!Soulkeepers DS2 Training ! MEGA neue geheime Route prep
Dark Souls II: Gustafgabels geheime Route und Waffenwahl im Run

Gustafgabel startet einen Dark Souls II Run mit neuer, geheimer Route. Er erkundet Gebiete, sucht Items und testet verschiedene Waffen, um die beste Strategie zu entwickeln. Dabei plant er Bosskämpfe und optimiert seinen Charakter. Er stellt sich Herausforderungen und passt seine Taktik an, um erfolgreich zu sein. Der Fokus liegt auf Waffenwahl und Routenplanung.
Vorstellung und Run-Plan
00:05:50Der Streamer Gustav Redef stellt sich vor und kündigt an, dass er jeden Montag und Freitag um 14 Uhr streamt. Er erwähnt ein neues Paket, das für den Stream gedacht ist, aber er hat keine Lust, es jetzt auszupacken. Er spricht über seinen neuen Plan für den Run, von dem noch niemand weiß, welche Waffe er spielen möchte. Er hat sich eine geheime Route überlegt und ist gespannt, ob er seine Taktik umsetzen kann. Er erklärt, dass er 14 Stärke und 20 Decks benötigt. Er wählt einen Charakter mit der besten Startverteilung und ist am Bonfire Aesthetic interessiert. Er hat gestern streamfrei gehabt und sich Taktiken von anderen Streamern angeschaut, um sich inspirieren zu lassen. Er ist gespannt, ob er das umsetzen kann, was er sich vorgenommen hat. Der erste Teil würde sagen, das sollte nicht so schwer sein, das umzusetzen.
Erkundung und Item-Suche
00:12:02Der Streamer erkundet einen Bereich beim Wasserfall, um einen runden Stein zu finden, von dem die Zuschauer gesprochen haben. Er entdeckt einen Weg und findet den Stone Ring und Gold Pine Resin. Er findet 1000 Seelen und überlegt, ob er diese farmen soll. Er äußert sich kritisch über Dark Souls 2, findet die Größe des Spiels aber beeindruckend. Er findet einen Bleedstone und überlegt, ob er seine Waffe auf Bleed machen soll. Er verrät nicht seinen geheimen Plan, da er zu schnell und zu weit ins Spiel geht und gefährlich ist. Er möchte etwas Einzigartiges für die Zuschauer bieten. Er holt Estus Flask und plant, den Rotten zu besiegen. Er freut sich auf die Herausforderung. Er levelt kurz und ist unsicher, ob er zuerst auf ADP gehen soll. Er findet es gut, dass die Leute im Spiel benutzen, was sie wollen. Er findet einen zweiten Ring, der mehr Verteidigung bietet. Er erhöht seinen Luckstat und tötet Gegner.
Waffenwahl und Routenplanung
00:29:58Der Streamer testet verschiedene Waffen, darunter den Club, um den besten Schaden für Ritter zu finden. Er plant, eine bestimmte Waffe zu holen und dafür weit durch das Spiel zu gehen. Er tötet Gegner für Titanit-Scherben und levelt nicht auf, da er nicht kämpfen gehen wird. Er erinnert sich daran, dass Pappnase ein Markenzeichen von ihm ist und findet es amüsant, dass ein Zuschauer so heißt. Er reist zurück und lernt, dass es schlau ist, in einen bestimmten Bereich zu gehen, um Forest Lockstone, Estus-Scherbe und Titanit-Scherben zu bekommen. Er überlegt, auf ADP zu gehen und Homeward Bones zu holen. Er wertet seine Waffe auf und besiegt einen Boss, um Punkte zu erhalten. Er überlegt, wie man die Fässer explodieren lassen kann und erinnert sich daran, dass er Brandbomben hätte kaufen können. Er holt sich einen Life-Ring und reist zurück, um eine Abkürzung zu öffnen. Er plant, den Boss zu töten und zu leveln, um besser rollen zu können. Er besiegt einen großen Boss und bereitet sich auf den Weg zu einer bestimmten Waffe vor.
