!Soulswochen Lords of the Fallen... endlich gut? prep nt
Ein Vermächtnis der Fallenden im Fokus
Es wurde eine lange Reise durch die düstre Welt unternommen, die sowohl anspruchsvolle Kämpfe als auch tiefgreifende Exploration bietet. Eine eingehende Analyse der Spielmechanik und des Designs.
Einstieg in Lords of the Fallen und erste Eindrücke
00:08:54Nach einer musikalischen Einleitung geht es zum eigentlichen Thema: Lords of the Fallen. Der Streamer gibt zu, das Spiel bei Release nach 10 Stunden abgebrochen zu haben, da es ihm keinen Spaß machte. Der Hauptgrund war die frustrierende Gegnerverteilung, bei der man auf dem Weg zu den Bossen ständig überfallen wurde und oft mehrmals starb, bevor man den Boss überhaupt erreichte. Nun, nach einem großen Update, will er prüfen, ob sich das grundlegend verbessert hat und ob das Spiel endlich Spaß macht. Man beginnt direkt mit der Charaktererstellung, wobei der Streamer prompt einen Charakter entwirft, der einem Bekannten, Carsten, stark ähnelt und diesen liebevoll als "unser Mann" bezeichnet.
Analyse des Updates und der Spielmechanik
00:23:09Der Streamer analysiert die vermeintlichen Verbesserungen des Updates. Die Hoffnung ist, dass die Gegnerverteilung nun fairer gestaltet ist und der Weg zu den Bossen nicht mehr so zermürbend ist. Ein zentrales neues Feature ist die Umbralwelt, in die man wechseln kann, um neue Wege zu finden oder Gegner zu schwächen. Dies erfordert jedoch eine Ressource, die Umbrallampe, und hat Nachteile wie reduziertes Leben und das Risiko, stärkere Feinde anzuziehen. Die Steuerung, besonders das Blocken und Ausweichen, fühlt sich anfangs etwas ungewohnt und komplex an und muss erst erlernt werden. Der erste Kampf soll die Wurzeln des Spiels zeigen, ohne zu spoilern.
Charakterentwicklung und erste Kämpfe
00:40:06Nach dem Tutorial geht es um den Aufbau des Charakters. Der Streamer priorisiert klar die Vitalität, um die Lebenspunkte zu erhöhen und den ständigen Tod zu vermeiden. Der erste Eindruck vom Gameplay ist sehr positiv; die Grafik ist ansprechend und das Kämpfen fühlt sich flüssig und ansehnlich an. Ein wichtiges Konzept ist das "Seelenschlitzen", eine Aktion, die Schaden an exponierten Seelen der Feinde verursacht, aber eine spezielle Ressource erfordert. Der erste reguläre Gegner wird nach einigen Fehlversuchen besiegt, was ein kleiner Erfolgsmoment ist, und der Kampf gegen den ersten Boss, eine rote Frau, wird erfolgreich auf Anhieb gemeistert.
Fortschritt in der Welt und Loot-System
01:02:13Nach dem Bosskampf geht die Erkundung der weiterführenden Bereiche los. Man stellt fest, dass es verschiedene Arten von "Überresten" gibt, die gehandelt und für Aufwertungen verwendet werden können, wie das Aufwerten der Umbrallampe. Man erreicht einen Händlerschrein, bei dem man Items verkaufen und neue kaufen kann, darunter auch mächtige Waffen und Zauber. Der Streamer entscheidet sich, seine aktuelle Waffe beizubehalten, da sie bereits sehr gut ist und Blutungsschaden verursacht. Er erkundet weiter die Welt, stößt auf neue Feinde und ist gespannt, welche Herausforderungen und Belohnungen ihn erwarten.
Waffenvergleich und Gameplay-Fortschritt
01:15:26Es erfolgt ein direkter Vergleich zwischen der aktuellen Waffe und einer neu gefundenen. Die aktuelle Waffe ist im Schaden zwar minimal geringer, besitzt aber den wertvollen Effekt der Blutung und fühlt sich in der Hand als Einhandwaffe schneller und agiler an. Dies führt zur Entscheidung, bei der bewährten Waffe zu bleiben. Der Streamer drückt seine Freude über die durchdachte und spaßige combat aus. Er betont seine Absicht, das Spiel nun konsequent durchzuzocken, um die Welt und die Story vollständig zu erleben, anstatt nur oberflächliche Eindrücke zu sammeln.
