DEEP OF THE NIGHT Update -> Endlos Nightreign? nt !prep

Neuer Endlos-Modus in Elden Ring: Das Deep of the Night Update

Transkription

Ein neu integrierter Endlos-Modus, bekannt als 'Deep of the Night', wurde im Spiel eingeführt. Spieler durchleben Nächte, nach denen die Welt und ihre Gegner an Stärke zunehmen. Dies erfordert das Sammeln von Relikten und der strategischen Anpassung des Builds, um mit dem wachsenden Schwierigkeitsgrad Schritt zu halten.

Elden Ring: Nightreign
00:00:00

Elden Ring: Nightreign

Streamstart und Gameplay-Einstieg

00:00:00

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Chats und der Ankündigung, dass Borderlands bald erscheint. Der Streamer äußert seine Freude, wieder zum normalen Controller zu wechseln, da ihm das Layout der Playstation nicht gefällt. Er wechselt den Kanal, um das Spiel "Deep of the Night" zu spielen, bei dem es sich um einen neuen Endlos-Modus handelt. Gemeinsam mit einem Mitspieler namens Serious wird der Modus getestet, in dem die Gegner nach jeder Nacht stärker werden. Die Charakterauswahl fällt auf Raider und Iron Eye, um eine gute Kombination aus Angriff und Heilung zu erzielen.

Erste Herausforderungen im Endlos-Modus

00:12:01

Nach der Charakterauswahl beginnt das Duo den ersten Run im neuen Modus. Die Map verändert sich nach jeder Nacht, und der Himmel färbt sich rot, was auf eine fortschreitende Verschlechterung der Lage hindeutet. Sie treffen auf neue Gegner, die als Miasma-Viecher bezeichnet werden und eine besondere Bedrohung darstellen. Der Streamer findet einige Relikte und Waffen-Upgrades, die ihm einen Vorteil verschaffen sollen. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass jeder Kill die Statistiken des Spielers verbessert, um mit dem steigenden Schwierigkeitsgrad Schritt zu halten.

Bosskämpfe und strategische Elemente

00:21:56

Das Team konfrontiert mehrere Bosse, darunter den "Vergence" und den "Gaping Jaw". Der Kampf gegen den Vergence gestaltet sich aufgrund seiner One-Shot-Gefahr als extrem herausfordernd und endet für den Streamer zunächst tödlich. Im weiteren Verlauf wird ein neues Relikt-System getestet, in dem bis zu sechs Relikte ausgerüstet werden können. Diese können starke Boni wie "Fire Attack Power plus 3" mit sich bringen, aber auch Nachteile wie "Ultimate Art Charging Impaired". Dies erfordert eine strategische Auswahl der Ausrüstung.

Rückkehr zum Grace und item-Akquisition

00:32:08

Nach einem Tod und der Rückkehr zum Grace checkpoint wird die Bedeutung des "Grace"-Systems im neuen Modus diskutiert. Offenbar ist es nun schwieriger, ein Grace zu erreichen, wenn man sich in einer Zone mit Feinden befindet. Das Team konzentriert sich darauf, die Welt zu erkunden, um NPCs und Händler aufzusuchen. In einem Lager wird eine Vielzahl von Waffen und Talismanen gefunden, darunter auch einige mit seltsamen Effekten und Nachteilen. Das Ziel ist es, sich optimal für den weiteren Verlauf auszurüsten.

Fortgeschrittene Erkundung und Beute

00:43:06

Das Duo erkundet weiter die veränderte Landschaft und stellt fest, dass die normalen Gegner deutlich stärker und gefährlicher geworden sind. Sie treffen auf rote, aufgewertete Gegner, die einzigartige Items droppen, die immer drei Effekte kombinieren. Dies führt zu einer intensiven Jagd auf diese Gegner, um die Beute zu maximieren. Der Streamer wird bei Erkundungstouren mehrfach von Feinden überrascht und getötet, was die hohe Gefahr unterstreicht, die von der stetig steigenden Welt ausgeht.

