Bei der ersten Annäherung an das Erweiterungspaket für Dark Souls 2 wurde eine große, unübersichtliche Karte und ein als sehr unangenehm empfundenes Leveldesign vorgefunden. Der Weg wurde als das bisher schlimmste in einem Souls-Spiel beschrieben. Das Ziel war der Zugang zu den ersten Bosskämpfen, der jedoch durch die komplexe Welt und die vielen Gegner erschwert wurde.
DLC-Vorbereitung und Zielsetzung
00:07:00Der Streamer begrüßt seine Zuschauer als Soulkeepers und kündigt an, sich erstmals mit dem DLC für Dark Souls 2 zu befassen. Er ist unsicher über den Erfolg und stellt die Erwartungen herab, da er vom Umfang des DLCs nichts weiß. Als Anreiz wird der Humor des Streams erwähnt, denn es geht um Unterhosen von Henno und Lieferungen von Knabenmalz. Der Streamer startet das Spiel und sucht nach einem weitgelevelten Charakter, um direkt in das DLC gelangen zu können. Er befindet sich zunächst in der Region Aldia's Keep und sucht den richtigen Weg.
Der Weg zum DLC und erste Hürden
00:12:16Der Streamer erkennt schnell seine Unwissenheit über den Zugang zum DLC. Er weiß weder, wie man zum DLC noch wie man zum Endgelände kommt. Nach der Suche nach Guides und Forenbeiträgen stellt er fest, dass der Zugang zum DLC über die Majula-Schatzkammer erfolgt, für die man den 'vergessenen Schlüssel' benötigt. Nach der Suche in der nordöstlichen Ecke von Majula und dem Töten der Riesen dort, findet er den Schlüssel und springt durch das Loch in die Schatzkammer, um das DLC zu betreten.
Oberfläche und Lagerfeuer
00:21:07Nach dem Sprung in die Schatzkammer befindet sich der Streamer im obersten Teil des DLCs. Er stellt fest, dass die Umgebung sehr dunkel ist und ein Leiterbauer vorhanden ist, der jedoch erst nach dem Kauf einer Leiter für 12.000 Seelen gebaut werden kann. Dies führt zu ersten finanziellen Ausgaben. Nach dem Bau der Leiter erreicht er das Lagerfeuer und erkundet die Kisten in der Nähe. Er plant, wichtige Items wie den 'Drachenklauen-Schlüssel' hier zu lassen und den Weg weiterzugehen, ohne mit den zahlreichen Gegnern zu kämpfen.
Labyrinth und Bosskämpfe
00:30:49Der Streamer beschreibt das erste DLC-Gebiet als ein verwirrendes Labyrinth mit engen Gängen und unzähligen Gegnern, was ihn sehr frustriert. Nachdem er sich durchgeschlagen hat, gelangt er zu den ersten Bosskämpfen, 'Elana, Fürstin der Ahnen' und dem 'Nordelf'. Er bereitet sich auf den Kampf mit Elana vor, indem er helle Bohnen benutzt, um seinen Schaden zu erhöhen. Der Kampf als Elana als sehr schwer und brutal, da sie NPC-Figuren beschwört und einen hohen Schaden verursacht. Nach dem Sieg über Elana macht er sich auf den Weg zum nächsten Boss, 'Freund der Drachen'.
Vorbereitung auf den finalen Boss
01:22:30Nach dem Sieg über Elana bereitet sich der Streamer auf den finalen Boss des DLCs vor, den 'Freund der Drachen'. Er ist sich dessen bewusst, dass dieser Boss seine Waffen schnell kaputt machen kann. Aus diesem Grund entscheidet er sich, Reparaturpulver bereithalten zu müssen. Der Streamer schätzt, dass der Kampf gegen den Freund der Drachen sehr schwierig sein wird und sieht diesen als Abschluss der Erkundung des ersten DLCs an. Er stellt fest, dass die DLC-Erfahrung eine Mischung aus Frustration und Herausforderung ist, aber er hat einen Eindruck davon bekommen, wie man dorthin gelangt.
DLC-Vorbereitung und Waffenoptimierung
01:23:52Der Streamer erkundigt sich nach Waffen-Upgrades und Ring-Optionen für den bevorstehenden DLC. Die Diskussion dreht sich um die Auswirkungen von 'Dark Weapon' auf den Waffenschaden und den Verschleiß. Es werden verschiedene Ringe wie der 'Knuckle Ring' und 'York's Ring' diskutiert, deren Nützlichkeit bei Bosskämpfen geprüft wird. Es wird der Fokus auf eine effektive Vorbereitung für die neuen Herausforderungen gelegt und vermisst, dass dafür bestimmte Voraussetzungen wie der 'Eternal Sanctum Key' fehlen.