Geheime Zutat und Bosskämpfe
00:53:48Der Streamer verrät, dass er einen weiteren Branch kaufen möchte und benutzt seine Branches. Er holt sich Homeward Bones und rennt durch ein Gebiet. Er holt sich eine Estusflakon-Scherbe und kämpft gegen Gegner. Er besiegt zwei Bosse, um zu seiner Waffe zu gelangen. Er nimmt den Quarantine Ring mit und befreit die Schmiedin. Er bekämpft zwei weitere Bosse und benutzt Gold Pine Resin. Er ist unzufrieden mit der Waffe und stirbt einmal. Er wird die Waffe beim richtigen Run nicht verwenden und stattdessen das Breitschwert nehmen. Er traut sich den Kampf zu und verwendet Lifejobs. Er macht wenig Damage und findet die Waffe schwierig zu mögen. Er läuft durch ein Gebiet und ignoriert Pharros, Doors of Pharros. Er freut sich über einen bestimmten Gegner und holt sich ein Item. Er ist verzweifelt wegen eines bestimmten Abschnitts und wünscht sich Alluring Skulls. Er tötet Scorpion in Shaded Woods und muss einen Bereich runter. Er lockt Gegner an und wirft ein Ding auf sie. Er geht zurück zum Grace, setzt sich aber nicht hin und räumt auf. Er behält die Torch bei, um Spinnen zu vermeiden. Er testet eine Taktik aus und rennt durch das Spiel. Er ist unbeeindruckt von der Waffe und stirbt. Er wird es mit Breitschwert probieren und ist nah an seiner neuen Waffe. Er muss noch einen Invader töten und einhändig spielen, um Spinnen zu vermeiden.
Erkundung und Waffenbeschaffung
01:17:24Nachdem ein Titanite Chunk gefunden wurde, plant der Streamer, einen weiteren Chunk und einen Estus Shard zu holen. Er erreicht den Estus Shard und teleportiert sich, wodurch er nicht geheilt wird, während Gegner wiederbelebt werden. Er besorgt sich einen Titanite Chunk und muss sich einer Invasion stellen, während er eine Fackel hält, um Spinnen fernzuhalten. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten besiegt er den Eindringling. Anschließend kauft er die Waffe Murakumo, von der er sehr angetan ist, und bemerkt, dass die Fackel Spinnen abwehrt, was besonders bei einem Bosskampf nützlich ist. Er verbessert die Waffe und stellt fest, dass sie bereits mehr Schaden verursacht. Der Streamer entdeckt, dass er einen Ring angelegt hat, der seine Leistung verbessert, und findet einen Schlüssel, dessen Zweck er nicht kennt. Er bemerkt, dass die Waffe Fässer mit Explosionsschaden zerstört und versucht, einen Gegner davon abzuhalten, diese anzugreifen.
Routenoptimierung und Item-Fund
01:26:03Der Streamer kommentiert, dass er eine große Waffe hat, weshalb die Fässer explodieren. Er findet fünf normale Shards und fünf Titanite Chunks, was er als sehr nützlich erachtet. Er merkt an, dass diese Route es ihm ermöglicht, schnell eine starke Waffe zu erhalten, obwohl dies nicht unbedingt notwendig ist, sondern eher dem Spaß dient. Er stellt fest, dass er gestern einen Titanite Chunk mehr hatte und überlegt, wo er diesen bekommen haben könnte. Er erwähnt, dass es bei Position 35 drei Titanite Chunks gibt, die er später holen möchte. Der Streamer betont, dass er jetzt eine starke Waffe hat und dass man nach dem Verlassen des Gebiets direkt neu anwählen kann. Er stellt fest, dass er vergessen hat, einen Estus Shard abzugeben. Er äußert die Hoffnung, dass die neue Waffe ihn zufriedenstellt, da er bereits in privaten Tests sehr zufrieden damit war.
