18 Uhr Assassin's Creed Shadows ! JETZT: AllBnoD+0
Assassin's Creed Shadows: Ankündigung, Gameplay-Eindrücke und erste Mission
Stream-Start und Musikalische Einstimmung
00:08:13Der Stream beginnt mit Gustav, der von einer Inliner-Fahrt und Liegestützen erzählt, während er das Album 'Hypnotize' von System of a Down hört, was für ihn Jugend bedeutet. Er freut sich über die erhaltenen Abos und geht dann dazu über, seine Ausrüstung in Elden Ring zu überprüfen, einschließlich Lightning Rotten Great Eggs und Venomous Fang. Er plant, sich auf stärkere Waffen zu konzentrieren und erwähnt gefundene Gegenstände wie Flambeersch und Stormark. Der Streamer bereitet sich auf bevorstehende Bosskämpfe vor, indem er seine Ausrüstung optimiert und überlegt, welche Waffen er verbessern soll, um gegen bestimmte Gegnertypen effektiver zu sein. Er spricht über seine Vorliebe für die Musik von System of a Down, die für ihn zu den Top-3-Bands aller Zeiten gehört, und geht auf Kommentare im Chat ein, während er sich auf das Spiel konzentriert. Es wird auch kurz auf die Möglichkeit eingegangen, dass Real Madrid die Meisterschaft gewinnen könnte.
Ankündigung Assassin's Creed Shadows und Diskussion über Stripper-Dasein
00:19:00Es wird angekündigt, dass um 18 Uhr Assassin's Creed Shadows gespielt wird, wobei der Streamer zugibt, sich nicht im Detail informiert zu haben. Es wird kurz über System of a Down gesprochen und deren gesellschaftskritische Texte gelobt. Der Streamer betont, dass die Musik auf Twitch gehört wird, während YouTube-Zuschauer sie nicht hören können. Eine Diskussion über das Stripper-Dasein entsteht, wobei der Streamer die Ansicht vertritt, dass es sich um einen harten Job handelt und die damit verbundenen Herausforderungen nicht unterschätzt werden sollten. Er teilt seine Gedanken über den Umgang mit schwierigen Situationen und betont die Wichtigkeit, damit leben zu können. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, im Hamsterrad der Arbeitswelt gefangen zu sein, und geht auf die Frage ein, ob die verwendete Musik im Titel steht. Er erklärt, dass er von Ubisoft einen Key für Assassin's Creed Shadows bekommen hat und es sich dabei um einen Austausch handelt, bei dem er im Gegenzug Reichweite bietet.
System of a Down Wertschätzung und Solo Projekte
00:31:16Der Streamer bedauert, dass System of a Down nicht mehr zusammenarbeitet, betont aber, dass es sich um unterschiedliche Menschen mit unterschiedlichen Ansprüchen handelt. Er hebt Serge Tankians Intellekt hervor und erklärt, dass die Band ohne ihn nicht funktionieren würde, da er das kreative Gehirn sei. Der Streamer spricht über die Bedeutung beider Sänger, Serge Tankian und Daron Malakian, für den Wiedererkennungswert der Band. Er betont, dass Serge zwar viele Solo-Projekte gemacht hat, diese aber ohne Darons Stimme nicht wie System of a Down klingen. Der Streamer drückt seine Enttäuschung darüber aus, dass die Band wahrscheinlich nie wieder etwas zusammen machen wird, würdigt aber ihr Lebenswerk und den Einfluss ihrer Musik auf sein Leben. Er lobt Serge Tankians Stimme, kritisiert aber dessen Bescheidenheit in Bezug auf sein Talent. Der Streamer erwähnt einige seiner Lieblingslieder von Serge Tankian Solo, wie Empty Walls und Save Us All.
