Battleföld mit @genossejuke prep nt !aorus
Battleföld-Koopaction mit @genossejuke: Gemeinsame Missionen
In diesem Battleföld-Spielabschnitt agieren zwei Spieler kooperativ. Sie durchqueren verschiedene Map-Bereiche, wechseln zwischen Nah- und Fernkampf, und reagieren auf sich ändernde Gefahrensituationen. Deutlich werden abgestimmte Vorgehensweisen bei Angriffen und Rückzügen. Die Aufzeichnung konzentriert sich auf die Spielführung ohne Einschnitte, zeigt Waffenwechsel und Positionsveränderungen während laufender Missionen.
Streamstart und Vorbereitungen
00:07:07Der Stream beginnt mit einem chaotischen Kampfgeschehen in Battlefield, begleitet von lauten Geräuschen und Interaktionen mit dem Chat. Der Streamer erwähnt ein bevorstehendes Treffen mit 'Genosse Juke' und kauft ein Halloween-Kostüm. Es wird über die bevorstehende Kooperation und das gemeinsame Spiel mit Juke gesprochen, während technische Aspekte wie Mausprobleme diskutiert werden, die das Gameplay beeinträchtigen.
Ankündigung eines Rekord-Videos
00:13:59Der Streamer kündigt ein kommendes Video an, in dem er einen persönlichen Rekord aufgestellt hat: Einen Headshot über 1000 Meter Entfernung. Er betont, dass die genaue Distanz im Video enthüllt wird und beschreibt die Herausforderungen bei der Aufnahme, darunter stundenlanges Testen und Frustration durch verfehlte Schüsse. Das Video wird möglicherweise in Zusammenhang mit EA als Product Placement beschrieben.
Kooperation und Teamplay mit Juke
00:23:20Nach einem kurzen technischen Test der Waffen kehrt der Streamer zum Gameplay zurück und spielt mit Juke im Team. Es folgt intensives Teamplay in Battlefield, bei dem sie gemeinsam Gegner bekämpfen, Punkte erobern und sich absprechen. Der Streamer erwähnt, dass Juke kurz nach dem Streamstart dazustoßen wird und beschreibt die Dynamik ihrer Zusammenarbeit, einschließlich erfolgreicher Kills und strategischer Positionierungen.
Waffenanalyse und Gameplay-Optimierung
00:36:40Der Streamer analysiert verschiedene Waffen, darunter die KV9 und USG90, und vergleicht Schadenswerte und Feuerraten. Er diskutiert die Vor- und Nachteile bestimmter Modelle und experimentiert mit Attachments, um die Präzision zu verbessern. Dabei werden Herausforderungen wie Munitionsmangel und recoil management thematisiert, während er versucht, optimale Einstellungen für zukünftige Runden zu finden.
Technische Probleme und Wechsel zu Elden Ring
00:46:40Technische Schwierigkeiten treten in den Vordergrund, darunter Abstürze, Grafikfehler und Probleme mit dem Spawn-System. Der Streamer wechselt vorübergehend zu Elden Ring und erwähnt, dass er mit einem Bug in diesem Spiel bereits Kontakt mit dem Entwickler hatte. Die Diskussion dreht sich um geplante Content-Strategien, einschließlich eines möglichen Videos zu Elden Ring und der Fortsetzung des Streams mit anderen Spielen.
Hardware-Diskussion und Community-Interaktion
00:56:40Im Chat wird über Hardware wie Logitech-Mäuse und Mauspads diskutiert, wobei der Streamer seine Erfahrungen mit verschiedenen Modellen teilt und auf Fragen zur Akkulaufzeit und Ergonomie eingeht. Es folgen Empfehlungen für Zuschauer und ein kurzer Ausblick auf zukünftige Projekte, darunter ein Video zum Spiel 'Expedition 33', bevor der Stream allmählich ausklingt.
Erste Map-Eindrücke und Panzerkämpfe
01:22:36Der Spieler startet mit null Kills und beschreibt den Modus, bei dem man nicht zwingend an Punkt C oder D sein muss. Er hat bereits zwei Panzer zerstört, bemerkt aber einen Sniper in Richtung A. Die SMG wird als schwierig auf der großen Map eingeschätzt, aber er versucht weiter zu snipen. Ein Panzer trifft ihn, und er verliert C4, während er sich nach BC bewegt. Ein TikTok-Beispiel mit 196 Assists und 30.000 Punkten nur durch Drohnenmarkierungen wird diskutiert.
