Elden Ring, aber in Zeitlupe oder Zeitraffer charity Stream für den DeuschenTierschutzbund
Elden Ring: Spendenaktion für Tierschutz mit variabler Spielgeschwindigkeit
Ankündigung des Charity-Spendenstreams für den Deutschen Tierschutzbund
00:07:00Es wird ein Spenden-Stream veranstaltet, bei dem für jede Spende an den Deutschen Tierschutzbund die Spielgeschwindigkeit um 10 Prozentpunkte erhöht wird. Im Gegenzug wird für jeden Sub auf dem Kanal die Geschwindigkeit um 10 Prozentpunkte verringert. Ziel ist es, die Zuschauer zu unterhalten und gleichzeitig etwas Gutes zu tun, indem man Tierheime unterstützt, insbesondere im Hinblick auf die aktuelle Kittenschwemme, bei der viele Katzen auf der Straße landen und Hilfe benötigen. Twitch unterstützt die Aktion, indem es ermöglicht, direkt über den Charity-Button unter dem Abo-Button an den Tierschutzbund zu spenden, ohne dass Twitch oder der Streamer einen Anteil erhalten. Das anfängliche Spendenziel liegt bei 200 Euro, kann aber bei Bedarf angepasst werden. Das Spiel wird mit erhöhter Geschwindigkeit gespielt, was die Timings erschwert, aber auch amüsant ist.
Spielstart mit erhöhter Geschwindigkeit und Charakterauswahl
00:11:01Das Spiel Elden Ring wird mit erhöhter Geschwindigkeit gestartet, wobei die Geschwindigkeit durch Spenden und Subs beeinflusst wird. Es wird ein neuer Charakter namens Kittenschwemmemensch erstellt, der mit Shabiris Woe beginnt, um die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu ziehen. Spenden und Subs beeinflussen die Spielgeschwindigkeit, wobei Spenden das Spiel beschleunigen und Subs es verlangsamen. Durch die erhöhte Spielgeschwindigkeit ergeben sich neue Herausforderungen, insbesondere beim Timing von Aktionen. Die Kameraführung wird ebenfalls durch die erhöhte Geschwindigkeit beeinträchtigt, was das Spielen zusätzlich erschwert. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, das Spiel trotz der hohen Geschwindigkeit einfacher zu gestalten.
Probleme mit der aktuellen Waffenwahl und Anpassung der Spielgeschwindigkeit
00:24:31Es wird festgestellt, dass die aktuelle Waffe, Ruduvia, noch nicht effektiv eingesetzt werden kann, da dem Charakter 13 Arcane-Punkte fehlen. Spenden führen zu einer Erhöhung der Spielgeschwindigkeit, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird ein Tool verwendet, um die aktuelle Spielgeschwindigkeit anzuzeigen, und es wird auf 1,4 reduziert, um das Spiel etwas zu verlangsamen. Trotz der reduzierten Geschwindigkeit bleibt das Spiel schnell, was das Farmen von Gegenständen beschleunigt. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, Tiere zu unterstützen, und erzählt von seiner persönlichen Erfahrung mit seiner Katze Lilly, die ihm in schwierigen Zeiten geholfen hat. Es wird darauf hingewiesen, dass die Cheat Engine nur im Offline-Modus verwendet werden darf, um Cheating im Online-Spiel zu vermeiden.
Farmen nach dem Bandit Knife und Herausforderungen bei hoher Spielgeschwindigkeit
00:39:58Es wird versucht, das Bandit Knife zu farmen, um es zusammen mit Reduvia zu verwenden, da beide Waffen Blutungen verursachen. Die hohe Spielgeschwindigkeit erschwert das Ausweichen und Reagieren auf Gegnerangriffe erheblich. Trotz der Schwierigkeiten wird das Farmen fortgesetzt, um die gewünschte Waffe zu erhalten. Es wird überlegt, welche anderen Methoden es gibt, um das Farmen zu beschleunigen. Die aktuelle Spielgeschwindigkeit wird als "komplett crazy" beschrieben, was die Herausforderungen des Spiels verdeutlicht. Es wird erklärt, warum der Decker als Zweitwaffe gewählt wurde, nämlich wegen des Blutungseffekts, und es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel mit zwei Deckern lustig aussehen wird.
