REDSEEEEC bin hyped mit @raptor ! nt !prep !aorus
REDSEEEEC: Gaming-Kooperation mit Raptor im neuen Spiel
In der Kooperation zwischen GustafGabel und Raptor wird REDSEEEEC erkundet. Beide bewältigen gemeinsam Spielmechaniken und Herausforderungen. Intensive Gameplay-Momente entstehen bei der Lösung von Rätseln und dem Erreichen von Zielen. Der Fokus liegt auf der Zusammenarbeit und den Fortschritten im Spielverlauf. Das Video zeigt strategische Entscheidungen und die Dynamik der gemeinsamen Spielsitzung.
Streamstart und Vorbereitung auf Redsack
00:02:07Der Streamer begrüßt die Zuschauer und erklärt seine Routine, jeden Tag um 14 Uhr zu streamen. Er lädt das Spiel Redsack herunter und bereitet sich vor, während er über seine Erwartungen spricht. Es folgt ein Anruf bei Raptor, um eine Kooperation für den gemeinsamen Stream zu planen, wobei sie die Spielmechaniken und Vorbereitungen besprechen. Die Interaktion zeigt die Vorfreude auf die gemeinsame Session und die Notwendigkeit, sich über die Spielinhalte auszutauschen.
Erklärung der Spielmechaniken von Redsack
00:11:29Der Streamer führt in die Mechaniken von Redsack ein, detailliert die Klassenauswahl zwischen Assault oder Pionier, Perks und Waffen-Upgrades. Er vergleicht das Spiel mit Warzone und betont, dass Waffen durch Upgrades verbessert werden können, etwa durch Präzisions- oder Munitionsanpassungen. Dabei demonstriert er, wie Favoritenwaffen gesetzt werden und wie das anfängliche Loadout-System funktioniert, während er die Komplexität für neue Spieler hervorhebt.
Beginn der ersten Spielrunde mit Kämpfen
00:14:14Die erste Runde startet mit dem Absprung auf die Map, wobei der Streamer Chemielager als Landepunkt währt. Er sammelt Ausrüstung, lernt die Steuerung und trifft auf erste Gegner, während er Respawn-Mechaniken und Waffen-Upgrades während des Spielverlaufs erkundet. Trotz anfänglicher Verwirrung über die Controls und Gegenstände lobt er das actionreiche Pacing, das Zeit für taktische Entscheidungen lässt, aber auch stressige Situationen in der 'Name' mit vielen Teams bietet.
Auftragsystem und Belohnungen im Spiel
00:21:33Der Streamer entdeckt das Auftragssystem, indem er eine Mission annimmt, die eine Panzerungszerstörung belohnt. Er erklärt, dass Aufgaben auf der Map angezeigt werden und bei Erfüllung goldene und lilane Waffen als Belohnung bringen. Dabei diskutiert er Loadout-Drops, die personalisierte Waffen ermöglichen, und betont, dass Spieler durch das Sammeln von Daten oder das Erledigen von Aufträgen Vorteile erhalten, während er mit Raptor die Missionen koordiniert.
Kämpfe und Beobachtung verdächtiger Spielzüge
00:31:18Während intensiver Kämpfe bemerkt der Streamer verdächtiges Verhalten bei Gegnern, wie Full-Auto-Schüsse auf große Distanz, die auf mögliche Cheating hindeuten. Er diskutiert die Bedeutung der K-Cam für Beobachtungen und die unübersichtliche Markierung von Gegnern. Trotz der Frustration über solche Situationen wird die Action als spaßig empfunden, besonders bei erfolgreichen Eliminierungen und der Möglichkeit, Gegner direkt nach dem Tod zu beobachten.
Probleme mit Benutzeroberfläche und Steuerung
00:42:13Der Streamer ärgert sich über störende Tipps und Anzeigen wie Flashgranaten-Hinweise und versucht, diese über die Einstellungen zu deaktivieren. Es folgt eine Diskussion über die komplizierte Tastenbelegung, insbesondere für Heilung und Ausrüstung, sowie die Nutzung von In-Game-Tutorials unter Barrierefreiheit. Die Überforderung mit den vielen Ausrüstungsgegenständen und die Notwendigkeit, die Steuerung zu individualisieren, werden deutlich betont.
