Das Tierheim Goslar kümmert sich um Fundtiere, beschlagnahmte Tiere und Abgabetiere. Tiere werden tierärztlich untersucht, kastriert, gechippt und geimpft. Nach Quarantäne werden sie im Katzenhaus vermittelt, unterstützt durch Facebook und Homepage. Das Heim bietet Pensionsplätze für Hunde, Katzen und Kleintiere sowie ein Großgehege für Katzengruppen. Spenden sind für medizinische Versorgung unerlässlich, besonders für erkrankte oder ausgesetzte Tiere wie Kätzchen mit Felledebanden.

Friendly Fire 11: Start und Nothilfe-Fonds

00:23:45

Friendly Fire 11 startet mit Lena als Projektleiterin. Der Nothilfe-Fonds unterstützt seit fünf Jahren Katastrophenprojekte mit 650.000 Euro, davon 160.000 Euro im letzten Jahr für Umweltkatastrophen in Jamaika, Afghanistan und den Philippinen sowie LGBTQIA+-Projekte. Ein Achtel der Spendensumme wird für zukünftige Nothilfen einbehalten. Die Show sammelt für vorgestellte Organisationen und bietet Merchandise. Der Stream beginnt bei 200.000 Euro Spendenziel.

Start des 'Skala'-Spiels

01:07:08

Der Streamer erklärt das Spielkonzept, bei dem Zuschauer Begriffe auf einer imaginären Skala von 'normal' bis 'weird' einordnen müssen. Beispielhafte Referenzpunkte sind Max Mustermann für den normalsten und Haider für den weirdesten Menschen. Die Teilnehmer müssen Begriffe wie 'Donald Trump' oder 'Jesus' auf der Skala verorten, ohne die Skala selbst preiszugeben. Das Spiel zielt auf Spaß ab, nicht auf Punkte. Diskussionen über die Platzierung von Personen wie Josef (Stiefvater von Jesus) und religiösen Figuren folgen, während die Skala rotiert wird, um die Positionen geheim zu halten.

Detaillierte Spielregeln und Skalen-Erklärung

01:09:37

Die Skala wird präzisiert: Sie reicht von 1 (normal) bis 10 (weird). Max Mustermann repräsentiert Extremnormalität, Haider das Extremweird. Zuschauer müssen erraten, wo Begriffe auf der Skala platziert werden. Der Chat wird als Mitbewerter einbezogen – er soll Fehler der Spieler bemängeln und zusätzlich Tipps abgeben. Diskussionen drehen sich um die Platzierung von Jay, Haider und weiteren Personen. Es wird betont, dass es nicht um Glück, sondern um Skill geht, vergleichbar mit Arcade-Greifmaschinen in Japan, bei denen Präzision entscheidend ist, nicht Zufall.

Erste Spielrunde mit kontroversen Begriffen

01:11:33

Die erste Runde startet mit Begriffen wie 'sich in die Hose pissen'. Die Spieler debattieren intensiv über die Platzierung: Argumente reichen von 'angenehm bei Kälte' bis 'unangenehm'. Der Chat bestimmt durch Abstimmung, dass die Skala rechts (schlecht) und links (gut) ist. Beispiele wie 'Gollum' und 'hässlich' werden auf der Skala verortet, wobei 'Jay' als Mittelpunkt dient. Besonders umstritten ist die Bewertung von Schönheit, z.B. bei 'Weird Al' oder Daniel Radcliffe. Punkte werden vergeben, wenn die Platzierungen überzeugend sind.

Vorstellung des Partners LVM Gaming und Codes

01:44:44

LVM Gaming wird als neuer Partner präsentiert mit dem Maskottchen Larry. Zuschauer können Codes auf lvm-gaming.de einlösen, um XP, Steam-Gutscheine, Controller, Gaming-Stühle und einen Gaming-PC zu gewinnen. Larry wird als stummes, aber hilfsbereites und positives Maskottchen beschrieben. Die Codes werden regelmäßig im Stream und Chat verteilt. Dies ist eine Kooperation, die während des gesamten Streams beworben wird, inklusive spezieller LVM-bezogener Wortspiele im Spiel.

Start des 'Doppel Pantomime'-Spiels

01:44:44

Das Spiel 'Doppel Pantomime' wird mit zwei Teams (Team Pietzmeet vs. Team Verlierer) gestartet. In jeder Runde pantomimt ein Teammitglied zusammen mit Larry ein Wort, während der andere Partner raten muss. Begriffe bestehen aus zwei Teilen (z.B. 'Kaffee' + 'Tasse'). Larry kann nicht sprechen oder sehen, aber seine positive Hilfsbereitschaft unterstützen. Specials: Langbegriffe bringen doppelte Punkte, LVM-Gaming-Bezüge werden integriert. Das Spiel wird mit einem 2-Minuten-Timer pro Runde gespielt.

Durchführung der Pantomime-Runden

01:56:51

Die erste Runde startet mit Begriffen wie 'Schwimmen', 'Melken' und 'Husten'. Das Team muss innerhalb von 2 Minuten möglichst viele Begriffe pantomimisch darstellen. Beispiele: 'Kfz-Versicherung' wurde als schwierig eingestuft, 'Hundehalterhaftpflicht' konnte nicht erraten werden. Diskussionen entstehen über die Regeln, ob Geräusche erlaubt sind und wie genau die Begriffe getippt werden müssen. Larry zeigt sich als engagiertes Maskottchen. Der Chat gibt Tipps und bewertet die Leistungen, während die Punkte für korrekte Lösungen vergeben werden.

