Soulkeepers Training o.o -> No Death ALLE Bosse
Dark Souls: Herausforderung gemeistert! Alle Bosse ohne Tod bezwungen

Ein Spieler hat in Dark Souls: Remastered eine bemerkenswerte Leistung vollbracht. Nach anfänglichen Farmversuchen und Regeldiskussionen, sowie der Wahl des Butchering Knife, wurden alle Bosse des Spiels ohne einen einzigen Tod bezwungen. Strategieanpassungen und taktische Entscheidungen führten zum Erfolg, inklusive Havel und dem Drachen.
Stream-Start und Challenge-Ankündigung
00:08:37Der Streamer startet den Stream und kündigt eine neue Challenge an: 'No Death Alle Bosse' in einem Spiel, das er selbst kaum kennt. Er möchte eine ungewöhnliche Waffe benutzen und hat sich dafür von alten Videos von Maxim inspirieren lassen. Es soll eine Waffe gefarmt werden, idealerweise eine von zweien, die ein bestimmter Gegner droppen kann, was die Sache interessant macht, da der Drop nicht garantiert ist. Menschlichkeit soll genutzt werden, um die Dropwahrscheinlichkeit zu erhöhen. Das Ziel ist es, alle Bosse und Minibosse zu besiegen, ohne zu sterben, was in Anbetracht der Unkenntnis des Spiels eine Herausforderung darstellt. Er hat bereits nachgefragt, ob das Farmen einer bestimmten Waffe erlaubt ist, da die Regeln diesbezüglich nicht ganz klar sind. Er möchte nicht die üblichen Waffen verwenden und hat sich bei MyRox7 und Maxim umgesehen, um Inspiration zu finden. Es wird betont, dass es ihm um den Spaß geht, auch wenn Piraten gebrochen sein könnten.
Farmversuche und Regeldiskussion
00:14:13Es wird festgestellt, dass man keine Items aufnehmen kann, während man blockt. Der Streamer diskutiert die Regeln des Wettbewerbs, insbesondere in Bezug auf das Farmen von Gegenständen. Er hat gefragt, ob das Farmen erlaubt ist, da die Formulierung der Regeln nicht eindeutig ist. Es wird erwähnt, dass Black-Night-Waffen verboten sind und der Run im Offline-Modus stattfinden muss. Bei Punktegleichheit gewinnt die Person, die den Punktestand am schnellsten erreicht hat. Tode, die durch die Story erzwungen werden, zählen nicht. Es wird überlegt, ob Quitouts zum Farmen erlaubt sind, da dies in den Regeln nicht erwähnt wird. Der Streamer zeigt sich enttäuscht darüber, dass er bisher keine Waffe gefunden hat, obwohl er viele Gegner getötet hat. Er wartet auf eine Antwort von den Organisatoren bezüglich der Erlaubnis zum Farmen, da er die Idee, bestimmte Waffen zu verwenden, sehr ansprechend findet. Die Waffen, die er im Auge hat, sind ein großer Klöppel, der Gift verursacht, und eine Spitzhacke.
Waffenwahl und Strategieüberlegungen
00:36:55Der Streamer hadert mit der Steuerung und den eingeschränkten Rollrichtungen im Spiel, was ihn an Elden Ring erinnert. Er diskutiert die Item-Drop-Rate und zeigt die aktuellen Regeln. Er überlegt, welche Waffe er für das anstehende Turnier wählen soll, wobei er eine ungewöhnliche und starke Waffe bevorzugt, die nicht jeder spielt. Dabei zieht er verschiedene Waffen in Betracht, darunter die Gargoyles-Axt, die Dragon King Great Axe und die Demon's Great Axe. Er wägt die Vor- und Nachteile der einzelnen Waffen ab, berücksichtigt ihre Skalierung, Schadenswerte und Verfügbarkeit. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, den Giant Blacksmith Hammer zu verwenden, der Lightning Damage verursacht. Der Streamer sucht nach einer Waffe, die Spaß macht, aber nicht zu gewöhnlich ist, und bittet die Zuschauer um Vorschläge. Er erwähnt, dass er versucht hat, die Pickaxe zu farmen, aber erfolglos war. Die Battle Axe wird als gute Option für das, was sie ist, erwähnt.
Entscheidung für das Butchering Knife und Vorbereitung
01:01:22Es wird die Machete von Capra erwähnt, die entweder als Drop von Capra oder bei Shiva erhältlich ist. Der Streamer entscheidet sich schließlich für das Butchering Knife, da es interessant genug erscheint und er darauf Lust hat. Er plant, mit dieser Waffe bis zu Mildred zu gelangen und sie dann zu töten. Da die Waffe viel Stärke benötigt, wählt er den Banditen als Startklasse und den Master Key. Er geht davon aus, dass er mit der Waffe leicht durchkommt, bis er Mildred erreicht. Er erwägt kurz, den Zweihänder als Sicherheitsoption zu holen, falls das Butchering Knife gegen Mildred nicht effektiv ist. Der Streamer lehnt den Grave Lord Sword ab, da der Weg dorthin zu gefährlich ist. Er nimmt zwei Menschlichkeiten und macht sich menschlich, um Mildred als Mensch zu begegnen, da sie sonst nicht droppt. Er levelt noch ein paar mal hoch, bevor er sich auf den Weg macht.
