18 Uhr Verdasnk oder so prep
Erneuter Besuch in Verdansk: Warzone-Abend im Zeichen von Nostalgie und Herausforderungen
Gustav Gabel begab sich auf einen Nostalgie-Trip in das neugestaltete Verdansk. Beeindruckt von der verbesserten Grafik und der Aufhellung dunkler Ecken, wurde das Gameplay als deutlich angenehmer empfunden. Dennoch gestalteten sich die Kämpfe als herausfordernd. Taktische Fehlentscheidungen, mangelhafte Koordination im Team und eine langsame Anpassung an das Spielgefühl sorgten für Frustration und führten zu mehreren frühen Eliminierungen. Trotzdem blickt man positiv auf zukünftige Runden.
Streambeginn und Planvorstellung
00:03:13Der Stream startet mit Verwirrung über den Pre-Stream-Status. Gustav Redef stellt sich vor und erwähnt seinen regulären Sendeplan freitags um 14 Uhr. Er äußert Verwirrung über seinen Geruch und überfliegt das aktuelle Spiel. Der Fokus liegt auf dem Plan, relativ früh zu Call of Duty zu wechseln, da um 18 Uhr das Verdansk-Update ansteht. Davor ist ein Stündchen Elden Ring mit Kazan geplant, wobei ein bestimmter Placement mit dieser Aktion verbunden ist und auf Vorfreude stößt.
Gameplay-Fokus und Waffenentwicklung
00:08:32Gustav versichert, nicht viel Dark Souls zu spielen und stattdearly früh zu Call of Duty zu wechseln. Der Hauptfokus im Elden Ring-Teil liegt auf dem Sense Fortress, wobei die Waffe wahrscheinlich auf Plus 10 ist. Es wird festgestellt, dass drei große Titanit-Charts fehlen, welche für das Upgrade benötigt werden. Er diskutiert über die Schwierigkeiten bei Bosskämpfen und seine Vorliebe für Waffen wie den Kultclub, erwähnt aber auch Havelts Rüstung als interessante Option.
Navigation in Sen's Fortress und Bosskämpfe
00:25:15Die Navigation in Sen's Fortress gestaltet sich als Herausforderung, insbesondere durch das Risiko des Herabstürzens. Die Nutzung von Blackfire Bomben wird als Taktik erwogen. Der Kampf gegen den Iron Golem wird sehr vorsichtig geführt, was knapp gefährlich wird. Nach dem Sieg wird die Rüstung des Golems als stark und interessant betrachtet, doch der Händler besitzt nicht die gewünschten geupgradeten Items, was ärgerlich ist. Der folgende Kampf gegen Ornstein & Smough wird als Geduldsspiel beschrieben, das knapp und ohne den Einsatz von Schilden gewonnen wird.
Erhalt des Lord Vessel und weitere Pläne
01:22:12Nach dem Sieg über Ornstein & Smough wird der Lord Vessel erworben, was den Übergang in eine neue Phase des Spiels markiert. Die Dunkelheit lässt nach, und Gustav plant, nun zu Flambert zu wechseln, um die Waffe zu testen. Es werden Pläne geschmiedet, bestimmte NPCs wie den NPC Andre aufzusuchen, um die Waffe weiter zu upgraden. Der Kauf der Iron Golem Rüstung wird als sehr erfolgreich angesehen, da diese stark aussieht und wenig wiegt, trotz anfänglicher Bedenken wegen des Gewichts.
Waffentest und Upgrade des Flamberg
01:30:44Gustav beginnt, den Flamberg, eine alternative Waffe, zu testen. Er rüstet diese auf Plus 10 auf und untersucht ihre Skalierung, welche stark auf Geschicklichkeit ausgerichtet ist. Der R2-Angriff der Waffe wird als effektiv und spaßig empfunden. Der Schaden ist deutlich höher als bei der bisherigen Waffe, was die Entscheidung beeinflussen könnte, die Waffe für den weiteren Spielverlauf beizubehalten. Im Test macht der Flamberg einen sehr guten Eindruck.
