DEEP OF THE NIGHT Update -> Endlos Nightreign? nt !prep
Elden Ring: Neues Update bringt Endless-Modus, neue Waffen und schwerere Bosse
Elden Ring erhält ein Update mit Endlos-Modus, neuen Waffen-Seltenheiten und knackigeren Bossen. Tester loben die verbesserte Sortierfunktion. Im Deep of the Night-Modus geht es bis Level 1000. Neue Relics mit Vor- und Nachteilen erfordern Strategieanpassungen. Items und klassenspezifische Gegenstände werden untersucht, Routen geplant und die Effektivität von Waffen im Kampf getestet.
Neues Update und Endless-Modus
00:09:41Es wird ein neues Update für das Spiel vorgestellt, das einen Endlos-Modus beinhaltet. Es gibt neue Waffen-Seltenheiten und schwerere Bosse. Zusammen mit Serious wird das neue Update getestet. Der Streamer spielt mit Raider, während Serious Iron Eye wählt. Es wird Ever-Jail-Ding als unersetzlich angesehen. Die verbesserte Sortierfunktion im Spiel wird gelobt, da man nun alle Charakterskills vor ihm sehen kann. Im neuen Modus Deep of the Night kann man bis Level 1000 spielen, was sich wie ein Rank-Modus anhört. Nach einer Nacht geht es direkt in die nächste über, ohne zum Roundtable zurückzukehren. Die Map sieht anders aus, der Himmel ist rot. Ein roter Gegner wird entdeckt, der aber kaum Schaden nimmt.
Erste Eindrücke vom Update
00:17:10Das Team untersucht gemeinsam das neue Update und dessen Inhalte. Ein Boss wirft einen Spieler durch die Wand, was als unfair empfunden wird. Es werden neue Items und höhere Level entdeckt. Man einigt sich darauf, sich nicht vorab zu informieren, um die Überraschungen des Spiels zu genießen. Es wird ein Magic Bow gefunden, und die Truhen enthalten nützliche Gegenstände wie Stone Sword Keys. Ein Ritual Sword Talisman wird entdeckt. Es stellt sich heraus, dass man stärker werden muss. Die Schwierigkeit, sich wieder an die L3-Taste zum Ducken zu gewöhnen, wird thematisiert. Ein Bossgegner wird analysiert und seine Angriffe werden kommentiert. Es werden Big Money gefunden. Ein Talisman mit verbesserter Schadensnegation bei vollen HP wird als besonders wertvoll erachtet. Es wird spekuliert, welcher Hund als nächster Boss kommt und ob es die normale oder die verbesserte Version ist. Eine Waffe mit dem Effekt Attacks impaired on occasion wird diskutiert. Das Aussehen von Holy-Effekten wurde verändert, um sie besser von Madness zu unterscheiden.
Neue Relics und Strategieanpassung
00:31:33Es werden neue Relics entdeckt, von denen man nun sechs Stück verwenden kann. Diese Relics haben sowohl Vor- als auch Nachteile, was positiv aufgenommen wird. Es wird beschlossen, den Ever-J zu besuchen und sich Blackflame Blade zu besorgen, da dies als sehr stark angesehen wird. Der Gaping Jaw wird als nächster Boss identifiziert. Ein Gargoyle und ein Black Blade werden gesichtet, aber man beschließt, diese noch nicht zu bekämpfen. Nach einem schnellen Tod wird kurz auflevelt und eine neue Strategie entwickelt, um nicht mehr alleine in den Kampf zu ziehen. Es wird ein Giant's Red Braids gefunden, was als eine der besten Waffen im Spiel angesehen wird. Es wird ein Imp entdeckt und die roten Viecher werden jetzt als Loot angesehen. Es wird überlegt, ob die Reise-Executioner-Sword-Fähigkeit genutzt werden soll. Ein Händler mit einem ultra guten Bogen wird gefunden.
Erkundung und Bosskämpfe
00:41:49Es wird entschieden, direkt zum Ever-J zu gehen und das Feuer-Ding fertig zu machen. Die Wägen scheinen größer geworden zu sein. Viele kleine Fischer sterben in der Gegend, was wahrscheinlich an den Stats des Spielers liegt. Der Charakter ist nicht als der stärkste bekannt, aber seine Stats werden erhöht. Das Firecamp wird abgeschlossen und die Kirche soll als nächstes besucht werden. Ein Boss direkt nebenan soll zuerst erledigt werden. Es wird ein Rod Thing gemacht und die Kirche wird besucht. Ein Avatar wird gesichtet, aber beschlossen, diesen jetzt noch nicht zu machen. Es wird kurz auf den Avatar eingehauen, der schon ein Viertel seiner Lebenspunkte verloren hat. Nach einem Tod wird über die Ursache diskutiert und ob es an der Zone oder einem Mob lag. Es wird beschlossen, langsamer zu spielen und das Camp zu besuchen. Ein Colossal Weapon wird gefunden und als Quatsch bezeichnet. Die beiden roten Bosse und die Kirche sollen noch mitgenommen werden, bevor es zum Main Castle geht.
