Kaizo Ironmon dann... Intelligence only DLC vpn

Neuer Kaizo Ironmon-Run gestartet

Transkription

Ein neuer Versuch der Kaizo Ironmon Challenge beginnt. Nachdem ein Geist-Pokémon früh den Geistern nicht gewachsen war, wurde der Run neu gestartet. Ein Executiv mit der Fähigkeit 'Magic Guard' wurde gefangen, was einen entscheidenden Vorteil darstellt. Diese Fähigkeit verhindert indirekten Schaden, was das Pokémon deutlich widerstandsfähiger macht und den Run trotz schwacher Basis-Stats vielversprechend erscheinen lässt.

Pokémon HeartGold/SoulSilver
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Pokémon HeartGold/SoulSilver

Streamstart und Spielmodus

00:04:57

Der Stream von Gustafgabel beginnt um 14 Uhr. Er erklärt, dass er eine Kaizo Ironmon Challenge spielt. Dabei handelt es sich um eine extrem schwere Pokémon-Variante, in der er nur ein einziges Pokémon verwenden darf, während alle Gegner 50% höheres Level haben und zufällige Attacken, Stats und Fähigkeiten besitzen. Die Zielsetzung ist es, bis zum Rivalen zu kommen und den Run nicht bei suboptimalen Pokémon neu zu starten.

Pokémon-Auswahl und Schwierigkeiten

00:12:55

Der Streamer fängt ein Geist-Pokémon namens Spiritomb, das keine Schwächen hat und daher als vielversprechend gilt. Trotzdem gestaltet sich der Run schwierig. Er kritisiert die manchmal sehr zufälligen und starken gegnerlichen Pokémon. Ein Kampf endet durch einen kritischen Treffer unglücklich, und die geringe Trefferwahrscheinlichkeit bei manchen Attacken stellt ein großes Problem dar, was zum frühen Aus führen kann.

Regelwerk und Austauschmöglichkeiten

00:34:01

Während des Streams werden die offiziellen Regeln der Kaizo Ironmon Challenge erläutert. Der Streamer darf beliebig oft Pokémon wechseln, solange das neue Pokémon einen Base Stat Total von unter 599 hat und es nicht das ursprüngliche Pokémon ist. Ein Wechsel ist permanent. Diese Regel gibt ihm die Möglichkeit, suboptimale Pokémon gegen potenziell bessere auszutauschen, was er aber nur selten tut, da er sein Geist-Poketon behalten möchte.

Neues Pokémon und Weiter im Spiel

00:53:03

Nachdem das ursprüngliche Pokémon den Geistern nicht gewachsen war, entscheidet sich der Streamer für einen Neustart und fängt ein neues Pokémon. Es handelt sich um einen Executiv mit dem Move 'Sketch', der ihm die Fähigkeit gibt, die letzte Attacke des Gegners zu erlernen. Dieses Pokémon hat gute Angriffswerte und gilt als starkes Teammitglied. Der Stream schreitet voran, und das Team kämpft sich durch die Gegend, um weitere Herausforderungen zu meistern.

Kampfstrategie und Levelproblematik

01:22:31

Im Kampf wird die Wahl der Attacken analysiert. Earthquake ist wegen seiner Stärke die bevorzugte Option, während Fire Punch als Alternative dient. Gras-Attacken scheinen wenig effektiv. Das Hauptproblem ist das niedrige Level des Pokémon (aktuell Level 16), was auf zu schwache Gegner mit wenig Erfahrungspunkten zurückzuführen ist. Das Ziel, Level 19 für den Arenaeintritt zu erreichen, erscheint unrealistisch. Trotzdem ist Flamethrower als special-Attacke aufgrund der niedrigen Special-Stat des Pokémon ungünstig, stattdessen werden physische Angriffe wie Vice Grip und Cross bevorzugt, die aber mit 5 PP zu wenig haben. Das Pokémon ist mit 18 Special-Attack und 18 Attack unterdurchschnittlich aufgestellt.

