Champs üben vor NoDeath Runs prep nt

Elden Ring: Gustafgabel übt Nightreign für NoDeath Runs und analysiert Boss-Schwachstellen

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Fokus auf Night Ring Übung und Boss-Training

00:08:34

Der Streamer konzentriert sich auf das Üben von Night Ring, insbesondere mit Charakteren, bei denen er Schwierigkeiten hat, und plant, zuerst den letzten Boss zu trainieren, da dieser eine besondere Herausforderung darstellt. Es wird erwähnt, dass Elden Ring Night Ring bevorzugt wird und der letzte Boss geübt werden muss, da dieser nicht möglich ist. Die Story soll mit einem Charakter weitergespielt werden, um den letzten Boss zu üben, da dieser nicht beherrscht wird. Es wird festgestellt, dass die Story-Erzählweise angenehm ist, aber nicht übermäßig gelobt werden sollte. Der Streamer möchte den letzten Boss üben, da dies im Moment wichtiger ist. Es wird überlegt, welcher Champ gegen welchen Boss eingesetzt werden soll, um alle acht Bosse mit allen acht Champs zu töten.

Analyse von Schwachstellen und Strategien gegen Bosse

00:24:09

Der Streamer analysiert die Schwachstellen des Night Aspect Z Bosses, wobei Holy und Rot als gute Optionen identifiziert werden, während Slash in der zweiten Phase weniger effektiv ist. Lightning könnte ebenfalls eine gute Wahl sein. Es wird festgestellt, dass Holy in beiden Phasen gut ist. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Strategien, um im Spiel voranzukommen. Es wird festgestellt, dass die Magierin richtig schwer ist und es Charaktere gibt, die im Solo ziemlich stark sind. Der Streamer probiert Starfest aus und stellt fest, dass es keine gute Waffe gegen viele Gegner ist. Die Waffe ist sehr stark, aber man muss in bestimmten Situationen aufmerksam kämpfen. Das Ziel ist es, vor jedem Run auszuwöffeln, welcher Champ gegen welchen Boss eingesetzt werden soll.

Taktiken und Herausforderungen im Spiel

00:51:30

Es wird überlegt, wie wertvoll die Starfists sind und dass diese nicht vernachlässigt werden dürfen. Der Streamer betont, dass das Spiel nicht einfach ist und man akzeptieren muss, dass man nicht die ganze Zeit perfekt sein muss. Es wird diskutiert, wie man bestimmte Gegner am besten bekämpft, insbesondere solche, die einen ständig angreifen. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, den Angriffen des Gegners auszuweichen und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Es wird erwähnt, dass Zeitdruck oft zu Fehlern führt. Es wird festgestellt, dass die Asher vor hier ziemlich stark ist und der Winston's Death Jet crazy overpowered ist. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Relikten und Waffen, um die beste Strategie zu finden. Es wird festgestellt, dass die Fähigkeiten von ihr bisher sehr beeindruckend sind.

Charakterauswahl, Relikte und Spielstrategien

01:08:26

Der Streamer nimmt einen für sich starken Charakter, den er einigermaßen mag. Es wird überlegt, wie man Solo-Douchés spielt und worauf man achten sollte. Das Frost-Relikt, das man viel unsichtbar ist, wird als interessante Idee genannt. Es wird erwähnt, dass es im DLC zwei neue Champs geben wird. Der Streamer kauft Relikte, die extra für sie sind und experimentiert mit verschiedenen Relikten und Waffen. Es wird festgestellt, dass das Partial HP Restoration Upon Post Damage Attacks einer der besten Relikte im Spiel ist. Der Streamer erklärt, dass Characterskill heißt, dass man mit dem Dreieck L2 50% von dem Schaden macht, den man zuletzt gemacht hat. Der Endpost ist frost-immun, was etwas kacke ist. Es wird festgestellt, dass Duschees sich gerade ganz plötzlich krass spielt und dass die Fähigkeiten von ihr bisher sehr beeindruckend sind.

