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SYTHE-DLC abgeschlossen, neue AllBnoD Challenge beginnt

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GustafGabel
- - 08:06:57 - 7.361 - ELDEN RING

Das heruntergeladene Erweiterungspaket für SYTHE ist nun komplett durchspielt. Nach dem Finale des DLCs wird umgehend die nächste Herausforderung angegangen. Die AllBnoD Challenge stellt neue Anforderungen an die Spielmechanik und erfordert angepasste Strategien. Der Fokus verschiebt sich von der abgeschlossenen DLC-Erfahrung zu den frischen Spielinhalten der neuen Challenge, die größere Rätsel und komplexere Ziele bietet.

ELDEN RING

00:00:00
ELDEN RING

Streamstart und DLC-Begeisterung

00:07:12

Gustav beginnt den Stream mit Begrüßung und enthusiastischem Ausrufen von 'DIN!', während er seine Vorfreude auf das Elden Ring DLC ausdrückt. Er bestätigt, dass das DLC seine Erwartungen übertrifft und plant, die restlichen Bosse wie Romina, Mesmer und den Endboss zu besiegen, um die letzte Waffe zu erhalten. Dabei erwähnt er direkt eine bevorstehende Wette und Challenge mit Sudl und Tom, die auf Twitch und YouTube angekündigt wird.

DLC-Durchlauf und Vorbereitung

00:09:13

Gustav plant einen schnellen DLC-Durchlauf ohne Karten-Sammeln, um direkt zur letzten Sense vorzustürmen. Er diskutiert Build-Optimierungen, insbesondere den Wechsel zu Okkult-Waffen für bessere Skalierung mit Arcane. Nachdem er die Maske der toten Jungfer holt, experimentiert er mit Waffen-Enchantments und diskutiert die Vor- und Nachteile von Bleed- und Occult-Modifikationen für seine Scythes.

Challenge-Vorbereitung und Community-Interaktion

00:11:12

Er bekräftigt seine Vorfreude auf die anstehende 'AllBnoD Challenge' mit Sudl und Tom und reagiert auf Chat-Kommentare zu Spielstunden in Spielen wie Warzone und Elden Ring. Dabei vergleicht er Spielzeiten und kritisiert unrealistische Angaben. Anschließend teilt er seine Bewunderung für den Speedrunner Gino mit und betont, dass er selbst kreativere Ansätze verfolgt, sich aber nicht mit dessen Perfektionismus messen möchte.

Questline-Progress und Bosskämpfe

00:35:04

Nach dem Besiegen von Romina sammelt Gustav die Obsidian Lamina durch Ansbachs Questline. Er springt versehentlich in einen Speedrun-Skip, was ihn in einen unerwarteten Bereich führt, navigiert aber zurück zur Hauptquest. Anschließend kämpft er gegen den Endboss (vermutlich Mesmer) mit einem optimierten Jumping-Attack-Build auf Okkult-Basis und reflektiert über die Effektivität von Schadens-Talismanen gegenüber defensiven Optionen.

Build-Optimierung und Reflexion

01:11:28

Gustav optimiert seinen Build weiter, testet Flame-Art-Verzauberungen und Faith-Skalierung für spezielle L2-Attacken. Nach einem missglückten Bossversuch mit Flame-Art analysiert er Skalierungsmechaniken von Spezialangriffen und entscheidet sich für reine Okkult-Waffen mit hoher Arcane. Abschließend bewertet er Talismanen wie den Erdbeer-Talisman kritisch und bevorzugt spezialisierte Optionen für maximalen Schaden.

