Endgame Grind! [OpenEnd Livestream Tag 164] !Gportal
Gedenkfeier und Endgame-Farm in God of War Ragnarök
Es wurde zunächst eine Gedenkfeier in den Swertsanden abgehalten, um den heimlichen Helden Brock zu ehren. Danach wurde die Konzentration auf das Sammeln von Erfahrungspunkten und Ressourcen für eine sehr starke Rüstung gelegt. Die Welt Vanaheim wurde erkundet, wobei neue Erkenntnisse über die Geschichte und die Charaktere zutage traten.
Einstieg ins Endgame und Hommage an Brock
00:08:24Der Stream beginnt mit dem Eintritt ins Endgame von God of War Ragnarök. Zunächst plant der Streamer, die Gedenkfeier für Brock abzuhalten, da dieser als heimlicher Held bezeichnet wird, der Ereignisse verhindert hat. Auf dem Weg dorthorff wir die Möglichkeit untersucht, dass Jörmengandr durch Thors Schlag in die Zeit zurückversetzt wurde, was auf die Geschichte um Atreus und Riesen-Seelen hindeutet. Die emotionale Gedenkfeier findet in den Swertsanden statt, um Brock ehrenvoll zu verabschieden.
Farmphase und Vorbereitung auf die härtesten Kämpfe
00:22:21Nach der Gedenkfeier konzentriert sich der Stream auf das Farmen von Erfahrungspunkten (XP) und Ressourcen. Das Hauptziel ist die Ausrüstung einer sehr starken Rüstung. Es werden verschiedene Materialien gesammelt und die Verbesserung der Ausrüstung priorisiert. Die Welt von Vanaheim wird erkundet, wo mehrere Nebenquests und unerwartete Ereignisse, wie die Begegnung mit Freyr und der Einherjar-Garden, den Fortschritt unterbrechen. Die Erkundung fördert auch neue Erkenntnisse über die Geschichte und die Charaktere zutage.
Rüstungsaufbau und strategische Anpassungen
01:14:21Die Kernaktivität dreht sich um den Bau und die Verbesserung der Rüstung. Es werden spezifische Materialien wie versteinerte Knochen und Asgard-Stahlbarren beschafft. Die mechanischen Details des Aufbaus werden erklärt, einschließlich der hohen Kosten für die Aufwertung. Parallel dazu wird das Amulett optimiert, indem passive Fähigkeiten wie 'Segen des Mutes' und 'Zeichen der Ausweichung' ausgewählt werden, um den Schaden basierend auf der Abwehr zu maximieren und den Build auf das Endgame auszurichten.
Endgame-Kämpfe und Herausforderungen in Vanaheim
03:20:33Der Streamer konfrontiert sich mit den härtesten Gegnern in Vanaheim. Er kämpft gegen mächtige Bosse, deren Angriffe, insbesondere ein komischer Smash-Angriff, schwierig zu blocken sind. Die Erkundung führt zur Jagd nach Atreus' Seelenmurmeln und zur Rettung von Figuren wie Pergir. Ein großes Drachenproblem wird gelöst, indem die Quelle des Gases beseitigt wird. Die Quest 'Garten der Toten' wird abgeschlossen und die Welt als riesig und voller Content beschrieben, der weitere Farmphasen erfordert.
Weiterer Farm und Endgame-Content
04:02:00Die Erkundung konzentriert sich auf das Sammeln von 'Bleißenden Kristallen', die als Haupt-Ingame-Währung im Endgame dienen, um Belohnungen beim Wunschbrunnen einzulösen. Die Größe von Vanaheim wird hervorgehoben, da der Streamer feststellt, dass es noch viel zu entdecken gibt. Die Verbesserung der Rüstung wird fortgesetzt, wobei das Ziel von fast 600 Abwehr genannt wird. Einiges an Hacksilber wird gesammelt, um die teuren Aufrüstungen zu finanzieren.