Der Endbosskampf und das Ende des Runs

00:49:11

Nach dem Sammeln von Erfahrung und Ausrüstung steht das Team vor dem ersten End-Boss des "Deep of the Night"-Modus. Einige Angriffe des Bosses haben dabei eine unfaire Komponente, wie das Durchdrücken von Wänden. Einem tödlichen Treiber wird mit Glück und Heilung entgangen. Nach einem langen und fordernden Kampf gelingt es ihnen, den Boss zu besiegen. Als Belohnung erhalten sie eine blau umrandete Beute und 200 von 1000 Fortschrittspunkten für den nächsten Run. Anschließend werden sie zurück zum Ausgangspunkt teleportiert.

Analyse des Updates und zukünftige Pläne

01:02:02

Nach Abschluss des ersten Runs analysiert der Streamer die Erfahrungen. Er äußert sich verwundert über die Leuchtenden Waffen der Gegner und spekuliert, ob diese mit dem Update eingeführt wurden. Er stellt fest, dass die Gegner durch das Aufleveln deutlich mehr Lebenspunkte haben. Für den nächsten Run plant er, die roten Bosse, die Kirche und den Magierturm zu besuchen, um mehr Ausrüstung zu sammeln. Die zentrale Herausforderung bleibt, den Run abzuschließen, ohne zu sterben und den Fortschritt zu verlieren.

Zusammenfassung des ersten Durchgangs

01:08:50

Der Streamer gibt eine erste Zusammenfassung des "Deep of the Night"-Modus. Es handelt sich um einen endlosen Modus, bei dem die Bosse zufällig erscheinen und das Spiel mit jedem Mal schwieriger wird. Die gefundenen Gegenstände sind zufällig und folgen keiner festen Logik. Manche haben starke Boni, aber auch schwere Nachteile, was die strategische Auswahl komplex macht. Der Hauptreiz liegt in der ständigen Steigerung des Charakters und dem Entdecken neuer Relikte und Mechaniken im Verlauf des Spiels.

Schwieriger Kampf mit neuen Waffen-Effekten

01:22:10

Zu Beginn des Zeitstempels wird über einen sehr schwierigen Kampf gesprochen, bei dem ein falscher Gegner getroffen wurde. Danach wird eine neue Stufe von Effekten erwähnt, wie Lightning-Upon-Charger-Tags, die als sehr stark bewertet werden. Der Spieler versucht, diese Effekte zu nutzen, stellt aber fest, dass er sie nicht in der Hand halten muss, um sie zu aktivieren, was zu einer ungewöhnlichen Rot-F Build-Up führt. Der Fokus liegt auf der Analyse dieser neuen Mechanik und der Bewertung ihrer Wirksamkeit im Kampf.

Gameplay-Mechaniken und Herausforderungen in der Map

01:26:56

Es geht um die Geisteszustände der Charaktere und die Abnutzung von Waffen, bei der der Schaden verringert wird, wenn nicht voller HP ist. Anschließend beschreiben die Spieler die Orientierungsprobleme in der Map, besonders beim Navigieren durch komplexe Abschnitte mit Tälern, Wasserfällen und Sprüngen. Der Chat gibt Anweisungen, die jedoch nicht immer verstanden oder umgesetzt werden können, was zu Missverständnissen und schwierigen Situationen führt, in denen die Spieler sich nicht sehen oder nicht treffen können.

Bosskampf gegen 'Dark Drift Night' und Endlos-Modus

01:36:26

Die Spieler konfrontieren einen Boss namens 'Dark Drift Night', dessen Angriffe als sehr anstrengend beschrieben werden, obwohl der Schaden gering erscheint. Nach dem Sieg wird die Existenz eines 'Endlos-Modus' erwähnt, in dem der Schwierigkeitsgrad steigt, möglicherweise bis zu fünf Level. Anschließend wird die Suche nach besseren Waffen und Ausrüstung fortgesetzt, wobei der Mangel an lila Waffen und Geld kritisiert wird. Der Streamer überlegt, Charaktere zu wechseln, um das Gameplay abwechslungsreicher zu gestalten.