Bewertung des Spiels und Vergleich mit Warzone
00:54:58Der Streamer bewertet Redsack als komplexes Spiel mit einer hohen Skill Gap, vergleicht es mit Warzone und hebt Unterschiede in der Schießmechanik hervor, etwa die statische Bewegung beim Schießen. Er überlegt, sein Sichtfeld anzupassen, bemerkt aber die Herausforderung, viele neue Mechaniken wie Upgrades und Missionen zu meistern. Abschließend stuft er das Spiel als vielversprechend ein, mit Potenzial für langfristiges Interesse durch seine Tiefe.
Fortsetzung der Kooperation und Streamabschluss
01:04:10In weiteren Runden nutzt der Streamer Upgrades für Waffen und setzt Drohnen ein, um Gegner zu lokalisieren, während er mit Raptor Loadouts und Positionierungen koordiniert. Es folgen intensive Kämpfe, bei denen sie Aufträge erfüllen und Ausrüstung sammeln. Der Stream endet mit der Ankündigung weiterer gemeinsamer Sessions und einer letzten spannenden Begegnung, bei der der Streamer einen Feind überraschend eliminiert.
Persönliche Verfassung und Spielleistung
01:15:05Der Streamer teilt mit, dass er sich aktuell leicht erkältet fühlt, da er am Vortag viel im Regen und kalten Wind stand und keine Kappe tragen konnte. Trotzdem bewertet er seine Spielphase als nicht zu negativ und trifft bewusste Entscheidungen. Er erwähnt auch eine Beerdigung, die ihn emotional belastet und das normale Leben nach solchen Ereignissen erschwert, betont aber, dass er weitermachen möchte.
Elden Ring Challenges und Turniere
01:19:42Es werden kreative Challenges aus Frankreich diskutiert, bei denen Bosse ohne Sterben unter zusätzlichen Regeln geschlagen werden sollen. Der Streamer lobt die Kreativität und kündigt an, dass es bald Turniere geben wird. Er überlegt, selbst eine Randomizer-Challenge zu starten, sobald er das Spielgefühl besser beherrscht, und stellt fest, dass Elden Ring trotz komplexer Bosse Spaß macht, auch wenn man manchmal stirbt.
Waffen-Upgrades und Battle-Royale-Vergleiche
01:26:46Die Diskussion dreht sich um Waffen-Kits wie LMGs und Sturmgewehre, wobei hervorgehoben wird, dass Upgrades kostenlos sind und die Waffe verbessern. Es folgen Vergleiche zu anderen Battle-Royale-Titeln: Der Streamer merkt an, dass Warzone als PUBG-Variante in COD gilt und jedes BR-Elemente nutzt. Radikale Erneuerungen seien nicht nötig – Verbesserungen bewährter Formeln reichen aus, um das Gefühl zu erhalten.
Chaotische Team-Kämpfe und Panzer-Dominanz
01:40:50In hektischen Gefechten wird über unerwartete Panzer-Einsätze gesprochen, die das Spiel stark verändern. Der Streamer kritisiert, dass Panzer früh im Spiel kaum wahrgenommen werden und das späte Late Game dominieren könnten. Er befürchtet, dass dies neue Spieler überfordert, ist aber zuversichtlich, dass erfahrene Teams Panzer später effektiv bekämpfen werden. Die unübersichtliche Zone und häufige Rotationen erschweren taktische Plays.
Elden Ring Turnierankündigung: Rando-Kalypse
02:21:28Ein neues Community-Turnier namens 'Rando-Kalypse' wird vorgestellt, das morgen startet. Teilnehmer erhalten randomisierte Seeds, die nur einmal gespielt werden dürfen. Das Besondere: Man startet in einer von sieben Zonen (z. B. Snowfield) und darf nur Bosse ab dem eigenen Startgebiet bekämpfen. Der Streamer hat das Format bereits getestet und lobt die spannenden Regeln – Details sind auf der offiziellen Website zu finden.
