AllBnoD+0 RETURNS ...maybe Tarkov später prep nt
Extrem-challenge im Elden Ring-Run gestartet
Es wurde ein neuer Albino Randomizer Run im Elden Ring gestartet. Die sogenannte 'French Challenge' erfordert, alle Bosse ohne zu sterben und ohne Waffen aufzuleveln zu bezwingen. Der Anfang gestaltete sich bereits extrem schwierig. Die Jagd nach Items und nützlichen Ashes of War wurde zur zentralen Priorität. Nach einem frustrierenden Moment gelang ein entscheidender Durchbruch bei der Bekämpfung eines der gefährlichsten Bosse.
Streambeginn und Vorstellung der Challenge
00:08:20Der Stream beginnt mit der Ankündigung einer Challenge namens 'AllBnoD+0 RETURNS', bei der alle Bosse ohne zu sterben und ohne Waffen zu leveln gemeistert werden werden. Streamer Gustaf Gabel startet einen neuen Albino Randomizer Run mit der 'French Challenge'-Regel, wobei er ein DLC-Update erwähnt, das die Erwartungen übertroffen hat und die Boss-Placement anpasst, um das Spiel schwieriger zu gestalten. Er installiert die notwendigen Mods und erklärt, dass dies eine lockere Form des Challengespielen ist, bei der man Items sammeln darf, im Gegensatz zu 'Use What You Get'.
Schwieriger Start und Ressourcenmanagement
00:17:14Der Anfang der gestellten Challenge erweist sich als besonders schwierig, da der Streamer den ersten Boss töten muss, was bisher zu über 300 gescheiterten Versuchen geführt hat. Aufgrund des Randomizers fehlt es an einer starken Anfangswaffe, was die Kämpfe anstrengend macht. Da es verboten ist, Attribute zu leveln, konzentriert sich der Streamer darauf, Items wie Heilige Tränen oder Schildkröten-Tatersmann zu finden, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Die Jagd auf nützliche Ashes of War und Waffen wird zur Priorität, da der aktuelle Schaden zu gering ist, um effizient kämpfen zu können.
Frustration über einen unfaßen Gegner
00:45:51Ein seltener Gegner, der Mimiktier genannt wird, verursacht massive Frustration. Der Streamer wird von diesem Gegner mit einem einzigen, unausweichlichen Angriff von Vollleben auf null getötet, was er als extrem unfair und frustrierend empfindet. Dieser Moment wirft die gesamte Challenge in Frage und lässt ihn zweifeln, ob er den Run überhaupt fortsetzen soll. Die Attacke war so ungewöhnlich, dass der Streamer nicht einmal die Ausweichbewegung kannte, was die Ohnmachtssituation unterstreicht.
Durchbruch und Kritische Bosse
01:24:28Ein Durchbruch gelingt, als der Streamer zufällig auf den extrem gefährlichen Boss 'Lamenta' trifft und ihn sofort besiegt. Dies wird als der wichtigste Moment im gesamten Run gefeiert, da Lamenta einer der drei Hauptgegner ist, die einen Run fast unmöglich machen können. Die Angst vor den 'Gargoyles' und 'Deathblood Lion' bleibt jedoch bestehen. Kurz darauf findet er die 'Sacred Blade', eine starke Waffe, die keine Faith-Attribute erfordert und somit eine riesige Erleichterung für den weiteren Verlauf der darstellt.
Technische Aspekte und Controller-Diskussion
01:29:50Während des Streams beschäftigt sich der Streamer intensiv mit technischen Themen. Er bewertet den neuen 'Razer Wolverine V3 Pro' Controller und kritisiert den 'Xbox Elite Series 2 Controller' aufgrund anhaltender Probleme mit den L1/R1-Tasten. Er erklärt detailliert, warum er vier Backpedals und ein Xbox-Layout für wichtig hält, und argumentiert, dass teure Controller ohne diese Features ein Designfehler sind. Diese Diskussionen finden parallel zu den Spielgeschehen statt und zeigen seine Präferenzen für die Gaming-Hardware.