Abschluss mit Spendenaufruf und Spielbeendigung

01:47:24

Der Streamer teilt mit, dass Friendly Fire 11 insgesamt 300.000 Euro gespendet hat – ein Rekord. Dies wird als letzte Runde des Spiels markiert. Die LVM-Gaming-Codes werden erneut hervorgehoben mit dem Hinweis auf lvm-gaming.de. Es folgt ein Rückblick auf die Spielrunden mit der Erkenntnis, dass der Chat oft kluge Tipps gab. Der Stream endet mit dem Plausch über die Spielmechaniken und der Aufforderung, weiterhin Codes zu nutzen, um Preise zu gewinnen.

Finanzielle Bedeutung von Friendly Fire

01:40:57

Es wird betont, dass Friendly Fire 11 mit 300.000 Euro Spenden das höchste Ergebnis aller Staffeln erzielt hat. Der Streamer vergleicht dies mit dem einfachen Friendly Fire 1 und stellt klar, dass dieser Betrag durch die aktuelle Spielrunde erreicht wurde. Die Summe wird als Meilenstein gewürdigt, der es ermöglicht, die Aktion zu beenden. Diskussionen über die Bedeutung des Geldes für wohltätige Zwecke folgen, wobei betont wird, dass dies der Hauptzweck der Veranstaltung ist.

Beginn des Wortratespiels

02:07:06

Der Stream startet mit einem chaotischen Wortratespiel, bei dem die Teilnehmer wie Larry gemeinsam Begriffe wie 'Dach', 'Wohngebäudeversicherung' und 'Hausratsversicherung' erraten müssen. Durch kreative Assoziationen und Teamarbeit werden Punkte gesammelt, wobei der Chat aktiv mit Ratsschlägen beteiligt ist. Obwohl einige Begriffe herausfordernd sind, gelingen dem Team wichtige Treffer, die zu Diskussionen über die Regeln und Punktevergabe führen. Die Runde ist geprägt von Humor und Improvisation, während die Zeit für die Beantwortung jedes Begriffs tickt.

Einführung des Spiels Funk-Facts

02:12:51

Nach dem ersten Spiel wird das neue Konzept 'Funk-Facts' vorgestellt, an dem eine neue Gruppe aus Funk-Mitgliedern teilnimmt. Die Regeln werden erklärt: Jeder Teilnehmer schreibt geheim eine Zahl zwischen 0 und 100 auf, die eine persönliche Einschätzung zu verschiedenen Fragen darstellt. Die Antworten werden verglichen, und Punkte werden für korrekte Schätzungen vergeben. Dieses Spiel fördert lustige Diskussionen und Interaktionen zwischen den Spielern und dem Chat, wobei der Fokus auf Ratespas und persönlichem Austausch liegt.

Durchführung von Funk-Facts mit Fragenrunden

02:13:44

Es folgen mehrere Fragenrunden mit Themen wie 'Angst im Dunkeln', 'Liegestütze schaffen' und 'Jahre Lebenszeit für Teleportation opfern'. Die Teilnehmer schreiben ihre Antworten geheim auf und offenbaren sie dann, was zu überraschenden Diskussionen über Risikobereitschaft, Fitness und Lebensentscheidungen führt. Besonders die Frage nach der Teleportation löst Debatten über Vor- und Nachteile aus, während Punkte für realistische Einschätzungen vergeben werden. Das Spiel zeigt die vielseitigen Persönlichkeiten der Gruppe und sorgt für unterhaltsame Momente.

Armdrücken und Verhaltensfragen

02:26:36

Der Fokus verschiebt sich zu persönlichen Einschätzungen, wie viele Personen beim Armdrücken besiegt werden könnten und wie sehr Regeln befolgt werden. Die Teilnehmer schätzen ihre Stärken im Vergleich zu anderen ein und diskutieren über Disziplin im Alltag. Dabei werden auch humorvolle Fragen zur Verführerischkeit gestellt, die zu neckischen Interaktionen führen. Die Runde endet mit einer Punktevergabe, die die Selbstwahrnehmung der Spieler beleuchtet und für Lacher sorgt.

Ankündigung der Pizza-Cooking-Challenge

02:48:44

Es wird eine neue Challenge im italienischen Restaurant-Stil vorgestellt: Peter übernimmt die Rolle des Kochs und muss in 20 Minuten so viele Pizzen wie möglich zubereiten. Das Sterne-System wird erklärt – fünf Pizzen für einen Stern, zehn für zwei und fünfzehn für drei Sterne. Zusätzlich sind versteckte Codes für zusätzliche Zutaten integriert, die gesucht werden müssen. Die Teilnehmer erhalten Bestellungen und müssen unter Zeitdruck komplexe Rezepte umsetzen, während der Doppelofen auf 310 Grad vorgeheizt wird.

Pizza-Challenge im Gange

02:51:59

Die Challenge startet mit Hektik: Bestellungen für verschiedene Pizzen wie 'La Mia Grande Salama Picante' und 'Vier Käse' gehen ein, während die Teilnehmer Codes knacken müssen, um Zutaten wie Parmesan und Rucola freizuschalten. Unter Zeitdruck entstehen Missverständnisse bei Bestellungen und Herausforderungen beim Schneiden der Pizzen. Der Chat unterstützt mit Hinweisen, während die Gruppe zusammenarbeitet, um die Pizza-Produktion zu optimieren und Fehler zu vermeiden. Trotz Chaos werden mehrere Pizzen erfolgreich zubereitet und serviert.

