Warzone mit den Bois !prep

Warzone-Action mit Strategie, Frust und Cheating-Vorwürfen bei Gustafgabel

Warzone mit den Bois !prep

Technische Probleme und Waffenanpassungen prägen den Warzone-Abend bei Gustafgabel. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Frust über das Gameplay werden Strategien angepasst und Waffenpräferenzen diskutiert. Cheating-Vorwürfe und Nahkampf-Frust führen zu Taktikänderungen und dem Ausprobieren neuer Waffen. Trotzdem überwiegt der Spaß am Spiel mit Freunden.

Call of Duty: Warzone

00:00:00
Call of Duty: Warzone

Technische Schwierigkeiten und Waffenanpassungen

00:07:19

Es gab anfängliche technische Probleme mit dem Spiel, die dazu führten, dass es mehrmals neu gestartet werden musste und Shader neu geladen werden mussten. Trotz dieser Schwierigkeiten freut sich der Streamer über die Anwesenheit seiner Zuschauer und die Möglichkeit, mit ihnen Warzone zu spielen. Es wird über Waffenanpassungen diskutiert, insbesondere über Nerfs für die Amex und HDR sowie einen Buff für die AK. Die C9 soll ebenfalls verbessert worden sein. Es wird überlegt, welche Munition für die C9 am besten geeignet ist, wobei die 10mm Munition aufgrund ihres höheren Rückstoßes und des geringeren Magazins kritisiert wird. Alternativ wird ein 50er Magazin empfohlen. Die Umbau-Kits aus dem letzten Jahr werden positiv erwähnt, während die aktuellen Änderungen als schlechter empfunden werden.

Dark Souls 3 und Ingame Tode

00:11:59

Es wird kurz über Dark Souls 3 gesprochen, wobei der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu Dark Souls 2 hervorgehoben wird. Besonders die Bosse werden als schwerer empfunden, speziell die Abyss Watchers. Es wird erwähnt, dass man sich in Dark Souls 3 erst eine gute Ausrüstung und ein hohes Level aneignen sollte, bevor man sich den schwierigen Bossen stellt. Im weiteren Verlauf des Streams wird über die Anzahl der Tode im Spiel gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass ihm im Spiel Tode angezeigt werden und er von einem Zuschauer darauf aufmerksam gemacht wurde. Es wird humorvoll darauf reagiert und der Zuschauer wird aufgezogen.

Probleme mit USB-Verbindungen und frühe Taktiken

00:14:18

Während des Streams treten wiederholt Probleme mit USB-Verbindungen auf, die sich durch ein ständiges Ab- und Anstecken von Geräten bemerkbar machen. Die Ursache dafür ist unklar, und es wird versucht, das Problem zu identifizieren. Zu Beginn einer Runde landen die Spieler auf dem Zug, was als eine der cooleren Aktionen im Spiel angesehen wird. Der Loot auf dem Zug wird jedoch als nicht besonders gut beschrieben, weshalb sie beschließen, zu einem nahegelegenen Shop zu fahren. Während der Fahrt kommt es zu einem Bug, der den Spieler nach hinten teleportiert. Es wird überlegt, einen Flaggenauftrag zu machen, aber dieser ist verbuggt.

Strategieanpassung und Waffenwahl

00:25:08

Nach einer missglückten Landung und frühen Toden wird die Strategie angepasst. Es wird beschlossen, auf dem Zug zu landen und einen Auftrag zu erledigen. Eine HDR wird gefunden, aber der Streamer entscheidet sich, diese Runde nicht zu snipen. Stattdessen wird der Multiplayer erwähnt, wo es keine FPS-Probleme gibt und die Time-to-Kill besser ist. Es wird überlegt, einen Auftrag zu machen, aber entschieden, auf einen neuen Auftrag zu warten, sobald die Zone kleiner wird. Ein Jeeper wird abgeschossen, und es wird festgestellt, dass Gegner in der Nähe landen. Es wird überlegt, ein Loadout zu kaufen, und ein Shop wird anvisiert. Während der Fahrt wird eine Drohne entdeckt, und es wird entschieden, diese zu verfolgen.

Technische Probleme und Spiel Frust

00:30:07

Der Streamer äußert Frustration über anhaltende technische Probleme, insbesondere das USB-Verbindungs Problem und niedrige FPS. Er scherzt darüber, wie er mit diesen Problemen umgeht, einschließlich der Anzeige der Windows-Aktivierung. Es wird überlegt, eine LMG zu spielen, aber diese wird als schlecht angesehen. Nach dem Tod durch einen Sniper wird die Situation analysiert und festgestellt, dass die Gegner mit Snipen gut positioniert sind. Es wird überlegt, die Waffenwahl zu ändern und die XMG auszuprobieren. Der Streamer äußert den Wunsch, dass ein größeres Visier besser wäre. Es wird über die neue MP Ladra diskutiert und festgestellt, dass sie eine gute Time-to-Kill hat.

Frust und Taktikänderung

00:46:05

Der Streamer äußert Frustration über das frustrierende Gameplay, insbesondere das häufige Sterben nach kurzer Looting-Phase. Er schlägt eine aggressivere Taktik vor: schnelles Landen, Shop-Loadout und sofortiges Reingehen in den Kampf. Es wird festgestellt, dass niemand in der Nähe gelandet ist, was als Vorteil gesehen wird. Der Streamer findet häufig die AEK, eine DMR aus einem älteren Teil des Spiels, und empfindet das Geräusch als nervig. Es wird überlegt, zum Shop zu gehen, aber ein Sniper wird entdeckt. Der Streamer versucht, die Aufmerksamkeit des Snipers auf sich zu ziehen, um seinen Teamkollegen zu schützen. Es wird überlegt, ob man den Toffee auf den Laster werfen soll, aber das wird als nicht effektiv angesehen.

Nahkampf Frust und Cheating Vorwürfe

00:51:03

Der Streamer äußert Frustration über den Nahkampf im Spiel und dass er keinen Spaß daran findet. Er verliert häufig Zweikämpfe und fühlt sich dadurch im Spiel beeinträchtigt. Es wird überlegt, ob jemand Sachen holen kann, und der Streamer wird schnell aufgehoben. Nach einem erfolgreichen Kampf wird eine Drohne mitgenommen. Es wird festgestellt, dass die Nahkämpfe im Spiel frustrierend sind und die Zone zu langsam erreicht wird. Der Streamer vermutet einen Cheat bei einem Gegner, der ihn plötzlich tötet. Er ist frustriert über den Verlust des Zweikampfs und den vermuteten Cheat. Es wird beschlossen, die XMG weiter auszuprobieren, aber es wird festgestellt, dass Cheating die beste Waffe des Spiels nutzlos macht.