Spawn-Strategien und Positionierung
01:25:23Der Spieler überlegt, sich ein Auto zu holen und nach Punkt B zu fahren. Er diskutiert die Zerstörung eines Panzers mit Kanonen oder Pionier-C4. Aufgrund der schwierigen Map mit guten Angusspunkten der Gegner spawnen Spieler nur an sicheren Stellen. Ein Helikopter bereitet Probleme, und ein Spawn-Beacon wird platziert. Die Frage, ob Kampf-Helis gesnippt werden können, wird aufgeworfen, während B und C beobachtet werden.
Team-Koordination und Herausforderungen
01:27:39Nachdem ein Teammate Charlie (C) hält, wird die Runde als schwierig beschrieben. Der erste Kill gelingt mit einem Sniper, aber Gegner kommen von allen Seiten, besonders von den Dächern. Der Spieler gibt zu, die Map selten normal gespielt zu haben. Es folgen Diskussionen über Panzer, Camper-Strategien und das Hochzielen auf Snipers. Ein Hitmarker und hohe Positionen werden erwähnt, während Punkte durch Panzer abgelenkt werden.
Adrenalin-Einsatz und Waffen-Anpassung
01:31:47Nach einem schweren Kampf mit Helikoptern und Snipers wechselt der Spieler zur ersten Sniper und nutzt Adrenalin-Injektoren. Er erreicht einen Headshot-Rekord von 291 Metern und diskutiert Waffen-Unlocking (z.B. Shotgun ab Level 42). Die Nullung (Zielfernrohr-Justierung) wird als nachteilig beschrieben, da sie Zeit kostet. Der Spieler bevorzugt schnelles Feuergefecht, während er Missionen wie Kills unter Adrenalin-Einfluss erfüllt.
Spielmechaniken und Balancing-Diskussion
01:45:00Es folgt eine Debatte über die Nullung: Sie hat Nachteile, da das Einstellen zu lange dauert und man leichter getroffen wird. Der Spieler zeigt sich frustriert von der aktuellen Balance, besonders von Anti-Air-Waffen und Helis. Ein Wechsel zur Angriffsrolle wird vollzogen, Bradley-Panzer und Schützenpanzer als nicht konterbar beschrieben. Waffen wie die SCW werden als 'busted' (übermächtig) eingestuft.
Rundenwechsel und Teamplay-Fokus
01:55:50Nach einem Rush-Wechsel wird das Angriffsziel B diskutiert. Der Spieler stirbt häufig durch unerwartete Snipers und Helikopter. Herausforderungen wie Kills nach Betäubung und Adrenalin-Injektoren werden erklärt. Es erfolgt eine Anleitung zum Nutzen des Herausforderungsmenüs. Trotz technischer Probleme (z.B. falscher Spawn auf Teammates) wird teamwork betont. Die Runde endet mit einer Reflexion über die unfaire Balance.
Waffen-Progression und Abschlussreflexion
02:10:55Der Spieler erreicht Level 42 und diskutiert Max-Level-Grenzen. Die SMG wird als übermächtig beschrieben, während Shotguns freigespielt werden. Nach einer spannenden letzten Runde mit B-Eroberung wird das Gameplay als 'geil' bewertet. Es folgt ein Ausblick auf kommende Events (NBA-Spiele) und Preise. Der Stream endet mit Kritik an Helikopter-Piloten und einer Zusammenfassung der Survival-Taktiken.
Finale Kämpfe und Event-Ankündigungen
02:31:59In den letzten Minuten diskutiert der Spieler NBA-Tickets (Grizzlies vs. Magic), die er kaufen möchte. Es folgen intensive Kämpfe um Punkt A und B mit gutem Teamplay. Ein Spawn-Beacon wird genutzt, um nach Waffen-Updates (FM24 vs. FM26) zu strategisieren. Der Stream endet mit humorvollen Kommentaren über ungenutzte Talente (Dialekte) und einem Fazit: Das Spiel macht bei koordiniertem Teamplay Spaß, trotz Balancing-Problemen.
Battlefield Gameplay und Schwierigkeiten mit Waffen und Map
02:38:24Der Spieler diskutiert fehlende Granaten und Herausforderungen auf der Karte, während er gegen Gegner kämpft. Er erwähnt, dass es schwierig ist, nicht von der Seite getötet zu werden und versucht, Gegner zu binden. Nach ersten Kills bemerkt er Probleme mit der Munition und der Positionierung, besonders beim Wechsel von Zone B zu A, wo viele Gegner sind. Die Waffen sind oft leer, und er fühlt sich durch die Mapbalance als Angreifer benachteiligt.
