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Assassin's Creed Shadows: Ersteindruck nach Langzeitpause

Transkription

Es wurde ein langer Zeitraum seit dem letzten Teil der Serie überbrückt. Der Fokus lag auf dem Einstieg in die Geschichte, die Steuerung und der Erkundung der offenen Welt. Ein erstes Fazit fiel gemischt aus.

ELDEN RING
00:00:00

ELDEN RING

Start und technische Einrichtung

00:02:06

Der Stream beginnt mit einem plötzlichen Start und einigen technischen Anlaufschwierigkeiten, da der YouTube-Live-Chat zunächst nicht erscheint. Nachdem dies gelöst ist, begrüßt Gustaf seine Zuschauer und erwähnt, dass er vor dem Stream mit Inliner gefahren und Liegestütze gemacht hat. Er platziert den Fokus auf die Waffenauswahl für den bevorstehenden Bosskampf, wobei er sich zwischen verschiedenen starken Optionen wie Rotten Great Eggs, Venomous Fang und Flambeersch entscheiden muss. Um Schwierigkeit zu reduzieren, denkt er kurz daran, die Schuhe auszuziehen.

Gefährlicher Kampf gegen den Pfirsichboss

00:11:59

Der Kampf gegen den Pfirsichboss beginnt äußerst holprig und gefährlich. Gustaf ist schnell im Nachteil und erleidet massiven Schaden, da er es nicht schafft, den Angriffen des Bosses auszuweichen. Er beschreibt den Kampf als eine Katastrophe und ist froh, ihn überhaupt überlebt zu haben. Dennoch muss er einen zweiten Durchgang starten, um den Boss endgültig zu besiegen. Währenddessen ärgern ihn die hohen Schadenswerte des Bosses und die unfairen Hitboxen.

Musik, Nostalgie und Assassin's Creed Shadows

00:19:00

Nach dem stressigen Kampf lehnt sich Gustaf zurück und beschäftigt sich intensiv mit der Musik, die im Hintergrund läuft. Es ist das Album 'Hypnotize' von System of a Down, das ihm große Nostalgie und Gänsehaut beschert. Er äußert sich ausführlich über die Band und ihre Sänger, Serge Tankian und Daron Malakian, und äußert seine große Bewunderung für deren Werk. Im Anschluss spricht er kurz seine Vorfreude auf den kommenden Titel 'Assassin's Creed Shadows', von dem er jedoch noch nicht viel weiß.

Fortsetzung des Spiels und Gefahren im Spiel

00:40:31

Der Fokus liegt wieder auf dem Gameplay. Nach einem langen und schwierigen Kampf wird ein Boss besiegt. Gustaf diskutiert mit dem Chat über verschiedene Builds und Waffen im Spiel und betont, dass der Spaß im Vordergrund stehen sollte, solange man auf etwas Bock hat. Er kämpft anschließend gegen weitere, zum Teil sehr starke und nervige Gegner, darunter auch DLC-Gegner, die trotz geringer Lebenspunkte enormen Schaden verursachen. Einige Kämpfe verlaufen sehr knapp und gefährlich.

Persönliche Themen und bevorstehende Spiele

00:50:30

Gustaf teilt persönliche Nachrichten mit seinem Publikum. Sein Vater befindet sich seit eineinhalb Monaten in der Rehabilitation und bald soll er nach Hause entlassen werden. Er spricht über seine eigenen Steuern, die er erledigt hat, und erwähnt, dass er für den nächsten Tag eine Pizza von seiner Freundin Nikki erwartet. Am Ende des Streams spricht er über seine Vorfreude auf 'Assassin's Creed Shadows', das bald erscheint, und es ist geplant, dass er es zeitnah nach diesem Stream spielen wird.

Verzweiflung und Verteidigung

01:34:47

Der Streamer äußert tiefe Frustration über den aktuellen Spielverlauf. Er beschreibt, dass der aktuelle Boss Lamenta extrem stark ist und sein Team unzureichenden Schaden verursacht. Der Fokus liegt auf der Suche nach mehr Verteidigung, insbesondere nach den begehrten Sacred Tears. Eine glückliche Wendung tritt ein, als eine Krabbenrüstung entdeckt wird, die die physische Verteidigung um 20% erhöht und dem Team neue Hoffnung gibt, den gefährlichen Boss bezwingen zu können.