Taktische Fehler und Endphase des Streams
02:24:09In den Schlussminuten kommt es zu unkoordinierten Aktionen: Der Streamer stirbt, weil er Munition fehlt und Gegner übersehen werden. Gemeinsam mit seinem Team versucht er, in der engen Zone zu bestehen, doch schlechte Positionierung und gegnerische Präzision führen zum Scheitern. Trotz mehrerer Kills und guter Ausstattung (z. B. LMGs) endet das Spiel in Chaos, wobei der Streamer technische Unklarheiten (z. B. beim Platten-Legen) bemängelt.
Erste Kämpfe und Positionierung
02:28:09Der Spieler befindet sich in einem Gefecht in einem städtischen Bereich mit kleinen Häusern. Er wird von Gegnern aus Fenstern und hinter Strukturen angegriffen, lernt die Waffenmechaniken und passt sich dem langsameren Spieltempo an. Während er versucht, in einem Hangar Position zu beziehen, analysiert er die Bewegungen der Gegner und versucht, Loot zu sammeln. Trotz einiger Rückschläge bleibt er konzentriert auf seine Positionierung und die Ausnutzung der Umgebung.
Team-Koordination und Strategie
02:31:05Der Spieler plant mit seinem Team die nächsten Schritte, darunter Georg und Hadi. Sie diskutieren optimale Landepunkte für Loadouts und strategische Laufwege. Es geht um die Verteilung von Rollen und die Nutzung von Artillerieunterstützung. Persönliche Notizen über den Offline-Status von Teammitgliedern auf Steam werden kurz eingebracht, aber der Fokus bleibt auf der taktischen Absprache für bevorstehende Kämpfe in der aktuellen Zone.
Zonenmanagement und Artillerieeinsatz
02:37:01Das Team bewegt sich dynamisch mit der spielenden Zone und plant den Einsatz von Artillerie auf strategisch wichtigen Punkten. Sie erkunden Häuser und Brücken, wobei sie Gegner auf Dächern identifizieren. Es folgt eine Diskussion über die Verteidigung von Positionen und die Nutzung von Rauchgranaten zur Tarnung. Die Kommunikation zeigt Herausforderungen bei der Koordination unter Zeitdruck.
Persönliche Planungen und Pausen
02:44:50Neben dem Gameplay werden organisatorische Themen besprochen, wie zukünftige Stream-Zeiten mit Max und anderen Spielern. Der Spieler teilt mit, dass er ein russisches Gericht (Ploff) von seiner Mutter isst und erklärt kurz die Zubereitung. Es gibt kurze Unterhaltung über Steam-Status und Hentai-Spiele, bevor der Fokus wieder auf die Koordination für kommende Sessions gelegt wird.
Helikopter-Mission und Panzerbekämpfung
02:54:43Der Spieler steuert zum ersten Mal einen Helikopter, um eine Mission zum Töten eines Panzers zu starten. Während des Flugs gibt es Chaos in der Kommunikation, und das Team versucht, sich auf das Ziel zu konzentrieren. Nachdem der Panzer beschädigt wurde, kämpfen sie gegen gegnerische Truppen in einem Gebiet mit mehreren Häusern. Die Runde endet mit intensiven Nahkämpfen und dem Abschuss mehrerer Gegner.
Abschluss der Runde und Erfolgsreflexion
03:32:30Im Endspiel des Matches wipet das Team mehrere gegnerische Squads und gewinnt die Runde mit über 20 Kills. Der Spieler kommentiert die hohe Kill-Zahl und lobt die Leistung des Teams. Anschließend wird auf die Runde zurückgeblickt, wobei technische Aspekte wie Frame-Generation kurz thematisiert werden. Der Stream endet mit persönlichen Updates und der Ankündigung einer Pause für Mahlzeiten.
