AllBnoD+0 Rando mit @seriouschallenges selber Seed ! Khazan später!
Elden Ring und Khazan im Fokus: Gustafgabel stellt sich neuen Herausforderungen
Wichtiger Anruf und Vorbereitung auf Elden Ring
00:10:33Der Stream beginnt abrupt durch einen wichtigen Anruf unterbrochen, was zu einer kurzen Verzögerung und Entschuldigung an den Chat führt. Nach der Klärung der Angelegenheit wird Elden Ring gestartet und die Vorfreude auf das Spiel thematisiert. Es wird überlegt, welche Waffen für einen Only-Arcade-Run geeignet wären, wobei die Ripple Blade aufgrund ihres A-Scalings auf Arcane hervorgehoben wird. Der Streamer sortiert sein Inventar aus und kommentiert verschiedene Waffen und deren Scaling, einschließlich der Coded Sword und der Great Sort of Solitude. Es wird kurz über Schwierigkeitseinstellungen in Kazan diskutiert und der Titel des Streams angepasst. Der Streamer begibt sich nach Caelid, zündet das erste Grace und bereitet sich auf den ersten Invader vor. Dabei werden bereits bekannte Orte und Aktionen im Spiel rekapituliert, wie das Wegmachen der Waffen und das Chillen am Grace. Der Black Steel Great Hammer wird als starke Waffe mit Holy-Scaling hervorgehoben, besonders in Kombination mit Sacred Blade.
Erkundung von Keylet und unerwartete Gegner
00:19:45Der Streamer erkundet Keylet, wobei er anfänglich mit Stummschaltung und daraus resultierenden Orientierungsproblemen zu kämpfen hat. Trotzdem gelingt es, die ersten Gegner zu besiegen, wobei der Bleed-Effekt überraschend effektiv ist. Es wird ein ekelhafter Gegner gefunden, der den Schwierigkeitsgrad von Keylet widerspiegelt. Der Streamer äußert den Wunsch nach schweren Gegnern, jedoch nicht im Drang Barrow. Ein unerwarteter Boss wird gefunden, der sich als schwieriger erweist als erwartet. Der Schaden des Streamers ist anfangs gering, was zu Verwirrung führt. Es wird über verschiedene Strategien und Waffen diskutiert, darunter die Starline Sword und Katana-Rufsets. Der Streamer betont, dass er alle Gegner in Keylet außer Dragon Barrow besiegen möchte. Es wird über Free Damage und unerwartete Todesfälle gesprochen, während der Streamer seinen Spielstil anpasst. Eine Wette mit dem Chat wird angedeutet und der Streamer geht kurzzeitig mute.
Bosskämpfe und Gebietswechsel
00:38:38Nach einigen erfolgreichen Bosskämpfen, bei denen der Zähler auf 104 von 207 steigt, wird die Strategie angepasst, um Mana effizienter zu nutzen. Es wird beschlossen, den Celia Tunnel zu erkunden und von dort aus den Rest des Gebiets zu erschließen. Der Blue Dancer Charme wird als potenziell ungeeignet verworfen. Es wird über Gift- und Toizen-Effekte diskutiert, die anscheinend nicht wie erwartet funktionieren. Der Streamer erinnert sich an frühere Tode außerhalb von Bosskämpfen und bereitet sich auf einen potenziell starken Gegner vor, indem er einen Trank holt. Es wird über Godskin Snail und Godskin Apostel gesprochen, wobei der Streamer feststellt, dass er sich in der Gegend geirrt hat. Nach weiteren Kämpfen und Diskussionen über Boss-Attack-Pattern erreicht der Streamer 112 besiegte Bosse. Er kritisiert den Schwierigkeitsgrad einiger Bosse in kleinen Räumen und plant, gemeinsam mit Alex nach Radan zu reisen.
Radan, Fingermutter und Diskussionen über League
00:52:02Nachdem die Radans besiegt wurden, äußert der Streamer Frustration über bestimmte Bossmechaniken und den Wunsch nach einfacheren Gegnern. Es wird ein Stamina-Talisman gefunden, aber es fehlt der Platz im Inventar. Der Streamer entscheidet, welche Items entfernt werden sollen. Es wird überlegt, welche Waffen verwendet werden sollen, darunter die Drachenhelebarte, Unspear Rapier und Blackknife. Der Streamer besucht einen Händler und kauft Flameshawling Cracked. Es wird geplant, den Friedhof zu machen und dann zu einem Boss und einem Gefängnis weiterzugehen. Ein Boss, der sich als fehlerhaft erweist, wird besiegt. Nach weiteren Kämpfen erreicht der Streamer 111 besiegte Bosse und macht Map-Projekt. Es wird über Raffling für Elden Ring diskutiert und der Streamer wundert sich, wo es so etwas geben soll. Es folgt eine Diskussion über den Apostel und die Vorgehensweise bei der Erkundung des Gebiets. Die Schwierigkeit einiger Bosse wird als gering eingeschätzt, und es wird überlegt, ob es immer JNGL Diff ist. Der Streamer äußert sich verwirrt über die League-Diskussion im Chat und bittet um sinnvollere Beiträge. Es wird überlegt, League zu spielen, aber der Streamer blockt das innerlich ab.
