Es wurde ein Projekt für einen No-Hit-Run mit zufälligem Inhalt im Spiel Elden Ring angekündigt. Dabei wurden Schlüsselgegenstände von der Randomisierung ausgeschlossen, um die Challenge durchführbar zu gestalten. Das Gameplay gilt als komplett anders und viel gefährlicher als bei einem normalen Durchlauf, da jede Situation neu bewertet werden muss. Der erste Bosskampf gelingt nach mehreren gescheiterten Versuchen.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Projektankündigung und Setup

00:01:41

Zu Beginn des Streams wird das Projekt 'NO HIT RANDO' angekündigt. Es handelt sich um eine Kooperation mit Intel im Rahmen der 'Intel Gamer Days'. Der Streamer erklärt, dass dies ein Experiment ist, da ein normaler No-Hit-Run für ihn zu langweilig sei, ein Randomizer-No-Hit-Run jedoch als spannend und neuartig gilt. Der Streamer konfiguriert den Spielmodus, schließt Schlüsselgegenstände wie Flaschenverbesserungen und Klangperlen von der Randomisierung aus, um die Challenge durchführbar und sinnvoll zu gestalten.

Gameplay und Herausforderungen des No-Hit-Randomizers

00:12:01

Das Gameplay des No-Hit-Randomizers wird als komplett anders und viel gefährlicher beschrieben. Jeder Gegner_spawn und jede Situation erfordert maximale Vorsicht. Der Streamer muss das Spiel neu lernen, da zufällige Items und Gegner die Strategien grundlegend verändern. Es gibt die Regel, dass bei einem Treffer gegen einen Boss der Versuch neu gestartet wird, während der Weg dorthin Treffer erlauben darf. Die anfänglichen Läufe sind frustrierend und führen schnell zu Treffern, was das hohe Potenzial der Challenge zeigt.

Der erste Bosskampf und Intel-Partnerschaft

00:31:20

Nach mehreren gescheiterten Versuchen gelingt es dem Streamer, den ersten Boss, Margit, mit nur einem Treffer zu besiegen. Dies wird als kleiner Erfolg gewertet. Danach erfolgt der Übergang zur Partnerschaftsankündigung mit Intel. Der Streamer stellt die 'Intel Gamer Days' vom 25. Januar bis 14. September vor und verweist auf eine spezielle Landingpage mit Angeboten für Laptops und PCs, darunter auch kostenlose Kopien von Battlefield 6. Er zeigt sich beeindruckt von der Leistung der neuen Hardwaregeneration.

Technische Änderungen und Weiterführung des Streams

00:55:02

Während der Partnerschaftsphase werden On-Screen-Alerts und der Chat deaktiviert, um den Stream 'brand safe' zu gestalten und für neue Zuschucher zugänglich zu machen. Nach der Ankündigung wird das No-Hit-Randomizer-Spiel fortgesetzt. Der Streamer stellt fest, dass er die Herausforderung weiterhin als sehr spannend empfindet, auch wenn sie frustrierend ist. Das Ziel ist es, Bosse ohne Treffer zu besiegen, wobei der bereits gezählte Treffer zu Margit als Lernprozess gewertet wird.

Fortsetzung des Spiels und strategische Überlegungen

01:14:49

Nach dem ersten Bosskampf überlegt der Streamer, welche Route im Spiel am sinnvollsten ist. Er ist unsicher, ob er weitere Items sammeln soll, da jedes Gebiet mit neuen, unbekannten und gefährlichen Gegnern wie den DLC-Astells und Würmern gefüllt ist. Die Strategie verschiebt sich vom aggressiven Nahkampf hin zu einem vorsichtigeren Vorgehen, bei dem Fernkampf und Flucht priorisiert werden, um Treffer zu vermeiden und das Spiel weiterzuentwickeln.

Neuer Bosskampf und Lernprozess

01:23:15

Der Streamer wagt sich an den nächsten Boss, 'der unfähige Boss', der sich als problemlos herausstellt und ohne jegliche Gefahr besiegt werden kann. Dies dient als Erfolgsmoment und bestätigt die Strategie. Anschließend wird die Crowne 'Lucid's Grinstorm Crown' gefunden, die den Zauber-Schaden erhöht, aber den FP-Verbrauch steigert. Der Streamer betont, dass er das Spiel trotz der Frustration sehr genießt und hofft, langfristig besser zu werden.

