NUR *** Leveln
Elden Ring: 'Nur Leben Leveln'-Challenge schreitet voran – Taktik, Waffen & Erfolge
Die 'Nur Leben Leveln'-Challenge in Elden Ring geht weiter. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und dem Anpassen der Strategie, werden Waffen verbessert und neue Gebiete erkundet. Ein Kampf gegen Hippo wird gezeigt, sowie die Planung für zukünftige DLC Inhalte. Verschiedene Taktiken mit Great Axes kommen zum Einsatz.
Streambeginn und Challenge-Ankündigung
00:03:03Der Streamer beginnt damit, seine täglichen Streaming-Termine vorzustellen und kündigt eine besondere Challenge an: den „NUR Leben Leveln“-Run in Elden Ring. Er erklärt, dass er diese Challenge ausgewählt hat, da sie für ihn machbar erscheint und er diese erstmals durchführen möchte. Aufgrund des geplanten Challenges plant er, relativ früh zu starten, da er bis zum Mittwoch nicht streamen wird, um die Challenge dann abzuschließen.
Charakterwahl und Spieltaktik
00:15:03Nach der Wahl der Spielklasse Vagabond, die traditionell das höchste Leben bietet, konkretisiert der Streamer die Regeln der Challenge. Es dürfen nur die Lebens-Attribute gelevelt werden, Waffen hingegen dürfen aufgewertet werden. Die Waffe der Wahl ist bereits die blasphemische Klinge, die mit dem Talent L2 und dem Glauben attributiert ist und über einen starken Lebens-Heilungsmechanismus verfügt. Es wird betont, dass es sich um einen No-Death-Run handelt.
Gameplay mit der Blasphemischen Klinge
00:20:47Der Streamer beginnt mit dem eigentlichen Gameplay und testet die Wirksamkeit der „NUR Leben Leveln“-Strategie. Er stellt fest, dass er durch das Leveln von Leben sehr schwer zu töten ist und betont, dass er nicht darauf achten werde, nicht zu sterben, aber denkt, dass er es kaum tun wird. Er testet seine Taktik gegen frühe Gegner und stellt fest, dass die Standard-Waffe durch das Talent Bloody Slash, das er benutzt, stärker als erwartet ist und ihm einen Vorteil verschafft.
Fortschritt und Aufwertung
01:00:25Der Streamer erlangt nach mehreren Kämpfen und der Besiegung von Bosse wie Margit und Godrick die „Große Rune Morgotts“ und stellt fest, dass die Rune einen großen Vorteil von 25 % mehr Leben bringt. Er beschließt, die Waffe der Runen auf Stufe 4 zu erhöhen, und plant, in die Nähe des Bosses Raikad zu gehen, um dessen Waffe zu erhalten und aufzuwerten, um seine Damage-Output zu erhöhen.
Geplantes Sterben zur Blasphemischen Klinge
01:12:45Um den zweiten Boss der Halbstadt, Godskin Noble, zu besiegen und die blasphemische Klinge zu bekommen, plant der Streamer einen strategischen Tod. Da die Waffe Stärke und Geschicklichkeit erfordert, die er aufgrund des Challenge-Formats nicht leveln kann, muss er sterben, um am dortigen Schrein die Grashalbertruppe zu verwenden, welche die Waffe ohne die normalen Attributanforderungen für die Dauer des Runs verbessert. Der erste Tod im Stream ist somit Teil des Plans.
Erhalt der Blasphemischen Klinge
01:13:17Nach dem geplanten Sterben und der Verwendung der Grashalbertruppe erhält der Streamer die blasphemische Klinge und ist überwältigt von der neuen Macht. Er hält fest, dass er mit der Waffe nun komplett überpowered sein wird. Trotz des hohen Schadens und der Lebensregeneration durch die Waffe stellt er fest, dass der Bosskampf gegen Godskin Noble mit einer nur auf Stufe 4 erhöhten Waffe anspruchsvoll und der Schaden ohne das Bloody-Slash-Talent gering ist.
