17 Uhr 2h Bossrush Nr. 2 ! AllBnoD+0 ist zurück !prep nt
Elden Ring Boss-Rush mit hohem Risiko
Es wurde ein unter Zeitdruck gestellter Versuch unternommen, alle Bosse in Elden Ring ohne zu sterben zu besiegen. Der Versuch wurde nach 58 Kills beendet. Obwohl es eine beachtliche Zahl war, blieben Fehler in der Mitte und hohe Risiken DLC-Gebiete, die zu erheblichem Zeitverlust führten, bestehen. Der Fokus lag auf einer schnellen und effizienten Routenplanung.
Start des Bossrush und Streamerintroduction
00:01:36Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community. Es werden längere Supporter erwähnt, darunter 'Mortahari' für 33 Monate und 'Sarah' sowie 'Motohari' für jeweils ein Jahr. Der Streamer, Gustaf Gabel, stellt seine Motivation und das aktuelle Vorhaben vor: Es geht in Elden Ring mit der Modifikation 'All Be No Die Plus Null' (ABnoD+0) los. Ziel ist es, alle Bosse zu besiegen, ohne zu sterben und ohne die Waffen aufzuwerten. Dies ist der zweite Versuch des '2h Bossrush'.
Start des Spiels und erste Hürden
00:08:36Nach einiger Vorbereitung und dem ersten erfolgreichen Bosskampf startet der eigentliche Run. Gleich die erste große Herausforderung stellt sich ein: der Boss 'Margit' wird trotz mehrerer Versuche nicht besiegt. Der Streamer ist ungeübt und sieht sich mit extrem hohem Schaden und unfairen Hitboxen konfrontiert. Die erste Waffe, 'Karen Slicer', erweist sich als ineffektiv und der erste Boss wird zur enormen Frustursache. Viele Versuche scheitern am ersten Boss.
Erfolgreicher Einstieg und Farm-Phase
00:43:58Nach einem langen und mühsamen Kampf gelingt es endlich, den ersten Boss zu besiegen. Der Run ist offiziell gestartet. Die Priorität liegt nun auf der Verbesserung der Grundlagen. Der Streamer verkauft jeglichen wertvollen Müll, um Runen zu sammeln und sein Leben zu maximieren. Es werden nützliche Gegenstände wie 'Sacred Tears' und 'Talisman Pouch' gefunden, die die Überlebenschancen erhöhen. Der Fokus liegt darauf, solide Ressourcen für die anstehenden Bosse zu schaffen.
Vorbereitung auf die Bosse und Inventar-Management
01:07:39Mit einem stabilen Fundament und ausreichend Leben beginnt die Vorbereitung auf die kommenden Herausforderungen. Das Inventar wird sorgfältig geprüft und optimiert. Während viele gefundene Waffen und Talismane als unbrauchbar eingestuft werden, bleibt eine Hoffnung auf eine bessere Waffe bestehen. Die Verbesserung der Ausrüstung und der 'Ash of War'-Abilities ist entscheidend, um die steigenden Herausforderungen der 'ABnoD+0'-Challenge zu meistern.
Gegen den Crystalion und neue Waffen
01:15:55Der nächste Boss, der 'Crystalion', stellt sich als erste richtige Herausforderung nach dem Start dar. Der Kampf ist lang und schwierig, da die aktuelle Waffe nur wenig Schaden anrichtet. Dennoch gelingt es, den Boss mit Mühe zu besiegen. Der Run ist nun bei 204 Versuchen, was die anfänglichen Probleme am ersten Boss unterstreicht. Der erbeutete 'Scythe' ist die erste bessere Waffe seit Beginn, was eine merkliche Verbesserung darstellt.
Fortsetzung und Suche nach Verbesserungen
01:19:05Nach dem Sieg über den 'Crystalion' wird weiter durch die Welt geforscht, um stärkere Waffen und nützliche Gegenstände zu finden. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Sammeln von Ressourcen und der Verbesserung der Grundlagen. Der Kampf gegen normale Gegner ist bereits eine Herausforderung, da die Ausrüstung noch schwach ist. Die Suche nach einer 'Sacred Blade' oder einer anderen hochschädigenden Waffe bleibt das primäre Ziel, um die Langfristigkeit des Runs sicherzustellen.