Bossstrategie und Gebietswahl
01:31:05Der Streamer kündigt an, dass er nicht mit der Bastille fortfahren wird, sondern stattdessen den Dragonrider als nächste logische Schlussfolgerung betrachtet. Er erwähnt, dass er den Drachen zum ersten Mal machen wird. Er stellt fest, dass er für den Drachen alle Gegner töten muss und probiert eine Cheese-Taktik aus, die erfolgreich ist. Er besiegt einen Offizier und stellt fest, dass die weißen Ritter unterschiedlich viel Leben haben und ihre Angriffe nicht ankündigen. Er entdeckt, dass seine R2-Attacke die Ritter micro-staggern kann. Er plant, den Drachen sofort anzugreifen, sobald er geweckt wird, und äußert Bedenken bezüglich der Reichweite des Drachen. Er merkt an, dass das Spiel viele Aspekte hat, die Spaß machen, und dass er gerade overpowered ist, was in einem No Death Run von Vorteil ist. Er räumt ein, dass seine Vorgehensweise riskant ist, aber bei Erfolg sehr lohnend wäre.
Routenplanung und Item-Suche
01:42:18Der Streamer erwähnt, dass sich am Anfang beim Verfolger eine duftende Zweig befindet. Er bemerkt, dass in dem Gebiet nichts markiert ist und überlegt, ob er den Verfolger aufgeben soll. Er plant, vorerst nicht in Steam weiterzumachen, sondern stattdessen in die Werft zu gehen, um die Flex-Typen zu bekämpfen. Er könnte sich eine Estus-Flasche holen, wenn er seine Zweig verbraucht, entscheidet sich aber dagegen. Er erfährt von einem Sarg, mit dem man sein Geschlecht wechseln kann, und findet einen Monastery Charm. Er findet Steel Protection, das er aber für schlecht hält, und sucht stattdessen nach mehr Seelen. Er vergisst, einen Ring zu holen. Der Streamer erinnert sich daran, dass er Demon's Souls als Magier gespielt hat und es als zu einfach empfand. Er verbraucht seine Beritching Branch nicht für eine Estus-Flasche, da er die Estus-Flaschen für zu langsam hält. Er überlegt, ob er einfach durch das Gebiet durchlaufen soll und betont, dass das Backstabben in DS2 cool ist.
Skill-Priorisierung und Gebietsdurchlauf
01:46:55Der Streamer überlegt, ob er Ausdauer auf 20 erhöhen oder auf das Rollen gehen soll, entscheidet sich aber für das Rollen, um AGL 99 zu erreichen und schneller zu trinken. Er erinnert sich daran, dass er noch eine erste Scheibe hat, die er vergessen hat. Er verbrennt Bone Dust, um seine Flast zu stärken. Er versucht, durch das Gebiet durchzulaufen, anstatt alles zu bekämpfen, und nimmt eine Fackel in die Hand, um die Gegner fernzuhalten. Er stellt fest, dass er viel schneller vorankommt als erwartet. Er weicht einem Angriff aus und bemerkt, dass sich die Gegner zurückgezogen haben. Er stellt fest, dass man an allem vorbeilaufen kann, aber dies mit Gefahren verbunden ist. Er sucht nach einem bestimmten Haus und findet ein Varengian Sword. Er stellt fest, dass ein Gegner bereits tot ist und dass er in einem Raum mit giftigen Gegnern ist. Er findet eine Fragrant Branch of Yore, die er als Pflicht ansieht, da viel davon abhängt. Er geht direkt durch das Gebiet, ohne Abkürzungen zu öffnen, und greift einen Gegner an.