Levelaufbau und Waffen-Upgrades

01:46:50

Die Spieler sammeln Runen, um auf Level 10 aufzusteigen, was jedoch durch geringe Runenanzahlen und fehlendes Verständnis für die Aufstiegskosten verzögert wird. Sie finden eine neue Waffe, die sie als 'übel nice' bezeichnen, aber die Upgrademöglichkeiten sind eingeschränkt, da das benötigte Material fehlt. Anschließend finden sie eine weitere Waffe, die sie als Lightning Wakazashi identifizieren und die Lightning-Upgrades erhalten. Die Suche nach guter Ausrüstung und Upgrades bleibt ein zentrales Thema, da die Ausrüstung als unzureichend und unterpowered empfunden wird.

Gefahr und Kampf gegen mehrere Gegner

01:51:15

Die Spieler fühlen sich in einer neuen Umgebung sehr schwach und sind von gleichzeitigen Angriffen mehrerer Gegner überrascht. Sie erleiden fast einen 'OneHit'. Die Kameraperspektive und die Netzwerkverbindung werden als problematisch beschrieben, was die Orientierung und den Kampf erschwert. Anschließend wird über die Verteidigung gegen einen 'Headless Troll' diskutiert und die Notwendigkeit, ihn töten zu müssen. Die Waffen werden als wirkungslos gegen den Troll bewertet und der Schaden wird als sehr niedrig eingeschätzt.

Erkundung des 'Evergel' und Waffen-Entscheidungen

01:55:30

Die Spieler erkunden den 'Evergel', einen Bereich, den sie mit Hilfe des Chats als Killzone identifizieren. Sie überlegen, welchen Boss sie zuerst bekämpfen sollen und treffen die Entscheidung, den 'Zellurian' zu machen. Anschließend findet der Streamer eine neue Waffe, die er als 'Lightning Wakazashi' identifiziert, aber er unsicher, ob er sie nutzen soll, da er an seiner aktuellen Waffe festhält. Die Waffe wird Lightning-Upgrades erhalten. Die Suche nach guter Ausrüstung und Upgrades bleibt ein zentrales Thema, da die Ausrüstung als unzureichend und unterpowered empfunden wird.

Kampf gegen 'Fulgur' und weitere Bosssektionen

02:04:43

Die Spieler betreten eine Sektion mit einem reitenden Boss namens 'Fulgur'. Sie planen den Kampf, aber die Waffenwahl ist suboptimal, da die Waffe starken Holy-Schaden macht, während 'Fulgur' resistent gegen Holy ist. Der Kampf wird als chaotisch und stressig beschrieben, da die Spieler sich oft gegenseitig blockieren. Nach dem Sieg wird der Weg zurück zum 'Main Castle' beschritten, wobei mögliche rote Bosse auf dem Weg erwähnt werden, die zusätzliche Herausforderungen darstellen könnten. Der Streamer fühlt sich 'geil ausgestattet' und hat genug Heilung für den nächsten Kampf.

Zusammenfassung und Ausblick auf 'Night Train'

02:22:12

Nach dem Sieg über den 'Nameless King' wird der Stream gefragt, was 'neu in Night Train' ist. Die Antwort darauf ist, dass es sich wie ein 'neues Spiel' anfühlt. Der Streamer reflektiert, dass das Spiel zwar nicht die Qualität von Elden Ring erreicht, aber ein starkes Fundament hat. Er erwähnt, dass die Erkundung von Maps randomisierter sein könnte, ähnlich wie in Hades. Der Stream endet mit der Erwähnung, dass das Spiel ein großes Potenzial hat, aber weitere Updates benötigt, um die Spieltiefe zu erhöhen und die Lücke zu füllen, die andere Spiele hinterlassen.

