AllBnoD+0 Rando Runs mit @seriouschallenges (●'◡'●) prep

Gemeinsamer Elden Ring-Rando-Run gestartet

Transkription

Bei dem gestarteten Run wurden klare Regeln festgelegt: Es wird ein All-BnoD+0 Run durchgeführt, was bedeutet, dass keine Waffen aufgewertet werden dürfen. Die Herausforderung, ohne diesen Vorteil durch das Spiel zu kommen, wird als demotivierend und sehr schwierig beschrieben, was den Reiz der Herausforderung ausmacht.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Streambeginn und Spielvorbereitung

00:01:32

Der Stream startet mit der Ankündigung eines Elden Ring Rando-Runs mit einem Co-Host. Der Streamer begrüßt das Publikum und erwähnt technische Vorkehrungen wie das Erstellen eines Thumbnails und Warten auf die Server-Verfügbarkeit des Spiels. Er gibt an, nach einer Pause wieder ins Spiel einzusteigen und äußert seine Vorfreude, gleichzeitig aber auch seine Befürchtungen, die ganze Zeit zu sterben. Dabei erwähnt er, dass er zuletzt Dark Souls 2 gespielt hat, was die Umstellung auf Elden Ring erschwert.

Wettbedingungen und Spielmodus

00:11:17

Für den Rando-Run gelten spezifische Regeln: Es wird mit einer plus-null Waffe gespielt, was den Schaden erheblich reduziert und die Runs gefährlicher macht. Zusätzlich läuft eine separate Wette, bei der ein Spieler dem anderen fünf Sub-Gifts geben muss, falls er ein bestimmtes Gebiet erfolgreich abschließt, während der andere dort stirbt. Diese Wette ist jedoch an Bedingungen geknüpft und tritt nur unter bestimmten Umständen in Kraft. Der Fokus liegt auf dem durchhalten der Runs ohne Waffen-Upgrade.

Anpassungsschwierigkeiten an die Steuerung

00:17:47

Ein zentrales Thema ist die Anpassung des Streamers an die Steuerung von Elden Ring. Er erklärt, dass er nach einer langen Zeit des Spielens der Dark Souls Reihe in Elden Ring ständig die falschen Tasten drückt, da sich die Steuerungsschemata unterscheiden. Besonders das Springen anstatt der Interaktion ist ein Problem. Er muss sich neu gewöhnen, Items aufzunehmen und die Kamera- sowie Menüführung an das neue Spiel anzupassen, was den Einstieg erschwert.

Diskussion um das Mello-Turnier

00:20:42

Der Streamer und sein Co-Host unterhalten sich über die Teilnahme an einem organisierten Turnier von Mello. Es geht um einen Boss Rush im Randomizer-Modus mit einer Dauer von vier bis sechs Stunden. Wichtige Regeln sind eingeschränkte Waffen-Upgrades (z.B. nur bis Stufe 5) und eventuelle Handicaps. Der Streamer ist skeptisch, ob er die Zeit findet, da sein eigener Dark Souls 2 Run bevorsteht, und findet einige Regeln wie das Verbot von Heilen als zu restriktiv.

Begegnungen mit Händlern und Progression

00:29:28

Während des Durchlaufens der Welt trifft der Streamer auf Händler, deren Waren jedoch teuer sind und kaum nützliche Items bieten. Er findet Gegenstände wie den Schildkrötenpanzer und die Uchigatana, was seine Moral hebt. Er sammelt Runen und überlegt, ob er sie in Leben investieren soll, da die Kämpfe lang und anstrengend sind. Gleichzeitig stellt er fest, dass der Co-Host ihm bei der Anzahl der besiegten Bosse voraus ist, was ihn zum Weiter motiviert.

Rückblick auf die Aldi-Partnerschaft

00:45:04

Der Streamer refktiert über seine ehemalige Partnerschaft mit Aldi. Er erklärt, dass diese nach dem Ukraine-Krieg beendet wurde, da das Unternehmen keine Shooter-Inhalte mehr unterstützen wollte. Dies führte zu einem inhaltlichen Weggang des Streamers, der zu Elden Ring wechselte. Die Partnerschaft wird als positiv in der Anfangszeit beschrieben, wird jedoch später als schwierig empfunden, als Aldi stattdessen eine weibliche Streamerin als Partner wählte.