Bunker und Strategieentscheidungen

00:57:22

Es wird beschlossen, einen Bunker zu steppen, und es wird festgestellt, dass sich dort jemand befindet. Es wird überlegt, ob man auf die Gegner im Boneyard gehen soll. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, vorne in das Auto einzusteigen. Ein Gegner klaut den Truck, und es wird überlegt, den anderen Gegner anzugreifen, der am Bunker campt. Es wird festgestellt, dass ein Dreierteam campt. Nach dem Tod durch einen Cheater wird die Situation analysiert und die Cheating-Vorwürfe bestätigt. Der Streamer äußert Frustration über den Nahkampf und das Cheating. Es wird überlegt, die Amex zu spielen, aber der Streamer hat sie vorher noch nicht benutzt. Er äußert erneut Frustration über den Nahkampf und dass er dadurch keinen Spaß am Spiel hat.

Diskussion über Spielstrategien und Waffenpräferenzen

01:09:22

Es wird über verpasste Gelegenheiten zum Pushen von Gegnern diskutiert und die Entscheidung, nicht zu pushen, reflektiert. Die Spieler sprechen über 'eklige Lobbys' und die Bedeutung gewonnener Nahkämpfe. Dabei werden Waffenpräferenzen erörtert, insbesondere der Wunsch, Black Ops 6 Waffen wie die FSS Hurricane zu spielen, was Erinnerungen an frühere Spielerfahrungen weckt. Es wird überlegt, welche Aufsätze für Waffen verwendet werden sollen und die Ungenauigkeit einiger Waffen festgestellt. Ein Spieler kämpft mit der Bedienung mehrerer Tabs gleichzeitig, während die anderen sich auf das Spiel konzentrieren und militärische Ausrüstung entdecken, die sie für das Team holen wollen. Die Schwierigkeit, ohne Waffen zu landen und die Notwendigkeit zu campen, um zu überleben, wird thematisiert. Ein Spieler äußert Irritation über ein störendes Mikrofon eines Mitspielers.

Intensive Feuergefechte und strategische Entscheidungen

01:14:17

Es werden intensive Feuergefechte beschrieben, bei denen Spieler gesnipet werden und unter Plattenmangel leiden. Ein Spieler wird von einem Mikrofon irritiert, das an Lautsprechern befestigt ist. Strategien werden diskutiert, darunter das Ziehen einer Lodi und der Einsatz von Drohnen. Die Gruppe plant, ein Auto zu holen und in eine bestimmte Richtung zu fahren, wobei sie ein Camper-Team in einer Lagerhalle entdeckt. Ein besseres Auto wird gesichtet, und es kommt zu einer Diskussion über die Deaktivierung von Fahrzeugen und die Positionierung von Gegnern auf Dächern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob alle Gegner ausgeschaltet sind, und ein schneller Wechsel zu einem anderen Shop wird in Erwägung gezogen. Ein Spieler wird erneut von einem Scharfschützen von einem bestimmten Ort aus beschossen, was zu Bedenken hinsichtlich der eigenen Positionierung führt. Die Notwendigkeit, sich von mehreren Seiten zu verteidigen, wird erkannt, und es kommt zu einem riskanten Vorstoß in ein Gebiet, in dem ein Truck auftaucht. Ein Spieler teilt mit, dass er durch eine Granate einen Schildbruch erlitten hat.

Zusammenbruch der Strategie und Frustration über das Gameplay

01:25:40

Die Spieler diskutieren über den Zusammenbruch ihrer Strategie und die resultierende ungünstige Position. Es wird vermutet, dass ein Gegner hackt, da er sich unerwartet aufgeteilt und die Spieler von unten beschossen hat. Frustration über das harte Spiel und den Mangel an Geld wird geäußert. Die Spieler reflektieren über eine misslungene Runde, in der ein Gegner sie zum Laufen gebracht und von unten abgeschossen hat, was als cleverer Schachzug anerkannt wird. Sie sprechen über Streaks beim Shop und die begrenzten finanziellen Mittel für Wiederbelebungen. Die Spieler erkennen, dass die Gegner wahrscheinlich in bestimmten Bereichen campen und planen, diese zu looten. Es wird erwähnt, dass Mails bei einem Schlussverkauf umsonst sind, was die Spieler überrascht. Ein Spieler äußert Frustration darüber, im Nahkampf keine Zweikämpfe zu gewinnen und betont, dass das Spielen mit Freunden der einzige Aspekt ist, der noch Spaß macht. Die Spieler beschreiben die aktuelle Situation als Katastrophe und äußern den Wunsch, eine Runde erfolgreich zu starten.

Analyse von Spielmechaniken, Frustration und Ablenkung

01:34:06

Es wird die Unfähigkeit beklagt, Nahkämpfe zu gewinnen, was zu Frustration führt. Der Vorteil des Sniper-Spiels mit Maus und Tastatur wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man Krieg C spielen oder Landraban ausprobieren soll, wobei die dafür benötigten XP diskutiert werden. Ein Spieler findet Maus und Tastatur schrecklich zu spielen, während ein anderer mit Maus spielt. Es wird überlegt, doppelte XP zu aktivieren, um schneller voranzukommen. Die AS-Wahl als Sniper Support wird erwähnt, aber nicht weiter verfolgt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Nahkampf-Niederlagen an der Waffe liegen, und die Spieler erinnern sich an frühere Spielversionen. Ein Spieler erwähnt Rückenprobleme und die Bemühungen, diese zu verbessern. Die Bedeutung von vielen Kills, Aufträgen und einem Sieg für hohe Punktzahlen wird betont. Ein Spieler erinnert sich an frühere Gameplays und die Schwierigkeit, diese Strategien in der aktuellen Version umzusetzen. Die Orientierungsprobleme beim Aussteigen aus Fahrzeugen werden diskutiert. Ein Spieler äußert Hunger und bemerkt, dass er keine Waffe in der Hand hat. Es wird über die Position von Gegnern und militärische Standorte gesprochen.