Familiäre Situation und Assassin's Creed Shadows
00:50:48Der Streamer gibt eine Zwischeninfo über seinen Vater, der sich seit eineinhalb Monaten in Reha befindet und bald entlassen wird. Es bleibt jedoch ungewiss, inwieweit er sich erholen wird. Er spricht über die Level-Caps in früheren Assassin's Creed Spielen und die damit verbundenen Einschränkungen, wenn man unter dem erforderlichen Level ist. Er kritisiert, dass das Spiel einen dadurch um 80% schlechter macht und die Gegner um 80% stärker, was das Vorankommen erschwert. Der Streamer erwähnt, dass er das neue Assassin's Creed von dem Publisher bekommen hat und es nicht vorbestellt hat. Er spricht über seine Pläne, das Spiel schnell durchzuspielen, und vergleicht dies mit seinen Erfahrungen mit früheren Teilen der Serie, in denen er aufgrund von Levelbeschränkungen gezwungen war, repetitive Nebenmissionen zu absolvieren. Er erwähnt, dass er bis morgen maximal 20 Stunden spielen darf und gespannt ist, wie er das umsetzen wird. Der Streamer geht auf Kommentare im Chat ein und bedankt sich für die lieben Wünsche für seinen Vater, der an Heiligabend ins Krankenhaus kam.
Herausforderungen und Strategien im Spiel
01:34:19Es wird über Schwierigkeiten mit bestimmten Boss-Spawns diskutiert, insbesondere wenn 'Lamenta' an einem ungünstigen Ort erscheint, was oft zum Scheitern führt. Der Fokus liegt darauf, in die Stadt zu gelangen, wobei 'Morgots große Rune' als entscheidend angesehen wird. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit von mehr 'Sacred Tears' und die Möglichkeit, einen Talisman zu kaufen, der Tränke verstärkt. Es gibt Überlegungen zu den DLC-Inhalten, einschließlich der Anzahl der Bosse im Basisspiel und im DLC. Probleme mit Hitboxen werden angesprochen, und es wird betont, dass bei einem ungünstigen Spawn von Lamenta keine Chance besteht. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass der Charakter im Spiel nicht wie erwartet Tränke konsumiert und es dadurch zu Problemen kommt.
Runen, Verteidigung und Gebietsbeschränkungen
01:39:21Es wird erklärt, dass es nicht mehr möglich ist, bestimmte Bosse doppelt zu haben, was bedeutet, dass alle 207 Bosse im Pool sind. Der Streamer äußert sich positiv über einen Buff, der 20% mehr Verteidigung bietet, und betont, wie wichtig dieser für den aktuellen Run ist. Die Suche nach einer großen Rune wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass die Krabbelgegner 20% physische Verteidigung gewähren. Der Streamer erkundet verschiedene Orte, darunter Händler und goldene Saatbäume, um nützliche Gegenstände zu finden. Es wird eine Region Locked Challenge gespielt, bei der der Zugang zu bestimmten Gebieten, wie der Hauptstadt, beschränkt ist. Dies führt zu der Überlegung, dass, wenn keine zwei großen Runen in Lingua von Leonia gefunden werden können, andere Gebiete erkundet werden müssen.
Assassin's Creed Shadows und Erwartungen
01:44:37Es wird angekündigt, dass der Streamer Assassin's Creed Shadows bereits um 18 Uhr spielen darf, wobei die Erwartungen jedoch niedrig gehalten werden. Die zuvor gesehene Werbung für das Spiel wird kritisiert, insbesondere die unnötigen Reaktionen von Leuten auf Trailer. Der Streamer findet die Werbung richtig schlecht und sinnlos. Es wird überlegt, was passiert, wenn keine zwei großen Runen in Lingua von Leonia zu finden sind. Der Streamer erwähnt, dass er Region Locked spielt, aber immer nur soweit er kann. Es wird kurz überlegt, wo sich die Rune befinden könnte, z.B. in Kelez oder Mount Gelmir. Es wird der Wunsch geäußert, Morgans große Rune einzusetzen, da dies immens helfen würde. Der Streamer möchte kurz gucken, wer der Gegner ist.
Challenge-Run und Schwierigkeitsgrad
02:05:30Es wird erläutert, dass der Streamer einen besonderen Challenge-Run spielt, bei dem die Waffen nicht gelevelt werden und es keine Levelaufstiege gibt. Dies führt dazu, dass der verursachte Schaden im Laufe des Spiels prozentual abnimmt. Ziel ist es, die schweren Gegner so früh wie möglich zu besiegen, um spätere Probleme zu vermeiden. Der aktuelle Rekord in diesem Run liegt bei 95 besiegten Bossen. Es wird erklärt, dass die normale Challenge mit 'All Bosses, No Death Randomizer' bereits geschafft wurde. Der Streamer nutzt spezielle Waffen für bestimmte Gegnertypen, wie z.B. Waffen gegen Untote. Es wird eine Taktik gegen einen bestimmten Gegner erklärt, bei der man sich nach Süden orientiert, um der Explosion zu entgehen. Der Streamer betont, dass man solche Attacken lernen muss, um in der Challenge erfolgreich zu sein. Es wird beschlossen, einfach durchzugehen und alle Bosse zu töten.