Strategie und Charakter-Build Überlegungen

01:25:46

Es wird überlegt, welche Bosse gut zu besiegen sind und welche nicht, wobei der Fokus auf einer realistischen Einschätzung der eigenen Fähigkeiten liegt. Es wird betont, dass Sterben am Anfang okay ist und man sich nicht entmutigen lassen sollte. Der Streamer spricht über die Wichtigkeit, am Anfang nicht direkt auf die härtesten Bosse zuzugehen, um Frustration zu vermeiden. Es wird eine Waffe als sehr gut gegen bestimmte Bosse identifiziert. Der Charakter wird als gut geeignet eingeschätzt. Es wird diskutiert, dass das Blackknife im Vergleich zu anderen Waffen wie Silurus viel stärker für den aktuellen Charakter ist. Der Fokus liegt auf dem Endboss, für den die Waffe nicht mehr benötigt wird. Es wird überlegt, wie man an einen großen Schmiedestein kommen kann. Es wird analysiert, welche Waffen und Fähigkeiten für den aktuellen Run am besten geeignet sind, wobei das Blackknife als besonders stark hervorgehoben wird. Es wird die Bedeutung einer großen Waffe betont, selbst wenn man einen Charakter mit kleinen Waffen spielt. Verschiedene Waffenoptionen wie Blackknife und deren Variabilität werden diskutiert. Es wird die Stärke von Touchés hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob der Endboss gut gegen Holy-Schaden ist.

Gameplay-Mechaniken und Item-Anpassungen

01:41:43

Es wird ein Schlüssel gefunden und die Aussage von Chat-GPT bezüglich des Spiels als "wie Scheiße" abgetan. Es wird überlegt, welche Gegner gefrostet werden können. Es wird festgestellt, dass der Schadenoutput mit Dolchen am besten ist. Der Magic Scorpion Charm wird als nützlich erachtet. Es wird überlegt, Testruns zu machen, obwohl Enttäuschung darüber besteht, den letzten Boss nicht noch einmal sehen zu können. Dark Souls Bosse wie Dancer und Nameless King werden als problematisch identifiziert. Es wird versucht, die vorherigen Einstellungen wiederherzustellen, was jedoch nicht möglich ist, da man sich hätte anmelden müssen. Es werden verschiedene Charaktereigenschaften und deren Speicherung in lokalen Dateien besprochen, um sie immer wieder neu machen zu können. Ein Timer wird verworfen und stattdessen ein Death-Counter eingeführt. Es wird überlegt, die Target-Changing-Sensitivity auf Null zu setzen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Der erste Boss war schwach gegen Holy, was bestätigt wird. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände und deren Eigenschaften diskutiert, darunter Vigga plus 3 und Fire Grease.

Herausforderungen und Strategieanpassungen im NoDeath-Run

01:59:43

Es wird erwähnt, dass ein Randomizer die aktuelle Situation nicht wesentlich verändern würde, da das Spiel bereits einem Randomizer ähnelt. Der Streamer spielt ohne Kopfhörer, was die Schwierigkeit erhöht. Es wird festgestellt, dass Bolusse für immer in der Runde wirken, was als sehr stark empfunden wird. Das Ziel ist es, die Kirche zu erreichen, was als lohnenswert erachtet wird. Es wird überlegt, ob Holy-Schaden für den Endboss nützlich wäre. Ein Upgrade-Item wird geholt, in der Hoffnung, mit der Waffe zufrieden zu sein. Es wird festgestellt, dass Schaden gerade schlecht ist. Es wird überlegt, ob Frost gegen bestimmte Gegner effektiv ist und die Selbstheilung als nützlich empfunden wird. Es wird eine neue Fähigkeit ausgewählt, die kontinuierliche Heilung ermöglicht. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Waffe stark ist, auch wenn sie möglicherweise nicht gegen den Endboss geeignet ist. Es wird überlegt, wie man Guard-Counter sinnvoll einsetzen kann. Es wird ein neuer Build ausprobiert, wobei mehr von Frost erwartet wird. Es wird die Schwierigkeit betont, den Charakter sinnvoll zu spielen und kurz vergessen, dass resettet werden muss.

