OFFIZIELLER RUN !Soulkeepers ab 15 Uhr prep nt

Dark Souls 3: No-Hit Run beginnt mit knappen Start

Es wurde ein No-Hit Run im Spiel Dark Souls 3 gestartet. Nach knappen Anfangsphasen, in denen es um Überleben und das Sammeln von Ressourcen ging, wurde das Vorankommen mühsam. Ein unvorhergesehener Kampf und später die Kooperation mit einem mächtigen Verbündeten führten zu wichtigen Punkten.

DARK SOULS III
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DARK SOULS III

Vorstellung des Projekts und Stream-Ziel

00:09:03

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und stellt das offizielle Run-Projekt Soulkeepers für Dark Souls 3 vor. Das Ziel ist ein No-Hit Run und die volle Punktzahl. Er erwähnt, dass die dahinterstehende Soulkeeper App automatisiert Punkte verfolgt. Zuvor gab es technische Vorbereitungen, wie das Installieren einer FPS-Mod und das Einrichten der Streams auf Twitch und YouTube.

Waffenwahl und Vorbereitung

00:11:48

Gegenstand der Überlegungen ist die Wahl der Startwaffe. Der Streamer hat sich für die Brigand X und die Dragon Slayer X entschieden, die er bereits getestet hat. Er vergleicht deren Eigenschaften wie Schaden, Ausdauerverbrauch und Reichweite. Die Brigand X hat den Vorteil eines geringeren Ausdauerverbrauchs, während die Dragon Slayer X zwar mehr Ausdauer kostet, aber mit Blitzschaden punkten kann. Die Wahl der Anfangswaffe hängt davon ab, welche Münze man am Anfang einsetzt.

Zustand des Streamers und Vorbereitung auf den Run

00:29:49

Der Streamer erwähnt seinen gesundheitlichen Zustand. Er ist übertrainiert, hat schlecht geschlafen und fühlt sich dadurch erschöpft. Er gibt zu, dass er keinen Appetit hat und überlegt, stattdessen einen Shake zu nehmen, um Kalorien zu sichern und Zittern zu vermeiden. Trotz seines Zustands ist er motiviert für den Run und freut sich darauf, später andere Streamer zu kommentieren.

Charaktererstellung und Gameplay-Start

00:50:31

Nachdem alle Vorbereitungen getroffen sind, beginnt die Charaktererstellung. Der Streamer entscheidet sich für einen dünnen, blauen Charakter mit freundlichem Gesicht. Nachdem der Charakter erstellt und als Favorit gespeichert ist, startet der offizielle Run. Der Streamer beginnt im Friedhof und denkt über eine Strategie zur Waffen- und Level-Up-Farmung nach.

Der Anfang des Runs: Erste Nervenprobe

01:01:24

Der Run beginnt im Iryd-Grabmal. Der Streamer kämpft gegen den ersten Gegner und ist kurz davor zu sterben. Er merkt, dass aufgeregt zu sein sein Gameplay beeinflusst, und vergisst sein Schild zu benutzen. Er besiegt den Gegner knapp, verfehlt aber einen No-Hit. Der Bosskampf gegen Gundir ist ebenfalls knapp, wird aber erfolgreich beendet.

Fortgeschrittene Strategie und Lagerung

01:19:06

Nach dem Sieg über Gundir geht der Streamer in der Burg Yhorms durch die Unterstadt, Gegner und Gegenstände farmen. Er findet die Hose eines Deserteurs und einen Ring. Das Ziel ist es, die Coins zu nutzen, um die erste Waffe, wahrscheinlich eine Flamberge, zu erhalten. Der Streamer sammelt Seelen, um früh zu leveln und seine Vitalität zu erhöhen, um mehr Gesundheitspunkte zu haben.

Plan für den Kampf gegen den Tanzenden Boss

01:27:34

Bei dem Gedanken an den Boss 'Tanzende Elara' äußert der Streamer Bedenken. Er hält es für töricht, diesen Boss früh im No-Death-Run zu bestreiten. Für ihn erscheint es zu gefährlich, da der Boss hohe Schadenswerte hat. Er sieht dies als weltanschaulichen Unterschied, da nicht jeder Spieler sofort jeden Bosskann meistern sollte.