Game-Design-Reflexion und Shooter-Kritik
00:52:52Ein Chat-Kommentar löst eine umfassende Debatte über Shooter-Spiele aus. Der Streamer argumentiert, es sei nicht fair zu sagen, Shooter-Games seien 'overrated', da dies eine große Spielergemeinschaft und eines der größten Genres der Spieleindustrie betrifft. Er differenziert zwischen kompetitiven PvP-PVP-Spielen und PvE-Story-Shootern wie Borderlands und betont, dass ' Shooter ' ein weites Feld ist. Diese Reflexion führt zu einem allgemeinen philosophischen Gespräch darüber, wie subjektive Vorlieben nicht als allgemeine Wahrheit verkauft werden sollten.
Begrenzte Ressourcen und Sportkommentar
01:34:51Der Streamer kommentiert anfangs ein anstrengendes Fußballspiel, insbesondere die erste Halbzeit. Er äußert sich über das aktuelle Ausscheiden der deutschen Nationalmannschaft und ihre verbleibende Chance in der Qualifikation. Überwiegend geht es dabei um die emotionale Reaktion auf das Spiel und die verbleibenden Möglichkeiten. Er erwähnt, dass man den zweiten Platz in der Gruppenphase auch als gutes Ergebnis ansehen kann. Es ist eine Mischung aus Frustration über die gezeigte Leistung und der Hoffnung auf einen positiven Ausgang.
Gameplay-Herausforderung Tarkov und Saldo
01:36:17Der Fokus verlagert sich auf das Spiel Escape from Tarkov, wobei der Streamer den frustrierenden, aber auch befriedigenden Aspekt des Spiels hervorhebt. Die Idee des Spiels sei es, hart zu sein, aber erfolgreiche Runs umso mehr zu genießen. Er äußert den Wunsch, den Hardcore-Modus erneut zu versuchen, da er länger nicht gespielt habe und das Gefühl habe, das normale Spielen durchgespielt zu haben. Es geht hier um die persönliche Herausforderung und den Spaß am Schwierigkeitsgrad.
Bosse und Antizipation von Challenges
01:40:16Im weiteren Verlauf des Streams werden schwere Gegner, sogenannte Bosse, in einem Dungeon-Setting identifiziert. Besonders wird ein unangenehmer Gegner namens Lamenta erwähnt, der in kleinen Räumen extrem gefährlich ist. Der Streamer drückt seine Freude über das Herausfordernde aus, aber auch seine Frustration über das Leiden während des Kampfes. Es besteht Hoffnung auf das Erscheinen weiterer Boss-Charaktere aus bekannten Spielen wie Dark Souls oder Elden Ring, was die Spannung erhöht.
Challenge-Regeln und finanzielle Notwendigkeit
01:49:11Es wird die genaue Regeln der aktuellen Challenge "AllBnoD+0" erläutert. Das bedeutet, der Streamer versucht, alle Bosse ohne zu sterben zu besiegen, wobei er seine Waffen nicht aufleveln darf. Er erwähnt, dass diese Herausforderung ohne die Upgrade-Möglichkeiten deutlich schwerer und unwahrscheinlicher ist. Ein zentrales Problem ist der Mangel an Geld im Spiel, um wichtige Ausrüstung zu kaufen oder zu verbessern. Jeder gefundene Gegenstand ist daher von enormer Bedeutung.
Identifikation und Bewertung von Boss-Gegnern
01:57:34Der Streamer identifiziert und analysiert einen besonders schweren Boss-Gegner, Gideon. Er beschreibt dessen Gefahr im Vergleich zu anderen Gegnern und äußert seine Verachtung für den Charakter, da er den Spieler in unfaire Situationen bringen kann. Es wird auch die Rekordanzahl von Versuchen für die gesamte Challenge erwähnt, was die extreme Schwierigkeit unterstreicht. Die Identifikation und das Verständnis der einzelnen Gegner ist ein zentraler Aspekt des Streams.