Kampfszenen und Waffenoptimierung
01:33:19Der Stream konzentriert sich auf komplexe Kämpfe im Spiel, insbesondere gegen Bosse wie Nito. Der Streamer analysiert die Leistung mit verschiedenen Waffen, wie einem Holy Weapon und einem Flamberge. Es wird eine lebhafte Diskussion über die Vor- und Nachteile verschiedener Rüstungen und Ausrüstungen geführt, wobei der Fokus auf Items mit Ausdauerregeneration und Lebensbonus liegt. Der Streamer erwähnt, dass die Blutung als mächtiger Schadensmechanismus gilt und dass das Spiel trotz seiner Schwierigkeit faszinierend ist.
Grundlegende Spielmechaniken und Herausforderungen
01:38:29Es wird eine spezielle Zone mit schwarzen Rittern und Zahnradfallen erkundet, die als äußerst gefährlich und aufregend beschrieben wird. Der Streamer äußert seine Frustration über eine bestimmte Szene, die als besonders anspruchsvoll gilt, und betont, dass er sie niemals ohne eine Holy Waffe durchspielen würde. Gleichzeitig wird die Mechanik der wiedererstehenden Skelette und ihre Gefahr thematisiert, insbesondere im Kampf gegen Nito, wo die Skelette sofort wieder aufstehen können.
Technische Vorbereitungen und Werbung
01:40:30Neben dem Gameplay beschäftigt sich der Streamer mit der technischen Vorbereitung für seinen Stream. Er baut eine Szene zusammen, lädt Assets herunter und passt eine Facecam an. Ein erheblicher Teil des Streams dient als Werbung für den Cloud-Gaming-Dienst GeForce Now. Der Streamer erklärt ausführlich, wie der Dienst funktioniert, welche Vorteile er bietet und wie er das Spiel auf einem leistungsstarken, entfernten PC spielen kann, anstatt auf seiner eigenen Hardware.
GeForce Now Live-Demo und Gameplay
02:20:19Im Rahmen der Werbung wird eine Live-Demonstration von GeForce Now gestartet. Der Streamer spielt das Spiel 'Kazan' auf einem Cloud-PC, anstatt auf seinem eigenen System. Er zeigt, dass die Verbindung stabil ist und die Performance überzeugt, auch wenn er eine langsame Internetverbindung hat. Der Streamer kommentiert den Spielverlauf und seine Entscheidungen live und gibt Einblicke in die Bedienung und die Grafikoptionen, während er bestätigt, dass das Erlebnis nahezu identisch mit einem lokalen PC ist.
Fortschritt und Probleme im Spiel
02:37:03Nach der technischen Demo wird das Gameplay fortgesetzt. Der Streamer kämpft gegen mehrere Gegner, darunter einen 'Unnachgiebigen', und kommentiert die Kämpfe als schwierig und herausfordernd. Er zeigt, wie er verschiedene Angriffe und Verteidigungen einsetzt. Dabei stellt er fest, dass er seine Spielfähigkeiten vermissen zu scheinen. Er trifft auf einen Charakter namens Pawel und taucht in eine neue Spielumgebung namens 'Einmachgebirge' ein, um den Fortschritt fortzusetzen.
Lore und Ausrüstungsexploration
02:53:23Der Streamer entdeckt neue Items und Rüstungssätze, wie den 'Helm des Jägers' und die 'Weste des Jägers', und diskutiert deren Statistiken und potenziellen Nutzen im Kampf. Es gibt auch eine Erkundung neuer Spielbereiche, die durch Umgebungsinteraktionen wie Falltüren zugänglich gemacht werden. Gleichzeitig werden einige der in der Welt gefundenen Gegenstände vorgestellt, deren Funktion nicht immer klar ist, was den spielerischen Reiz erhöht.
Schwierigkeiten im Bosskampf
02:58:11Zu Beginn des Streams konfrontiert der Streamer mit signifikanten Herausforderungen in einem Bosskampf. Er kritisiert das Level-Design als Katastrophe und vergleicht es mit Dark Souls 2, wobei er besonders die unfairen Angriffe von Bogenschützen und die mangelnde Ausdauer des Charakters bemängelt. Die Spielsituation wird als frustrierend beschrieben, da die Gegner in Attacken kaum unterbrochen werden können und die Taktik des Streamers, sich hinter Türrahmen zu verstecken, als unzureichend erweist.