Ergebnis der Challenge und Abschluss

03:13:00

Nach Ablauf der 20 Minuten erreichen die Teilnehmer zwei Sterne mit 12 zubereiteten Pizzen. Peter wird als 'Zweisterne-Koch' gefeiert, und die restlichen Pizzen werden an Gäste verteilt. Der Stream endet mit der Vorbereitung einer eigenen Pizza für einen Teilnehmer und einem Ausblick auf weitere Inhalte. Die Gruppe reflektiert den Erfolg der Challenge und verabschiedet sich schließlich vom Stream, nachdem alle Bestellungen bedient wurden.

Technische Probleme und Pizza-Bewertung

03:15:17

Bei der Streamerstellung gab es technische Herausforderungen mit dem Laptop, der nicht abgreifbar war, sodass der Chat nicht direkt angezeigt werden konnte. Trotzdem wurde die Pizza bewertet: Das Personal wurde als extrem schlecht beschrieben, während die Pizza geschmacklich top war. Gleichzeitig wurde der aktuelle Spendensstand von 420.000 Euro erwähnt und die Nutzung des Hashtags #FriendlyFire für Twitter und Instagram angekündigt, wo die Community ihre Beiträge teilen kann.

Community-Engagement und Merchandise-Planung

03:18:16

Es wurden kreative Community-Beiträge gezeigt, darunter selbstgebastelte Spardosen für Spenden und thematische Bilder wie Essen vorbereitet. Die Teilnahme an Watchpartys und öffentlichen Viewing-Veranstaltungen wurde diskutiert. Merchandise für Friendly Fire 11 wurde vorgestellt, darunter das Spiel 'Schummelhummel' von Ferrobyte. Der Shop ist bis 12. Dezember geöffnet, und Größenempfehlungen wurden gegeben (z.B. 4XL statt 3XL bei Oberteilen).

Spendenlogistik und Dank an Unterstützer

03:22:30

Die Logistik hinter dem Merchandise wurde erklärt: Aufgrund der hohen Nachfrage nach Friendly Fire 10 (über 780.000 Euro Umsatz) müssen Produkte erst produziert werden, was bis Januar dauern kann. Es folgten ausführliche Danksagungen an Spender, mit einem aktuellen Spendensstand von über 440.000 Euro. Besonders hervorgehoben wurden Großspender wie Floll (9.917 Euro) und Powerlocker (2.700 Euro), aber auch Kleinspenden wurden gewürdigt.

Raids und Community-Interaktion

03:31:03

Es wurden mehrere Raids von anderen Streamern wie Maurice Weber, Becky und Ilja Wald begrüßt. Die Community wurde aufgefordert, Raid-Nachrichten mit 'Hey Raiders @Name' zu spammen, damit die Streamer dies dankend auf dem Bildschirm sehen können. Es folgte eine Diskussion über Charity-Zielgruppen und eine persönliche Anekdote, wie ein Fremder den Streamer zwar kannte, aber nichts von Friendly Fire wusste.

Spendenstand und Spielankündigung

03:38:46

Der Spendensstand stieg auf über 470.000 Euro in knapp drei Stunden. Es wurde über Charity-Clips gesprochen und True Crime als Content-Sparte erwähnt. Anschließend wurde das Spiel 'Blind Track' angekündigt, bei dem Teams in Runden Fragen beantworten und Punkte sammeln, ohne die 21 zu überschreiten. Das Spielprinzip wurde erklärt: Fragen wie 'Anzahl der Exkrementtypen laut Bristol-Stuhlform' werden mit Zahlen 0-10 bewertet.

Blind-Track-Spielverlauf

03:47:22

Das Spiel startete mit der Frage nach den Exkrementtypen (korrekt: 7). Weitere Fragen umfassten Penisse männlicher Schlangen (korrekt: 2), Finger an der Hand eines T-Rex (korrekt: 2) und Michael Jordans Größe in Spaghetti (ca. 24,5 cm). Teams wetteten mit Punkten, nahmen aber nach der dritten Runde aus, um 21 nicht zu überschreiten. Das Spiel endete mit der 5-Sekunden-Regel für Essen auf dem Boden (korrekt: 5 Sekunden), bevor zum nächsten Programmpunkt gewechselt wurde.

Vorbereitung des Anno-117-Trailer-Drehs

04:09:05

Der Stream kündigt einen speziellen Slot an: Ein Trailer für "Anno 117 Pax Romana" soll mit ungewöhnlichem Ansatz erstellt werden. Das Team plant, Szenen ohne Ton zu drehen und diese später live zu vertonen. Adrian, ein Mitarbeiter, übernimmt die Kameraführung. Die Planung umfasst Chronologie: Zuerst Aufnahmen auf einem Schiff mit Landschaftspanoramen, dann Schnitte zu Stadtszenen. Das Ziel ist ein dynamischer Trailer, der die Spielwelt präsentiert, während Live-Kommentare die Handlung begleiten. Die Zeit ist auf 15 Minuten begrenzt, um Effizienz zu gewährleisten.