Entdeckung von Magic Guard und strategische Vorteile

01:27:36

Eine entscheidende Fähigkeit wird entdeckt: Magic Guard. Diese Fähigkeit verhindert indirekten Schaden durch Burn, Poison, Hail oder Cursed, auch wenn der Statuseffekt selbst weiterhin aktiv ist. Dies ist ein massiver strategischer Vorteil, da das Pokémon nicht durch diese Effekte geschwächt wird und damit keine halbierte Attack bei Burn oder kontinuierlichen Schaden bei Poison oder Hail erleidet. Dadurch wird das Pokémon deutlich widerstandsfähiger und es wird deutlich, warum das Team trotz der schwachen Stats starke Performancen zeigt. Der Fokus verlagert sich auf die Ausnutzung dieses Vorteils.

Gymkampf gegen Jan und neue Attacken

01:36:16

Der Streamer beginnt den Kampf gegen die Arenaleiter Jan. Er ist sich unsicher, welche Attacken er verwenden soll. Nach kurzer Überlegung entscheidet er sich gegen Shadow Force und Flare Blitz, letzteres, da es dem eigenen Pokémon Schaden zufügt. Statt dessen wird Cross-Poison als physische Attacke mit guter Genauigkeit und erhöhter Crit-Chance gewählt, um die gegnerlichen Pokémon zu eliminieren. Der Kampf wird erfolgreich absolviert, wobei der Gegner mit starken Attacken wie Aurora Beam und Focus Blast kontert, aber dank der guten Stats und strategischen Item-Einsätzen (Hyper Potion) besiegt wird. Nach dem Kampf erhält das Pokémon die neue Attacke Cross-Poison.

Arena-Gewinn und Weiterentwicklung

01:37:34

Nach dem erfolgreichen Kampf gegen Jan wird die Arena ohne jeden Schaden am eigenen Pokémon gewonnen. Das Pokémon erreicht Level 26 und erhält eine neue Attacke. Im Anschluss daran wird die Stadt erkundet, um Items wie Repels zu kaufen und das Inventar aufzuräumen. Das Team ist weiterhin überzeugt von der Leistung von Micha und betont die strategischen Vorteile von Magic Guard. Eine Wette für die nächste Arena wird angekündigt. Der Fokus liegt auf der bevorstehenden Herausforderung und der Möglichkeit, ein weiteres starkes Pokémon in den Team aufzunehmen.

Die Schwierigkeit des Kaizo Ironmon-Formats

01:53:54

Der Streamer erläutert die grundlegenden Mechaniken und Herausforderungen des Kaizo Ironmon-Formats. Das Pokémon kann Attacken auf zwei Wegen lernen: durch Zufall bei Kampfenden oder durch die Verwendung von TMs (Technical Machines), die aber nur zu 50% erfolgreich sind. Dabei wird erwähnt, dass Attacken in Generation 4 eine unterschiedliche Stärke haben können (z.B. Laubklinge mit 90 statt 70 in Gen 3). Das Spiel ist in Schwierigkeitsstufen aufgeteilt, mit einem leichten Anfang, einem mittleren Bereich mit Overleveling und einem sehr harten Ende mit hochleveligen Gegnern und einem finalen Boss. Es wird betont, dass es keine Garantien für einen Sieg gibt und jederzeit ein Fehler zum Tod führen kann.

Community-Engagement und die Aufregung um Micha

01:58:41

Es wird eine lebendige Interaktion mit der Community gezeigt. Viele Zuschauer sind beeindruckt von der Performance des Pokémon und wetten auf den weiteren Erfolg. Der Streamer äußert seine Freude über das Zuschauerinteresse und die positive Atmosphäre. Er stellt fest, dass der Name 'Micha' innerhalb der Community populär ist und bezeichnet das Pokémon als 'macher' und 'absolutes Top-Pokémon'. Die Zuschauer scheinen einen starken emotionalen Bezug zum Pokémon zu haben, was den Stream motiviert und den Unterhaltungswert des Streams steigert.

