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Elden Ring: DLC Rando Race mit Überraschungen, Herausforderungen und Strategien

Im Elden Ring DLC Rando Race erlebt der Streamer unerwartete Bosskämpfe und passt seine Strategie an. Herausforderungen wie zufällige Gegner, Item-Suche und Heilungsengpässe prägen den Run. Trotz Frustrationen werden neue Gebiete erkundet, Community-Feedback eingeholt und der Schwierigkeitsgrad diskutiert. Technische Probleme und die Vorbereitung auf das Randomizer-Rennen runden das Erlebnis ab.
Stream-Start und Einführung in den DLC Rando Race
00:01:09Der Stream startet mit einer lebhaften Begrüßung und der Ankündigung des heutigen Ziels: ein DLC Rando Race in Elden Ring. Es wird die Begeisterung für das Spiel ausgedrückt, das als ein Kindheitstraum beschrieben wird, und die passende musikalische Untermalung von Fensier wird gelobt. Es wird kurz überlegt, welcher Main-Boss im letzten Stream besiegt wurde, da keine Notizen gemacht wurden. Die Zuschauer werden um Hilfe gebeten, sich daran zu erinnern. Es wird erwähnt, dass sehr viele Stunden in das Spiel investiert wurden. Es wird kurz auf die Frage nach Silk Song eingegangen, wobei darauf hingewiesen wird, dass Hollow Knight noch nicht gespielt wurde und dies wahrscheinlich zuerst geschehen wird. Es wird ein technisches Problem mit D-Input behoben, um sicherzustellen, dass die Mods korrekt funktionieren. Es wird erwähnt, dass bereits einige Bosse besiegt wurden und das Ziel ist, die Inseparable Sword nutzen zu können, wofür noch drei Decks und etwas Stärke benötigt werden. Es wird beschlossen, Geld zu verdienen, indem man in tiefere Gebiete geht, und der Run wird als vielversprechend in Bezug auf Bosse und Build eingeschätzt.
Erkundung und Randomizer-Mechaniken
00:15:57Es wird ein zufälliger Boss gefunden, was durch den Randomizer-Modus erklärt wird, der Bosse, Gegner und Items zufällig vertauscht. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Items zu verbrauchen, aber entschieden, dass dies im Moment nicht notwendig ist, da kein Bedarf an schnellem Levelaufstieg besteht. Es wird überlegt, was man sich am meisten wünschen würde. Ein Zuschauer erinnert an einen bestimmten Boss, der als potenzielles Ziel in Betracht gezogen wird. Es wird erklärt, dass es im normalen Spiel drei normale Versionen des Bosses gibt, einschließlich einer im DLC. Es werden gefundene Ausrüstungsgegenstände direkt ausgerüstet und überflüssige Gegenstände verkauft, um Platz zu schaffen. Es wird die Hilfe des Chats in Anspruch genommen, um zu entscheiden, welche Gegenstände sicher verkauft werden können. Es wird erwähnt, dass der Gaming-PC warm wird und die Klimaanlage eingeschaltet wird. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Build viel Schaden verursacht, was aggressive Spielweise ermöglicht. Es wird kurz auf Crystallion eingegangen, der unerwartet auftaucht.
Ziele und Überlegungen zu Souls-Like-Spielen
00:22:29Es wird das Ziel formuliert, die aktuelle Challenge abzuschließen, um sich danach anderen Dingen widmen zu können. Es wird die Idee einer Souls-Woche oder Souls-Like-Woche in den Raum gestellt, in der verschiedene Souls-Likes wie Wu Chang und Berserker gespielt werden sollen, die bisher ausgelassen wurden. Auch Titel wie Last Craps Treasure, Bloodborne, Lies of P DLC und Demon's Souls werden in Betracht gezogen. Es wird der Wunsch geäußert, Souls-Spiele zu spielen, aber auch Abwechslung zu schaffen und den Backlog abzuarbeiten. Es wird die Angst vor einem bestimmten Hund im Spiel erwähnt. Es wird beschlossen, einen bestimmten Bereich zu betreten, aber eine bestimmte Aktion aufgrund negativer Erfahrungen in der Vergangenheit vermieden. Es wird festgestellt, dass der Backlog-Katalog groß ist und es viel zu tun gibt. Es wird nach einem Item gesucht und die Möglichkeit von Fernkampfangriffen durch Gegner in Betracht gezogen. Es wird erwähnt, dass Sacred Blade auf einer anderen Waffe verfügbar ist, die aber noch nicht benutzt werden kann. Es wird erklärt, dass das Spawnen von mehr als einer Asche nur mit Mods möglich ist.
Herausforderungen und Strategien im Kampf
00:34:52Es wird erklärt, wie ein bestimmter Gegner durch Feuer länger sichtbar bleibt und wie die L2-R2-Kombination effektiv eingesetzt werden kann, um den Gegner zu treffen. Es wird das Problem der schlechten Heilung durch die vorhandenen Heilflaschen (5 Flaschen +0) angesprochen. Es wird kurz auf Twitch-Probleme einiger Zuschauer eingegangen. Es wird erwähnt, dass es sich nicht um einen Race-Hobbit handelt, aber ein Grace-Born in Betracht gezogen wird, wobei jedoch die normalen Spiele bevorzugt werden. Es wird festgestellt, dass kein Schlüssel vorhanden ist und die Heilung mit den vorhandenen Flaschen kaum ausreicht. Es wird nach Sacred Tears gesucht. Es wird die Schwierigkeit gegen einen bestimmten Gegner betont und die Möglichkeit des Fire Giant als Gegner in Betracht gezogen. Es wird erklärt, dass man erst im Roundtable nachschauen kann, was in den Rembrandts drin ist, wenn man eine große Seele hat. Es wird die Gefahr durch einen Gegner betont, der in den Bossraum schießen kann, und beschlossen, ihn zu töten. Es wird der Wunsch geäußert, ohne Vergiftung zu kämpfen. Es wird festgestellt, dass eine Sacred Tier einen großen Unterschied macht und die Situation von katastrophal schlecht zu akzeptabel verbessert.
Community-Interaktion und Item-Analyse
00:41:12Es wird ein Zuschauer begrüßt, der nach längerer Zeit wieder zuschaut, und kurz auf frühere Nightwing-Inhalte eingegangen. Es wird Wildstrikes als potenziell nützlich eingeschätzt und gekauft. Es werden verschiedene Items gekauft und die Verwendung einer Träne zur Verstärkung von Magie-Schaden in Betracht gezogen, falls dieser verwendet wird. Es wird ein Deathbird-Spawn-Händler erwähnt. Es wird erklärt, wie die Runenmenge an den jeweiligen Spawn angepasst wird, wodurch auch Marlenia, unabhängig vom Fundort, eine angepasste Runenmenge gibt. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, eine bestimmte Option zu wählen. Es wird festgestellt, dass Defocke vergessen wurde und drei Stück gekauft werden müssen. Es wird erwähnt, dass weniger Videos als Streams produziert wurden. Es wird die Schwierigkeit eines Bosskampfes betont und die Frage aufgeworfen, wann man zuschlagen darf. Es wird festgestellt, dass die Heilung ausreichend ist, aber die Waffe problematisch in Bezug auf Reichweite ist. Es wird die schwierige Positionierung des Gegners aufgrund der Steigung bemängelt und die Situation als ungünstig eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass die Waffe ein Problem darstellt, da oft nicht getroffen wird, aber die Freude über die Waffe dennoch vorhanden ist. Es wird die lange Zeit ohne Angriffsmöglichkeit bemängelt und die Schwierigkeit, den Gegner zu erreichen, hervorgehoben.