Trailer-Dreh mit Live-Regie

04:11:48

Unter der Regie des Teams wird mit Adrian als Kameramann mit dem Dreh begonnen. Szenen werden in Echtzeit geplant: Ein Schiff soll langsam über das Wasser fahren, um die Landschaft zu zeigen, gefolgt von Zooms auf Stadtbauten. Das Team kommuniziert präzise Anweisungen für Kameraeinstellungen und Übergänge, obwohl sie humorvoll zugeben, wenig technisches Know-how zu haben. Es entstehen Szenen mit Bewegungen und Dialogen, die später vertont werden sollen. Die Dynamik zeigt die enge Zusammenarbeit und den kreativen Prozess hinter der Trailerproduktion für Anno 117.

Live-Vertonung des gefilmten Trailers

04:26:02

Nach dem Dreh wird das Material sofort vertont. Das Team setzt sich mit Mikrofonen zusammen und sprichtlive zu den gefilmten Szenen. Sie simulieren Dialoge und Soundeffekte, um den Trailer abrundbar zu machen. Es gibt Diskussionen über die beste Umsetzung, wie das Einblenden von Spielmechaniken oder das Verwenden von Musik. Die Szene endet mit der Ankündigung, den fertigen Trailer zu zeigen und zur Interaktion aufzufordern. Dies unterstreicht die Partnerschaft mit Ubisoft und die innovative Herangehensweise an Spielwerbung.

Einführung des Süßigkeiten-Spiels mit Better Place

04:58:35

Das Team stellt ein neues interaktives Spiel vor, bei dem es um Snacks geht. Die Teilnehmer erhalten Budgets (30€, 21€, 13€), die durch Better Place-Spenden finanziert werden. Das Spielprinzip: Mit dem Budget müssen Süßigkeiten für spezifische Szenarien gekauft werden. Es wird erklärt, dass die Budgets über Spenden auf der Better-Place-Plattform verteilt werden. Dies geschah im Vorfeld des Streams. Ziel ist es, mit den Snacks Kategorien wie "Kindergeburtstag" zu bedienen. Die Teilnehmer planen ihre Einkäufe strategisch, um im Budget zu bleiben.

Durchführung der Snack-Kategorien

05:07:21

Die erste Kategorie lautet: "Kindergeburtstag – welchen Snack bringst du, um der Held aller Kids zu sein?" Die Teilnehmer haben 30 Sekunden Zeit, ihre Auswahl zu begründen. Mit begrenzten Budgets kaufen sie gezielt Snacks wie Kinderriegel oder andere kindgerechte Süßigkeiten. Der Chat bewertet die Argumente. Es folgen weitere Kategorien, bei denen die Spieler kreative Begründungen für ihre Snack-Auswahl liefern müssen. Die Interaktion mit dem Publikum und die Budget-Management-Herausforderung demonstrieren die Partnerschaft und das gemeinsame Spielkonzept.

Snack-Wettbewerb für das erste Date

05:13:40

In der Kategorie 'Snack fürs erste Date' argumentieren die Teilnehmer für ihre Wahl: Peter entscheidet sich für Oreo, da es an eine Werbekampagne erinnert und die Richtung für das Date vorgibt. Mori wählt Raffaelo, um mit Luxus zu beeindrucken und Reichtum zu signalisieren. Haider bevorzugt After Eight, damit ältere Frauen nach Pfefferminz riechen und frischen Atem beim Küssen haben. Die Zuschauer stimmen im Chat ab, und Haider gewinnt diese Runde.

Snack-Auswahl für Großelternbesuch

05:17:54

Für den Besuch bei Oma und Opa präsentieren die Teilnehmer ihre Snack-Ideen: Mori wählt Mikado-Stäbchen, die als Gesellschaftsspiel dienen und für alle Altersgruppen passen. Peter bevorzugt Lotus Biscoffs, da sie an vergangene Zeiten erinnern und modern sind. Haider argumentiert mit Storkrisen, die an seine bayerische Kindheit anknüpfen, und macht humorvolle Witze über seine verstorbenen Großeltern. Nach der Abstimmung gewinnt Haider erneut.

Snacks gegen unerwünschte Besucher

05:23:07

In der Kategorie 'ungebetener Besuch' suchen die Teilnehmer nach Snacks, um Gäste loszuwerden: Haider wählt Ahoi-Brocken, die man im Wasser auflöst, um Enttäuschung zu erzeugen. Peter nutzt Knoppers-Erdnussriegel in einer Spezialedition, die für Erdnussallergiker geeignet ist. Mori setzt auf Rocher und betont deren Kaloriengehalt. Parallel treten technische Probleme mit Better Place auf, die Abstimmungen verzögern.

Erzwungener Pitch und Smoothie-Challenge

05:29:15

Die neue Kategorie 'Erzwungener Pitch' erfordert, dass jeder einen Snack aus der Tüte des anderen bewirbt: Peter pitcht Duplo und behauptet, Weltrekord im schnellen Essen zu halten. Haider verteidigt Dosinen mit Schokolade als unterschätzten Klassiker. Mori wählt Hitschler-Halloween-Süßigkeiten mit einem schützenden Drachenzonen-Ritual. Bei 850.000 Euro Spendenziel wird die Smoothie-Challenge angekündigt, bei der ungewöhnliche Zutaten wie Würmer verwendet werden.