Items und Klassen-spezifische Gegenstände
01:09:20Die Spieler untersuchen neu erhaltene Items, die blau umrandet sind und das Wort 'Deep' im Namen tragen. Es wird festgestellt, dass jeder Vorteil auch einen Nachteil haben kann, was die Item-Auswahl kompliziert macht. Nach einer Rückkehr zur Kartenansicht äußert sich einer der Spieler enttäuscht darüber, keine passenden Gegenstände für seine Klasse erhalten zu haben. Es wird erwähnt, dass es 1000 Level in diesem Fortschrittssystem gibt, wobei die Spieler aktuell bei 200 von 1000 liegen. Bisher wurden nur gelbe Gegenstände gefunden, was die Suche nach besser passenden Items für die Klassen weiter erschwert. Die Spieler rätseln über den Begriff 'Dormant Power' und setzen ihren Weg fort, ohne den genauen Unterschied im aktuellen Spielabschnitt zu kennen. Es wird vermutet, dass es sich um zufällige Bosse handelt, die mit steigendem Level immer schwerer werden, und dass es neue Relikte gibt, die es ermöglichen, stärker zu werden. Einer der Spieler erklärt, dass das Spielgeschehen zufällig ist und keiner klaren Logik folgt.
Strategie und Herausforderungen im Spiel
01:11:50Die Spieler diskutieren ihre Vorgehensweise und Strategien, einschließlich der Möglichkeit, direkt mit 'Devil 1' ins Schloss zu gehen, was als riskant, aber potenziell lohnend angesehen wird. Ihr Hauptziel ist es, nicht zu sterben. Einer der Spieler erwähnt, dass er normalerweise keine Hilfe benötigt, da er am Anfang den EOI hat, schätzt aber die Unterstützung des Mitspielers. Sie treffen auf den Wolf und Zauberer als Gegner, wobei eine Nummer neben den Gegnern angezeigt wird. Einer der Spieler wird gespoilert, wofür die Level stehen. Sie setzen ihren Weg fort und finden Essen in einer Truhe. Ein Spieler äußert den Wunsch, Wildstrikes wiederzuerlangen und freut sich über Lightning Slash auf einem bestimmten Gegenstand. Sie überlegen, ob sie den Drachen direkt neben sich angreifen sollen, obwohl er ein hohes Level hat. Während des Kampfes mit dem Drachen bemerken die Spieler unerwartete Explosionen und diskutieren über die Effektivität ihrer Angriffe und die möglicherweise fehlerhafte Übersetzung im Spiel. Sie freuen sich über erfolgreiche Angriffe und den Fortschritt im Spiel.
Routenplanung und Item-Optimierung
01:26:56Es wird eine neue Route für Nockron in Erwägung gezogen, wobei betont wird, dass es sich nicht um Main Castle handelt. Diskussionen über die geistige Verfassung der Spieler und die Frage, was im Spiel gebannt werden soll, folgen. Einer der Spieler erklärt, dass er weniger Schaden macht, wenn er nicht volle HP hat. Die Spieler nehmen Wilder-Waffen an und kämpfen gegen Gegner, wobei einer der Spieler stirbt und ein Item droppt. Es wird festgestellt, dass Rot-Build-Up auch ohne das Halten der entsprechenden Waffe aktiv ist. Die Spieler suchen nach dem richtigen Weg und warten aufeinander, wobei einer der Spieler gegen eine Mauer schlägt. Sie springen und navigieren durch schwieriges Gelände, wobei die Kommunikation und das Verständnis füreinander auf die Probe gestellt werden. Ein Spieler springt in den Tod und findet sich in einer unbekannten Umgebung wieder, was zu Frustration und der Notwendigkeit führt, sich wiederzufinden. Die Spieler kämpfen sich zum Boss durch und diskutieren über die Duplizierung von Gegenständen. Einer der Spieler hat bereits zwei Projector Damage Drop-Offs.