Erste Kämpfe und Frust

02:52:29

Der Stream beginnt mit Verwirrung über den Gegner, der sich als BBK entpuppt. Es folgen mehrere frustrierende Todesfälle, bei denen der Spieler trotz vermeintlicher Sicherheit angegriffen wird. Die Motivation ist am Tiefpunkt, 'scheiß drauf, jetzt ist es eh zu spät'. Trotzdem wird ein verbesserter Talisman für kritische Treffer gefunden, was den Spieler etwas motiviert.

Neue Gegner und Loot

02:55:17

Ein neuer, starker Gegner, der Geoconic Tree Sentinel, taucht auf. Der Spieler kämpft sich mit Hilfe eines anderen Spielers namens Daryl voran. Nach mehreren Kämpfen wird eine starke Waffe, der Bolt of Grand Sacks, gefunden. Die Route zum nächsten Ziel, einem Schloss, wird geplant.

Essenspause und allgemeines Reden

02:59:48

Für eine Essenspause wird der Stream kurz unterbrochen. Der Streamer isst Lachs mit Kartoffelbrei und Brokkoli. Er erzählt von einem Leihauto, das er abholen muss, und vergleicht die Kosten für ein Spiel mit einer Massage. Ein Chat-Spendenaufruf für 100 Bits wird thematisiert, ohne dass der Grund vollständig klar wird.

Aufbau des Charakters

03:02:26

Der Streamer konzentriert sich auf den Aufbau seines Charakters. Er sammelt neue Talismane, wie einen +% Zwei-Hand-Schaden, und findet eine neue Waffe, den Black Bow. Er wechselt seine Ausrüstung, um seinen Schaden zu optimieren, und stellt fest, dass die Holy-Angriffe besonders effektiv sind.

Das Nightreign-Update

03:08:36

Erstmals wird explizit das 'Deep of Night'-Update genannt. Der Streamer zeigt den 'Night Rain'-Fortschritt, der bis Level 5 reicht. Er befindet sich noch auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad und braucht Siege, um aufzusteigen. Ein neuen Charakter mit Schwerpunkt auf Gift wird ausprobiert.

Erschwerte Kämpfe und strategische Entscheidungen

03:25:46

Der neue Modus als 'Anten' wird als länger und schwieriger beschrieben. Die Invasion von feindlichen Spielern (Red Invader) stellt eine große Herausforderung dar, da die normalen Gegner bereits sehr stark sind. Der Spieler stirbt mehrfach und verliert dabei viel Erfahrung und Runen, was den Fortschritt hemmt.

Verbesserte Ausrüstung und Bosskampf

03:45:57

Nach dem Tod wird die Ausrüstung optimiert. Ein starker schwarzer Bogen wird eingesetzt, der mit einem Kampf-Talisman für kritische Treffer besonders effektiv wird. Der Kampf gegen den Drachen 'Mr. Drache' beginnt, bei dem der Streamer eine wichtige Lektion zum 'Repost'-Mechanismus lernt und stirbt.

Fortgeschrittene Level und neue Herausforderungen

03:59:10

Der Spieler erreicht Level 2 des Night Rain-Modus und muss nun fünf Kämpfe hintereinander gewinnen. Er stellt fest, dass die Gegner 'drastisch mehr' Leben haben und die roten Bossen eine größere Bedrohung darstellen. Der Fokus liegt darauf, die richtigen Relikte zu finden, um mit den Nachteilen der höheren Stufe umgehen zu können.

Rote Waffen und Entdeckungen

04:27:13

Der Streamer erkundet das Spiel und ist begeistert von den Funden. Er stellt fest, dass er mit seiner aktuellen Waffe, einem Bogen, erheblichen Schaden anrichtet und dabei Effekte wie Black Flakes, Frost und Poison's Mist kombiniert. Besonders fasziniert ist er von den rot markierten Waffen, die als besonders stark gelten und sich als sehr nützlich im Kampf erweisen. Der Fokus liegt auf der Ausrüstung und den durchgeführten Angriffen, wobei er auch über den Unterschied zwischen Ghost Flame und Black Flame spricht und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile für den Kampf erklärt.