Frustration und Strategieanpassung
00:48:36Es wird die Frage aufgeworfen, was man hätte besser machen sollen, da der Kampf als aussichtslos empfunden wurde. Es wird die Schwierigkeit der zwei Bosse auf einmal betont und die Notwendigkeit einer Lösung betont. Es wird vermutet, dass die Hitboxen der Waffe durch die Steigung beeinträchtigt wurden. Es wird die Enttäuschung über den eigentlich guten Seed geäußert, der jedoch durch die schweren Bosse zunichte gemacht wurde. Es wird überlegt, ob eine bessere Waffe vorhanden ist, aber Charming Branch als bessere Option angesehen, um mehr Bosse zu besiegen. Es wird die Überlegenheit einer bestimmten Waffe gegenüber anderen hervorgehoben und ihre Bedeutung für den Run betont. Es wird beschlossen, einen bestimmten Boss zu besiegen, um den Run zu dominieren. Es wird ein neuer Look des Charakters präsentiert und Charming Branch als noch vorhanden festgestellt. Es wird betont, dass man sich nicht beschweren möchte, aber die Schwierigkeit des Spiels dennoch spürbar ist. Es wird die Möglichkeit betont, den zweiten Boss direkt zu besiegen, aber beschlossen, dies nicht sofort zu tun, um nicht zerstört zu werden. Es wird ein neuer Gegner entdeckt und dessen Reichweite bemängelt. Es wird festgestellt, dass man in einer bestimmten Region immer wieder auf bestimmte Gegner trifft. Es wird bedauert, dass man einen Seed hatte, der hätte erfolgreich sein können, aber durch eigenes Versagen gescheitert ist. Es wird betont, dass der Skill eine wichtige Rolle spielt, aber auch vom Zufall abhängige Situationen entstehen können.
Erkundung neuer Gebiete und Boss-Diskussionen
00:56:16Es wird bestätigt, dass zwei Builds komplett fertiggestellt wurden und weitere Möglichkeiten zur Fortbewegung in der Spielwelt aufgezeigt. Es wird die frühe Verfügbarkeit eines bestimmten Charakters im Spiel hervorgehoben und die Schwierigkeit bestimmter Bosskombinationen angesprochen. Es wird betont, dass es vorteilhaft ist, wenn schwierige oder unbeliebte Bosse früh im Spiel auftauchen. Es werden verschiedene Wege zu einem bestimmten Ort im Spiel erläutert. Es wird die hohe Qualität der Kommentare eines Zuschauers hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass noch keine Angriffsstärke vorhanden ist und die Waffe noch nicht verbessert wurde. Es wird ein neuer Gegner entdeckt und die Angst vor diesem betont. Es wird die Bedeutung von Gold im Spiel hervorgehoben, aber auch die Gefahren, die damit verbunden sind. Es wird erklärt, dass die Stärke der Bosse von ihrem Spawn abhängt und nicht von der Region, in der sie sich befinden. Es wird erläutert, wie die Skalierung der Bosse funktioniert und dass auch Malenia, unabhängig vom Fundort, eine angepasste Stärke hat. Es wird betont, dass es keine beste Waffe für einen bestimmten Boss gibt, sondern dass man den Kampf lernen muss. Es wird eine bestimmte Waffe empfohlen und ihre Vorteile hervorgehoben. Es wird diskutiert, welcher Boss der schwerste im Spiel ist und Malenia als eindeutig schwerster Boss im Basegame genannt. Es wird über den zweit- und drittschwersten Boss im Basegame spekuliert und verschiedene Optionen in Betracht gezogen. Es wird ein neuer Gegner entdeckt und die Schwierigkeit, sich gegen diesen zu verteidigen, betont.
Strategieanpassung und Community-Feedback
01:04:21Es wird betont, dass eine bestimmte Waffe nicht benutzt werden darf und die Schwierigkeit eines Bosskampfes hervorgehoben. Es wird die Bedeutung der Schwächen der Gegner betont und die Möglichkeit, diese auszunutzen. Es wird festgestellt, dass die Meinungen über die Schwierigkeit bestimmter Bosse unterschiedlich sind. Es wird die zweite Phase eines Bosses als weniger angenehm empfunden, da dieser die ganze Zeit wegfliegt. Es wird betont, dass man für einen bestimmten Boss schnell zu stark sein kann. Es wird festgestellt, dass gute Talismänner gefunden wurden. Es wird die Notwendigkeit bestätigt, dass man das Tragen eines Gegenstandes bestätigen muss, als störend empfunden. Es wird betont, dass Malenia auch nach dem DLC der schwerste Boss ist. Es wird die Bedeutung des ersten Playthroughs hervorgehoben und dass alles passieren kann. Es wird die Schwierigkeit eines Bosses betont, wenn man mit einer zu schwachen Waffe gegen ihn kämpft. Es wird die Freude über einen gelungenen Kick gegen einen Boss ausgedrückt. Es wird festgestellt, dass viele Waffen gefunden wurden und überlegt, ob man eine bestimmte Fähigkeit von einem Gegenstand entfernen soll. Es wird betont, dass man nicht so stark ist wie beim letzten Mal und viel suchen muss. Es wird die Schwierigkeit eines bestimmten Bosses hervorgehoben, wenn man ihn früh im Spiel mit einer zu schwachen Waffe bekämpft. Es wird betont, dass der Kampf fair ist, wenn man ihn gelernt hat, aber auch unfair sein kann. Es wird die Aggressivität eines Bosses beim ersten Mal hervorgehoben und die Freude darüber ausgedrückt, dass bestimmte Bosse wenig Leben haben. Es wird die Schwierigkeit eines Bosses betont, wenn man Level 1 plus 0 spielt. Es wird die Freude über ein bestimmtes Ausrüstungsteil ausgedrückt und die Hoffnung auf bessere Upgrades für die Waffe geäußert. Es wird betont, dass ein bestimmter Boss auch auf hohem Scaling brutal ist und man ihn nicht vernachlässigen sollte. Es wird die Wichtigkeit betont, die Zeichen der Gegner zu lesen, um ihre Angriffe vorherzusehen. Es wird das Problem betont, dass man auch dann zuschlagen möchte, wenn man weiß, was der Gegner machen wird. Es wird die Hässlichkeit eines Bosses bemängelt und die Freude über einen gelungenen Treffer ausgedrückt.
