Eine Modifikation hat das Grundspiel von Elden Ring radikal verändert. Von neuen Klassen und einem komplett überarbeiteten Inventar bis hin zu dynamischeren Kämpfen und veränderten Level-Layouts in bekannten Regionen bietet die Mod ein Erlebnis, das sich anfühlt wie ein neues Spiel.
Start der Convergence-Mod und erste Eindrücke
00:08:04Der Stream beginnt mit dem Start der Convergence-Mod für Elden Ring. Der Streamer startet als Drachenkultist und ist von den sofortigen Veränderungen begeistert, insbesondere von der komplett neuen Klassenwahl mit 21 verschiedenen Klassen. Das Game-Design und die Level-Layouts fühlen sich von Beginn an an, als würde man ein neues Spielen und bieten eine frische Erfahrung. Die Mechanik des "Current"-Systems, bei dem Mana als Ladung für besondere Zauber wie "Electro Charge" aufgebaut wird, wird eingeführt.
Kämpfe und Mechaniken in der Welt
00:25:31In den ersten Kämpfen zeigt sich, dass die Mod das grundlegende Kampfgefühl verändert. Gegner haben verändertes Movesets und machen mehr Schaden, was zu einem hohen Herausforderungsgrad führt. Besonders der Tutorial-Boss und die Gegner in Limgrave erweisen sich als deutlich stärker. Das "Micro-Stagging" und die Ausdauerverwaltung werden als entscheidend für den Kampf angesehen. Das Gefühl, im Vergleich zum normalen Spiel unterlegen zu sein, ist ständiger Begleiter.
Entdeckung neuer Systeme und Loot
00:48:50Der Streamer entdeckt die grundlegenden Neuerungen der Mod. Ein neues Craftingsystem für Talismane wird vorgestellt, die mächtige Boni wie Immunität gegen Umwelt-Schaden bieten. "Remnant Crafting" erlaubt es, Runen an Grace Points anzuwenden, was Fähigkeiten und Ausrüstungen verbessert. Es gibt auch ein völlig neues Inventarsystem, das veraltete Gegenstände wie Blüten und Laternen-Tränke durch neue "Sleep Pot"-Tränke ersetzt.
Exploration und Level-Design in Castle Mourn
01:24:05Die Erkundung von Castle Mourn steht im Fokus. Das Level-Design wurde radikal verändert; es gibt neue Abschnitte, versteckte Wege und Orte, die im Originalspiel nicht existierten. Ein spezieller Kampf zwischen zwei gegnerischen Fraktionen wird als besonders gelungenes dynamisches Element gelobt. Das Herausfinden von neuen Gegenständen wie der "Broken Perfumer's Sensor" und die Suche nach verborgenen Schätzen treibt die Exploration voran.
Gameplay-Mechanik des "Current"-Systems
01:28:41Das "Current"-System wird als zentrale Gameplay-Mechanik tiefgreifend erforscht. Es wird klar, dass es nicht nur für Zauber genutzt werden kann, sondern auch Nahkampfangriffe aufgeladen werden können, um den aufgebauten "Current" freizusetzen. Dies führt zu mächtigen Kombos und erfordert eine taktische Entscheidung, wann man den Aufbau maximiert und wann man den Schaden freigibt. Das Gefühl, eine neue Spielmechanik zu meistern, wird als sehr befriedigend beschrieben.
Anfang in Castle Morn und erster Bosskampf
01:37:32Zu Beginn des Streams erkundet der Streamer Castle Morn in der Convergence Mod. Er ist von den Veränderungen und dem erhöhten Schwierigkeitsgrad beeindruckt, bemerkt aber auch technische Eigenheiten, wie unendlich scheinende Waffenhaltungen und Effekte. Der erste Boss, eine Mischung aus Leon, Misbegotten und Radagon, stellt eine große Herausforderung dar. Der Streamer kämpft sich durch die ersten Phasen, findet den Boss aber in der zweiten Phase aggressiv und unangenehm, da er kaum Pausen macht und eine ständige Bedrohung darstellt.
Loot, neue Zauber und Werkzeuge
01:40:53Nach dem erfolgreichen, aber frustrierenden Bosskampf konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln von Beute. Er findet eine neue Waffe, Carvin's EP, mit dem Fähigkeit 'Bladestorm', welche er als sehr stark empfindet. Er entdeckt auch neue Zaubersprüche wie 'Great Heal', 'Morgott's Spear' und 'Static Charge'. Er beschließt, seine Waffen weiterzuentwickeln und neue Talisman-Optionen zu bewerten, um seine Chancen für die kommenden Herausforderungen zu verbessern.
Exploration des Morntunnels und neuer Boss
01:51:23Der Streamer navigiert durch den Morntunnel, ein verändertes Gebiet mit neuen Gegnern und Layout. Die Erkundung gestaltet sich schwierig, da er sich häufig verirrt und sich mit neuen Mechaniken wie Flammen auseinandersetzen muss. Er stößt auf einen neuen Boss, der stark an Gino Maschino erinnert. Der Kampf wird als extrem anstrengend beschrieben, da der Boss sehr aggressiv ist und der Streamer Schwierigkeiten hat, seine Angriffe zu lesen und auszuweichen.