Taktischer Kampf gegen starken Gegner
02:57:36Es wird ein taktischer Kampf gegen einen starken Gegner beschrieben, bei dem es wichtig ist, langsam und überlegt zu spielen. Der Gegner heilt sich, was den Kampf verlängert. Jumping-Attacks sind riskant. Es wird überlegt, welche Waffen und Taktiken am besten geeignet sind, wobei eine schwere Waffe als wertvoller erachtet wird. Der Fokus liegt auf einem Long-Game-Ansatz, um Stamina zu sparen und den Gegner zu kontrollieren. Der Schaden, den man durch Rollen erleidet, wird als geringfügig und unbefriedigend beschrieben. Es wird erwähnt, dass Alex den Gegner zuletzt getötet hat, was die Bedeutung des Gegners unterstreicht. Es wird über die Qualität des ersten Films der Most Interesting-Pang-Reihe diskutiert, der als einer der besten Filme aller Zeiten gelobt wird. Die Anfangsklassen im Spiel haben kaum Unterschiede, da man einen Samurai nehmen und trotzdem zaubern kann oder einen Zauberer nehmen und trotzdem dicke Waffen spielen kann.
Ankündigung von Assassin's Creed Shadows und Eindrücke
03:04:32Es wird angekündigt, dass Assassin's Creed Shadows übermorgen erscheint und der Streamer es heute schon spielen darf. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Treue und hofft, dass sie ihn vermisst haben. Es wird kurz auf frühere Ereignisse im Chat eingegangen. Der Streamer erkundet eine Katakombe und trifft auf Gegner, die er töten muss. Er äußert den Wunsch, einfach nur wegzukommen. Es wird überlegt, wie lange der Stream dauern wird, wobei der Streamer betont, dass er sich noch nicht sicher ist, wie geil das Spiel sein wird und wie viel Zeit er investieren möchte. Es wird über frühere Assassin's Creed-Teile gesprochen, wobei Black Flag als Favorit genannt wird, gefolgt von Origins und Brotherhood. Es wird ein nerviger Gegner erwähnt, der schnell ist und unter dem Spieler durchtauchen kann. Der Streamer kämpft mit wenig Schaden und ist frustriert über die langen Kämpfe.
Erfolgreicher Bosskampf und Vorbereitung auf Assassin's Creed Shadows
03:32:38Ein Bosskampf wird erfolgreich abgeschlossen, wobei der Streamer erleichtert und zufrieden ist. Er isst Gemüse und freut sich über den Sieg. Es wird überlegt, ob nach dem ersten Run direkt ins DLC gegangen werden soll, wobei Marlenia als Option genannt wird. Der Streamer ist sich noch nicht sicher, ob er das Spiel komplett streamen wird, da er noch nicht weiß, wie gut es sein wird. Es wird ein Item mitgenommen und der Streamer kehrt zu Assassin's Creed zurück. Er kämpft gegen weitere Gegner und erreicht 84 Gegner, was das Maximum in diesem Gebiet darstellt. Da keine zweite große Rune gefunden wurde, soll es nach Mount Gelmeer weitergehen. Es wird über die Bedeutung von Frost und Rot als Statuseffekte diskutiert. Der Streamer spricht über Frost Damage und dessen Abhängigkeit vom Waffenlevel. Er freut sich auf Assassin's Creed Shadows, das bald startet. Ein schwieriger Gegner mit vielen kleinen Mobs wird erwähnt, der interessant gegen Lamenta sein könnte. Der Kampf gegen Banished Knights wird als gefährlich beschrieben. Der Streamer hadert mit der Entscheidung, Deathrick schon so früh im Spiel getroffen zu haben und spricht über die unterschiedlichen Vorteile von Blut und Frost als Statuseffekte.