Valiant Gargoyles, Eldenbiest und League-Gespräche
01:10:14Der Streamer bittet den Chat um Hinweise auf übersehene Subs und konzentriert sich auf das Spiel. Er spekuliert über den nächsten Bosskampf, wobei Valiant Gargoyles, Eldenbiest oder Fingermutter in Frage kommen. Fingermutter wird als besonders unerwünscht dargestellt. Der Streamer äußert erneut sein Unverständnis über die League-Diskussionen im Chat. Es wird erwähnt, dass der Streamer während eines Bosskampfes gestorben ist, dies aber nicht öffentlich gemacht hat. Es stellt sich heraus, dass Fingermutter der nächste Boss ist. Der Streamer betont, dass er keine kleinen Leute beschwört und dass der Kampf ohne Summons stattfindet. Es wird über Schaden und Haltungsbruch diskutiert. Der Streamer hat Probleme, den Boss zu sehen und zu riposten. Der Boss despawnt und taucht in seinen Ringen wieder auf. Der Streamer stirbt und besiegt den Boss gleichzeitig. Es wird über die Schwierigkeit des Kampfes und die Notwendigkeit, wieder hinzulaufen, gesprochen. Es wird überlegt, welche DLC-Bosse noch übrig sind, darunter Deathlightliner, Relana und Fingermutter. Es wird erwähnt, dass Mesma P1 möglicherweise auch noch übrig ist. Der Streamer stellt fest, dass ihm ein Boss fehlt und dass er Foles erst jetzt gemacht hat.
Leichte Bosse, gefährliche Höhlen und Transport aus Kämpfen
01:19:48Es wird beschlossen, zuerst einen leichten Boss zu machen und dann die harten anzugehen. Der Triple Crystallion wird als nächster Boss identifiziert. Es wird über die Gefährlichkeit der Höhle diskutiert, in der der Boss zu finden ist. Der Streamer erinnert sich daran, in der Höhle gestorben zu sein, weil er von einem Ine Limsoldaten runtergestoßen wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich aus einem Kampf transporten darf. Es wird klargestellt, dass dies in einer Arena nicht erlaubt ist, aber in der Overworld erlaubt sein kann. Es wird über Memory of Grayson gesprochen, den Tibia Mörder. Der Streamer erinnert sich an einen Repost, während der Gegner noch nicht da war. Es wird über Skelette gesprochen, die der Boss geswalled hat.
Omega-Lull und Gargoyle-Gegner
01:23:23Es wird über Omega-Lull gesprochen, einen großen Gargoyle-Schusstyp mit einem riesigen Mund, aus dem er schießt. Es gibt kleine und große Varianten, wobei der große Omega-Lull genannt wird. Dieser Gegner wurde bereits am Strand und in Raya Lucaria erlebt, wo er auf einem Lift wartete und den Spieler sofort nach Ankunft traf. Der ideale Imsohn war wieder in der Höhle präsent. Der Streamer spricht über eine Situation, in der er knapp dem Tod entronnen ist, als er in einen Tunnel sprang und Schaden erlitt. Er hat gelernt, dass man hier einfach rüber kann, anstatt kompliziert drauf zu springen. Es wird überlegt, wie man eine bestimmte Situation hätte anders angehen können, insbesondere im Bezug auf das Hören von Geräuschen des Gegners. Der Chat erwähnt einen Summon unter dem Streamer in der Höhle.
Schwierigkeitsgrad und Bosskämpfe
01:27:16Es wird festgestellt, dass es in diesem Gebiet keine lächerlichen Spawns mehr gibt und die nächsten acht Bosse knackig werden. Es wird die Angst vor einem Godskin Snail im falschen Moment geäußert. Ein vorheriges Erlebnis mit Morgans Great Rune und Volontary Night in der Katakombe nach Radan, wo der Streamer fast getötet wurde, wird erwähnt. Es wird angemerkt, dass die Seabosse hier schlimmer sind als im Basisspiel. Der nördliche Bereich von Keylet wird als das drittschwerste Gebiet im Basisspiel bezeichnet. Der Streamer betritt eine Katakombe und wundert sich, warum die Gegner in der Anfangsphase nicht kämpfen. Ein Blattanfänger wird gefunden. Vor dem nächsten Bosskampf wird eine kurze Pause eingelegt. Es wird überlegt, ob es eine Schnittmenge bei den Chattern mit Mango- und Glücksspielzuneigungen gibt.