Bosskampf und Routenoptimierung
01:52:25Der Streamer schließt den Kampf gegen den Flex Sentry erfolgreich ab und merkt an, dass es am Anfang einfach ist, durchzukommen, besonders wenn man weiß, wohin man muss. Er erinnert sich daran, dass er bei Melintia, der Händlerin von Feuer, Silberstangen plus Eisbuckern kaufen kann. Er vergisst immer, King Chaos zu holen, und muss danach mit ihr reden. Er stellt seine Informationen im Discord ein und stellt fest, dass die Soulkeepers vom 28.4. bis 4.5. aktiv sind. Er überlegt, wo er sich befindet, und stellt fest, dass er von der logischen Progression her weit genug ist, um in dem Gebiet zu agieren. Er freut sich darauf, das Murakumo zu holen, und stellt fest, dass die Waffe gut auf Dex skaliert. Er erhöht seine Dex-Werte und erhält von einer Händlerin einen besseren Ring, den er zuvor immer vergessen hat. Er kommt problemlos durch ein Gebiet und gelangt zurück zur Bastille. Er überlegt, ob es sich lohnt, so lange zu gehen, da er ohnehin eine Fragrant Branch benutzen muss, um die drei Typen anzugreifen. Er beschließt, den Passur anzugreifen.
Herausforderungen und Strategieanpassung
01:55:53Der Streamer trifft auf einen Forlorn, den er als zufällige Invasion einstuft. Er stellt fest, dass der Gegner unendlich lange I-Frames hat und dass der Bogenschütze nervig ist. Er wird von dem Spiel geärgert und findet den Gegner sehr nervig. Er fragt sich, wie andere Spieler das überleben. Er öffnet eine Abkürzung und setzt sich ans Grace. Er überlegt, ob der Gegner wiederkommt. Er will den Fassurer jetzt haben, da er bisher nur einen besiegt hat. Er kritisiert, dass sich sein Charakter beim Schlagen nicht umdrehen kann, während sich die Gegner im Sprung um 720 Grad drehen können. Er wird von einem Bogenschützen beschossen und stellt fest, dass das Spiel ihn brechen will. Er wird von dem Gegner zu Tode micro-staggert und findet den Gegner-Spam sehr schwer. Er benutzt bisher keinen Bogen, obwohl er weiß, dass er schwer zu erwischen ist. Er müsste sich an einige Sachen gewöhnen, will es aber nicht. Er kritisiert, dass der Kampf auf drei Zentimeter geführt werden muss und keinen Spaß macht. Er gibt zu, dass die Wahrscheinlichkeit, weit zu kommen, sehr hoch ist, wenn er sich weigert, den Bogen zu benutzen.
Taktik und Frustration
02:15:01Der Streamer fragt sich, ob er einfach runterfallen kann und stellt fest, dass er die Leiter benutzen muss, damit ein Mechanismus aktiviert wird. Er findet das verrückt und schlägt die Gegner zweimal. Er stellt fest, dass die Passur dankbare Gegner sind, besonders wenn man bestimmte Attacken aus ihnen herauslocken kann. Er besiegt den vierten Passur und hat nun alle vier. Er fragt sich, wie ein No Death in Dark Souls 3 gelaufen ist. Er ist verwirrt darüber, warum die Waffe trotz erhöhter Geschicklichkeit immer noch wenig skaliert. Er stellt fest, dass die Waffe mit A auf Geschicklichkeit skaliert, aber es trotzdem Müll ist. Er versteht nicht, warum er Geld für nichts ausgegeben hat. Er ist verwirrt und stellt fest, dass er den Bastiki noch holen muss. Er gibt zu, dass er bessere Tage hatte und mehr erwartet hat. Er versteht nicht, warum die Waffe so wenig skaliert und genauso viel Schaden macht wie vorher. Er stellt fest, dass man aus dem Rolling schnell zuschlagen kann. Er überlegt, was es hier oben noch gibt, was man mitnehmen könnte. Er wird von einem Gegner überrascht, der einfach dasteht. Er weiß nicht, warum er den ganzen Weg hier noch einmal läuft. Er stellt fest, dass er nicht so viel gegen Dark Souls 2 hat. Er kritisiert die Hitboxen des Spiels und stellt fest, dass der Typ hier nicht als Gegner steht. Er nimmt ein Schild mit und stellt fest, dass es sich nicht lohnt, den Gegner umzubringen, da er keine Punkte gibt und ultra anstrengend ist.