Technische Aspekte des Rando-Runs

01:12:43

Im Verlauf des Streams wird die genaue Funktionsweise des Rando-Runs diskutiert. Es wird erklärt, dass der Timer auf die In-Game-Zeit (IGT) gestellt ist, um den Einfluss von Ladebildschirmen und Pausen zu minimieren. Der Streamer erwähnt, dass diese Methode auch in anderen Rando-Communities wie der Deathless Randomizer League verwendet wird, um faire Bedingungen zu gewährleisten und alle Spieler gleich zu behandeln.

Initialisierung des Randomizer-Runs

01:14:22

Der Stream startet mit der Bestätigung der Randomizer-Regeln: Es wird ein All-Be-No-D-Plus-Zero Run durchgeführt, was bedeutet, dass keine Waffen aufgewertet werden dürfen. Der Streamer plant, ohne zu sterben durchzufahren und diskutiert über die Schwierigkeit und das mögliche Setup. Eine Ash of War mit Schadensbonus wird gefunden, deren Effekt im Laufe des Runs getestet werden soll. Der Fokus liegt auf einem spannenden und herausfordernden Run ohne Upgrades.

Kritik an Nintendo und der Switch-2

01:20:23

Der Streamer äußert sich sehr kritisch über die kommende Switch 2 und deren Geschäftsmodell. Er ist verärgert über die Gerüchte, dass Besitzer der alten Switch ihre Spiele neu kaufen müssen, um sie auf der neuen Konsole mit besseren Performance-Werten zu spielen. Er sieht darin einen "Bitch-Move" von Nintendo, das seine Marktposition ausnutzt, und vergleicht es damit, dass alte Spiele ohne nennenswerte Änderungen zu Vollpreistitlern gemacht werden.

Vorteile im Soul Keepers-Turnier

01:40:13

Ein zentrales Thema ist das laufende Soul Keepers-Turnier, an dem der Streamer teilnimmt. Er beschreibt den großen Vorteil, den er und sein Partner durch ihr umfassendes Wissen über Bosse haben. Sie kennen nicht nur, wie man die Bosse besiegt, sondern auch optimale Taktiken und Routen, um sie schnell zu bezwingen, was sie vor anderen Teilnehmern auszeichnet.

New Game Plus vs. neue Charaktere

01:43:06

Der Streamer äußert eine klare Präferenz gegenüber dem New Game Plus-Modus. Er argumentiert, dass der Spaß und die Herausforderung in Dark Souls-Titeln darin bestehen, mit einem neuen Charakter eine komplett andere Taktik zu entwickeln. Im New Game Plus verliere dieser Reiz, da man die Mechaniken bereits kenne und der Schwierigkeitsgrad nur durch stärkere Gegner erhöht werde, ohne das Spielerlebnis wirklich neu zu gestalten.

Frustration mit Magie im Spiel

01:46:36

Eine ausführliche Diskussion über den Spielstil eines Magieruns entsteht. Der Streamer findet die meisten Zauber im Vergleich zu Incantations (Gebete) unbrauchbar und unterlegen. Viele Zauber machen extrem wenig Schaden oder haben kaum Nutzen, was den Magierun zu einer frustrierenden Erfahrung macht. Er sieht die Zauber im Gegensatz zu den vielseitigen und starken Incantations als unterentwickelt an.

Randomizer-Regel-Clarification für Bosse

02:04:13

Es wird eine wichtige Regel des Randomizer-Mods erklärt. Offiziell sind alle Boss mit einer Lebensleiste zufällig, es gibt aber bekannte Ausnahmen. Patches, als Händler, und die flüchtigen Schein-Bosse Lanciax und Adula können nicht randomisiert werden. Dies führt dazu, dass manchmal bosshafte Gegner doppelt auftauchen können, wenn man die Schein-Bosse komplett deaktiviert, da ihre Plätze dann durch andere Bosse ersetzt werden.