Endlos-Modus und Klassen-Rotation
01:40:47Es wird ein Endlos-Modus erwähnt, in dem das Spiel immer schwerer wird, wobei die Schwierigkeitsstufen möglicherweise begrenzt sind. Einer der Spieler findet einen Päusenbogen und freut sich darüber. Die Spieler warten aufeinander und kämpfen gegen neue Gegner, wobei einer der Spieler von einem Beyblade in der Luft überrascht wird. Sie diskutieren über den OP-Status von Verführungs-Bottles, entscheiden sich aber dagegen, sie zu kaufen. Ein Spieler tappt kurz raus, um den Spot auszumachen. Die Spieler kämpfen gegen weitere Gegner und diskutieren über Elemental Stagger. Einer der Spieler erklärt den Unterschied zwischen Stagger, Stands und Poise Damage. Sie suchen nach neuen Items und diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen und Builds. Die Spieler beschließen, die Klassen zu wechseln und ein bisschen zu rotieren, wobei einer der Spieler Wilder wählt. Sie überlegen, wie sie an ihr erstes Level gelangen können und kämpfen gegen Ratten und andere Gegner. Einer der Spieler verdoppelt seine HP durch ein Level-Up.
Maincastle und Item-Upgrades
01:58:30Die Spieler beschließen, zu Maincastle zu gehen, nachdem sie festgestellt haben, dass es keine Trolle gibt. Sie diskutieren über die Effizienz verschiedener Routen und ob es sich lohnt, bestimmte Gegner zu bekämpfen. Einer der Spieler macht wenig Schaden und geht erst komplett runter. Sie kämpfen gegen Reitertypen und Zellurianer, wobei einer der Spieler von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen wird. Die Spieler diskutieren über Level-Ups und Waffen-Upgrades. Einer der Spieler hat Schwierigkeiten, die Gegner zu treffen und fühlt sich schwach. Sie kämpfen gegen einen Reiter und andere Gegner, wobei Marikas Hammer effektiv ist. Die Spieler kehren zu Main Castle zurück und planen, rote Bosse zu bekämpfen. Einer der Spieler hat Verbindungsprobleme. Sie diskutieren über Violent Deluge und ob sie den Boss oben machen sollen. Einer der Spieler stirbt und wird wiederbelebt. Sie kämpfen gegen einen Parfümer und einen roten Käfer, der zwei Todesmütter hat. Die Spieler planen, eine Mine zu machen, um das Wakazashi zu verbessern.
Night Rain und Item-Auswahl
02:11:44Es wird über Night Rain gesprochen und dass die Randomness nicht gut genug ist. Zwei Talismane werden gefunden. Die Spieler machen nur die Gegner, die etwas droppen. Ein neuer Effekt namens Flast wird gefunden, der FP wiederherstellt. Die R2 von diesem Hammer ist so dumm. Die Kamera verwirrt mich zu sehr. Ui, Bellbearing Hunter. Die Spieler kämpfen gegen den Bellbearing Hunter und haben Schwierigkeiten. Einer der Spieler hat eine komische Kamera-Engel. Die Spieler machen eine Mine, damit die Lila wird. Die Spieler diskutieren über die Effektivität von Marikas Hammer gegen Fulgur. Die Spieler machen 20% mal Schaden, wenn ich dann blüten. Die Spieler sind Level 15. Die Spieler diskutieren über Fulgur und ob er stark gegen Holy ist. Die Spieler diskutieren über den Nameless King. Die Spieler haben es geschafft, alles gut. Die Spieler gucken was sie kaufen wollen.
Neue Relic-Kategorie und Charakter-Skill Diskussion
02:25:44Es wird eine neue Kategorie von Relics vorgestellt, die sowohl Vorteile als auch Nachteile mit sich bringen. Ein Beispiel ist ein Relic, bei dem der Characterskill Bloodloss für Wilder verursacht. Es wird diskutiert, was genau unter Characterskill zu verstehen ist – ob es sich um L2 oder den Haken handelt. Die Runde kommt zu dem Schluss, dass der Haken gemeint ist und Blut verursacht, was als positiv bewertet wird. Ein weiteres Relic reduziert Geschicklichkeit in Faith, was für viele Spieler irrelevant ist, und erhöht dafür die HP. Der Streamer entscheidet sich, zu den Tüten zurückzukehren, da er von dort Geräusche hört. Später wird ein grünes Item entdeckt, das nicht mit anderen Items kombiniert werden kann, was als negativ empfunden wird. Es wird festgestellt, dass alle Items nun Stufe 6 haben, was die Möglichkeit eröffnet, zu Raider zu gehen und ein grünes Item auszuwählen. Der Streamer äußert seine Neugier, wie sich ein Level-Up auf den Schwierigkeitsgrad auswirken wird und hofft, dass es nicht nur die Enhance-Bosse betrifft. Es wird über das Level-System diskutiert und festgestellt, dass man erst nach fünf Stück ein Level aufsteigt. Aktuell sind sie bei 600 von 1000, wobei es anscheinend immer genau 200 Punkte pro Durchgang gibt.