Kämpfe und Team-Interaktionen im Spiel
03:40:35In der Anfangsphase des Streams diskutieren die Spieler ihre aktuelle Situation im Spiel, darunter die Suche nach Platten und Munition. Sie analysieren Kills und strategische Positionen, wie etwa die Landung auf dem Golfplatz. Es gibt Interaktionen zwischen den Teammitgliedern, die über Waffenverteilung und Taktiken sprechen, während sie auf Gegner warten und überlegen, ob sich diese in Sicherheit gebracht haben. Die Gruppe diskutiert auch die Verwendung von Sprengstoff wie C4 und bemerkt Waffenabwürfe, was zu einer dynamischen Gameplay-Sequenz führt.
Ankündigung und Details zum Randucalypse-Turnier
03:52:28Der Streamer stellt das bevorstehende Randucalypse-Turnier vor, das am nächsten Tag um 8 Uhr starten wird. Er erklärt das Format: Jeder Spieler startet in einer von sieben möglichen Zonen und muss Bosse nur innerhalb dieser Zone bekämpfen. Jeder Bosskampf bringt neue Waffen, und ein Tod führt zum Punktabzug. Das Event wird als abwechslungsreich beschrieben, ähnlich einem früheren Forza-Turnier, aber mit einzigartigen Mechaniken. Discord-Link und Website (randucalypse.gg) werden genannt, um Interessierte einzuladen. Der Streamer betont, dass das Event für alle zugänglich ist und strategische Planung erfordert.
Halloween-Planung und Spielauswahl
03:57:42Für den Freitagabend kündigt der Streamer an, Gruselspiele zu spielen, da an diesem Tag viele Feiern stattfinden. Konkret erwähnt er Spiele wie Alien Isolation, um eine gruselige Atmosphäre zu schaffen. Diese Planung wird im Kontext des Stream-Schedules besprochen, wobei er betont, dass er am Freitag früher starten wird, um zusätzliche Spielzeit zu ermöglichen. Die Diskussion zeigt seine Vorfreude auf das Halloween-Thema und die Absicht, die Community mit spannenden Inhalten zu unterhalten.
Fortgesetzte Kämpfe und Team-Koordination
03:58:24Die Gruppe erlebt intensive Kampfszenen, in denen sie über Munitionsmangel und Positionierung diskutiert. Teammitglieder warnen sich gegenseitig vor Gegnern und koordinieren Angriffe, während sie versuchen, die Zone zu halten. Es gibt Momente der Frustration, wenn Gegner überraschend auftauchen, aber auch Erfolge durch gemeinsame Strategien. Die Kommunikation bleibt dynamisch, mit Schwerpunkt auf Waffenmanagement und schnellen Entscheidungen, um im Spiel zu überleben.
Wechsel zu Elden Ring und Randomizer-Diskussion
04:14:54Nachdem sie das ursprüngliche Spiel beendet haben, wechseln die Spieler zu Elden Ring und diskutieren einen speziellen Randomizer-Modus. Sie erklären, dass Winterlaternen normalerweise nicht randomisiert werden, es sei denn, man aktiviert dies explizit in den Einstellungen. Der Streamer beschreibt die Herausforderungen, wie etwa das Starten in verschiedenen Gebieten und das Bekämpfen von Bosse mit wechselnden Waffen. Besonders erwähnt er den Vorteil von Talismanen wie dem Radagon's Soreseal für Schadenssteigerung. Die Gruppe teilt ihre Erfahrungen mit Item-Sammlung und strategischen Entscheidungen für den Fortschritt im Spiel.
Abschluss und Ausblick auf zukünftige Streams
04:52:08Am Ende des Streams reflektieren die Teilnehmer über die gespielte Runde und betonen den Spaß trotz herausfordernder Momente. Der Streamer bestätigt, dass er am nächsten Morgen um 8 Uhr für das Randucalypse-Turnier verfügbar sein wird und lädt die Community ein, weiterhin zuschalten. Diskussionen über mögliche zukünftige Termine und Kooperationen mit anderen Spielern werden angesprochen, während der Stream ausklingt. Der Abschluss erfolgt mit einer Verabschiedung und dem Hinweis auf weitere Inhalte auf der Plattform.