Verwirrung und Waffenvergleich
01:14:23Es herrscht Verwirrung über die Ausrüstung und den verursachten Schaden. Es wird festgestellt, dass der Schaden unerwartet gering ist. Ein Waffenvergleich zwischen der aktuellen Waffe und der 'Butchering Knife' wird angestellt, wobei Vor- und Nachteile wie Basisschaden, Gewicht und Scaling diskutiert werden. Die 'Butchering Knife' sieht cool aus, aber es wird festgestellt, dass die aktuelle Waffe ('Battlelegs') einen höheren Basiswert hat. Es wird überlegt, die Stärke auf 21 zu erhöhen. Mildred wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass ihre Waffe das Problem hat, was aus Elden Ring bekannt ist. Der Weg soll schnellstmöglich zu André führen, dann zum Kapadim und schließlich zum verschlingenden Drachen. Das Nicht-Blocken-Können wird als großer Nachteil empfunden. Es wird überlegt, die Firekeeper Soul später zu holen. Der Schaden ist mit Plus Null in Ordnung. Das Nicht-Anvisieren wird als Vereinfachung des Spiels angesehen.
Parry-Tipps und Händler-Besuch
01:22:42Es wird der Tipp gegeben, das Parieren zu lernen, um es einfacher zu haben. Es wird festgestellt, dass Stärke fehlt, um die Waffe einhändig zu führen. Das Bonfire wird entfacht. Der Händler muss umgebracht werden, um an den Residency Key zu gelangen. Enge Räume könnten unangenehm werden. Es wird überlegt, die R2-Attacke zu nutzen. Der Händler verkauft nichts Interessantes. Der Schaden wird als hoch empfunden. Es wird festgestellt, dass man überall stecken bleibt. Der Key wird als 'chilling' bezeichnet. Es wird überlegt, Humanity einzusetzen. Blackfire Bombs könnten gegen Butterfly helfen. Der Black Knight soll noch nicht gemacht werden. Es wird festgestellt, dass es gut ist, dass es solche Lunch im Elden Ring nicht gibt. Es wird überlegt, ob man bei den Gegnern durchrennen soll oder nicht. Es wird versucht, mit Anlauf das Schild wegzuschlagen. Das Anvisieren wird als zu hart empfunden. Es wird die Running Air 1 als geil empfunden, um etwas wegzuschlagen.
Waffenzufriedenheit und Taurus Demon
01:27:06Es wird Zufriedenheit mit der aktuellen Waffe geäußert, obwohl die Bad Legs wahrscheinlich mehr Schaden machen würde. Mildred wird als nicht schwer, aber als Runen-reich empfunden. Die Heilung wird positiv gesehen. Ein Titanite Shard wird gefunden. Es wird festgestellt, dass Jumping nicht nötig ist. Es wird über die Timings von Running Attacks gesprochen. Der Taurus Demon wird erwähnt. Es wird beschlossen, ihn in Ruhe zu lassen. Es wird erwähnt, dass man an ihm vorbei rennen kann, aber das klingt gefährlich. Es wird das Entfachen des Bonfires in Erwägung gezogen. Ein Seelen-Item wurde vergessen. Es wird überlegt, ob einhändig mit einem Schild stärker ist. Es wird nicht gesehen, wie viel etwas kostet, aber es wird beschlossen, es trotzdem zu machen. Es wird festgestellt, dass die Waffe plus Null krassen Damage macht. Es wird festgestellt, dass mit einer Hand viel weniger Schaden verursacht wird. Das Problem, nicht gut sehen zu können, wird festgestellt.
Unerwarteter Tod und neue Erkenntnisse
01:46:18Es wird festgestellt, dass man offensichtlich nicht ohne Rüstung spielen kann. Der Kampf wird als langweiligster Kampf von allen bezeichnet. Es wird beschlossen, ihn noch einmal zu probieren. Es wird festgestellt, dass man von einer Attacke noch nie getroffen wurde. Es wird festgestellt, dass man das Spiel nicht gut kann. Es wird gesagt, dass man den Kampf nicht so früh machen sollte. In der zweiten Phase kann man ein One-Shot werden. Es wird festgestellt, dass der Kampf schwer ist. Es wird gesagt, dass das Schild gute Werte hat. Es wird festgestellt, dass es keinen Grund gab, dorthin zu rennen. Es wird gesagt, dass man das in Zukunft beachten sollte. Es wird gesagt, dass der Gegner schrecklich ist. Es wird probiert, die Gegner mit einem Mal zu töten. Es wird festgestellt, dass es Zufall ist, wie lange sie sitzen bleibt. Es wird gesagt, dass man nicht sehen kann, was sie macht. Es wird gesagt, dass man anders reagieren muss, je nachdem, was sie macht.