Vorbereitung für das Endspiel
01:25:58Der Streamer besorgt den Siebener Schmiedestein, um die blasphemische Klinge weiter aufzuwerten, was ihn übermächtig machen wird. Er besiegte den Boss bei Erdtree in Halbstadt mit seiner Taktik, die den Boss permanent daran hindert, seine ultimative Angriffsfähigkeit einzusetzen. Nach Erhalt des Schmiedesteins und der Waffenaufwertung beginnt der Streamer nun mit der Planung des Endkampfes gegen die bosshafte Malenia, Blumen der Roten Ahorn.
Ziel Malenia und letzter Run
01:33:32Der Streamer beendet den Run und plant den letzten Weg zur bosshafte Malenia. Um die Waffe blasphemische Klinge nutzen zu können, muss er seinen Wert an Stärke und Glauben erhöhen, was er mit der „Großen Rune Morgotts“ erreicht. Nachdem er alle Werte angepasst hat, geht er in den letzten Kampf mit der Waffe auf Stufe 7, mit der Malenia besiegt wird und somit der Run erfolgreich beendet ist.
Leveln und Vorbereitung auf den Bosskampf
01:39:35Es wird systematisch auf das Boss vorbereitet. Der Fokus liegt darauf, alle notwendigen Items zu sammeln, darunter alle Sacred Tears und bessere Talismane. Ein Talisman, der das Leben erhöht, ist besonders wichtig und wird aktiv gesucht. Auch die Waffenausrüstung wird geprüft, um sicherzustellen, dass der Runenbogen mit der Godric's Great Run genutzt werden kann, was bestimmte Voraussetzungen erfordert. Das Hauptziel ist, das maximal mögliche Leben zu erreichen, um den bevorstehenden Kampf zu bestehen.
Gelungene Bossniederlage und Stream-Erlebnis
01:51:34Nach mehreren Anläufen und dem Erlernen der Angriffsmuster des Bosses wird er schließlich besiegt. Der Streamer äußert Erleichterung und Freude über den Erfolg. Im Vergleich zu vorherigen, sehr anstrengenden Only Runs, fühlte sich dieser Run deutlich entspannter und einfacher an. Das Gefühl, zu chillen und ohne Sorgen spielen zu können, wird betont, was ein positives Gesamterlebnis für den Streamer und das Publikum darstellt.
Die Suche nach dem perfekten Talisman
02:02:03Das Hauptziel wandelt sich vom reinen Leveln zur Optimierung des Charakters. Der Streamer ist auf der Suche nach einem spezifischen Talisman, um den Status von 24 auf 26 Faith zu erhöhen. Dies ist entscheidend, um eine bestimmte Waffe mit einer Träne zu kombinieren. Die Suche ist frustrierend, da der Talismus Plus 2 Faith gibt und in einer schwer zugänglichen Höhle gefunden werden muss. Nach einigen Rätselfragen im Chat wird der Fundort identifiziert und der Talisman schließlich geholt.
Lebensmaximierung und Vorbereitung auf den nächsten Boss
02:11:31Nachdem der Talismus gefunden wurde, ist der Charakter jetzt bereit, die Waffe zu benutzen. Das Leben wurde durch das Leveln und die neuen Talismen signifikant auf über 3.000 erhöht. Obwohl dies bereits ein großer Fortschritt ist, wird geplant, die Lebensleiste durch den Konsum einer weiteren Trank noch weiter zu maximieren. Die Vorbereitung auf den nächsten Boss wird eingeleitet, wobei die momentane Waffe als langweilig empfunden und eventuell ein Weber in Betracht gezogen wird.
Diskussion über die Deluxe Edition des DLCs
02:30:19Der Streamer befasst sich mit der Frage, ob die Deluxe Edition des DLCs zusätzliche spielbare Charaktere enthält. Nach anfänglicher Verwirrung und falscher Interpretation der Produktbeschreibung klärt er, dass die Deluxe Edition lediglich den garantierten Zugriff auf den DLC gewährleistet, der neue Charaktere und Bosse enthalten wird. Er kritisiert, dass die Marketing-Texte missverständlich sein können, und empfiehlt, das Basisspiel und das DLC separat zu erwerben, da die Premium-Version keinen zusätzlichen inhaltlichen Wert bietet.
