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Gameplayer erkundet Sensen-Build in Elden Ring

Es wurde ein experimenteller Build mit Sensen-Klassikern wie der Gravescythe und der Halo-Syfe ausprobiert. Die Kombination mit 'Ash of War'-Movesets wie Sword Dance wird als äußerst effektiv und spaßig empfunden. Besonders die Halo-Syfe mit ihrem einzigartigen Effekt, der Gegnern das Heilen verwehrt, sticht als mächtige Waffe hervor.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Streambeginn und Vorbereitung des Builds

00:07:07

Zu Beginn des Streams begrüßt der Streamer seine Zuschauer und kündigt seinen Build mit Sensen an, da dies eine seiner Lieblingswaffenklassen ist. Nach der Begrüßung widmet er sich der Charaktererstellung, entscheidet sich für den Warrior-Klassiker, um die benötigte Rune für Geld zu erhalten, und passt den Stat „Heiliger“ an, da die meisten Sensen stark darauf aufbauen. Danach startet er ein neues Spiel und plant, eine Region Lock zu spielen, um zuerst die erste verfügbare Sense in Limgrave zu holen.

Erste Sensen und erste Herausforderungen

00:25:21

Nach dem Start des Spiels begibt sich der Streamer in Richtung Weeping Peninsula, um die einzige dort verfügbare Sense zu finden. Nachdem er diese in einer Katakomben gefunden und einen Gegner bezwungen hat, stellt er fest, dass er mehr Stärke benötigt, um die Waffe zu verwenden. Der erste Kampf gegen Margit gestaltet sich schwierig, da der Schaden der Sense noch gering ist und der Streamer nicht geübt im Umgang mit der langsameren Waffe ist. Er besiegt Margit letztlich, aber der Kampf war holprig und nicht zufriedenstellend.

Level-Up und erste Erfolge mit der Sense

00:47:14

Nach dem Sieg über Margit sammelt der Streamer Geld durch den Verkauf von Items und baut die gefundene Sense auf Plus 2 aus. Mit den gesammelten Ressourcen levelt er seine Attribute auf, um die benötigte Stärke für die Waffe zu erreichen. Er besiegt daraufhin den Boss Godrick mit Leichtigkeit, wobei die Waffe speziell deren L2-Attacke mit starkem Hyper-Armor als extrem effektiv erweist. Dieser Erfolg motiviert den Streamer und bestätigt seinen Glauben an die Potenziale der Sensen-Waffenklasse.

Farmphase und Verlust der gesammelten Ressourcen

01:12:55

Der Streamer beginnt mit der Farmung von Runen in der Nähe von Godrick, um die nötigen Ressourcen für weitere Upgrades zu beschaffen. Während des Farmens erleidet er einen unglücklichen Tod durch einen Gigan-Fallenangriff und verliert einen beträchtlichen Teil der gesammelten Runen. Trotz dieses Rückschlags beschließt er, den Prozess fortzusetzen, um wieder an seine früheren Fortschritte anzuknüpfen und seine Waffen weiter auszubauen.

Zweite Sense und strategische Überlegungen

01:17:32

Nach dem Verlust und der Wiederbeschaffung von Ressourcen entscheidet sich der Streamer, die zweite Sense im Gebiet zu holen und auf Plus 4 zu verbessern. Er stellt fest, dass diese Sense anders als die Grab-Sense skaliert und sich möglicherweise bei hohem Stärkewert besser entwickeln könnte. Obwohl diese Sense schwächer erscheint, ist er neugierig auf deren Moveset und den potenziellen Schaden. Der Streamer plant, weiterhin zu farmen, um Ressourcen für zukünftige Upgrades zu sichern.

Kritik am Farmen und Sinnlosigkeit von Max-Level

01:20:31

Während der Farmphase äußert der Streamer seine allgemeine Abneigung gegen das extensive Runen-Farmen im Spiel, das er als sinnlos und langweilig empfindet. Er argumentiert, dass es keinen signifikanten Vorteil bringt, nach einem bestimmten Level weiter zu farmen, da die Stat-Boni ab einem gewissen Punkt kaum noch einen spürbaren Unterschied im Spiel machen. Anstatt stundenlang zu farmen, empfiehlt er, die Ressourcen für die Verbesserung der Spielweise zu verwenden oder bei Bedarf einfach den Charakter umzustellen.