Diskussion über New Game Plus in Dark Souls 2 und erste Eindrücke vom LED-Licht
02:36:12Es wird über die Schwierigkeit von New Game Plus in Dark Souls 2 diskutiert, insbesondere über die zusätzlichen Gegner und den erhöhten Schwierigkeitsgrad. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Hinzufügen von Gegnerspam zu Bosskämpfen eine gute Designentscheidung ist. Persönliche Vorlieben für Dark Souls 1 werden geäußert, während gleichzeitig die Menge an Inhalten in Dark Souls 2 anerkannt wird. Eine Idee, einen Boss in New Game Plus zu besiegen, um eine spezielle Seele für einen Feuerwaffen-Buff zu erhalten, wird aufgrund der Schwierigkeit verworfen. Anschließend erfolgt eine kurze Erwähnung des 'Soul Keepers'-Turniers von Hand of Blood, bei dem der Streamer im ersten Dark Souls 1-Spiel den fünften Platz belegte. Es wird ein neues LED-Licht ausgepackt und erste Eindrücke geteilt. Das Licht wird als potenzieller Ersatz für die Elgato-Leuchten angesehen, mit dem Ziel, eine bessere Lichtverteilung und weniger Schatten zu erzielen. Es wird die Helligkeit und Farbtemperatur des Lichts getestet, wobei die hohe Leistung und die Möglichkeit zur Fokussierung hervorgehoben werden. Es wird festgestellt, dass das Licht sehr hell ist und möglicherweise eine Softbox benötigt, die aber noch nicht montiert ist. Es wird die Konstruktion und die Befestigungsmöglichkeiten des Lichts gelobt.
Kampf mit der Softbox und erste Tests des neuen Lichts
02:55:48Es wird intensiv darum gekämpft, eine Softbox an dem neuen LED-Licht anzubringen, was sich als unerwartet schwierig erweist und zu Schweißausbrüchen führt. Nach erfolgreicher Montage werden verschiedene Diffusoren ausprobiert, um das Licht zu streuen und weicher zu machen. Es wird der Wunsch geäußert, dass das Licht primär auf den Streamer fokussiert sein soll und nicht den ganzen Raum erhellen soll. Es werden verschiedene Helligkeitsstufen getestet und die Auswirkungen auf das Bild beurteilt. Es wird festgestellt, dass selbst 1% der Leistung bereits sehr hell ist. Ein Vergleich mit den vorhandenen Elgato Keylight Air-Leuchten wird gezogen, wobei das neue LED-Licht aufgrund des Preis-Leistungs-Verhältnisses und der höheren Leistung besser abschneidet. Trotzdem wird Elgato als Marke gelobt. Es wird entschieden, das Spiel fortzusetzen, anstatt weitere Einstellungen am Licht vorzunehmen. Der blaue Schein des Spiels wird erwähnt und eine neue Questline soll verfolgt werden.
Erkundung neuer Gebiete und Frustration in Dark Souls 2
03:04:31Ein neues Gebiet mit Skeletten wird erkundet, wobei der Schwierigkeitsgrad als nicht besonders hoch empfunden wird. Ein Estus Flask Shard wird gefunden. Es wird festgestellt, dass der Weg zu den Bossen schwieriger ist als die Bosse selbst. Die Motivation für den aktuellen No-Death-Run sinkt aufgrund häufiger Tode. Es wird die Entscheidung kritisiert, Gegner-Spam in den Wegen zu den Bossen zu platzieren. Trotz anfänglicher Motivation für den Run stellt sich Frustration ein. Die Schwierigkeit, bestimmte Gegner zu bekämpfen, wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf einen bevorstehenden No-Death-Run. Es wird überlegt, wie man bestimmte Taktiken anwenden kann, um schwierige Situationen zu meistern. Ein Geschlechtswechsel der Spielfigur wird festgestellt. Es wird nach Twinkling Titan Knights gesucht, um die Waffe zu verbessern. Es wird kurz über den Start des Runs Ende April gesprochen.
