Soulkeepers Training o.o -> No Death ALLE Bosse
Dark Souls 2: Versuch aller Bosse ohne Tod
Ein Projekt wurde ins Leben gerufen, um die Bossgegner in Dark Souls 2 besiegen zu müssen, ohne selbst zu sterben. Zentral ist die Suche nach speziellen Waffen mit sehr geringen Drop-Raten. Die Farm-Regeln sind komplex und der Einsatz von Bonfire zur Respawn-Erzeugung ist untersagt. Der Weg zu den Bosserfolgen wird daher als extrem gefährlich und anspruchsvoll eingestuft.
Erste Schritte und Farm-Strategie
00:03:04Nach dem Start des Streams stellt der Streamer sein Vorhaben für das Spiel Dark Souls 2 vor. Er plant, im Rahmen eines Turniers mit dem Titel 'Soulkeepers Training o.o -> No Death ALLE Bosse' alle Bosse zu besiegen und dabei zu sterben. Um dies zu bewältigen, möchte er eine ungewöhnliche Waffe farmen. Seine Strategie ist es, zu Beginn des Spiels die drei 'Humanities' aufzusammeln, da diese die 'Item Discovery Rate', also die Drop-Wahrscheinlichkeit, erhöhen. Die Farming-Regeln des Turniers erweisen sich als komplex; das geplante 'Quit-Out'-Farming, um Gegner zu respawnen, wird noch nicht als erlaubt oder verboten eingestuft und muss daher erst abgeklärt werden. Parallel dazu werden die grundlegenden Mechaniken des Spiels, wie die Steuerung und das Anvisieren von Gegnern, getestet und analysiert.
Die Suche nach einer ungewöhnlichen Waffe
00:10:26Das zentrale Thema des Streams ist die Suche nach einer passenden Waffe für das Turnier. Der Streamer klärt die Zuschauer darüber auf, dass er spezielle Waffen sucht, die nicht von jedem Spieler genutzt werden, um Abwechslung zu schaffen und interessante Kämpfe zu bieten. Er analysiert mehrere potenzielle Optionen wie 'Reinforced Club', 'Gargoyles' Axe' oder 'Butchering Knife'. Der Fokus liegt dabei auf Waffen, die bestimmte Gegner als 'Possible Drop' haben, deren Drop-Chance jedoch sehr niedrig ist (zwischen 2% und 5%). Dies macht das Farmen zu einer zeitaufwändigen und gefährlichen Herausforderung, die die Spannung des Turniers erhöht, aber auch den Spielspaß beeinträchtigen kann.
Erste Kampferfahrungen und Regeln
00:15:11Während der Erkundung des ersten Spielabschnitts 'Undead Purgatory' werden die ersten Gegner, zwei Infested Barbarians, konfrontiert. Ein unabsichtlicher Tod in diesem Kampf wird als 'null' gewertet und zählt nicht als offizieller Rückschlag. Dieser erste Kontakt zeigt die hohe Gefahr der Gegner, die mit nur wenigen Schlägen töten können. Der Streamer untersucht parallel die offiziellen Turnierregeln und stellt fest, dass 'Bonfire' zum reinen Zweck des Respawn von Gegnern verboten ist, was sein geplantes Farming-Konzept infrage stellt. Auch die genauen Regeln zu 'Quitting' und 'Glitches' sind noch nicht final geklärt, was für den Streamer eine wichtige Unsicherheit darstellt.
Der Weg zu Mildred und Waffen-Entscheidung
00:38:09Nach gescheiterten Farm-Versuchen entscheidet sich der Streamer, seinen Fokus auf den Bosskampf gegen 'Mildred' auszurichten. Die Waffe 'Butchering Knife', die er nach dem Sieg von ihr erhält, als Drop oder im Shop, wird als vielversprechende und ungewöhnliche Option identifiziert. Er plant, die Waffe auf 'Plus 5' aufzuwerten, um für die kommenden Herausforderungen besser gerüstet zu sein. Der Weg zu Mildred erfordert den Kauf des 'Residence Key' und die Tötung eines Händlers. Der Streamer testet die neue Waffe gegen kleinere Gegner und stellt fest, dass sie im Zweihand-Modus mehr Schaden anrichtet, auch wenn dies eine höhere Stärkerate erfordert.