Entscheidungen über Bossreihenfolge
01:31:55Die Überlegungen drehen sich darum, wie die Bosse angegangen werden sollen. Die Frage, warum alle Entscheidungen abgenommen werden wollen, wird gestellt und der Streamer schlägt vor, an einer eigenen Serie teilzunehmen, in der in einem Randomizer die Kills maximiert werden. Es wird betont, dass es keinem etwas schaden würde, einen eigenen Randomizer zu spielen. Es wird auch die erste Phase eines Bosskampfes als schwierig empfunden und das Problem des zu langsamen Tötens angesprochen.
Challenge-Konzept erklärt
01:37:30Das Vorhaben des Streamers wird detailliert erklärt: Es ist ein All-Boss-Rush im Randomizer-Modus, bei dem alle 207 Bosse aus dem Base Game und DLC ohne zu sterben und ohne die Waffe zu leveln hintereinander getötet werden sollen. Besonders angesprochen wird die Randomisierung von Items, was beispielsweise bedeutet, dass Frost- und Blut-Status auf der Waffe möglich ist und eine große strategische Veränderung bedeutet.
Level-Up durch Rune-Verdopplung
01:39:01Die Strategie für die Level-Up-Prozesse wird offenbart. In einer Masolee wird ein bestimmtes Item verdoppelt, das sehr viele Runen einbringt und somit für das Leveln unerlässlich ist. Nachdem das Item verdoppelt wurde, werden die Runen und der wertvolle Gegenstand aufgesammelt, um die Stärke des Charakters und der Waffe zu erhöhen. Die Ausdauer wird als wichtiger Faktor betont.
Ausrüstung und Loot-Phase
01:43:33Nach der Besorgung von Runen wird der Weg zum Roundtable angetreten, um Items einzulösen. Der Fokus liegt darauf, das gesammelte Geld für die Aufwertung einer neuen, besseren Waffe zu verwenden. Es wird jedoch erwähnt, dass der aktuelle Loot bisher enttäuschend ist, was die Notwendigkeit weiterer Looterfolge unterstreicht. Neue Waffen und Ausrüstungsteile werden sorgfältig geprüft.
Kämpfe und Schwierigkeiten
01:50:37Im weiteren Verlauf des Bossrushs werden verschiedene Bosse im Limgrave-Region bekämpft. Kämpfe gegen Apostel werden als besonders nervig und anstrengend beschrieben. Dabei werden Probleme wie geringer Schaden, geringe Ausdauer und die unangenehmen Bewegungen der Gegner thematisiert. Einige Kämpfe enden erfolgreich, werden aber als nicht spannend oder spaßig empfunden.
Fortgeschrittene Bosskämpfe
02:14:30Der Schwierigkeitsgrad steigt mit Bossen wie Godskin Duo und Commander Nile, die als sehr schwer und herausfordernd eingestuft werden. Einige Gegner, wie der Mistbegotten, werden als extrem anstrengend und frustrierend für den No-Death-Run empfunden. Es wird darüber diskutiert, wie sich die Boss-Fights durch die Randomisierung verändern und welche Spawnorte besonders gefährlich sein können.
Konfrontation mit Malenia
03:01:41Die Herausforderung erreicht einen Höhepunkt mit dem Auftauchen von Malenia. Ihr Kampf wird als eine der schlimmsten Möglichkeiten für diese Challenge angesehen, da sie ein DPS-Check ist und immun gegen alle Statusveränderungen ist. Der Mechanismus mit den beschworenen Gegnern, die um einen Totenkopf herum erscheinen, wird erklärt und die extreme Gefahr, in der der Streamer schwebt, wird deutlich.
Vor dem Bossrush
03:12:06Nachdem der letzte Boss in Limgrave besiegt wurde, beginnt die Vorbereitung auf den eigentlichen Bossrush. Eine geplante Pause für Essen führt zu einer Verschiebung des Starts. Der Streamer ist sich seiner derzeitigen Ausrüstung nicht sicher und stellt klar, dass er sich nicht stark fühlt. Dennoch ist er gespannt auf den kommenden Seed und darauf, welche Waffen und Bosse ihm begegnen werden.
Game-Design und Erkundungsphilosophie
03:21:51Der Streamer diskutiert über das Game-Design von Elden Ring und betont, dass die freie Erkundung ohne Zwang ihm persönlich sehr gefällt. Das Spiel gibt die Freiheit, die Karte zu erkunden, ohne dass der Spieler gezwungen wird, bestimmte Inhalte zu durchlaufen. Für ihn ist das der größte Reiz des Spiels, auch wenn er anerkennt, dass andere Spieler vielleicht anders denken und sich wünschen würden, dass das Spiel sie mehr führt.