Schwerer Bosskampf und Anpassungsprobleme

04:36:35

Der Streamer und sein Kämpfergerät stoßen auf einen extrem anspruchsvollen Boss, der als sehr schwer und unfair empfunden wird. Die größte Herausforderung ist der hohe erlittene Schaden und das Fehlen von ausreichender Heilung, was mehrfaches Todese führen. Der Streamer gibt zu, die Timings des Bosses nicht zu beherrschen und ist frustriert über die Schwierigkeit, insbesondere da sein eigener Charakter für diesen Boss nicht ausgelegt scheint. Er beschreibt, dass sein Schaden nicht ausreicht, um die Angriffe des Bosses effektiv zu kontern, was den Kampf zu einer echten Herausforderung macht.

Everdark-Dungeon und Gelddruck

04:40:38

Nach dem verlorenen Bosskampf beschäftigt sich der Streamer mit dem weiteren Vorgehen. Er erwähnt das Everdark-Dungeon, das als extrem schwierig gilt und Schlüssel erfordert, die er jedoch nicht besitzt. Stattdessen entscheidet er sich dafür, weiter zu leveln und Gegner zu eliminieren, um an Gold zu kommen. Er ist unzufrieden mit der geringen Menge an Geld, die er findet, und muss wiederholt zu einem Händler zurückkehren, um Ausrüstung zu kaufen. Sein Ziel ist es, stärkere Waffen zu erwerben, die ihn für zukünftige, schwerere Herausforderungen wappnen sollen.

Unterstützung und strategische Entscheidungen

04:44:15

Die Stimmung im Chat ist positiv, was zu einer spontanen Spendenaktion führt, die als 'dicke Subbomb' bezeichnet wird. Währenddessen trifft der Streamer strategische Entscheidungen für den weiteren Spielverlauf. Er beschwert sich über die plötzlichen Angriffe von Gegnern wie einem roten Pumpkin, die ihn überraschen. Er priorisiert das Sammeln von wichtigen Ressourcen wie den Steinschlüsseln, um Zugang zu neuen Gebieten zu erhalten, und beginnt, über die effektivste Taktik gegen den kommenden Endboss nachzudenken.

Frustration mit der Spielmechanik

05:18:09

Ein wiederholter Tod führt zu großer Frustration. Der Streamer beschreibt, wie er im falschen Moment von einem Gegner-Angriff überrascht wurde, der nicht vermieden werden konnte. Er ist zutiefst unzufrieden mit der Spielmechanik, die ihm dieses Erlebnis beschert hat, und fühlt sich machtlos. Er äußert seine Verärgerung über die 'Bullshit'-Momente des Spiels, bei denen die Konsequenzen seiner Aktionen unlogisch und unfair erscheinen, was den Spielspaß stark beeinträchtigt.

Anpassung der Ausrüstung und Gameplay-Pause

05:25:01

Nach einer Phase der Desorientierung und der Auswertung negativer Effekte, wie 'Near Death', beschließt der Streamer, seinen Spielstil anzupassen. Er fokussiert sich auf das Sammeln von Verbesserungen für seinen Charakter, wie z.B. 'Improved Critical Hits'. Gleichzeitig signalisiert er eine mögliche Pause vom Spiel, da er sich durch den ständigen Druck und die Schwierigkeit überfordert fühlt. Er überlegt, in der Zwischenzeit ein anderes Spiel zu spielen, um den Spielspaß später wiederzuentdecken.

Rote Gegner als größte Herausforderung

05:34:31

Der Streamer identifiziert die roten Gegner und Bosse als die größte und unfairste Herausforderung im 'Nightreign' Modus. Er analysiert, dass diese Gegner ein Vielfaches an Leben und Schaden haben und ihn daher zwingen, defensiv zu spielen. Obwohl die Belohnungen besser sind, beschreibt der Kampf als extrem lang und zermürbend. Er ist sich unsicher, ob es sinnvoll ist, diese starken Gegner zu jagen, da der Aufwand den Nutzen oft übersteigt.