Unfairer Tod gegen Horalu und Analyse
01:42:10Der Streamer äußert Frustration über einen Tod gegen Horalu, bei dem er direkt hinter ihm gespawnt ist und sofort angegriffen wurde. Er wurde gepackt, hingeworfen und dann von einem Stomp-Angriff getroffen. Trotz Rollens hat er keine Informationen darüber, was passiert ist und empfand es als unfair. Er bittet um einen Clip der Situation. Es wird analysiert, dass der Schaden brutal war und die Hälfte des Lebensbalkens wegnahm. Der Streamer versteht nicht, warum er nichts machen konnte und vermutet, dass er doppelt gefallen ist, was zu einem Verlust von Ausdauer führte. Nach der Analyse wird festgestellt, dass es ein "Bullshit"-Tod war, aber selbst verschuldet, da er die Treppe runtergeschleudert wurde und nicht rollen konnte, sondern erneut runterfiel. Der Streamer war beim ersten Mal irritiert, da Horalu seinen ersten Angriff direkt ausführte, was ihn aus dem Konzept brachte.
Neuer Run und Kazan Ankündigung
01:51:09Es wird ein neuer Run gestartet, da der Streamer sich verrechnet hat und Kazan erst um 16 Uhr verfügbar ist. Der Streamer bedankt sich für den Support und entschuldigt sich für die Enttäuschung. Er beschreibt den vorherigen Kampf gegen Horalu als Unfall, bei dem er sich grabben ließ und doppelt runterfiel. Er ist gespannt auf die Demomega und erwähnt, dass er wieder mehr Sport treibt. Der Chat lobt sein Aussehen und unterstützt ihn. Es wird ein neuer Run mit Boss Nummer 1 gestartet. Der Streamer findet das Boss-Design nervig. Makar wird als Boss identifiziert, der eine zweite Phase hat. Der Streamer stirbt nicht und der Run lebt. Drang Barrow wird als gefährlich eingestuft, und der Tod war unglücklich wegen der Treppe. Es wird ein neuer Try gestartet.
Kazan Patch Notes und Schwierigkeitsgrad
02:02:05Es wird über Glintstone Wetblade am Anfang gesprochen, was als gut empfunden wird, da es Magie auf die Waffe bringt. Der Streamer hat die Patch Notes von Kazan angeschaut und fragt sich, ob es Schwierigkeitsgrade im Spiel gibt. Es wird festgestellt, dass es nur normal und leicht gibt, und der Streamer plant, direkt in Schwer reinzugehen, obwohl es keinen schweren Modus gibt. Es wird erwähnt, dass es möglicherweise einen schweren Modus gibt, wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat. Der Streamer findet es krass, dass es einen Easy-Mode gibt. Beim Black Blade Kindred in Dragon Barrel wurde einiges verpasst. Es wird festgestellt, dass das Spiel eher Richtung Sekiro geht. Die Farben im Stream sind für den Streamer etwas verwaschen. Das Spiel wird als das beste seit Nioh 2 in der Gattung bezeichnet. Der Streamer findet Relanas Helm gut. Es wird ein guter Gegner gefunden und Shared Order direkt am Anfang gerottet. Der Typ macht dem Streamer Angst.
Kazan Storyline und Grafikeinstellungen
02:08:42Im 89. Jahr des Pellos Imperiums wurde Großgeneral Kazan und Osmar die höchstmögliche Strafe für Verbrechen gegen das Imperium auferlegt. Kazan wurde als verurteilter Verräter gnadenlos gefoltert, seine Sehnen und Arme wurden durchtrennt und er wurde verbannt. Der Streamer fragt sich, ob die Storyline von dem Anime Berserk stammt. Der Chat wird ausgeschaltet, um mehr sehen zu können. Der Streamer hat Berserk noch nie gesehen oder gelesen, hat aber gehört, dass man das unbedingt tun sollte. Es wird festgestellt, dass es Anime-Grafik ist und versucht wird, Anime zu machen. Die Grafik wird als sehr geil gemacht bezeichnet und es gibt 60 FPS-Sequenzen. Der Streamer hat die Demo nicht probiert und wird jetzt nicht loslaufen und kämpfen. Es wird das Gefühl geäußert, von dem Spiel besessen genommen zu werden. Die Sehnen in den Armen sind durchtrennt und die Hände sind riesige Viecher. Es werden Einstellungen vorgenommen, wie Kamera drehen, Bildschirm rütteln aus, Bewegungsunschärfe aus, Textur, Renderdistanz, Kantenglättung und Schattenqualität. DirectX 12 wird gewählt. Es wird festgestellt, dass man nicht neu starten muss, was als ungewöhnlich bezeichnet wird.