Herausforderung und Spielsystem

01:38:52

Der Streamer kämpft mit der zufälligen Boss-Verteilung und den unfairen Spawn-Bedingungen. Ein technisches Problem tritt auf, bei dem sein Charakter nicht trinkt. Er erklärt das zugrundeliegende Spielprinzip: eine Challenge ohne zu sterben, bei der die Waffen nicht gelevelt werden. Dies führt dazu, dass der relative Schaden im Laufe des Spieels immer geringer wird und frühe, starke Gegner entscheidend sind, um den Schwierigkeitsgrad im späteren Spielverlauf zu managen.

Wechsel zu Assassin's Creed

01:44:37

Der Streamer weicht vom aktuellen Spiel ab und spricht seine Erwartungen an den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows Stream an. Seine Erwartungen sind bewusst niedrig gehalten, da er die bisherigen Werbekampagnen als schlecht und unnötig empfindet. Er erwähnt, dass er den vorherigen Teil der Serie ausgelassen hat, da er ihn als schlecht gemacht betrachtet und einen möglichen Key abgelehnt hat.

Fortsetzung der Challenge

02:24:22

Nach einer kurzen Unterbrechung kehrt der Streamer zu seinem ursprünglichen Spiel zurück. Er muss akzeptieren, dass er die Hauptstadt nicht erreichen kann, um Morgots große Rune zu holen, da alle wichtigen Orte wie Kirchen und Händler bereits durchsucht wurden. Er entscheidet sich, die Challenge fortzusetzen und hofft, eine große Rune in einer anderen Region wie Kehle oder Mount Gelmir zu finden, ohne sich dabei an sein Region-Lock-Prinzip zu klammern.

Bosse, Gegner und Mechaniken

02:28:50

Der Streamer kämpft gegen eine Reihe gefährlicher Gegner und Bosse. Er analysiert deren Schwachstellen und Attacken im Detail, wie z.B. eine Explosion, die zu einem sofortigen Tod führt. Auch unangenehme Gegner wie Death-Ride-Birds und Kolossale Waffen werden als Herausforderungen beschrieben. Ein technischer Fehler bei einem Boss führt dazu, dass dieser keine Geräusche macht, was den Kampf deutlich erschwert.

Persönliche Meinungen und Nostalgie

02:38:57

Während des Spiels teilt der Streamer seine persönlichen Vorlieben für die Assassin's Creed-Reihe mit. Sein Favorit ist mit Abstand Black Flag, welches er als einziges Spiel der Serie als sowohl gutes Assassin's Creed als auch als hervorragendes Spiel ansieht. Kritik äußert er an Odyssey und Valhalla, die er als repetitiv und zu sehr von Ubisofts Formel geprägt sieht. Zudem spricht er über seine Liebe zur Band Iron Maiden.

Frustration und Glück im Kampf

02:55:04

Der Streamer erlebt eine Mischung aus Pech und Glück in den Kämpfen. Einige Gegner wie ein Bell-Bearing-Hunter in einer geschlossenen Höhle gelten als extrem gefährlich, während andere durch strategische Angriffe bezwungen werden können. Ein unglücklicher Moment tritt ein, als sein Charakter in engen Räumen nicht richtig ausweichen kann, was zu einem problematischen Kampf führt. Trotzdem werden einige Gegner als 'geil' und zum 'Weckhaben' bezeichnet.

Kampf gegen schwierige Gegner und Gameplay-Anpassungen

02:56:35

Zu Beginn des Stream-Ausschnitts kämpft der Spieler gegen einen als sehr unangenehm beschriebenen Gegner. Er reflektiert über die Notwendigkeit von Ausdauer und die Wahl der richtigen Waffe, wobei er sich für eine schwere Waffe im 'Long Game' entscheidet, um die Gesundheit des Gegners zu kontrollieren und zu verhindern, dass dieser sich heilt. Der Spieler kritisiert eigene Fehler wie den übermäßigen Verbrauch von Stamina und das riskante Verhalten bei Sprungangriffen und betont die Notwendigkeit, schlauer und vorsichtiger zu spielen.