Überlegungen zur Spielgeschwindigkeit und Waffenwahl
01:14:09Es wird überlegt, wie man das Spiel trotz hoher Geschwindigkeit spielbar machen kann. Die Idee, die Spielgeschwindigkeit durch Tode zu verlangsamen, wird diskutiert und als positiv bewertet. Es wird die Notwendigkeit einer Waffe mit Crowd-Control-Fähigkeiten betont, um besser mit der Situation umgehen zu können. Verschiedene Waffenoptionen werden in Betracht gezogen, darunter das Bugabuga Großschwert und der Watchdog Staff, wobei letzterer aufgrund seiner Fernkampffähigkeiten bevorzugt wird. Das Problem, dass das Spiel durch häufiges Anhalten aufgrund von Todesfällen unterbrochen wird, wird angesprochen. Die Chat-Community bringt Ideen ein, wie z.B. die Spielgeschwindigkeit nach jedem fünften Tod um 0,2 zu reduzieren oder nach jedem zehnten Tod um 0,2 zu reduzieren, was zu weiteren Diskussionen führt. Es wird auch kurz überlegt, ob Spenden die Spielgeschwindigkeit beeinflussen sollen, aber diese Idee wird als zu kompliziert verworfen.
Integration eines Death Counters und Anpassung der Spielgeschwindigkeit
01:18:29Ein Dev-Tracker wird eingerichtet, um die Anzahl der Tode im Spiel anzuzeigen. Es wird festgestellt, dass das Team bereits 20 Mal gestorben ist. Die Spielgeschwindigkeit wird basierend auf der Anzahl der Tode angepasst, wobei für 20 Tode 0,4 abgezogen werden, was zu einer Geschwindigkeit von 4,0 führt. Zusätzlich wird beschlossen, die Spielgeschwindigkeit pro besiegtem Boss um 0,3 und pro wichtigem Boss um 0,5 zu reduzieren. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass die Spielgeschwindigkeit dadurch auch ins Negative gehen könnte. Die Schwierigkeit, Bosse in der aktuellen Geschwindigkeit zu besiegen, wird angesprochen, und es wird überlegt, stattdessen Nebenbosse zu versuchen. Es wird erwähnt, dass das Spiel ohne Anti-Cheat gestartet werden muss, um den Dev-Tracker nutzen zu können.
Herausforderungen und Strategien bei erhöhter Spielgeschwindigkeit
01:24:00Die Schwierigkeit, mit der hohen Spielgeschwindigkeit umzugehen, wird deutlich. Es wird diskutiert, wie man an Geld kommt, um die benötigte Ausrüstung zu verbessern, da der Charakter zu schwach für viele Bosse ist. Patches wird als möglicher Gegner in Betracht gezogen, um an Geld zu kommen. Der Kampf gegen Patches erweist sich jedoch als schwierig, da die hohe Geschwindigkeit kaum Reaktionszeit lässt. Trotzdem gelingt es, Patches zu besiegen, was zu einer Reduktion der Spielgeschwindigkeit führt. Als Nächstes wird der fliegende Drache angegangen, der in kurzer Zeit besiegt wird. Es wird überlegt, welche Attribute verbessert werden müssen, um die gewünschte Waffe, das Uga Buga Großschwert, nutzen zu können. Das Sammeln von Steinen wird als einfacher dargestellt, da die hohe Geschwindigkeit das schnelle Erreichen der Orte ermöglicht. Es wird jedoch auch erwähnt, dass das Menü aufgrund der hohen Geschwindigkeit schwer zu bedienen ist.
Anpassungen der Spielgeschwindigkeit und neue Herausforderungen
01:42:43Die Spielgeschwindigkeit wird aufgrund weiterer Tode und Spenden weiter angepasst. Eine Challenge für einen zweiten Playthrough, keine Beschwörungen zu nutzen, wird erwähnt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Gegner anzuvisieren und gleichzeitig auszuweichen, insbesondere bei hoher Geschwindigkeit. Mehrere Zuschauer spenden, um die Spielgeschwindigkeit zu reduzieren. Einfache Bosse sollen besiegt werden, um die Geschwindigkeit weiter zu senken. Es wird festgestellt, dass alles über vierfacher Geschwindigkeit zu schnell ist, um noch etwas wahrzunehmen. Nach mehreren Versuchen gelingt es, einen weiteren Boss zu besiegen, was die Spielgeschwindigkeit reduziert. Es wird die richtige Waffenwahl gelobt. Das Erreichen der 400 Euro Spendenmarke wird gefeiert, was jedoch auch zu einer Erhöhung der Spielgeschwindigkeit führt. Die Schwierigkeit, bestimmte Gegner anzuvisieren und zu treffen, wird betont. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Geschwindigkeit vorübergehend zu reduzieren, um bestimmte Aktionen auszuführen.