Schwieriger NPC-Kampf und technische Probleme

02:08:24

Ein Kampf gegen einen unsichtbaren NPC-Boss gestaltet sich als extrem herausfordernd und frustrierend. Der Gegner ist kaum sichtbar, greift sofort an und der Streamer ist ratlos, wie man ihn effektiv bekämpfen soll. Gleichzeitig treten technische Schwierigkeiten auf, wie das Fliegen auf dem Pferd, das nach 30 Sekunden zum automatischen Tod führt, und der Streamer ist über die unausgeglichenen Mechanismen des Spiels verärgert.

Disput im Chat und Empfehlungen für Builds

02:25:27

Ein kurzer, aber intensiver Disput mit einem Chat-Mitglied eskaliert, nachdem der Streamer dessen Frage nicht als besonders relevant empfand. Der Streitpunkt wird schnell geklärt. Anschließend geht der Streamer auf eine Build-Empfehlung ein: Er empfiehlt für einen Plünderungs-Blood-build die Plünderer-Krummschwerter in Kombination mit einem spezifischen Talisman, der den Blutungsschaden erhöht, und kritisiert, dass dieser Build momentan zu stark sein könnte.

Gameplay und Strategie im Run

02:28:17

Der Streamer analysiert seine Spielleistung und stellt fest, dass der gegenwärtige Run langsamer verläuft als geplant. Er braucht für einen Kampf statt der geplanten 30 Sekunden deutlich länger, schätzt aber, dass er nicht mehr als zwei Minuten gebraucht hat. Außerdem erwähnt er die Schwierigkeiten bei der Orientierung im Spiel, speziell im Gebiet um Volcano Manor, und erörtert alternative Builds und Waffen wie das Bloody Helles, dessen I-Frames im zweiten Angriff besonders vorteilhaft sind.

Community-Interaktion und Stressbewältigung

02:30:44

Ein intensiver Austausch mit dem Chat thematisiert die psychische Belastung des Streamings und den alltäglichen Stress. Der Streamer spricht offen über seine hohe Arbeitsbelastung, schlaflose Nächte und die Herausforderung, trotz eigenen Problems vor der Kamera stets Unterhaltung zu sein. Er betont, dass es ein Trugschluss sei anzunehmen, sein Job sei leichter oder er habe weniger Sorgen, und appellt an mehr Empathie unter den Zuschauern, ohne dabei die eigenen Schwierigkeiten zu bagatellisieren.

Streaming als Beruf und die Realität der Einnahmen

02:46:39

Der Streamer reflektiert die Brüchigkeit des Berufs als Content Creator. Er beschreibt den ständigen Wechsel zwischen Hochs mit guter Zuschauerresonanz und Tiefs mit sinkenden Einnahmen, an denen er sich persönlich orientiert. Er berichtet von einer drastischen Reduzierung seines Einkommens im Vergleich zu früheren Zeiten, was ihn zur Finanzplanung zwingt. Er schildert seine Sorge, dass die Zuschauerzahlen weiter sinken könnten, und skizziert mögliche Zukunftsszenarien, von einer Reduktion auf ein reines Hobby bis zu einem kompletten Ausstieg.

Kritik an Nintendo und der Switch 2

03:01:52

Ein zentrales Thema ist die Kritik an der Preispolitik und Produktstrategie von Nintendo. Der Streamer ist empört über den hohen Preis der Switch 2, vor allem weil im Gegensatz zur Switch 1 auf ein OLED-Display verzichtet wurde. Er kritisiert scharf die Praxis, alte Spiele nur mit minimalen Grafikverbesserungen zu hohen Preisen neu aufzulegen, und spricht von einem geldgilen Verhalten des Unternehmens. Zudem geht er auf die DRM-Politik der Switch ein, die den Weiterverkauf von Cartridges einschränkt und als anti-konsumenternfreundlich bezeichnet wird.

Stream-Inhalt und erste Schwierigkeiten

03:30:47

Der Stream konzentriert sich auf einen Rando-Run im Spiel Elden Ring mit der Beschränkung '+0 Waffenlevel'. Der Streamer spielt mit ungelosten Waffen und kämpft gegen einen Wolverine-Boss, der durch eine kleine Raumgebung extrem gefährlich wird. Der Run wird als sehr fordernd und 'demotivierend' beschrieben, da der Schaden gering ist und die Charaktere oft durch plötzliche Angriffe sterben, was zu einem neuen Seed führt.