Kampfmechaniken und Unterweltenergie
02:18:31Es wird erklärt, dass man im richtigen Moment abwehren muss, um eine präzise Abwehr auszuführen, was Ausdauer verbraucht und die Zähigkeitsleiste des Gegners reduziert, was an Sekiro erinnert. Kazan verbraucht Unterweltenergie, um Leben wiederherzustellen, die durch Interaktion mit dem Klingen Nexus aufgefüllt wird. Es dauert lange, bis die Energie wiederhergestellt ist. Man kann nicht springen. Nach dem Ausweichen kann Kazan einen Moment lang nicht vom gegnerischen Angriff verletzt werden. Es gibt I-Frames. Durch präzises Ausweichen werden vorübergehend Ausweichangriffe verbessert. Es wird ein Gegner getötet und ein Zähler für Deaths wird eingerichtet. Das Ausweichen fühlt sich bisher komisch an, da das Zeitfenster sehr kurz ist. Parieren ist deutlich effektiver. Lakrima wird retrieved und lädt sich wieder auf. Der Streamer guckt nicht auf seine Ausdauer, was sich falsch anfühlt.
Tutorial und Gameplay-Mechaniken
02:22:39Es wird erwähnt, dass der erste Boss noch erschaffen werden muss. Hinter einem nichtsahnenden Gegner kann man X drücken, um einen brutalen Angriff auszuführen, der erheblichen Schaden verursacht. Man soll sich ranschleichen und das Zeichen abwarten. Nicht springen zu können wird als kacke empfunden. Mit RB in der Luft kann man einen Sturzangriff auslösen. Das Tutorial wird gespielt und das Design wird als geil bezeichnet. Die Schwierigkeit ist automatisch eingestellt. Manche Gegner bleiben auch dann in ihrer Haltung, weil sie angegriffen werden. Durchbreche ihre Haltung mit einem starken Schlag. Handgelenkschutz des Gladiators wird angezogen, da er mehr Verteidigung bietet. Mana-Laterne können auf Hotkey-Plätzen platziert werden, um im Kampf schnell darauf zuzugreifen zu können. Nach unten drücken ist Helligkeit. Seelentränenstaub stellt 300 Leben wieder her und verleiht 400 Lakrima. Vitalitätssplitter erhöht vorübergehend die Außerwiederherstellungsrate. Kasanswerte können verbessert werden. Alles wird erstmal auf Leben gesetzt. Es wird versucht, das Menü immer einzublenden. Der Streamer fühlt sich noch nicht wohl. Es wird mehrmals angegriffen und es gibt keine Heilung mehr. Schockwiderstand wird erklärt. Die Haltung mancher Gegner kann nur mit einem aufgeladenen Angriff durchbrochen werden. Das Parry wird noch schwerer.
Erkundung und Leveldesign
02:39:22Es wird über das Leveldesign gesprochen, wobei die Hinweise auf den richtigen Weg gelobt werden. Der Charakter springt in tiefere Ebenen und entdeckt neue Gebiete. Es werden verschiedene Gegnertypen bekämpft, darunter kleine Affen, und Tränenstaub gesammelt, der möglicherweise für Runen oder Seelen verwendet werden kann. Der Charakter findet Ausrüstung wie den Helm des Gladiators und Gamaschen des Gladiators. Es wird festgestellt, dass das Spiel an Sekiro erinnert. Die Bedeutung von Ausdauer für das Blocken und Angreifen wird hervorgehoben, da das Fehlen von Ausdauer den Charakter verwundbar macht. Der Charakter levelt Leben und Feuertreibstoff auf und entdeckt den Helm des Gladiators. Das Tutorial wird als gelungen empfunden, und es wird überlegt, ob der rechte Weg zum Boss führt.