Ausrüstungsoptimierung und Leveling-Strategie
02:35:24Es wird über die aktuelle Ausrüstung diskutiert, wobei der Fokus auf dem Grass Crest Shield und Abels Ring liegt. Die Notwendigkeit, alle verfügbaren Optionen zu nutzen, wird betont, wobei die Reihenfolge der Aktionen entscheidend ist. Es wird festgestellt, dass Iron Braces noch nicht getragen werden können. Die Frage nach der optimalen Reihenfolge der Aufgaben steht im Raum. Ein Titanite Chunk wird gefunden, was als nützlich erachtet wird, da beim letzten Mal ein Large Titanite gefunden wurde. Es wird überlegt, ob der Black Knight Shield verwendet werden soll, was zu einer Verbesserung der Ausdauerregeneration führen würde. Das Aufleveln wird angesprochen, wobei Ausdauer als besonders wichtig erachtet wird. Das Ziel ist es, mit plus 4 oder plus 5 aus einem bestimmten Gebiet herauszukommen, bevor die Gargoyles angegangen werden. Die Notwendigkeit, den Channeler zu töten, wird erwähnt, und es wird überlegt, ob Krelak direkt angegangen werden soll. Alternativ wird überlegt, ob stattdessen Butterfly gemacht werden soll. Es wird diskutiert, ob Goldpoint Resin verwendet werden soll, aber Charcoal wird bevorzugt, ohne dass klar ist, ob dies einen Unterschied macht.
Taktische Entscheidungen und Planänderungen im Kampf
02:42:27Nach dem Besiegen eines Gegners wird die Gargoyle-Zehle-Barde erhalten, was als ungewöhnlich angesehen wird. Es wird festgestellt, dass Pine Resin danach kaum noch benötigt wird, da fast kein Gegner mehr anfällig dafür ist. Die Frage, ob das Hinzufügen von Pine Resin einen Nachteil hat, wird diskutiert, wobei der Schluss gezogen wird, dass es lediglich einen zusätzlichen Feuerschaden verursacht. Es wird beschlossen, zuerst Black Knights und Havel zu erledigen, was als sinnvoller erachtet wird. Eine Planänderung wird angekündigt, da sich der Fokus auf das Töten des Typs beim Feuerbahnschrein richtet. Es wird die Notwendigkeit betont, alle Nahkampffiguren zu töten. Ein Elite-Typ kommt mit, aber es wird entschieden, direkt anzugreifen. Ein Black Knight Greatsword und Titanite Chunk werden gefunden. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Charakter falsch gelevelt ist. Es wird erwähnt, dass die Titanite Demons in Sands Fortress zu stark sind und erst später angegangen werden sollten. Es wird beschlossen, zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen, indem sowohl der Black Knight als auch Havel angegangen werden.
Backtracking, Havel und das Töten des Drachen
02:48:21Es wird festgestellt, dass einiges an Backtracking betrieben wird, da vieles am Anfang nicht gemacht wurde. Nach dem Besiegen eines Gegners wird eine weitere Waffe erhalten. Es wird beschlossen, Havel anzugreifen. Der Schaden, der mit zweihändigen Waffen verursacht wird, wird als beeindruckend empfunden. Havels Ring wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass man theoretisch keinen Havelsring benötigt, aber er nützlich wäre, wenn man schwere Rüstungen tragen würde. Es wird festgestellt, dass die Capra bereits tot ist, da die Waffe sonst nicht auf plus 7 wäre. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Drache getötet werden soll, da man sich bereits in der Nähe befindet. Es wird festgestellt, dass die Kombination aus zwei Ringen es ermöglicht, mit einer gewissen Rüstung Lightload zu haben. Das Erreichen von 1000 Leben wird kommentiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Butterfly ein Fehler war, da es der einzige Tod war und keinen Vorteil bringt.
Analyse von Fehlern und Strategieanpassungen
03:00:21Es wird festgestellt, dass der Schaden und die Ausdauer, die man benötigt, unersetzlich sind, und dass der Ring sehr wichtig ist. Es wird erkannt, dass der Typ früher befreit werden muss, um auch Gargels machen zu können. Es wird überlegt, ob man bei einer Stufe runterfallen muss und nicht an das Dings gehen darf. Die Stärke von Toxin wird als übertrieben empfunden. Es wird überlegt, ob man das Grace hier nehmen soll, aber es wird entschieden, es nicht zu tun, da man dann nicht mehr herauskommen würde. Die einzig sinnvolle Option ist, zu bonen und den Weg noch einmal zu laufen. Es wird beobachtet, ob das Gift weg ist und man noch drei, vier Heilungen hat. Es wird festgestellt, dass man am Anfang nicht so sehr auf den Match gehen kann, da der Schaden und die Ausdauer, die man benötigt, unersetzlich sind. Es wird beschlossen, jetzt erst einmal Dinge zu Ende zu machen, nämlich Black Knights und Havel. Es wird als dumm angesehen, vorne rum lang zu gehen, und es wird festgestellt, dass es spannend wird. Es wird überlegt, ob man den Typen beim Feuerbahnschrein töten soll, was als eine der wichtigsten Sachen angesehen wird.