Intensive Kämpfe und Strategie in Warzone

02:19:20

Es beginnt eine intensive Phase mit Feuergefechten und taktischen Überlegungen. Das Team befindet sich in einem K.O.-Zustand und muss sich gegen Angriffe von verschiedenen Seiten verteidigen. Es wird über die Positionierung der Gegner diskutiert, wobei Unsicherheit herrscht, ob diese sich alle rechts herum befinden. Die Gruppe bewegt sich in Richtung Bunker, wobei ein Haus als möglicher Aufenthaltsort von Gegnern identifiziert wird. Die Entscheidung fällt, links herum über die Military Häuser zu gehen, um mehr Sicherheit zu gewährleisten. Es wird ein Shop-Contest vermutet, bei dem ein Rebyte stattgefunden hat. Die Gruppe plant, schnell zu handeln, bevor die Gegner sich neu formieren können. Ein Mitglied schlägt vor, zuerst hochzugehen und zu versuchen, die Gegner zu snipen. Mehrere Gegner werden ausgeschaltet, darunter auch solche, die gerade erst gelandet sind. Die Frage nach der Priorisierung zwischen Drohne und Safe wird aufgeworfen, wobei die Tendenz zur Drohne geht. Die Gruppe muss aufpassen, da die Gegner das Gebiet abriegeln könnten. Ein riskantes Manöver führt zur Eliminierung eines kompletten Teams, jedoch lauern bereits weitere Gefahren in Form von Scharfschützen.

Taktische Manöver und riskante Entscheidungen

02:22:27

Ein Scharfschütze aus dem Norden zwingt die Gruppe zu schnellen Reaktionen. Es gelingt, ein Gate für die Drohne zu droppen. Ein weiteres Auto nähert sich von links, was eine sofortige Reaktion erfordert. Trotz fehlender Smokes muss die Gruppe vorwärts, wobei ein Gegner am Häuschen gesichtet wird. Dieser ist jedoch ghosted und stellt eine Bedrohung dar. Die Entscheidung fällt, diesen Gegner auszuschalten, da es sich um ein komplettes Team handelt. Die Gruppe plant, die Mauer ganz links zu spielen, da sich dort noch ein weiterer Gegner befindet. Ein Mitglied wird niedergeschossen und benötigt sofortige Hilfe. Ein weiterer Gegner wird ausgeschaltet, jedoch sind noch immer Feinde in der Nähe. Ein Scharfschütze zwingt zu riskanten Manövern und schnellen Entscheidungen. Trotz der widrigen Umstände gelingt es, die Situation zu meistern und die Gegner zu eliminieren. Nach einer intensiven Runde wird über das Essen gesprochen und die Frage nach dem Ranked-Modus aufgeworfen. Trotz des fehlenden Sieges überwiegt die Freude über eine tolle Runde.

Klare Ansagen und Regeln im Stream

02:27:33

Es werden klare Ansagen bezüglich des Umgangs mit den Moderatoren getroffen. Diese genießen ein Sonderrecht, und respektloses Verhalten ihnen gegenüber wird nicht toleriert. Es wird betont, dass ein freundlicher und respektvoller Umgangston im Stream erwünscht ist. Die Moderatoren werden als wichtige Personen angesehen, deren Schutz Priorität hat. Ein Nutzer wird aufgrund seines Verhaltens sofort entfernt. Es wird die Aggressivität anderer Spieler festgestellt. Ein Team wird als sehr aggressiv beschrieben. Ein Spieler wird als One-Shot identifiziert. Es wird über die Position von Scharfschützen diskutiert und die Frage aufgeworfen, woher die Schüsse kommen. Die Schwierigkeit, die Gegner zu lokalisieren, wird thematisiert. Ein Spieler äußert seinen Unmut darüber, dass er nichts machen kann und die Gegner einen Kreis um ihre Häuser gebildet haben.

Übergang zu Dark Souls 3 und neue Herausforderungen

02:38:25

Es wird angekündigt, dass nun Dark Souls 3 gespielt wird, und die Zuschauer auf YouTube werden verabschiedet. Es wird ein neuer Run gestartet und die Zuschauer sind eingeladen, auf den entsprechenden Kanal zu wechseln. Das Ziel ist es, die 50.000 Abonnenten auf dem Gustav-Kanal zu erreichen. Es werden verschiedene Charaktereigenschaften und Waffenoptionen für Dark Souls 3 diskutiert. Der Plan ist, bestimmte Bosse zu besiegen, um an eine neue Waffe zu gelangen. Es wird überlegt, welche Attribute für die neue Waffe benötigt werden und welcher Charakter am besten geeignet ist. Ein Bersenary wird als mögliche Option in Betracht gezogen. Es wird ein neues Item ausprobiert und die Zuschauer werden eingeladen, den Chat wieder einzublenden. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen, insbesondere über den geringen Schaden, den die aktuelle Waffe verursacht. Es wird beschlossen, eine andere Waffe zu besorgen, da die aktuelle einhändig unbrauchbar ist. Es wird überlegt, ob Trimblades erlaubt sein werden und ob es sich lohnt, sich daran zu gewöhnen.

DARK SOULS III

02:39:05
DARK SOULS III

Fortschritt im Spiel und Onlyfans-Aktionen

03:36:51

Es wird über den Fortschritt im Spiel gesprochen, insbesondere das Erreichen von +3 auf einer Waffe nach dem Passieren der Magierin. Der Streamer äußert die Hoffnung, dies am Samstag zu erreichen, gibt aber keine Garantien. Humorvoll wird Onlyfans ins Spiel gebracht, allerdings unter der Bedingung, dass durchgehend gepupst werden darf. Es folgt eine kurze Verwirrung über den verursachten Schaden im Spiel. Der Streamer kommentiert die Teleportation der Hunde im Spiel als verbesserungswürdig und schlägt vor, dass diese nicht direkt auf den Charakter teleportieren sollten. Die Frage nach dem Erhalt eines Lightning Gems wird aufgeworfen, wobei der Streamer betont, noch nie einen solchen gefunden zu haben. Die Spannung scheint etwas nachzulassen, und der Streamer findet es schwierig, Tipps im Chat zu folgen, besonders wenn Insider-Wissen verwendet wird. Es wird klargestellt, dass am Samstag kein Onlyfans-Video erscheinen wird, sondern höchstens Aufnahmen dafür gemacht werden.