Erste Bossbegegnung und neue Ausrüstung
02:47:56Der Charakter interagiert mit einem Grab und muss im letzten Moment ausweichen. Nach dem Besiegen des Gegners erhält er Handschuhe des Hundes und eine Halskette der Hingabe, die den Angriffsschaden gegen Bestien erhöht. Es wird überlegt, ob es eine Möglichkeit gibt, zurück zu teleportieren, um das Inventar zu überprüfen. Der Charakter setzt den Weg fort und kämpft gegen weitere Gegner. Der Charakter nutzt Splitter der Verwandlung und levelt Ausdauer und Angriffsschaden. Der Charakter erkundet die Umgebung und stellt fest, dass man Keys für das Spiel günstiger kaufen kann. Der Charakter trifft auf einen neuen Gegner und stirbt mehrmals, lernt aber nach und nach die Angriffsmuster. Der Charakter fragt sich, ob man den Boss ohne Vorwissen besiegen kann. Der Charakter verwendet Items für Ausdauer und Gesundheit.
Fertigkeiten und Waffen
03:04:37Es wird ein Skilltree mit Fertigkeitspunkten vorgestellt, mit denen Waffen und Standardfertigkeiten erlernt werden können. Geist ist die besondere Kampffähigkeit von Kazan. Verschiedene Fertigkeiten wie schneller Angriff, starker Angriff, Raserei, Durchschauen und Abwehr werden vorgestellt. Der Charakter wählt die Fertigkeit Raserei und experimentiert mit Sprintangriffen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Angriffe im Laufen aufzuladen. Der Charakter rüstet Zitrusfrüchte der Reinigung aus, um Verunreinigungseffekte zu entfernen. Der Charakter lernt, dass die Running R2 Attacke sehr nützlich ist. Der Charakter analysiert die Fertigkeit Reflexion und den Wurfspeer. Es wird eine Abkürzung gefunden und der Charakter findet das Spiel fantastisch. Es wird ein neues Großschwert des alten Kriegers gefunden, das jedoch langsam ist. Der Charakter analysiert die Fertigkeiten des Großschwertes und verbessert die Reichweite und Haltung.
Verbesserung der Fertigkeiten und neue Waffen
03:21:42Der Charakter verbessert seine Stärke, um den Angriffsschaden zu erhöhen und schnelle Angriffe aufzuladen. Er findet eine neue Waffe und testet die Reichweite. Es werden neue Fertigkeiten erlernt, die mit schnellen Angriffen kombiniert werden können. Der Charakter analysiert die vorhandenen Tränke und wählt die aus, die am meisten Sinn machen. Es wird eine Abkürzung entdeckt. Der Charakter lernt, wie man Impulsangriffe kontert und ein besseres Großschwert findet. Es wird über die Skalierung von Stärke und Kompetenz gesprochen. Der Charakter verbessert seine Kondition und analysiert die neue Fertigkeit bei der Abwehr. Der Charakter geht einen neuen Weg und testet die neuen Fertigkeiten. Es wird eine neue Waffe gefunden, die dem Charakter besser gefällt. Der Charakter analysiert die Fertigkeiten des Speers und verbessert seine Fähigkeiten.
Erkundung und Waffenwahl
03:38:37Der Charakter testet die neuen Fertigkeiten des Speers, darunter Sturmangriff und Schattenumkehr. Es wird festgestellt, dass es viele Möglichkeiten gibt, den Speer zu nutzen. Der Charakter reduziert die Ausdauerkosten fürs Ausweichen und verbessert die Abwehr. Der Charakter ist vom Speer begeistert und findet ihn besser als die vorherigen Waffen. Es werden viele Items gefunden, aber die Setgegenstände scheinen wichtiger zu sein. Der Charakter analysiert die Monscheinhaltung und die Reichweite des Speers. Der Charakter erkundet die Umgebung und findet einen Tränenbeschwörungsstein. Der Charakter findet die Waffe sehr unterhaltsam und einfach zu bedienen. Der Charakter findet einen Erdverstärker und experimentiert mit den neuen Fähigkeiten. Der Charakter findet die Waffe schnell und effektiv. Der Charakter überlegt, ob er nach Hause gehen soll.
Neue Waffen und Runen
03:48:28Der Charakter nimmt eine bessere Lanze und heilt sich. Der Charakter findet eine neue Waffe, die eine Kombination aus großer Waffe und kleiner Axt ist. Der Charakter findet die Doppelwaffen zu schnell und hat keine Heilung. Der Charakter hat seine Runen vergessen und muss zurückgehen. Der Charakter stellt fest, dass er falsch gelaufen ist und etwas verpasst hat. Der Charakter findet die Dominanz der Reichweite deutlich und findet Bloodflame Blade overrated. Der Charakter findet eine Waffe wie Flambeersch mit Frost besser. Der Charakter analysiert die Grauwulf-Sachen und die Lebenswiederherstellungszunahme. Der Charakter geht eine Leiter runter und analysiert die Situation.