Der Weg zum ersten optionalen Boss
01:25:48Nach der erfolgreichen Aktivierung der 'Crown of the Sunken King' erkundet der Streamer die neuen Areale. Er verirrt sich in einem komplexen Labyrinth und sucht verzweifelt nach dem optionalen Boss 'Afflicted, Grave Robber'. Nach einem langen Suchgang, der viel Frustration verursacht, findet er schließlich den richtigen Weg und aktiviert die Tür zur Boss-Arena. Der Weg dorthin stellt eine erste, aber deutliche Herausforderung dar.
Der Kampf gegen die Sanctum Ritter
01:33:29Nach dem Betreten der Boss-Arena steht der Kampf gegen drei Sanctum Ritter bevor. Der Streamer findet die Gegner visuell unausgeglichen und ihre Animationen holprig. Er verliert den Überblick über die Position und muss einen langen, mühsamen Rückweg antreten. Der Kampf selbst wird als überwältigend und unfair beschrieben, da die Gegner den Spieler sofort umzingeln und kaum Ausweichmöglichkeiten lassen. Der Sieg wird mit viel Mühe errungen.
Frustration im Old Iron Keep
01:52:25Nach dem ersten DLC wird mit dem 'Old Iron Key' der Zugang zum zweiten DLC freigeschaltet. Der Streamer gerät jedoch schnell in eine tiefe Frustration, da er das Gebiet 'Broom Tower' als extrem schlecht designed empfindet. Die ständigen Angriffe schneller, unausweichlicher Gegner und der Mangel an erkennbaren Angriffsanimationen使他 wütend. Er vergleicht das negative Gameplay-Erlebnis negativ mit anderen Titeln und zweifelt an der Absicht der Entwickler.
Die unlösbare Rätsel-Challenge
02:14:42Der Streamer steht vor einem scheinbar unlösbaren Rätsel in einer Arena mit zwei Türen und Gegnern. Er ist überzeugt, dass die Situation unfair ist und für einen sauberen Run unlösbar. Nach langem Probieren und wiederholtem Tod findet er durch Zufall einen Trick, bei dem er Gegner auf das Loch im Boden lockt, um sie dort zu eliminieren. Dieser frustrierende Umweg wird als Rettung aus einer scheinbar aussichtslosen Situation gefeiert.
Der lange Weg zum Boss Smelter Wedge
02:30:33Nachdem das Rätsel gelöst wurde, geht der Frustrationspfort weiter. Der Streamer durchquert ein langes, leeres Gebiet und muss dabei mehrere Gruppen von Gegner bekämpfen. Er verliert die Orientierung, weiß nicht, wohin er gehen muss, und fühlt sich durch die monotone Exploration gelangweilt und genervt. Nach fast einer Stunde ohne Bosskampf erreicht er endlich den Bereich, wo die drei Bosskandidaten 'Smelter Wedge' warten.
Die Arena der Smelter Wedges
02:40:15Endlich in der Boss-Arena angelangt, stellt der Streamer fest, dass die drei Bosse 'Smelter Wedge' zuerst mit einem Mechanismus in separaten Kammern freigeschaltet werden müssen, bevor der eigentliche Kampf beginnen kann. Dies erfordert präzise Timing und manövrierte, während er unter Beschuss von Bogenschützen steht. Der Prozess wird als umständlich und nervig beschrieben und verzögert den eigentlichen Bosskampf weiter.
Erste Begegnung mit dem Boss
02:42:20Nachdem der Weg bereitet ist, beginnt der erste Kampf gegen einen der 'Smelter Wedge'. Der Boss wird als extrem stark und aggressiv beschrieben, mit plötzlichen, massiven Schadensausfällen. Der Streamer wird mehrmals überraschend getroffen, obwohl er versucht, auszuweichen. Der Kampf fordert sofort sein volles Können und bringt die anfängliche Euphorie über das Erreichen der Bossarena schnell zum Erliegen.
Erste Eindrücke des ersten DLCs
02:43:07Der Streamer startet in das erste DLC von Dark Souls 2, welches ihn sofort mit einer großen, verwirrenden Karte und einem frustrierenden Leveldesign konfrontiert. Er beschreibt den Weg als das schlimmste, was er je in einem Souls-Spiel erlebt hat, und fühlt sich gefangen in einem großen Loch. Das Ziel ist zunächst, einen Schlüssel zu finden, um einen Bosskämpft zu erreichen, was jedoch durch die Übermacht an Gegnern und die unübersichtliche Welt erschwert wird. Der Streamer empfindet das DLC als sehr brutal und unangenehm.