Bewältigung von Herausforderungen und Bosskämpfen

03:42:29

Der Streamer spricht über die Herausforderungen vor dem Kampf gegen Pontiff und betont, dass es ideal wäre, unbeschadet durchzukommen, was jedoch unwahrscheinlich erscheint. Es wird überlegt, wie man bestimmten Angriffen ausweicht. Der bevorstehende Bosskampf wird als problematisch eingeschätzt, und der Streamer bemerkt den niedrigen Lebensstand, der auf die gewählte Klasse und aufwendige Aktionen zurückzuführen ist. Die Sinnhaftigkeit von Attributpunkten in Attunement wird hinterfragt. Der Streamer äußert sich kritisch über die Klassenverteilung im Spiel und die Schwierigkeit, bestimmte Klassen ohne den Baumskip umzusetzen. Dark Souls 3 wird als gutes Souls-like-Spiel für Elden Ring-Spieler empfohlen, da viele Elemente aus Dark Souls 3 in Elden Ring übernommen wurden. Die Aufnahme eines Faith-Only-Videos wird für die kommende Woche in Aussicht gestellt. Es wird erwähnt, dass Twinkling Titanite-Waffen im Vergleich zu anderen Waffen relativ schnell gelevelt werden können.

Planung und Zielfindung im Spiel

04:00:22

Es wird eine Liste mit Zielen im Spiel erwähnt, darunter das Finden von zwei Mimics und einem Boreal Outrider Knight in Lothric Castle. Der Streamer hat gelesen, dass sich der Outrider Knight unter dem weißen Drachen befinden soll und dass dieser einen Irrefield Rapier Drop hat. Es wird der Wunsch geäußert, etwas anderes im Spiel zu machen, da die Motivation fehlt. Ein Aufzug wird benutzt, um zu einem bestimmten Ort zu gelangen. Der Streamer ist sich ziemlich sicher, wo sich dieser Ort befindet. Es wird überlegt, ob man mit einem Gegner traden kann, da der verursachte Schaden zu hoch ist. Der Boreal Outroid Rider wird gefunden. Es wird erwähnt, dass sich in der Nähe noch ein Mimic befinden müsste. Der Streamer ist verwirrt, wo sich die Mimics befinden könnten. Es wird überlegt, wie man an das Item der Gegner gelangt. Es wird erwähnt, dass sich das Sunlight Straitsword in der Nähe befindet. Der Streamer ist komplett verwirrt. Es wird betont, dass man alles ein bisschen gesehen haben will und wo sich die Mimics befinden, damit man es beim richtigen Run weiß.

Herausforderungen und Taktiken in Lothric Castle

04:37:02

Der Streamer steht vor der Herausforderung, drei Gegner gleichzeitig zu bekämpfen, und befürchtet, dass dies eine der schlimmsten Situationen sein könnte. Ein Gegner greift jedoch zunächst alleine an, was eine Chance eröffnet. Das NPC-Gaming wird kritisiert, da die Gegner Input lesen und ausweichen. Der Streamer sucht nach einer Möglichkeit, die Gegner separat zu bekämpfen, was jedoch nicht zu funktionieren scheint. Es wird der Tipp gegeben, zuerst den Shortcut zum Bonfire aufzumachen, was jedoch im Hinblick auf einen No-Death-Run nicht als Priorität angesehen wird. Der Streamer ärgert sich darüber, dass er den ganzen Weg noch einmal laufen muss, weil er einen bestimmten Mechanismus nicht aktiviert hat. Es wird festgestellt, dass die Gegner in der Lage sind, den Charakter auch dann zu treffen, wenn sie sich nicht direkt vor ihm befinden. Ein Shortcut wird entdeckt und aktiviert. Es wird erwähnt, dass jemand vorgeschlagen hat, die Gegner einzeln zu pullen, was jedoch nicht immer zu funktionieren scheint. Der Streamer versucht, die Gegner in einen Loop zu bekommen, indem er sie in einen bestimmten Bereich lockt. Es wird vermutet, dass sich der Streamer auf dem Weg zu Lothrak befindet. Es folgt eine Diskussion über den verwendeten Controller, wobei der Xbox Elite Series Controller aufgrund seiner Anfälligkeit für Defekte nicht mehr empfohlen wird. Stattdessen wird der Razer Wolverine V3 Pro als Alternative genannt, der sich gut anfühlt und über Mausklicks auf den Tasten verfügt. Dem Streamer sind vier Backpedals am Controller wichtig.

Analyse der Waffenmechanik und Lob für faires Gegnerdesign

04:57:34

Es wird die Funktionsweise einer Schwerttechnik erläutert, bei der der Charakter sich teleportiert und zuschlägt, wobei das Timing des Schlags nach der Teleportation beibehalten wird, was als lobenswert erachtet wird. Der Streamer bedankt sich bei Niki für das geliehene Schwert. Des Weiteren wird die Schwierigkeit von Sister Friede in Erinnerung gerufen und die Genugtuung betont, die man beim Besiegen solcher Gegner empfindet, wobei auch die Familie den Erfolgsmoment wahrnimmt. Ein Vergleich zu Goldfrey in Eldenring wird gezogen, wobei dessen faire Angriffe und klare Fenster für Gegenangriffe gelobt werden. Die Entscheidung, mit der aktuellen Waffe zu kämpfen, wird als positiv bewertet, da sie auch ohne Infusion bereits effektiv ist. Es wird erwähnt, dass die Waffe noch infundiert werden kann, um sie zu verstärken, und verschiedene Infusionsoptionen wie 'Heavy' oder 'Sharp' werden diskutiert, wobei 'Sharp' aufgrund der Skalierung der Waffe bevorzugt wird. Der Streamer äußert seinen Glauben an das Potential des Schwertes und erklärt den Wechsel zu dieser Waffe. Abschließend wird die Schwierigkeit des DLCs angesprochen und die Follower für ihre Unterstützung bedankt.

Planung zukünftiger Watchpartys und Überlegungen zur Run-Gestaltung

05:01:49

Es wird überlegt, wann Watchpartys am besten in den Sendeplan integriert werden sollten, entweder vor oder nach einem geplanten Run. Die Tendenz geht dahin, die Watchparty ans Ende zu legen, um den Zuschauern das Mitfiebern beim Kampf um den Sieg zu ermöglichen. Es wird betont, dass die Watchpartys sehr viel Spaß gemacht haben. Es wird kurz auf die Möglichkeit einer Blitzinfusion eingegangen, aber verworfen, da diese erst später im Spiel verfügbar ist. Der Streamer äußert den Wunsch, die aktuelle Waffe weiter zu verbessern, obwohl die aktuellen Levelwerte dafür nicht optimal sind. Es wird überlegt, wie man zu einem bestimmten Ort gelangt, um die Waffe zu verbessern, aber der Weg dorthin ist unklar. Der Chat gibt Hinweise, wo die benötigten Items zu finden sind. Der Streamer erinnert sich daran, dass man sich in der Kathedrale neu 'dingensen' konnte, weiß aber nicht mehr wie. Der Chat schlägt ein Shirt mit einem bestimmten Motiv vor. Es wird festgestellt, dass der Weg zum gewünschten Ort kompliziert ist und einen Umweg über einen Aufzug erfordert.