DLC-Race Ankündigung und Video-Content Diskussion
01:14:21Es wird ein DLC-Race geben, das nicht No-Hit ist. Die Erstellung von Video-Content gestaltet sich schwierig, da es aufwändig ist, gute Thumbnails und Titel zu finden, um Zuschauer anzulocken. Im Stream ist es einfacher, den gleichen Content zu wiederholen und anders damit umzugehen, während Videos eine andere Herangehensweise erfordern. Es wird überlegt, das Live-Race auf YouTube hochzuladen, aber ein Zusammenschnitt ist unwahrscheinlich, da der Fokus auf dem Live-Erlebnis liegt. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Maliketh im Vergleich zu Morgoth zu lernen, wobei Maliketh als komplexer in Bezug auf das Ausweichen seiner Angriffe angesehen wird. Der Streamer vergleicht dies mit dem Versuch, Malenias Waterfall Dance im Nahkampf selbst beizubringen, was als äußerst schwierig dargestellt wird. Ein Zuschauer berichtet von 300 bis 400 Toden beim Lernen eines Bosses, was mit dem Niveau eines anderen Spielers verglichen wird, der als unfassbar schlecht bezeichnet wird.
Interesse an privaten Elden Ring Sessions und Waffen-Diskussion
01:18:39Es besteht Interesse an privaten Elden Ring Sessions, aber kein Interesse, diese on stream zu spielen. Die Unterscheidung zwischen Borealis und Xyx wird als schwierig empfunden. Der Streamer findet es komisch das diese beiden Drachen so schwer zu unterscheiden sind. Es folgt eine Diskussion über gefundene Gegenstände, darunter Blink Bolt, das als potenziell nützlich für Blitzschaden auf der Waffe angesehen wird, da sonst keine andere Möglichkeit besteht. Der Streamer zieht in Erwägung, einen zweiten Playthrough von Sabaton zu machen, entscheidet sich aber dagegen, da er lieber entspannt. Es werden unterschiedliche Meinungen zu Anziehen Form erwähnt, wobei einige es als Geniestreich betrachten, während andere es als overrated empfinden. Der Streamer entdeckt viele harte Gegner und bedankt sich bei Monster.
COD Kritik und PUBG Nostalgie
01:29:02Call of Duty wird zunehmend kritisiert, da der Streamer die neueren Teile immer schlechter findet. Es wird festgestellt, dass COD einfach nicht mehr das ist, was es einmal war. Andere Meinungen werden respektiert, aber für den Streamer und viele andere hat die Reihe ihren Reiz verloren. Im Gegensatz dazu wird an PUBG mit Skys erinnert, was als lustige Erfahrung in Erinnerung geblieben ist. Der Streamer äußert sogar den Wunsch, wieder PUBG zu spielen, betont aber gleichzeitig den Zeitmangel. PUBG wird als zeitlos und sich stetig verbessernd wahrgenommen. Es folgt eine Auseinandersetzung mit einem Gegner, bei dem der Streamer dessen Angriffsmuster kritisiert. Der Streamer kommentiert die geschminkten Fußnägel des Gegners und äußert seine Unterstützung für dessen Selbstausdruck.
Digimon vs. Pokémon und Filmerinnerungen
01:40:30Es wird über Digimon und Pokémon diskutiert, wobei der Streamer die erste Digimon-Staffel als besser geschrieben als Pokémon empfindet, insbesondere im Anime-Bereich. Der Fokus auf menschliche Emotionen in Digimon wird hervorgehoben. Die ersten beiden Pokémon-Filme werden als etwas Besonderes betrachtet, da sie sich von der Serie abheben und dunkle Themen behandeln. Der Streamer teilt persönliche Erinnerungen an den ersten Pokémon-Film und wie er ihn mehrmals im Kino gesehen hat. Es wird kurz über Realverfilmungen von Pokémon gesprochen, wobei Detektiv Pikachu als eher belanglos empfunden wird. Der Streamer kritisiert Designentscheidungen in neueren Pokémon-Produktionen und bemängelt den Verlust von Liebe zum Detail. Es wird über den Verbleib alter Pokémon-Karten diskutiert, die vermutlich verkauft wurden.
Run-Setup Analyse und Double-Jumping-Attacken Pläne
01:48:54Das aktuelle Run-Setup wird als gutes Fundament betrachtet, mit Rot und einer coolen Waffe, aber es fehlt an Schaden und Ash of War. Der Streamer plant Double-Jumping-Attacks, obwohl dies als Quatsch angesehen wird. Es wird überlegt, wohin man als nächstes gehen soll, und entschieden, zuerst einen bestimmten Bereich zu erkunden und Gegner zu töten. Der Streamer kommentiert, dass die Gegner sich gegenseitig angreifen, was zu einem unerwarteten Kill führt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte DLC-Gegner zu töten, die scheinbar unendlich viel Leben haben. Der Streamer findet Runen und freut sich darüber. Es wird überlegt, wie man die Waffen gleichzeitig benutzen kann, um mehr Schaden zu verursachen.
KI und Handwerksberufe und Ausbildungserinnerungen
01:59:14Es wird über die Auswirkungen von KI auf verschiedene Berufe diskutiert, wobei Handwerksberufe als zukunftssicherer angesehen werden. Der Streamer sucht nach einer Lampe, da es im Spiel dunkel wird. Es werden Erinnerungen an die Ausbildung ausgetauscht. Der Streamer überlegt, einen bestimmten Bereich zu erkunden, ist sich aber der Gefahr durch Bären bewusst. Es wird über die Ausbildung gesprochen, wobei betont wird, wie wichtig es ist, sie zu schaffen und nie wieder Probleme damit zu haben. Es wird über die Schwierigkeit eines Gegners diskutiert, der trotz voller Aufladung und Berührung der Hitbox nicht getroffen wird. Der Streamer stirbt unerwartet und ist überrascht, dass er gerottet war.
Auto-Diskussion und Boss-Analyse
02:04:33Es entbrennt eine Diskussion über die Wahl des richtigen Autos, wobei zwischen einem vernünftigen Auto und einem Mercedes E400 mit 340 PS Dieselmotor abgewogen wird. Der Tree Sentinel wird als nicht gefährlich eingestuft. Es wird über die Entscheidung für den zweiten Wolf (das leistungsstärkere Auto) gesprochen und die Freude am Beschleunigen betont. Der Streamer erwähnt, dass er 37 und nicht 23 ist und es eher um die Mehrkosten geht. Es wird überlegt, ob sich ein Auto mit mehr PS lohnt, auch wenn es eigentlich nicht nötig ist. Die Frau des Streamers hat bei der Entscheidung kein Mitspracherecht, da es sein Geld ist. Es wird kurz überlegt, eine Asher vorzukriegen, die irgendeinen Nutzen hat. Es wird überlegt, ob Niki das Auto mitkaufen will, dann kann sie aber gerne mitreden. Es wird überlegt, ob Borealis den stumpfen Schaden mag. Es wird festgestellt, dass kein Damage vorhanden ist und auch keine Esche vorhanden ist, die helfen würde.