Eindrücke von GeForce Now
03:06:09Nachdem der Streamer einen Bosskampf überstanden hat, widmet er sich seinen Erfahrungen mit dem Cloud-Gaming-Dienst GeForce Now. Er ist beeindruckt von der geringen Anzahl an Artefakten und der hohen Qualität, die er mit seiner 100k-Leitung erhält, insbesondere bei einem Story-Game wie dem aktuellen Titel. Für Shooter wie CSGO wären seine Anforderungen möglicherweise zu hoch, aber das Gesamtergebnis ist positiv, und das Konzept, Spiele ohne Installation spielen zu können, findet er sehr cool.
Vorstellung von GeForce Now
03:19:28Der Streamer stellt den Dienst GeForce Now nun explizit dem Chat vor. Er betont, dass man die Spiele selbst besitzen muss und der Dienst keinen Zugang zu einer Spielbibliothek bietet. Er zeigt die verschiedenen Rigs an, von einem kostenlosen mit Werbung bis hin zu einem High-End-System mit einer RTX 4080, das 4K, HDR und bis zu 240 FPS unterstützt. Die 8-stündige Sitzungsdauer und die Möglichkeit, über 2000 Spiele zu spielen, werden als weitere Vorteile hervorgehoben.
Planung für das Souls-Spiel
03:24:38Der Streamer wechselt das Thema und plant seine weiteren Schritte in einem Souls-artigen Spiel. Er erwägt, eine bestimmte Waffe, den Flamberg, frühzeitig zu erhalten, was den Sieg über eine Hydra oder eine große Investition erfordern würde. Die Wahl des richtigen Waffentyps und der Rüstung wird als entscheidend für den bevorstehenden Bereich New London angesehen, wobei er sich auf einen Kompromiss zwischen Stärke und Geschicklichkeit vorbereitet.
Start von Call of Duty: Warzone
03:46:07Der Streamer startet in Call of Duty: Warzone und beginnt mit der Anpassung seines Loadouts. Er erhält Kritik an der Battle-Pass-Systematik und hat Schwierigkeiten, die neuen Waffen freizuschalten. Nachdem er die Kilo und den HDR im Shop findet, fühlt er sich in den Startlöchern für das Spiel. Er erwähnt eine bevorstehende Verlosung und ein bevorstehendes Spiel mit den Namen Nurmix und Hanky.
Nostalgisches Gameplay-Erlebnis
04:02:10Zu Beginn des Warzone-Spiels stellt der Streamer fest, dass das Gameplay stark an das alte Verdansk erinnert, aber mit einer deutlich verbesserten Grafik und Sauberheit. Er empfindet einen starken Nostalgie-Kick, hört die alten Sounds und ist von der Verbesserung der Sichtbarkeit in Gebäuden begeistert. Allerdings ist er im ersten Gulag-Kampf unterlegen und fühlt sich durch die Taktik der Gegner überrumpelt.
Taktische Fehlentscheidungen
04:07:17Während des Spiels macht das Team mehrere taktische Fehler, die zu schnellen Todesfällen führen. Sie landen in einer ungünstigen Position, werden von einem gegnerischen Spieler eliminiert, der sie mit einem Fahrzeug überfährt, und verpassen eine günstige Gelegenheit, einen anderen Gegner zu eliminieren. Die Kommunikation und der Zusammenhalt des Teams werden als problematisch beschrieben, was zu einem frustrierenden Spielverlauf führt.
Analyse und Fazit des Spiels
04:14:57Nachdem das Team ausgeschieden ist, analysiert der Streamer das Spiel und stellt fest, dass sie strategisch schlecht agiert haben. Sie verpassen Chancen, gemeinsam zu agieren, und lassen sich in schlechte Positionen drängen. Trotz der frustrierenden Erfahrung findet er das Gameplay und die Grafik gelungen und erinnert sich positiv an die alten Zeiten. Er blickt jedoch auf das Spiel mit gemischten Gefühlen, da seine Shooter-Fähigkeiten offensichtlich eingerostet sind.