Bewältigung der 'Capra Demon'-Herausforderung
01:15:50Ein entscheidender Moment ist der Kampf gegen den 'Capra Demon' in engen, dunklen Gängen. Der Streamer stellt fest, dass der Kampf ohne Rüstung extrem gefährlich ist und er bei einem Fehler 'one-shottet' werden kann. Der erste Versuch endet tödlich, was die hohe Härte des Spiels für einen unerfahrenen Spieler unterstreicht. Für den zweiten Versuch greift er auf ein 'Healing'-Item zurück, um die Überlebenschancen zu erhöhen. Dieses Mal gelingt es ihm, den Boss zu besiegen, was ihm eine 'Tightening Jar' als Belohnung einbringt. Der Sieg verlangt ihm jedoch viel ab und unterstreicht die Notwendigkeit von strategischem Vorgehen und guter Vorbereitung.
Level-Up und strategische Anpassungen
01:21:07Nach dem Sieg über den 'Capra Demon' nutzt der Streamer die erhaltenen Seelen, um seinen Charakter zu leveln. Die Priorität liegt auf Stärke, um die 'Butchering Knife' effektiver im Zweihand-Modus zu führen. Gleichzeitig entscheidet er sich, auf das Tragen eines Schildes zu verzichten, um maximale Schadensoutput zu gewährleisten. Er erkennt jedoch, dass das Blocken von Angriffen ein essenzielles Werkzeug zur Schadensvermeidung wäre, welches er bisher vernachlässigt hat. Diese Erkenntnis führt zu einem strategischen Umdenken, um zukünftige Kämpfe sicherer zu gestalten. Der 'Havel's Ring' wird als mögliche Verbesserung für die Ausdauer identifiziert.
Einblick in Turnier-Vorbereitung und Tool-Nutzung
01:41:01Der Streamer gibt einen Einblick in seine allgemeine Vorbereitung für das bevorstehende Turnier. Er gibt zu, noch keinen festen Plan für den restlichen Run zu haben und verschiedene Optionen zu testen. Er analysiert die Waffenstats und kommt zu dem Schluss, dass die 'Butchering Knife' eine gute Basis bietet, auch wenn sie im Zweihand-Modus getragen werden muss. Desweiteren erwägt er den Einsatz von 'Grass Crest Shield' zur Reduzierung der Ausdauerverbrauchs beim Sprinten. Die gesammelten 'Titanite Shards' deuten darauf hin, dass er die Waffen-Upgrades als Priorität für den weiteren Verlauf des Streams betrachtet.
Fazit des Trainings und Turnier-Ausblick
01:47:51Der Stream endet mit dem Gefühl, dass die No-Death-Herausforderung erheblich schwieriger ist, als zunächst angenommen. Der unerwartete Tod durch den 'Capra Demon' hat die hohe Härte des Spiels deutlich gemacht. Der Streamer fasst seine Erkenntnisse zusammen: Rüstung ist essentiell, das Anvisieren von Gegnern ist unpraktisch und die Drop-Rate von Waffen ist extrem niedrig. Obwohl er eine zufriedenstellende Waffe gefunden hat und einige Bosse besiegen konnte, bleibt die Vorbereitung für das Turnier eine große Aufgabe. Die nächste Zeit wird intensives Training erfordern, um die mechanischen Hürden des Spiels zu meistern und die 'No-Death'-Bedingung ernsthaft in Angriff nehmen zu können.
Kampfschwierigkeiten mit der Moonlight Butterfly
01:52:07Der Streamer kämpft gegen die Moonlight Butterfly und findet den Kampf extrem schwierig. Er wird mehrfach besiegt und fruchtet über den hohen Schaden und die schwer zu antizipierenden Angriffe. Er ist der Meinung, dass der Kampf reine Zufall sei, da die Bossin lange untätig bleibt und dann plötzlich massive Schadenssalven abfeuert. Der Versuch, sie mit einem einzelnen Angriff zu besiegen, schlägt fehl und er analysiert die Notwendigkeit, komplett anders zu reagieren, um dem Angriffsmuster zu entgehen.