Charakter-Analyse, Build-Optimierung und Gameplay-Anpassung

02:20:20

Es wird festgestellt, dass der letzte Boss mit dem Recluse-Charakter besonders schwierig ist. Es wird überlegt, mehr auf Guardcounter zu setzen. Es wird sich für die 40 Monate bedankt. Es wird erwähnt, dass es am Anfang sicherer ist, andere Zauber zu wirken, anstatt direkt auf Bosse zuzugehen. Es wird festgestellt, wie schnell Runen gesammelt werden, ohne sich in Gefahr zu begeben. Lightning Grease wird als gutes Offhand-Ding angesehen. Es wird ein FP-Restoration-Item gefunden, das bei Angriffen funktioniert. Night Maidens Mist wird als Zauber ausprobiert. Es wird festgestellt, dass der Charakter langsam ist. Es wird überlegt, wie man den Charakter besser spielen kann. Es wird festgestellt, dass die Reichweite einiger Angriffe enorm ist. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, mit Recluse sinnvoll etwas zu erreichen. Es wird überlegt, mehr auf Guardian zu setzen und Reflect a portion of damage zu nutzen. Es wird festgestellt, dass Improved Guard Counters wichtig sind. Es werden zwei weitere große Schilde gesucht, um mehr Leben zu haben. Es wird sich für die lieben Geschenke und Subs bedankt. Es wird festgestellt, dass der Charakter wie ein Tank gespielt werden muss. Es wird festgestellt, dass der Charakter einen Bezug zu Schild hat und man einfach blocken kann. Es wird festgestellt, dass eine bessere Waffe besser ist. Es wird festgestellt, dass das Pferd zu töten auch Erfahrungspunkte bringt.

Übungsphase für No-Death-Runs

02:54:59

Der Streamer erklärt, dass er versucht, das Spiel ohne zu sterben durchzuspielen, nachdem er es bereits gestern getestet hat. Er übt verschiedene Strategien und Charaktere, um sich auf diese Herausforderung vorzubereiten. Er äußert sich über die Schwierigkeit und die Möglichkeit, dass er sich umentscheiden und zuerst etwas anderes machen muss. Er analysiert Items und Gegner, wobei er die Bedeutung der Markierungsfähigkeit eines Charakters hervorhebt. Er spricht über die Schnelligkeit der Zone und seine Schwierigkeiten, aus einer Höhle zu entkommen. Er kommentiert True-Combos und unerwartete Todesfälle. Erwähnt werden der erste Boss, Kohlrabi und Dank für 30 Monate.

Erkundung und Item-Analyse

03:03:31

Der Streamer untersucht gefundene Gegenstände und Waffen, darunter Magic Scythe, weiße Shatter Earth, List of Pebbles und Scholar's Armament. Er freut sich über einen Dragon Crest Shield und plant, einen Seal zu finden. Er entdeckt Multiple Periodical Glint Blades, die sich als nützlich erweisen, und findet ein Shadow and Crystal Carrying Greatsword. Er levelt seinen Charakter auf und betritt einen Turm, wobei er Schwierigkeiten hat, den Öffnungsmechanismus zu finden. Er erhält Hilfe aus dem Chat bezüglich eines Siegels im Busch links und findet einen blauen Carrion Slicer. Er experimentiert mit Waffen und Fähigkeiten, wobei er die Glintstone-Dinger als besonders effektiv hervorhebt. Er kritisiert das Guarding-System und äußert Frustration über unerwartete Angriffe von Gegnern.

Herausforderungen und Strategieanpassungen

03:17:59

Der Streamer reflektiert über seine bisherigen Leistungen und vergleicht sich mit anderen Spielern wie Captain Domo. Er identifiziert seine bevorzugten Charaktere (Wilder, Revenant und Executor) und findet eine Lanze, die ihm gefällt. Er experimentiert mit neuen Waffen und Fähigkeiten, wobei er Schwierigkeiten hat, die richtige Anwendung zu finden. Er kämpft mit Gegnern und der Zone, wobei er feststellt, dass er langsam vorankommt. Er analysiert die Stärken und Schwächen seines Charakters und passt seine Strategie entsprechend an. Er entdeckt Lightning Rhyme und kämpft mit einem Gegner, wobei er wenig Schaden verursacht. Er holt Tränke und kämpft mit Libra, wobei er feststellt, dass Holy gut gegen diesen ist. Er wird von einem Deathbird angegriffen und stirbt fast. Sacred Tree Spear wird gefunden.

