[Solos] ! Letzter Tag vor Pause !prep nt

Elden Ring: Nightreign – Letzter Tag vor Pause mit Koop-Action und neuen Missionen

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Ein letztes Mal vor der 'Rock am Ring'-Pause stürzt sich gustafgabel in Elden Ring. Solos, Koop-Action, Bosskämpfe und die Erkundung neuer Missionen stehen auf dem Programm. Dabei werden Strategien angepasst, Ausrüstung verbessert und die Effektivität verschiedener Waffen im Team getestet. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Umgang mit starken Gegnern und der Optimierung der Teamzusammensetzung.

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Ankündigung des Streams und Spiel-Session

00:09:09

Stream wurde gestartet und es wird eine Runde Solos gespielt. Es wird erwähnt, dass es der letzte Tag vor einer Pause ist. Nach dem Döner-Essen ohne Soße, wird sich den 'Begin remembrance' gewidmet. Es wird eine Runde gewonnen werden muss, um die neue Remembrance zu starten. Es wird niemandem gesagt, dass sich das Spiel lohnt, da die Entscheidung individuell ist. Die aktuelle Ausrüstung und Verstärkungen werden vorgestellt, darunter Magic Grease, Strength plus 3, Lightning Attack Power Up, Vigor plus 2, Endurance plus 2, Schilling Mist und Frost. Ziel ist es, Elektro-Angriffe zu nutzen, wobei der Augur und Dark Drift Knight als Gegner in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, ob man mit den anderen was zusammen spielen soll, aber er ist sich noch unsicher. Es wird erklärt, dass das Spiel ein Roguelite ist, bei dem man immer wieder eine komplett neue Runde anfängt und nur das schafft, was man schaffen soll, wenn man die komplette Runde schafft.

Zusammenarbeit im Spiel und Verbindungsprobleme

00:19:09

Es wird überlegt, ob mit anderen Spielern zusammen gespielt werden soll, wobei die Schwierigkeit der Kommunikation und Koordination hervorgehoben wird. Es wird festgestellt, dass die Verbindung schlecht ist und es zu Verzögerungen kommt, insbesondere bei Bosskämpfen. Es wird überlegt, ob die Verbindungsprobleme durch die Mitspieler verursacht werden, da sie bei Solokämpfen nicht auftreten. Es wird festgestellt, dass die Verbindung eine Katastrophe ist. Es wird erwähnt, dass die Mitspieler sehr viel Schaden machen und die Waffen der Mitspieler sehr gut sind. Es wird überlegt, ob man die Waffen aufwerten soll. Es wird festgestellt, dass die Mitspieler sehr schnell sind und es schwerfällt, mitzuhalten. Es wird erwähnt, dass die Mitspieler schon tot sind. Es wird überlegt, ob man aufleveln soll. Es wird erwähnt, dass die Mitspieler den Boss schon fast besiegt haben.

Pause wegen Rock am Ring und Suche nach Händler

00:41:14

Es wird angekündigt, dass eine Pause eingelegt wird, da das Wochenende auf dem Festival 'Rock am Ring' verbracht wird. Es wird die aktuelle Klasse gelobt und der Spaß am Spiel betont. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, im Spiel einen Händler zu finden, um die Waffen aufzuwerten. Es wird überlegt, ob man beide Waffen auf lila aufwerten soll. Es wird erwähnt, dass man einen Skin bekommen kann, wenn man den letzten Boss tötet. Es wird festgestellt, dass die Mitspieler den Boss nicht haben. Es wird überlegt, ob man Urlaub macht, aber es wird klargestellt, dass es sich um einen Besuch bei Rock im Ring handelt. Es wird erwähnt, dass der Boss sehr einfach sein sollte. Es wird festgestellt, dass die Mitspieler den Boss schon fast besiegt haben. Es wird überlegt, ob man die Waffen aufwerten soll, ohne dass die Mitspieler es wissen. Es wird festgestellt, dass sich das Aufwerten der Tränke gelohnt hat. Es wird erwähnt, dass das Spiel gerade sehr gut läuft.