Abschluss eines Bosskampfes und Übergang zu Assassin's Creed Shadows
03:46:42Es wird ein Bosskampf erwähnt, bei dem der Streamer an einem Karren hängen geblieben ist. Er kündigt an, dass er auf Krampf noch einen Boss machen wird, bevor er zu Shadows wechselt. Er freut sich über einen Talisman, der die Verteidigung erhöht. Es wird ein Zuschauer für seine langjährige Unterstützung gedankt. Der Streamer lehnt es ab, Werbung für einen anderen Content Creator zu machen. Es wird beschlossen, noch einen Boss zu machen, bevor zu Assassin's Creed Shadows gewechselt wird. Der Streamer stellt fest, dass er kein Thumbnail hat. Ein Boss lässt ihn zunächst gewähren, greift dann aber doch an. Der Streamer äußert seinen Hass auf diesen Boss, der Blitzschaden ignoriert. Er hofft, dass der Boss in der Decke verschwindet und stirbt. Es wird versucht, Status auf den Boss zu bekommen. Der Kampf läuft gut und beide Stati werden erreicht. Der Schaden wird als besser eingeschätzt. Der Boss macht einen Übergang und der Streamer sieht nichts. Er nutzt seine beste Chance und belegt den Boss mit Frost und Heavy Poison. Der Kampf wird als schlimm beschrieben. Der Boss ist vergiftet und der Streamer freut sich über den Sieg. Er bezeichnet den Boss als Schmutzgegner und kündigt an, zu Assassin's Creed zu wechseln. Er bedankt sich bei Ubisoft für den Key und betont, dass es kein Placement ist. Der Streamer schaltet den Chat aus, um einen Eindruck vom Spiel zu gewinnen. Er stellt fest, dass er die ganze Zeit 30 FPS hat und ändert die Grafikeinstellungen. Assassin's Creed Shadows kommt in zwei Tagen raus.
Erkundung und Beobachtung in Assassin's Creed Shadows
04:38:30Der Streamer erkundet die Spielwelt von Assassin's Creed Shadows, wobei er sich zunächst über die Wegfindung und die Orientierung auf der Karte Gedanken macht. Er entdeckt, dass das Pferd im Spiel detailliert animiert ist. Die Spielfigur besitzt die Fähigkeit, mit Tieren und sich selbst zu sprechen. Der Fokus liegt auf Beobachtung und Intuition, um die Umgebung zu erkunden und Beute zu finden. Gegner werden markiert, um sie im Blick zu behalten. Der Streamer experimentiert mit dem Auffüllen von Hilfsmitteln und dem Einsatz von Kunai im Kampf. Er findet heraus, wie man sich mit LB schwingt und Gegner markiert, um sie leichter zu finden. Es wird erwähnt, dass die Gegner eine Vorstellung davon haben, wo sich die Spielfigur befindet, und dass man sich von Schatten zu Schatten bewegen kann.
Burginfiltration und Verfolgungsjagd
04:48:43Die Spielfigur muss aus einer Burg entkommen, nachdem sie ein Kästchen beschafft hat. Die Flucht gestaltet sich als eine typische Assassin's Creed-ähnliche Sequenz. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit Elden Ring und kommentiert die Verfolgungsjagd, bei der er von Gegnern mit Pfeil und Bogen gejagt wird. Er findet die Maske der Spielfigur ansprechend und kommentiert eine Szene, in der sich eine andere Figur opfert. Der Fokus liegt auf der Story und den Charakteren, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, sich in die Geschichte zu investieren, da er die Charaktere kaum kennt. Es wird angedeutet, dass man im Spiel hauptsächlich die weibliche Figur spielen wird, die als blutige Anfängerin dargestellt wird, im Gegensatz zu dem erfahrenen Krieger Jaske.
Training und erste Mission
04:58:37Die Spielfigur wird in einer Trainingssequenz gezeigt, in der sie gegen ihren Vater kämpft, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Nach dem Training erhält sie ihre erste Mission, bei der sie sich um die Menschen in Iga kümmern und einer Nachbarin namens Matsu helfen soll. Der Streamer vergleicht die Situation mit Ghost of Tsushima. Die Spielfigur begibt sich auf den Weg, um Matsu zu helfen, und soll dafür einen erhöhten Standpunkt einnehmen. Sie entdeckt ein totes Reh, was den Verdacht auf Wilderer lenkt. Bei der Suche nach den Wilderern trifft sie auf zwei Überlebende einer Schlacht, die um Hilfe bitten. Es kommt zu einem Kampf, bei dem die Spielfigur ihre Fähigkeiten einsetzt, um die Gegner zu besiegen. Nach dem Kampf unterhält sie sich mit einer Figur über die Ereignisse und die Bedrohung, die von den Soldaten ausgeht.