Suche nach Items und Entscheidung für einen Umweg

05:08:25

Es wird festgestellt, dass ein bestimmtes Item fehlt und möglicherweise verkauft wurde. Der Streamer bedauert, dieses Item nicht zu haben, da es für die aktuelle Aufgabe benötigt wird. Der Chat gibt Hinweise, wo das fehlende Item zu finden ist. Es wird beschlossen, einen Umweg in Kauf zu nehmen, um das benötigte Item zu besorgen, obwohl dies bedeutet, eine längere Strecke zurückzulegen. Der Streamer äußert die Hoffnung, das Item an einem bestimmten Ort zu finden, und macht sich auf den Weg dorthin. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Build des Charakters nicht optimal ist, aber der Streamer ist entschlossen, die Waffe zu verbessern. Nach einiger Suche wird das benötigte Item endlich gefunden, was große Erleichterung auslöst. Es wird festgestellt, dass der Fund des Items nur dank der Hilfe des Chats möglich war.

Waffen-Upgrade und Wettbewerbsteilnahme

05:17:52

Es wird versucht, die gefundene Waffe zu verbessern, wobei verschiedene Optionen wie 'Sharp' in Betracht gezogen werden, um den Schaden zu maximieren. Der Streamer nimmt an einem Wettbewerb namens 'Soulkeepers' teil, bei dem es darum geht, Dark Souls 1, 2 und 3 hintereinander ohne Todesfälle zu spielen. Die Platzierung im Wettbewerb wird analysiert, wobei der Streamer feststellt, dass die Spitze unerreichbar scheint, aber die Teilnahme dennoch Spaß macht. Es wird ein neuer Ort für das nächste Upgrade der Waffe gefunden, und der Streamer macht sich auf den Weg dorthin. Es wird die Bedeutung des frühzeitigen Erhalts eines 'Sharp Gem' für die langfristige Nutzung der Waffe hervorgehoben. Der Weg zu einem bestimmten Ort wird als einfach beschrieben, und der Streamer äußert die Vermutung, dass er diesen Ort noch nie zuvor besucht hat. Nach Erreichen des Ziels wird das 'Sharp Gem' gefunden, was die Freude über die erfolgreiche Suche zum Ausdruck bringt. Es wird festgestellt, dass die gefundene Waffe nun deutlich mehr Schaden verursacht als zuvor.

Zielsetzung und Vorbereitung auf Archdragon Peak

05:27:25

Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Gegenstand, der den Schaden bei mehreren Schlägen hintereinander erhöht, fehlt und möglicherweise verkauft wurde. Der Streamer bedauert diese Nachlässigkeit. Es wird ein Blick auf die noch zu erledigenden Gebiete geworfen, wobei Archdragon Peak als nächstes Ziel identifiziert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Archdragon Peak bereits zum DLC gehört. Der Streamer erkundigt sich nach dem schnellsten Weg zu einem bestimmten Emote, das für Archdragon Peak benötigt wird. Der Weg dorthin wird als schwierig eingeschätzt. Nach einigem Hin und Her wird der richtige Weg gefunden, um nach Archdragon Peak zu gelangen. Es wird eine Liste der benötigten Bosse und Mini-Gegner für Archdragon Peak erstellt, darunter Ancient Wyvern, Hevel the Rock und Nameless King. Der Streamer bereitet sich auf die bevorstehenden Herausforderungen vor.

Erkundung von Archdragon Peak und Konfrontation mit Gegnern

05:34:50

Der Streamer bewegt sich durch Archdragon Peak, wobei er verschiedene Gegner umgeht und versucht, den richtigen Weg zu finden. Es wird festgestellt, dass der direkte Weg zum Drachen führt, was vermieden werden soll. Der Streamer verirrt sich und muss sich neu orientieren. Es wird ein Bonfire entdeckt, das zum Üben nützlich wäre, aber noch nicht zugänglich ist. Der Streamer erreicht einen Punkt, an dem er von einem Drachen teleportiert wird. Es folgt eine Konfrontation mit einem starken Gegner, der als Havel identifiziert wird. Der Streamer versucht, den Angriffen des Gegners auszuweichen, aber es stellt sich als schwierig heraus. Es wird festgestellt, dass nach Nameless King noch ein weiterer Gegner wartet. Der Streamer hat Schwierigkeiten, sich in dem Gebiet zurechtzufinden und den richtigen Weg zu finden. Es kommt zu einer Begegnung mit mehreren Weavern, die als gefährlich eingeschätzt werden. Der Streamer stirbt im Kampf gegen die Weaver und verliert dadurch Seelen und Level.

Kampf gegen den Drachen und Suche nach einer Taktik

05:46:04

Der Streamer setzt den Kampf gegen den Drachen fort, hat aber aufgrund der ungünstigen Kameraperspektive Schwierigkeiten. Es wird festgestellt, dass die Kamera hinter dem Drachen eine Katastrophe ist und der Streamer die Orientierung verliert. Der Drache scheint kaum Schaden zu nehmen, was frustrierend ist. Der Chat gibt den Tipp, auf den Kopf des Drachen zu springen. Der Streamer hat noch nie davon gehört, dass dies möglich ist. Es wird beschlossen, den Tipp auszuprobieren. Der Streamer versucht, auf den Kopf des Drachen zu springen, scheitert aber zunächst. Es wird überlegt, wo genau man auf den Kopf des Drachen springen muss, um Schaden zu verursachen. Nach mehreren Versuchen gibt der Streamer auf und sucht nach einer anderen Lösung. Es wird festgestellt, dass nach dem Kampf gegen Havel der Weg zum Nameless King führt. Der Streamer erinnert sich nicht mehr genau an den Weg und muss sich erst wieder orientieren.