Diskussion über physische vs. digitale Spiele

03:32:45

Es wird eine längere Diskussion über den Kauf physischer vs. digitaler Spiele geführt. Der Streamer stellt die Frage, wie hoch der prozentuale Anteil digitaler Verkäufe bei großen Titeln im Vergleich zu physischen Versionen ist. Er kritisiert DRM-Systeme wie das von Ubisoft in der Vergangenheit, bei dem man online sein musste, um Fortschritte zu machen, andernfalls gingen diese verloren. Als Negativbeispiel wird das Spiel 'Heroes of Might and Magic 6' genannt, bei dem der Verlust der Verbindung den gesamten Spielfortschritt einer Runde rückgängig machte.

Nostalgie und Strategie-Spiele

03:39:51

Der Streamer wechselt das Thema und spricht über seine Liebe zu 'Schlacht um Mittelerde' und 'Age of Empires', obwohl er normalerweise kein Fan von Strategiespielen ist. Er erzählt von der Schwierigkeit, klassische Spiele wie 'Schlacht um Mittelerde 1' aufgrund abgelaufener Lizenzen neu zu erwerben, was sie auf dem sekundären Markt extrem teuer macht. Anschließend kritisiert er die 'Hobbit'-Film-Trilogie scharf und findet sie im Vergleich zu den Büchern und 'Herr der Ringe' sehr schlecht.

Gastauftritt und Spielstrategie

03:44:26

Für einen Raid erscheint die Streamerin Kiara. Sie begrüßt sich und fragt, warum sie nicht an 'Soulkeepers' teilnimmt. Der Streamer erklärt das aktuelle Spielziel: alle 207 Bosse im Randomizer-Modus ohne Waffenleveln zu besiegen. Das Vorhaben wird als extrem schwierig eingestuft, da der Schaden sehr niedrig ist. Die Strategie besteht darin, stattdessen Flat-Damage-Buffs durch Effekte zu nutzen, um den Schaden zu maximieren.

Upcoming Streams und Viewer-Interaktion

03:49:44

Der Streamer gibt einen Ausblick auf zukünftige Inhalte. Mitte Mai ist der 'Night Train' geplant, Anfang April findet ein Dark-Souls-2-Event bei Soulkeepers statt. Er interagiert stark mit dem Chat, begrüßt neue Zuschauer mit dem Titel 'Willkommen im Besteckkasten' für Prime-Subs und erklärt, dass er versucht, einen Sprach-Bot zu verwenden, der mit einer Verzögerung Nachrichten vorliest, was jedoch technische Herausforderungen mit sich bringt.

Herausforderung des Bosskampfs

04:00:32

Ein Kampf gegen einen starken Gegner namens 'Streetlife 1' wird als extrem langwierig beschrieben, da die Waffe nicht gelevelt ist und der Schaden sehr gering ist. Dies führt dazu, dass der Kampf ohne Fehler sehr schwierig ist und viel Ausdauer erfordert. Die Spieler müssen sich auf Timing und Ausweichen konzentrieren, da der Gegner Hyper-Armor hat und Angriffe blockieren kann.

Erinnerungen an einzigartige Challenges

04:17:21

Der Streamer erinnert sich an einen seiner bemerkenswertesten Runs, den 'Arcane Only Run' in Elden Ring. Er beschreibt diesen Build als unerwartet dominant und so stark, dass er das Spiel-Erlebnis verändert hat. Im Gegensatz dazu erwähnt er den 'Mind Only' Run, der ebenfalls erfolgreich, aber extrem schwer war, da man trotz hoher Mana-Stat keine Zauber wirken konnte.

Weiterer Spielverlauf und technische Unterbrechung

04:24:33

Nach einem knapp gewonnenen Kampf muss der Streamer aufpassen, da eine 'Faruma-Asula'-Drohne naht. Er stellt fest, dass sie sich zum Drachen teleportieren können und nutzt dies, um weg von einem nervigen Gegner zu fliehen. Er erwähnt auch, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass er sein Elden Ring-Spiel unterbricht, um stattdessen Warzone zu spielen, da er viel Content zu erledigen hat.