Diskussion über Spielauswahl und Damage-Buffs
03:56:49Es wird darüber gesprochen, warum bestimmte Spiele, wie Assassin's Creed, trotz Interesses nicht gespielt werden, da die aktuelle Stimmungslage entscheidend ist. Der Fokus liegt auf dem, worauf man gerade Lust hat. Des Weiteren wird der Flaming Striker als Damage-Buff thematisiert. Dieser sei gut für den Anfang bis zum Endgame, verliert aber später an Bedeutung. Es wird argumentiert, dass zusätzliche 100 Attack Rating am Ende nicht den großen Unterschied machen, besonders wenn Gegner gut gegen Flammen resistent sind. Frost oder Heavy als Alternativen werden vorgeschlagen, um Statuseffekte oder ein höheres Attack Rating zu erzielen. Flat Damage Buffs, wie bei Flaming Strikes, seien nur am Anfang effektiv. Ein neuer Runner wurde gestartet, und das Spiel macht bisher viel Spaß. Es wird die erste von drei Prüfungen erwähnt, die bestanden wurde, was auf einen möglichen Endkampf mit einem ultimativen Bossfight hindeutet. Der Schwierigkeitsgrad und die damit verbundene Herausforderung durch den Bosskampf wird thematisiert und die Freude am Spiel trotz der Schwierigkeiten betont.
Anpassung der Strategie und Herausforderungen im Bosskampf
04:13:49Es wird über die Schwierigkeit der zweiten Phase eines Bosskampfes gesprochen und die Notwendigkeit, Fertigkeitspunkte für mehr Ausdauer zu investieren. Der Boss wird als knackig, aber als erster richtiger Bosskampf bezeichnet. Probleme mit dem Blocken werden diskutiert, da das Spiel manchmal inkonstant erscheint. Im Vergleich zu Elden Ring könne man hier nicht einfach normal angreifen und erwarten, dass es reicht. Es wird festgestellt, dass das Spiel langsamer ist und man sich daran anpassen muss. Die Schwierigkeit, den richtigen Zeitpunkt zum Blocken zu finden, wird betont. Deluxe Editionen werden kritisiert, da der zusätzliche Inhalt oft irrelevant sei. Das Spielkonzept beginne langsam anzukommen, obwohl das Parieren schwerfalle. Das Lernen des Bosses mache Spaß, und der Kampf wird als unterhaltsam empfunden. Das Spiel entwickle sich sehr gut, jedoch störe die große Menge an irrelevantem Loot. Der Schwierigkeitsgrad wird als normal empfunden, obwohl es sich wie ein leichtes Spiel anfühle.
Skillverteilung, Ausrüstung und Gewicht
04:27:16Es wird überlegt, Skillpunkte in reduzierte Ausdauerkosten für Abwehren zu investieren, was als sinnvoll erachtet wird. Die Entscheidung fällt auf eine Fähigkeit, die Gegner schneller erschöpft, was besonders gegen Bosse nützlich erscheint. Es wird vermutet, dass man nur eine Kette und einen Ring tragen kann. Trophäen außerhalb des Spiels werden als uninteressant abgetan. Der Charakter ist Level 17 und es wird überlegt, weitere Level in Ausdauer zu investieren. Es wird festgestellt, dass es sich um eine andere Version von bereits bekannten Gegnern handelt. Das Timing für perfekte Abwehren wird als problematisch empfunden, da die Ausdauer schnell aufgebraucht ist. Ein neuer Angriff wird ausprobiert, der jedoch Angst macht, da keine Ahnung besteht, was passiert. Es wird festgestellt, dass die Energie nicht zurückkommt und der Schaden geringer ist. Ein bestimmter Angriff des Gegners ist schwer zu erkennen. Es gibt viele Tasten-Kombis, was die Überforderung verstärkt. Der graue Schaden, der verursacht wird, wird als Problem angesehen. Es wird festgestellt, dass die Ausdauer immer fehlt, was frustrierend ist.