DLC-Gegner und Kämpfe
03:22:22Bei einem schwierigen Kampf gegen einen DLC-Gegner kommt es zu einem heftigen Kampf, in dem der Streamer fast stirbt. Der Gegner ist als besonders nervig und stark beschrieben worden, was zu einem frustrierten Kommentar im Chat führt. Nach dem Kampf wird die Waffe des Gegners analysiert und als leichter und besser eingestuft, was die Entscheidung beeinflusst, die aktuelle Ausrüstung zu behalten.
Loot und Waffenoptimierung
03:27:37Nach einem anspruchsvollen Kampf auf einem 'bösen Friedhof' mit vielen Gegnern konzentriert sich der Streamer auf das Looten. Er ist mit seiner aktuellen Waffe zufrieden, erwähnt aber die Möglichkeit, sie mit 'Lightning Slash' zu versehen. Als optimale Waffe für den Build wird der 'Rotten Battle Hammer' mit Frost- und Blitz-Elementen angesehen, was jedoch eine Verbesserung der Werte erfordert und sich bisher schwierig gestaltet.
Zweite Boss-Rush-Challenge
03:32:56Die zweite Boss-Rush-Challenge beginnt, die zwei Stunden dauern soll. Zuerst wird das Setup geprüft und Livesplit installiert, um die Zeit zu tracken. Der Streamer startet mit einem neuen Seed, Level 30, und wählt eine Waffe, die auf Blutung ausgelegt ist. Der erste Gegner wird schnell besiegt, und der Fokus liegt darauf, schnellstmöglich viele Bosse zu eliminieren, um einen neuen Rekord aufzustellen.
Pendant und Händlerbesuch
04:20:01Während der Challenge findet der Streamer ein goldenes Item und erhält durch einen Händler einen 'Stone Sword Key', was ihm einen Zeitvorteil verschafft. Gleichzeitig wird eine neue Waffe, die 'Backhand Blades', entdeckt, die jedoch teurer im Upgrade ist. Die Frage, ob die aktuelle Blutungswaffe oder eine Alternative wie Frost für mehr Schaden besser ist, wird im Chat diskutiert.
Boss-Skalierung und Schwierigkeit
04:32:26Die Schwierigkeit der Bosse wird anhand des 'Scaling'-Systems erklärt. Jeder Boss hat eine Arena mit einem Multiplikator, der seine Stärke an den Player-Progress anpasst. Dadurch bleiben starke Gegner, wie Malenia, trotz des niedrigen Levels des Streams weiterhin eine Herausforderung. Der Timer zeigt Gold-Timings an, was einen schnellen Fortschritt und einen potenziellen neuen Rekord für die Runde signalisiert.
Scheitern und Restart
04:37:16Ein besonders hektischer Kampf gegen den 'Unendlichen' (Invader) verläuft unglücklich, was zu mehreren Toden und Zeitverlust führt. Der Streamer verliert den Faden und ist genervt vom unvorhersehbaren Verhalten des Bosses. Der Verlust des Vorsprungs und die technischen Ruckler im Spiel führen zu frustrierten Kommentaren und der Erkenntnis, dass die aktuelle Waffe nicht optimal ist.
Recovery und Neubewertung
04:44:22Nach den Rückschlägen konzentriert sich der Streamer darauf, Zeit aufzuholen. Er trifft eine bewusste Entscheidung, bei der aktuellen Blutungswaffe zu bleiben, da es zu spät für einen Waffenwechsel wäre. Gleichzeitig überlegt er, alternative Wege zu nehmen, um den Vorsprung zurückzugewinnen. Der 'Deathspoker' wird als potenziell schnellere Waffe für zukünftige Runs erwähnt, was den Spielern Optionen eröffnet.
Bosskampf-Analysen und Inventarmanagement
04:52:44Der Streamer kämpft gegen einen Boss und analysiert die Kampfsituation, die durch die Steigung erschwert wird, da es schwierig ist, ohne den Helm des Gegners zu treffen, zuzuschlagen. Er stellt fest, dass er zwei Steinschwerter-Schlüssel besitzt, was ihm Flexibilität verschafft. Nach dem Kampf erwähnt er einen achtminütigen Vorsprung und spricht über die Nützlichkeit des Tagesmann-Talismans, besonders wenn man keinen anderen hat, und entscheidet, ihn anzuziehen. Der Streamer bemerkt Performance-Probleme mit 30 FPS, die den Kampf beeinträchtigen könnten.