Build-Optimierung und Bossvorbereitung

01:33:59

In diesem Abschnitt diskutiert der Streamer die Effizienz von Talismanen wie dem für 10% mehr Ausdauer und vergleicht ihn mit besseren Alternativen. Er optimiert seinen Build für bevorstehende Kämpfe, indem er Waffen wie die 'Flame Art' testet und überlegt, ob er auf Arcane oder Faith setzen soll. Ziel ist es, den Schaden zu maximieren, während er Commander Gaius angreift. Dabei analysiert er Waffen-Skalierungen und diskutiert, ob Crackblade oder Bloodflame Blade sinnvoller sind. Die Phase endet mit der Entscheidung, den Boss mit optimierten Stats anzugehen.

Entdeckung der NPC-Killer-Waffe

01:42:16

Der Streamer testet eine neue Waffe, die herausragend gegen NPCs ist, da sie deren Heilung komplett verhindert. Er stellt fest, dass diese Fähigkeit selbst starke Gegner wie Ansbach daran hindert, sich zu regenerieren, was als extrem mächtig und befriedigend beschrieben wird. Es folgt eine Debatte über Ash of Wars und Skalierungen, wobei er Occult für höheren Schaden in Betracht zieht. Die Waffe wird als Game-Changer für NPC-Kämpfe gelobt, da sie Langzeitkämpfe verkürzt und Taktiken revolutioniert.

Vorstellung der DLC-Sense 'Obsidian Lamina'

02:12:29

Nach dem DLC-Finish präsentiert der Streamer die neue Sense 'Obsidian Lamina' mit ihrer einzigartigen Fähigkeit 'Dynastic Sickleplay', die ausweichende Bewegungen mit Angriffen kombiniert. Er erklärt die Mechanik: Ein Input bestimmt die Richtung des Ausweichens, gefolgt von einem Aufwärts- und Abwartsschlag. Beim Testen stellt er fest, dass die Waffe Iframes beim Ausweichen hat und Bleed-Schaden verursacht. Trotz anfänglicher Unsicherheit ist er begeistert von der Stilistik und dem Potenzial der Waffe für dynamische Kämpfe.

Malenia-Kampf und Lernprozess mit Obsidian Lamina

02:26:40

Der Streamer tritt gegen Malenia an, um die Obsidian Lamina in der Praxis zu testen. Anfangs fällt der Schaden enttäuschend aus, und die Steuerung der Ausweichattacke bereitet Probleme – besonders in Phase zwei durch Explosionen. Nach mehreren Versuchen lernt er, die Fähigkeit gezielt seitwärts einzusetzen, um Malenias Angriffe zu umgehen und Konter zu landen. Ein Highlight ist ein No-Hit-Moment in Phase eins, der zeigt, wie mächtig die Waffe bei perfekter Ausführung ist. Der Kampf wird als lehrreich und spaßig beschrieben, obwohl die Mechanik gewöhnungsbedürftig bleibt.

Verfeinerung der Technik und positiver Abschluss

02:51:55

Nach intensivem Üben beherrscht der Streamer die Obsidian Lamina und erzielt beeindruckende Poise-Schäden. Er entdeckt, dass die L2-Fähigkeit nicht nur rückwärts, sondern auch seitwärts ausweichen kann, was seine Spielweise revolutioniert. Ein letzter Malenia-Kampf demonstriert die Waffe als 'Bombenwaffe' mit hohem Spaßfaktor und qualitativer Tiefe. Der Streamer bewertet die Sense als eine der besten im Spiel und lobt ihr einzigartiges Moveset. Der Abschnitt endet mit dem Fazit, dass alle DLC-Sensen stark sind und keine enttäuscht hat.

Übergang zur neuen All-Bosses-No-Death-Challenge

03:01:10

Mit dem DLC abgeschlossen kündigt der Streamer eine neue Herausforderung an: einen 'All Bosses No Death Run' mit dem Modus 'Use What You Get'. Dabei werden automatisch aufgenommene Gegenstände direkt auf den Charakter übertragen, was für zusätzliche Zufälligkeit sorgt. Er plant, dies gemeinsam mit Sudl und Nuclearpasta Tom zu spielen und betont die Vorfreude auf das unvorhersehbare Format. Zur Vorbereitung optimiert er kurz den Build und snackt eine Pause, während er technische Aspekte wie Thumbnails anspricht.