Entscheidung für eine neue Waffe und Sammelziele
03:02:08Nachdem die Waffe mit der Blasphemischen Klinge als uninteressant und repetitiv empfunden wurde, wird nach einer Alternative gesucht. Das Ziel ist eine Waffe, die zum Lebensstil des Builds passt, indem sie durch Tötenden Leben heilt. Nach einigen Überlegungen und Vorschlägen aus dem Chat wird sich für die Blutsuch-Krümmung entschieden. Parallel dazu werden weitere Ziele gesetzt, wie das Beschaffen von Goldensamen und der Kauf von Runensteinen für die weitere Optimierung des Builds.
Analyse der Heiligungs-Waffe
03:25:29Der Streamer untersucht eine spezifische Waffe, deren Fähigkeit es ist, bei jedem Treffer 1% der maximalen Lebenspunkte wiederherzustellen. Er stellt fest, dass diese Heilung nur bei aufeinanderfol Nahkangriffen funktioniert und durch den Turm des Angriffs, Kriegsasche und den Waffentyp beeinflusst wird. Zuerst ist er skeptisch, ob diese Mechanik effektiv ist, da der initial zugefügte Schaden gering erscheint. Er testet die Waffe gegen verschiedene Gegnertypen wie Godskin-Apostel und stellt fest, dass die Heilung bei den hohen Lebenspunkten, die er durch Vigor hat, einen signifikanten Überlebensvorteil bietet und es ihm ermöglicht, härtere Treffer zu überstehen, anstatt ständig auszuweichen.
Kampf gegen Borealis und RNG-Probleme
03:36:17Ein entscheidender Kampf gegen den Boss Borealis steht im Mittelpunkt. Der Streamer kämpft mit einer Taktik, die auf der Waffenheilung basiert, was ihm zunächst sehr gut gelingt und ihn die erste Phase des Kampfes unbeschadet überstehen lässt. In der zweiten Phase muss er jedoch feststellen, dass Borealis extrem resistent gegen Angriffe ist. Seine Frustration steigt, da der Boss durch seine Schreie extrem viel Schaden anrichtet und der Streamer die ihm schadenden Attacken kaum ausweichen kann. Er analysiert, dass das RNG-bedingte Auftreten dieser Angriffe den Kampf zu einem Glücksspiel macht und nicht wie beabsichtigt fair.
Level-Up und Optimierung der Build
03:48:17Nach dem Sieg über Borealis feiert der Streamer den Erfolg seiner auf Heilung ausgelegten Taktik. Sein Build, der auf Vigor maximiert ist und durch Godskin Swaddling Cloth und Talismanen kontinuierlich Leben zurückgewinnt, funktioniert wie geplant. Er erreicht das maximale Leben von 99 und kauft den Plus 2 Helf-Talisman für 1% zusätzliche Heilung. Das Ziel ist es, sich durch ständige Angriffe zu heilen und auf Heiltränke verzichten zu können. Der Streamer ist begeistert von dieser unkonventionellen, aber effektiven Strategie.
DLC-Vorbereitung und Schwachstellen des Builds
04:09:00Da das Hauptspiel abgeschlossen ist, bereitet sich der Streamer auf den Inhalt des DLCs vor. Dabei fällt ihm auf, dass sein aktueller Build, der stark auf Heilung und Überleuten ausgelegt ist, im DLC seine Schwächen zeigt. Der Schaden der Waffe ist, wie er selbst einräumt, 'unglaublich schlecht', was ihn in Bosskämpfen wie Malenia benachteiligt. Obwohl die Heilungsmechanik ihm das Überleben ermöglicht, fehlt es ihm an Offensivkraft. Er beginnt nach Waffen wie dem Black Steel Great Hammer zu suchen, die besser in den DLC passen und Heilung kombinieren können.