Waffenwahl und Kampfstil
04:56:41Der Streamer diskutiert über die Unterschiede von Waffen in Bezug auf Schaden und Geschwindigkeit. Er stellt fest, dass Backhand Blades, obwohl sie nicht unbedingt die krasseste Waffe sind, extrem schnell sind und es ermöglichen, Gegner teilweise schnell zu eliminieren. Er erfährt jedoch, dass der aktuelle Boss keinen Schaden durch Blutung erleidet, was seine Strategie beeinflusst. Trotzdem entscheidet er sich dafür, den Kirchhof zu besuchen, um zu leveln, da dies effizienter ist, und plant, den Stein der Weisheit zu holen.
Fortschritt, Rückschläge und Anpassungen
05:02:35Der Streamer hat fast elf Minuten Vorsprung, obwohl er zweimal unabsichtlich gestorben ist, und gibt den Zuschauern den Seed, um sie herauszufordern. Es kommt zu mehreren tödlichen Fehlern, darunter ein plötzlicher Absturz und eine Situation, in der sein Charakter reagiertlos ausgeliefert ist. Nach einem erneuten Tod in einer DLC-Region, der viel Zeit kostet, betont er, dass es sich nur um ein gemeinschaftliches Spaßprojekt handelt, und versucht, sich neu zu orientieren. Nach einer weiteren Niederlage bei Commander O'Neill plant er den nächsten Weg.
Optimierung der Route und Strategie
05:16:52Der Streamer vergleicht die Waffe mit anderen Optionen wie Eisenkugeln und stellt fest, dass seine aktuelle Waffe trotz möglicher Trefferprobleme schneller ist. Er trifft spontane Entscheidungen, wie den Weg zu Volcano Manor, und priorisiert schnellere Bosse wie Commander O'Neill, anstatt Kelet zuerst anzugehen. Es gibt weitere Rückschläge, wie einen NPC-Angriff und einen unerwarteten Tod, der Geld kostet. Trotzdem erkennt er Potenzial für Optimierung an und plant, den Red Wolf zu besiegen, um die Region zu erreichen.
Kampfdynamik und Ressourcenverbrauch
05:46:52Der Streamer kämpft gegen einen Boss, den er nicht 'bruteforcen' kann, da viel Ausdauermanagement nötig ist, und stirbt aufgrund von Animationsproblemen. Er erhält eine Erinnerung und verliert dabei 90 Sekunden. Er merkt an, dass die Waffe im späteren Spielverlauf gegen stärkere Gegner an Effektivität verliert, da die Kämpfe länger dauern. Trotzdem entscheidet er sich, Remembrances zu holen, um die Waffe stärker zu machen, und kehrt in die nördliche Region zurück, um den nächsten Dungeon zu erkunden.
Zeitverluste und strategische Umstellungen
06:10:16Der Streamer erleidet massive Zeitverluste durch zwei aufeinanderfolgende Tode in DLC-Gebieten und stellt fest, dass der Schaden der DLC-Gegner übermächtig ist. Die Zerstörung der langen Dübel in der Region und der Verlust der Heilung verschärfen die Situation. Er analysiert die Route und erkennt, dass einige Bosse wie Godskin-Schnecke per se langsam sind und die Positionierung katastrophal ist, was viel kostet. Obwohl der Vorsprung von 15 Minuten auf drei Minuten schmilzt, bleibt er optimistisch und versucht, die letzte Stunde zu optimieren.
Run-Zusammenfassung und Ausblick
06:28:46Der Streamer beendet den Run mit 58 Bossen, ein Auf und Ab, das viel Spaß machte, und vergleicht das Ergebnis mit dem letzten Run auf Level 49. Er erkennt viele Fehler, darunter zwei DLC-Tode, und betont, dass mit einer besseren Start-Waffe wie Deathspoker die 70 Boss-Marke erreichbar wäre. Er analysiert den Zeitverlust, der auf Fehlern in der Mitte des Runs basierte, und sieht Potenzial für zukünftige Versuche. Als Dank an das Format von Forza kündigt er den Seed für die Community an und schließt den Stream.