Kampf gegen den Smelter Dean
02:44:49Nach der Beschaffung des Tower Keys tritt der Streamer den Boss 'Smelter Dean' an. Der Kampf stellt sich als schwierig heraus, da der Boss stark ist und viel Schaden verursacht. Der Streamer kämpft mit der Ausdauer und muss die Angriffe sorgfältig ausweichen. Nach einigen Schwierigkeiten und mehreren Toden gelingt es ihm schließlich, den Boss zu besiegen, wobei er das Gefühl hat, dass man seine Angriffe gut einschätzen und lernen kann. Er erkennt, dass er mehr Agilität für bessere Ausweichmanöver benötigt.
Der Fume Knight als nächste Herausforderung
02:49:32Der nächste Boss, der Fume Knight, stellt den Streamer vor eine weitaus größere Herausforderung als der Smelter Dean. Der Kampf wird als extrem frustrierend und unfair beschrieben, da der Boss sehr flüssig agiert und die Hitboxen seiner Angriffe schwer zu erfassen sind. Der Streamer leidet unter ständigem Ausdauermangel, sodass er kaum Zeit zum Ausweichen oder Gegenangriff findet. Nach zahllosen Versuchen und einem plötzlichen Erfolg, den er selbst kaum glauben kann, gelingt es ihm, den Boss zu bezwingen, und lobt den Kampf im Nachhinein als fair und spaßig.
Frustration über das Leveldesign und Gegnerdesign
02:51:36Nach dem Sieg über den Fume Knight kehrt der Streamer in die unübersichtliche DLC-Welt zurück, wo er sich erneut verirrt und frustriert zeigt. Das Wegfinden wird als Kombination aus Rätsel und dem Kampf gegen eine Übermacht schneller Gegner beschrieben, die sich frustrierend und unfair anfühlen. Der Streamer kritisiert, dass das simple Töten aller Gegner keine sinnvolle Option darstellt, das Durchlaufen aber extrem gefährlich ist. Er äußert den Wunsch, dass die Bosse des DLCs spaßiger sind als der Weg zu ihnen.
Ankündigung des Soulkeepers-Events
02:55:07Während der Stream auf den Start des Soulkeepers-Events hinweist, gibt er den detaillierten Ablauf bekannt. Es startet am Montag mit Maxim um 10 Uhr und ihm selbst erst am Mittwoch um 14 Uhr. Ein gemeinsames Training ist für Dienstag geplant, da er die Vorbereitung als notwendig erachtet. Der Streamer erwähnt, dass ihm dabei auch etwas von der Salzigkeit des Event-Spiels mitgetragen werden könnte. Er klärt zudem, dass das Event auch am Donnerstag weitergeht, obwohl die Motivation dafür für ihn nicht ersichtlich ist.
Bosskampf gegen den 'Old Iron King'
03:29:32Der Streamer erreicht den Boss 'Old Iron King'. Während der Kampf als sehr fair und gut inszeniert gelobt wird, sorgt die Umgebung für zusätzliche Probleme. Es gibt ständige Feuer-Attacken, und der Streamer wird von einer Flut von 'Dark Spirit Prowlers' angegriffen, die ihn überrollen. Er beschreibt die Situation als chaotisch und frustrierend, da er sich kaum konzentrieren kann und es unmöglich scheint, allen Gegner gleichzeitig zu entkommen. Das Leveldesign und der Gegner-Spam werden als das Hauptproblem bezeichnet, nicht der Bosskampf selbst.
Waffenfarm für den 'Alonne Knight'
03:42:18Für den nächsten Boss, den 'Alonne Knight', bereitet sich der Streamer vor, indem er eine neue Waffe, das 'Falchion', aufrüsten möchte. Da ihm das dafür benötigte 'Dark Knight Stone' fehlt, beginnt er mit dem Farmen von Gegnern, um an die teure Ressource zu kommen. Nach anfänglich geringem Erfolg und starker Frustration wegen der extrem langsamen Seelenausbeute sammelt er langsam die notwendigen Seelen zusammen. Der Wechsel auf eine Waffe mit Dark Damage erscheint ihm die beste Strategie gegen den Boss, der hohe Resistenz gegen Blitz hat.
Letzter Versuch gegen den 'Alonne Knight'
03:55:11Ausgerüstet mit der neuen 'Dark-Falchion' startet der Streamer einen letzten Versuch gegen den 'Alonne Knight'. Obwohl der Schaden der Waffe im Vergleich zur alten deutlich besser ist, bleibt der Kampf extrem herausfordernd. Der Streamer leidet erneut unter massiven Ausdauerschwierigkeiten, da er die Angriffe des schnellen Bosse kaum abwehren kann. Sein Versuch, die Ausdauerprobleme durch 'Heavy Load' zu umgehen, schlägt fehl, und er ist weiterhin ratlos, wie er den Kampf meistern soll. Das Gameplay wird als ein 'richtiges was willst du denn machen ding' beschrieben.