Evergeal und Levelaufstieg
02:34:04Es wird festgestellt, dass keine Zeit mehr für ein bestimmtes 'Dingens' vorhanden ist, aber ein weiteres Evergeal in der Nähe der Küche gefunden wurde. Dieses Gebiet beinhaltet auch einen Boss, was zu einem Levelaufstieg auf Level 4 führt. Der Streamer zweifelt daran, die andere Waffe (Cold Spike Zestis) zu benutzen, obwohl die Möglichkeit besteht. Ein anderes Item namens Scion wird als wenig nützlich abgetan. Es wird über Terra Magica diskutiert, ob es benötigt wird, und entschieden, es mitzunehmen. Der Streamer merkt an, dass die aktuellen Bosskämpfe Standard sind und kein Nightbrain erfordern, und dass die letzten Everdark-Inhalte enttäuschend waren. Es wird der Wunsch nach mehr Updates geäußert, um das Spiel wirklich gut zu machen, da es aktuell nicht groß genug geplant wirkt. Die Entwickler waren sich möglicherweise nicht sicher, wohin das Spiel gehen soll, was zu geringeren Investitionen führte. Ein roter Gegner wird als sehr tanky beschrieben. Der Streamer hofft auf gute Drops, während Elden Stars als diskutabel und wenig effektiv angesehen wird, da es kaum Schaden verursacht. Probleme mit Hitboxen und Netzwerkverbindung werden angesprochen.
Deep of the Night Einschätzung und Gameplay-Fortschritt
02:48:14Ein Zuschauer wird für Eigenwerbung gebannt. Der Streamer äußert gemischte Gefühle bezüglich Deep of the Night und findet, dass noch mehr Arbeit investiert werden muss, da es sich aktuell wie der normale Modus mit minimalem Aufwand anfühlt. Ein Meteor wird beobachtet, der in der Nähe des vorherigen Kampfgebiets einschlägt. Nach einem Kampf wird festgestellt, dass es besser ist, die Gegner nicht zu töten. Es wird überlegt, ob man runtergehen und leveln oder in den Wald gehen soll. Ein Zuschauer wird für 11 Monate Treue bedankt. Der Streamer betont, dass man sich Gedanken machen muss, ob jemand ein guter Teil der Community sein kann, bevor man Werbung zulässt. Neue Gegner werden entdeckt und der Streamer findet es anstrengend, dass man anstatt normal zu rollen, eine komische Ausweichbewegung macht, die einen weiter vom Gegner entfernt. Es wird vergessen, gegen wen gerade gekämpft wird. Der Streamer schlägt vor, einen bestimmten Bereich links zu machen, da er noch nicht so schlimm ist, aber es ein BBK ist. Der Streamer wird von einem Gegner getroffen, obwohl dieser ihn nicht angreift. Nach mehreren Versuchen und Schwierigkeiten wird ein Gegner besiegt.
Deep of Night Progress und Essenspause
03:08:36Es wird festgestellt, dass die aktuelle Komposition nicht einfach ist und nicht gut läuft. Die Kombination von Iron-Eye mit etwas anderem wird jedoch als fantastisch beschrieben. Ein Level-Up steht kurz bevor. Der Deep of Night Progress wird als etwas länger dauernd beschrieben und geht anscheinend bis Level 5. Der Streamer vermutet, dass sie sich noch im einfachen Teil befinden. Eine Sache für einen Archer wird gefunden. Der Streamer gibt sich nun auch Nachteile, was mehr Sinn ergibt. Es wird festgestellt, dass sie bereits vier Runden hintereinander gewonnen haben. Der Streamer kündigt eine kurze Essenspause an und erwähnt, dass Wu Cheng am Vortag richtig geil war. Es wird vermutet, dass es sich um Black Ops 4 handelte, und dass der Streamer zu dieser Zeit kurz vor einem Burnout stand. Der Streamer begrüßt seine Katze Niets und kündigt eine 5-minütige Pause an, um zu essen. Es wird erwähnt, dass Niki gerade mit dem Essen fertig geworden ist. Der Streamer streichelt seine Katze und sagt, dass es sich um eine europäische Hauskatze handelt, also die Standardkatze.
Erkundung und Bosskampf im Eisgebiet
03:44:10Nachdem Level 11 erreicht und ein Chad-ähnlicher Sieg errungen wurde, konzentriert man sich auf den Bosskampf im Eisgebiet. Dabei werden Green Turtle Talismane gefunden und ausgerüstet. Der Kampf gegen den Boss gestaltet sich anfangs schwierig, da dieser versucht, die Spieler zu nerven. Durch geschicktes Ausnutzen der Stagger-Mechanik und den Einsatz von Waffenresistenz-Debuffs kann der Kampf jedoch gemeistert werden. Es werden zwei Schilde gefunden, und ein neuer, starker schwarzer Bogen ersetzt den bisher verwendeten weißen Bogen. Die Kombination aus dem Bogen und den Dreierschuss-Fähigkeiten erweist sich als besonders effektiv. Das Team plant, das Gebiet komplett zu durchlaufen, den Drachen zu erledigen und dann Borealis anzugreifen. Dabei stoßen sie auf Clowns, die sie sofort ausschalten, und nutzen Anti-Drachen-Ausrüstung für den Kampf gegen die Drachen. Verschiedene Wege werden erkundet, um zum Ziel zu gelangen.