Erkundung und Kampf gegen Havel

05:53:16

Der Streamer erkundet die Umgebung und erinnert sich an beefy Gegner. Er umgeht diese nicht, sondern stellt sich ihnen. Nach dem Sieg über die Gegner steht Havel bereit. Der Streamer versucht Havel zu backsteppen, was aber misslingt. Havel kann einen Micro-Staggern auslösen und eine True-Kombo starten. Der Streamer stirbt im Kampf gegen Havel. Alex stirbt ebenfalls. Der Streamer fragt sich, warum Alex einfach einen Trank trinkt, obwohl er in Reichweite des Gegners ist. Der Streamer bannt Alex daraufhin kurzzeitig aus dem Chat. Der Streamer setzt den Kampf fort und stellt fest, dass Havel kaum Schaden nimmt. Es wird festgestellt, dass Havel im Spielstand von Alex keine Waffen-Upgrades hat. Der Streamer erklärt, warum Alex gestorben ist. Der Streamer versteht nun, warum man an einer bestimmten Stelle automatisch stirbt. Der Streamer fragt sich, ob Alex alle Bosse besiegt hat. Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen Nameless King vor.

Kampf gegen Nameless King

06:04:45

Der Streamer beginnt den Kampf gegen Nameless King. Er erinnert sich nicht mehr genau an den Kampf. Der Schaden ist gut. Die Kamera macht Probleme. Der Boden verhindert die Sicht. Der Streamer erinnert sich, dass man auf den Kopf einschlagen konnte. Die erste Phase ist nicht so schwer, aber die Timings sind schwierig. Es kommen Blitze runter. Der Streamer hat keine Ahnung, was er tut. Die Angriffe kommen komisch verzögert. Der Streamer ist sich unsicher wegen des Schwertes. Er weiß nicht, wie er den Gegner treffen soll. Die erste Phase ist fast schon lame. Der Gegner sagt einem genau, was er machen wird, aber der Streamer kann nichts dagegen tun. Der Schaden ist gut. Nach dem Stomp kann man nicht angreifen. Der Streamer glaubt, er kann den Boss schaffen. Es ist ein harter, aber geiler Bossfight. Theoretisch wäre das Basegame jetzt durch. Es wird überlegt, ob man zweihändig besser kämpfen kann. Der Streamer ist sehr zufrieden mit dem Schaden. Wenn er wüsste, wann er mehr als einmal zuschlagen kann, könnte er den Boss zerstören. Es wird überlegt, ob man nach Soul of Cinder noch ins DLC kann oder ob automatisch New Game Plus startet. Man kann weiterspielen. Zu Soul of Cinder kommt man, indem man zu Firelink-Schwein geht und da alles anzündet.

Endkampf und DLC-Erkundung

06:19:25

Der Streamer bereitet sich auf den Endkampf vor und überlegt, welche Ausrüstung er verwenden soll. Er ist sich sicher, dass er etwas Bestimmtes benutzen sollte, da der Gegner nach Flammen aussieht. Andere Zuschauer raten ihm, das DLC zu spielen, anstatt sich zurückzuporten. Der Streamer bleibt bei seiner aktuellen Strategie und stellt fest, dass der Schaden in Ordnung ist. Er hat keine Ahnung, was gerade passiert, und wird trotz Ausweichens getroffen. Der Gegner hat mehrere Hilfleisten und der Streamer fragt sich, wann er angreifen soll. Er fühlt sich von den gespeicherten Rollen überfordert. Der Streamer vermutet, dass die zweite Hilfleiste kommt und versucht, den Angriffen auszuweichen. Er kickt den Gegner und stellt fest, dass dieser noch eine dritte Helfleiste hat. Der Gegner ist Underwhelming und der Streamer vergleicht ihn mit Manus, den er aber nicht kennt. Der Streamer findet den Gegner nicht zu schwer und freut sich über den Sieg. Er stellt fest, dass er mit seiner Waffe gut betitelt ist, aber möchte dies in den nächsten Wochen mit anderen Waffen vergleichen. Der Streamer darf etwas Bestimmtes nicht anfassen, da sonst Game Plus startet. Er erinnert sich negativ an das DLC, besonders an die fliegenden Engel, die ständig Zeug ballern. Der Streamer betritt das DLC Painted World of Ariandel und ist von der Menge an Gegnern überwältigt. Er stellt fest, dass die Map falsch ist und ihm Informationen fehlen. Das DLC ist nervig, da ständig auf ihn geschossen wird. Der Streamer befindet sich im ersten DLC und findet dies etwas nervig.

Dark Souls DLC und Rando-Race Vorbereitung

06:26:31

Es wird über die Reihenfolge der DLCs in Dark Souls diskutiert, wobei unklar ist, ob 'The Ringed City' oder 'The Dreg Heap' zuerst gespielt werden soll. Es folgt eine Diskussion über die Bosse und Engel in den DLCs. Später planen die Teilnehmer ein 'Rando-Race' in Elden Ring. Ein kleines Gimmick soll eingebaut werden, dessen Auswirkungen die Spieler überraschen soll. Die Idee dahinter ist, dass normale Gegner und Wildlife gemischt werden, was zu unerwarteten und potenziell tödlichen Begegnungen führt. Ziel ist es, das Spiel unberechenbarer zu machen und die Spieler zu zwingen, ihre Strategien anzupassen. Es wird auch diskutiert, dass die Waffen zufällig verteilt werden, um zu verhindern, dass alle Spieler von Anfang an die gleichen Waffen verwenden.

Start des Elden Ring Rando-Race und Gimmick-Enthüllung

06:33:44

Der Streamer kündigt den Start eines Elden Ring Rando-Race an, bei dem die Gegner zufällig angeordnet sind, dank eines Gimmicks. Es wird die anfängliche Waffenwahl besprochen und sich für die Fork-Tonk-Hadget entschieden. Die zufällige Anordnung der Gegner führt zu unerwarteten und schwierigen Situationen, da normale Gegner durch stärkere, gefährlichere Kreaturen ersetzt werden. Das Spiel wird dadurch unberechenbarer und zwingt die Spieler, sich ständig anzupassen. Es wird festgestellt, dass die Reichweite der Gegner extrem hoch ist, was das Vorankommen zusätzlich erschwert. Trotz der Schwierigkeiten wird der hohe Schwierigkeitsgrad und die unvorhersehbaren Gegnertypen als unterhaltsam empfunden.

ELDEN RING

06:46:18
ELDEN RING

Schwierigkeiten und Anpassungen im Elden Ring Rando-Race

06:48:39

Die Spieler erleben im Elden Ring Rando-Race aufgrund der zufälligen Gegnerplatzierung und der erhöhten Aggressivität der Gegner erhebliche Schwierigkeiten. Die zufällige Mischung von Gegnern und Wildtieren führt zu chaotischen Situationen, in denen selbst vermeintlich einfache Gebiete zu gefährlichen Schlachtfeldern werden. Es wird überlegt, ob man die Wildlife-Gegner aus der Rotation nehmen soll, da diese besonders problematisch sind. Trotz der Herausforderungen wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels als unterhaltsam empfunden, da er die Spieler zwingt, kreativ zu werden und neue Strategien zu entwickeln. Es wird auch über die Seltenheit bestimmter Gegenstände und die Notwendigkeit diskutiert, diese zu finden, um im Spiel voranzukommen.