Erholung und neue Aufgabe
05:15:10Die Spielfigur trifft auf einen verletzten Jungen und bringt ihn zu einem Tempel, wo er versorgt wird. Im Tempel trifft sie auf weitere Charaktere und erfährt mehr über ihre Vergangenheit und ihreBestimmung. Der Streamer kommentiert die Charakterdesigns und findet die Darstellung eines kleinen, dicken Jungen sympathisch. Nach einer längeren Sequenz erhält die Spielfigur eine neue Aufgabe, bei der sie einen Tanuki malen soll. Der Streamer kritisiert die Bewegungen der Spielfigur und kommentiert den Ubisoft-typischen Ansatz, Geschichten zu erzählen, die sich nicht realistisch anfühlen. Er äußert sein Interesse am Gameplay, zeigt sich aber bisher nicht von der Story mitgerissen. Der Streamer kommentiert die Namen der Charaktere und diskutiert über das Thema Wokeism in Bezug auf die Charakterauswahl. Er kritisiert, dass in vielen Spielen alle Charaktere perfekt aussehen und findet die Vielfalt in diesem Spiel erfrischend.
Tutorial-Ende, Gameplay-Start und Konfliktlösung
05:40:59Nach fast zwei Stunden Tutorial beginnt endlich das eigentliche Gameplay. Die Spielfigur verlässt den Berg und erhält Kenntnispunkte, die sie in neue Fertigkeiten investieren kann. Sie erhält eine Hauptmission, kehrt zu Tomiko zurück und erkundet die Umgebung. Der Streamer kritisiert die Levelbegrenzungen und entscheidet sich, ein Fragezeichen auf der Karte zu untersuchen. Er erreicht einen Buddha und kommentiert, dass sich das Spielgefühl sehr nach Ghost of Tsushima anfühlt. Nach einer weiteren Sequenz erhält die Spielfigur eine neue Aufgabe und wird in einen Konflikt zwischen zwei Parteien verwickelt. Der Streamer entscheidet sich, den Konflikt zu lösen, indem er alle Beteiligten tötet. Er stellt den Schwierigkeitsgrad auf Experte und testet seine Fähigkeiten im Kampf. Der Streamer äußert sich kritisch über die fehlende Klarheit, wer gegen wen kämpft und was seine Rolle in dem Konflikt ist.
Experten-Modus, Gameplay-Kritik und Story-Fortschritt
06:03:06Der Streamer stellt den Schwierigkeitsgrad auf Experte und hofft auf eine größere Herausforderung. Er kritisiert, dass sich das Gameplay bisher sehr verloren anfühlt und er nicht versteht, was seine Aufgabe ist. Nach einem weiteren Kampf rettet die Spielfigur eine Frau und setzt ihren Weg fort. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Sekiro und Ghost of Tsushima. Er versucht, einen toten Gegner in eine Cutscene zu bringen, was jedoch nicht gelingt. Der Streamer kritisiert, dass sich das Gameplay seit Assassin's Creed Odyssey nicht weiterentwickelt hat und vermisst die Innovation, die er von FromSoftware-Titeln kennt. Er setzt die Hauptmission fort und erreicht Tomiko. Der Streamer kommentiert die musikalische Untermalung und kritisiert, dass sie nicht richtig zum Spiel passt. Er schaltet eine neue Fähigkeit frei, mit der er Gegner durch Paneele töten kann.
Verfolgung der maskierten Samurai und Bau des Verstecks
06:14:59Es beginnt mit der Verfolgung der maskierten Samurai, die den Vater der Protagonistin ermordet haben. Es gibt noch elf weitere von ihnen, und die Protagonistin schwört Rache. Eine ältere Frau bietet ihr Haus als Versteck an, unter der Bedingung, dass sie die Verantwortlichen leiden lässt. Im Anschluss beginnt der Bau des Verstecks, wobei der Streamer anmerkt, dass Assassin's Creed einen Fehler damit gemacht hat, Japan vor Dallas zu thematisieren, da es sich nun mit anderen Spielen messen muss, die in diese Richtung gehen. Bisher hat Assassin's Creed gut daran getan, Elemente anderer Spiele zu übernehmen und dadurch konkurrenzlos dazustehen. Der Bau des Verstecks umfasst das Errichten von Gebäuden, das Hinzufügen von Tieren und das Anpassen der Umgebung mit Bäumen und Sträuchern. Der Streamer vergleicht das Spielgeschehen mit einer Mischung aus Sims und dem alten Japan und äußert Verständnis dafür, dass man das spielt. Es folgt eine Cutscene, in der Überlebende des Hongan-Tempels auftauchen und die Protagonistin um Hilfe bitten.