Erforschung des Charakter- und Waffensystems

02:59:45

Nach einem Kampf diskutiert der Spieler das Charakter- und Waffensystem des Spiels. Er stellt klar, dass die Wahl des Anfangscharakters, wie eines Samurai oder eines Zauberers, keine strengen Vorgaben für den Spielstil darstellt. Man könne einen Samurai nehmen und trotzdem zaubern oder umgekehrt. Das System gibt dem Spieler lediglich eine leichte Tend vor, lässt ihn aber in der Gestaltung des Spielers weitgehend frei. Er erwähnt zudem das Waffen-Upgrade-System und den Status-Effekt 'Rot'.

Einstieg in 'Assassin's Creed Shadows'

03:04:32

Der Streamer wechselt das Spiel und beginnt mit 'Assassin's Creed Shadows', das offiziell übermorgen erscheinen wird. Er betont seine große Vorfreude und die lange Abwesenheit von fünf Monaten. Er zeigt sich erfreut über die Rückkehr zu Assassin's Creed und spielt bewusst spoilerfrei, da er sich nicht informiert hat und das Spiel selbst erkunden möchte. Zunächst ist der Streamer mit dem männlichen Charakter, Diogo, und dessen Geschichte beschäftigt, die in Japan im 16. Jahrhundert spielt.

Technische Einstellungen und erste Eindrücke von Grafik und Performance

04:02:34

Bei den Grafik-Einstellungen für Assassin's Creed Shadows stellt der Streamer alles auf das Maximum, einschließlich Raytracing, und erreicht dabei solide 70 FPS. Er kritisiert jedoch, dass die Zwischensequenzen auf 30 FPS begrenzt sind, was ihn stört. Der Protagonist Diogo, ein portugiesischer Sklave, wurde an den Hof von Fürst Nobunaga gebracht, wo seine ungewöhnliche Hautfarbe auffällt. Nach einer längigen Einführungssequenz beginnt das Gameplay, bei dem Diogo in die Rolle eines Shinobi (Ninja) schlüpft, der Befehle von Nobunaga erhält.

Assassin's Creed Shadows
04:10:31

Assassin's Creed Shadows

Gameplay-Mechaniken und Story-Fortschritt

04:18:09

Die ersten Gameplay-Minuten konzentrieren sich auf die Steuerung und die Kämpfe. Der Streamer erklärt das Parieren mit LB und die Verwendung von Standardangriffen. Er findet die Kämpfe brutal und die Animationen gelungen, jedoch fühlen sich die Steuerung und das Parkour-System anfangs etwas langsamer und ungenau an. Die Story dreht sich um eine Rebellion der Iga, die von einem bestimmten Samurai namens Momochi Sandan geführt wird, und der Protagonist wird auf eine Mission geschickt.

Fortsetzung der Story und Ankunft in der Open World

04:26:32

Nachdem eine lange Zwischensequenz das Ende der Einführungsmission gezeigt hat, bekräftigt der Streamer seinen Wunsch, endlich in die offene Welt zu gelangen. Er stellt die Hauptfiguren vor: Diogo, der seine Geschichte schreibt, und Naoe, eine Assassinen-Figur, die wahrscheinlich mit den Templern kämpft. Der Fokus liegt darauf, ein bestimmtes Kästchen zu beschaffen, und der Streamer äußert seine große Neugier auf die weitere Entwicklung und die Erkundung der Spielwelt.

Erste Erkundung und Probleme mit der Steuerung

04:32:12

In den ersten Momenten der offenen Welt zeigt sich der Streamer zunächst orientierungslos und steckt an manchen Stellen fest. Er testet die Bewegungsmöglichkeiten des Parkour-Systems und findet es in der Ausführung etwas holprig und ungenau. Die Grafik und die Atmosphäre des Spiels werden jedoch weiterhin als sehr gelobt, insbesondere die Darstellung der Umgebung und die Animationen der Charaktere und Pferde.