Start des No-Hit Randomizer Runs

01:27:08

Der Stream beginnt mit einem No-Hit Randomizer Run in Elden Ring. Zuerst wird die Grundlage für den Run gelegt: Das Ziel ist, ohne Schaden zu nehmen durch das Spiel zu kommen, während alle Gegner, Items und Bosse randomisiert sind. Der Streamer erklärt, dass er das Spiel neu lernen muss und Fehler macht, weil er sich nicht vorab informiert hat. Er stellt fest, dass der Start brutal verlaufen ist und es sein Ziel ist, ein Gefühl für den Run zu bekommen. Entscheidend ist auch das Management der Runen, um Upgrades für seine Waffe zu ermöglichen.

Vergleich und Herausforderung des No-Hit Randomizer

01:42:35

Nach einigen erfolgregeten Kämpfen reflektiert der Streamer über das No-Hit Randomizer-Format. Er vergleicht es mit einem normalen No-Hit Run und stellt fest, dass in einem Randomizer die Situationen völlig unvorhersehbar sind. Man muss ständig Probleme lösen, denen man in einem regulären Run nie begegnen würde. Die Taktiken sind spontan und erfordern schnelle Anpassungsfähigkeit. Für ihn macht genau diese Unvorhersehbarkeit und die Notwendigkeit, kreative Lösungen zu finden, den Run besonders spaßig und spannend.

Partnerschaft mit Intel und Produktvorstellung

01:58:06

Nach einem anspruchsvollen Bosskampf wird der Stream unterbrochen, um eine Partnerschaft mit Intel vorzustellen. Es handelt sich um die 'Intel Gamer Days', während der spezielle Gaming-Laptops und PCs angeboten werden. Der Streamer zwei Modelle im Detail vor: einen MSI Katana mit einer Intel Core i7 CPU und einer RTX 4060, sowie einen Acer Predator Helios Neo mit einer leistungsstärkeren Intel Core Ultra 9 CPU und einer RTX 5070 Ti. Besonders die Vorführung des OLED-Bildschirms des Acer-Laptops hebt den hohen Detailgrad und die Farbwiedergabe hervor, die den deutlich höheren Preis rechtfertigen.

Strategische Entscheidungen für die Zukunft des Runs

02:29:22

Nach der Pause wird der No-Hit Randomizer Run fortgesetzt und der Streamer diskutiert die nächsten Schritte. Da eine Große Rune bereits gefunden wurde, stellt sich die Frage, welchen Weg man einschlagen soll. Nach Abwägung der Optionen – wie dem Aufstieg zu Raya Lucaria oder der Beschaffung des Dektus-Steins – wird entschieden, dass der Weg nach Dektus die logischste und sicherste Route ist. Das Ziel bleibt, eine konstante Basis zu schaffen, indem man alle Hits zählt und versucht, diese Zahl in Zukunft zu reduzieren, anstatt bei jedem Treffer neu zu starten.

Start des No-Hit Randomizer Runs

02:47:46

Der Stream beginnt mit dem Start eines No-Hit Randomizer Laufs in dem Spiel. Der Streamer betont die hohe Schwierigkeit durch den Randomizer und erklärt das Ziel, den Run mit möglichst wenig Treffern (Hits) abzuschließen. Er beginnt mit dem Erkunden der anfänglichen Gegend und stellt dabei fest, dass Nahkampf und Fernkampf beide ihre Berechtigung haben, wobei er sich unsicher ist, wie er die Bosskämpfe meistern soll. Die Musik des Spiels wird als sehr angenehm beschrieben und schafft eine entspannte Atmosphäre.

Partnerschaft mit Intel und Sponsoring

02:51:10

Ein zentrales Thema des Streams ist die Partnerschaft mit Intel. Der Streamer äußert sich sehr positiv über diese Zusammenarbeit und betont, wie wichtig es ist, für Produkte zu stehen, die man selbst empfiehlen kann. Er stellt die Intel Gamer Days als aktuelle, sehr gute Gelegenheit vor, um Hardware wie Laptops, PCs und Grafikkarten zu kaufen, da die Angebote im Vergleich zu anderen Events wie dem Black Friday als kraftvoller und verbraucherfreundlicher angesehen werden. Er dankt den Supportern und erwähnt eine anonyme Spende an Intel.