Twitch-Probleme und Strategieanpassung
02:16:36Es wird festgestellt, dass Twitch Probleme hat und der Streamer nichts geändert hat. Zuschauer werden gebeten, zu YouTube zu wechseln, falls sie Probleme auf Twitch haben. Es wird erwähnt, dass das Schreiben im Chat helfen könnte, damit Twitch den Stream nicht herunterregelt. Es wird überlegt, die Inseparable Sword zu benutzen. Es wird über eine Katakombe gesprochen, die als heftig und voller Gift beschrieben wird. Der Streamer macht Jumping Allianzen und liebt es, diese Taktik anwenden zu können. Es wird über Slipknot gesprochen. Es wird überlegt, ob man Fehler absichtlich einbaut. Es wird festgestellt, dass man nicht richtig aus dem Wasser springen kann. Es wird über Blackout 7 gesprochen. Es wird festgestellt, dass die Gegner hochgescaled sind und kein Schaden vorhanden ist. Der Jumping A2 macht alleine mehr Schaden. Der Charakter steht nicht auf und es ist verbuggt. Es wird festgestellt, dass kein Damage vorhanden ist. Der Streamer stirbt schnell und hat keine Heilung. Frustration kommt auf, da der Streamer nicht kämpfen kann und immer wieder in der gleichen Situation stirbt. Es wird überlegt, was man besser machen könnte und dass die letzten Runs oft an diesem Boss gestorben sind.
Schwierigkeiten und Frustrationen im Kampf gegen Bosse
02:32:37Es wird über Schwierigkeiten im Kampf gegen bestimmte Bossgegner gesprochen, insbesondere die Gargoyles, deren Angriffe und Giftspucken das Ausweichen erschweren. Die Hitboxen der Gegner werden als problematisch beschrieben, was das Angreifen zusätzlich erschwert. Trotz guter Schadenswerte erweist sich Raksasa als einfacher Gegner. Die wiederholten Niederlagen führen zu Frustration und der Herausforderung, motiviert zu bleiben. Es wird die Frage aufgeworfen, was man tun soll, wenn man immer wieder scheitert. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, wenn man wenig Erfolg sieht und immer wieder auf die Schnauze kriegt. Trotz der Herausforderungen und der Anstrengung der Eldenwinds-Session am Vortag, wird die Zeit als dennoch geil empfunden und die Möglichkeit einer Wiederholung in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man Sullivan noch macht, aber aufgrund der hohen Lebenspunkte der Gegner verworfen.
Diskussion über Waffen, Aussehen und kommende Herausforderungen
02:38:23Es wird über den Hut des Charakters gesprochen, der an ein Philosophiestudium erinnert, und Vergleiche mit einer Unterhose am Kopf gezogen. Es wird spekuliert, welche schweren Bosse im Spiel warten könnten, wobei Moog als schlimmster Fall angesehen wird. Der Streamer erwähnt, dass es einige Bosse gibt, bei denen man einfach verkacken würde. Nach Godrick gab es einige coole Momente, darunter ein Kampf gegen eine Motte aus Nightwing. Der Streamer spricht über die Animationen und Angriffe der Gegner, die zu Microstaggering führen können. Es wird überlegt, ob man sich auf den DLC vorbereiten soll, aber der Streamer ist unentschlossen. Es wird überlegt, ob man Dragon Scale Blade oder Dragon Halberd finden kann, aber dies geschieht selten. Der Streamer erwähnt, dass er nur Alkohol trinkt, wenn er gute Laune hat, aber er hat weder gute noch schlechte Laune. Es wird überlegt, was passiert, wenn man sich in einen bestimmten Stuhl setzt, und es wird festgestellt, dass dies verbuggt ist und einen God-Modus aktiviert.
Unglückliche Situationen, neue Erkenntnisse und DLC-Planung
02:47:52Es wird eine Situation geschildert, in der der Charakter durch Blutlachen auf dem Boden stirbt, insbesondere wenn diese sich auf einem Ort der Gnade befinden. Der Streamer spricht über unerwartete Tode und die Erkenntnis, dass man gegen bestimmte Gegner keine Chance hat. Es wird über das Aussehen von Pikachu im Spiel gesprochen und Witze darüber gemacht, dass er sich verändert hat. Der Streamer spricht über den bevorstehenden DLC und die Frage, ob bestimmte Charaktere daran teilnehmen werden. Es wird festgestellt, dass ein Charakter nervt und sein Tod als Pflicht angesehen wird. Der Streamer äußert den Wunsch, das Item eines Charakters zu haben, auch wenn dieser ihn nicht mehr mag. Es wird festgestellt, dass nicht sonderlich viel gefunden wurde und die Motivation der anderen Spieler gering ist. Der Streamer erwähnt, dass er noch eine Stunde Zeit hat, bevor das Rando Race beginnt. Es werden Seelen gefunden und ein knapper Tod vermieden. Der Streamer betont, dass er niemanden zwingen wird, mitzuspielen, wenn dieser nicht möchte.
Technische Probleme, Stimmungswechsel und Vorbereitung auf das Randomizer-Rennen
03:10:26Es werden technische Probleme mit dem Spiel angesprochen, darunter Pop-ups und das Eingesperrtsein in bestimmten Bereichen. Der Streamer spricht über Kopfschmerzen und einen bevorstehenden EKG-Termin. Es wird überlegt, ob man kurz duschen kann, ohne im Spiel zu sterben. Der Streamer äußert Frustration über die Situation und die Tatsache, dass er im Spiel ständig auf die Fresse bekommt. Es wird die Angst vor dem Randomizer-Rennen geäußert und die Befürchtung, danach weinend ins Bett zu gehen. Der Streamer lobt den Razer Wolverine V3 Pro Controller. Es wird über den bevorstehenden Start des Randomizer-Rennens um 18 Uhr gesprochen, bei dem die Teilnehmer versuchen werden, das DLC als Erste zu schaffen. Im schlimmsten Fall wird der Streamer nur gegen Sirius spielen, falls niemand anderes teilnimmt. Der Streamer erwähnt, dass er noch nicht genau weiß, was der Plan ist. Es wird überlegt, ob eine 1050 Ti Grafikkarte Elden Ring mit Randomizer packt. Der Streamer vermutet, dass der Randomizer eher vom Prozessor abhängt, ist sich aber nicht sicher.