Erkundung der Spielwelt und Inventar-Management
01:35:09Die Erkundung führt in neue, etwas dunklere Bereiche der Welt. Ein neues Feature wird entdeckt: eine Art Karte, die dem Orientieren dienen soll, deren Benutzung aber zunächst unklar ist. Man versucht, alle Gegenstände zu identifizieren, zu nutzen oder zu verkaufen. Die neue Rüstung, die man anlegt, ist in der Umbralwelt sichtbar, aber hat keine offensichtlichen Bonusse. Man findet neue Materialien, wie ein "Kleines Deralium-Fragment", und stellt fest, dass der Aufzug in diese Regionen eine zentrale Rolle für die Fortbewegung spielt. Die Erkundung ist ein ständiger Prozess des Entdeckens und Verstehens.
Exploration und Navigationsprobleme
01:43:19Es gibt Schwierigkeiten beim Navigieren in einer bestimmten Zone, was zu Verwirrung führt. Der Streamer versucht, eine Abkürzung zu finden oder festzustellen, ob ein Bereich früher zugänglich war, um weiterzukommen. Die Erkundung ist unproduktiv und frustrierend, da er den Sinn hinter manchen Aktionen nicht sofort versteht und sich umherirrt.
Grafik und Gameplay-Fazit
01:48:09Der Streamer diskutiert über die Auflösung 1440p, die er für überbewertet hält, da bei gleicher Uploadrate keine Qualitätssteigerung gegenüber 1080p erkennbar ist und es zu mehr Belastung führt. Bisher macht ihm das Spiel jedoch viel Spaß, und die Grafik sowie die Stimmung kommen gut rüber, auch wenn er das Spiel noch nicht lange spielt.
Kämpfe und Mechaniken
01:48:56Der Kampf gegen zwei Gegner gleichzeitig wird als sehr schwierig und weniger spaßig empfunden. Die Parier-Mechanik funktioniert bisher gut, doch das Wechseln zwischen der normalen und der Umbralwelt wird als gefährlich eingestuft, da die Gefahr und die Anstrengung mit der Verweildauer dort steigen. Das Spiel erzeugt ein Gefühl ständiger Anspannung.
Charakter-Progression und Aufwertung
01:55:22Der Fokus liegt auf der Steigerung des Charakters, um eine stärkere Waffe verwenden zu können, die mehr Schaden verursacht. Da das für mehr Stärke benötigt wird, muss der Streamer Erfahrung sammeln und Level aufsteigen. Gleichzeitig wird über die Notwendigkeit von Ringen und anderen Upgrades diskutiert, wobei die Auswahl schwerfällt.
Waffenwahl und Bosskämpfe
02:19:44Ein Vergleich zwischen verschiedenen Waffen, wie einem kurzen Schwert und einer Pike, zeigt, dass das Kurzschwert mehr Spaß macht, obwohl es weniger Schaden verursacht. Beim Kampf gegen einen Boss mit giftigen Angriffen und hoher Reichweite, ist die Situation zunächst hoffnungslos, doch durch mehr Heilung und etwas Glück gelingt der Sieg.
Fortschritt und erste Schwierigkeiten
02:32:21Nachdem das Schwert aufgewertet wurde, ist der Schaden immer noch gering, da die Verbesserung nur marginal war. Das Spielen mit einer schlechteren Waffe ist frustrierend, aber der Streamer macht weiter. Eine Gegend, die als sehr nervig und verwirrend in Erinnerung ist, wird erneut betreten und stellt die erste große Herausforderung dar.
Bedrohung durch die Umbralwelt
03:02:16In der Umbralwelt steigt die Anspannung, da der Streamer das Gefühl hat, schnell handeln zu müssen und die Gegner stärker werden. Orientierungslosigkeit, Angriffe durch Wände und das Auftreten starker Gegner führen zu unangenehmen Situationen, in denen das Spiel keinen Spaß mehr macht und der erste Tod droht.
Nervige Gegner und Explorationsfrust
03:06:50Bestimmte Gegner, wie die Sensenmänner, werden als sehr stark und ärgerlich beschrieben, da sie nicht unterbrochen werden können und viel Schaden verursachen. Das Gebiet ist zudem sehr verwinkelt, und der Streamer verliert die Orientierung, was den Fortschritt verlangsamt und den Spaß am Spiel trübt.
Exploration und Schwierigkeitsgrad
03:20:42Der Streamer erkundet eine Region und ist unsicher über den weiteren Weg. Er entscheidet sich, in die Umbral-Welt zu wechseln, um eine Abkürzung zu nehmen. Dabei reflektiert er die Schwierigkeitsgrade des Spiels und stellt fest, dass die Original-Schwierigkeit aufgrund von unspielbar vielen Gegnern in der Umbral-Welt frustrierend war, was zum Abbruch des Spiels führte. Die neu eingeführte geringere Gegnerdichte in der Umbral-Welt wird jedoch als angenehm empfunden.