Erste Waffen- und Spielbewertungen
04:52:54Die Streamer diskutieren die Aufnahme von Highland X und vergleichen es mit Highland X Plus 50. Sie bemerken die Randomität im Spiel, insbesondere bei Samba 3. Es folgt eine Bewertung des Spiels: Es macht Spaß, aber es ist kein perfekter 10/10-Titel. Sie heben den frischen Spin auf das Battle Royale-Genre hervor, merken aber an, dass die Mechaniken nicht überwältigend sind. Ein bevorstehendes Turnier mit Battlefield Battle Royale wird für Freitag angekündigt.
Kampfstrategien und Boss-Herausforderungen
05:00:08Der Fokus liegt auf Bosskämpfen wie Solitary Knight. Sie testen Waffen wie die Great Katana und diskutieren Schadensarten (Feuer, Heilig). Ein Vergleich der Scores zeigt, dass Sudl mit 132 Punkten führt. Sie diskutieren die Optimierung von Waffenleveln (z.B. Lightning Shrouding Cracked), analysieren Gegner wie den Fire Giant und betonen die Wichtigkeit von Konzentration für die Challenge. Persönliche Frustration über die Plus-Null-Challenge wird geäußert.
Item-Management und Waffenleveln
05:16:40Strategien zum Item-Sammeln und Waffenleveln stehen im Mittelpunkt. Sie planen, Dunkelschmiedestein-Waffen auf Level 10 zu bringen, diskutieren aber auch Alternativen wie Schilde oder Stäbe wegen der Kosten. Es gibt Überlegungen zur Gewichtsoptimierung (Medium Load). Einige Bosskämpfe (z.B. gegen einen schweren Gegner im Trio) werden analysiert, wobei die Wahl der richtigen Waffe entscheidend ist. Der Erwerb von Sacred Tears wird als wichtig für die Fortschritte eingestuft.
Persönliche Fußballanalysen
05:31:40Der Streamer äußert sich kritisch zu einem Dortmunder Spiel, das als unverdient gewonnen beschrieben wird. Spieler wie Anselminio und Kastrop werden bewertet: Anselminio hat hohes Potenzial, fehlt aber an Spielpraxis. Kastrop wird für seine Aggression kritisiert, die dem Team schadet. Die Schiedsrichterleistung wird als fair beurteilt. Es folgen allgemeine Überlegungen zu Bundesliga-Entwicklungen.
Fortgeschrittene Bosskämpfe und Gewichtsmanagement
05:37:24Nach dem Leveln von Waffen mit Spiedesteinen kämpfen sie gegen den Fire Giant. Hier wird die Bedeutung von Rollen und Positionierung betont, um Angriffe zu vermeiden. Der Kampf zeigt hohe Schadensausbeute, aber auch Risiken durch Exploits. Gewichtsmanagement wird kritisch: Bei Heavy Load ist Rollen unmöglich, was die Kampfführung einschränkt. Sie planen, den Boss in der zweiten Phase besser zu nutzen.
Challenge-Frustration und Item-Optimierung
05:58:20Die Plus-Null-Challenge wird als zu frustrierend eingestuft, weshalb sie pausiert wird. Stattdessen sammeln sie Items wie Sacred Tears und optimieren Ausrüstung (z.B. Blue Dancer Charme). Probleme mit Gewicht (Overload) und Gegnerdichte (z.B. Raben) werden diskutiert. Persönliche Einschätzungen zur Erkältung und Lieblingszahlen (z.B. 5 oder 16) fließen ein, während sie strategisch überlegen, wie sie das Gewicht reduzieren.
Endphase: Bossvorbereitung und Reflexion
06:10:30Sie bereiten sich auf weitere Bosskämpfe vor, diskutieren aber auch persönliche Themen wie eine Erkältung. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Ausrüstung für schwerere Gegner. Es wird über den Verlauf der Session reflektiert: Lernkurve bei Battlefield Battle Royale wird positiv bewertet, aber Konzentrationsverluste als Risiko genannt. Ein Gewinnspiel für Instant Gaming wird beworben. Der Stream endet mit der Planung zukünftiger Spiele.