Questverfolgung und Erkundung der Spielwelt
06:24:59Die Protagonistin begibt sich auf die Verfolgung einer Quest, um Rache zu nehmen. Dabei wird die Navigation im Spiel als etwas umständlich empfunden. Im westlichen Setsu wird nach Hinweisen gesucht. Die Reise führt ins Zentrum von Sakai, wo die Umgebung erkundet wird. Die Schnellreisefunktion wird genutzt, um Zeit zu sparen. Während der Reise kommt es zu Kämpfen, die jedoch als nicht besonders herausfordernd wahrgenommen werden. Das Pferd im Spiel wird dafür gelobt, dass es einfach alles kaputtrennt. Ein Tempel in Osaka wird entdeckt, und der Streamer äußert, dass er keine Lust hat, verlorene Seiten zu jagen. Es wird versucht, einen bestimmten Punkt zu erreichen, wobei die Klettermechaniken des Spiels genutzt werden. Die Grafik wird als nicht herausragend, aber akzeptabel beschrieben. Einem Hund wird geholfen, der am Grab seines Besitzers wacht. Die Schwierigkeit des Spiels wird als angenehm empfunden, da nicht ständig Anweisungen gegeben werden.
Kritik am Spieldesign und Rettung eines Hundes
06:38:20Es wird geäußert, dass sich das Spiel bisher sehr hohl anfühlt und den Eindruck erweckt, als sei es darauf ausgelegt, die Erwartungen der Spieler zu erfüllen, anstatt eine eigene Vision zu verfolgen. Eine Frau mit einer Naginata wird getroffen, und es wird ein Hund gerettet, der ein Erbe bewacht. Nach der Rettung des Hundes erhält die Protagonistin ein neues Anwesen. Das Spiel wird als Aneinanderreihung von Spähdingen beschrieben, wobei das Movement der Charaktere und Stealth-Elemente hervorgehoben werden. Es werden Kenntnisse im Umgang mit dem Katana erworben und verbessert. Ein Samurai namens Daishu wird entdeckt, und es wird versucht, ihn zu töten, was sich jedoch als schwierig erweist. Der Streamer spielt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und stellt fest, dass die Gegner viel Schaden verursachen. Die Art der Kämpfe wird als nicht besonders angenehm empfunden.
Herausforderungen und Schwierigkeitsanpassung
06:52:54Es wird festgestellt, dass das Anvisieren von Gegnern missfällt. Ein Ziel wird entdeckt, das darin besteht, alle von Marai Daishu zu besiegen, um Zugriff auf eine legendäre Truhe zu erhalten. Der Stealth-Schaden wird als nicht ausreichend empfunden, um das Ziel zu erreichen. Es werden Informationen über das Gebiet gesammelt, und es wird versucht, Kisten zu erreichen, was jedoch aufgrund der Steuerung schwierig ist. Die Schwierigkeit des Spiels wird als zu hoch empfunden, und es wird beschlossen, sie auf Normal zurückzustellen. Es wird kritisiert, dass man bei einem Fehltritt sofort nicht mehr weiterspielen darf und alles wiederholen muss. Nach der Anpassung der Schwierigkeit macht das Spiel mehr Spaß. Ein Lagerhausschlüssel für Burg Osaka wird gefunden. Es wird festgestellt, dass das Töten von Gegnern einfacher ist, und ein verbessertes Luftattentat wird ausgeführt. Eine neue Rüstung wird gefunden, und es wird vorsichtig vorgegangen, um nicht entdeckt zu werden.