Technische Probleme und Werbung

00:56:12

Es wird über technische Probleme mit Controllern und Bluetooth-Verbindungen gesprochen, während versucht wird, einen zweiten Spieler zum Mitspielen zu bewegen. Es wird Werbung für Holzkern-Produkte gemacht, inklusive eines Rabattcodes, und es wird auf die Besonderheiten der Produkte eingegangen, wie die Verwendung von Naturmaterialien und die Einzigartigkeit jedes Artikels. Es wird versucht, den Rabattcode im Shop einzulösen, wobei es zu Problemen kommt. Es wird Instant Gaming erwähnt und erklärt, wie man dort Spiele vergünstigt erwerben kann. Es wird Werbung für Instant Gaming gemacht. Es wird überlegt, ob man Tiny Tina's Wonderlands spielen soll, das gerade kostenlos bei Epic erhältlich ist. Es wird erwähnt, dass der Controller kaputt sein könnte und es zu Lag kommt. Es wird festgestellt, dass es sich um Internet-Lag handelt. Es wird festgestellt, dass die Mitspieler den dritten Boss machen sollen.

Missionen und Ausrüstung

01:13:51

Es wird besprochen, welche Mission als nächstes gespielt werden soll, wobei der dritte Boss in Betracht gezogen wird. Es wird erwähnt, dass ein Mitspieler wegen einer Massage plötzlich weg musste. Es wird sich über die Stärke der zwei Bogenschützen im Team gefreut. Es wird sich bei einem Zuschauer für 58 Monate bedankt. Es wird festgestellt, dass das neue Mikrofon sehr gut klingt. Es wird überlegt, ob man immer mit dem neuen Mikrofon streamen soll. Es wird erwähnt, dass die Funkstrecke von Sennheiser sehr teuer ist. Es wird überlegt, ob man die Ausrüstung aufleveln soll. Es wird sich über die hohe Schadenswirkung des Bogens gefreut. Es wird erwähnt, dass die Mitspieler schon unten drin sind. Es wird sich über die Fire Rotten Great Axe gefreut. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass ein Mitspieler zu wenig Kills hat. Es wird erwähnt, dass ein Teil der Rock am Ring Mannschaft schon dort ist. Es wird festgestellt, dass die Mitspieler sehr weit voraus sind. Es wird sich über die Great Stars gefreut. Es wird beschlossen, zuerst zur Köche zu gehen.

Erkundung und Kampfstrategien

01:28:51

Diskutiert wird die Vermeidung bestimmter Bosse aufgrund ihrer Schwierigkeit und die Tendenz, dass sie oft weglaufen. Es wird über Performance-Verbesserungen im Spiel gesprochen, während man sich durch die Spielwelt bewegt und kleinere Kämpfe bestreitet. Ein Spieler berichtet, dass er Mitspieler aus den Augen verloren hat, nachdem er von einem Gebäude gesprungen ist. Es wird über die Effektivität von Waffen und Fähigkeiten gesprochen, insbesondere im Hinblick auf den Schaden, den sie verursachen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob drei Pfeile gleichzeitig geschossen werden können. Die Nutzung von Ultimativen Fähigkeiten zur schnellen Eliminierung von Gegnern wird thematisiert, sowie der Umgang mit Gegnern, die den Spieler verlangsamen. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Kampf diesmal einfacher war als zuvor. Die Stärkung durch 'Fitz' wird als sinnvoll erachtet, und es werden Seelen gesammelt. Die Navigation wird besprochen, einschließlich des Springens von erhöhten Positionen und der Nutzung der Karte. Es wird über den 'Magic Scorpion Charm' gesprochen, der mehr magischen Schaden verursacht, aber auch den erlittenen Schaden erhöht, was jedoch als akzeptabel angesehen wird. Ein Spieler äußert sich positiv darüber, dass diese Information im Spiel angezeigt wird.

Aufträge, Schmiede und Talismane

01:32:33

Es wird das Problem diskutiert, dass man bei selbst erstellten Aufträgen Schwierigkeiten hat, Lobbys zu finden, wenn man keine volle Lobby hat. Die Aufträge verändern die Map, was die Spielersuche erschwert. Der Besuch eines Schmieds wird in Erwägung gezogen, um einen Stein zu nutzen. Ein Talisman wird gefunden und sofort eingesetzt. Die Angriffskraft eines Gegners wird als hoch eingeschätzt, und es wird vor Schaden gewarnt. Ein Spieler stirbt und wird zum Lagerfeuer gebracht, um aufzuwerten. Es wird überlegt, in die Hauptstadt zurückzukehren. Die Nutzung von Waffenfertigkeiten wird erklärt, insbesondere die Aktivierung durch L2. Ein Kometensturm wird als spezielle Fähigkeit der rechten Waffe identifiziert. Ein Gegner wartet auf die Spieler, was als süß empfunden wird. Es wird festgestellt, dass man sterben wird. Ein Gegner greift an, obwohl er eigentlich einen anderen Spieler angreifen sollte. Ein Spieler stirbt durch Gift, was als wertvoll angesehen wird. Es wird besprochen, dass ein Spieler mitkommen soll, um ein Item zu holen, das einen Status verändert. Ein Spieler erhält einen guten Buff, der die Resistenz gegen Zurückwerfen erhöht, was als sehr nützlich für den Charakter erachtet wird. Ein anderer Spieler erhält einen Buff, der den Schaden bei Finishern erhöht.