Überforderung, Gameplay-Mechaniken und Item-Management
04:52:42Es wird betont, dass das Spiel von Anfang an viele Möglichkeiten bietet und man quasi überfordert sein soll. Wenn der Charakter nichts mehr machen kann, sollte dies deutlicher angezeigt werden. Das Spiel mache Spaß, sei aber teilweise überfordernd. Es wird verglichen mit einem Tutorial, das plötzlich alles auf einmal präsentiert. Am Ende wird eine Nebenmission angenommen, bei der ein Klinglisten seine Fähigkeiten erhalten soll. Es wird überlegt, welche Geister verbunden werden sollen, wobei die Wahl auf einen Geist fällt, der die Ausdauerherstellung verbessert. Es wird festgestellt, dass viel Müll im Inventar ist und überlegt, ob man Gegenstände verkaufen kann. Der Alchemist wird als Möglichkeit zum Verkauf von Gegenständen entdeckt. Es wird entschieden, die stärkste Waffe zu spielen und die Ausrüstung entsprechend anzupassen. Es wird festgestellt, dass das Leveln ewig dauert und überlegt, unnötige Gegenstände zu verkaufen. Das Gewicht der Ausrüstung wird als wichtiger Faktor erkannt, der die Agilität beeinflusst. Es wird versucht, das Gewicht unter A zu halten, um agiler zu sein.
Ersteindruck des Spiels und Kampferfahrungen
05:31:53Der Streamer äußert sich zu ersten Kampferfahrungen im Spiel und stellt fest, dass selbst langsames Rennen nicht immer hilft, Schaden zu vermeiden. Er analysiert die Stärke der Gegner und versucht, deren Angriffe zu verstehen, wobei er Schwierigkeiten hat, die Effekte der Angriffe zu erkennen und seine Ausdauer zu managen. Es wird überlegt, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, um das Spiel besser kennenzulernen, und verschiedene Angriffsarten werden diskutiert, darunter brutale Angriffe und Gegenangriffe. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken und Waffen, wobei er feststellt, dass das Spiel sehr anspruchsvoll ist. Er stirbt mehrfach und analysiert die Angriffsmuster der Gegner, um besser reagieren zu können. Trotz der Schwierigkeiten äußert er sich positiv über das Spiel und dessen Herausforderungen. Er nimmt neue Waffen in Augenschein und probiert diese aus. Es wird festgestellt, dass das Spielgeschehen Stamina abhängig ist, was sich als Herausforderung darstellt.
Erkundung der Spielwelt und Dank an Unterstützer
05:39:30Der Streamer erkundet die Spielwelt und äußert sich begeistert über die Gestaltung und den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für die langjährige Unterstützung und geht danach auf die Suche nach dem richtigen Weg. Er untersucht die Umgebung und interagiert mit verschiedenen Objekten, wobei er auf Rätsel stößt, die er zu lösen versucht. Dabei äußert er sich kritisch gegenüber Zuschauern, die spoilern. Er entdeckt einen Mechanismus, der es ihm ermöglicht, das Spiel zurückzusetzen und seine Fähigkeiten zu verbessern. Er entscheidet sich, bei einer bestimmten Waffenart zu bleiben und diese zu verbessern. Er experimentiert mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen und deren Auswirkungen auf seine Fähigkeiten, wobei er feststellt, dass das Gewicht der Ausrüstung eine wichtige Rolle spielt. Er verirrt sich und sucht nach dem richtigen Weg, wobei er auf verschiedene Gegner trifft und diese bekämpft.
Kämpfe, Taktiken und Humor
05:52:19Der Streamer kommentiert humorvoll sein eigenes Versagen im Spiel und teilt seine Gedanken zu verschiedenen Taktiken und Strategien. Er experimentiert mit der Umgebung und nutzt Fässer, um Gegner zu besiegen. Er spricht über frühere Spielerfahrungen und vergleicht diese mit dem aktuellen Spiel. Er freut sich über kleine Erfolge und ärgert sich über unnötige Tode. Er analysiert die Stärken und Schwächen seiner Gegner und versucht, deren Angriffsmuster zu verstehen. Er entdeckt neue Ausrüstungsgegenstände und überlegt, wie er diese am besten einsetzen kann. Er löst ein Rätsel und setzt seinen Weg fort, wobei er auf immer neue Herausforderungen stößt. Er stellt fest, dass er 90% der Fähigkeiten nicht nutzt, was ein Teil des Problems darstellt. Er wird von einem Gegner überrascht und getötet, gibt aber nicht auf und versucht es erneut.
Bosskampf und Frustmomente
06:08:27Der Streamer erreicht einen Bosskampf und analysiert dessen Angriffe. Er stirbt mehrfach und versucht, aus seinen Fehlern zu lernen. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien und Taktiken, um den Boss zu besiegen. Er äußert sich frustriert über die Schwierigkeit des Kampfes und die unfaire Mechanik des Spiels. Er kritisiert das Design des Bosses und dessen unvorhersehbare Angriffe. Trotz der Frustration gibt er nicht auf und versucht es immer wieder. Er analysiert die verschiedenen Phasen des Bosskampfes und versucht, die Übergänge zu verstehen. Er stellt fest, dass er in der ersten Phase des Kampfes besser ist als in den späteren Phasen. Er wird immer wieder von unerwarteten Angriffen überrascht und getötet. Er versucht, den Angriffen auszuweichen und zu blocken, aber es gelingt ihm nicht immer. Er verliert die Haltung und wird von dem Boss in den Sturm gezogen. Er stirbt erneut und ist frustriert über sein Versagen.