Bosskämpfe und die Herausforderung mit dem Kristallphantom
04:12:13Ein spezifischer Bereich in Vanaheim wird erkundet, der ein großes Kristallmonster beherbergt. Der Streamer erkennt, dass dieses Monster nicht direkt getötet werden kann und eine spezielle Strategie erforderlich ist. Er identifiziert die Notwendigkeit, die Quellen des Gifts zu eliminieren, um es zu schwächen. Beim Kampf stört ein Drache den Kampf zusätzlich, was die Komplexität erhöht und die Notwendigkeit einer präzisen Taktik, wie das Entfernen von Säulen, unterstreicht.
Durchforschung des Kraters und Drachenjagd
04:36:59Der Streamer erkundet ausgiebig den Krater, ein riesiges und expandierendes Gebiet. Das Hauptziel ist der Kampf gegen einen Drachen, der die lokale Tierwelt bedroht. Verschiedene Rätsel, wie das Berühren von magischen Kreisen zur Entzündung, müssen gelöst werden, um den Weg frei zu machen. Während der Erkundung werden auch Odins Raben gesammelt, um die Sammlung abzuschließen. Der Drachenkampf selbst wird als gelungen und anspruchsvoll beschrieben.
Story-Entwicklung und Geisterquests
04:45:10Neben der Erkundung wird die Geschichte vorangetrieben. Geister im Gebiet bitten um Hilfe. Ein Geist sucht seinen Sohn, ein anderer erzählt von einem Kampf zwischen Thor und einer blonden Kriegerin, die vermutlich Faye, Kratos' verstorbene Frau, ist. Diese Quests führen zu wichtigen Erkenntnissen über die Vergangenheit und liefern Hinweise für den weiteren Weg.
Kampfprüfungen und Endgame-Grind
05:15:45Nach der Krater-Exploration konzentriert sich der Streamer auf die Endgame-Inhalte. Dazu gehören die Kampfprüfungen, die von den Walküren organisiert werden und als extrem anspruchsvoll gelten, insbesondere weil manche Gegner im Team angehen müssen. Der Streamer kritisiert die Schwierigkeit und den Stressfaktor dieser Prüfungen. Parallel wird begonnen, Ausrüstung zu verbessern und mit dem Sammeln von Ressourcen für den maximalen Rüstungs-Level zu beginnen.
Technische Kritik und Stream-Planung
06:30:50Es wird eine Pause eingelegt, während derer der Streamer technische Probleme des Spiels kritisiert. Er erwähnt fehlende Quests, Abstürze und grafische Bugs und hofft, dass der Entwickler daraus für die Zukunft lernt. Parallel plant er seinen weiteren Spielablauf, da ein Minecraft-Projekt bevorsteht. Nach der Pause wird die Erkundung des Kraters fortgesetzt und die Berserker-Grabstein-Quest in Angriff genommen, die erfolgreich und im ersten Versuch abgeschlossen wird.
Reise nach Jötunheim und neue Herausforderungen
07:40:50Nach der Bewältigung des Kraters wird ein Portal zu Jötunheim freigeschaltet, ein neues, riesiges Gebiet. Der Streamer zeigt sich begeistert vom Umfang des Contents. In Jötunheim wartet jedoch eine neue Herausforderung: die Walküren-Kampfprüfungen, die als extrem schwierig und frustrierend empfunden werden. Der Streamer kämpft sich mit defensiver Taktik und viel Geduld durch die Kämpfe gegen die Schwestern und zeigt Mischung aus Wut über die Schwierigkeit und Stolz über die erreichten Ziele.
Fortschritt, Sammlung und Zukunftsplan
08:55:43Der Fokus liegt weiterhin auf dem Endgame-Grind: das Sammeln vonlegendären Kisten, das Verbessern von Waffen wie den Chaosklingen und das Freischalten weiterer Gebiete wie Niflheim. Der Streamer reflektiert den enormen Umfang des Spiels und die damit verbundene Spielzeit. Da er bald mit einem Minecraft-Projekt beginnen muss, plant er, God of War Ragnarök in den kommenden Tagen intensiv abzuschließen, um alles zu erleben. Er überlegt auch, für seine Community einen schnellen Story-Recap am Stream-Anfang einzuführen, um Neulinge besser abzuholen.