Challenge-Details und Randomizer-Aspekt
02:12:03Die Challenge "AllBnoD+0" wird nochmals ausführlich erklärt. "All Be No Die" bedeutet, alle Bosse ohne zu sterben zu besiegen, und das "+0" bedeutet, dass keine Waffen upgegradet werden dürfen. Darüber hinaus laufen alle Bosse, Gegner und Gegenstände durch einen Randomizer, was ihre Position und Ausrüstung zufällig macht. Das erschwert die Orientierung und die Planung massiv, da man nicht weiß, welchen Gegner man wann wo antreffen wird.
Gefährliche Hindernisse und Navigationsprobleme
02:15:30Während der Erkundung einer Höhle muss der Streamer gefährliche Hindernisse wie einen Baum oder einen Ast umgehen. Die Situation wird als sehr riskant beschrieben, da die Wahrscheinlichkeit eines Sturzes hoch ist. Eine potenzielle Abkürzung wird ebenfalls als gefährlich eingestuft, und es werden Fehler bei der Navigation begangen, die die Spielerin in arge Bedrängnis bringen. Dies zeigt die ständige Gefahr, die von der Umgebung selbst ausgeht.
Zusammenfassung der Herausforderung und Anime-Diskussion
02:37:02Der Streamer fasst zusammen, dass die aktuelle Challenge weitaus schwieriger ist als eine zuvor absolvierte U-Weg-Challenge. Er betont die Notwendigkeit der absoluten Konzentration über viele Stunden, da jederzeit durch mehrere Gegner oder einen einzigen Fehler alles vorbei sein kann. Nach einem schwierigen Bosskampf wechselt er das Thema und beginnt, mit den Zuschuern über Anime-Serien wie "Dragon Ball" und "One Piece" zu diskutieren und persönliche Favoriten zu nennen.
Übergang zu schwierigeren Regionen
03:07:22Nachdem der Streamer die Anfangsregion Limgrave erfolgreich und mit vielen besiegten Bossen hinter sich hat, kündigt er an, dass das Spiel nun wesentlich härter werden wird. Die Gebiete nach Limgrave seien gefährlicher und können viel schneller schieflaufen. Trotzdem ist er mit dem bisherigen Verlauf der Challenge zufrieden und optimistisch, da er bewusst mehrere der gefährlichsten Gegner am Anfang eliminieren konnte. Es ist ein Wechsel von der Erkundung zur Konfrontation.
Technical Break und Werbung
03:09:26Der Stream unterbricht das Gameplay für eine verpflichtete Werbepause. Er erklärt, dass Twitch Streamer zwingt, Werbung zu zeigen und er sich für eine längere, aber seltene Pause pro Stunde entschieden habe, um das Zuschauererlebnis weniger zu stören. Während der Werbung versucht er, das Spiel im Hintergrund weiterlaufen zu lassen oder geht kurz weg, um eine Pause zu machen. Nach der Werbung geht es mit dem Spiel weiter.
Suche nach Schlüsseln und Item-Management
03:16:30Nach dem Werbeblock konzentriert sich der Streamer auf die Suche nach wichtigen Gegenständen, insbesondere einem Schlüssel für eine Akademie. Da durch den Randomizer alle Gegenstände an beliebigen Orten erscheinen können, muss er systematisch alle Shops, Bosse und Stellen absuchen. Er diskutiert auch seine Waffenauswahl und den Bedarf an Statusveränderungen wie Gift oder Frost, um den fehlenden Schaden durch ungelevelte Waffen auszugleichen.