Vorstellung der 'Use what you get'-Challenge

03:15:41

Der Streamer stellt die neue Albinity-Challenge mit dem Titel 'Use what you get' vor. Dabei müssen alle gefundenen Gegenstände sofort genutzt und ausgerüstet werden, inklusive eines speziellen Thumbnails. Die Regeln beinhalten ein extremes Region-Log-System, bei dem Gebiete wie Limgrave und Weeping Peninsula nacheinander freigeschaltet werden müssen. Auto-Equip und Randomizer sind aktiv, was bedeutet, dass alle Gegenstände automatisch zugewiesen werden und die Welt zufällig generiert ist. Der Start erfolgt als Wretch (Bettler), und es gibt zahlreiche spezifische Regeln, etwa dass jede Waffe sofort genutzt wird, unabhängig von Anforderungen.

Erläuterung der Spielmechaniken und Regeln

03:20:36

Die Challenge beinhaltet strikte Mechaniken: Jeder gefundene Gegenstand wird sofort ausgerüstet, einschließlich Schilde, Zauberstäbe und Kleidung. Das Region-Log ist besonders hart – man muss zuerst Limgrave absolvieren, bevor andere Gebiete wie Stormveil zugänglich sind. Upgrades sind nur an Schmieden in bestimmten Regionen möglich, und alle Bosse müssen ohne Tod besiegt werden. Zusätzlich müssen Gegenstände aufgehoben werden, selbst wenn das Risiko hoch ist, aber Lebensgefahr wird vermieden. Der Streamer diskutiert auch, dass Ash of Wars genutzt werden dürfen, aber nicht fest angelegt bleiben.

Erste Kämpfe und Herausforderungen

03:27:33

Der Streamer startet mit minimaler Ausrüstung und stößt sofort auf Schwierigkeiten, darunter einen unsichtbaren Assassinen und Godskin Duo früh im Spiel. Das Inventar ist mager, und es fehlen Upgradematerialien, weshalb er sich auf das Sammeln von Runen und das Verkaufen überschüssiger Gegenstände konzentriert. Ein Problem ist der hohe Schaden durch Talismane wie den 'Dragon Crest Shield', der physischen Schaden reduziert, aber Zauberschaden erhöht. Trotzdem gelingt es ihm, erste Bosse zu besiegen und nützliche Gegenstände wie Flaming Strike zu finden, was den Schaden verbessert.

Strategieanpassungen und Ressourcenmanagement

03:36:28

Der Streamer passt seine Strategie an, indem er überschüssige Upgrade-Steine verkauft und sich auf das Sammeln von Talismanen konzentriert. Auto-Equip und automatisches Leveln von Waffen (basierend auf der höchsten gefundenen Stufe) werden genutzt, um Effizienz zu steigern. Herausfordernd ist die Randomizer-Funktion, die Gegenstände und Gegner zufällig platziert, was zu unerwarteten Begegnungen führt, etwa mit starken Feinden wie dem Draconic Tree Sentinel. Der Streamer betont, dass jede Entscheidung risikobasiert ist: Items werden nur geholt, wenn der Weg sicher ist.

Bosskämpfe und Fortschritt trotz Rückschlägen

03:44:39

Nach einem ersten Fehlversuch gegen Starscourge Radahn nutzt der Streamer Flaming Strike, um früh Schaden zu setzen. Es folgen Kämpfe gegen Marika Skarsiel und andere Bosse, wobei die mangelnde Ausrüstung und Upgrades deutlich werden. Ein größerer Rückschlag ist der Fund des Talismans 'Crucible Feather', der Schaden um 30% erhöht, aber keine Alternativen bietet. Gleichzeitig findet er starke Gegenstände wie die Uchigatana und Smithing Stones, die es ermöglichen, Waffen auf +3 zu verbessern. Diskussionen mit dem Chat drehen sich um die Balance der Challenge.