Drachenkampf und Levelaufstieg
03:49:55Ein Drache wird angegriffen und besiegt, wobei ein schöner Treffer gelandet wird. Trotzdem stirbt man kurzzeitig. Nach dem Respawn wird der Kampf fortgesetzt, wobei ein Blutding-Effekt genutzt wird, um mehr Schaden zu verursachen. Ein weiterer Boss wird angegangen. Dieser erweist sich als brutal, kann aber schließlich bezwungen werden, was zu einem Levelaufstieg auf Level 15 führt. Die Runde verläuft am Anfang katastrophal, aber man kann sie retten. Es werden zwei Kirchen eingenommen, was nicht optimal ist, da man normalerweise drei hat. Man fragt sich, ob man Feuerschaden benötigt, hat aber Infinity Attack Power, was sich als nützlich erweist. Ein Repost wird erfolgreich ausgeführt. Ein weiterer Gegner wird angegriffen, wobei es zu einer Rettungsaktion kommt. Man stellt fest, dass man 100.000 zu viel hat und versehentlich fünf Items gekauft hat.
Taktische Waffenwahl und Bossbegegnung
03:56:23Es wird überlegt, eine andere Waffe einzusetzen, die Inquisitas Girandole. Der Boss wird mit seinem Angriff im Partner eine halbe Stunde lang beschäftigt. Der Schaden ist nicht schlecht, aber der Kampf zieht sich in die Länge. Der Boss ist einfach zu besiegen. Nach dem Sieg wird Level 2 erreicht, und es wird schwerer. Man muss fünfmal gewinnen, um aufzusteigen. Es wird befürchtet, dass man Punkte verliert, wenn man stirbt. Die Katze wirft den Wäschekorb runter. Es werden keine passenden Items gefunden. Man geht erneut in Level 2 und findet Night Aspect. Es folgt ein Rank-Up-Match. Man wünscht sich Marikas Hammer mal zwei. Der Bogen ist schon ganz holy. Ein Vulkan wird bevorzugt. Es werden verschiedene Items gefunden, darunter Shield Grease. Man wird testen. Ein lila Bogen wird gefunden. Man wird gesponsert. Willis des Profis ist für einen selbst. Es wird Easy Money genommen.
Neue Relikte und Schwierigkeitsgrad
04:20:22Es wird festgestellt, dass man nach dem Heilen 40% mehr Schaden erleidet. Nach fünf Siegen in Folge steigt man in der Schwierigkeit auf. Es gibt neue Relikte, die aber ihre eigenen Plätze haben und Nachteile mit sich bringen. Mit steigendem Level kommen mehr rote Bosse. Man findet einen Helfen Steeple, aber keine sinnvolle Holy Waffe. Man kauft eine Tasche mehr beim Händler. Die roten Gegner sind tough. Es wird drastisch mehr. Ein Fiesentl wird besiegt. Man verliert zwei Leben pro Sekunde. Man kennt es, wenn man heilen will und der Gegner angreift. Man bekommt 60% mehr Guard-Bürging und Blackflames upon charge attacks. Guardbreaking ist für Stagger. Man findet einen Bogen, der Guard Braking hat. Man hat keine Ahnung, was gefunden wurde. Die Waffe hat Frost und Poison's Mist, wenn man trifft. Man hat Blackflame auf der normalen Waffe. Die Rotwaffen sind crazy.
Erkundung und Kampf gegen Bosse
05:00:10Die Diskussion dreht sich um die Strategie im Kampf gegen verschiedene Bosse und Camps. Es wird über die Notwendigkeit von Vigor und die Effektivität verschiedener Waffen diskutiert. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, eine klare Einschätzung der Bosse zu geben, da die Stärke des Charakters stark von der gewählten Waffe abhängt. Es wird ein roter Pumpkin gefunden und die Schwierigkeit, diesen zu töten, wird thematisiert. Der Fokus liegt auf dem Finden von Schlüsseln und dem Besiegen von Gegnern, um bessere Waffen zu erhalten. Der Streamer kauft einen Steinschlüssel für 6k und diskutiert, welche Waffen und Schilde er benötigt. Es wird ein Averageel gemacht und ein Schlüssel gekauft. Der Gold-Grafted-Dragon wird als eine der besten Waffen im Spiel identifiziert. Die Waffenwahl wird diskutiert, wobei Crafted Dragon als komplett bastard bezeichnet wird. Es wird überlegt, einen Trank zu holen und einen Sprungding zu nutzen, um mehr Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel Leben haben und es lange dauert, sie zu besiegen.