Kritik an SBMM und Diskussion über Matchmaking in Battlefield
02:41:21Der Spieler vermutet, dass SBMM (Skill-Based Matchmaking) in Battlefield 6 aktiv ist, da er häufig stirbt und das Matchmaking als unfair empfindet. Er vergleicht es mit Call of Duty und merkt an, dass die Erfahrung nicht mit der üblichen Skill-basierten Matchmaking-Erfahrung übereinstimmt. Zuschauer debattieren über ping-basiertes Matchmaking, und der Spieler äußert sich skeptisch über die Zuverlässigkeit von KI-generierten Antworten wie ChatGPT für solche Themen.
Übergang zum Elden Ring 'Use-What-You-Get'-Challenge
02:49:04Nach Battlefield wechselt der Spieler zu Elden Ring für eine 'Use-What-You-Get'-Herausforderung. Die Regeln: Automatisches Ausrüsten gefundener Gegenstände, keine gekauften Items, und alle Bosse ohne Tod absolvieren. Ein Wettbewerb mit Sudl und Tom, bei dem Verlierer Strafen zahlen. Der Spieler startet mit einem zufälligen Seed, betont die Notwendigkeit von Geld und Upgrade-Materialien und stellt den Overlay für den Randomizer ein.
Start des Elden-Ring-Runs mit Item-Restriktionen
03:06:39Der Challenge-Run beginnt mit einem neuen Seed. Der Spieler erhält automatisch ein Katana und andere grundlegende Ausrüstung, muss aber ohne Upgrades auskommen. Er erwähnt die Schwierigkeit, ohne Rüstung oder Tränke zu überleben, und dass er nur bis Level 3 an Ambossen aufwerten darf. Die Suche nach Upgrade-Materialien wie Schmiedesteinen wird als Priorität genannt, während er unterwegs auf einfache Gegner trifft.
Probleme mit Überlastung und Item-Suche ohne Upgrades
03:17:49Der Spieler ist durch gefundene Ausrüstung überladen (Medium/Heavy Load), was die Bewegung einschränkt. Er sammelt vorsichtig Items, vermeidet aber riskante Kämpfe, da er keine Rüstung trägt. Diskussion über Verkauf von unnötigen Waffen und Kleidung für Geld. Trotz Suche findet er keine Schmiedesteine, was das Aufwerten verhindert. Ein kurzer Kampf gegen einen 'Draconic Tree Sentinel' endet erfolglos aufgrund der mangelnden Stärke.
Bosskämpfe und Frustration ohne Upgrade-Materialien
03:29:10Nach einem Unfall-Tod durch Fallgerät setzt der Spieler den Run fort, bleibt aber ohne Upgrades. Ein Kampf gegen einen Boss (ähnlich einem 'Draconic Tree Sentinel') scheitert aufgrund schlechter Hitboxen und schwacher Waffen (Fäuste). Der Spieler betont die Wichtigkeit von Dunkelschmiedesteinen, die fehlen, und dass das Team (Sudl, Tom) bisher nur auf normalem Weg gestorben ist, nicht an Bossen.
Verbesserte Ausrüstung und Fortschritt trotz Hindernissen
03:42:16Der Spieler findet bessere Waffen wie eine Battle-Axe und Talismane, bleibt aber überladen. Ein Kampf mit 'Wild Strikes' zeigt Erfolg, doch Upgrades sind weiterhin unmöglich ohne Materialien. Er kritisiert die Region-Lock-Regel (Roundtable erst nach Limgrave-Bossen), ignoriert sie aber. Ein Treffen mit Ranni (NPC) führt zu Lügen, was den Spieler verärgert. Er kauft 'Catch Flame' für zukünftige Bosskämpfe.
Finale Phase: Neue Waffen und Herausforderungen
03:51:31Der Spieler entdeckt eine Whip und eine Axt, die Kämpfe erleichtern, aber das Upgrade-Problem bleibt. Er vermeidet den Evergaol-Bereich wegen hoher Gegnerlevel und diskutiert die 'Nightmare-Mod', die er als frustrierend empfindet. Trotz einiger Erfolge (z.B. Tötung von Gegnern) fehlen weiterhin kritische Upgrade-Materialien. Der Run endet aktuell mit einer neuen Waffe, aber Überlastung und mangelnde Stärke bleiben zentrale Probleme.