Auswahl von Waffen und Fokus auf Statusschaden
03:22:26Der Streamer analysiert seine aktuelle Waffenausrüstung und stellt fest, dass sein Schaden zu niedrig ist, um die Bosse effizient zu besiegen. Er überlegt, stattdessen auf Waffen mit Statusveränderungen wie Gift oder Blutung zu wechseln, um den Gegner langsam zu schwächen, anstatt hohen direkten Schaden zu verursachen. Er erkundet verschiedene Möglichkeiten, seine Build durch gefundene Items zu optimieren und discutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Waffenoptionen.
Raid-Start und ersten Gegner
03:25:43Der Stream beginnt mit dem Betreten einer neuen Raid-Instanz. Der Streamer stellt fest, dass er seit dem letzten Mal an Stärke gewonnen hat. Er sucht aktiv nach einem spezifischen Gegner namens 'Tathos', der für eine hohe Lebenstat bekannt ist und sich gut für bestimmte Builds eignet. Der erste gefundene Gegner ist ein 'Brecher', der gegen Blutungs-Schaden anfällig ist. Ein erfolgreiches Ausschalten dieses Gegners wird als positives Zeichen für den weiteren Verlauf des Raids gewertet.
Ausrüstung und Loot-Suche
03:28:07Nach dem ersten Sieg konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln von Ausrüstung und Items. Er erklärt, dass er eine Stärketränke benötigt und einige der mitgebrachten Waffen abgeben muss. Der Chat wird bemängelt, da er anscheinend YouTube-Emotes nicht korrekt anzeigt. Der Streamer betont, dass das Streaming hauptsächlich für Twitch ausgelegt sei. Er sucht aktiv nach Schlüsselitems wie 'Serpent Flame' und Elektroschaden-Waffen, um die aktuelle Challenge zu meistern.
Harter Kampf gegen Brecher
03:32:35Ein sehr gefährlicher Kampf gegen zwei 'Brecher' beginnt. Diese Gegner werden als extrem aggressiv und schwer zu kontrollieren beschrieben. Der Streamer ist froh, sie bezwungen zu haben, und bezeichnet das als Glück. Es werden die hohen Schadenswerte und die hohe Bedrohungsstufe der Gegner thematisiert. Der Streamer stellt fest, dass die beiden Gegner, obwohl sie nicht das Hauptziel waren, eine ernsthafte Gefahr für den Raid darstellten.
Game-Diskussion und Herausforderungen
03:36:22Der Streamer wechselt das Thema und diskutiert sein bevorzugtes Spiel 'Red Sack', das er für sehr gut hält. Er vergleicht es mit dem neuen 'Call of Duty' und 'Battlefield'. Nach der Spiel-Diskussion geht es zurück zum aktuellen Gameplay. Er hat keinen Rot-Schaden, was das Hauptziel für die aktuelle Challenge ist. Trotzdem führt der Streamer den Raid weiter, da das Sammeln von Ausrüstung und das Überwinden von Bossen weiterhin Priorität haben.
Unvorhergesehene Schwierigkeiten
03:50:16Der Streamer stößt auf ein großes Problem: er hat keine Resistenz gegen 'Verrücktheit' (Madness), was ihn extrem verwundbar macht. Er muss bei jedem Kampf aufpassen, nicht zu sterben. Ein besonders kritischer Moment tritt ein, als er versehentlich einen DLC-Gegner aktiviert, der mit einem Schlag einen erheblichen Teil seiner Lebenspunkte vernichten könnte. Er entscheidet sich, das Risiko nicht einzugehen.
Kooperative Spielmechaniken
03:58:16Es wird über das Spielen mit Freunden gesprochen, insbesondere im 'Seamless Coop'-Modus. Der Streamer erklärt, dass das Spiel bei zu leichter Einstellung zu einfach ist. Empfohlen wird, die Lebenspunkte der Bosse zu erhöhen und ihre Resistenz zu verstärken, um für einen anspruchsvollen Spielstil zu sorgen. Die Herausforderung wird als viel größer und befriedigender beschrieben.