Formel-1-Diskussion und persönliche Anekdoten

05:36:47

Es folgt eine Debatte über Formel 1, bei der Lewis Hamilton als der beste Fahrer im Vergleich zu Michael Schumacher gepriesen wird. Im Fußball wird Borussia Dortmund kritisiert. Persönliche Geschichten werden geteilt, darunter Geburtstagsgrüße und der Merchandise 'Kitty Cat Cakes'. Ein Zuschauer wird als Vater eines Neugeborenen gegrüßt. Trotz anhaltender technischer Probleme mit Better Place wird die Community zum Spendenaufschwung ermutigt.

Diskussion über Discord und Übergabe

05:56:25

Es wird über die Nutzung von Discord für Parallelansichten debattiert, um die View-Zahlen zu erhöhen und zukünftige Sponsoren anzuziehen. Anschließend erfolgt die Übergabe an Maxi vom deutschen Xbox-Team, der sein zehnjähriges Jubiläum bei Friendly Fire feiert. Dies markiert den Start eines neuen Segments der Veranstaltung.

Quiz-Einführung und Preisankündigung

06:05:06

Anlässlich des 10-jährigen Jubiläums von Friendly Fire wird ein exklusives Community-Quiz gestartet. Es gewinnt die gesamte Community, wenn 15 Fragen korrekt beantwortet werden. Der Hauptpreis ist das hochwertige ROG Xbox LIX, aktuell ausverkauft und damit besonders begehrenswert. Das Spielprinzip ist an eine berühmte Quizshow angelehnt, inklusive Joker-Funktionen und Multiple-Choice-Fragen. Ziel ist es, Fragen zu bekannten Spielen richtig zu lösen.

Erste Quiz-Fragen und Joker-Nutzung

06:08:34

Die erste Frage dreht sich um Minecraft, wo die Community korrekt den Creeper als explodierende Kreatur identifiziert. Es folgt eine Frage zu Sea of Thieves, bei der Holzbretter als Lösung für Leck-Reparaturen genannt werden. Für Stardew Valley wird entschieden, dass kein Schwein als Haustier gehalten werden kann, und ein Joker wird aktiviert. Bei der Peppa Pig-Frage wird der Schweinejoker eingesetzt, aber die Antwort bleibt unklar.

Fortsetzung mit Rainbow Six Siege und Grounded

06:17:40

Im Rainbow Six Siege-Teil gilt es, den falschen Operator 'Cop' zu identifizieren. Bei Grounded erfährt die Community, dass die Spielfigur auf Insektengröße schrumpft. Für Among Us wird 'Imposter' als korrekte Antwort bestätigt. Ein besonderer Joker, der 'Hidden Identity', erfordert, dass Teammitglieder innerhalb von 30 Sekunden eine namentlich genannte Person (Lena) ausfindig machen, was erfolgreich gelingt.

A Plague Tale und Starfield mit Avocado-Joker

06:26:10

Die Frage zu A Plague Tale Requiem dreht sich um Rattenkontrolle als zentrales Gameplay-Element. Für Starfield nutzt das Team einen kreativen Avocado-Joker: Die Weichheit der Avocados signalisiert die richtige Antwort 'Constellation'. Bei Halo Infinite liegt die Community falsch, da nicht Cortana, sondern 'The Weapon' die KI-Begleitung ist, was eine erste Fehlantwort markiert.

Watch Dogs und Disney-Pixar-Fragen

06:34:05

Bei Watch Dogs wird die Nichte von Aiden Pearce namens 'Lena' ermittelt, unterstützt durch den Hidden-Identity-Joker. Für Rush at Disney Pixar Adventures entscheidet sich die Community für 'Star Wars' als nicht enthaltene Welt. Dies wird durch eine Ketchup-Trink-Challenge als Joker gesichert, bei der zwei falsche Antwortmöglichkeiten eliminiert wurden.

Peggle 2 mit Telefonjoker und Mass Effect

06:43:12

Die Peggle-2-Frage nach dem Spielziel ('alle orangenen Packs treffen') wird mit einem Telefonjoker gelöst, den Peter als Experte bestätigt. Für Mass Effect rate die Community fälschlich auf Quarianer statt Asari als langlebige Spezies. Ein Kuchen-Essen-Joker eliminiert zwei falsche Antworten, doch die Wahl bleibt unkorrekt.

Powerwash Simulator 2 und Skyrim-Finale

06:56:12

Bei Powerwash Simulator 2 wird die Seifenauftragung als effizientester Lifehack diskutiert. Die letzte Frage zu Skyrim (Drachenseelen-Fähigkeiten) wird nicht vollständig beantwortet, da nur noch eine Frage zum Gewinn des Hauptpreises fehlt. Der Community-Quiz-Block endet mit dem Erfolg, den ROG Xbox LIX durch die Beantwortung von 14 Fragen fast sicher gewonnen zu haben.

Scrabblespiel mit Community-Buchstaben

06:59:16

Die Teilnehmer entschlüsseln ein Wort aus Buchstabenbeuteln. Nach Verwirrung über Umlaute und lange Antworten identifizieren sie erfolgreich 'Drachenform' als Lösung. Als Gewinn erhalten sie eine AOG Xbox, die auf dem Friendly Fire Instagram-Kanal verlost wird. Das Segment unterstreicht die interaktive Community-Beteiligung und die spielerische Dynamik des Quizzes.