Schwierigkeiten und Strategien im Kampf
05:14:00Es wird über Schwierigkeiten mit bestimmten Gegnern gesprochen, insbesondere über einen kleinen Reiter, der Probleme bereitet. Der Fokus liegt auf dem Besiegen von Gegnern und dem Sammeln von Mana. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Runde nicht besonders krass ist, aber die Hoffnung auf eine Chance besteht. Es wird die Angst vor dem Übergang bei einem Bosskampf thematisiert, da die Kontrolle über den Charakter in dieser Phase eingeschränkt ist. Es wird überlegt, wie man mit bestimmten Angriffen umgehen kann, insbesondere mit Poison-Effekten. Der Kampf gegen einen Boss gestaltet sich schwierig, da überall Poison ist und die Ausdauer fehlt. Es wird festgestellt, dass das Timing der Angriffe oft ungünstig ist und es schwierig ist, zu reagieren. Es wird über den Struggle im Spiel gesprochen und die Schwierigkeit mit Realims zu queuen erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, was man machen soll und die Musik wird ausgemacht. Es werden verschiedene Gebiete erkundet und Mobs getötet. Es wird überlegt, welche Burg zuerst angegriffen werden soll und festgestellt, dass man sich im zweiten Tag befindet. Es werden Waffen verglichen und überlegt, welche am besten geeignet ist.
Taktiken, Frust und Waffenwahl
05:25:23Es wird über eine Pause von dem Spiel nachgedacht, um Abwechslung zu haben und die Motivation zu erhalten. Es wird über das Ausweichen und die Schwierigkeit dabei gesprochen, insbesondere wenn die Ausdauer fehlt. Es wird überlegt, welche Waffen am besten geeignet sind und welche Buffs man benötigt. Es wird festgestellt, dass alles schwerer ist und es schwierig ist, genug Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, welche Gebiete man erkunden soll und welche Bosse man besiegen kann, um bessere Waffen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass die Gegner mehr Leben haben und es lange dauert, sie zu besiegen. Es wird überlegt, welche Waffen man aufwerten soll und welche man verkaufen kann. Es wird überlegt, ob man den BBK (Black Blade Kindred) machen soll oder nicht und festgestellt, dass er zu stark ist. Es wird überlegt, welche Bosse am schwierigsten sind und festgestellt, dass die Holster mit Bossen am schwierigsten sind. Es wird überlegt, wie man am besten vorankommt und festgestellt, dass es langsam vorangeht. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, bestimmte Gegner zu bekämpfen, um an bessere Ausrüstung zu gelangen.
Strategieanpassung und Ausrüstungsoptimierung
05:45:50Die Strategie wird angepasst, indem auf Jump Attacks gesetzt wird. Es wird diskutiert, ob man zuerst einen bestimmten Boss oder den OBBK (optionaler Boss) angehen soll. Man entscheidet sich für einen bestimmten Boss, obwohl ein schwieriger Kampf erwartet wird. Es wird überlegt, auf dem Weg noch Stangengegner zu töten. Es wird über ein Autohaus gesprochen und die Hoffnung auf einen Rückruf geäußert. Es wird festgestellt, dass der Schaden gut ist, aber die Gegner stark sind. Es wird überlegt, welche Waffen und Buffs am besten geeignet sind und welche man wegwerfen kann. Es wird festgestellt, dass man nicht so gutes Zeug gefunden hat und unzufrieden damit ist. Es wird überlegt, welche Waffen man kaufen soll und welche Buffs man benötigt. Es wird überlegt, ob sich rote einzelne Gegner lohnen, wegen der Buffs. Es wird über ein Auto gesprochen, das in der Werkstatt ist. Es wird überlegt, wie man Geld farmen kann. Es wird überlegt, welche Waffen man spielen soll und welche nicht. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, gegen bestimmte Gegner zu kämpfen, insbesondere wenn eine Steigung vorhanden ist. Es wird überlegt, ob man zum Shop gehen soll, um Buffs zu kaufen. Es wird überlegt, was ein SUV besser macht als andere Autos. Das Pferd, das weggelaufen ist, ist wieder da.