Waffenwahl, Spielmechaniken und Frustration über Dark Souls 2
03:13:54Es wird überlegt, ob eine bestimmte Waffe verbessert werden soll, und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen. Die Mechanik eines roten Käfers, der bei Explosion sofortigen Tod verursacht, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Seele bereits verbraucht wurde. Es wird überlegt, welche Waffen von Boss-Seelen hergestellt werden könnten. Eine Chaos Blade wird in Betracht gezogen, aber wieder verworfen. Es wird festgestellt, dass der Angriffswert einer Waffe mit dem Sündenlevel skaliert. Es wird überlegt, wo man Katanas finden kann und wie gut diese in Dark Souls 2 sind. Es wird festgestellt, dass es nur ein Uchi Katana im ersten Spieldurchgang gibt. Die Schwierigkeit, sich im Spiel zurechtzufinden, wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, wohin man als nächstes gehen soll, und die Unübersichtlichkeit des Spiels wird kritisiert. Der Streamer äußert seine Frustration darüber, dass er nicht genau weiß, wo es im Spiel weitergeht, und betont, dass es noch viel zu tun gibt. Es wird festgestellt, dass Bleed in Dark Souls 2 sehr schwach ist. Es wird überlegt, ob die aktuelle Waffe mit Raw verstärkt werden soll.
Unerwartete FPS-Probleme und Kampfstrategien
03:53:11Es gab unerwartete FPS-Probleme in der Stadt und Arena, was besonders bei Bosskämpfen wie gegen Malenia fatal gewesen wäre. Der vergangene Run war anstrengend, aber spaßig. Es wird überlegt, den Dungeon zu betreten, wobei die Erfahrung zeigt, dass dort oft Gegner in Wänden hängen bleiben, was zu Engine-Überlastungen führen kann. Es wird spekuliert, ob der nächste Gegner der echte ist und eine Sicherheitsrolle ausgeführt. Der Kampf gegen den Skorpion bereitet Sorgen, da die aktuelle Waffe nicht ideal ist, aber der Schaden dennoch in Ordnung geht. Es wird festgestellt, dass der Gegner sowohl Feuer als auch Blitz beherrscht, was den Kampf erschwert. Trotz geringem Schaden wird auf Blutungen gesetzt. Die zweite Phase des Gegners wird als brutal beschrieben, wobei kaum Pausen möglich sind und der Gegner schwer zu treffen ist. Der Einsatz einer Flammenwaffe erweist sich als nachteilig, solange keine Rod-Unterstützung vorhanden ist. Der Kampf wird als sehr anstrengend empfunden, da der Gegner kaum zu Fall zu bringen ist und keine Heilung mehr vorhanden ist. Am Ende wird der Kampf jedoch gewonnen, was als sehr knapp und anstrengend empfunden wird.
Knappe Siege, Waffenwahl und Run-Überlegungen
04:02:29Der vergangene Kampf war extrem anstrengend und knapp, was den Streamer sichtlich erleichtert. Es wird festgestellt, dass in der zweiten Phase des Kampfes Pech vorherrschte, da der Gegner trotz ausreichendem 'Poise' immer wieder entkam. Die Schwierigkeit, den Gegner mit einer dafür ausgelegten Waffe zu Fall zu bringen, wird betont. Es wird überlegt, ob eine andere Waffenklasse, wie ein Greatsword oder Claymore, besser geeignet gewesen wäre. Die aktuelle Waffe wird jedoch nicht grundsätzlich als schlecht befunden. Die Idee, das Uchigatana auszuprobieren, wird diskutiert, wobei der Fokus auf Steadyhand McDuff in Los Bastil liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Uchigatana eine spielbare Waffe wäre. Die Suppenkelle wird als potenziell schlechte Spaßwaffe abgetan. Ein Neustart wird in Erwägung gezogen, wobei das Essen und ein Schild als wichtigste Faktoren genannt werden. Der Swordsman wird ausgewählt, um dessen Waffen zu testen, insbesondere im Hinblick auf die Hexe im Kamin. Dagger werden als Option in Betracht gezogen, aber aufgrund von Beobachtungen bei anderen Spielern als nicht optimal eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass der Charakter mit Plus-Eins-Waffen startet, was als ungewöhnlich empfunden wird.
