heute BEIDE Halbfinale in !RandoCalypse french Challenge MEISTERN prep !rossmann

Heute im Fokus: Die RandoCalypse-Halbfinale

Transkription

Es wurde ein ganzer Tag voller Spannung erlebt. Beide Halbfinale der RandoCalypse-Meisterschaft wurden absolviert. Ein erstes Match endete knapp und spannend, während das zweite Duell bis zur letzten Sekunde offen blieb und ein unsicheres Ergebnis hinterließ.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Stream-Start und Vorbereitung auf die RandoCalypse

00:05:08

Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die Vorbereitung auf den Stream und ein bevorstehendes Event. Der Streamer erwähnt, dass er heute beide Halbfinale der RandoCalypse-French-Meisterschaft bestreiten wird. Er zeigt sich gespannt auf die anstehenden Kämpfe zwischen Sirus und Husa sowie zwischen Kat und Alex. Gleichzeitig unternimmt er Aktionen im Spiel, wie das Aufheben von Items und das Überprüfen seines Inventars, um sich auf die kommenden Herausforderungen einzustellen.

Begegnung mit gefährlichen Gegnern

00:17:47

Während des Spielverlaufs trifft der Streamer auf eine Reihe sehr gefährlicher Gegner, insbesondere in einer Höhle, in der er bereits in der Vergangenheit gestorben ist. Er betont das Risiko und die potenziellen Todesfälle bei dieser Challenge. Es kommt zu einem unglücklichen Zwischenfall, bei dem er auf einen Feind mit einem kaputten Glas auf dem Bildschirm trifft, was ihn kurzzeitig verwirrt. Trotzdem schafft er es, die Gegend zu verlassen und unversehrt weiterzukommen, wobei er vorsichtig bleibt und sich der Gefahr bewusst ist.

Gegenüberstellung der Halbfinale

00:33:56

Der Streamer stellt die beiden anstehenden Halbfinale der RandoCalypse näher vor. Das erste Finale startet um 18:30 Uhr mit Sirus gegen Husa, gefolgt von Kat gegen Alex um 21:00 Uhr. Er äußert seine Erwartungen und analysiert die Gegnerpaarungen. So ist er davon überzeugt, dass Sirus gewinnen wird, ist aber sehr gespannt auf das Duell zwischen Kat und Alex, da beide ein sehr hohes Niveau haben und es sehr knapp werden könnte.

Schwierige Talisman-Situation

01:02:56

Eine signifikante Verschlechterung der Spielsituation tritt ein, als der Streamer zwei sehr schlechte Talismane findet, die seine Verteidigungswerte drastisch senken. Ein negativer Talisman ersetzt sogar einen guten, was die Situation noch prekärer macht. Mit stark reduzierter Verteidigung muss er eine riskante Entscheidung treffen: Soll er weiterlaufen, um einen besseren Talisman zu finden, oder ist dies zu gefährlich? Er entscheidet sich, das Risiko einzugehen, da er sonst keine andere Möglichkeit hat, die Talismane zu verbessern.

Verzweifelte Suche nach einer Verbesserung

01:14:43

Die Suche nach einem brauchbaren Talisman gestaltet sich als äußerst frustrierend. Nach mehreren Checkpoints bei wichtigen Gegenständen im Spiel findet der Streamer keinen einzigen Talisman, der seine Situation verbessern würde. Stattdessen trifft er auf weitere gefährliche Gegner, die seine bereits geringe Lebensgefahr erhöhen. Die Atmosphäre wird zunehmend angespannt, da er feststellt, dass ihm die Optionen ausgehen und er gezwungen ist, einen sehr riskanten und anspruchsvollen Weg zu beschreiten, um ins Finale zu gelangen.

Finaler Durchbruch und Anspannung

01:21:55

In der Endphase der Stream-Session gelingt es dem Spieler endlich, aus der sich zuspitzenden Talisman-Falle auszubrechen. Nach einer Serie enttäuschender Ergebnisse, bei denen er statt eines besseren Talismanes nur weitere negative Effekte erhielt, schafft er es in einem kritischen Moment, den wichtigen Talisman zu finden. Dieser Erfolg beseitigt nicht nur die dringendste Bedrohung, sondern gibt ihm auch das psychologische Rückgrat, um sich auf die bevorstehenden, wahrscheinlich sehr anspruchsvollen Kämpfe gegen die finalen Bosse einzustellen, bevor die Live-Übertragung der Halbfinale beginnt.