Die Bedeutung von Flame Wheel und mittleres Spiel

02:12:43

Ein glücklicher Fund beschert dem Team die physische Feuer-Attacke Flame Wheel, welche als extrem 'geil' und 'fucking awesome' beschrieben wird. Diese Attacke wird als Schlüssel zum Erfolg im mittleren Spiel angesehen, da sie das Team überlevelt und es ermöglicht, Gegner problemlos zu besiegen. Dennoch wird eine klare Erklärung zur Schwierigkeitskurve des Spiels gegeben: Das Anfangsmedium ist einfach, das mittlere Spiel bietet durch Overleveling Vorteile, aber die Arenen, Elite 4 und der finale Boss sind extrem stark. Die Gegner haben ein um 50% höheres Level, und der letzte Boss besteht aus Level 100-Pokémon. Es gibt keine 'OP'-Phase, die das Spiel leicht macht.

Situative Unterhaltung und strategische Dilemmata

02:28:20

Neben dem Spielverlauf wird eine Diskussion zur Wahl eines Builds im Spiel 'Rhyme' im Stream erwähnt, wobei der Streamer einen Rat gibt. Es geht um die Wahl zwischen 'Falks' oder 'Moonville'. Das Training im National Park wird fortgesetzt, wobei es schwierig wird, Gegner ohne Verlust zu besiegen, insbesondere da Pokémon wie Ice Shard eine höhere Priorität haben. Der Streamer beschreibt die Euphorie, wenn Gegner mit einer Attacke erledigt werden ('One-Shots'), und zeigt weiterhin Engagement, trotz des hohen Risikos. Das Hauptziel bleibt, ein 'gefreaking geile Pokémon' zu haben, das sich durchsetzt.

Kampf gegen gefährliche Trainer

02:44:11

Der Stream kämpft gegen einen Trainer, der zwei Pokémon in einem Doppelfight besitzt. Dieser erweist sich als sehr gefährlich, da der Streamer gegen beide gleichzeitig antreten muss. Der Streamer analysiert die Attacken des Gegners und stellt fest, dass Flare Blitz und Scheinmecker eingesetzt werden. Nachdem er das gegnerische Team besiegt hat, überlegt er, ob er Hilfspokémon einsetzen soll oder allein weiterkämpfen soll. Der Fokus liegt auf der Bewältigung des Kampf und der Stärke des Gegners.

Farmen von Items und Berries

02:47:06

Nach dem Kampf beginnt der Stream mit dem Farmen von Items und Berries. Er findet einen Green Shard, den er sofort für ein Big Root einlösen kann, was jedoch enttäuschend ist, da es nicht zur Heilung genutzt werden kann. Stattdessen sammelt er einen Max Repel, eine White Herb und einen Hyper Potion ein. Auch findet er weitere wertvolle Berries wie Lumberry und Aguaveberry, die ihm im weiteren Spielverlauf nützlich sein könnten. Das Sammeln von Ressourcen ist jetzt ein wichtiges Ziel.

Fortbewegung und Begegnungen

02:50:54

Der Stream bewegt sich weiter durch die Spielwelt und trifft auf neue Gegner. Infernab, ein Pokémon, wird positiv hervorgehoben. Der Streamer spricht auch über seine Vorlieben für Starter wie Glumanda und Piplup. Bevor er die nächste Arena erreicht, wird er von einem Gegner mit Destiny Bond überrascht, was zum unerwarteten Tod seines Pokémon führt. Er reflektiert über den Fehler und analysiert, wie er die Attacke des Gegners hätte vermeiden können, um einen No-Hit-Run durchzuführen.

Vorstellung des VPN-Dienstes Surfshark

02:55:19

Während des Streams wird der VPN-Dienst Surfshark beworben. Der Streamer erklärt die Vorteile eines VPNs, wie das Umgehen von Geofencing, was es ermöglicht, bei Streaming-Diensten wie Netflix regionales Inhalt zu nutzen. Persönlich nutzt er es, um bei der NBA durch den Kauf eines ausländischen Abonnements zu sparen, da dies deutlich günstiger ist. Als Sonderaktion wird ein Rabattcode für vier Monate extra zum angegebenen Preis beworben. Der Streamer betont, dass dies sein privater VPN ist, obwohl er in der Vergangenheit Werbung für Konkurrenzprodukte gemacht hat.