Stream-Start und Vorbereitung auf den DLC Rando Race
03:57:17Der Stream beginnt mit der Erklärung der Startbedingungen für den DLC Rando Race. Alle Teilnehmenden starten auf Level 30 und erhalten ein Base Game Care Package mit 50 Items, inklusive voll aufgerüsteter Flasks, Talisman-Power-Shots, Memory-Spots, Red Blades und Bell-Blings. Der Randomizer Helper mit Auto-Upgrade ist aktiviert, sodass gefundene Waffen automatisch aufgerüstet werden, wenn bereits eine Waffe aufgerüstet wurde. Es gibt kein spezielles Gimmick für diesen Stream, sondern ein entspanntes Renderways im DLC, um zu sehen, wie es läuft. DLC-Bosse sind aktiviert, Arenas werden ignoriert und es sind keine zwingenden Skips erforderlich. Die Waffenanforderungen sind normal, und es gibt einige unbrauchbare Waffen im Inventar, um die Nutzung der 30 Startlevel zu demonstrieren. Fragen zum DLC können jederzeit gestellt werden, und der Stream startet nach einer kurzen Vorbereitung und Wünschen für viel Glück.
Erste Schritte im DLC und Item-Management
04:00:58Im DLC angekommen, wird festgestellt, dass die Skado-Fragmente auf die Key-Items verteilt sind, was das Absuchen von Blessings überflüssig macht. Es wird einiges an unnötigen Items verkauft, um schnell an Geld zu kommen und Upgrades zu finanzieren. Das Ziel ist das Konzert Radar-Ending. Der Fokus liegt darauf, schnellstmöglich Waffen zu verbessern. Ein Schmiedestein 8 wird gefunden, was das Vorhaben unterstützt. Es wird eine Abkürzung genommen, um Geld zu sparen. Zwei Schmiedestein 7er werden entdeckt, was die finanzielle Situation weiter verbessert und es ermöglicht, weniger Geld für Upgrades auszugeben. Der Schaden durch Gegner wird als hoch empfunden. Vier Skadu-Fragmente werden gefunden, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird überlegt, einen bestimmten Gegner zu töten, um ein Item zu erhalten, was aber als nicht notwendig erachtet wird.
Fortschritt im DLC, Strategieanpassungen und Twitch-Probleme
04:10:54Es wird festgestellt, dass die Bellbearings bereits abgegeben wurden, was den Weg für +24 Upgrades ebnet. Eine falsche Entscheidung wird korrigiert, und es wird betont, dass alles, was jetzt aufgehoben wird, +24 sein wird. Es wird kurz überlegt, einen bestimmten Weg erneut zu begehen, aber verworfen, um zuerst alle anderen Wege abzulaufen. Der Streamer äußert sich positiv über die bisherigen Entscheidungen und das geringe Sterberisiko. Der erste Mesma-Shard wird gefunden, und die Idee, Skados von Moor zu kaufen, wird als schlau erachtet. Es wird überlegt, welche Items noch eingesammelt werden müssen und wo sie sich befinden. Der normale Relana-Weg wird vermieden, stattdessen wird eine Abkürzung genommen. Es wird überlegt, ob Händler Skados haben könnten, was für ein Ende im Base-Game relevant wäre. Twitch-Probleme werden angesprochen, und Zuschauern mit Problemen wird empfohlen, auf YouTube auszuweichen, wo der Stream ebenfalls läuft, aber ohne Musik.
Abkürzungen, Bosskämpfe und Item-Glück
04:33:10Es werden Abkürzungen genutzt, um schneller voranzukommen. Der Streamer bemerkt, dass er zu früh aufgelevelt hat, es sich aber trotzdem gut anfühlt. Es wird kurz überlegt, die Klasse zu wechseln. Der Buff wird gegeben. Ein Bosskampf wird erfolgreich bestritten, wobei Blood Grease einen großen Unterschied macht. Es wird kurz diskutiert, wo Elden Ring am günstigsten zu bekommen ist. Durchlaufen war anscheinend die einzig richtige Option hier. Es wird überlegt, die Dinger reingucken, ne? Das wäre eine Idee. Vielleicht finden wir noch mehr. Wir hätten hier Cash und Trash spielen können. Boah, das ist crazy. Also wie viel man gerade geschenkt bekommen hat, das finde ich verrückt. Der Jump wird geschafft. Es wird sich über die Velvet Sword of Santrina gefreut. Es wird nicht auf Krampf schnell gespielt, sondern eher voll oft trotzdem mal hinlegen und so, hinsetzen.
Strategieanpassung, unerwarteter Bosskampf und Waffenfund
04:46:56Es wird festgestellt, dass die aktuelle Reihenfolge dumm ist und man zuerst durchrennen sollte. Statt gegen Hornset zu kämpfen, wird beschlossen, sich extra töten zu lassen. Der Boss wird unerwartet schnell besiegt, was als verrückt bezeichnet wird. Es wird betont, dass es keinen Bias gibt. Eine Cold Great Katana wird gefunden, was als reines Glück und Bauchentscheidung gefeiert wird. Es wird überlegt, wo man noch suchen könnte. Ancient Dragon Man wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst. Es wird festgestellt, dass keine Items mehr benötigt werden und man sich auf die wichtigen Sachen konzentrieren kann. Ein schneller Seed wird in Aussicht gestellt, wenn bestimmte Bosse bestimmte Items haben. Die Waffe zu finden, das ist wirklich crazy. Denn ich bin mir fast sicher, dass die kein anderer haben wird. Und das wird für Furore sorgen.
Weitere Bosskämpfe, Routenplanung und Team Bratwurst
04:56:12Es wird überlegt, welche Bosse noch zu besiegen sind, darunter Hippo und Sunflower. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Klasse sehr gut ist. Hippo dauert aber, ne? Vom Laufen hier. Ja, der ist ein Hippo. Okay, Hippo ist aus seiner Schale hier gekrochen. Es wird entschieden, Oplein-Heart-Tier anstelle von Spy Crack-Tier zu nutzen. Sunflower und Richtung Omada gehen brauchen wir gar nicht, ne? Da ist kein wichtiger Boss. Willkommen im Besteckkasten, Lord Peridor. Es wird sich über den aktuellen Lauf gefreut, aber auch festgestellt, dass man es falsch gespielt hat, weil man nicht zuerst durchgelaufen ist. Es wird sich über Team Bratwurst gefreut. Man merkt schon, finde ich, dass man sich hier wohlfühlt. Dann werden das schon sehr viel geübt.
Abschluss und Ende des Random Races
05:05:41Es wird klargestellt, dass man am Ende nicht das Licht anbringen muss, sondern direkt rausquitten kann. Es wird sich über die Schnelligkeit des Laufs gewundert und die Befürchtung geäußert, dass jemand anderes auch schnell sein könnte. Ende ist übrigens, sobald ihr Konzertaran P2 besiegt, ihr müsst nicht dieses Licht da anbringen. Ihr könnt ja direkt rausquitten. Äh, und GG. Damn, ich hab schon gedacht, dass du auch schnell wirst. Schade. Das Ende des Streams wird eingeläutet.