Erste Eindrücke und Herausforderungen in Stufe 2
06:16:00Es wird eine riskante Situation mit einem roten Gegner diskutiert, wobei entschieden wird, das Risiko aufgrund der Zonenlage nicht einzugehen. Stattdessen wird ein Magic Ding untersucht und festgestellt, dass die aktuelle Stufe 2 gespielt wird. Es tauchen starke, rote Gegner auf, die eine Herausforderung darstellen. Der Versuch, Battlemash zu machen, scheitert aufgrund ungünstiger Items. Die Schwierigkeit des Spiels wird thematisiert, insbesondere die plötzliche Zunahme des Schwierigkeitsgrades in Stufe 2. Trotzdem wird die Herausforderung positiv aufgenommen, da sie als fair empfunden wird und den eigenen Fortschritt deutlich macht. Es wird überlegt, ein Frostcamp mit einem Runenbären zu machen, und die Einfachheit der Archer ohne rote Markierung wird festgestellt. Ein unerwarteter Sturz in die Tiefe führt zu Schwierigkeiten beim Wiederaufstieg, aber es werden endlich nützliche Gegenstände gefunden, was die Anstrengung belohnt.
Taktische Entscheidungen und Item-Bewertungen
06:24:03Es wird über die Notwendigkeit roter Waffen diskutiert, da diese deutlich mehr Schaden verursachen. Leichen werden als wertvolle Fundorte für Ausrüstung von verstorbenen Spielern hervorgehoben. Ein Crit-Build wird in Betracht gezogen, und der Plan, das Main-Castle zu machen, wird geschmiedet. Nach dem Besiegen von Loretta wird überlegt, welche Camps als nächstes angegangen werden sollen, wobei die Kirche priorisiert wird. Es wird festgestellt, dass rote Gegner zwar potenziell besseren Loot haben, aber auch schwieriger zu besiegen sind. Der Erhalt von zwei Schilden und der Effekt 'Success with Pamis' werden als nicht nützlich bewertet. Es wird der Mangel an Steinschweiß-Schlüsseln bemängelt. Der aktuelle Fortschritt in Stufe 2 wird als gut empfunden, und die Vorbereitung auf Loretta wird als ausreichend angesehen. Die Taktik gegen Loretta wird besprochen, wobei betont wird, dass man ihre Angriffe akzeptieren muss, anstatt zu versuchen, sie zu unterbrechen.
Strategische Planung und Herausforderungen
06:32:49Nach dem Sieg über Loretta wird überlegt, welche Gebiete als nächstes erkundet werden sollen, wobei die Mine in Betracht gezogen wird, um Slifix Stone zu finden. Die Frage, ob die Stufen seasonal sind, kann nicht beantwortet werden. Ein roter Pfeil wird gesichtet, und es wird überlegt, wie man am besten gegen bestimmte Gegnertypen vorgeht, wobei Element Cause Increased Damage diskutiert wird. Das Ziel ist es, den Bogenschützen zu töten und die Vorteile von Margits Gnade zu nutzen, um den Schaden zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass der Schaden des Teams ausreichend ist, aber der Kampf gegen bestimmte Gegner, wie den Land-Sierks, sich als langwierig erweist. Die Bedeutung von Improved Stance Breaking wird hervorgehoben, und es wird versucht, die Ausdauer im Kampf optimal zu nutzen. Nach einem erfolgreichen Stance Break wird der Schaden maximiert. Es wird festgestellt, dass eine Runde noch möglich ist, bevor eine Pause eingelegt werden muss.
Item-Entdeckungen und Strategieanpassungen
06:40:45Es werden Deep-Sachen untersucht und festgestellt, dass Iron Eye Characterskill heavy poison damage verursacht. Runen und Item Discovery werden erhöht. Ein Plan wird geschmiedet, um die beiden Selurias zu machen und dann nach oben zu gehen. Der Boss ist free auf Level 2. Es wird überlegt, wie man mehr Schaden verursachen kann, und es werden verschiedene Items ausprobiert. Camps ohne Zeug sind meistens richtig schlecht. Es wird ein roter Gegner entdeckt. Es wird überlegt, ob die Kirche besucht werden soll. Improved Critics werden mitgenommen. Power at full HP wird in Betracht gezogen. EverJail soll gemacht werden. Rote Gegner sind sehr stark. Es wird festgestellt, dass das Ganze gut für Streams ist. Man muss fünfmal gewinnen, um eine Ebene zu schaffen. Es wird festgestellt, dass man sich ein bisschen dran gewinnt, nicht, dass es schwerer wird.