Besiegen von Gegnern und Erkunden der Burg Osaka
07:05:50Es werden weiterhin Gegner besiegt und die Burg Osaka erkundet. Ein Schuh wird erbeutet. Der Streamer entschuldigt sich für die Schreie während des Spielens. Es wird versucht, durch die Schatten zu schleichen, was jedoch nicht immer gelingt. Ein neues Katana wird gefunden, das bessere Werte hat als das vorherige. Das Spiel beginnt, mehr Spaß zu machen. Die ersten Eindrücke waren nicht positiv, aber das Spiel hat es dem Streamer auch schwer gemacht, es zu mögen. Ein wertvolles Objekt wird gefunden, und es wird festgestellt, dass die Gegner blind sind. Es kommt zu Problemen mit der Kameraführung. Der Streamer stirbt und verpasst eine Kiste. Es wird versucht, einen bestimmten Gegner zu töten, was jedoch aufgrund der Steuerung schwierig ist. Das Spiel hängt sich auf, und es kommt zu Grafikfehlern. Es werden zwei von drei Daishus besiegt, und es wird vermutet, wo sich der dritte befindet. Die Kamera wird als das Nervigste im Spiel bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Spiel zackig schwer ist.
Herausforderungen und Belohnungen in Burg Osaka
07:19:51Die Kameraführung erweist sich weiterhin als große Herausforderung. Es wird das Ziel verfolgt, die verbleibenden Aufgaben in der Burg Osaka zu erledigen. Nach einer längeren Ladezeit wird der dritte Daishu gefunden und besiegt. Dies erweist sich als harte, aber zufriedenstellende Herausforderung. Als Belohnung wird eine legendäre, leichte Rüstung gefunden, die deutlich stärker ist als die vorherige. Es wird die Schmiede im Versteck erwähnt, um einen Vorteil einzugravieren. Der Streamer versucht, die neuen Fähigkeiten und Boni der Rüstung zu verstehen, insbesondere im Zusammenhang mit Angriffen und Attentaten. Es werden Fähigkeitspunkte verteilt, um den Charakter zu verbessern. Die Kulais werden als sehr nützlich hervorgehoben. Der Streamer schaut sich die neuen Fertigkeiten nochmal an. Das Spiel wird als spaßig empfunden.
Verlassen der Burg Osaka und neue Quest
07:26:29Der Weg des Schmieds und die Hauptquest werden als nächste Ziele genannt. Es wird festgestellt, dass die gefundene Ausrüstung eigentlich für ein höheres Level gedacht ist. Der Streamer stellt fest, dass er erst Level 5 ist. Es wird überlegt, sich zu teleportieren, was aber nur zu einem bestimmten Punkt möglich ist. Der Abstieg von der Burg wird als gefährlich beschrieben. Der Streamer möchte ein bestimmtes Bild mitnehmen. Die Burg Osaka wird als riesig und komplex beschrieben. Es wird festgestellt, dass es keinen Grund gibt, die Gegner nicht zu töten. Die Stadt im Spiel wird als sehr groß empfunden. Endlich wird die Burg verlassen. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur nicht mehr automatisch springt. Eine neue Quest wird gestartet, um Hesi, den Schmied, zu finden. Die Schnellreise ist nicht möglich. Die Formel von Tomiko wird erwähnt. Der Schmied befindet sich im südwestlichen Izumisetsu, in Zaka, östlich des Hafens. Die Aufgabe wird als nicht gut empfunden. Der Hafen von Sakai wird gefunden.
Begegnung mit dem Schmied und Erkundung neuer Gebiete
07:31:49Der Schmied wird gefunden, und es wird ein Dialog geführt, in dem er seine traurige Geschichte erzählt. Er erklärt sich bereit, zu helfen. Der Streamer findet es komisch, dass der Schmied immer die Hände hinter dem Rücken hat. Es wird ein Winden-Shirt erwähnt. Der Schmied kann Schmiede machen. Es werden Gegenstände aufgesammelt. Der Streamer soll zurückkehren, und dann beginnt das Spiel. Es wird ein Aussichtsturm in der Nähe gesucht, um sich schnell dorthin teleportieren zu können. Ein Schiff mit Portugiesen wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass es sehr ungewöhnlich ist, dass Europäer zu dieser Zeit in Japan sind. Der Streamer möchte den Zeitplan abschaffen. Das Intro wird als unfassbar schlecht empfunden. Die Story wird als Müll bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Spiel nach den ersten zwei Stunden Spaß macht. Es wird eine Kiste entdeckt, und der Streamer ist stolz darauf, sie gefunden zu haben. Der Anfang des Spiels war nicht gut. Die Story wird weiterhin als schlecht empfunden. Wer Bock auf Assassin's Creed hat, kriegt es auch.