Neue Waffe und Stat-Management
02:14:22Nach dem Kampf findet der Streamer die Kiste, die mit dem 'C1 Key' geöffnet werden kann, und erhält die 'Carvin's Blade'. Er testet die neue Waffe, ist sich aber unsicher über ihre Effektivität im Vergleich zu seiner aktuellen Ausrüstung. Er beschäftigt sich intensiv mit der Verwaltung seiner Statistiken, um die neuen Zauber und Waffen optimal nutzen zu können, und stellt fest, dass er möglicherweise seine Punkte umverteilen muss. Er entscheidet sich dafür, im Moment bei seinen aktuellen Stärken zu bleiben.
Herausfordernder Bosskampf und Frustration
02:18:32Der Streamer stellt sich einem weiteren, neuen Boss gegenüber, der visuell inspiriert von Radahn, Morgott und General Radahn ist. Der Kampf stellt sich als extrem schwierig heraus, da der Boss in der zweiten Phase sehr aggressiv wird und kaum Lücken für Angriffe oder Heilung lässt. Der Streamer ist frustriert, da er den Angriffsmustern nicht folgen kann und sich machtlos fühlt. Er verliert mehrmals und beschreibt den Kampf als 'nervig' und 'uncool', auch wenn das Design des Bosses imitieren toll findet.
Nachbereitung und Neuausrichtung der Strategie
02:39:12Nach dem mühsamen Bosskampf zieht sich der Streamer zurück, um seine Ausrüstung und seine Strategie zu überdenken. Er stellt fest, dass seine Heilung unwirksam ist und seine Ausdauer ein großes Problem darstellt. Er konzentriert sich darauf, neue Talismane zu finden, die ihm helfen könnten, und beschließt, die Kirchen zu erkunden, um 'Sacred Tears' zu sammeln, die für das Überleben entscheidend sind. Er plant, sich auf den Fokus auf Blitzschaden zu konzentrieren und seine Waffen und Zauber entsprechend anzupassen.
Erkundung und Beute nach dem Boss
02:48:17Der Streamer erkundet den Morntunnel weiter und stellt fest, dass sich das Gebiet stark von der normalen Version unterscheidet. Er kämpft sich durch zusätzliche Gegner und Statuen und findet neue Gegenstände wie 'Rusted Anchor' und 'Shimmering Rune of Lightning'. Er beginnt damit, die neuen Zaubersprüche wie 'Lightning Orb' und 'Dragon Bolt Blessing' zu lernen und bewertet ihre Potenziale für seinen Spielstil. Er ist weiterhin von der Menge an neuem Inhalt beeindruckt, den die Mod bietet.
Talismane und Vorbereitung auf den nächsten Schritt
02:58:46Im Anschluss an die Erkundung widmet sich der Streamer der Anpassung seiner Talismane. Er findet mächtige Optionen wie 'Wingsword Insignia', die bei kritischen Treffern Leben wiederherstellt, und verschiedene Talismane, die den Schaden für alle Elemente erhöhen. Er trifft eine strategische Wahl, um seine Blitzschaden-Fähigkeiten zu maximieren. Nachdem er seine Ausrüstung optimiert hat, plant er, sein Niveau zu erhöhen und sich auf den nächsten Boss oder das nächste Gebiet vorzubereiten, während er weiterhin die Modi und Inhalte der Mod entdeckt.
Entscheidungen für Runen und den Weg
03:13:22Zu Beginn des Streams werden 100.000 Runen gesammelt. Bei der Waffenausrüstung wird eine Entscheidung getroffen, bei der es laut Streamer kein eindeutig richtiges gibt. Die Wahl fällt auf durchgehende Selbstheilung statt Verteidigung, da viel Bewegung im Spiel erforderlich ist. Der Streamer erkundet verschiedene Gegenden, ist sich jedoch über den genauen Weg nach unten unsicher und verirrt sich mehrfach. Die Angst vor dem unfassbar nervigen Wonder Trader wird geäußert.
Neue Entdeckungen und Versuche in der Hauptstadt
03:21:04Der Streamer besucht das Sewers of Caria, was er zum allerersten Mal seit drei Jahren spielt. Dort wird er von den 'Zehn Fingern' angefasst, was als positives Erlebnis beschrieben wird. Danach wird der 'Finger-Runen' aktiviert und eine neue Waffe namens 'Schmackhali' besessen, die mit der Fähigkeit 'Drake's Dynamism' ausgestattet ist. Nachdem versuchte Teleportation in die Hauptstadt fehlschlägt, wird nach einem alternativen Weg gesucht.
Besuch bei Margit und neue Bosskämpfe
03:46:33Nachdem der Plan, direkt zur Hauptstadt zu gelangen, scheitert, entscheidet sich der Streamer, Margit zu besuchen. Im Vorfeld wird festgestellt, dass die Gegner in dem Bereich teilweise sehr stark sind, aber man möglicherweise sehr schnell stark werden kann. Der Kampf mit Leonine Misbegotten und Radagon gestaltet sich als sehr schwierig und unerfreulich. Der Streamer beschreibt, dass die Angriffe viel schneller als in der normalen Version sind und teilweise nicht ausweichbar, was die Balance als schlecht ansieht.