Waffensuche und Erste Gegenstände

01:37:39

Der Streamer orientiert sich zur nächsten Waffe und findet nach einer kurzen Suche die Banditen-Axt. Er testet die Waffe und stellt fest, dass sie relativ schnell ist, wenig Ausdauer verbraucht und gut in den Spielstil passt. Gleichzeitig findet er eine Banditendoppeldolche, die für den Skill Quick Step nützlich sein könnte, welche er jedoch noch nicht nutzen kann. Es werden einige wenige Titanit-Scherben gesammelt, um die Axt später aufwerten zu können.

Auftragsbeginn und Waffenupgrade

01:40:16

Ein neuer Auftrag zur Beschaffung der nächsten Waffe in Irithyll wird gestartet. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um die gefundene Banditen-Axt zu verbessern. Er entscheidet sich zunächst für einen Raw-Schliff, um nicht viel in das Stud-Investment zu stecken, und hebt die Waffe auf Plus zwei. Anschließend wird noch ein kleiner Zauberstab gekauft, um einen zusätzlichen Punkt in Intelligenz zu erhalten, was die Gesamtwertung erhöht.

Riesenhof und ein unvorhergesehener Kampf

01:43:17

Die Reise geht zum Riesenhof, wo der Streamer an einer der Riesen vorbeikommt. Stattdessen konzentriert er sich auf das Absolvieren eines Auftrags bei einem weiteren Riesen in der Nähe. Er erhält 13 Punkte und einen wichtigen Ring für den Build. Bei der Rückkehr wird unerwartet ein Invader ausgelöst, was zu einem unfairen und sehr schwierigen Kampf führt, den der Streamer knapp übersteht und drei Punkte für sich verbucht.

Reise durch die Untoten Siedlung

01:47:38

Nach der Konfrontation mit dem Invader wird die Reise durch die Untoten Siedlung fortgesetzt. Der Streamer kämpft sich durch verschiedene Gegner, sammelt weitere Schmiedesteine und Titanit-Scherben, um die Waffe auf Plus drei zu bringen. Er umgeht einen Boss und nutzt die Gelegenheit, um ein Emote von einer NPC zu erhalten und seinen Estus-Flakon auf neun zu verbessern.

Kooperation mit einem Verbündeten

01:55:02

Ein bedeutsames Ereignis ist der Beitritt eines namenlosen Geistkriegers als Verbündeter. Der Streamer trifft auf einen Geist, der sich seinem Run anschließt und als mächtiger Kämpfer fungiert. Dieser Verbündete hilft, die Gegner im Gebiet zu beseitigen, was den Run deutlich vereinfacht und als große Erleichterung empfunden wird. Er wird fortan als 'der Typ, der für uns arbeitet' bezeichnet.

Herausforderung mit dem Invader

02:21:16

Ein weiterer, besonders starker Invader taucht auf. Der Kampf wird als extrem schwierig und unfair beschrieben, da der Gegner parieren kann und massiven Schaden verursacht. Trotzdem wird der Kampf nach mehreren Versuchen und viel Glück erfolgreich beendet, was drei Punkte bringt. Der Streamer ist erleichtert, da er den Sieg für unmöglich gehalten hatte.

Belohnung für Community-Support

02:37:14

Als Reaktion auf den massiven Community-Support während des Streams erreicht das Event einen Höhepunkt: Erhalten wird der 'Goldene Kappa-Train', eine seltene und prestigeträchtige Twitch-Auszeichnung, die pro Tag nur einmal weltweit vergeben wird. Dies löst eine große Freude und Dankbarkeit beim Streamer aus, der sich bei allen Unterstützern bedankt.

Taktische Fortschritte und Konfrontation

02:55:43

Der Streamer nutzt das gesammelte Gold, um sich mit Lebenspunkten auszurüsten, und erkundet weiter das Gebiet. Er optimiert seine Taktik, indem er lernt, dass man ohne Drücken der Vorwärtstaste nicht rollt, was in knappen Situationen entscheidend ist. Die Konfrontation mit dem nächsten Boss, dem gefürchteten Kirk, steht bevor, wobei der Streamer in einer unangenehmen Position mit vielen Gegnern umgeben ist.