Überlegungen zur DLC-Gestaltung und Schwierigkeitsgrad
05:05:56Diskutiert wird die Gestaltung von DLC-Races, wobei die aktuelle Konfiguration mit zu viel Laufarbeit und zu wenig lohnenden Kämpfen kritisiert wird. Es wird vorgeschlagen, entweder nur Major-Bosse zu aktivieren oder ein Custom-Boss-Set zu erstellen, um das Erlebnis zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Skips hervorgehoben, die in dieser Art von Rennen einen großen Unterschied machen können, obwohl nicht alle Teilnehmer diese nutzen. Persönliche Erfahrungen mit unerwarteten Toden, beispielsweise durch teleportierende Gegner, werden geteilt. Es wird über die Endgame-Zeit gesprochen und die Leistung anderer Teilnehmer anerkannt, insbesondere deren Fähigkeit, Checks korrekt zu erraten. Ein spezifischer, langer Check mit einem DLC-Drachen wird erwähnt, den nicht alle gemacht haben. Es wird die Freude über gefundene Gegenstände wie das Great Catana ausgedrückt, während gleichzeitig die Einfachheit einiger Bosse bemängelt wird. Abschließend wird ein Test-Race für das DLC erwähnt, bei dem noch Anpassungen an den Einstellungen erforderlich sind, da zu viele einfache Gegner involviert waren.
Analyse des Rennverlaufs und Frustration über verpasste Chancen
05:09:57Es wird der Rennverlauf analysiert, wobei der Fokus auf Fehlern und verpassten Gelegenheiten liegt. So wird beispielsweise bedauert, dass ein bestimmter Check (Ancient Dragon Man) ausgelassen wurde, was etwa fünf Minuten gekostet hat. Es wird die eigene Geschwindigkeit gelobt und die Frustration darüber ausgedrückt, dass ein Tod und ein zusätzlicher Check den Sieg verhindert haben. Es wird spekuliert, dass ohne diese Fehler eine deutlich schnellere Zeit möglich gewesen wäre. Es wird die Hoffnung auf schwerere Gegner geäußert. Es werden technische Probleme beim Start des Streams erwähnt, die zu Verzögerungen führten. Die Schwierigkeit, den letzten von sechs Checks zu finden, wird thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen kürzeren Weg gibt und die Zeitersparnis durch schnellere Strategien betont. Abschließend wird die Idee diskutiert, die Anzahl der benötigten Kindling-Charts zu reduzieren und bestimmte, als 'lame' empfundene Bosse zu entfernen.
Diskussion über Boss-Schwierigkeiten, Waffenwahl und Teamstrategien
05:13:13Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit einzelner Bosse, wobei Relana als positiv heraussticht, da er mehrfach für Tode verantwortlich war. Es wird über die Wahl der Waffen und deren Modifikationen gesprochen, insbesondere der Einsatz von Blut auf Waffen und die Nutzung von L2-Attacken zur Ablenkung. Probleme mit dem Aging Intangible Boss werden angesprochen, der unerwartet in die Boss-Arena teleportiert. Es wird kurz ein Base Game erwähnt, bei dem Übertollend aktiviert werden darf. Es wird ein Randal-Race vorgeschlagen, bei dem die Positionen der Runen vorher bekannt sind. Es wird die Vorliebe für Rennen mit Glücksfaktor betont. Es wird die eigene Verirrung bei Romina und der ausgelassene Check von Alex beim Kampf gegen B thematisiert. Abschließend wird die Frustration über das Glück anderer Spieler und der Wunsch nach mehr Pech für diese geäußert.
Technische Probleme, Overlay-Funktionen und Rennvorbereitungen
05:15:50Es werden technische Probleme mit Discord angesprochen, das anstelle der gewünschten Dateien Kuchenrezepte anzeigt, und eine Lösung über Dropbox vorgeschlagen. Es wird eine neue Overlay-Funktion vorgestellt, die die Anzahl der Great Wounds anzeigt und von einem anderen Streamer (Wott) inspiriert wurde. Es wird die Config Endring Randomizer als Ausgangspunkt für das Rennen genannt. Es wird die Notwendigkeit betont, das neue Overlay herunterzuladen und zu testen, wobei Probleme mit dem Kopierschutz von Bord erwähnt werden. Es wird nachgefragt, ob Orange Anywhere aktiviert ist und die niedrige Framerate (5 FPS) bemängelt. Es wird die Nutzung von AR-Tool und Tollend Anywhere erlaubt und erklärt, wie man diese aktiviert. Die zufällige Verteilung von Waffen wird kommentiert, wobei das Great Scythe mehrfach vorkommt. Es wird ein neues No-Rycard-Mega-Attack-Feature vom ER-Tool erwähnt, das möglicherweise mit neuen Feuerattacken zusammenhängt. Abschließend erfolgt der Countdown zum Start des Rennens, wobei die Unsicherheit über den letzten Kindling-Shatter und die Anzahl der insgesamt benötigten Kindlinge (10) thematisiert wird.
Rennstart, Regeln und persönliche Vorlieben
05:24:36Der Start des Rennens wird humorvoll begleitet, inklusive der Androhung von Disqualifikationen und dem Versprechen von Subs für den Gewinner. Es wird ein normales Render Race angekündigt, bei dem man überall reiten kann. Es wird darauf hingewiesen, dass die Torrent Everywhere-Skips beherrscht werden sollten und Gustav daran erinnert, die Grades zu aktivieren. Es wird ein Gentleman Agreement vorgeschlagen, alle Eclipse zu verwenden, aber dann verworfen. Es wird die eigene Vorliebe für das DLC-Spiel betont und der Wunsch geäußert, den aktuellen Boss anzugreifen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Waffen-Upgrades korrekt eingestellt sind, sodass alles andere mitlevelt. Es werden zufällige Gegenstände kommentiert und die Hoffnung geäußert, am Ende eine brauchbare Waffe zu finden. Es wird die Hellwand erwähnt, die unerwartet verschwunden ist. Es wird die Häufigkeit bestimmter Gegner (Heck) kommentiert. Abschließend wird der Wunsch nach einem Pferd geäußert und der Rest der Items als weniger wichtig eingestuft.
Erkundung, Strategie und erste Schwierigkeiten im Rennen
05:29:23Es wird die Umgebung erkundet und die Entscheidung getroffen, zuerst Leonia anzusteuern. Es wird die Möglichkeit eines Randomizers mit 25% Bias in Betracht gezogen. Es wird eine Strategieänderung in Erwägung gezogen, von Meta-Gaming zu Looting überzugehen, ähnlich wie es Alex zu Beginn des Rennens gemacht hat. Es wird die Anzahl der Tode und die Ursachen dafür (Skips, Aging Attachable) analysiert. Es wird die Entscheidung getroffen, rechts herum zu gehen, obwohl links ein Händler wäre, da kein Geld vorhanden ist. Es werden zufällige Gegenstände (Glasschart) kommentiert und der Weg als schlecht bewertet. Es wird die Stream-Sub von Shadow erwähnt. Es wird festgestellt, dass noch keine Runen gefunden wurden und die Ameise, die einen Insta-Death verursacht hat, kommentiert. Es wird die Befürchtung geäußert, dass es ein schlechtes Rennen werden könnte. Es wird die voraussichtliche Dauer des Streams (ca. zwei Stunden) geschätzt. Es wird die eigene Vergesslichkeit, überall reiten zu können, thematisiert und die Notwendigkeit betont, sich daran zu erinnern. Abschließend wird festgestellt, dass der falsche Weg gewählt wurde und dadurch mehrere Minuten verloren gingen.