Enttäuschendes Talisman-Management und Boss-Kämpfe

01:32:56

In der RandoCalypse-Challenge wird das Glück der Talisman-Verteilung zunehmend zum Problem. Nach fünf Checks ist nur in einem ein Talisman gefallen, jedoch ein besonders schlechter, was den Charakter mit insgesamt drei sehr schlimmen Talismanen belastet. Die Anstrengungen, einen besonders schrecklichen Talisman zu ersetzen, sind bisher gescheitert. Trotzdem wird der Run fortgesetzt und ein Bosskampf geplant, der sich jedoch als äußerst frustrierend erweist. Ein seltener, kritischer Fehler führt direkt zum Tod, und der Streamer fühlt sich vom Spiel verarscht, da er einen langen, konzentrierten Kampf ohne große Fehler absolviert hatte.

Entscheidung für Dragon Barrow und strategische Überlegungen

01:40:51

Nach einer längeren Phase der Analyse und Planung entscheidet der Streamer, als Nächstes nach Dragon Barrow aufzubrechen, obwohl das Scaling dort hoch ist. Die Alternative, den Underworld zu besuchen, wird als zu riskant angesehen, insbesondere wegen des gefährlichen Lake of Rot. Entscheidend ist auch, dass das benötigte Item 'Weathered Dagger' fehlt, was den Zugang zu bestimmten Bossen verhindert. Der Fokus liegt darauf, nur zwei spezifische Bosse zu besiegen, um den Run nicht übermäßig zu gefährden, da Items unpraktisch sind und Talismane der eigentliche Fokus der Challenge sind.

Ein neues Spielgerät und Controller-Erfahrungen

01:52:27

Nach einem gescheiterten Run wird ein neuer Versuch gestartet, der zunächst aber auch nicht verläuft. Der Streamer nutzt eine alternative Controller-Konfiguration mit Backpedals statt des üblichen Claw-Grips, da er die Standardsteuerung als unergonomisch empfindet. Diese Methode ermöglicht es, Sprinten und Kamerabewegung gleichzeitig durchzuführen, was er als notwendig für Elden Ring ansieht. Es wird eine Diskussion über Vor- und Nachteile beider Steuerungsmethoden angestoßen, wobei der Streamer seine Abneigung gegen den Claw-Grip deutlich macht.

Philosophie des Spielens und Level-Strategie

02:29:09

Während des Streams werden grundlegende Spielfragen diskutiert. Der Streamer äußert, dass das Leveln durch Runen-Farmen den Sinn des Spiels verfehlt und den Genuss der Herausforderung nimmt. Der eigentliche Anreiz liege im Lösen von Problemen und dem daraus resultierenden Dopamin-Schub. Er empfiehlt, die Welt zu erkunden, Bossen zu finden und zu besiegen, und betont, dass das Ringen um den Sieg die Essenz von Elden Ring ausmacht. Diese Philosophie steht im Kontrast zu reinen Effizienz-Strategien.

Update zur Champions League und Stream-Pläne

02:35:05

Es gibt ein kurzes, aber wichtiges Update bezüglich der realen Welt: Der Streamer hat die Spiele der Champions League verpasst, was für Verwirrung sorgte, da die Ergebnisse seine virtuelle Fußballliga beeinflussen. Trotzdem ist die Stimmung positiv, da die Halbfinale der French Challenge für denselben Abend um 18:30 und 21:00 Uhr anstehen. Der Streamer freut sich auf die langen Übertragungen und sieht darin einen Höhepunkt des Tages. Parallel werden Alltags-Themen wie bevorstehende Konzerte und deren Kosten besprochen.