Erfolge im Kampf gegen Bosse und Anpassung der Spielgeschwindigkeit
01:59:11Einige Erfolge im Kampf gegen Bosse werden gefeiert, was zu einer Reduktion der Spielgeschwindigkeit führt. Die Freude über die aktuelle Waffe wird zum Ausdruck gebracht. Es wird überlegt, welche Bosse als Nächstes angegangen werden sollen, wobei einige als zu schwierig eingeschätzt werden. Durch weitere Spenden und besiegte Bosse gelingt es, die Spielgeschwindigkeit weiter zu reduzieren. Die Waffe wird als die schlauste Entscheidung des gesamten Spiels hervorgehoben. Es wird überlegt, ob Margit erneut versucht werden soll, nachdem Patches besiegt wurde und ein wichtiges Item von ihm gekauft wurde. Durch den fantastischen Schaden der aktuellen Waffe ist es möglich, Margit zu besiegen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Die Spielgeschwindigkeit sinkt daraufhin deutlich. Es wird beschlossen, Godric als Nächstes anzugehen. Die Freude über die aktuelle Waffe wird erneut betont.
Entdeckung der Heavy Load und weitere Bosskämpfe
02:16:25Es wird festgestellt, dass der Charakter die ganze Zeit über 'heavy loaded' war, ohne dass es aufgrund der hohen Geschwindigkeit bemerkt wurde. Die Katze des Streamers wird kurz gezeigt und erwähnt. Durch weitere Aktionen im Spiel und Spenden wird die Spielgeschwindigkeit weiter reduziert. Godric wird im zweiten Versuch besiegt, was als großer Erfolg gefeiert wird und die Spielgeschwindigkeit erheblich senkt. Die aktuelle Geschwindigkeit wird als einigermaßen kontrollierbar empfunden. Es wird überlegt, welche Bosse als Nächstes angegangen werden sollen, wobei einige als zu schwer eingeschätzt werden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Red Wolf zu besiegen, um die Geschwindigkeit weiter zu senken. Nach einigen Versuchen gelingt es, den Boss zu besiegen. Es wird überlegt, ob Renala als Nächstes angegangen werden soll, obwohl erwartet wird, dass dieser Kampf schwierig wird.
Herausforderungen und Erfolge in späteren Spielphasen
02:29:18Das Spiel fühlt sich zunehmend normal an, obwohl immer noch eine erhöhte Geschwindigkeit vorliegt. Es wird die Angst vor den Büchern in Renalas Kampf betont. Es wird festgestellt, dass etwas mit Renalas Kampf nicht stimmt, da die Mechaniken nicht wie erwartet funktionieren. Trotzdem gelingt es, Renala zu besiegen, was zu einer deutlichen Reduktion der Spielgeschwindigkeit führt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, in die Hauptstadt zu gehen. Die Zuschauer werden über die Charity-Aktion informiert, insbesondere über die Rettung und Versorgung von Kätzchen. Durch weitere Spenden wird die Spielgeschwindigkeit erhöht. Es wird die Schwierigkeit der bevorstehenden Kämpfe betont, insbesondere in Lendl. Nach einigen Versuchen gelingt es, einen weiteren Boss zu besiegen, was die Spielgeschwindigkeit reduziert. Es wird die Bedeutung des örtlichen Tierschutzvereins hervorgehoben.
Schwierigkeitsgrad steigt und das Ende des Streams naht
02:41:49Die Spielgeschwindigkeit wird aufgrund von Todesfällen wieder erhöht. Es wird betont, dass Elden Ring erst ab Landl wirklich schwer wird. Die bisherige Spielzeit beträgt bereits sieben Stunden, was mehr als das Doppelte der normalen Spielzeit entspricht. Es wird bedauert, dass aufgrund der hohen Geschwindigkeit viele Items übersehen werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Zuschauer verstehen, dass der Schwierigkeitsgrad im späteren Verlauf des Spiels deutlich ansteigen wird. Es wird angedeutet, dass das Ende des Streams näher rückt, da die anfängliche Charity-Aktion fast ihr Ziel erreicht hat. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern für ihre Unterstützung und Spenden.