Verzweiflung, Fehleranalyse und Strategieanpassung im laufenden Rennen
05:34:27Es wird die eigene Verzweiflung über die getroffenen Entscheidungen ausgedrückt und die Notwendigkeit betont, viel zu looten, um eine Strategie zu entwickeln. Es wird die Teilnahme an einem Rando-Race gegen andere Spieler erwähnt. Es wird die Schwierigkeit des Starts und die Fehlerlosigkeit des Konkurrenten Alex hervorgehoben. Es wird die Empfehlung für das Spiel Hollow Knight ausgesprochen. Es wird die geringe Anzahl gefundener Swimmingstones kommentiert und vermutet, dass die anderen Spieler bereits viel weiter sind. Es wird die hohe Anzahl der Tode (bereits zum dritten Mal) und die daraus resultierenden Schmerzen beklagt. Es wird die Empfehlung für Randomizer ausgesprochen, da diese dazu beitragen, das Spiel auf neue Weise kennenzulernen. Es wird das Ziel formuliert, vier große Runen zu finden, um das Spiel durchzuspielen. Es wird der gefundene Schlüssel für die Stadt kommentiert und die Entscheidung getroffen, diese zu betreten. Es wird die eigene Vergesslichkeit, überall reiten zu können, thematisiert. Es wird die Bedeutung von Pferdeskips erwähnt, die Alex kennt. Abschließend wird die fehlende Möglichkeit, auf Lifts zu reiten, und die Freude darüber, dass man hier reiten kann, kommentiert.
Überlebenskampf, Ressourcenmangel und Frustration im Rennen
05:40:19Es wird der Überlebenskampf gegen eine Vielzahl von Angriffen und der Mangel an Ressourcen (goldene Runen) beklagt. Es wird die Frage aufgeworfen, was einen erwischt hat und die Vermutung geäußert, dass es eine Fledermaus war. Es wird der aktuelle Zustand des Rennens als 'bescheiden' bezeichnet. Es wird der verpasste Lift kommentiert und die Notwendigkeit betont, Geld zu finden, um etwas machen zu können. Es wird die Axt als solide Waffe in Betracht gezogen und der Roundtable besucht. Es werden die Materialien des Händlers geprüft und die Entscheidung getroffen, die Axt auf plus 6 zu bringen. Es wird das Ziel formuliert, über Precipice nach Altos zu gelangen, da man dort reiten kann. Es wird festgestellt, dass noch keine große Rune gefunden wurde. Es wird ein Bosskampf kommentiert, der eigentlich nur nachts stattfinden sollte. Es wird ein kleines Item (Wurm) gefunden und als besser als nichts bezeichnet. Es wird ein Dunkelspielstand 1 erwähnt, der möglicherweise verwendet werden könnte. Abschließend wird die Entscheidung getroffen, die Waffe zu verbessern und auf etwas Besseres zu hoffen. Es wird Firegrease gefunden und Wildstrikes als gut bewertet.
Schwierigkeiten im Kampf und Run-Fortschritt
06:04:48Der Streamer äußert Frustration über den aktuellen Kampf und die Schwierigkeit, eine Waffe zu benutzen und zu verbessern. Es wird erwähnt, dass der Kampf gegen Godrick schwierig war und die Heilung knapp ist. Trotzdem gelingt es, Godrick zu besiegen, aber ohne eine große Rune zu erhalten, was den Fortschritt behindert. Es wird überlegt, welche Gebiete noch erkundet werden müssen, um die benötigten Runen zu finden, und die Hauptstadt wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst. Der Streamer kommentiert, dass trotz einiger Checks noch keine einzige große Rune gefunden wurde, was enttäuschend ist. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Renala und den Roten Wolf zu besiegen, um bessere Schmiedesteine zu erhalten und die Waffen zu verbessern, um schneller voranzukommen. Der Run gestaltet sich als herausfordernd, da viele falsche Entscheidungen getroffen wurden und wichtige Items fehlen. Es wird erwähnt, dass andere Spieler möglicherweise schneller vorankommen, was den Druck erhöht.
Erkundung neuer Gebiete und Item-Suche
06:12:01Es werden verschiedene Gebiete erkundet, darunter die Hauptstadt, Renala und Malenia, in der Hoffnung, wertvolle Items und Runen zu finden. Der Streamer findet Sommer 6, was den Fortschritt unterstützt. Es wird die Roundtable besucht, um bei Händlern einzukaufen und Waffen zu verbessern. Trotz intensiver Suche wird keine einzige große Rune gefunden, was zu Frustration führt. Der Streamer kämpft sich durch verschiedene Gegner und Gebiete, wobei er feststellt, dass es ständig etwas zu tun gibt, was das Essen erschwert. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Uchi aufzuwerten, um eine stärkere Waffe zu erhalten. Der Streamer findet Marlenias Helm und legt Wert auf mehr Ausdauer, um Medium-Load zu erreichen. Es wird reflektiert, dass der Anfang des Runs durch unnötige Tode und falsche Entscheidungen erschwert wurde. Es wird die Schwierigkeit betont, den Überblick zu behalten und die richtigen Checks durchzuführen, um die benötigten Items zu finden.
Herausforderungen und Schwierigkeiten im weiteren Spielverlauf
06:21:51Der Streamer kämpft mit Godskin Snail und stellt fest, wie stark diese Waffenklasse ist. Es wird überlegt, Runen einzusetzen, um den Charakter zu verbessern, aber es mangelt an Zeit und Ressourcen. Der Streamer wird von Gegnern überrascht und stirbt unerwartet, was den Run weiter erschwert. Es wird festgestellt, dass es sich um einen der schlechtesten Runs handelt, was die Motivation beeinträchtigt. Der Streamer vergleicht sich mit der Konkurrenz und stellt fest, dass er hinterherhinkt. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Endgame-Time die anderen haben, um den eigenen Fortschritt besser einschätzen zu können. Der Streamer plant, Rinala zu besuchen, um den Run fortzusetzen. Es wird die Schwierigkeit betont, die richtigen Entscheidungen zu treffen und die Wahrscheinlichkeiten richtig einzuschätzen, um erfolgreich zu sein. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, nach Verkettungen zu suchen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, große Runen zu finden.