Romantisches Tanzsegment mit Disney-Song

07:03:35

Als nächstes Programmstück wird eine romantische Tanzsequenz angekündigt. Mit atmosphärischen Lichteffekten und einem Disney-Film-Song verwandeln sich die Teilnehmer in ein 'Traumpaar'. Die Stimmung wird humorvoll als besonders romantisch beschrieben, wobei die Teilnehmer die Tanzbewegungen und die visuelle Inszenierung mit Augenzwinkern kommentieren.

Vorstellung von Codenames mit Team-Regeln

07:06:47

Das Spiel Codenames wird detailliert erklärt: Zwei Teams (Blau: Fischi und Erik, Rot: Funk und Jay) konkurrieren auf einem 5x5-Feld mit Begriffen. Ein Teamkapitän gibt Hinweise durch ein Wort und eine Anzahl zugehöriger Begriffe – ohne direkte Nennung. Die Gegenseite muss die Begriffe anhand dieser Hinweise erraten. Besonders betont wird die deutsche Sprachregel und die strategische Komplexität.

Strategische Spielrunde von Codenames

07:11:37

Die erste Spielrunde startet mit Fokus auf strategische Wortassoziationen. Diskussionen drehen sich um schwierige Begriffe wie 'Latexproduktion', 'Feierabend' und 'Mikropenis', wobei Teamkommunikation und Risikobereitschaft analysiert werden. Erik und Fischi debattieren über Hinweisgebigung und Wortverbindungen, während die Runde mit wechselnden Führungssituationen und Point-Securing-Versuchen dynamisch verläuft.

Ankündigung: Meat Boy 3D mit Release-Termin

08:05:16

Das Spiel Meat Boy 3D wird vorgestellt mit einem Release-Termin im ersten Quartal 2026. Es handelt sich um einen 3D-Plattformer mit verschiedenen Charakteren und Fähigkeiten. Der Entwickler betont, dass es über 15 Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften geben wird. Das Spiel ist aktuell auf Steam in der Wunschliste verfügbar.

Partnerschaft mit Chubbies für Wishlist-Aktion

08:35:04

Es wird eine Kooperation mit 'It's always happy at Chubbies' angekündigt, bei der jede Wishlist auf Steam einen Euro in den Friendly Fire-Spendentopf bringt. Der Trailer zum Horror-Spiel wird gezeigt und die Partnerschaft mit Pixel Maniacs als Publisher bestätigt. Die Aktion zielt darauf ab, Spenden durch Wunschlisteneinträge zu generieren.

Partnerschaft mit Pit Hat Studio für Kralon

08:38:27

Das Indie-Studio Pit Hat Studio stellt sein Dungeon-Crawler-Spiel Kralon vor. Ein Trailer wird gezeigt und zur Steam-Wishlist aufgerufen. Die Entwickler erinnern an ihre frühere Teilnahme an Friendly Fire 8. Das Spiel wird als neuer Titel des Studios beworben, das sich auf 3D-Plattformspiele spezialisiert hat.

Partnerschaft mit Holzkern mit Rabattaktion

08:43:21

Holzkern wird als Partner vorgestellt mit einem speziellen Rabattcode: 'FIRE' für 10% Discount auf Uhren, Schmuck und Accessoires. Zusätzlich spendet das Unternehmen 5% des Bestellwertes an Friendly Fire. Die Produkte werden als nachhaltig und einzigartig beschrieben, mit Naturmaterialien wie Holz und Edelsteinen.

Verlosungen und Gewinnspiele bis Montag

09:01:33

Es werden Gewinnspiele bis einschließlich Montag angekündigt, darunter Fidget Puzzles und Uhren, die auf dem Friendly Fire Instagram-Kanal verlost werden. Der Streamer erklärt humorvoll die Funktionsweise des Puzzles, bei dem ein grüner Teil platziert werden muss, während der Rest passend eingefügt wird. Erwähnt wird auch, dass seine Frau eine Uhr geschenkt bekam, die nun verlost wird, und betont, dass Teilnehmer nicht leer ausgehen sollen.

Powerpoint Tribunal mit absurd-exzentrischen Anträgen

09:04:01

Im 'Powerpoint Tribunal' werden Volksbegehren vorgestellt, darunter ein Antrag an den Kaiser (Sepp) zur Lösung der 'Kälte der Kelten'. Vorgeschlagen werden Maßnahmen wie eine flache Erde für bessere Sonneneinstrahlung, CO2-Ausstoß zur globalen Erwärmung, Cannabis-Farmen und die Verbrennung von Kelten für Wärme. Die Präsentation ist von sarkastischen und absurden Ideen geprägt, wie der Nutzung von Aal-Spielen auf beheizten Marmorflächen.

Oliven-Diskussion mit interaktiven Elementen

09:10:37

Ein Vortrag behandelt Oliven und Olivenöl, wobei die Herstellung mit Füßen und Unterschiede zwischen Olivensorten diskutiert werden. Der Streamer interagiert mit einem selbsternannten Schweinehirten und einem Löschtrupp, der humorvoll mit einem 'Zitteraal' Löschmethoden vorstellt. Ziel ist eine humorvolle Abstimmung über Oliven, die als 'Kreis' (Start und Ende mit Oliven) präsentiert wird, wobei die Einheit des Publikums betont wird.