Start der Elden Ring 'Use What You Get' Challenge
06:20:18Der Streamer beginnt mit der 'Use What You Get' Challenge in Elden Ring, bei der alle gefundenen Items automatisch ausgerüstet werden. Das Ziel ist es, Bosse ohne einen einzigen Tod zu besiegen. Diese Regelung führt zu interessanten, aber auch herausfordernden Spielsituationen, da unerwartete Ausrüstungskombinationen entstehen. Besonders problematisch ist das Übergewicht durch zu viele gesammelte Gegenstände, was die Bewegungsfähigkeit stark einschränkt und Kämpfe erschwert.
Probleme mit Übergewicht und Bosskämpfe
06:22:39Nach einem knappen Kampferlebnis wird deutlich, dass das Übergewicht durch die automatische Ausrüstung größer wird. Dies führt zu verzögerten Bewegungen und macht die Kämpfe deutlich schwieriger. Der Streamer bemerkt frustriert, dass er kaum handlungsfähig ist, weil die Figur zu langsam reagiert. Trotzdem wird die Herausforderung als spannend empfunden, besonders wenn neue, starke Waffen gefunden werden, die den Spielfluss verbessern.
Erster größerer Erfolg und Waffen-Upgrades
06:29:33Ein Bossbesieg bringt einen wertvollen Dunkelschmiedestein 3 ein, was als bedeutender Fortschritt gefeiert wird. Dies ermöglicht das Upgraden einer alten Dunkelschmiedesteinwaffe auf Plus 3, was die Kampfkraft deutlich steigert. Der Streamer plant, neue Waffen entsprechend aufzuwerten und betont, wie entscheidend solche Verbesserungen für den weiteren Verlauf sind. Gleichzeitig wird kurz auf andere Spiele wie Battlefield Battle Royale eingegangen.
Entscheidender Bosskampf mit neuer Waffe
06:55:37Mit einer neu gefundenen Waffe (Flameskewer) gelingt ein Bosskampf ohne dessen zweite Phase, was für große Freude sorgt. Die spezielle Attacke (L2) der Waffe erweist sich als extrem effektiv und verursacht hohen Schaden. Der Streamer betont, wie wesentlich diese Waffe für den Erfolg war und dass eine frühere Waffe den Kampf erheblich schwieriger gemacht hätte. Dieser Sieg zeigt die Bedeutung der richtigen Ausrüstungsauswahl.
Planung für verbleibende Bosse und Rüstungsdiskussion
06:59:09Der Streamer zählt die noch verbleibenden Bosse auf und stellt fest, dass besonders der Nightscare noch nicht besiegt ist. Gleichzeitig wird die Rüstungsauswahl kritisch bewertet, wobei bestimmte Hosen als ästhetisch unansprechend und unpraktisch beschrieben werden. Der Streamer macht keine Kompromisse bei der Mode und bevorzugt funktionale statt stilistisch fragwürdiger Ausrüstung, selbst auf Kosten von Bonussen.
Waffen-Optimierung und strategische Planung
07:24:54Nach weiteren Kämpfen konzentriert sich der Streamer auf gezielte Waffen-Upgrades. Er analysiert die notwendigen Dunkelschmiedesteine und plant, gezielt nach höheren Stufen zu suchen. Dabei wird die strategische Bedeutung von Item-Drops besprochen, insbesondere bei Gegnern, die doppelte Gegenstände hinterlassen. Die Priorität liegt auf der Maximierung der Kampfkraft durch optimierte Ausrüstung, um schwierigere Gebiete bewältigen zu können.
Finale Kampfszenen und Stream-Ende
07:56:15In den letzten Kampfminuten kommt es zu intensiven Gefechten mit mehreren Gegnern gleichzeitig. Der Streamer demonstriert Frustrationstoleranz, als ein besonders widerstandsfähiger Feind mehrfach ausweicht. Trotz Herausforderungen bleibt das Ziel bestehen, das Gebiet abzuschließen. Der Stream endet mit der Ankündigung, am nächsten Tag um 14 Uhr fortzufahren und dem Ausblick auf weitere Inhalte. Die Session dauerte über acht Stunden.