Loot, Leveling und Strategieanpassung im Chaos des Rando-Race

07:05:43

Die Teilnehmer des Elden Ring Rando-Race kämpfen mit schlechtem Loot und geringem Leben, was das Vorankommen erschwert. Es wird überlegt, wo man leveln kann und wie man am besten mit den zufälligen Gegnern umgeht. Die Positionierung der Omega-Lulz-Gegner wird als besonders gelungen hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit betont, in Stormveil Castle voranzukommen, da die Gegner dort in großer Zahl und gleichzeitig angreifen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man bestimmte Gebiete überleben kann. Trotz der Schwierigkeiten und Frustrationen bleibt der Spaß am Spiel erhalten, da die unvorhersehbaren Situationen immer wieder für Überraschungen sorgen. Es wird auch die Bedeutung von Glück beim Finden von Schlüsseln und anderen wichtigen Gegenständen betont.

Unerwartete Ereignisse und Herausforderungen

07:34:08

Es herrscht Fassungslosigkeit über unerwartete Spielereignisse. Ein Run wird als 'kompletter Quatsch' bezeichnet, da Portmöglichkeiten fehlen. Der Schwierigkeitsgrad wird als hoch empfunden, mit der Aussage, dass '3% mein Ass' sei, was die Wahrscheinlichkeit bestimmter Ereignisse in Frage stellt. Trotzdem wird der Kampfgeist nicht aufgegeben, getreu dem Motto 'Für die Wissenschaft, Chad'. Es wird überlegt, ob es schlimmere Gegner als den Revenant gibt. Der Sieg über einen Boss wird als einfach und unerwartet beschrieben, was die vorherrschende Verwirrung noch verstärkt. Es wird über die hohe Anzahl an Gegnern und die niedrige Spawn-Wahrscheinlichkeit von 3% diskutiert, was zu der Feststellung führt, dass etwas nicht stimmen kann. Ein erfolgreicher Teleport wird gefeiert, nachdem zuvor große Distanzen zurückgelegt wurden. Es wird überlegt, ob die Spawn-Rate der Gegner manipuliert wurde.

Schwierigkeiten und Frustration im Spiel

07:44:20

Es wird über den Kampf gegen einen Boss namens Hornstead berichtet, dessen Angriffe schwer vorherzusehen sind. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als unerwartet hoch empfunden, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, ob ein entspanntes Render Race überhaupt möglich ist. Die Schwierigkeit, bestimmte Gegner zu besiegen, wird hervorgehoben, insbesondere im Zusammenhang mit dem Finden von Runen. Der Weg zu einem bestimmten Ziel wird als potenziell gefährlich eingeschätzt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Gegner programmiert sind, da sie den Spieler scheinbar immer sehen, egal was passiert. Die Suche nach Upgrade-Materialien gestaltet sich schwierig. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Bosskampf zu schwer ist, insbesondere aufgrund der begrenzten Ausdauer und des hohen Schadens des Gegners. Die kleinen Gegner werden als besonders lästig empfunden, da sie mehr Schaden verursachen als erwartet und den Spieler ständig angreifen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Haltung des Bosses nicht gebrochen wird, obwohl er oft getroffen wird.

Spontanes Rennen und unerwartete Herausforderungen

07:55:33

Ein spontanes Rennen im Spiel wird als sehr unterhaltsam beschrieben. Es wird über die Angst gesprochen, bestimmte Orte im Spiel zu betreten, insbesondere solche, an denen man stecken bleiben könnte. Es wird überlegt, ob es möglich ist, an bestimmten Gegnern vorbeizukommen, und die Schwierigkeit, dies zu erreichen, wird betont. Der hohe Schwierigkeitsgrad des Spiels wird erneut hervorgehoben, insbesondere die Tatsache, dass selbst kleine Gegner viel Schaden verursachen können. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Tränke zu sparen und die Abkürzungen im Spiel zu nutzen. Der Kampf gegen einen bestimmten Boss wird als besonders schwierig und frustrierend empfunden. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegenstände im Spiel versteckt sind und wie man sie finden kann. Es wird über die Bedeutung von Upgrade-Materialien für die Waffen gesprochen. Die Tatsache, dass der Spieler immer noch nicht alle Great Runes gefunden hat, wird als frustrierend empfunden.

Leiden, Frustration und Suche nach Runen

08:16:25

Es wird über das Leiden im Spiel gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit dem Kampf gegen bestimmte Gegner. Es wird betont, dass das Finden der richtigen Gegenstände und Tränke entscheidend ist, aber dass der Spieler Schwierigkeiten hat, diese zu finden. Die Suche nach Great Runes gestaltet sich schwierig und frustrierend. Es wird über die Aggressivität der Gegner und die Schwierigkeit, ihnen auszuweichen, geklagt. Der Bosskampf wird als besonders schlimm empfunden. Es wird überlegt, ob bestimmte Mechaniken im Spiel nicht richtig funktionieren. Die kleinen Gegner werden als übermächtig und nervig empfunden. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Haltung des Bosses zu brechen. Der Kampf wird als Vollkatastrophe bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, was im Spiel los ist, da bestimmte Ereignisse nicht normal erscheinen. Trotz der Schwierigkeiten und Frustrationen wird die Motivation nicht aufgegeben, den Kampf zu gewinnen. Es wird über das Pech beim Finden von Gegenständen und Runen geklagt.

Herausforderungen und Strategien im Bosskampf

08:52:30

Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit von Bosskämpfen und die damit verbundenen Strategien. Es wird festgestellt, dass selbst ein vermeintlich 'chilliges Reiten' im Spiel anstrengend sein kann. Ein Spieler äußert den Wunsch nach einem einfachen Boss wie Bisselden. Die Gruppe spricht über die Bedeutung von Waffen-Upgrades und die Motivation, andere Spieler am Gewinnen zu hindern, indem man ihnen schwierige Bosse zuweist. Ein Spieler berichtet von 28 Toden und benutzt ein spezielles Tool zur Zählung von Bossen, Zeit und Toden, ähnlich einem modifizierten ER-Tool. Es wird über den Verlust von Lock-Up und die Notwendigkeit, das Leben zu leveln, gesprochen, wobei die schlechte Waffenwahl als Ursache für lange Bosskämpfe identifiziert wird. Ein Spieler gibt an, die meiste Zeit in einem Bosskampf verloren zu haben und nimmt dies als Ansporn, es beim nächsten Mal besser zu machen.