Stream-Start und technische Vorbereitungen
04:21:12Der Stream beginnt mit einer unglücklichen Landeplatzentscheidung, die zu einem Tode führte. Es wurde der Start eines YouTube-Live-Streams vorbereitet, wobei der Streamer den Stream-Schlüssel für einen längeren Zeitraum nicht mehr verwendet hatte und technische Schwierigkeiten beim Start auftraten. Nachdem der falsche YouTube-Kanal ausgewählt wurde, wurde der Stream schließlich auf dem Kanal 'Gustav Gabel' erfolgreich gestartet und der Multi-Chat aktiviert.
Beginn des Warzone-Spiels und erste Kämpfe
04:24:03Nach dem erfolgreichen Stream-Start beginnt das Spiel in Verdansk. Der Streamer landet mit seinem Team in einem Haus und bemerkt, dass die Gegner einen Snipertypen im Einsatz haben. Nach ersten Scharmützeln und Toden auf beiden Seiten wird die Spielsituation als chaotisch beschrieben. Es scheint, mehrere Teams auf engem Raum aufeinandertreffen, was zu schnellen, aber oft unkoordinierten Kämpfen führt. Der Streamer ist unzufrieden mit seinem Waffenarsenal, das hauptsächlich aus einem Sniper besteht, was er als suboptimal ansieht.
Eindrücke vom neu geladenen Verdansk
04:32:50Während des Spiels teilt der Streamer seine ersten Eindrücke vom zurückgekehrten Verdansk. Er lobt die Grafik, die er als 'clean as frick' und beleuchtet im Vergleich zur Vergangenheit beschreibt. Insbesondere werden dunkle Ecken in Häusern, die früher ein Problem waren, als gelöst angesehen. Es entsteht der Eindruck, dass die Entwickler sich Gedanken gemacht haben, was das Spielerle positiv beeinflusst. Allerdings stellt er auch fest, dass die Map und das Spielgefühl ein langsameres Tempo haben als in der Vergangenheit.
Looten, Erkundung und Waffenfindung
04:35:44Das Team erkundet verschiedene Orte wie das Airport-Gebiet und versucht, Loot zu sammeln. Dabei fällt auf, dass das Equipment, insbesondere Panzerungsplatten, seltener erscheint als erwartet. Der Streamer findet eine Goldkiste, aber seine Ausrüstung wird als unzureichend beschrieben. Es werden Fahrzeuge wie ein Helikopter und ein Quad gesichtet und ausprobiert, wobei die Steuerung und die Flugphysik des Helis als seltsam und wenig agil empfunden werden. Das Ziel ist, bessere Waffen und Ausrüstung zu finden, um im Spiel konkurrenzfähiger zu sein.
Teamkoordination und Spielfortschritt
04:47:24Die Kommunikation im Team und das Zusammenspiel werden als Schlüssel zum Erfolg identifiziert. Der Streamer stellt fest, dass sein Mitspieler Henki eine clevere Strategie verfolgt, indem er nicht beide neuen Waffen gleichzeitig einsetzt. Das Team versucht, seine Waffen aufzuleveln, was bedeute, dass sie noch nicht mit der vollständigen Ausrüstung spielen. Die Dynamik des Spiels wird als anspruchsvoll beschrieben, da erfahrene Spieler denen gegenüberstehen, die nach langer Pause wieder einsteigen, was zu einem spürbaren Unterschied in der Skill-Level führt.
Gefechtssituation und Taktiken
04:57:13In einem intensiven Gefecht wird das Team aus verschiedenen Richtungen beschossen. Der Streamer beschreibt die Frustration, weil Gegner mit wenigen Schüssen eliminiert werden, während er selbst mehr Treffer braucht. Die Map selbst wird als etwas unübersichtlich und verändert wahrgenommen, da manche Strukturen wie Ziplines fehlen und andere Elemente anders funktionieren. Es werden Taktiken wie das Nutzen von UAVs, das Platzieren von Fallen und das Agieren in kleinen Gruppen erprobt, um den zahlreichen Gegnern standzuhalten.