Diskussion über Schwierigkeit und zukünftige Anpassungen

03:57:54

Der Streamer reflektiert über die Härte der Challenge, besonders für Spieler mit weniger Erfahrung. Er erwähnt, dass die französische Elden-Ring-Community die Challenge mitentwickelt hat und dass sie für alle Spielertypen zugänglich sein soll. Aktuelle Probleme sind die fehlenden Upgrades und die starke Region-Lock-Mechanik, die das Fortschreiten behindert. Trotzdem gibt es Erfolge: Talismane werden gefunden, und durch geschicktes Verkaufen von unnötigen Gegenständen wird Gold generiert. Zukünftig will er mehr auf Bosskämpfe fokussieren, sobald bessere Ausrüstung gefunden ist.

Erfolge und Rückschläge in späteren Gebieten

04:08:22

In Gebieten wie Weeping Peninsula sammelt der Streamer weitere Talismane und Gegenstände, stößt aber auf schwierige Gegner wie den unsichtbaren Assassinen und Draconic Tree Sentinel. Ein kritischer Moment ist der Verlust wertvoller Items durch unerwartete Angriffe. Dennoch gelingen wichtige Bosse, etwa der Godskin Duo, der durch Frost-Schaden und gute Positionierung besiegt wird. Der Streamer nutzt die Eigenschaften von Ash of Wars und passt die Spielweise an die Randomizer-Bedingungen an, wobei er die Dynamik der Challenge als unterhaltsam beschreibt.

Abschlussreflexion und Vorbereitung auf Endgame

04:14:05

Der Streamer fasst die bisherige Erfahrung zusammen: Die Challenge ist extrem fordernd, aber durch strategisches Upgraden und das Nutzen von Umgebungsvariablen (z.B. Regen für erhöhten Blitzschaden) machbar. Er bereitet sich auf verbleibende Bosse vor, darunter Malenia und Radagon, und betont die Wichtigkeit von Ressourcenmanagement. Trotz einiger Rückschläge wie hohem Schadensmultiplikatoren durch Talismane bleibt die Motivation hoch. Der Streamer plant, die Challenge fortzusetzen und mögliche Anpassungen für zukünftige Runs zu diskutieren, etwa den Verzicht auf bestimmte Talismane.

Einleitung mit Talismanen und erstem Kampf

04:50:03

Der Streamer startet mit Diskussionen über Talismane, die 35% mehr Schaden verursachen, aber auch Nachteile haben. Er kämpft gegen einen Invader und sammelt erste Gegenstände wie Sacred Blade und Sunrun Shield. Ein wichtiger Fund ist ein Händler, der nützliche Items anbietet, während er seine Frisur thematisiert. Dabei stellt er fest, dass er mehrere Talismane kaufen muss, um im Kampf effektiv zu sein. Die anfängliche Strategie beinhaltet das Risiko höherer Schäden durch Talisman-Nachteile, kombiniert mit der Herausforderung, ständig neue Ausrüstung anpassen zu müssen.

Herausfordernde Bosse und Gebietswechsel

04:56:26

Der Streamer kämpft gegen mehrere Bosse, darunter einen besonders schweren, bei dem er mehrfach scheitert. Nach dem Besiegen von drei Bossen plant er den Wechsel nach Weeping Peninsula oder Stormhill. Er diskutiert die Region-Lock-Regel, die vorschreibt, Gebiete vollständig zu abschließen, bevor er fortfahren darf. Dabei erwähnt er den bevorstehenden Kampf gegen Margit und die Notwendigkeit, gezielt nach nützlichen Items wie Memory Stones zu suchen. Die Herausforderung besteht darin, unter Zeitdruck und mit wechselnder Ausrüstung strategisch zu agieren.