Frustration mit der Farm-Effizienz

01:23:01

Der Streamer drückt seine Frustration über die Ineffizienz seiner eigenen Farm-Methode aus und bekennt sich dazu, ein Spieler zu sein, der alles so schnell wie möglich haben möchte. Er erwähnt alternative Methoden wie das Kauf von Runen, was er jedoch als unfair und im Widerspruch zu seinem Spielstil ablehnt. Er stellt klar, dass der reine Zwang, ein maximales Level zu erreichen, keinen echten spielerischen Vorteil bietet und das Spiel langweilig macht.

Wert von Attributen und Ablehnung von Cheats

01:24:38

Der Streamer erläutert, dass viele Attribute, insbesondere bei hohen Werten wie 99, kaum noch einen Nutzen bringen und die Vorteile im Spiel überschaubar sind. Er empfiehlt stattdessen, Attribute strategisch auf 50 zu verteilen, was für die meisten Builds ausreicht. Des Weiteren lehnt er jegliche Form von Cheating oder das Kaufen von Vorteilen strikt ab, da dies gegen seinen Grundsatz „Not my style“ verstößt und den Spaß am Spiel zerstört.

Farm der Grabsense und Charakter-Setup

01:26:55

Der Streamer beginnt damit, die Grabsense zu farmen, wobei er erwähnt, dass er es nicht zu eilig hat, da er diese bereits besitzt. Er nutzt einen Max-Level-Charakter, den er nur für Fotos und Thumbnails einsetzt und mit allen Gegenständen ausgerüstet hat. Es wird betont, wie praktisch es ist, als Content Creator am PC zu sein, und es werden humorvolle Kommentare von Chat-Mitgliedern wie Gorilla erwähnt.

Steuerprobleme und Spielmechaniken

01:29:05

Der Streamer spricht über sein gestresstes Gefühl aufgrund von Steuerangelegenheiten und einer bevorstehenden Betriebsprüfung. Im Spiel wird über die geringe Drop-Chance von zwei Prozent für bestimmte Waffen gesprochen, was viel Farming erfordert. Es werden Pläne diskutiert, neue Sensen zu testen und die benötigte Stärke zu leveln, um sie verwenden zu können.

Entscheidung für Waffenausrüstung

01:31:54

Der Streamer entscheidet sich, mit den beiden neu gefundenen Sensen zu spielen. Es wird über die benötigte Stärke von 17 für eine der Waffen gesprochen. Dabei wird auch die Frage aufgeworfen, warum ein Spieler Sensen anstelle von Katanas verwenden sollte, da die Standard-Grabsense im Early Game als besser eingestuft wird als typische Katanen.

Stream-Technik und Spielstrategie

01:37:21

Es werden technische Aspekte des Streamings angesprochen, wie die neu eingeführte Zurückspul-Funktion für Twitch-Abonnenten im Vergleich zu YouTube, wo es manchmal zu Verzögerungen kommen kann. Im Spiel geht es darum, Ash of Wars wie Spinning Slash und Bloodflame Blade zu finden, um den Build zu verbessern. Die Reise zur Hauptstadt wird als notwendig, aber zeitaufwendig eingestuft.

Kampf gegen Renata und Waffen-Erprobung

01:48:35

Der Streamer konzentriert sich darauf, die Bossgegnerin Renata zu besiegen. Dazu wird die Phantom Slash-Technik sowie Blutungsschaden via Bloodflame Blade eingesetzt. Die Entscheidung fällt, beide gefundenen Sensen zu verwenden, um den Build zu testen. Es wird festgestellt, dass der Schaden besser ist als erwartet, obwohl der Build noch nicht optimiert ist.

Begeisterung über die Sensen-Klasse

02:11:59

Nach einem erfolgreichen Kampf gegen Renata zeigt sich der Streamer begeistert von der Spielbarkeit der Sensen. Er bezeichnet sie als 'freaking good' und gibt eine Empfehlung ab: Gravescythe mit Sword Dance und Bloodflame Blade, was 'freaking good' sei. Er erwähnt, dass er den Spaß an der Waffenklasse unterschätzt habe und seine Meinung geändert habe.