Rundenende und Kill-Summary
05:15:11Nach einem langen und actionreichen Gefecht gelingt es dem Team, ein gegnerisches Team auszulöschen, das sich in einem Haus verschanzt hatte. Danach folgt eine Phase des Sammelns von Ausrüstung und das Warten auf die finale Zone. Das Spiel endet mit einer stattlichen Kill-Anzahl. Der Streamer zählt 33 Teamkills auf sich, mit einem beeindruckenden狙击-Erfolg für einen seiner Mitspieler. Das Team zeigt sich mit dem Ergebnis zufrieden, hebt aber auch hervor, dass das Zusammenspiel noch holprig war.
Black-Cell-Verlosung und Stream-Ausblick
05:26:50Nach dem Spiel kündigt der Streamer eine Verlosung für einen Black Cell Pass an, die er von Activision erhalten hat. Die Verlosung soll ausschließlich im Twitch-Chat stattfinden, da der Code wahrscheinlich über Battle.net eingelöst werden muss. Teilnehmer müssen im Twitch-Chat den Verdansk schreiben und einen Follow ausgeben. Der Streamer kündigt an, am nächsten Tag um 10 Uhr auf YouTube und Twitch weiterzuspielen und bedankt sich für die Teilnahme an dem Abend.
Spielbeginn und Nostalgie
05:40:53Zu Beginn des Streams exprimiert der Streamer anfängliche Frustration über seine eigene Spielweise, da er zunächst keine Kills erzielt und mit der Runde unzufrieden ist. Er beschäftigt sich jedoch schnell mit der Map und lobt insbesondere den Nostalgie-Faktor, der ihm beim Spielen von Verdansk entgegenkommt. Er äußert sich positiv über die Map-Implementierung und die sich verändernde Grafik des Spiels, die ihm bisher sehr gut gefällt.
Schwierigkeiten und Taktik
05:43:29Der Streamer analysiert die Schwierigkeiten, in Verdansk wieder nach dem Tod ins Spiel zurückzukehren. Er äußert die Ansicht, dass die Map nur wenige Lootspots hat, was zu häufigen Begegnungen führt. Auch die Shops beschreibt er als problematisch. Während des Spiels ist er in ein intensives Feuergefecht verwickelt, bei dem er sich taktisch ungeschickt anstellt und letztendlich eliminiert wird. Er äußert seine Missbilligung über die Einblendung der eliminierten Gegner.
Gameplay und Frustration
06:04:45Der Streamer reflektiert sein eigenes Gameplay und beschreibt sich als eine Pappnase, die zwar Spaß hat, aber sich permanent in Gefahr begibt. Er ärgert sich über die vielen Tode und seine derzeitigen unzureichenden Waffen. Er fragt, wer für die Entwicklung des Spiels verantwortlich ist und lobt letztendlich die Arbeit von Raven Studios. Gleichzeitig erwähnt er sein Desinteresse an den Skins und seinen Wunsch nach den alten Call of Duty-Zeiten.
Lobby-Erlebnis und Netzwerkprobleme
06:27:21Ein zentrales Thema wird die Lobby-Erfahrung. Der Streamer beschreibt eine extrem schwere, 'sweatige' Lobby mit vielen guten Spielern und vermutet, dass der Anti-Cheat deaktiviert sein könnte. Er äußert sich darüber, wie die Lobby die Wahrnehmung des Spiels beeinflusst und den Spaß trübt. Parallel dazu klagt er über eigene Netzwerkprobleme, die seine Performance beeinträchtigen und für Frustration sorgen.
Finale Runde und Streamende
06:46:59In der finalen Runde setzt der Streamer auf eine vorsichtigere Taktik. Er nutzt eine Drohne, um Feinde auszumachen, und versucht, mit einem verbesserten Loadout die Runde zu gewinnen. Er verliert jedoch nach einem kurzen, intensiven Kampf und ist am Ende des Streams sichtlich erschöpft und demotiviert. Er gibt für heute auf, blickt aber positiv auf die zukünftigen Streams und kündigt für den Folgetag um 10 Uhr weiteres Gameplay an.