Forderung nach Partys und bizarre Produkte

09:15:54

Es wird gefordert, dass das Volk durch Partys und Ausschweifungen zufrieden gestellt werden soll, inklusive Sarkasmus über 'Kotze in der Gasse' und Tötungen von Bürgern. Präsentiert wird ein Produkt namens 'Anno117' mit sexuellen Anspielungen, beschrieben als vielseitig einsetzbar für Partys oder römische Orgien. Der Streamer fordert mehr Feiern und kritisiert Langeweile, während bizarre Gegenstände wie ein 'Nippelpilz' und ein Klavier im Wald vorgestellt werden.

Vorstellung des R42 als Gaming-Hub

09:25:21

Chris vom R42 stellt den Standort in Leipzig vor: Ein Treffpunkt der Gaming-Szene mit Gastronomie, Eventlocation, Playsee-Bereichen und PC-Setups. Das Gebäude hat sieben Etagen, darunter Büros für Start-ups, ein Studio und Apartments für Übernachtungen. Ab Januar soll die Gastronomie sieben Tage pro Woche geöffnet sein. Das R42 wird als Ort zur Förderung der Gaming-Branche in Mitteldeutschland beschrieben.

Spendenrekord und Reflexion über Friendly Fire

09:29:32

Der aktuelle Spendenstand wird mit über 1,27 Millionen Euro angegeben und als Rekord bezeichnet. Gronkh und Chris reflektieren über die emotionale Wirkung von Friendly Fire, die Verbindung von Gaming und Charity, und die Großzügigkeit der Community trotz wirtschaftlich schwieriger Zeiten. Sie betonen, dass Spenden durch Spaß am Zocken und Humor ermöglicht werden und verweisen auf die Dokumentationen des Vorjahres.

Merchandise und Vorbereitung auf das Verstecken

09:37:36

Der Merchandise-Shop wird beworben: Bis zum 12. Dezember um 23:59 Uhr sind Artikel erhältlich, die Lieferung erfolgt Anfang Januar. Alle Gewinne gehen direkt an Charity. Angekündigt wird das Verstecken-Spiel im R42-Gebäude, bei dem Teammitglieder (u.a. Lena, Nancy, Larry) sich verstecken und innerhalb von 30 Minuten gefunden werden müssen. Gronkh wechselt zur mobilen Kamera für die Suche.

Versteck-Suche im R42-Gebäude

09:39:41

Gronkh sucht nach versteckten Teammitgliedern im R42-Gebäude, unterstützt durch Live-Kommentare. Er durchsucht Räume wie Büroräume, Küche, Toiletten und Lagerbereiche, wobei er auf kreative Verstecke (z.B. unter Möbeln oder in Schränken) trifft. Interaktionen mit gefundenen Teilnehmern (z.B. Larry) und humorvolle Kommentare zum Job des Suchenden prägen den Abschnitt. Die Suche endet nach Ablauf der 30 Minuten.

Beginn der Verstecksuche in den Räumen

09:52:14

Die Suche nach versteckten Personen startet in den unteren Bereichen des Gebäudes. Dabei werden Küchen- und Lagerräume systematisch durchsucht, wobei mögliche Verstecke wie Schränke und Ecken geprüft werden. Die Durchsuchung erfolgt mit Spannung und Interaktion mit dem Chat, während nach Anzeichen für Versteckte gefahndet wird. Es wird betont, dass keine Zeit zum Verstecken bleibt und jede Ecke überprüft werden muss, um alle Teilnehmer zu finden.

Überraschung in den Badezimmern

10:00:51

Die Suche erweitert sich auf die Badezimmerebene, wo überraschend niemand vorgefunden wird. Es wird humorvoll über die Möglichkeit diskutiert, dass sich Personen in Toiletten verstecken könnten, während die Räume gründlich inspiziert werden. Die Zeit läuft, und die Teilnehmer diskutieren die verbleibenden Minuten, während sie weitere Bereiche wie einen Besprechungsraum und Nebenräume überprüfen, um versteckte Personen zu identifizieren.

Entdeckung versteckter Teilnehmer

10:10:55

Nach intensiver Suche werden mehrere versteckte Personen entdeckt, darunter Nancy und andere, die sich in ungewöhnlichen Positionen wie auf Leitern oder in Regalen versteckt hatten. Die Enthüllungen lösen Erleichterung und Spaß aus, während die Teilnehmer ihre Versteckstrategien teilen. Es folgt eine Übergang zur nächsten Phase des Events, bei der ein aufwendig gestalteter Kuchen präsentiert wird, der als zentraler Bestandteil der Spendenaktion dient.

Präsentation des Spendekuchens

10:13:49

Ein riesiger, kunstvoll gestalteter Kuchen wird vorgestellt, der aus verschiedenen Schichten wie Schokoladen- und Zitronenkuchen besteht und mit essbaren Dekorationen wie Brokkoli und Blumen verziert ist. Der Kuchen wurde speziell für die Spendenaktion erstellt und enthält Mechanismen wie fließendes Wasser aus Agar-Agar. Es wird ein Gewinnspiel angekündigt: Bei Bestellung eines Kuchens im Shop können Teilnehmer eine 3D-Skulpturtorte, ein Kuchen-Abo oder die Collectors Edition von Anno gewinnen, wobei der gesamte Gewinn an Freddy Falle fließt.

Kartenküssen-Spielrunde

10:29:28

Das interaktive Spiel 'Kartenküssen' beginnt, bei dem Karten mit skurrilen Szenarien oder Aufgaben gezogen werden. Teilnehmer müssen auf Basis der Karten reagieren, wie etwa das Vortragen abgefangener Chat-Nachrichten oder das Darstellen von Rodeo-Bullen-Szenarien. Die Runden sind von Humor und chaotischen Momenten geprägt, während die Spieler versuchen, die vorgegebenen Aufgaben möglichst kreativ umzusetzen, was zu lustigen und teils peinlichen Situationen führt.