Initialer Gameplay-Eindruck und Charakterinteraktion

04:40:17

Zu Beginn des Abschnitts konzentriert sich der Streamer auf die grundlegenden Gameplay-Mechaniken wie Beobachtung mit der L-Taste und das Markieren von Gelegenheiten. Er erkundet die Umgebung, interagiert mit Tieren und entdeckt die Figur Naoi, die mit Tieren und sich selbst spricht. Dies dient als Einführung in die Steuerung und die Spielwelt. Er testet auch die Klettermechanik mit LB, was ihm anfangs Schwierigkeiten bereitet, aber später meistert. Der Fokus liegt auf der Exploration und dem Verständnis der grundlegenden Aktionen des Charakters.

Story-Einstieg und die Präsentation der Welt

04:49:21

Nachdem der Streamer einige Zeit in der Welt verbracht hat, wird er von einer langen Zwischensequenz aufgehalten. Diese Sequenz stellt die Protagonistin Naoi und ihren Vater, den Krieger Nobuo Matsu, vor. Sie wird mit dem Verlust ihrer Familie konfrontiert und erhält von ihrem Vater den Auftrag, ihr Dorf Iga zu verteidigen. Der Streamer bemerkt die hohe Anzahl an Cutscenes, die das Gameplay unterbrechen, und vergleicht die Präsentation von Ubisofts Storytelling mit anderen Titeln wie Ghost of Tsushima.

Kritik an Ubisofts Gestaltungspraxis

05:23:58

Der Streamer äußert ausführliche Kritik an der kreativen Ausrichtung von Ubisoft. Er hinterfragt die Entscheidung, eine Frau und einen dunkelhäutigen Charakter in einer historischen Japan-Situation zu platzieren und bezeichnet dies als wiederkehrendes Ubisoft-„Woke“-Muster. Sein Hauptvorwurf ist, dass Geschichten künstlich inklusiv gestaltet werden, was sich nicht organisch anfühlt. Er zieht einen Vergleich zu Spielen wie Final Fantasy, wo alle Charaktere unrealistisch perfekt aussehen, und preferiert eine realistischere und diversere Darstellung von Figuren.

Technische Frustration und Gameplay-Enttäuschung

05:31:29

Ein technischer Vorfall, bei dem der Streamer den Treiber vergessen zu aktualisieren, unterbricht den Flow des Streams. Anschließend wird er durch Ubisoft-Features wie den Foto-Modus und die Wegfindung, die er als störend und unnötig empfindet, zusätzlich irritiert. Das Gameplay selbst wird als enttäuschend beschrieben, da es sich sehr linear und repetitiv anfühlt. Die ständigen Unterbrechungen durch Zwischensequenzen und das Fehlen einer tiefgreifenden Story sorgen für einen allgemeinen Frust gegenüber dem Spiel.

Erste Kämpfe und das Kampfsystem

05:48:02

Nachdem die Tutorial-Phase beendet ist, beginnt der Streamer mit dem eigentlichen Gameplay, das hauptsächlich aus Kämpfen besteht. Er testet das Kampfsystem gegen einfache Gegner und stellt fest, dass es sehr direkt und simpel wirkt. Kommentare wie ‚Menschen sterben nicht schnell‘ deuten auf eine gewisse Kritik an der Realitätsnähe der Kämpfe hin. Er bezeichnet das Erlebnis zunächst als ‚frech‘ und stellt einen Vergleich zu Elden Ring an, was für ihn Maßstab ist.

Mechanik der ‚Konfliktlösung‘

05:58:44

Eine zentrale Spielmechanik wird vorgestellt: das Lösen von Konflikten zwischen verschiedenen Fraktionen. Der Streamer wird in einen Kampf zwischen zwei Gruppen hineingezogen und hat die Möglichkeit, sich einer Seite anzuschließen oder die Situation zu seinen Gunsten zu manipulieren. Er findet diese Mechanik jedoch unklar und unlogisch, da die Motivationen der Charaktere nicht sofort ersichtlich sind. Das Gefühl, eine Ein-Mann-Armee zu sein, wird verstärkt, als er nach dem Konflikt sämtliche Gegner tötet.