Vorbereitung auf schwierige Bosskämpfe
03:55:50Der Streamer diskutiert die Herausforderungen von New Game Plus 7 und äußert sich verärgert über die Gegner wie Malenia. Es folgt eine Diskussion über den Einsatz von Goldtray und die grundsätzliche Strategie, bei der er argumentiert, dass ein neuer Charakter sinnvoller wäre, wenn man Änderungen wünscht. Dabei werden auch spezifische Orte wie der Lingrave Tunnel erwähnt, der als gute Idee für den nächsten Zug angesehen wird, allerdings mit Unklarheiten über die Verfügbarkeit von Ressourcen.
Einführung der Use-What-You-Get-Challenge
03:59:24Es wird eine Use-What-You-Get-Challenge gegen Sudl und Tom (Nuclear-Pasta-Tom) angekündigt, bei der alle aufgehobenen Gegenstände automatisch ausgerüstet werden müssen. Der Streamer betont, dass Upgrades während des Runs nicht möglich sind, und bespricht die Schwierigkeit, mit zufälligen Waffen wie Starfists, Iron Balls oder Great Stars zu kämpfen. Die Herausforderung wird als gemeinsame Aktivität mit den erwähnten Spielern dargestellt.
Bosskämpfe unter Challenge-Bedingungen
04:05:40Während der Challenge enfrent sich der Streamer komplexen Bossgegnern, darunter einem Duo-Kampf gegen Valiant Gargoyles. Es wird deutlich, dass die automatische Ausrüstung von Gegenständen und die Beschränkung auf gefundene Waffen die Kämpfe extrem erschweren, besonders bei ungünstigen Waffen wie der Death Poker. Der Streamer gibt strategische Hinweise, etwa zum Umgang mit Slpes und der Notwendigkeit, Risiken bei Item-Suchen zu vermeiden.
Region-Lock und Roundtable-Zugang
04:18:08Der Streamer erklärt die harten Region-Lock-Regeln: Limgrave darf erst nach Abschluss von Link Rave verlassen werden, und der Roundtable Hold ist nur nach dem Besuch von Margits Arena oder bestimmten Gebieten zugänglich. Diese Einschränkungen verzögern Fortschritte und Upgrades, was die Challenge zusätzlich erschwert. Es wird diskutiert, ob ein Rausquitten sinnvoller ist als ein erneuter Lauf durch feindliche Gebiete.
Kämpfe gegen Ancient Dragon Man und Fire Giant
04:30:18Der Kampf gegen Ancient Dragon Man aus dem DLC wird als besonders gefährlich eingestuft, da er mit schlechten Waffen fast unmöglich zu besiegen ist. Parallel bereitet sich der Streamer auf Fire Giant in Phase 2 vor und bemerkt die geringen Schadenswerte der aktuellen Bewaffnung. Die Diskussion zeigt die Dringlichkeit, bessere Waffen zu finden, um fortschreiten zu können.
Regeln zur Waffenausrüstung und Item-Suche
04:44:58Es werden klare Regeln für die Ausrüstung definiert: Nahkampfwaffen kommen in die rechte Hand, Schilde, Siegel oder Bögen in die linke. Dies schränkt die Flexibilität ein, etwa beim gleichzeitigen Tragen zweier Waffen. Der Streamer sucht intensiv nach Items, um die Schwachstellen auszugleichen, entscheidet sich aber gegen riskante Positionen wie Klippen mit Bärengegnern.
Bewertung gefährlicher Bosse und Item-Risiken
05:08:20Ancient Dragon Man wird als einer der gefährlichsten Gegner im aktuellen Zustand eingestuft, während der Streamer Items wie den Daumenball als zu riskant bewertet. Es folgt eine Reflexion über die generellen Schwierigkeiten der Challenge, etwa den Mangel an Upgrades und die Notwendigkeit, selbst für kleine Verbesserungen große Risiken einzugehen. Die Gruppe diskutiert alternative Strategien, um den Fire Giant zu bewältigen.
Durchbruch bei Item-Funden und Sacred Tier Belohnung
05:24:49Nach langem Suchen findet der Streamer entscheidende Items, darunter eine neue Waffe und Talismane, die die Kämpfe erleichtern. Der Erfolg gegen den Fire Giant bringt die erhoffte Sacred Tier Belohnung, was als großer Fortschritt gefeiert wird. Der Streamer äußert Zufriedenheit mit der neuen Bewaffnung und plant, die eroberten Ressourcen für weitere Bosskämpfe wie den in der Höhle zu nutzen.