Wechsel zu Elden Ring: Intelligence Only Run

02:58:16

Der Stream wechselt das Spiel und startet Elden Ring mit einem Intelligence Only Run. Er befindet sich im DLC-Inhalt und möchte Marlenia, einen der schwierigen Bosse, herausfordern. Zuerst sucht er nach den benötigten Ressourcen wie den Zehnersteinen, die für das Aufwerten von Waffen benötigt werden. Da er keine findet, entscheidet er sich, die Waffe Carrying Sorcery Sword zu suchen, die gut für den Intelligenz-Fokus geeignet ist. Das Ziel ist es, den Boss mit dieser speziellen Waffe zu besiegen.

ELDEN RING
02:59:10

ELDEN RING

Reise ins DLC-Gebiet und Suche nach der Waffe

03:15:17

Der Stream beginnt seine Reise ins DLC-Gebiet, um die Waffe Carrying Sorcery Sword zu finden. Dabei muss er durch gefährliches Terrain und Konfrontationen mit Gegnern. Er trifft auf Elana und kämpft gegen ihre Schatten, was eine große Herausforderung darstellt. Er beschließt, den No-Hit-Run fortzusetzen, auch wenn dies sehr schwierig ist. Nach einigen vergeblichen Versuchen findet er schließlich die gesuchte Waffe, die er sofort ausprobiert und sich über deren beeindruckende Fähigkeiten wie das Kombinieren von Schlägen und Zaubern freut.

Neue Waffe und Herausforderungen im Kampf

03:30:14

Nach dem Fund der Carrying Sorcery Sword beginnt der Stream mit dem Testen der neuen Waffe. Er stellt fest, dass sie gut zu seinem Intelligenz-Bau passt und das Spielgefühl verbessert. Nun stellt er sich den Herausforderungen des DLC. Er kämpft gegen neue Gegner wie Ernoble und Gaius, die sich als sehr stark erweisen. Der Streamer testet verschiedene Zaubersprüche und Techniken, um den Gegnern standhalten zu können. Er analysiert ständig den Schaden und die Effektivität seiner Aktionen, um die optimale Strategie zu finden.

Entdeckung neuer Zaubersprüche und Waffenupgrade

04:03:35

Der Stream erkundet die neuen Möglichkeiten, die die Carrying Sorcery Sword bietet. Er entdeckt, dass er mit der Waffe nicht nur schlagen, sondern auch Zaubersprüche wie Lusat Staff und Adula's Moonblade wirken kann. Er vergleicht die Schadenswerte verschiedener Waffen und Zaubersprüche, um die beste Kombination für seinen Intelligenz-Bau zu finden. Nachdem er die Waffe auf Plus 10 aufgewertet hat, ist der Schaden beeindruckend und fühlt sich stark an. Jetzt will er gegen den Fire Giant antreten und seine neu erworbenen Fähigkeiten einsetzen.

DLC Bosskämpfe und Waffenanalyse

04:17:27

Gustaf analysiert verschiedene Bosskämpfe und Waffen im DLC. Er gibt Tipps zum Kampf gegen den Schweinereiter, betont die Notwendigkeit, immer auf den Boss zuzugehen und nie wegzulaufen. Im Gespräch über Stats wird klargestellt, dass ein Spieler mit Level 114 überlevelt ist und sich keine Sorgen um die Verteilung einzelner Punkte machen muss, da der Unterschied minimal ist. Der Streamer experimentiert mit einer neuen Waffe, einer Impaling Thrust Sword, die ihm aufgrund ihres Movesets und guten Schadens trotz anfänglicher Skepsis überraschend gut gefällt.