Item-Sammlung und Waffenoptimierung

05:04:06

Nach dem Wechsel nach Weeping Peninsula sammelt der Streamer intensiv Items und optimiert seine Ausrüstung. Er verkauft überflüssige Gegenstände, um Geld für Upgrades zu generieren, und konzentriert sich auf das Verstärken seiner Hauptwaffe auf +25. Dabei tritt das Problem von Überge weight (Heavy Load) auf, das seine Mobility einschränkt und ihn verwundbarer macht. Ein Höhepunkt ist der Fund von Frozen Lightning Spear, die er sofort auf maximalen Stärkelevel bringt. Parallel diskutiert er die Regeln, besonders das Verbot von Summons (Helfern) während Kämpfen.

Gewichtsmanagement und neue Gegner

05:14:33

Der Streamer optimiert durch gezieltes Verkaufen von Talismanen und das Niveau von Endurance (Ausdauer) das Gewicht, um von Heavy Load in Medium Load zu wechseln. Dies gelingt nach längerem Farmen und Anpassen der Ausrüstung. Gleichzeitig stößt er auf neue, gefährliche Gegner wie Rakshasa und Solitary Night Jail, die hohe Schadensausgaben erfordern. Er nutzt Zaubersprüche wie Ghostflame Call und Ash of Wars wie Flaming Strike, um seine Kampfkraft zu steigern. Die Randomizer-Mod sorgt für unerwartete Schwierigkeiten, etwa durch DLC-Gegner oder Aging Untouchables.

Bosskämpfe und Ausrüstungswechsel

05:27:14

Nach Optimierung des Gewichts kämpft der Streamer gegen Bosse wie Commander Niall und einen schweren Vogelgegner. Er findet neue Waffen (z. B. Great Katana) und Rüstungen, die ihn zu Leichtgewicht machen, und nutzt spezielle Talismane zur Schadensreduzierung. Ein kritischer Moment ist der Verlust einer beliebten Waffe, die er durch eine neue ersetzen muss. Dabei betont er die Wichtigkeit, keine Risiken bei unerreichbaren Items einzugehen, und passt seine Strategie an die Randomizer-Bedingungen an, etwa durch gezieltes Farmen von Runen und Schmiedesteinen.

Strategische Anpassungen und Gebietsabschluss

05:40:50

Der Streamer priorisiert Gebiete nach Region-Lock-Regeln und schließt Limgrave vollständig ab. Er plant den Wechsel nach Liurnia und der Akademie, nachdem alle relevanten Bosse besiegt sind. Ein Fokus liegt auf der Balance zwischen Risikobereitschaft (z. B. das Holen erreichbarer Items) und Sicherheit – insbesondere bei neuen Talismanen mit Nachteilen wie 45% mehr Schaden. Parallelen zu früheren Runs werden diskutiert, etwa Ähnlichkeiten mit Bingo-Challenges. Der Fortschritt wird durch gelegentliche Rückschläge wie übergewichtige Ausrüstung oder unerwartete Boss-Spawns getrübt.

Fortschritt trotz Rückschlägen

05:57:24

Trotz gelegentlicher Todesfälle und technischer Probleme (z. B. unter der Map fallen) zeigt sich der Streamer zuversichtlich. Er besiegt schwierige Bosse wie Rakshasa und sammelt wichtige Gegenstände wie Memory Stones. Die Herausforderung bleibt bestehen: Unvorteilhafte Talismane (z. B. Schadensmultiplikatoren) und Heavy Load erfordern ständige Anpassungen. Ein Highlight ist der Fund einer perfekten Rüstungskombination, die Leichtgewicht ermöglicht und defensive Vorteile bietet. Der Streamer betont, dass die Randomizer-Mod selbst für erfahrene Spieler wie ihn (mit 2.500 Spielstunden) neu und unvorhersehbar bleibt.