Gebietskontrolle und Waffenmanagement

03:15:28

Der Streamer erkundet verschiedene Gebiete, um alle Gegnerpunkte zu sammeln, einschließlich eines erfolgreichen Kampfes gegen Abyss Watchers. Bei der Waffenausrüstung wird die Entscheidung getroffen, eine Zweihänder für den Kampf gegen Deacons zu nutzen, da diese Waffe eine hohe Ausdauer bietet und somit zuschläge ohne Sorge um die Erschöpfung ermöglichen. Gleichzeitig wird die Verwendung von Titanitscherben für Upgrades analysiert und als nicht priorisiert eingestuft, da die Materialien später effizienter eingesetzt werden können.

Kampf gegen Ritterschlechter Zorik

03:28:48

Nach einem erfolgreichen Bosskampf gegen Abyss Watcher wird der nächste Boss, Ritterschlechter Zorik, angegangen. Der Streamer äußert Bedenken wegen Lags und der Schwierigkeit des Kampfes. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es ihm, Zorik zu besiegen. Nach dem Sieg treten technische Probleme auf, die zu einem Lag im Spiel führen, was die Performance im Kampf beeinträchtigte. Als Lösung wird ein Neustart des Spiels in Betracht gezogen.

Waffenupgrade und Vorbereitung auf Wolnir

03:50:30

Nachdem die technischen Probleme durch einen Neustart des Spiels gelöst wurden, wird die Banditen-Axt auf Plus 7 upgradet. Dafür werden seltene Materialien wie große Titanitscherben benötigt. Der Streamer plant, nun den Boss Wolnir zu bekämpfen, nachdem er wichtige Upgrades für seine Hauptwaffe abgeschlossen hat. Eine strategische Entscheidung ist, die Upgrade-Materialien für die nächste Waffe zu sparen und die aktuelle Waffe erst auf Plus 6 zu halten, da diese Stärke für den weiteren Verlauf ausreicht.

Invasion in Irithyll und persönliche Bewertung

04:02:15

Nach dem Sieg gegen Wolnir beginnt der Streamer eine Invasion in Irithyll, um eine andere Spielerin zu unterstützen. Während des Kampfes gegen Silver Knight Archers erleidet der Streamer einen unglücklichen Tod, den er auf falsche Positionierung und abwechselnde Angriffe der Gegner zurückführt. Nach dem Tod äußert er seine Unzufriedenheit mit dem eigenen Gameplay, auch wenn er die Leistung insgesamt als 'in Ordnung' bewertet, und kritisiert sich für die Entscheidung, sich in einer gefährlichen Situation zu heilen.

Rückblick und Werbung für Holzkern

04:24:07

Der Streamer blickt auf den Soulkeepers-Event zurück und äußert seine Vorliebe für Dark Souls 3, auch wenn das Planen der Route als 'langweilig' empfunden wird. Er ist gespannt auf die weiteren Ergebnisse des Events und zeigt Interesse an zukünftigen Randomizer-Runs. Anschließend wechselt er zu Werbung für den Schmirk-Hersteller Holzkern, wobei er neue Ketten präsentiert und einen 15% Rabatt für seine Zuschauer ankündigt. Auch seine Freundin Niki wird vorgestellt, um neue Schmuckstücke zu zeigen.

Call of Duty: Warzone
04:38:31

Call of Duty: Warzone

Gameplay-Frustration und Aim-Assist Kritik

04:50:30

Der Streamer berichtet über Frustration im Spiel, speziell über unfaire Erlebnisse durch Aim-Assist. Er erwähnt, wie Gegner, die selbst kaum Treffer landeten, durch den starken Aim-Assist trotzdem sehr präzise waren. Das hat ihn im Spiel massiv gestört und ihm das Gefühl gegeben, unter seinen Möglichkeiten zu spielen. Außerdem diskutiert er, wie er die klassenbasierte Progression im Spiel als problematisch empfindet, da diese bei seinem Tod ständig zurückgesetzt wird und seine Build-Versuche vereitelt.