Persönliche Vorlieben und Diskussionen

02:17:16

Der Streamer äußert seine persönliche Meinung über die Soulslike-Spiele und nennt Sekiro als zweitbestes Spiel der Serie nach Elden Ring. Es wird über den Spaß am Spielen trotz niedriger Spielstunden oder 'schlechter' Leistung diskutiert, wobei der Fokus auf dem individuellen Vergnügen liegt und nicht auf dem Vergleich mit anderen. Die Meinung, dass man bei 500 Stunden aufhören sollte, wird zurückgewiesen.

Auswertung des Builds und nächste Schritte

02:28:56

Die Auswertung des Builds zeigt, dass die Waffen unterlevelt sind und das Poise-Schaden gering ist. Der Streamer ist dennoch zufrieden, da er mehr Lebenspunkte als Ausdauer hat und Bloodflame Blade als effektiv empfindet. Die nächsten Schritte beinhalten das Aufwerten der Gravescythe und die Entscheidung, vorerst auf dem Plateau zu bleiben, um den Build weiter zu perfektionieren, bevor man sich größeren Herausforderungen stellt.

Initialstrategie und Waffenausrüstung

02:50:27

Die anfängliche Fokussierung liegt auf dem Einsatz von Sword Dance und der Beschaffung einer zweiten Waffe. Der Streamer testet verschiedene Konfigurationen, darunter eine mit zwei Bloodflame-Waffen, entscheidet sich jedoch gegen diese, da eine davon Frost ist. Die Frost-Waffe wird als suboptimal angesehen, da die Zeichen klein sind. Die Hauptwaffe wird aktuell auf Plus sechs gewertet, aber es besteht Unsicherheit über die weitere Aufrüstung, da man zwischen zwei Optionen abwägen muss. Der Kampf gegen den Dranischen Baumwächter wird als nicht zufriedenstellend bewertet, was darauf hindeutet, dass die aktuelle Waffe oder Klasse nicht optimal war.

Regionensystem und Kampfmechaniken

02:54:27

Ein Region-Lock-System wird erwähnt, um in einer Region zu bleiben, bis der Hauptboss besiegt ist. Der Streamer untersucht verschiedene Waffen, darunter Sensen, und stellt fest, dass sie unterschätzt werden. Ein entscheidender Kampf endet mit einer vermeidbaren Niederlage aufgrund eines Frame-Traps, bei dem der Gegner einen doppelter Schlag ausführt, der nicht vermieden werden kann. Dies führt zu Frustration, da es sich um unfairen Pech handelt. Die Waffe selbst wird im Nachhinein als enttäuschend für den Kampf eingestuft, auch wenn sie gegen andere Gegner stark erscheint.

Farming-Session und Waffenvergleich

02:57:29

Eine ausgedehnte Farming-Session beginnt, um Runen und Waffen zu sammeln. Der Streamer entscheidet sich für den Phantom Slash, da er als sehr cool und spaßig empfunden wird. Es werden verschiedene Waffen-Setups getestet, wie z.B. das Roger Set für Magie. Die Sacred Blade wird als stärker angesehen, aber der Streamer hat mehr Spaß mit der aktuellen Kombination. Die Farming-Session ist langwierig, aber der Streamer bleibt geduldig und bemerkt, dass die meisten Gegner einfach zu besiegen sind, was den Prozess beschleunigt.

Kampf gegen Major Boss und Item-Farming

03:37:40

Der Streamer konzentriert sich darauf, den Phantom Slash zu farmen, um ihn als "Ash of War" zu nutzen. Der Phantom Slash wird als extrem effektiv und cool beschrieben, da er Schaden macht, während der Streamer selbst ausweicht. Ein Bosskampf gegen einen schweren Gegner wird mehrmals versucht, wobei die Lage hoffnungslos erscheint, bis der Phantom Slash den Durchbruch schafft. Das Farming der Clean Röt Nacht Armor wird fortgesetzt, wobei mehrere Teile gefunden werden, aber die finale Waffe noch fehlt. Der Streamer ist entschlossen, sie zu finden, auch wenn es lange dauert.

Abschluss des Farmings und Waffenprüfung

04:02:29

Das Farming der Clean Röt Nacht Armor wird erfolgreich abgeschlossen, nachdem der Streamer mehrere Teile gesammelt hat. Die Hauptwaffe, die Halo Sense, wird schließlich nach langer Suche erhalten. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Waffe und ihrer L2-Animation, die als sehr stark beschrieben wird. Der Fokus verlagert sich nun auf die Vorbereitung für den nächsten Boss, wobei die aktuelle Waffenkombination als sehr mächtig angesehen wird. Der Streamer fühlt sich stark genug für die Herausforderungen, die vor ihm liegen.