Aktuelle Strategie und Kampfeslust

06:13:26

Nach einer Phase der Optimierung – unter anderem durch den Erwerb der Great Katana mit Flaming Strike – zeigt sich der Streamer motiviert. Er erkundet Liurnia, besiegt Gegner in Höhlen und stellt fest, dass sein aktueller Load (Gewicht) und seine Ausrüstung stabiler sind. Trotz der Herausforderungen, etwa durch Elder Dragons oder DLC-Bosse, ist der Fortschritt deutlich sichtbar. Der Streamer nutzt gezielt Zaubersprüche wie Golden Vow und kombiniert Waffen mit Ash of Wars. Am Ende zeigt er Zuversicht, die All-Boss-No-Death-Challenge trotz der Randomizer-Bedingungen zu meistern.

Vorbereitung auf die AllBnoD Challenge

06:26:01

Der Streamer stellt die Herausforderung vor, bei der alle Bosse ohne Sterben bewältigt werden müssen. Er demonstriert die Regeln, darunter das obligatorische Sammeln aller erreichbarer Items und den Verzicht auf Quit-Outs. Memory of Grace ist als Teleport-Methode erlaubt. Hochgelevelte Waffen wie die Serpent Bow werden als Vorbereitung auf schwere Gegner wie Malenia diskutiert, wobei die Angst vor bestimmten Bossen wie den 'Aging Untouchables' betont wird.

Besiegter Drachenboss und Item-Funde

06:36:47

Nach einem intensiven Kampf wird ein beschworener Drachenboss besiegt, dessen frühes Auftreten als großer Vorteil gewertet wird. Der Streamer findet neue Waffen wie die Gargoyles Black Axe und bewertet deren Movesets. Es werden Strategien für den Umgang mit schwierigen Gegnern besprochen, während Item-Sammeln als Kernmechanik der Challenge hervorgehoben wird – mit Ausnahmen bei extremen Gefahren.

E-Mail-Flut und Gaming-Partnerschaften

06:48:47

Der Streamer thematisiert die Überflutung durch automatisierte E-Mails von Indie-Entwicklern, die Keys anbieten. Dabei kritisiert er generische KI-Nachrichten mit Platzhaltern für Creator-Namen. Im selben Zug bewirbt er die Partnerschaft mit Instant Gaming: Zuschauer können über Gewinnspiele Spiele günstiger erwerben. Ein aktuelles Gewinnspiel wird erwähnt, bei dem ein Spiel nach Wunsch verschenkt wird.

Randomizer-Settings und Schlüsselitems

07:22:43

Es werden die Mechaniken der Randomizer-Settings erklärt, bei denen wichtige Gegenstände wie Great Runes gezielter verteilt werden. Der Streamer findet kritische Items wie den 'Imbued Sword Key', der neue Areas öffnet, und betont, dass jeder Gegenstand nur einmal aufgenommen werden kann. Diskutiert wird, wie Difficulty-Tweaks (z.B. verhinderte Boss-Spawns in engen Arenen) die Challenge beeinflussen.

Kritische Item-Funde und Gewichtsprobleme

07:59:28

Durch das Finden mehrerer Talismane und der Marika-Mod wird der Charakter überlastet, was zu Bewegungseinschränkungen führt. Der Streamer analysiert die Auswirkungen auf die Ausrüstung und diskutiert, ob bestimmte Funde wie die 'Golems Great Arrows' sinnvoll sind. Trotz Level-Ups in Endurance bleibt das Gewichtsmanagement eine zentrale Herausforderung für die Challenge.

Streamende nach unglücklichem Tod

08:05:03

Ein tödlicher Vorfall ereignet sich durch Heavy Load nach Item-Sammeln: Ein Boss erscheint unerwartet und tötet den bewegungsunfähigen Charakter. Der Streamer beendet daraufhin den Live-Auftritt nach über acht Stunden, bedankt sich beim Publikum und empfiehlt den Kanal seiner Freundin 'Bens First Words' für weitere Inhalte. Die Herausforderung wird für einen späteren Zeitpunkt fortgesetzt.