Relikte, Bosse und Waffen

01:39:04

Es wird überlegt, welche Relikte für den Räuber am besten geeignet sind, wobei die Skalierung mit Stärke betont wird. Ein Spieler wurde nicht umgeworfen, was auf die Effektivität der gewählten Relikte hindeutet. Ein Boss in der Nähe wird erwähnt, und es wird erwartet, dass der Kampf lange dauern wird. Es wird angemerkt, dass Loretta ein Gegner ist, der viel Zeit in Anspruch nimmt. Die Stärke der aktuellen Waffenkombo wird gelobt, obwohl die falsche Waffe aufgewertet wurde. Ein Spieler heilt sich vollständig. Es wird der Wunsch geäußert, zum westlichen Boss zu gehen, und die Möglichkeit, auf Level 14 aufzusteigen, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass das Spiel gut läuft. Die Anzeige der Skalierung von Waffen wird als wünschenswert erachtet. Ein Boss ist immun gegen vieles, was als unangenehm empfunden wird, besonders da Holy-Schaden ineffektiv ist. Ein Spieler hat Schwierigkeiten mit der Steuerung beim Springen. Es wird eine Wette darüber abgeschlossen, wie lange ein Spieler überleben wird. Ein Spieler flieht in Richtung Norden zu einem Sprungteil und dann nach Osten.

Levelaufstieg, Talismane und Teamkämpfe

01:43:36

Ein Spieler möchte Level 15 erreichen und Heilung erhalten. Ein Talisman namens 'Lords of Bloods Exaltation' wird genommen. Ein Spieler bleibt an einem Stein hängen und verliert dadurch ein Level. Es wird festgestellt, dass die meisten Zuschauer wahrscheinlich Level 15 gewesen wären. Ein Zauberraum wird angegriffen, und es stellt sich heraus, dass man zuerst alle anderen Gegner töten muss, bevor man dem Hauptgegner Schaden zufügen kann. Ein Wurm wird als Gegner identifiziert, und es wird vermutet, dass man die Lava nicht berühren darf. Ein Freund wird von einem Gegner angegriffen. Es wird festgestellt, dass man immer noch keine Worte an der Bus-Fortbar sein kann, was keinen Sinn ergibt. Ein neuer Angriffstyp wird entdeckt. Der Code für ein In-Game-Event funktioniert nicht, was zu Verwirrung führt. Es wird geklärt, dass man nicht einfach so auf Gold-Level aufsteigen kann, sondern nur durch ein In-Game-Event. Ein neues Problem von Mai auf Juni wird erwähnt. Die Motte wird als möglicher Grund für den verursachten Schaden identifiziert. Es wird festgestellt, dass man der Motte keinen Schaden zufügen kann, wenn man nicht weggeht. Ein Spieler wird von beiden Gegnern angegriffen und heilt sich. Die Motte soll aufhören zu schießen, aber jemand muss ja Schaden machen. Ein Spieler wird vergiftet. Die Gegner scheinen sich zusammenzuschließen. Es wird über mangelnde Ausdauer geklagt. Ein Spieler wird stark getargetet. Ein anderer Spieler wird wiederbelebt. Es wird vor dem Laser eines Gegners gewarnt. Ein Spieler kümmert sich um einen Gegner, während der andere den Boss angreift. Die Größe einer Giftwolke wird bemängelt. Ein Spieler hat keine Heilung mehr. Ein anderer Spieler bietet Linksturm an. Ein Spieler greift an, während er angegriffen wird. Ein schwerer Boss wird erwähnt. Ein Spieler ist im Laser gefangen und kann nicht viel machen. Ein anderer Spieler hat den Kampf 'eingefuckert'. Es wird festgestellt, dass es kein Endgame-Fanier gibt. Trotzdem wurden ein paar gute Sachen bekommen. Die Länge einer Runde wird diskutiert, wobei sie normalerweise zwischen 50 Minuten und einer Stunde dauert. Ein Spieler kann die Story nicht weitermachen und weiß nicht, was er tun soll. Ein anderer Charakter, der Executor, wird gespielt.