Game-Updates und anstehende Releases
09:31:48Der Streamer unterhält sich über verschiedene Spielmodi und erwähnt Valhalla als arcade-ähnlichen Modus. Anschließend blickt er auf kommende große Releases wie Rise of Ronjans und Assassin's Creed Shadows, die er sich bereits freut. Die aktuelle Games-Landschaft wird als etwas ruhig beschrieben, mit Ausnahme von Split-Fiction, das für Zwei-Spieler-Modus geeignet ist. Die Fokussierung liegt hier auf Story-basierten Titeln, die in naher Zukunft erscheinen werden.
Wechsel zu Monster Hunter Wilds und Grind-Sessions
09:36:17Nach langer Zeit in God of War, insbesondere mit viel Läufen für bestimmte Aufgaben, wechselt der Streamer zu Monster Hunter Wilds. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Kunafakäse, indem er Event-Quests erledigt. Er bemerkt, dass das Farmen bei diesen Quests mit der Zeit weniger Belohnungen abwirft, aber es bleibt eine effektive Methode, um an benötigte Materialien zu gelangen. Diese Phase ist geprägt von wiederholten, zügigen Durchläufen zur Ressourcengenerierung.
Kritik am Endgame von Monster Hunter Wilds
10:02:16Der Streamer kritisiert den Endgame-Inhalt von Monster Hunter Wilds und stellt fest, dass die Monstervielfalt nach einiger Spielzeit zu gering erscheint. Für viele Spieler sei der Content nach dem Farmen des Ausrüstungssets nur noch im ausprobieren von Waffenvarianten zu finden. Er äußert die Sorge, dass Capcom schnell mit Updates und Event-Quests nachlegen muss, um die Spieler langfristig zu binden, da sonst die Langzeitmotivation leidet.
Spielerzahlen und Wettbewerb im Monster Hunter-Genre
10:08:10Es wird über die anfänglich hohen, aber nach einer Woche bereits um 50% gefallenen Spielerzahlen auf Steam gesprochen. Trotz des Erfolgs sieht der Streamer die Abwanderung als Zeichen für den schnellen Konsum moderner Spiele. Capcom hat dabei quasi eine Monopolstellung, da Konkurrenten wie Dauntless und Wild Hearts entweder gescheitert sind oder sich nicht als ernstzunehmende Alternative etablieren konnten.
Vorschläge für ein tieferes Endgame
10:14:59Die Unzufriedenheit mit dem aktuellen Endgame führt zu konstruktiven Vorschlägen. Der Streamer schlägt ein System vor, in dem Gebiete (Biome) durch Erkundung und Jagd aufleveln. Dies könnte neue, stärkere Monster, Nebenquests und bessere Materialien freischalten und so eine langfristige Progression ermöglichen. Dies würde dem aktuellen, zu stark auf Casual-Spieler ausgerichteten Design entgegenwirken.
Betrachtung der Spielgeschwindigkeit und Zielgruppe
10:25:17Der Streamer reflektiert über die eigene, extrem hohe Spielzeit und den schnellen Fortschritt im Vergleich zu Casual-Spielern. Er ist jedoch überzeugt, dass selbst diese Spieler relativ zügig den Hauptinhalt durchspielen und danach auf Endgame-Aufgaben wie das Töten von Monstern 50 Mal für Titel stoßen. Die Motivation dafür sei bei den meisten jedoch nicht vorhanden, was auf ein problematisches Design des Langzeit Contents hindeutet.
Stream-Ende und Ausblick auf die Zukunft
11:59:17Der Streamer beendet den Stream aufgrund von Erschöpfung nach mehreren langen Sessions. Er gibt einen Ausblick auf die kommenden Tage: Es wird geprüft, ob die God of War-Rest fertiggestellt wird, bevor am 11. Rise of Ronjans erscheint. Alternativ könnte ein Survival-Game wie Enshrouded oder Subnautica Below Zero gespielt werden. Die Entscheidung hängt von den Veröffentlichungen und der Lust auf ein bestimmtes Spielgenre ab.