Bosskampf gegen Messmer

04:38:41

Bei dem Kampf gegen Messmer, einen sehr schweren Boss, wird die Wahl der Waffe entscheidend. EineSlash-Waffe ist aufgrund der Rüstung des Bosses ineffektiv. Stattdessen wird empfohlen, Waffen mit stumpfem Schaden zu verwenden oder das Parieren zu erlernen, um den Kampf managbar zu machen. Wichtig ist es, nur dann anzugreifen, wenn eine Chance besteht, und nicht aus Gier dreimal hintereinander zu agieren, was den Kampf unnötig erschwert.

Randomizer-Glück im Bosskampf

04:42:30

Ein überraschendes Zufallserlebnis im Randomizer-Modus sorgt für Begeisterung. Nachdem der Streamer einen schweren Gegner besiegt hat, stellt er fest, dass die erhaltene Belohnung genau die Waffe des besiegten Bosses ist. Diese außerordentliche und unwahrscheinliche Konstellation wird als 'crazy' und 'actually crazy' beschrieben und unterstreicht die unvorhersehbaren und spaßigen Momente, die ein solcher Run bieten kann.

Engpass bei der Vorbereitung

04:57:04

Vor dem Kampf gegen einen extrem schwierigen Boss, wahrscheinlich den Fire Giant, stößt der Streamer auf ein ernsthaftes Problem. Er benötigt Items, um Gegner beschwören oder kontrollieren zu können, da er ansonsten über keine angemessenen Waffen verfügt. Eine intensive Suche nach diesen speziellen Materialien wie 'Mikelas Lilien' oder 'Biesthörner' in der Umgebung verläuft erfolglos, was die anstehende Herausforderung als 'actually fucked' erscheinen lässt.

Schwere Kämpfe und Charakterentwicklung

05:14:09

Nach einem sehr gefährlichen Kampf, bei dem der Streamer knapp dem Tod entgeht, wird der gesamte Verlauf der Challenge reflektiert. Es wird betont, dass das Spiel nun im 'Altersplateau' deutlich an Schwierigkeit zugenommen hat. Trotzdem ist der positive Aspekt, dass durch den Run bereits mehrere wichtige Status-Effekte wie Rot, Gift und Blutvergiftung aktiviert wurden, was für zukünftige Kämpfe vorteilhaft ist.

Reflexionen über Soulslike-Spiele

05:24:36

Der Streamer teilt seine persönlichen Erfahrungen und Perspektiven über das Genre der Soulslike-Spiele. Er erwähnt, dass er selbst vor einigen Jahren skeptisch war, das Genre jedoch als 'tolle Entscheidung' betrachtet. Es wird eine Empfehlung an neue Spieler ausgesprochen, das Spiel nicht wie ein traditionelles RPG mit der Pflicht jeden Boss zu besiegen, sondern es als Open World zu genießen und interessante Orte zu entdecken.

Erklärung des Damage-Systems

05:44:31

Auf eine Chat-Frage hin wird das komplexe Schadenssystem des Spiels, insbesondere die sogenannten 'Motion Values', detailliert erklärt. Der Streamer veranschaulicht, dass der erlittene Schaden nicht nur vom Basis-Angriffswert der Waffe abhängt, sondern auch von einem spezifischen Multiplikator für jeden einzelnen Angriffstyp (z.B. einhändig vs. zweihändig, Standardangriff vs. geladener Angriff). Dieses System ist für die Effektivität im Kampf entscheidend.

Stream-Ende und Verabschiedung

05:58:46

Nach einem langen Session beendet der Streamer den Stream. Er dankt seinen Zuschauern für ihre rege Teilnahme im Chat und verabschiedet sich für den Tag. Die Beendigung erfolgt abrupt aufgrund von Hunger, wobei humorvolle und sarkastische Anmerkungen über Essen, Geldausgaben und alternative Verwendungen wie Spenden für Tierschutzverbände gemacht werden. Die nächste Stream-Session wird für den folgenden Tag angekündigt.