Veränderungen im Schloss und Waffenupgrade
03:58:26Der Streamer erreicht die veränderte Festung von Stormveil. Diese wird als positives Erlebnis beschrieben, das für langjährige Spieler sehr unterhaltsam ist. Die Suche nach dem 'Schlüssel zur großen Bibliothek' ist aufwendig und endet mit dessen Fund. Daraufhin geht es direkt zum Bosskampf mit Rennala. Die neue Waffe 'Sense' wird als sehr spaßig beschrieben, das Spiel als komplett verändert, aber gelobt.
Rebirth und mögliche Übermacht
04:55:55Nach dem Sieg über Rennala findet eine 'Rebirth' statt, bei der der Charakter neu erschaffen werden kann. Dies wird genutzt, um die neue Waffe auf eine hohe Stufe zu verbessern. Die Waffe erreicht den Status 'S-Plus', was den Charakter sehr stark macht. Der Streamer stellt fest, dass dies ohne Grinding erreicht wurde und er sich nun möglicherweise im Spiel übermäßig stark (OP) fühlt.
Zielsetzung: Himmelfest und finale Stärke
05:00:10Nach dem Rebirth-Prozess ist das Ziel der Streamer, nach Himmelfest zu gelangen. Es wird angedeutet, dass der Charakter durch die neuen Ausrüstungen und Fähigkeiten stark genug sein könnte. Der Streamer erwähnt, dass man in diesem Spiel sehr schnell mächtig werden kann und Farmen oft nicht notwendig ist. Der Streamer erkundet die höheren Ebenen des Plateaus und stellt fest, dass er sich zukünftig stark fühlen wird.
Beginn des Streams und erste Frustrationen
05:02:16Gleich zu Beginn des Streams besteht Verwirrung über die Spielmechanik. Die Mod scheint starke Angriffszauber zu enthalten, was zu hohen S++-Wertungen führt. Der Streamer ist sich unsicher, ob er das Spiel falsch spielt oder ob es sich um das design der Mod handelt. Immer wieder führt dies zu überraschenden Momenten und Toden, was den Frust des Streamers deutlich werden lässt, der auf der Suche nach korrekten Wegen und Mechaniken ist.
Modifikationen und Charakterentwicklung
05:05:15Nach anfänglichen Schwierigkeiten beginnt der Streamer, die Modifikationen seines Charakters zu verstehen und zu optimieren. Er findet neue Waffen und Fähigkeiten wie die 'Sword of the Cosmos', die ihm gefällt. Trotzdem bemerkt er, dass er durch frühe Power-ups wie eine Dunkelstein-Waffe plus 10 bereits überlevelt ist, was das Spielerleis für ihn verändert und ihm die Motivation für ein 100%-Playthrough nimmt.
Entdeckung veränderter Level-Layouts
05:26:03Der Streamer entdeckt erhebliche Veränderungen im Level-Design. In Gebieten wie Carrier Manor gibt es neue Bereiche und Wege, die im Originalspiel nicht existieren. Er findet überraschende neue Gegner und bosse, wie eine mysteriöse, fette Version eines Charakters, die er nicht erwartet hatte. Diese Erkundung ist für ihn eine der spannendsten Aspekte der Mod, die das Gefühl des Neuentdeckens wiederbelebt.
Kämpfe und technische Probleme
06:01:16Die Kämpfe werden weiterhin als herausfordernd empfunden, insbesondere gegen Bosse mit spammy Attacken oder wenn man unmittelbar nach einem Schlag nicht selbst angreifen darf. Neben den inhaltlichen Schwierigkeiten treten auch technische Probleme auf. Die Verbindung zu 'Casterlabs' bricht mehrmals ab, was den Streamer daran hindert, den Chat zu lesen und zu interagieren.
Bosse mit unfairen Mechaniken
06:26:46Ein Boss-Kampf steht im Zentrum der Frustration. Ein 'Dualist' mit einer zweiten Phase wird als besonders unfair empfunden, da der Streamer nach eigenen Angriffen nicht sofort wieder handeln darf. Kombos und Angriffe des Gegners fühlen sich unangemessen lang an und machen einen Kampf, der eigentlich Spaß machen sollte, zur Qual, was als 'gemein' beschrieben wird.
Finale und Stream-Ende
06:50:22Der Stream endet mit dem Kampf gegen den Boss Morgoth. Der Streamer bewundert dessen Design und die Speed-Up-Modifikation seines Pferdes, findet aber auch die finalen Kämpfe durch starke visuelle Effekte unübersichtlich und schwer zu sehen. Nach dem Sieg stellt er fest, dass kein Rollmedaillon erhalten wurde und verabschiedet sich vom Chat, um am nächsten Tag mit Convergence-Mortliner weiterzumachen.