Strategieanpassungen und frustrierende Item-Suche
06:30:31Es wird festgestellt, dass keine einzige Great Rune gefunden wurde, was zu Ratlosigkeit führt. Der Chat gibt Vorschläge, wie z.B. den Kauf von Samba 8 oder die Erkundung der Burg. Der Streamer überlegt, wie viel Zeit durch das Vergessen von wichtigen Dingen verloren geht und ob er der Einzige ist, der ständig vergisst zu reiten. Es wird bekannt, dass im Chat gespoilert wurde, dass noch keine Great Rune gefunden wurde, was zu Unmut führt. Der Streamer vergleicht seine Endgame-Time mit der der anderen und stellt fest, dass er hinterherhinkt. Es wird beschlossen, Rinala zu besuchen und das Untergrund zu erkunden. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass das Race verflucht ist und es schwierig ist, die richtigen Items zu finden. Es wird betont, dass es sich um ein reines Glücksspiel handelt und es keine Garantien gibt. Der Streamer macht verschiedene Checks, findet aber keine wertvollen Items. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man schneller vorankommen kann und ob es möglich ist, den Run noch zu retten.
Wahrscheinlichkeiten, Runen und frustriernde Bosskämpfe
06:41:52Es wird betont, dass Einzelchecks vernachlässigt werden sollen, um Ketten zu bilden, da die Wahrscheinlichkeit für große Runen dort höher ist. Der Streamer erklärt, dass die Wahrscheinlichkeit, große Runen in Verkettungen zu finden, höher ist als bei einzelnen Checks. Es wird die Strategie erläutert, Bosse zu besiegen, um die Wahrscheinlichkeit für wertvolle Items zu erhöhen. Der Streamer kämpft gegen mehrere Bosse gleichzeitig und äußert Frustration über deren Schwierigkeit. Es wird festgestellt, dass Moog einen garantierten Check für eine Rune hat. Der Streamer teleportiert sich, um Zeit zu sparen und verschiedene Gebiete zu erkunden. Es wird die Bedeutung von Wahrscheinlichkeiten betont und die Frustration darüber geäußert, dass trotz guter Strategie keine großen Runen gefunden werden. Der Streamer kämpft gegen weitere Gegner, wobei er feststellt, dass der Schaden gering ist und die Kämpfe lange dauern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, ins DLC zu gehen, obwohl noch eine große Rune fehlt.
Unglückliche Funde, Strategieüberlegungen und Run-Analyse
06:54:41Der Streamer macht viele unnötige Checks und findet keine wertvollen Items. Es wird festgestellt, dass immer noch nur ein Necklaceplatz vorhanden ist, was ungewöhnlich ist. Der Streamer kämpft gegen Kristallinen und stellt fest, dass stumpfer Schaden effektiv ist. Es wird erwartet, dass Alex das Spiel bald beenden wird. Der Streamer hat keine Waffen oder Upgrades gefunden, was den Fortschritt behindert. Es wird festgestellt, dass es sich um einen der langsameren Renderaces handelt, da so viele Checks gemacht werden mussten. Der Streamer hofft, bald ins Bett gehen zu können. Es wird erwähnt, dass Alex keine Seeds mehr rollen darf. Der Streamer findet kaum große Runen, kommt aber ansonsten gut voran. Es wird überlegt, einen neuen Renderace ohne Springen zu machen. Der Streamer findet einen Achter-Stein, was erfreulich ist. Es werden gefährliche Gegner umfahren, um Zeit zu sparen. Der Streamer erinnert sich daran, Keulka-Tolka gelesen zu haben und findet den Namen lustig. Es wird festgestellt, dass Platzkipp wahrscheinlich nicht schneller gewesen wäre. Der Streamer ist enttäuscht, dass niemand Kalka-Talka heißt. Es wird festgestellt, dass ewig keine neue Waffe gefunden wurde und kein Mana vorhanden ist.
Schulzeit-Erinnerungen, Bosskämpfe und Run-Fazit
07:05:31Der Streamer spricht über seine Schulzeit und die Vorstellung, das Wissen von heute in der Schule gehabt zu haben. Es wird ein sehr gefährlicher Gegner gesehen. Der Streamer erinnert sich an die Zeit, als er Abitur gemacht hat und wie lange das her ist. Es wird ein Gold gefunden, aber vergessen. Der Streamer war gegen die Wand und findet das unangenehm. Es wird festgestellt, dass 5 der falsche Stein ist. Der Streamer reitet einfach durch und stellt fest, dass es sich nicht lohnt, Birdskip zu machen. Es wird festgestellt, dass Alex bestimmt schon längst fertig ist, es aber nicht sagt. Der Streamer kämpft gegen verschiedene Gegner und stellt fest, dass er nicht vorne kämpfen kann. Es wird bedauert, dass kein Mana mitgenommen wurde. Der Streamer lässt sich nicht von einem Black Knight stören und besiegt ihn. Es wird überlegt, das Kind so zu benennen. Es wird Mana aufgelevelt. Der Streamer glaubt, dass Alex sehr weit vorne ist. Es wird festgestellt, dass es sich um einen unfassbar schlechten Run handelt, da ewig nichts gefunden wurde und alle Checks der Welt gemacht werden mussten. Es wird gesagt, dass der Streamer schrecklich gespielt hat. Es wird festgestellt, dass die Great Runes crazy verteilt wurden. Der Streamer hat nichts mehr offen, außer im Untergrund. Es wird erwähnt, dass das Setup mega ist und es keine Probleme gab, außer mit einem bestimmten Gegner. Es wird über die gespielten Waffen gesprochen und wie OP Pornblast ist, wenn man Infinite Poise hat. Es wird festgestellt, dass der Noble Presence unfair ist und der Streamer oft daran stirbt.
Strategie-Diskussionen und Stream-Abschluss
07:16:07Der Streamer diskutiert mit anderen Spielern über ihre Strategien und Erfahrungen im Spiel. Es wird erwähnt, dass der Streamer Probleme mit Makar hat und oft an Noble Presence stirbt. Es wird überlegt, ob es ein Fehler war, über Sonnenblume zu gehen. Der Streamer hat die Akademie und Town and Anywhere durchgespielt, was schnell geht. Es wird über Lobster an den Ballons und Bären gesprochen. Der Streamer hatte Ultra-Luck und hat vorliegster Wiest in Volkander Männer gemacht. Es wird über die Arena gesprochen, die kacke ist. Es wird ein komischer Bug erwähnt, bei dem der Charakter nach einer Charge-Attack noch eine Light-Attack macht. Der Streamer hat die Blätter geblättert und sich gefreut. Es wird festgestellt, dass Plastik und Millenium nicht gemacht werden müssen. Der Streamer ist 16 Meter schneller durchgekommen wegen dem Reiten. Es werden zwölf Minuten gespart. Der Streamer bedankt sich fürs Zuschauen und verabschiedet sich. Es wird angekündigt, dass am Dienstag wieder gestreamt wird. Der Streamer freut sich auf einen Tag frei. Es wird vorgeschlagen, Sugel zu hosten. Der Streamer bedankt sich und sagt, dass er sich am Dienstag wieder freut.