Kämpfe gegen anspruchsvolle Bosse
05:39:02Der Kampf gegen einen beschworenen Boss gestaltet sich als extrem schwierig, da die eigenen Attacken oft verfehlen und der Boss starken Schaden verursacht. Besonders problematisch ist der Magieschaden durch Frost-Effekte, gegen den die aktuelle Ausrüstung kaum Schutz bietet. Trotz Versuchen, den Boss zu knocken, scheitert das Team wiederholt an dessen Aggressivität und den ungünstigen Standing-Mechaniken. Der Seed (Startbedingungen) verläuft bisher nicht optimal, was die Situation weiter erschwert. Die Frustration über den verlustreichen Kampf ist deutlich spürbar, insbesondere da der Boss möglicherweise erneut beschwören wird und damit eine Niederlage wahrscheinlich macht.
Strategieanpassung nach Bosserfolgen
05:46:40Nach einem anstrengenden Kampf ohne Schaden (No-Hit) wird die Waffe aufgewertet, um die Schadensausgabe zu maximieren. Es folgt eine Diskussion über Waffenwahl und Upgrades, wobei entschieden wird, lieber eine neue Waffe zu finden, anstatt eine schwere Basiswaffe zu verleveln. Das Team sammelt gezielt Gegenstände in Limgrave und optimiert das Gewichtsmanagement, um nicht überladen zu sein. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Max-Level-Items für dauerhafte Stärke, verbunden mit der Taktik, ungenutzte Waffen zu verkaufen. Diese Maßnahmen zielen darauf ab, die Kampfkraft nach den anfänglichen Schwierigkeiten nachhaltig zu steigern.
Ressourcenmanagement und Vorbereitung
06:07:19Das Team nutzt die finanziellen Mittel (über 200.000 Runen) gezielt für Upgrades und plant den Verkauf überschüssiger Gegenstände. Durch die maximalen Waffenlevels können zukünftige Kämpfe effizienter bewältigt werden, ohne weitere Upgrades benötigen zu können. Es wird über die Auswirkungen von Gewichtsverteilung und Ausrüstungskombinationen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Bullgoat-Armor und Leichtgewichts-Boni. Gleichzeitig bereitet man sich auf anspruchsvolle Gegner wie den Fire Giant vor, indem grundsätzliche Strategien besprochen werden – etwa das gezielte Anvisieren von Schwachstellen und verhaltenes Vorgehen. Der Moment wird genutzt, um die eigene Position nach den anfänglichen Strapazen zu festigen.
Bossstrategien und Spielmechanik-Diskussion
06:31:00Nach einem erneuten schweren Kampf gegen den Fire Giant wird die Bedeutung von Positionierung und Geduld betont. Konkret wird empfohlen, nicht zu stark zu fixieren, sondern Arm-Attacken auszunutzen und nach dem Wegrollen des Bosses vorsichtig zu agieren. Es folgt eine Debatte über die Fairness von Magie-Nutzung: Während der Laser-Angriff als starke, aber aufwendige Methode gilt, wird generell betont, dass alle Spielmechaniken des Spiels legitim sind. Die Community wird darauf hingewiesen, nach dem ersten Durchlauf auf Beschwörungen zu verzichten, um die Herausforderung zu erhöhen und neue Kampftechniken zu erlernen. Zusätzlich wird auf die Gefahr durch besonders starke Gegner wie 'Aging Untouchables' hingewiesen, die jederzeit auftauchen können.
Erfolgreiche Phase nach Schwierigkeiten
06:47:28Nach intensiven Kämpfen und dem Sammeln wertvoller Gegenstände (wie Golden Seed und Sacred Tear) zeigt sich das Team nun überlegen. Der Einsatz einer leistungsstarken Waffe (z.B. Great Stars +25) und die Optimierung der Ausrüstung führen zu zufriedenstellenden Ergebnissen. Es wird die Strategie besprochen, in Gebieten nur notwendige Items aufzuheben, um nicht überladen zu werden. Gleichzeitig äußert man Wertschätzung für andere herausfordernde Spiele wie Hades und Hades II. Der Streamer plant, den Stream zeitnah zu beenden, um auf ein Fußballspiel zu schauen, und verweist abschließend auf parallel laufende Streams von Kollegen wie Sudl und Domo, die ähnliche Challenges durchführen.