Bosskämpfe und Spielmechaniken

02:52:00

Die Kämpfe gegen die Bossgegner erweisen sich als äußerst herausfordernd und nervig. Der Streamer analysiert dabei verschiedene Attacken und Schwächen, beispielsweise eines Bosses, der ungewöhnlich schwach gegen Blutungsschaden ist. Auch die Mechanik der Stichattacke wird kritisch betrachtet, deren Hitbox-Inkonsistenzen den Kampf erschweren. Einige Waffen und Ausrüstungsgegenstände erweisen sich als nachteilig, etwa ein Helm, der die Heilungswirkung reduziert. Die Kämpfe verlaufen oft knapp und erfordern hohe Konzentration, wobei der Streamer gelegentlich seine Position verliert und Schaden erleidet, aber dennoch mit Belohnungen wie Frost-Upgrades für Waffen erfolgreich abschließt.

Game-Design-Kritik und Herausforderungen

03:00:09

Ein zentrales Thema ist die Kritik am Game-Design, insbesondere an den NPC-Gegnern. Diese werden als unfair beschrieben, da sie auf die Tastendrücke des Spielers reagieren und quasi "Input-Reading" betreiben, was das Spielerleiserlebnis als unangenehm und "verarschend" empfinden lässt. Diese NPCs, die nicht für einen zufälligen Modus wie RandoCalypse ausgelegt sind, stellen eine der größten Herausforderungen dar. Gleichzeitig wird die große Bedeutung der akustischen Warnsignale der Bosse für das Timing von Ausweichmanövern hervorgehoben, deren Fehlen die Kämpfe zusätzlich erschwert.

Game-Design-Kritik und Herausforderungen

03:36:36

Die Kritik am Game-Design wird fortgeführt und auf zukünftige Spiele ausgedehnt. Es wird angemerkt, dass die Probleme mit den NPC-Gegnern in vorherigen Souls-Teilen ebenfalls existierten und nicht verbessert wurden. Dies wird als eine verpasste Chance gesehen, das Spielerlebnis fairer und spaßiger zu gestalten. Trotzdem werden die Unstimmigkeiten des Spiels als sympathisch und Teil des Charakters von Elden Ring angesehen. Der Streamer hofft, dass zukünftige Entwickler dieses Problem besser in den Griff bekommen, um die Spielerfahrung zu optimieren.

Strategische Planung und Ausrüstungsmanagement

03:45:59

Um die Waffe erfolgreich aufzuwerten, müssen spezifische Aufwertungssteine besorgt werden, darunter ein Achter-Stein, der noch fehlt. Der Streamer analysiert die aktuelle Steinsituation und prüft im Chat nach günstigen Angeboten, wobei auch Zeit als Kostenfaktor betrachtet wird. Neben der strategischen Planung der Ausrüstung wird eine humorvolle Diskussion über den Verzehr roher Kartoffeln und den angeblichen Zusammenhang mit einer IQ-Minderung geführt, was zu allgemeinen Überlegungen über Nahrungszubereitung und gesunde Ernährung führt.

Präsentation des Mittagessens und persönliche Themen

03:55:07

Der Streamer unterbricht das Spielen, um ein von Zuschern zubereitetes Mittagessen, bestehend aus Bratkartoffeln und Fleisch, zu präsentieren und zu genießen. Er bewertet das Essen sehr positiv und gibt eine Note von 10 von 10. Diese Pause dient auch als Gesprächsgrundlage für persönliche Themen, die von den potenziellen gesundheitlichen Risiken des Verzehrs roher Kartoffeln bis hin zu einer ausführlichen Diskussion über verschiedene Kartoffelzubereitungsarten reicht, was eine lockere und amüsierende Stimmung im Stream erzeugt.

Vorbereitung auf die Bingo-Challenge und Zuschinteraktion

04:06:07

Der Streamer kündigt die Fortsetzung der Bingo-Challenge an und begrüßt Zuschauer, die an einem gemeinsamen Stream teilnehmen möchten. Es werden Kooperationsmöglichkeiten für zukünftige Streams erkundet und es kommt zu einem abwechslungsreichen Austausch mit dem Chat. Währenddessen wird die Vorbereitung auf den nächsten Kampf beschrieben und es wird ein Co-Kommentator namens Serios für die anstehende Aktion mitgenommen, um die Unterhaltung zu bereichern.