DLC-Kämpfe und frustration mit Spielmechaniken
05:08:59Der Streamer beginnt mit den DLC-Inhalten und konfrontiert sofort mit neuen Herausforderungen. Er kämpft gegen Gegner wie den 'Helderhund' und stellt fest, dass seine Taktik der ständigen Angriffe zum Heilen im DLC weniger effektiv ist und ihn häufig in Schwierigkeiten bringt. Er ist frustriert über die im DLC geltenden eigenen Regeln und die Tatsache, dass Skaldos, die für einen erfolgreichen DLC-Run notwendig sind, extrem langweilig und zeitaufwendig zu farmen sind. Der Versuch, mit dem Black Steel Great Hammer zu spielen, gestaltet sich als schwierig, da die Waffe schwer zu handhaben ist und er häufig an Ausdauermangel scheitert.
Resignation und das Ende des Streams
05:16:50Nach mehreren frustrierenden Kämpfen im DLC und dem Gefühl, dass der Build das Spiel nicht mehr 'unbesiegbar' macht, zeigt sich der Streamer resigniert. Er stellt fest, dass der DLC ohne die Farmung von Skaldos, die er als 'kompletten Quatsch' bezeichnet, unspielbar ist. Obwohl er den完成了 Hauptinhalt des Spiels, fühlt sich der DLC-Inhalt als unangemessene Hürde an. Sein Fokus verlagert sich von einem Spaß-Run auf eine Pflichtübung. Die Stimmung im Stream ist geprägt von Enttäuschung über die Spielmechaniken und der finalen Erkenntnis, dass der Build im Hauptspiel zwar einzigartig war, aber im DLC scheitert.
Entdeckung des Builds und Diskussion über Waffen
05:21:39Nach anfänglicher Orientierung im DLC-Teil des Spiels wird ein spezieller Build mit dem Ziel, sich möglichst schwer zu machen (Heavy Load), erprobt. Streamer konzentriert sich dabei auf die Nutzung der 'Prayerful Strike'-Waffe, die pro Schlag heilt, und eines Talismans für erhöhte Verteidigung. Neben der aktiven Taktik werden verschiedene Waffen diskutiert. Dabei fallen Katanen und Bluthund-Klingen als extrem populäre Waffen für Neueinsteiger ins Auge, da sie von den Entwicklern bewusst stark am Anfang des Spiels gemacht wurden.
Krankheitserfahrungen und Gameplay-Analyse
05:38:18Der Stream unterbricht den Spielverlauf, um über eine aktuelle COVID-19-Erkrankung zu sprechen. Schildert eine eher schwere Symptomatik mit Kopfschmerzen und Geruchsverlust, betont aber, dass der Verlauf bei jedem Menschen unterschiedlich sein kann. Danach kehrt das Gameplay zurück und die Taktik gegen Boss Relana wird getestet. Die Heilung der Waffe funktioniert gut, jedoch ist der Kampf laut Streamer eher langsam und nicht spektakulär. Die Überlebensfähigkeit durch den hohen Lebenswert ist jedoch beeindruckend.
Aufbau des Builds und Taktik gegen Malenia
05:43:39Der Fokus liegt nun komplett auf dem finalen Aufbau für den Boss Malenia. Es wird klargestellt, dass nur die Lebensstatistik gelevelt wurde, während Stärke und Fertigkeiten bei Null verbleiben, was einzigartige Builds ermöglicht. Ein neues, extrem schweres Rüstungsset namens 'Moores Rüstung' wird eingeführt, das die Verteidigung drastisch erhöht. Die finale Taktik besteht darin, mit der Heavy-Load-Rüstung und der Prayerful-Strike-Waffe zu kämpfen, um maximal Heilung und Verteidigung zu kombinieren und Malenia einfach auszuhungern.