Herausforderungen und Schwierigkeiten bei erhöhter Spielgeschwindigkeit
02:43:15Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des bevorstehenden Kampfes gegen den Draconic Tree Sentinel, da dieser als einer der schwierigsten Bosse im Spiel gilt. Die erhöhte Spielgeschwindigkeit erschwert die Situation zusätzlich, da Timings schwerer einzuschätzen sind. Trotz der Schwierigkeiten und einiger gescheiterter Versuche, bestimmte Sprünge und Leitern zu erreichen, bleibt die Stimmung positiv. Es wird überlegt, welche Bosse bei der aktuellen Geschwindigkeit überhaupt noch machbar sind. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels bei dreifacher Geschwindigkeit wird als sehr hoch eingeschätzt, wobei einige Gegner als unmöglich zu besiegen erscheinen. Es wird diskutiert, ob bestimmte Mechaniken wie Heavy Load helfen könnten, die Situation zu verbessern, dies wird jedoch verworfen.
Anpassung der Spielgeschwindigkeit und Boss-Auswahl
02:56:35Es wird beschlossen, den Baum unten im Spiel zu töten, um die Spielgeschwindigkeit zu reduzieren, da das aktuelle Tempo das Vorankommen erschwert. Der Streamer betont, dass die Regeln des Streams dies ermöglichen und notwendig machen. Nach einigen weiteren Versuchen und dem Verlust von Runen wird die Spielgeschwindigkeit durch Spenden und Subs beeinflusst. Der Streamer erklärt die Regeln für die Geschwindigkeitsanpassung basierend auf Spenden, Subs und besiegten Bossen. Es wird eine Regelanpassung vorgenommen, um sicherzustellen, dass das Besiegen eines Bosses immer einen Vorteil bringt, indem die Geschwindigkeit näher an den Normalwert (1,0) gebracht wird. Es wird ein einfacherer Boss in Limgrave gesucht, um die Spielgeschwindigkeit zu reduzieren. Patches wird ausgeschlossen, da dieser bereits tot ist und es zu lange dauern würde, ihn zu erreichen.
Regelanpassung und Bosskampf bei reduzierter Geschwindigkeit
03:05:56Aufgrund der extrem niedrigen Spielgeschwindigkeit wird eine Regelanpassung vorgenommen, die eine Mindestgeschwindigkeit von 0,1 festlegt und das Besiegen eines Bosses immer in Richtung des Normalwerts 1,0 verschiebt. Der Streamer demonstriert die extrem langsame Spielgeschwindigkeit und die Schwierigkeiten, die dadurch entstehen. Durch Spenden und das Besiegen eines einfachen Bosses wird die Spielgeschwindigkeit erhöht. Der Streamer erklärt, dass Spenden die Geschwindigkeit erhöhen und Subs sie verringern. Es wird beschlossen, einen Boss zu besiegen, um die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen und das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten. Nach dem Sieg über den berittenen Gegner wird die Spielgeschwindigkeit auf 0,5 erhöht. Es wird überlegt, den Godskin Noble zu besiegen, um die Waffen zu verbessern, aber dies wird aufgrund der Schwierigkeit verworfen.
Erfolge, Herausforderungen und Spendenaktionen
03:32:47Nach dem Sieg über einen Boss wird die Spielgeschwindigkeit angepasst, wobei die Regeln für Major- und normale Bosskämpfe berücksichtigt werden. Durch den Sieg über den Godskin Noble wird die Spielgeschwindigkeit auf über 1,0 erhöht, was das Spiel schneller als normal macht. Der Streamer erklärt die Regeln für die Geschwindigkeitsanpassung basierend auf Subs, Spenden und Bosskämpfen. Es wird überlegt, die Spielweise anzupassen, um den höheren Schaden auszugleichen. Der Streamer erklärt, dass Spenden für den Deutschen Tierschutzbund die Spielgeschwindigkeit erhöhen, während Subs sie verringern. Es wird betont, dass das Ziel des Streams die Unterstützung des Deutschen Tierschutzbundes ist, insbesondere im Hinblick auf die aktuelle Kittenschwemme. Durch weitere Spenden wird die Spielgeschwindigkeit weiter erhöht, was zu neuen Herausforderungen führt.
Charity-Aktion für den Deutschen Tierschutzbund: Geschwindigkeitsanpassungen im Spiel
04:14:43Es wird eine Charity-Aktion für den Deutschen Tierschutzbund durchgeführt. Für jede 5 Euro Spende wird die Spielgeschwindigkeit um 0,1 erhöht, während jeder Sub die Geschwindigkeit um 0,1 reduziert. Das Besiegen normaler Bosse verringert die Geschwindigkeit um 0,3 und Major-Bosse um 0,5, immer in Richtung des Normalwertes von 1. Durch diese Anpassungen erreichte der Stream zwischenzeitlich eine 6,9-fache Geschwindigkeit. Es gab auch kurzzeitige Experimente mit einer extrem langsamen Geschwindigkeit von 0,01, die für eine Toilettenpause genutzt wurde, während der Charakter im Spiel langsam eine Aktion ausführte. Es wird überlegt, wie lange ein normaler Spieldurchlauf bei einer solch niedrigen Geschwindigkeit dauern würde, wobei Schätzungen bei etwa 200 Stunden liegen, was die Absurdität und Unspielbarkeit solcher Extremwerte verdeutlicht.