Bosskampf und Frustration
03:36:03Nachdem er das Gebiet weiter erkundet und Teile des Inhalts gesammelt hat, stößt der Streamer auf einen Boss namens 'Kalreff'. Der Kampf verläuft zunächst holprig, und der Streamer erkennt Schwächen bei den Movesets seiner Zweihand-Waffe. Trotz erlittener Schäden gelingt es ihm, den Boss zu besiegen, was ihm ein Gefühl der Genugtuung verschafft, auch wenn der Kampf nicht ohne Herausforderungen blieb.
Gameplay-Probleme und erster Tod
04:00:51Im weiteren Verlauf des Spiels stößt der Streamer auf erhebliche Gameplay-Probleme. Er kritisiert die Kollisionsmodellierung, die ihn ständig an Objekten festhängen lässt, und die unpräzise Bewegungssteuerung, insbesondere Running Attacks. Diese Frustration gipfelt in einem 'ersten Tod', bei dem er durch einen Bug in der Umgebung stecken bleibt und nicht weiterkommen kann, was ihn verärgert und negative Erinnerungen an seine vorherigen Spielerfahrungen weckt.
Mechanische Schwächen und Kritik
04:14:30Der Streamer wiederholt seine Kritik an fundamentalen Designentscheidungen, insbesondere am schlechten Durchlaufen und an der Animation nach einem Treffer, die das Parieren unmöglich macht. Er vergleicht die Verfolgung durch Gegner mit negativen Erfahrungen aus anderen 'Souls'-Spielen und merkt an, dass diese Aspekte das Erlebnis für ihn erheblich trüben, auch wenn die Bosskämpfe an sich solide sind.
Inventarmanagement und Charakterentwicklung
04:40:13Während seines Vormarschs hat der Streamer mit der Organisation seines Inventars zu kämpfen und sucht nach Materialien zur Aufwertung seiner Waffe und zur Verbesserung seiner Heilungsmittel. Er muss sich für wichtige Attribute wie Beständigkeit, Ausdauer oder Agilität entscheiden, um seine Charakter zu optimieren. Er äußert Bedauern, dass er bestimmte Waffen verwechselt hat und nicht mehr findet, was den Fortschritt verlangsamt.
Neue Regionen und World-Building
04:51:15Der Streamer erreicht ein neues, atmosphärisches Gebiet, das ihm 'das tut weh', da er hier das Spiel abgebrochen hatte. Er erkundet neue Gegner wie den 'Lichtschnitter' und den 'Schlangen-Schütze'. Besonders beeindruckt ihn eine mysteriöse Szene mit einem 'Lehrer', auf die er aber nicht zugreifen kann, was ihn frustriert und neugierig auf die verpasste Geschichte lässt.
Rückkehr an den Ausgangspunkt
04:57:52Nachdem er die neue Region durchquert hat, stellt der Streamer fest, dass er an den Bereich gelangt ist, an dem das Spiel für ihn früher unlösbar schien. Er spürt eine erneute Welle der Frustration über die gefühlte Übermacht der Gegner und die langen Laufwege. Dennoch blickt er optimistisch in die Zukunft, da er hofft, nach diesem schwierigen Abschnitt werde sich das Spiel wieder verbessern.
Gameplay-Gewöhnung und Side-Themen
05:05:18Der Streamer gibt zu, dass er sich noch nicht vollständig an die Steuerungsmechanismiken des Spiels, insbesondere das Markierungssystem, gewöhnt hat. Neben dem Gameplay unterhält er sich mit seinem Chat über andere Titel wie Silent Hill und Peak und spricht über persönliche Themen wie seinen Hunger und ein potenzielles Fahrzeuggeschäft, bevor er sich wieder dem Spielfokus widmet.