Game-Philosophie und Challenge-Runs

04:24:41

Die Diskussion über die Wertung von Souls-Spielen wird vertieft. Während Gustaf Elden Ring und Sekiro als absoluten Favoriten sieht, kritisiert er Bloodborne und Demon's Souls aufgrund von frustrierendem Farmen und mäßigem Level-Design. Für ihn steht der Gameplay-Fokus über allem. Im Hinblick auf Challenge Runs wie den Ironmon oder Intelligence-Only Run betont er, dass er zwar das No-Hitten von Bossen als befriedigend empfindet, wenn er sie gelernt hat, aber keinen Zwang dazu verspürt. Der Zwang zur Perfektion und das ständige Sterben nimmt ihm den Spaß.

Entdeckung und Weiter im DLC

04:41:41

Nachdem zwei Main-Bosse im DLC besiegt wurden, werden neue Möglichkeiten erkundet. Die new Shadow Realm Blessings und Memorize Spells werden präsentiert und ihre Funktionsweise getestet, insbesondere die aufladbaren Glinstone Nails. Die Waffe des Streamers, die nun deutlich stärker ist, zeigt ihr Potenzial. Trotzdem kämpft er mit der Einschätzung des Schadens und dem Timing seiner Attacken. Die Herausforderung besteht darin, die neue Waffe effektiv in den Bosskämpfe zu integrieren, um den Schaden zu maximieren und Fehler zu vermeiden.

Bosse und Frustration im Kampf

05:05:40

Gustaf wendet sich einem besonders schweren Boss zu, den er als einen der schwierigsten für einen No-Hit-Lauf bezeichnet. Er kämpft mit der Inkonstanz der Attacken des Gegners und seiner eigenen Gier, was zu unnötigen Treffern führt. Trotz großer Mühe und mehreren Versuchen gelingt es ihm nicht, den Boss zu besiegen, was seine Frustration über den hohen Schwierigkeitsgrad und die Perfektion, die er verlangt, deutlich werden lässt. Der Kampf wird als besonders herausfordernd und wenig spaßig empfunden.

Ausflug zu anderen Spielen

05:14:37

Als eine Pause vom frustrierenden Bosskampf wird über Activision und Call of Duty diskutiert. Gustaf äußert seine Enttäuschung über den aktuellen Zustand der Serie, insbesondere das SBMM (Skill-Based Matchmaking) und den Monetarisierungsversuch über Battle Passes und Black Cell. Er argumentiert, dass der Weg, den das Unternehmen geht, dem Spaß am Gameplay widerspricht und ihm die Lust am Spielen nimmt. Die Diskussion unterstreicht seine Philosophie, dass Gameplay und Spaß oberste Priorität haben sollten.

Frustration bei Activision und Rückkehr zum DLC

05:28:23

Gustaf setzt seine Kritik an Activision fort, indem er auf die Dissonanz zwischen negativer öffentlicher Wahrnehmung und finanziellem Erfolg hinweist. Er vermisst die alten Call of Duty-Zeiten und äußert Hoffnung auf eine positive Veränderung. Nach der ausgiebigen Diskussion kehrte er zum DLC von Elden Ring zurück, fühlte sich aber desinteressiert und demotiviert. Die frustrierenden Erfahrungen mit den Bossen und der mangelnde Fortschritt wirkten sich negativ auf seine Spielfreude aus.

Schwieriger Bosskampf und Game-Breaker

05:44:01

Der Fokus liegt erneut auf einem besonders konsequenten und inkonsistenten Boss, der den Streamer an seine Grenzen bringt. Attacken erscheinen unplausibel und treffen ihn unerwartet, was zu mehreren Toden führt. Er versucht, die Angriffsmuster zu verstehen, was aber nur teilweise gelingt. Er stellt fest, dass er in der zweiten Phase kaum Schaden macht und den Kampf nicht richtig kontrollieren kann. Die Suche nach einer Lösung bleibt erfolglos und der Kampf wird als extrem anstrengend und unberechenbar empfunden.