Landschaft und Weltentwurf im Fokus

06:08:46

Nach den unklaren Kämpfen verlagert sich der Fokus der Spielrunde auf die Erkundung der Landschaft. Der Streamer ist beeindruckt von der visuellen Gestaltung der Welt und äußert, dass dies das bisher beste am Spiel ist. Er testet verschiedene Interaktionsmöglichkeiten, wie das Mitnehmen von Gegenständen, und stellt dabei fest, dass das Spiel ihn einschränkt. Ein humorvoller Versuch, eine Leiche auf den Rücken eines Charakters zu laden, scheitert, was den leichten und sarkastischen Ton des Streams unterstreicht.

Fazit und Vergleich zu anderen Spielen

06:12:40

In der letzten Phase des Streams zieht der Streamer eine erste Bilanz. Er bezeichnet die Story bisher als nicht überzeugend und das Gameplay als nicht weiterentwickelt im Vergleich zu anderen Serien. Er vermisst eine tiefere emotionale Bindung zu den Charakteren. Der Abschnitt endet mit einem langanhaltenden Wunsch, in eine spezielle Cutscene mit einer Leiche auf dem Rücken zu gelangen, was für ihn eine lustige und absurde Darstellung des Spiels wäre und als seine persönliche „Herausforderung“ für diese Session gilt.

Handlungselemente und Charaktere

06:14:36

Die Handlung des Spiels beginnt mit einer düsteren Erzählung über Rache und Familiendrama. Ein maskierter Samurai gibt der Protagonistin die Anweisung, alle zu töten, die für den Tod ihres Vaters verantwortlich sind, einschließlich der Mächte, die sie befehligen. Die Protagonistin fühlt sich von ihrer Trauer überwältigt und entscheidet sich für eine Pilgerreise, während sie ihren jungen Begleiter, der sie begleiten will, versorgt. Der Streamer kommentiert, dass die Geschichte sich bisher sehr unoriginell und an andere Spiele angelehnt anfühlt.

Open-World-Exploration und Basisbau

06:17:52

Nach dem Einstieg in das Hauptspiel beginnt die eigentliche Erkundung der Open-World. Der Spieler erhält das Anwesen eines Schmiedes, das als Basis dient. Ausgestattet mit einem Waffenschmied und einem Arbeitszimmer, beginnt der Spieler damit, das Anwesen auszubauen. Dies erfordert das Sammeln von Ressourcen wie Gras, Birkenbäumen und Sträuchern. Der Streamer ist begeistert von der Freiheit im Basissystem und betont, dass man diese nutzen kann, um das Gebiet nach Belieben zu gestalten.

Gameplay-Mechaniken und Kämpfe

06:35:34

Der Fokus liegt auf Stealth-Kämpfen und Attentaten. Ein spezielles Ziel ist der Kampf gegen die 'Daishus', Elite-Samurai. Der Spieler muss sie töten, um auf wertvolle Kisten zuzugreifen. Das Kampfsystem wird als verwirrend und herausfordernd beschrieben, insbesondere auf der höchsten Schwierigkeitsstufe. Der Streamer bemängelt die Kameraführung und die Tatsache, dass man manchmal an Objekten hängen bleibt. Trotzdem findet er Gefallen an den Taktikmöglichkeiten und dem Waffenwechsel.

Erster Eindruck und Fazit des Streamers

07:47:31

Der Streamer gibt ein gemischtes Resümee. Er hält den Anfang des Spiels, insbesondere die ersten zwei Stunden, für extrem langweilig und unnötig lang mit zu vielen Cutscenes, die die Geschichte nicht tragen. Er vergibt die Note 'von 10'. Dennoch findet er, dass sich das Gameplay im Verlauf des Streams zu einem unterhaltsamen Open-World-Erlebnis entwickelt hat, das spaßig ist und zum Erkunden einlädt. Er sieht Potenzial, ist aber von der Story bisher nicht überzeugt.