Erkundung und Bosskämpfe in Elden Ring

02:54:35

Die Gruppe erkundet ein Gebiet in Elden Ring, wobei der Fokus auf dem Finden von Gnadenpunkten liegt. Ein Spieler stürzt ab und muss den Weg erneut zurücklegen. Diskussionen über die optimale Strategie für einen Bosskampf entstehen, wobei die Bedeutung von ausreichend Zeit zwischen den Bossrunden betont wird. Es wird festgestellt, dass vergessen wurde, aufzuleveln, was jedoch direkt nachgeholt wird. Ein Spieler bemerkt Verbindungsprobleme in der Nähe eines bestimmten Charakters im Spiel. Nach der Aktivierung eines Gnadenpunkts wird überlegt, ob es noch weitere nützliche Gegenstände in der Umgebung gibt. Ein Charakter wird von Fledermäusen überrascht und getötet, was zu Frustration führt. Ein bevorstehender Kampf gegen einen langsamen Gegner wird als unerfreulich eingestuft. Trotzdem wird der Kampf aufgenommen, wobei die Schwierigkeit durch das hohe Lebenslevel des Gegners betont wird. Versuche, den Gegner zu markieren, scheitern zunächst, bevor schließlich Schaden verursacht werden kann. Die Gruppe trifft auf starke Gegner mit Gleven und muss sich gegen eine Vielzahl von Feinden behaupten. Nach mehreren Versuchen und dem Einsatz von Finishing-Moves gelingt es schließlich, die Gegner zu besiegen. Es wird überlegt, welche Waffen und Fähigkeiten im weiteren Verlauf des Spiels am sinnvollsten sind, wobei der Wunsch nach einer Feuerwaffe geäußert wird. Die Gruppe einigt sich darauf, zuerst eine Kirche zu besuchen, um an Tränke zu gelangen, bevor sie sich der Burg zuwendet. Ein Spieler erwähnt, dass er noch keine Informationen im Wiki nachgeschlagen hat und sich stattdessen auf die Hinweise im Spiel verlässt. Nach Aktivierung von Markierungen laufen die Spieler auf ein bestimmtes Ziel zu und sind gespannt auf bevorstehende Kämpfe.

Erfahrungspunkte, Waffenfund und Strategieanpassung

03:05:18

Die Gruppe diskutiert, ob sie durch den Besuch der Burg genügend Level erhalten werden und schätzt die zu erwartenden Erfahrungspunkte. Ein Spieler bemerkt, dass er keinen Blutungsschaden verursacht und findet schließlich die Ursache. Nach einem Kampf wird ein besserer Bogen mit Feuerschaden gefunden, aber es fehlt weiterhin eine geeignete Waffe. Die Gruppe trifft auf verschiedene Gegnertypen, darunter Verbannte Ritter, und bewertet deren Schwierigkeitsgrad und den potenziellen Nutzen eines Kampfes. Ein Spieler erhält zum dritten Mal eine Serpent Bomb Blade, was für Belustigung sorgt. Ein anderer Spieler wird durch einen Angriff gerettet. Es wird beschlossen, vor dem nächsten Bosskampf aufzuleveln und ein neues Gebiet im Eis zu erkunden. Ein Spieler berichtet von Problemen beim schnellen Leveln und springt stattdessen ungewollt. Nach dem Kampf gegen einen starken Gegner erhält ein Spieler die Waffe Rivers of Blood, während ein anderer die Hand von Melania anbietet. Die neue Waffe verursacht Blutungsschaden, was sich als effektiv erweist. Die Gruppe beschließt, einem Auftrag zu folgen und ein bestimmtes Gebiet zu besuchen, obwohl der genaue Zweck unklar ist. Ein Baum wird als leichtes Ziel identifiziert und mit einer Feuerwaffe schnell besiegt. Ein Spieler erreicht sein Ziel und erhält Erfahrungspunkte, was dem Team zugutekommt. Die Gruppe stellt fest, dass sie aufgrund der besiegten Verbannten Ritter weniger Erfahrungspunkte erhalten hat. Ein Spieler äußert ein gutes Gefühl bezüglich der neuen Waffe und hofft auf deren Effektivität. Das Spiel wird als gut alleine spielbar beschrieben, da man täglich kostenlose Wiederbelebungen erhält und mehr Runen bekommt. Es wird diskutiert, ob bestimmte Charaktere besser für das Solospiel geeignet sind.