Fortschritt, Taktiken und Frustration

03:35:20

Der Streamer levelt auf und verbessert seine Fähigkeiten, wobei er Stumbler Recovery Speed bevorzugt. Er analysiert den Schaden seiner Waffen und trifft Entscheidungen basierend darauf. Er vermeidet Kämpfe mit bestimmten Gegnern und konzentriert sich auf Libra. Er entdeckt, dass Libra vergiftet, verrottet und mit Holy-Angriffen bekämpft werden kann. Er wird von einem Deathbird angegriffen und entkommt knapp. Er findet eine Sacred Tree Spear und versucht, sie gegen einen Gegner einzusetzen. Er analysiert den Schaden und die Risiken verschiedener Angriffe. Er findet eine Dragonscale Blade. Er kann die Burg nicht erreichen und überlegt, was er als Nächstes tun soll. Er wertet seine Waffe auf und plant, einen Treespear später aufzuwerten. Er will Geld haben und verbessert seine Ausdauer und Schadensnegation.

Routenplanung und Charakteranalyse

03:45:13

Der Streamer stellt fest, dass sein Routing schlecht ist und er Level 11 ist, was er als schlecht empfindet. Er erklärt, dass Swipe-Bewegungen bei Waffen wichtig sind. Er bedauert, keinen Steinscheitschlüssel gefunden zu haben. Er hält Wilder für den besten Solo-Charakter. Damage Negation wird verbessert und er kämpft gegen Libra. Er kritisiert das Guarding-System und versucht, es besser zu nutzen. Er testet verschiedene Taktiken und ist frustriert über das Ausweichen. Er versucht, Angriffe zu kontern, hat aber Stamina-Probleme. Er macht sich selbst Challenges und analysiert die Spielstunden anderer Spieler. Er kämpft gegen einen Guardian-Golem und stellt fest, dass sein Charakter stärker ist. Er stellt fest, dass HP Restoration lächerlich ist und er nur eine Waffe dabei hat.

Item-Suche und Herausforderungen

03:55:33

Der Streamer sucht nach Items und geht zu Orten, wo Bögen droppen. Er findet einen Gegner, der für seinen Charakter ungünstig ist, da dieser schnell Entfernungen zurücklegen kann. Er kämpft mit mehreren Gegnern gleichzeitig und findet die Situation überfordernd. Er stellt fest, dass Wilder im Solo-Modus anders ist. Er bedauert, keine Ult gehabt zu haben, als er ein Ding ausgelöst hat. Er vergleicht die Ult-Ladezeiten von verschiedenen Charakteren. Er stellt fest, dass er Mary, seine erste, ist und scheiße dran ist. Er geht zur zweiten Kirche und stellt fest, dass man im Solo-Modus mehr klassenspezifische Items bekommt. Er findet einen Boss und markiert ihn. Er schießt Gegner ab und stellt fest, dass der Floss nichts für ihn macht. Er ist überzeugt, dass Wilder im Solo-Modus der Beste oder am einfachsten zu spielen ist. Er findet das Markieren im Spiel geil und freut sich über FP und Passivskills.

Schwierigkeiten und Frustration

04:05:24

Der Streamer findet einen Gegner zu heftig gedreht und denkt über den einfachen Boss nach. Er kassiert hart und fragt sich, wie er besser werden soll. Er nimmt Bloodlust increases Attack Power und findet Ausweichmanöver nicht so wichtig. Er geht in eine Kirche und stellt fest, dass er erst Level 8 ist. Er weiß nicht, wie er einen Gegner machen soll, der viel zu stark ist. Er hat eine Kirche und einen Everjail in der Nähe. Er findet den Nightmare im Keller viel zu stark. Er kämpft gegen mehrere Gegner gleichzeitig und findet das in Solo Iron Eye sehr anstrengend. Er braucht die ganze Zeit zurückzugehen, kann aber nicht nach vorne ausweichen. Er stellt fest, dass Solo mit Wilder anders ist. Er hat keine Ult, als er ein Ding ausgelöst hat. Er stellt fest, dass die Ult langsamer lädt als bei Wilder. Er geht auf die zweite Kirche und stellt fest, dass man im Solo-Modus mehr klassenspezifische Items bekommt.

Erschöpfung und Stream-Ende

04:19:29

Der Streamer kämpft mit einem Swamp-Monster und stellt fest, dass es ein scheiß Boss ist. Er kann nicht markieren und ist müde. Er gibt an, dass ihm scheißkalt ist und er für heute aufhört. Er ist nicht auf der Höhe und wird noch viel üben. Er schließt Life of P erst mal aus und will seine Stimme schonen. Er kann mit Controller nicht zielen und spielt keinen Soul Strike mit Maus und Tastatur. Der Stream wurde beendet.