Gameplay-Entscheidungen und Charakterentwicklung
01:56:27Nach der Begegnung mit der Butterfly entscheidet sich der Streamer, seine Waffe aufzuwerten und den Charakter auf Leben zu bauen, da bisher nur zwei Tode verzeichnet wurden. Er wechselt von Lightload zu Midload, um mehr Ausdauer und effektivere Heilungen zu haben, eine Entscheidung, die er sich früher hätte wünschen sollen. Die Kamera und das Langsamlaufen im Spiel machen ihm weiterhin zu schaffen, und er diskutiert über die vorteilhaften Ringe und Rüstungen, die er benötigt, um für bevorstehende Herausforderungen wie den Havel-Boss gerüstet zu sein.
Neuer Versuch gegen die Moonlight Butterfly
01:57:53Der Streamer gibt der Moonlight Butterfly einen erneuten Versuch, wird jedoch erneut, dieses Mal sogar noch schneller, besiegt. Die frustrierende Erfahrung führt dazu, dass er die Bossbekämpfung vorerst aufgibt und sich stattdessen auf das Sammeln von Embers und das Aufrüsten seiner Axt konzentriert. Sein Schaden hat sich durch das Aufleveln der Waffe signifikant erhöht, was ihm mehr Zuversicht für zukünftige Kämpfe gibt, auch wenn er die genauen Schwachstellen der Butterfly noch nicht identifiziert hat.
Kampf gegen Gaping Dragon und strategische Planung
02:29:40Nachdem der Streamer den Gaping Dragon als eine potenzielle Gefahr identifiziert hat, die er bislang unterschätzt hat, plant er seinen nächsten Zug strategisch. Er erkennt einen Fehler in der bisherigen Vorgehensweise: er hätte den Graswappenschild und den Ring der Gargoyles viel früher einholen müssen, bevor er schwerere Gegner angeht. Er konzentriert sich nun darauf, alle aufgesammelten Titanite zur Waffen- und Rüstungsaufwertung zu nutzen, bevor er sich den Gargoyles zuwendet und anschließend den Black Knight und Havel bekämpfen wird.
Havels Ring und der Kampf gegen Havel the Rock
02:51:44Der Streamer stellt nach und nach fest, wie entscheidend Havels Ring für den No-Death-Run ist, da er massiv die Lebenspunkte verbessert. Nachdem er den Ring erhalten hat, wendet er sich Havel the Rock zu. Der Kampf erweist sich als äußerst schwierig, da er vom hohen Turm herunterfällt und kaum ausweichen oder parieren kann. Die Positionierung ist kritisch und Schaden wird schnell genommen. Obwohl er den Ring nutzt, bleibt der Kampf eine große Herausforderung, die ein perfektes Timing erfordert.
Der Hinterhalt von Capra Demon
02:57:34Nach erfolgreicher Überwindung von Havel gelangt der Streamer zum Capra Demon. Er wird durch dessen Gift-Ausstoß überrascht und schwer verletzt. Obwohl er den Grace unter sich nutzt, um sich zu heilen, wird er schnell wieder mit der Arena konfrontiert und sieht sich mit Hunden, Bombenwerfern und dem Capra Demon umzingelt. Er bezeichnet den Kampf als 'not fun' und es wird deutlich, dass die vorgesehene Reihenfolge und der Aufbau des Charakters an dieser Grenze stark an ihre Grenzen stoßen.
Fortsetzung in der Undead Parish
03:12:00In der Undead Parish trifft der Streamer auf neue Gegner, die er als extrem gefährlich empfindet. Der Kampf in den engen Gassen ist unübersichtlich und er wird von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen. Er muss sich an die Umgebungsstrukturen wie Trepppen anpassen, die das Parieren und Ausweichen erschweren. Die Kombination aus neuen Gegnern und unübersichtlichem Terrain fordert sein bisheriges Können und zwingt ihn zu einem sehr vorsichtigen Vorgehen.
Die Läufer von Sen's Fortress und das Endspiel
03:30:16In Sen's Fortress wird der Streamer von den schnell agierenden Läufern konfrontiert, die mit ihren vier Armen enorme Hitboxen haben und tödliche Schadenssalven verursachen. Die engen, verwinkelten Korridore und die ständigen Angriffe der Läufer machen die Navigation zur Qual. Er ist an diesem Punkt des Spiels völlig überfordert und erkennt an, dass er grundleg Mechaniken des Spiels wiederholen muss, um die kommenden Herausforderungen wie Ornstein und Smough überhaupt bestehen zu können.