Kooperativer Spielstil und Zusammenarbeit

04:51:35

Während des Streams wird deutlich, dass der Fokus auf Kooperation mit Teammitgliedern wie Georg und Nurmex liegt. Es geht darum, gemeinsam Lobbys zu finden, Gegner zu überfallen und Ressourcen wie Platten und Geld zu teilen. Der Streamer übernimmt dabei oft die Rolle des Scanners mit der Drohne, während andere sich auf Nahkämpfe konzentrieren. Trotz der Zusammenarbeit gibt es auch Missverständnisse und Momente, in denen sich Teammitglieder gegenseitig im Stich lassen.

Strategische Entscheidungen in Squads

04:59:34

Das Gameplay zeigt eine Mischung aus aggressivem Pushen und vorsichtigem, strategischem Vorgehen. Das Team entscheidet sich, Gegner am Shop anzugreifen, und nutzt dabei Taktiken wie das Flanken, das Nutzen von Schusswinkeln und das Einsetzen von Granaten. Es kommt jedoch auch zu Fehlentscheidungen, die in einer Übermacht feindlicher Teams resultieren. Der Streamer diskutiert laute über seine Strategie und die Positionierung, um eine bessere Übersicht über das Geschehen zu behalten.

Allgemeine Frustration mit dem Spiel

05:17:00

Die Stimmung im Stream ist von wiederkehrender Frustration geprägt. Der Streamer klagt über die Zeit-zu-Tod-Mechanik, besonders im Nahkampf, wo er sich überflüssig fühlt. Er kritisiert auch das Meta-Gunplay und den Umgang mit Waffen, die ihn nicht mehr begeistern. Obwohl er den Spielstil als langweilig und repetitiv beschreibt, bleibt er dabei, da er sich von dem Spiel gefangen fühlt und hofft, seine Trefferquote wieder zu verbessern. Gleichzeitig redet er sich den Frust mit humorvollen Kommentaren vom Leib.

Fußball-Themen als Seitenblicke

05:19:50

Zwischen den Spielszenen bringt der Streamer persönliche Ansichten über Fußball ein. Er äußert sich kritisch über den HSV und Hoffenheim und stellt deren sportliche Leistung und Stadionauslastung infrage. Gleichzeitig diskutiert er die ungewöhnliche Aufstiegsstory von Elversberg in die Bundesliga. Er zeigt sich dabei als engagierter Fan, der sich über die aktuelle Ligendarstellung und die teure Sommerpause von Schalke amüsiert, was dem Ganzen eine persönliche und unterhaltsame Note verleiht.

Rückkehr zur Form und Analyse der Performance

05:39:14

Nach mehreren Runden mit schwacher Leistung reflektiert der Streamer offen seine Spielqualität. Er selbst gibt zu, dass ihm die Praxis fehlt und er durch die Überforderung die Basics vergisst. Sein Fokus liegt auf der Genauigkeit seines Zielens, was ihn frustriert, da er sich früher als starker Sniper betrachtete. Trotz seiner Frustration bleibt er motiviert zu spielen und versucht, durch Waffenwechsel und stärkeres Training seine wiederzuerlangen. Er vergleicht seine aktuelle Leistung auf 'Regionalliga-Niveau', was seine Selbsteinschätzung widerspiegelt.

Endspiel und Verabschiedung

05:59:44

In der letzten Phase der Stream wird das Spiel durch mehrere Todesfälle und eine einsetzende Müdigkeit geprägt. Die Auseinandersetzungen wirken unkoordiniert und enden oft im Frust. Der Streamer gibt schließlich auf und spricht den Stream ab. Er bedankt sich bei der Community und kündigt an, den Stream zu beenden, um den Upload zu bearbeiten. Er teilt mit, dass der morgige Streamzeitpunkt noch unklar ist und kündigt weitere Content-Ideen wie Runs und Co-Streams an.