Item-Suche, Taktiken und Zufallsfaktoren im Spiel

08:56:52

Die Diskussion dreht sich um die Suche nach bestimmten Items und Waffen-Upgrades im Spiel. Ein Spieler beklagt, keine passenden Items gefunden zu haben, obwohl er viel gelootet hat. Die Gruppe erörtert die Effektivität verschiedener Gegnertypen und Taktiken, wobei die Schießtypen aufgrund ihres geringen Lebens als unterschätzt gelten. Es wird über zufällige Ereignisse im Spiel gesprochen, wie das Auftauchen von tanky Gegnern an unerwarteten Stellen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit bestimmten Spielmechaniken aus, darunter Run-Attacken und das Verhalten von Eichhörnchen-Gegnern. Ein Spieler bedankt sich für 34 Monate Unterstützung und äußert Frustration über doppelte Phasen im Spiel, die zu Verzögerungen führen. Es wird über das Finden von Fünfersteinen diskutiert und die Schwierigkeit, bestimmten Angriffen auszuweichen.

Spielstrategien, Item-Fundorte und Questreihen-Frustration

09:05:06

Es wird die Hoffnung geäußert, eine vierte große Rune zu finden, um das Spiel fortsetzen zu können, und die falsche Spielweise, erst Runen zu sammeln und dann weiterzuspielen, angesprochen. Die Gruppe diskutiert über eine teure Wohnung mit luxuriöser Ausstattung und spekuliert über die Zielgruppe. Es folgt ein Austausch über Item-Fundorte, insbesondere einen Fünferstein in der Nähe eines Lava-Aufstiegs, und die verpasste Gelegenheit, diesen zu holen. Ein Spieler gibt zu, mit dem falschen Mindset ins Spiel gegangen zu sein und äußert Unzufriedenheit über das Verlieren. Die Diskussionsteilnehmer vergleichen ihre Erfahrungen im Spiel, wobei ein Spieler 20 Minuten in Lyonia verloren hat. Es wird über die Schwierigkeit, Upgrades zu finden, und die Sinnlosigkeit, die ganze Zeit zu looten, diskutiert. Es wird festgestellt, dass Questreihen in Elden Ring wenig Vorteile bringen und in Dark Souls 3 unnötig kompliziert sind, was zu Frustration führt.

Spielerlebnisse, Waffenwahl und Herausforderungen im Spiel

09:29:40

Die Spieler äußern sich positiv über den Fire Giant Fight und bezeichnen ihn als eine gelungene Überraschung. Es wird über die zweite Phase des Kampfes und die Schwierigkeit, den vielen umherfliegenden Dingen auszuweichen, gesprochen. Ein Spieler empfiehlt die Rosus Axt als spaßige Waffe, auch wenn sie nicht die beste ist. Die Diskussionsteilnehmer tauschen sich über ihre bevorzugten Waffen in früheren Spieldurchläufen aus und erwähnen den Anker mit Wildstrike als lustige Kombination. Es wird über das Finden von Zomber-Steinen und die Schwierigkeit, Siebenersteine zu finden, gesprochen. Ein Spieler berichtet von einer gefährlichen Situation in den Mountaintops, verursacht durch eine Cannon. Die Gruppe diskutiert über die frustrierenden Gegner in DS2 und die Schwierigkeit, dem Aim-Bot eines Bosses auszuweichen. Es wird über den bevorstehenden Kampf gegen Godskin und die Herausforderungen auf dem Weg dorthin gesprochen. Ein Spieler äußert Frustration darüber, von Alex besiegt zu werden, während ein anderer seine hohe Anzahl an Toden in der Makar-Höhle erwähnt.

Spielstrategien, Waffen-Upgrades und persönliche Herausforderungen

09:49:09

Ein Spieler freut sich darauf, das Spiel zum ersten Mal durchzuspielen, während ein anderer über Kopfschmerzen klagt, die durch die lange Spielzeit verursacht werden. Die Gruppe diskutiert über Talismane und Waffen-Upgrades, wobei ein Spieler erwähnt, eine krasse Waffe mit Chilling Mist und Steeple zu haben. Es wird über die Ruhe im Spiel gesprochen, nachdem bestimmte Charaktere stummgeschaltet wurden. Ein Spieler gibt zu, wenig getrunken zu haben und vermutet, dass die Kopfschmerzen von der langen Bildschirmzeit kommen. Es wird über bevorstehende Runs und die Schwierigkeit bestimmter Angriffe gesprochen. Ein Spieler äußert Frustration darüber, dass er den Gegner selten trifft und seine Katze nicht auf ihn hört. Die Gruppe diskutiert über den Schaden, den der Gegner verursacht, und die begrenzten Optionen, dem entgegenzuwirken. Ein Spieler erwähnt, dass die dummen Hunder ihre Strafe verdient haben. Es wird über einen bevorstehenden schwierigen Kampf gesprochen und die Möglichkeit, dort zu sterben. Die Spieler tauschen sich über ihre Strategien und Erfahrungen im Spiel aus, wobei ein Spieler feststellt, dass sein Moveset mittlerweile gut ist.

Taktiken, Herausforderungen und das Ende des Spiels

09:58:21

Die Spieler diskutieren über verschiedene Taktiken und Herausforderungen im Spiel. Ein Spieler betont, dass das schnellste Vorgehen ist, nicht zu sterben, und lobt sein gutes RNG. Es wird über die Ash of War gesprochen und die Entscheidung, nicht getroffen werden zu wollen. Ein Spieler gibt zu, dass die L2 bei seiner Waffe langsam ist. Die Gruppe gratuliert sich gegenseitig zu ihren Erfolgen im Spiel. Ein Spieler erklärt das Spiel für beendet und bedankt sich für die Teilnahme. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Seed handelte und viel Spaß gemacht hat. Die Spieler verabschieden sich voneinander und wünschen sich eine gute Nacht. Ein Spieler berichtet von seinen Schwierigkeiten im Kampf gegen Raikard und beschreibt die frustrierenden Situationen mit den kleinen Add-ons und Adula. Er betont, dass Adula die ganze Zeit geflogen ist und die kleinen Typen sehr aggressiv waren.