Frustration nach einem Game Over
04:19:35Ein plötzlicher und unerwarteter Tod führt zu Frust. Der Streamer analysiert den Kampf und kommt zu dem Schluss, dass er mehr Effekte wie Gift oder Frost benötigt hätte, um den Gegner zu besiegen. Trotz des Rückschlags blickt er nach vorn und möchte die Mission fortsetzen. Er erwähnt, dass sich der gesamte Verlauf dieser Challenge anstrengend anfühlt und ein hohes Frustpotenzial hat.
Wechsel zu 'Hollow Knight'
04:50:10Nach dem langsamen Download des neuen Tarkov-States und der daraus resultierenden Wartezeit, entscheidet sich der Streamer für einen spontanen Wechsel des Spiels. Er startet 'Hollow Knight' für ein First-Time-Playthrough. Nach anfänglicher Unsicherheit bezüglich der Steuerung, gelingt es ihm, einen ersten Boss nach wenigen Versuchen zu besiegen und zeigt sich von seinem Comeback begeistert.
Neuanlauf nach Pause
05:13:04Nach einer längeren Spielpause, die der Streamer zur Erholung benötigte, wird das Spiel wieder aufgenommen. Zunächst ist der Spielfortschritt gering und das Laden von Umgebungen dauert sehr lange. Einige gefundene Gegenstände stellen sich als irrelevant heraus, da sie im normalen Spielmodus nicht benötigt werden. Das Spielgefühl ist nach der Pause zunächst fremd, aber die Erkundung beginnt wieder. Man betritt ein neues Gebiet mit einem See, in dem man sich erst zurechtfinden muss.
Schwierige Erkundung und Kampf
05:17:24Die Erkundung gestaltet sich aufgrund der fehlenden Kartendarstellung und der zweimonatigen Pause sehr anstrengend. Der Streamer hat Schwierigkeiten, sich an die Steuerung und die Levelstruktur zu erinnern. Im Verlauf werden Gegner bekämpft und einige finden den Tod. Beim Betreten einer Station des Weilers stellt sich heraus, dass die Startpunkte das einzige respawn-System sind. Ein hartes Lernen durch Tode ist eine zentrale Mechanik des Spiels.
Punkteverlust und Frustration
05:44:33Durch häufige Tote geht viel gesammelte Währung verloren, was den Fortschritt extrem verlangsamt und frustrierend macht. Der Streamer muss sich immer wieder denselben Weg entlangkämpfen, um seine verlorene Währung zurückzuholen. Eine neue, stärkere Waffe wird durch einen Nagelschmied verbessert, was den Schaden deutlich erhöht und einige Gegner einfacher macht. Trotzdem ist die Erkundung ohne eine Karte weiterhin sehr schwierig und undurchschaubar.
Fortsetzung und Hauptstadt
06:15:52Nachdem das Spiel heruntergeladen wurde, wird der Stream fortgesetzt. Man erkundet eine neue Region, die Hauptstadt, mit vielen Gegnern und komplexen Bewegungsmechaniken wie Walljumps. Eine Erzählsequenz enthüllt eine wichtige Hintergrundgeschichte über das Heilerschlucht. Durch die Waffenverbesserung und erlernte Taktiken werden Gegner leichter zu besiegen. Die Erkundung der Hauptstadt ist ein weiteres großes und verwirrendes Gebiet, das erschlossen werden muss.
Fazit des Streams
06:55:58Nach stundenlanger Erkundung und mehreren Kämpfen wird der Stream beendet. Der Streamer zeigt sich erleichtert, dass die Hauptstadt erreicht wurde, aber gleichzeitig enttäuscht, dass der Stream in einer anscheinend unabschließenden Stelle endet. Der Download von Tarkov hat fast acht Stunden gedauert, was technisch problematisch war. Trotz der Frustration über den Lernprozess und die harte Bestrafung für Tode ist der Streamer motiviert, den Stream fortzusetzen, sobald Tarkov einsatzbereit ist.