Speedrun-Erfahrungen und Herausforderungen bei erhöhter Spielgeschwindigkeit
04:18:00Der Streamer teilt Erfahrungen mit Speedruns und erwähnt einen eingereichten Speedrun bei speedrun.com. Er beschreibt, wie er zufällig mit Horfrost-Eggs experimentierte und gegen den Fire Giant kämpfte, was aufgrund der Langsamkeit der Eggs sehr lange dauerte. Es wird die Idee eines Rennens ohne vorherige Planung diskutiert, wobei das Wissen um Fundorte wichtiger Spielressourcen wie Steine als entscheidend für die Geschwindigkeit angesehen wird. Der aktuelle Kampf findet bei 20% erhöhter Geschwindigkeit statt, was im Vergleich zu den zuvor erreichten höheren Geschwindigkeiten als relativ normal empfunden wird. Es wird festgestellt, dass das Wissen über das Spielgeschehen (Game Knowledge) entscheidend ist, um Zeitverluste durch unnötiges Überlegen zu vermeiden. Der Streamer erklärt, dass er für jeden Kampf gegen einen Major-Boss die Geschwindigkeit um 0,5 reduziert und für jeden normalen Boss um 0,3, immer in Richtung des Normalwertes von 1.
Herausforderungen und Anpassungen der Spielgeschwindigkeit im Kampf gegen Bosse
04:24:39Nach einer Spende von 50 Euro wird die Spielgeschwindigkeit plötzlich auf 1,7 erhöht, was die Schwierigkeit des bevorstehenden Kampfes gegen Maliketh erhöht. Der Streamer verwirft die Idee eines Birdskips aufgrund der hohen Geschwindigkeit und zieht stattdessen in Erwägung, Malenia zu bekämpfen, abhängig von der erreichbaren Geschwindigkeit. Es wird entschieden, den Birdskip nicht durchzuführen, um keine Zeit zu verlieren und stattdessen den Doku-Schmiedestein 10 hinter dem Drachen zu holen. Nach dem Besiegen eines Bosses wird die Spielgeschwindigkeit angepasst, wobei Major-Boss-Fights die Geschwindigkeit um 0,5 reduzieren, was zu einer Geschwindigkeit von 0,7 führt. Später wird die Geschwindigkeit durch weitere Spenden und besiegte Bosse erneut angepasst, wobei der Kampf gegen Gideon bevorsteht. Es wird festgestellt, dass der Kampf bei siebenfacher Geschwindigkeit unmöglich zu spielen war.
Finale Bosskämpfe und Anpassung der Spielgeschwindigkeit
04:50:37Nach dem Kampf gegen Godfrey Horalu wird die Spielgeschwindigkeit auf 0,9 reduziert, bevor es gegen Radagon und die Eldenbeast geht. Durch weitere Spenden wird die Geschwindigkeit jedoch wieder erhöht. Der Kampf gegen die Eldenbeast beginnt bei 50% der normalen Geschwindigkeit, was den Kampf erwartungsgemäß vereinfacht. Trotzdem gibt es Herausforderungen, insbesondere durch unerwartete Verhaltensweisen der KI. Nach dem Sieg über die Eldenbeast wird die Geschwindigkeit wieder auf 1 erhöht. Abschließend steht der Kampf gegen Malenia mit normaler Geschwindigkeit bevor. Der Streamer betont, dass er keine Lust hat, den langen Weg zu Malenia zu laufen und teleportiert sich stattdessen. Er kündigt an, dass er die Geschwindigkeit erhöhen wird, falls der Kampf zu einfach erscheint. Der Streamer probiert den Kampf gegen Malenia mit erhöhter Geschwindigkeit (1,5-fach), was sich als extrem schwierig erweist. Nach zahlreichen Versuchen und Anpassungen der Taktik wird die Geschwindigkeit schließlich wieder auf 1,0 reduziert, um den Kampf für die Katzen zu schaffen. Am Ende wird Malenia nach vielen Versuchen besiegt, wobei der Streamer betont, dass der Schlüssel zum Erfolg darin lag, die richtige Taktik anzuwenden und die limitierenden Faktoren der Waffe zu berücksichtigen.