Duell gegen einen Boss und technische Schwierigkeiten

04:14:55

Es beginnt ein Kampf gegen einen neuen, starken Boss namens Mountor. Der Streamer zeigt sich von dessen Größe beeindruckt, kämpft aber mit dessen Hitbox und stößt auf technische Probleme. Der Ton des Spiels fällt aus, was den Streamer veranlasst, das Kabel zu überprüfen und zu wechseln. Trotz der Hürden wird der Kampf fortgesetzt, wobei der Streamer versucht, die Attacken des Bosses auszuweichen und erfolgreich Schaden anzurichten.

Persönliche Kleidungspräferenzen und Alltagsthemen

04:23:41

Die Unterhaltung verlagert sich auf ein persönliches Thema: die Vorliebe für Jeans im Gegensatz zu Jogginghosen. Der Streamer erklärt, dass er nie eine Jogginghose besaß oder tragen würde, da Jeans für ihn bequem sind und er andere, die Jogginghosen bevorzugen, nicht bewerten würde. Die Diskussion ist humoristisch geführt und behandelt gesellschaftliche Normen und persönliche Vorlieben im Alltag. Gleichzeitig gibt es technische Unstimmigkeiten mit der Kamera-Einstellung.

Diskussion über Ausrüstung und Game-Start

04:26:43

Zu Beginn des Streams wird eine lange Diskussion über verschiedene Hosenarten geführt, insbesondere über Jogginghosen und ihre Vorzüge. Es geht um die Wahl der richtigen Ausrüstung und die persönlichen Vorlieben des Streamers. Im Anschluss daran startet das Spiel mit einem sogenannten Mountaintop-Seed, einer zufälligen Spielwelt, in der es um das Besiegen von Bosse geht. Zuerst wird der Boss "Soldier of Godric" erwähnt, was den Beginn der eigentlichen Challenge markiert.

Analyse des Spawns und der Boss-Scaling

04:28:48

Es findet eine tiefgehende Analyse der Gegner statt, die spawnen. Dabei wird über die Wirtschaftlichkeit der Kämpfe gesprochen. So wird überlegt, was für eine Währung der Gegner bringt und ob es sich lohnt, bestimmte Gegner zu bekämpfen. Es werden auch die "Scaling"-Werte der Bosse diskutiert, also wie stark sie im Verhältnis zu normalen Gegnern sind. Besonders interessant ist der Hinweis, dass man manchmal mehr Geld für das Besiegen eines normalen Gegners erhält als für einen Boss.

Boss-Kämpfe, Routing und Taktiken

04:30:30

Der Streamer kommentiert die laufenden Kämpfe intensiv und analysiert die Taktiken der Spieler Pearl und Kata. Es wird diskutiert, warum sich die Spieler für bestimmte Bosse entscheiden und in welcher Reihenfolge sie sie angehen. Dabei wird die Effektivität verschiedener Waffen, wie z.B. der Heavy Armor, und Builds, wie Stärke versus Blut oder Frost, beleuchtet. Es wird auch über das sogenannte "Routing" gesprochen, also die Wahl der optimalen Route durch die Spielwelt, um Zeit zu sparen.

Charakterentwicklung und strategische Entscheidungen

04:36:35

Die Spieler wägen ab, ob es sich lohnt, die Charakterattribute in bestimmten Bereichen zu erhöhen, anstatt direkt neue Bosse zu jagen. So wird erwogen, ob ein frühes Leveln von "Scadutree" sinnvoll ist, was neue Fähigkeiten freischaltet. Die Entscheidung des Spielers Pearl, einen bestimmten Boss zu überspringen, um stattdessen einen anderen mit besserer Waffe zu jagen, wird als strategischer Gambe angesehen und ausführlich besprochen.

NPC-Kämpfe und deren Schwierigkeiten

04:40:43

Ein besonders kritischer Moment ist der Kampf gegen einen NPC-Boss, gegen den Spieler normalerweise nur "cheesen" können, also unfaire Taktiken anwenden müssen. Der Streamer erklärt, dass diese Kämpfe kaum mit Skill zu gewinnen sind und stellt die Taktik des Spielers in Frage. Es wird betont, dass NPC-Kämpfe nur bedingt mit normalen Boss-Kämpfen zu vergleichen sind und eine andere Herangehensweise erfordern.