Frustration mit der Kontrolle und Kampfsystem

05:53:53

Die Frustration kumuliert in einem Ausbruch über das Kampfsystem. Der Streamer beschreibt, dass er die Kontrolle über seinen Charakter verliert und die Angriffe der Gegner, insbesondere in Kombination mit der Geländestruktur, nicht antizipieren oder parieren kann. Er beschreibt den Kampf als 'unglaublich' und fragt sich, in welcher Welt diese Mechaniken sinnvoll sein sollen. Er fühlt sich durch die unfairen 'Bullshit'-Momente massiv entmutigt und sieht sich als 'Standard Raiderspieler', der dem System hilflos ausgeliefert ist.

Beginn des Spielabschnitts und Initiale Schwierigkeiten

06:00:03

Zu Beginn des dokumentierten Abschnitts konfrontiert der Spieler mit den erheblichen Herausforderungen des aktuellen Spielmodus. Er analysiert den hohen Schaden, den Gegner verursachen, und stellt fest, dass die eigene Ausrüstung und die Builds wie 'Iron Eye' und 'Recluse' unter den neuen Bedingungen leiden. Ein zentraler Punkt ist die erkannte Notwendigkeit von 'roten Waffen', die deutlich mehr Schaden als lila oder blaue Varianten verursachen, und die Erkenntnis, dass der Aufbau eines effektiven Builds durch längere Prozesse erschwert wurde.

Einschätzung des Updates und neue Spielmechaniken

06:03:45

Der Streamer bewertet das aktuelle Update als 'richtigen Schritt' für Spieler, die die Herausforderung vermisst haben. Er hebt hervor, dass sich die Spielbalance verändert hat: Bosse in roter Form sind jetzt nicht nur um einen festen Prozentsatz stärker, sondern haben insgesamt deutlich mehr Leben und Schaden. Er beschreibt die neue Mechanik von 'Graces', die den Schaden erhöhen, und die neuen Talismane als äußerst wertvoll für die Loot-Erträge, was den Gameplay-Loop neu strukturiert.

Loot-Suche und Anpassung des Builds während des Spiels

06:12:20

Während des Spiels konzentriert sich der Streamer intensiv auf die Suche nach neuen, stärkeren Ausrüstungsgegenständen, insbesondere Waffen. Er ist begeistert vom Wert von Leichen gefallener Gegner, von denen man Gegenstände von Spielern mit hohem Level erhalten kann. Er passt seinen Build dynamisch an, entscheidet sich für 'Improved Critical Hits' und schwankt zwischen verschiedenen Waffentypen wie 'Colossal Sword' und 'Bow', um den bestmöglichen Schaden für die aktuelle Situation zu finden.

Bosskämpfe und strategische Entscheidungen

06:28:00

Der Streamer dokumentiert mehrere Bosskämpfe, bei denen er taktische Anpassungen vornimmt. Er kämpft gegen 'Loretta' und andere Gegner, wobei er ihre Angriffsmuster analysiert, um zu überleben. Er stellt fest, dass einige Bosse in roter Form einfacher zu besiegen sind als erwartet, während andere extrem hohe Schaden verursachen und eine präzise Ausdauerverwaltung erfordern. Der Fokus liegt darauf, die Bosse schnell zu besiegen, bevor sie zu einer Bedrohung werden oder die Zone schrumpft.

Endphase des Spielabschnitts und Loot-Gewinne

06:38:31

Am Ende des Abschnitts erreicht das Team Level 3 und kämpft gegen den 'Demihuman Queen'. Der Streamer ist mit den Loot-Gewinnen zufrieden, darunter eine 'Sacred Crescent Moon Axe' und verbesserte Talismane. Er reflektiert, dass das Update das Spiel wieder herausfordernd und spaßiger gemacht hat, und ist neugierig auf die höheren Ebenen. Er gibt vorläufig die Hoffnung auf, dass das Spiel in höhen Schwierigkeitsgraden mehr Abwechslung bieten wird, als es im ersten Teil schien.