Tinder-Szenarien und Spendenupdate

10:53:24

Es folgt eine Spielrunde mit hypothetischen Tinder-Profilen, bei der Teilnehmer absurde Profiltexte ergänzen und bewerten müssen. Parallel wird der aktuelle Spendenaufwand besprochen: Mit über 1,1 Millionen Euro sind sie knapp am Rekord, und die Regie muss bei Überschreitung der 1,2-Millionen-Marke neue Grafiken erstellen. Zudem wird auf den bevorstehenden Schließungstermin des Merch-Shops am 12.12. hingewiesen, um letzte Spenden über Merchandise zu ermöglichen.

Abschließende Spiele und Ereignisfinale

11:16:43

Das Event geht mit weiteren interaktiven Spielen zu Ende, darunter eine 'Rodeo-Bullen'-Challenge, bei der Teilnehmer versuchen, auf Stühlen zu reiten, als wären sie wilde Tiere. Die abschließende Phase beinhaltet lustige Momente, technische Pannen und Dankesgaben an die Community. Der Spendenaufwand wird nochmals hervorgehoben, während der Stream nach intensiven Spielrunden und Spendenaufrufen ausklingt.

Quiz-Einleitung und Kartenraten

11:22:28

Der Stream beginnt mit einem Ratespiel, bei dem die Teilnehmer Karten ziehen und die Werte schätzen. Es geht darum, wie viele Punkte andere Spieler haben könnten, mit Diskussionen über Strategien und Raten. Fischi und Jay sind prominent beteiligt, und es entsteht eine dynamische Interaktion über die wahrscheinlichsten Setzungen.

Start der Smoothie Challenge

11:25:03

Eine Smoothie Challenge wird angekündigt: Ein Teilnehmer bekommt die Augen verbunden, und andere halten Zutaten in die Kamera. fünf zufällig ausgewählte Zutaten werden gemischt, und der Verbundene muss den Mix trinken. Die Zuschauer sind gespannt auf die ungewöhnlichen Kombinationen, insbesondere wegen bereits bekannter Abneigungen gegen bestimmte Zutaten wie Flocken.

Verlauf und Reaktionen der Challenge

11:37:07

Während der Challenge werden Zutaten wie Sauerkraut, Blauschimmelkäse und Mandelmilch genannt. Der Teilnehmer beschreibt den Geschmack als extrem unangenehm, vergleicht es mit Kotze und erwähnt Übelkeit. Nach der Challenge wird die Wirkung des Mixes diskutiert, wobei besonders der Blauschimmelkäse als geschmacksbestimmend hervorgehoben wird.

Präsentation von Zuschauer-Kunst und Merchandise

11:50:16

Es werden Zeichnungen von Zuschauern gezeigt, die für Friendly Fire erstellt wurden, darunter auch ein Vorschlag für Merchandise. Die Qualität wird gelobt, und es wird auf die kreativen Beiträge der Community eingegangen. Gleichzeitig wird der aktuelle Merchandise diskutiert, insbesondere die Größen und der Komfort der Kleidung.

Spielstart: „Match me if you can“ mit Regelerklärung

11:57:28

Ein neues Spiel namens „Match me if you can“ wird eingeführt. Die Regeln: Eine Karte mit einer Frage wird gezogen, und jeder Spieler schreibt eine Antwort auf, die idealerweise mit den anderen übereinstimmt. Ziel ist es, Punkte durch identische Antworten zu sammeln. Beispiel: Was ist die geheime Zutat in Familienrezepten? Es folgen mehrere Runden mit Fragen zu Themen wie Lieblingsaktivitäten oder Eigenschaften von Gegenständen.

Rekord-Spendensumme und Vergleich zu Vorjahren

12:15:07

Die Live-Spendensumme von Friendly Fire 7 wird bekannt gegeben: 1.273.866 Euro, ein neuer Rekord. Zum Vergleich: Das Vorjahr lag bei 1.194.933 Euro. Die Summe beinhaltet nur Live-Spenden, ohne Merchandise oder Sponsoren. Die Teilnehmer sind begeistert von der Rekordzahl und danken der Community für die Unterstützung.

Danksagungen an Team und Sponsoren

12:20:42

Ausführliche Danksagungen an das gesamte Team, die Moderatoren und die technische Crew. Speziell werden genannt: Laser Studios, Nerdstar, R42, Kaleidos 4 und Evolv für Merchandise. Auch Sponsoren wie Xbox, Holzkern und Feuergeld werden gewürdigt. Es wird betont, dass der Erfolg des Events nur durch die gemeinsame Anstrengung möglich war.

Vorläufige Gesamt-Spendensumme und Abschluss

12:30:57

Die vorläufige Gesamt-Spendensumme (inkl. Live-Spenden, Merchandise und Sponsoren) wird auf etwa 1,75 Millionen Euro geschätzt. Es folgt ein Ausblick auf Friendly Fire im nächsten Jahr, das wieder am ersten Dezember-Samstag stattfinden soll. Der Stream endet mit einem kurzen Austausch über mögliche Anreize für Rekorde im kommenden Jahr und einem letzten Dank an alle Zuschauer.