Waffenvergleich und Schadensberechnung

04:45:08

Ein zentraler Punkt ist der Vergleich zweier verschiedener Waffen. Es wird detailliert analysiert, welche Waffe gegen welche Boss-Typen effektiver ist und warum. Dabei werden die Schwächen und Stärken der Gegner gegenüber bestimmten Schadensarten wie Stich, Hieb oder Schlag berücksichtigt. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass die Waffenauswahl entscheidend für den Erfolg ist und oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmacht.

Performance-Vergleich und aktuelle Punktestände

04:56:53

Der Streamer vergleicht die Performance der beiden Spieler, Pearl und Kata, direkt miteinander. Es wird analysiert, wer den besseren Start hingelegt hat, wer bessere Routen wählt und wer schneller bei den Kämpfen ist. Die kommentierten Momente zeigen, dass Kata einige Kämpfe deutlich schneller abschließt und effizienter agiert. Die Punktestände stehen zu diesem Zeitpunkt unentschieden bei 10 zu 10, was für einen spannenden weiteren Verlauf spricht.

Entscheidung über den nächsten Boss und Waffenwechsel

05:08:51

Ein Spieler trifft die strategische Entscheidung, von einem Boss abzusehen und stattdessen einen anderen anzugehen, weil die aktuelle Waffe ineffektiv ist. Gleichzeitig wird ein neuer, vielversprechender Boss identifiziert, der sich gut mit der bisherigen Ausrüstung kombinieren lässt. Diese Entscheidungen sind entscheidend, um im Verlauf des Spiels wettbewerbsfähig zu bleiben und den Vorteil gegenüber dem Gegner zu sichern.

Bosskämpfe und Taktikanalysen

05:12:10

Zu Beginn des Abschnitts werden verschiedene Bosse wie Hippo, Astell und Royal Revenant mit ihren spezifischen Kampfmechaniken diskutiert. Hippo wird als teuer, aber für Skala-Fragmente notwendig eingestuft. Astell wird als besonders herausfordernd beschrieben, da seine zweite Phase weniger skill-basiert ist und viel Konzentration erfordert. Der Royal Revenant-Kampf wird als riskant eingestuft, der schnell schief gehen kann, wobei Dolch-Äxte als effektive Waffe genannt werden.

Effiziente Routen und Laufwege

05:15:07

Es wird verglichen, wie verschiedene Spieler wie Carter und Pearl ihre Routen durch die Spielwelt gestalten. Laufwege werden als entscheidend für die Gesamtleistung angesehen, wobei Carter durch eine bessere Route vorgeht. Die Nutzung von Spring-Techniken und das Umgehen bestimmter Bereiche werden analysiert, wobei ein präziser Springeinsatz sechs Sekunden sparen kann. Die Wahl der richtigen Waffe wird hierbei als entscheidend für die Effizienz bei bestimmten Bosse-Kämpfen hervorgehoben.

Waffenwahl und Schadensberechnung

05:17:13

Die Auswirkungen der Waffenwahl auf den Schaden wird detailliert erörtert. Impaling Frost und Katars werden als nützlich für bestimmte Gegner genannt, obwohl der Frostschaden bei Bossen wie Astell reduziert ist. Eine spezifische Waffe wird als 'ganz schlecht' und 'schwer zu benutzen' beschrieben, obwohl ihre Special Attack, die Ashes of War, als vorteilhaft angesehen wird. Schließlich wird betont, dass Square-Off Attacken unter-schätzt werden und mehr Schaden anrichten können als Backstabs.

Gegen Ende des Streams: Gideon-Katastrophe

05:45:29

Der Streamer fängt an, über neue Waffen-Erkenntnisse zu sprechen, wie z. B. eine Waffe, die 15% mehr Schaden bietet. Den Höhepunkt bildet der Gideon-Kampf, bei dem ein Spieler katastrophale Fehler macht, nachdem er zurückgerollt ist. Dies führt zu einem sofortigen Tod und stellt einen entscheidenden Wendepunkt im Stream dar. Der Kämpfer wird als 'Bullshit' bezeichnet und der Kampf als 'scheiße' eingestuft, was die Intensität der Situation unterstreicht.