Nächste Schritte und Frustration

03:15:29

Nach einigen anfänglichen Erfolgen und dem Besieg einiger Gegner wächst die Frustration. Der Streamer ist unzufrieden mit seiner Angriffsstärke und stellt fest, dass der Mangel an Fernkampfwaffen und Zaubern den Randomizer-No-Hit-Run erheblich erschwert. Er beschreibt die nervenaufreibende Situation, bei der bereits ein einziger Treffer das ganze Vorhaben gefährdet. Aufgrund der angesammelten Hits und der harten Gegner beschließt er, den Run vorzeitig abzubrechen und neu zu starten, um ein besseres Gefühl und einen saubereren Versuch zu haben.

Neuanlauf und Item-Management

03:35:28

Nach dem Neustart des Runs konzentriert sich der Streamer auf ein effektives Item-Management. Er erkundet die Welt, sammelt Ressourcen wie Schmiede-Steine und Gold, um seine primäre Waffe aufzuwerten. Dabei fällt ihm auf, wie wichtig es ist, eine gute Balance zu finden, da das Leveln von Waffen automatisch auch andere gefundene Waffen verbessert. Die Suche nach Fernkampfwaffen und Zaubern bleibt weiterhin eine prioritäre Aufgabe, da Nahkampf allein als nicht ausreichend für den No-Hit-Ziel ansieht.

Die Herausforderung ohne Fernkampf

03:52:00

Der Streamer macht sich Gedanken über die strategischen Konsequenzen des Mangels an Fernkampffähigkeiten. Er analysiert, dass viele Gegner, insbesondere im späteren Spielverlauf, sehr schwer oder fast unmöglich ohne Zauber zu No-Hitten sind. Die Angst vor unvorhergesehenen Angriffen, insbesondere von DLC-Gegnern wie den Krebsen, zwingt ihn zu äußerster Vorsicht bei der Erkundung. Er erkennt, dass der Fokus auf Nahkampf den Run zwar herausfordernd, aber mit den richtigen Items machbar gestaltet.

Erster Zauber und Entscheidung für Sellen

04:13:46

Ein entscheidender Wendepunkt ist der Fund des Zaubers 'Nightmares Mist', der auch ohne hohe Intelligenz benutzt werden kann. Dies gibt dem Streamer neuen Mut und er erkennt das Potenzial, durch Zauber gefährliche Situationen zu meistern oder zu cheesen. Er beschließt daraufhin, zur Händlerin Sellen zu reisen, um einen Zauberstab zu kaufen, da er nun einen konkreten Zauber hat, den er einsetzen möchte. Diese Entscheidung markiert eine klare Strategieänderung weg vom reinen Nahkampf.

Level-Entscheidungen und Vorbereitung auf Margit

04:17:09

Nach dem Erwerb des Zauberstabs und dem Kauf des 'Nightmares Mist' Zaubers stehen die nächsten Schritte an. Der Streamer überlegt, welche Attribute er leveln soll – Intelligenz für mehr Zauberschaden oder Stärke für seine Nahkampfwaffe. Letztendlich entscheidet er sich, beides zu tun, um flexibel zu bleiben. Sein Ziel ist es, den ersten Boss, Margit, zu No-Hitten, auch wenn er dies als sehr gefährlich einschätzt, da der Run ohne Fernkampf bisher sehr anspruchsvoll war.

Suche nach passenden Zaubern und Stream-Ende

04:23:36

Auf der Suche nach weiteren nützlichen Zaubern für den Kampf gegen Margit begutachtet der Streamer verschiedene Zauberoptionen, darunter 'Gravitational Missile'. Er ist jedoch unzufrieden mit den Schadenswerten und Cast-Eigenschaften der verfügbaren Zauber. Nach einer finalen Erkundung und dem Sammeln weiterer Ressourcen gibt der Streamer den Versuch, Margit noch im Stream zu besiegen, auf. Er kündigt einen Fortsetzung für den nächsten Tag an und beendet den Stream, nachdem er die Zuschauer für den Support und das Zuschauen bedankt hat.