Analyse des Bosskampfes und Gameplay-Mechaniken
06:32:01Der Streamer analysiert den Bosskampf und identifiziert seine Schwächen. Er stellt fest, dass er in der zweiten Phase des Kampfes Schwierigkeiten hat, den Angriffen auszuweichen. Er experimentiert mit verschiedenen Ausweichmanövern und versucht, den richtigen Zeitpunkt zu finden. Er kritisiert die unfaire Mechanik des Spiels, die es ihm manchmal unmöglich macht, zu reagieren. Er äußert sich frustriert über die Tatsache, dass er die ganze Zeit dafür belohnt wird, zu sterben. Er hadert mit dem Input eines Zuschauers und dessen unangebrachter Art. Er versucht, den Angriffen des Bosses auszuweichen und zu blocken, aber es gelingt ihm nicht immer. Er verliert die Haltung und wird von dem Boss in den Sturm gezogen. Er stirbt erneut und ist frustriert über sein Versagen. Er überlegt, den Schwierigkeitsgrad zu reduzieren, entscheidet sich aber dagegen. Er experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen, um seine Chancen zu verbessern.
Frustration, Erfolge und Erkenntnisse
07:07:16Der Streamer äußert sich frustriert darüber, dass er sich im Spiel nicht verbessert und immer wieder die gleichen Fehler macht. Er kritisiert das Spieldesign und die unfaire Mechanik des Bosskampfes. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien und Taktiken, um den Boss zu besiegen. Er stellt fest, dass er in bestimmten Phasen des Kampfes besser ist als in anderen. Er ärgert sich über die Tatsache, dass er manchmal nicht angreifen kann, obwohl er die Taste drückt. Er versucht, den Angriffen des Bosses auszuweichen und zu blocken, aber es gelingt ihm nicht immer. Er verliert die Haltung und wird von dem Boss in den Sturm gezogen. Er stirbt erneut und ist frustriert über sein Versagen. Trotz der Frustration gibt er nicht auf und versucht es immer wieder. Er analysiert die verschiedenen Phasen des Bosskampfes und versucht, die Übergänge zu verstehen. Er besiegt den Boss und freut sich über seinen Erfolg. Er stellt fest, dass der Kampf sehr schwer war, aber auch Spaß gemacht hat.
Emotionen, Story und Gameplay-Kritik
07:24:13Der Streamer äußert sich emotional über den Sieg gegen den Boss und teilt seine Begeisterung für das Spiel. Er gibt zu, dass ihn die Story des Spiels wenig interessiert. Er analysiert den letzten Kampf und stellt fest, dass er bis zur zweieinhalbten Phase gut durchgekommen ist. Er kritisiert jedoch das Gameplay und die Tatsache, dass man nach einem Treffer nicht sofort wieder agieren kann. Er stellt fest, dass es eine Diskrepanz zwischen der Animation des Charakters und den im Hintergrund laufenden Einstellungen gibt. Er kritisiert auch die Menge an Zeug, mit dem man im Spiel zugeballert wird. Trotz der Kritik lobt er das Gameplay und gibt dem Spiel eine hohe Bewertung. Er analysiert die Belohnungen, die er für den Sieg gegen den Boss erhalten hat, und vergleicht verschiedene Ausrüstungsgegenstände. Er stellt fest, dass die Grauwolfhose OP ist und eine hohe Verteidigung hat.
Fazit und Ausblick
07:29:49Der Streamer zieht ein Fazit des Streams und äußert sich positiv über das Spiel. Er freut sich darauf, das Spiel am Samstag fortzusetzen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschiedet sich. Er weist darauf hin, dass es sich bei den Attributen der Ausrüstungsgegenstände um zufällige Attribute handelt und er Glück gehabt hat, dass die Grauwolfhose so eine krasse Verteidigung hat. Er beendet den Stream und fordert die Zuschauer auf, ein Like auf YouTube zu hinterlassen. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei seinen Zuschauern. Er kündigt an, das Spiel am Samstag fortzusetzen und verabschiedet sich. Er wiederholt noch einmal, wie viel Spaß ihm das Spiel gemacht hat und wie sehr er sich darauf freut, es weiterzuspielen. Er wünscht seinen Zuschauern eine gute Nacht und verabschiedet sich.