Nachwirkungen des Gideon-Kampfs

05:56:54

Der Spieler stirbt bei Gideon und muss von neuem beginnen, was die Spielfortschritte und Ressourcen stark beeinflusst. Der Streamer kommentiert die Situation ironisch und stellt fest, dass der Spieler Geld für Sets hätte ausgeben sollen, bevor er sich 'rebirthet'. Gleichzeitig wird die Leistung des anderen Spielers als nicht so schlecht eingestuft, obwohl seine Waffe 'unusable' sei. Ein kurzer Moment der Schadenfreude über den Fehler des Mitspielers wird ebenfalls thematisiert.

Letzter Kampf und finales Ergebnis

05:58:24

Der Streamer wertet den Kampf aus und stellt fest, dass das Ergebnis von 29 zu 23 ziemlich eindeutig war. Die gegenseitige Analyse der Routen und Kämpfe zeigt, dass die Route den großen Unterschied machte. Der Mitspieler, der Gidon nicht geschafft hat, hätte auch sonst verloren. Die routingeistige Strategie wird als entscheidender Faktor für den Sieg identifiziert, anstelle von individueller Kampfleistung.

Resümee des Spiels

06:00:19

Der Streamer analysiert den gesamten Lauf und kommt zu dem Schluss, dass die Kämpfe nur marginal unterschiedlich waren und es sich um ein 'wortwörtlich enges' Spiel handelte. Er stellt die Effektivität der Routen der Spieler in den Vordergrund, die die Gesamtleistung wesentlich prägten, während der Kampf bei Gideon der 'Entscheider' war, der das Spiel letztendlich beendete.

Vorbereitung auf die Kämpfe

06:01:02

Nachdem das erste Halbfinale mit einem deutlichen Sieg für Kata und einer Niederlage für Pearl geendet hat, bereitet sich der Streamer auf das bevorstehende Halbfinale zwischen Alex und Husa vor. Er erwähnt, dass die beiden vorher intensiv zusammen geübt haben und erwartet, ähnliche Routen zu sehen. Als Favorit gilt Alex, der gegen Husa in der Vorrunde fünf Siege in der letzten Woche erzielt hat. Die Streams des Gegners dürfen nicht geöffnet werden, um einen fairen Wettbewerb zu gewährleisten.

Start des zweiten Halbfinals

06:56:21

Das zweite Halbfinale beginnt zwischen Alex und Husa. Beide nutzen die gleiche Klasse mit der Fähigkeit 'Dane's Footwork' und haben eineinhalb Stunden Zeit. Das Regelwerk sieht einen Punkt für jeden Boss-Kill vor, während ein Tod einen Minuspunkt bedeutet. Sie starten im Gebiet 'Mountaintops of the Giants' und müssen 'Use What You Get' anwenden, sodass sie alle aufgenommenen Gegenstände und Waffen nutzen müssen. Die Veröffentlichung der Start-Runen zeigt, dass Alex 55.000 Runen besitzt, während Husa mit 35.000 startet.

Verlauf des laufenden Halbfinals

07:01:09

Das Halbfinale verläuft spannend. Beider Spieler erhalten schlechte Talismane: Alex hat einen mit 30% weniger Verteidigung, Husa einen mit 10% weniger. Trotzdem hat bisher Alex mehr Glück mit einfachen Bosskämpfen. Husa hingegen spielt gefährlicher und macht Fehler, was ihm jedoch bisher ausgegangen ist. Nachdem Husa eine neue Waffe, eine Pike, auf Level 10 aufwertet und erfolgreich gegen einen Boss kämpft, übernimmt er erstmals die Führung im Match. Alex kämpft derweil mit einer schlechten Peitsche gegen einen schwierigen Boss.

Ausblick und Stream-Ende

07:15:57

Die laufende Analyse des Halbfinales zeigt, dass Husa derzeit besser performt, obwohl er riskanter spielt. Alex wirkt hingegen sehr entspannt. Der Streamer vergleicht den Spielstil beider Teilnehmer mit früheren Aussagen Alex', die besagten, dass Husas gefährlicher Spielstil sich rächen könnte. Kurz bevor das Match endet und Alex einen风险reichen Kampf beginnt, um eine schlechte Waffe abzulegen, wird der Stream vorzeitig beendet. Es bleibt unklar, wer das Duell letztendlich für sich entscheiden wird.