Waffen-Optimierung und NPC-Kämpfe

04:25:56

Es geht um die Optimierung einer Waffe, die speziell gegen NPCs ausgelegt ist. Der Streamer farmt Materialien, um eine Halo-Syfe zu leveln und stellt fest, dass sein Bein eingeschlafen ist. Er kauft fehlende Upgrades und führt erste Tests gegen Asher of Omega durch, um die Schadensleistung zu überprüfen. Der Fokus liegt auf Holy Damage, wobei der Streamer explizit Buffs vermeiden möchte, die den Schaden nur auf Untoten aufblähen, um eine authentische Bewertung der Waffe zu gewährleisten.

Erfolg gegen Godfrey und Schadensanalyse

04:35:45

Nach einigen verpassten Angriffen gelingt es dem Streamer, Godfrey mit nur vier L2-Angriffen der Holy-Syfe zu besiegen. Er ist von dem hohen Schaden beeindruckt und kommentiert das Ergebnis mit 'What the fuck? Wow'. Nach dem Kampf reflektiert er über die schlechte Performance gegen Holy-Schaden und beschließt, eine neue Strategie zu verfolgen, die auf Ausbluten und Frost setzt, um die Vielseitigkeit der Waffenklasse zu testen und zu zeigen, dass sie nicht nur auf einen Schadenstyp beschränkt ist.

Test verschiedener 'Ashes of War'

05:02:02

Der Streamer testet verschiedene 'Ashes of War' für die Sensen-Klasse, wie Phantom Slash, Sword Dance und Double Slash, um deren Effektivität zu bewerten. Besonders Sword Dance in Kombination mit Sensen wird als 'crazy good' und 'pretty fucking good' bezeichnet. Er stellt fest, dass die Kombination aus Reichweite und Schaden dieser Angriffe ein starker Mehrwert ist und die Klasse sehr viel Spaß macht, auch wenn der reine Schaden nicht immer beeindruckend ist.

Entdeckung des einzigartigen Waffeneffekts

05:34:17

Dem Streamer wird der einzigartige Effekt der Halo-Syfe bewusst: 'The white wings impeded recovery actions using a flask of tears'. Diese Eigenschaft verhindert, dass sich Gegner heilen können, was die Waffe als ultimativen 'NPC-Killer' qualifiziert. Er ist von diesem Mechanismus 'verdammt beeindruckt' und kommt zu dem Schluss, dass die Waffe perfekt für das Zerstören von normalen Gegnern im Spiel gebaut ist und eine großartige Reichweite besitzt.

Experimente mit Schadensarten und Buffs

05:41:50

Es wird experimentiert, verschiedene Schadensarten wie Frost und Blutung auf die Waffen aufzulegen. Dabei wird Jumping-Attacks als vielversprechende Methode identifiziert, da es mehr Schaden anrichtet als erwartet. Besonders die Kombination aus Keen und ohne Aura-Buffs, um die Schadensleistung der Waffe selbst zu testen, wird als erfrischend und spaßig empfunden. Der Fokus liegt darauf, eine Build-Variante zu finden, die ohne äußere Verstärkung auskommt.

Kampf gegen Radagon und Elden Beast

05:49:09

Der Streamer stellt fest, dass Radagon aufgrund seiner Feuer- und Frostresistenz ein schwieriger Gegner ist. Er experimentiert mit verschiedenen Taktiken und entscheidet sich für Jumping-Attacks und Blackflame Tornado. Obwohl der Kampf verläuft und anstrengend ist, stellt er fest, dass Blackflame Tornado 'not freaking bad' ist und eine hohe Schadensleistung bietet. Er scheidet ohne Buffs aus und ist mit den Ergebnissen zufrieden.

Stream-Ende und Ausblick auf DLC

05:56:00

Der Stream endet mit einem positiven Ausblick. Der Streamer gibt bekannt, dass am nächsten Tag um 14 Uhr direkt mit dem DLC fortgefahren wird, um die letzte Scythe zu besorgen. Er bedankt sich für das Zuschauen und unterhält sich über verschiedene Spiele und Host-Anfragen, wie zum Beispiel Battlefield oder Arc Raiders, und erwähnt, dass er einen sympathischen Streamer hosten wird.