Herausforderungen und Waffenwahl im Team

03:16:34

Die Gruppe trifft auf drei goldene Reiter und diskutiert, ob es sich um normale Gegner oder stärkere Varianten handelt. Die Performance des Spiels wird als schlecht kritisiert, insbesondere auf Konsolen. Ein Spieler lenkt einen großen Gegner ab, während die anderen die kleineren besiegen. Nach erfolgreichem Kampf wird die Stärke der neuen Waffe gelobt und die Bedeutung des richtigen Timings beim Ausweichen hervorgehoben. Es wird eine Theorie über den Zusammenhang zwischen Netzwerkverbindung und Spielperformance aufgestellt. Die Gruppe wählt einen Buff, der den erlittenen Schaden reduziert. Ein Spieler erreicht Level 13 und überlegt, ob er einem anderen Spieler die Hand von Melania geben soll. Nach einem kurzen Moment der Verwirrung kauft ein Spieler versehentlich nichts ein. Das Spiel wird als spaßig empfunden, auch wenn die Performance problematisch ist. Ein Spieler setzt sich im Spiel hin und die Gruppe kämpft gegen weitere Gegner. Die neue Waffe verursacht hohen Blutungsschaden. Ein Spieler bemerkt, dass er Mana auffüllen sollte. Ein Gegner fliegt weg und wird aus der Distanz bekämpft. Die Gruppe arbeitet zusammen, um einen schwierigen Gegner zu besiegen, wobei sie auf Gift und andere Angriffe achten müssen. Nach einem harten Kampf wird die zweite Phase des Gegners als noch schwieriger eingeschätzt. Ein Spieler hat keine Tränke mehr und muss vorsichtig agieren. Trotzdem gelingt es der Gruppe, den Gegner zu besiegen, wobei der verursachte Blutungsschaden als besonders effektiv hervorgehoben wird.

Bosskämpfe, Strategieanpassung und Herausforderungen

03:27:50

Ein Bosskampf wird als Herausforderung beschrieben, insbesondere ohne ein eingespieltes Team. Die Gruppe plant einen weiteren Bosskampf und analysiert die Schwächen des nächsten Gegners. Ein Spieler erklärt, dass seine Charakterskill Leben nimmt, um Schaden zu verursachen. Nach einer Zwischensequenz wird ein Charakter als irisch klingend wahrgenommen. Ein Spieler muss eine Einzelmission durchführen und scheitert. Ein Spieler amüsiert sich über eine Nachricht seiner Oma, die ihn fälschlicherweise am Nürburgring vermutet. Diskussionen über das Blocken und das Timing entstehen. Ein Spieler äußert den Wunsch nach mehr Kontrolle über die Richtung des Triple Shots beim Bogenschützen. Ein besiegter Gegner fühlt sich wie ein Tutorial-Boss an. Ein Spieler befreit ein kleines Mädchen und erhält eine Erinnerung. Die Belohnungen für Erinnerungs-Skins werden als enttäuschend empfunden. Ein Spieler wählt eine neue Fähigkeit, die Leben regeneriert. Die Gruppe bereitet sich auf eine letzte Runde mit einer ungewöhnlichen Teamzusammensetzung vor: ein Bogenschütze und zwei Zauberinnen. Ein Spieler hat Schwierigkeiten mit seinem Charakter und es wird Elektro-Schaden benötigt. Ein Spieler läuft quer über die Karte, was Unverständnis auslöst. Ein Spieler kann Gegner nicht auswählen und hat Probleme mit Nahkämpfern. Nach einem anstrengenden Kampf wird die Befriedigung über den Sieg ausgedrückt. Ein Spieler hat versehentlich einen Backstab ausgeführt. Die Gruppe überlegt, ob sie noch einmal aufleveln soll. Es wird diskutiert, warum ein Spieler alleine unterwegs ist. Die Gruppe bewegt sich im Kreis für den nächsten Kampf.