Fazit zum Stream und Wissenslücken

05:53:16

Der Stream endet mit einem gemischten Gefühl. Gustaf gibt zu, trotz intensiven Spielens nur bedingt die Angriffsmuster aller Bosse zu kennen. Er identifiziert eine spezifische, aber unfaßbar erscheinende Attacke, die er nicht in den Griff bekommt. Seine größte Sorge ist die fehlende Möglichkeit, seine passive Zauber-Fähigkeit zu verbessern. Der Versuch, eine Lösung für die aktuelle Situation zu finden, scheitert, und er bleibt mit dem Gefühl zurück, dass er wichtige Mechaniken nicht verstanden hat und somit den Charakter nicht optimal nutzen kann.

Vorbereitung und Kampfstrategie

05:57:08

Zu Beginn des Stream-Teils werden verschiedene Gameplay-Optionen und Strategien diskutiert. Streamer erwägt, ob es sich lohnt, bestimmte Items zu holen oder ob die gesparte Zeit den Aufwand nicht rechtfertigt. Es wird ein Update über den Endgame-Stand gegeben und die Intention, sich mit dem Zuschauerinnen und Zuschauern zu freuen, wird geäußert. Ein wichtiger Fokus liegt auf der Schadensberechnung und der Prüfung von Attacken, insbesondere bei einem Boss namens Fingerboss.

Schwieriger Bosskampf und Frust

06:00:47

Ein entscheidender Moment tritt ein, als der Streamer auf einen besonders schwierigen Boss trifft, der ihn frustriert. Die Erwartung, die Haltung des Bosses brechen zu können, wird enttäuscht. Die Wut steigt, als der Boss den Streamer hinterrücks angeht und der Sieg nur mit Glück und Hilfe eines Items namens Bubble-Tier gelingt. Der Streamer bereut nicht aggressiver vorgegangen zu sein und fühlt sich von den Angriffen überrumpelt.

Anpassung und neue Technik

06:06:04

Nach dem gefühlten Desaster beginnt eine Phase der Neuausrichtung. Der Sieg mit Bubble-Tier wird gefeiert und als 'Chad' betitelt. Streamer erkundet eine neue, umstrittene Technik, die es erlaubt, mit bestimmten Waffen gleichzeitig zu parieren und zu zaubern, was bisher nicht möglich schien. Diese Kombination aus Radar-Parry und Zaubern wird getestet und als sehr anstrengend, aber potenziell stark eingestuft.

Durchbruch und Waffenwechsel

06:12:33

Nach anfänglichen Fehlversuchen und Fehldrücken von Tasten entdeckt der Streamer den wirklichen Schadensoutput seiner aktuellen Waffe, Carrying Slicer, der als explodierend und 'sickening' beschrieben wird. Durch den Einsatz eines magischen Talismans und eines speziellen Stabs steigt der Schaden pro Schlag auf über 2000, was das Gameplay grundlegend verändert und den Kampf deutlich einfacher macht.

Finale Herausforderung

07:17:36

Der Streamer wendet sich einem der finalen und bekanntesten Bosse des Spiels, Malenia, zu. Er beschreibt die Anstrengung der vorangegangenen Woche und die mentale Erschöpfung durch das No-Hitten. Der Kampf ist geprägt von unsicheren Aktionen und zählem Heilen, was frustrierend ist. Trotzdem bleibt der Wille, die Technik zu meistern und auch Malenia ohne Treffer zu besiegen.

Sieg und Stream-Ende

07:35:25

Der Streamer feiert den erfolgreichen Abschluss des DLC-Runs, obwohl Malenia ihn einmal getroffen hat. Er äußert große Zufriedenheit mit der erreichten Leistung und hebt die Wichtigkeit der 'Bread and Butter'-Strategie hervor. Er erwähnt seine beeindruckenden Fähigkeiten nach monatelangem Üben. Der Stream endet mit Dank an das Publikum, Ankündigung weiterer Inhalte und Plänen für den nächsten Stream.