Konfrontation mit Messmer und Frustration
06:13:38Der Versuch, den Boss Messmer mit dem vorbereiteten Build zu bezwingen, endet in großer Frustration. Obwohl die hohe Lebensleiste die erhaltenen Schäden auffängt, ist die Taktik des einfachen L2-Drückens wirkungslos. Messmer agiert zu schnell und zu unvorhersehbar, sodass es kaum möglich ist, überhaupt Schaden zu machen oder sich zu heilen. Streamer gibt nach mehreren gescheiterten Versuchen auf, da der Kampf keinen Spaß macht und die Taktik nicht wie geplant funktioniert. Er entscheidet, den Kampf normal zu beenden.
Vergnüglicher Kampf gegen Radahn
06:50:17Nach dem frustrierenden Kampf gegen Messmer wird der nächste Boss, Radahn, in einer völlig anderen Stimmung angegangen. Statt der defensiven Taktik wird ein aggressiverer Stil mit der 'Great Axe'-Waffe gewählt. Streamer spielt extrem risikofreudig und ignoriert erlittenen Schaden, da das große Lebenspolster dies zulässt. Der Kampf ist sehr unterhaltsam und erfolgreich. Das Gefühl, sich keine Sorgen um Heilung machen zu müssen, wird als extrem befreiend und spaßig beschrieben.
Vorbereitung auf Malenia und Stream-Ende
06:53:54Nach dem Sieg über Radahn bereitet sich Streamer auf den finalen Boss, Malenia, vor. Es wird über die möglichen Taktiken gesprochen, inklusive des Hinweises, dass 'Lightroll' für die Bewegung während ihrer fliegenden Phase helfen könnte. Streamer ist jedoch nicht auf Details eingetreten und will den Kampf spontan angehen. Nach fast 9 Stream-Stunden wird die Aufnahme beendet, eine Zusammenfassung der getesteten Builds gegeben und der Abschied vom Publikum geprochen, mit dem Hinweis, dass die Malenia-Konfrontation eventuell in einem anderen Stream stattfinden wird.
Blutungs-Taktik gegen Radan
07:10:49Der Streamer experimentiert mit der Taktik, Blutungs-Waffen gegen Consort Radan einzusetzen, anstatt auf hohen Schaden zu setzen. Nach anfänglichem Zweifel und mehreren Toden wird eine Waffe namens 'Bloodtags' verwendet, die durch Blutungsschaden gleichzeitig heilt. Diese Strategie erweist sich als überraschend effektiv, da die Heilung dem erlittenen Schaden entgegenwirkt und den Bosskampf trotz geringer Schadenszahl erfolgreich gestaltet wird.
Malenia mit Blutung-Taktik besiegt
07:42:36Geläutert vom Erfolg gegen Radan wird die gleiche Taktik gegen Malenia angewendet. Der Streamer nutzt die Blutungs-Waffe, um sich während des Kampfes permanent zu heilen und das 'Malenias Schwert' imitiert. Nach dem Sieg werden die Werte der Challenge analysiert und eine neu gefundene Helm-Variante, die 2% mehr Leben gibt, getestet. Das Lebensmaximum steigt daraufhin auf 3.369 Punkte, was eine optisch beeindruckend große Lebensleiste darstellt.
Ende der Lebens-Leveling Challenge
07:43:06Mit der Erschlagung von Malenia endet der Versuch, nur durch das Leveln von Vigor ein Maximum an Leben zu erreichen. Der Streamer reflektiert über den bisherigen Verlauf, bei dem er sich auf Heilungsmöglichkeiten und Leben verlierende Mechaniken konzentrierte, anstatt auf hohen Schaden. Er stellt fest, dass dies zwar spaßig, aber herausfordernder war, da verwendete Heilungs-Waffen oft schwächer waren als ihre Gegenstücke.
Übergang zu Randomizer-Challenge
08:26:53Nach Abschluss der 'NUR Leveln'-Challenge startet eine neue, viel anspruchsvollere Spielform: eine Randomizer-Challenge. Das Ziel ist, alle 207 Bosse des Spiels zu besiegen, ohne selbst zu sterben und ohne die eigene Waffe zu leveln. Der Streamer stößt auf zufällige Bosse und versucht, sie mit dem vorhandenen Equipment zu bezwingen, was sich als extrem schwierig erweist und von Toden geprägt ist.