Vorfreude und Spielekritik
05:07:23Der Streamer äußert seine Vorfreude auf Battlefield 6, während er aktuelle Spiele wie Black Ops 7 als weniger relevant ansieht. Er erwähnt seine Teilnahme an einer CDNX-Reise und spricht über seinen reduzierten Zock-Rhythmus, der ihm „ein bisschen der Arsch vorbei“ geht. Beim Thema Call of Duty äußert er sich sehr negativ über Modern Warfare 2, das er als „schlechtestes COD aller Zeiten“ bezeichnet. Kritik übt er am SBMM-System, das es erschwert, mit Freunden zu spielen, ohne deren Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
Spielerische Herausforderungen und Frustration
05:10:35Während des Spiels von 'Lords of the Fallen' stößt der Streamer auf mehrere sehr starke Gegner und Bosse, die ihm keine Freude bereiten. Er beschreibt die Kämpfe als „nicht enjoyable“ und „schmerzhaft“. Insbesondere die Kombination aus mehreren starken Gegnern in engen Räumen führt zu erheblichen Frustrationen und Wiederholungsversuchen. Er merkt an, dass das Spiel ihm bisher das schlechteste Erlebnis der drei Souls-ähnlichen Titel bietet und beginnt, an der Qualität zu zweifeln.
Gameplay-Mechaniken und Erkundung
05:22:00Der Streamer navigiert durch komplexe Spielumgebungen und kämpft mit der Steuerung und der Erkennung von Interaktionspunkten. Er hebt die Bedeutung von Upgrades, wie dem „geschmacklosen Schild“, hervor, der trotz hohen Gewichts Vorteile bietet. Die Erkundung wird durch das Fehlen von Heilungsmitteln und die unübersichtliche Gestaltung der Level erschwert. Auch die „Umbral“-Welt als Mechanik wird thematisiert, wobei die Schwierigkeit, darin zu navigieren, kritisiert wird.
Gegnerdesign und Bosskämpfe
05:46:26Im Fokus stehen die Bosse und Gegner des Spiels. Ein Boss wird beschrieben, der sehr früh wiederverwendet wird, was den Spieler ärgert. Die Verwendung von Gimmicks in Bosskämpfen wird ausführlich diskutiert; der Streamer definiert diese als vordefinierte, unzureichende Herausforderungen, die sich vom typischen Souls-Kampf unterscheiden. Ein späterer Kampf in einem Glockenraum wird als extrem frustrierend empfunden, da er aus mehreren sehr starken Gegnern besteht und ein Überleben unmöglich scheint, was zu erheblicher Wut über das Design des Spiels führt.
Analyse der Boss-Kämpfe und Spiel-Mechanik
06:20:14Nach einem wiederholten Tod analysiert der Streamer den Bosskampf, den er zuvor als sehr schwierig empfand. Er stellt fest, dass die Länge des Kampfes durch wiederholte Angriffsmuster und die eigene Erkenntnis der Verwundbarkeit des Bosses reduziert wird. Er kritisiert, dass das Spiel ihn durch zu frühen Zugang zu späteren Gebieten überfordert und die Gegner dort unnötig stark macht. Die Frustration über das Gameplay erreicht einen Höhepunkt, als er von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen wird und sich hilflos fühlt.
Frustration über die Spielgestaltung
06:29:21Der Streamer erreicht ein neues Gebiet, das er für seine hohe Schwierigkeit kritisiert. Er ist der Meinung, dass er in diesem Bereich zu schwach ist und das Missverhältnis der Stärke der Gegner keinen Spaß macht. Besonders eine Begegnung mit mehreren Gegnern in einem Raum wird als extrem schlecht designed empfunden. Er äußert den Wunsch, dass das Spiel ihn weniger frustriere und sich wieder konzentrierter um die Gestaltung von Bosskämpfen und关卡 Layout kümmern sollte.
Herausfordernde Gegend und Konfrontation
06:35:53Der Streamer befindet sich in einem extrem herausfordernden Bereich des Spiels, der ihn an seine früheren Abbruchpunkte erinnert. Er kämpft gegen eine Gruppe von Gegnern, die seiner Meinung nach viel zu stark für das Gebiet sind. Ein Gegner heilt sich sogar, was als ungerecht empfunden wird. Der Kampf ist von starker Frustration geprägt, da er sich übermächtig und hilflos fühlt, was zu einem brüllenden Wutausbruch führt. Das Gefühl, dass das Spiel nicht fair ist, verstärkt sich.
Stream-Ende mit gemischten Gefühlen
06:43:14Nach einem sehr langen und frustrierenden Kampf, den er überlebt, findet der Streamer einen seltenen Gegenstand, die „Klaue des Kriegers“, der seinen Charakter stärkt. Dieser Erfolg mildert die vorherige Frustration etwas. Als das Ende des Streams näher rückt, blickt er auf den vergangenen Abend zurück, der trotz der Schwierigkeiten auch spaßig war. Er verabschiedet sich von seinem Chat und kündigt den Stream für den Folgetag um 14 Uhr an, wobei er dem harten Ende des aktuellen Spiels einen ironischen Abschied gibt.