Taktische Anpassungen und Teambesprechungen
06:51:11Es wird überlegt, ob der Tritt benutzt werden soll. Es wird gehofft, von besiegten Gegnern gute Sachen zu bekommen. Es wird festgestellt, dass der Schaden sehr geil ist. Es wird überlegt, ob das Bogenschützencamp besucht werden soll. Es wird geschätzt, wie viel Schaden die Jar Cannon macht. Es wird überlegt, ob man den Kampf alleine machen soll. Es wird festgestellt, dass man nicht ins Gesicht haben will. Es wird überlegt, ob Sacred Moon Eggs aufgewertet werden sollen. Es wird festgestellt, dass man zu wenig Schaden macht. Es werden Tipps für Relana gegeben. Es wird überlegt, gute Gegner zu machen. Es wird festgestellt, dass die Infekte beide geil sind. Es wird überlegt, den Baum zu nehmen und dann runter zu den Kirchen und dann den roten Boss zu machen. Es wird gehofft, dass es ein gutes DLC gibt.
Herausforderungen und Strategieanpassungen
07:02:43Es wird festgestellt, dass das Update für Leute relevant ist, die das Spiel als keine Herausforderung empfinden. Es wird ein roter Gegner entdeckt. Es wird überlegt, ob man ein Colossal Sword nehmen soll. Es wird festgestellt, dass Bows Holy Damage für den Boss hat. Es wird festgestellt, dass die Zone kommt. Es wird festgestellt, dass ein Schwert noch nie gesehen wurde. Es wird festgestellt, dass die Waffe prozentualen Schaden verursacht. Es wird ein Trollsword gefunden. Es wird festgestellt, dass die selbe Soße wie vorher ist. Es wird festgestellt, dass eine Waffe one-shotted wurde. Es wird festgestellt, dass der Repos etwas Schaden gemacht hat. Es wird festgestellt, dass es eine Kombination aus mehreren Sachen gibt. Es wird festgestellt, dass es unterschiedliche Kolosser Sword und Kolosser Weapon gibt. Es wird festgestellt, dass es spät ist. Es wird festgestellt, dass der Schaden von dem Rast besserer Schaden ist als alles andere. Es wird festgestellt, dass man für den Boss nicht gut aufgestellt ist. Es wird festgestellt, dass man Holy Damage braucht. Es wird festgestellt, dass die alle Holy-Resistenzen sind. Es wird festgestellt, dass es bescheuert ist. Es wird festgestellt, dass man einen Holy-empfindlichen Boss hat und alles davor sagt, nein, nicht Holy-Schaden.
Taktische Entscheidungen und Kampferfahrungen
07:14:48Es werden Knives gefunden. Es wird festgestellt, dass man nicht so viel Schaden macht. Es wird überlegt, ob Malikas Blackblade so geil ist. Es wird überlegt, ob man einen kolosser Shot geben soll. Es wird festgestellt, dass alles sich verändert hat. Es wird festgestellt, dass der Schaden richtig gut ist. Es wird festgestellt, dass der Kampf der einfachste Kampf ever war. Es wird festgestellt, dass man vorbereitet sein muss. Es wird festgestellt, dass man Faststufe 3 erreicht hat. Es wird festgestellt, dass man noch eine Pouch in Possession am Anfang haben könnte. Es wird festgestellt, dass die erste Stufe lame ist. Es wird festgestellt, dass es schade ist, dass das zweieinhalb Stunden dauert. Es wird festgestellt, dass es eine interessante Idee wäre, wenn man back to back die schaffst, dass man direkt so ein bisschen consecutive Mehrpunkte geben würde. Es wird festgestellt, dass die dritte Fähigkeit von den Waffen und so viel stärkere Buffs hat. Es wird festgestellt, dass es Spaß macht. Es wird festgestellt, dass der erste Eindruck gut ist. Es wird überlegt, ob man morgen wieder reingehen soll. Es wird festgestellt, dass man am Samstag mit Jay verabredet ist. Es wird festgestellt, dass man keine Ahnung hat, wie das ist, wenn man in unnotlichen Ebenen ist. Es wird festgestellt, dass man einen wunderschönen Abend noch haben soll.
Abschluss des Streams und Ausblick
07:21:47Es wird sich verabschiedet. Es wird festgestellt, dass viel Negatives rüberkam. Es wird festgestellt, dass Leute enttäuscht waren. Es wird festgestellt, dass es mehr als das ist. Es wird festgestellt, dass es eine gute Herausforderung ist. Es wird festgestellt, dass man am Samstag wieder in Wu Chang rein geht. Es wird festgestellt, dass es echt viel zu tun gibt. Es wird sich rausgehauen. Es wird sich für das Zuschauen bedankt. Es wird festgestellt, dass siebeneinhalb Stunden Reigegröle hier waren. Es wird festgestellt, dass es nicht so viel ist. Es wird festgestellt, dass es für jemanden, der das Spiel gerne spielt, dem es aber zu langweilig wurde, weil es zu einfach ist, der sich daran freut. Es wird festgestellt, dass es eine gute Herausforderung ist. Es wird festgestellt, dass man am Samstag wieder in Wu Chang rein geht. Es wird festgestellt, dass es echt viel Content gibt.