Experimente mit Waffen und Run-Strategien
04:20:33Es wird überlegt, ob ein Dagger eine spielbare Option wäre, aber die Einschätzung ist eher negativ. Der Streamer wundert sich über den automatisch aktivierten Autoblock und stellt fest, dass der Charakter mit Skimitar und Shortsword startet, was ungewöhnlich ist. Der Charakter kann anfangs nicht richtig rollen, was auf niedrige ADP-Werte zurückgeführt wird. Kleinere Waffen könnten eine Option sein, um weniger Ausdauer zu verbrauchen und öfter anzugreifen. Die schnelle Abnutzung der aktuellen Waffe wird als verdächtig eingestuft. Die 'Handsmade Ladle' und das 'Maze' werden als Spaßwaffen identifiziert. Der Streamer überlegt, ein neues Dark Souls 2 Spiel zu starten, obwohl er befürchtet, dass es nicht so gut sein wird, wie erhofft. Es wird überlegt, den Bandits-Dagger auszuprobieren. Das Ziel ist es, konstant Stamina zum Angreifen zu haben. Eine 'Divine Blessing' wird gefunden. Es wird überlegt, Akimbo mit dem Falkion zu spielen, was jedoch hohe Anforderungen an die Werte stellt. Der Gedanke, dass das Spiel mit Plus-Eins-Waffen startet, wird als verrückt empfunden. Der erste Eindruck vom Falkion ist positiv. Der Streamer möchte sich angewöhnen, andere Kleidung zu tragen. Spaghetti Carbonara wird als Luxusprodukt gelobt.
Waffen-Tests, Run-Entscheidungen und kulinarische Genüsse
04:29:47Es wird festgestellt, dass die Waffe mit Plus Eins startet, was ungewöhnlich ist. Der geringe Stamina-Verbrauch der aktuellen Waffe wird als angenehm empfunden. Der Streamer nimmt sich vor, in Dark Souls 2 nicht frustriert zu werden und nimmt Optionen für zukünftige Entscheidungen in Betracht. Der Streamer klickt schnell durch angezeigte Items, ohne genau hinzusehen, und vermutet Lifejams. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Waffe wenig Schaden verursacht. Der Streamer mag die aktuelle Waffe und fragt nach Nikis Meinung. Es wird überlegt, warum es keine Animation für das Werfen von Gegenständen gibt. Der Anfang des Runs wird als nicht optimal empfunden. Das Essen schmeckt fantastisch. Der Streamer vermutet, dass mehr Soße als gestern verwendet wurde. Es wird überlegt, ob man die Waffen zweimal spielen sollte. Der Streamer möchte die beiden Waffen vergleichen und stellt fest, dass eine davon einfach besser ist, da sie bei gleichem Schaden zusätzlich Blutung verursacht. Es werden 4 Dex und 5 Stärke benötigt, was durch das Töten des ersten Bosses erreichbar wäre. Der Streamer ist motiviert, etwas Neues auszuprobieren. Der Serpent Plus Eins Ring soll geholt werden. Der Crone Teen Ring wird gerne vergessen. Der Streamer hat das Gefühl, etwas falsch gemacht zu haben und überlegt, ob er etwas bei Bamborghini verpasst hat.
Erste Eindrücke und Experimente mit Waffen
05:29:04Es wird über anfängliche Schwierigkeiten und Enttäuschungen beim Ausprobieren neuer Waffen und deren Effektivität gesprochen. Trotz des Versuchs, den Schaden durch bestimmte Kombinationen zu verbessern, stellt sich heraus, dass die Ergebnisse nicht den Erwartungen entsprechen. Der Fokus liegt auf der Feststellung, dass Blutungs-Effekte zwar vorhanden sind, aber nicht in dem erwarteten Ausmaß skalieren. Es wird kurz auf einen Dank für Tier 2 Subs eingegangen und festgestellt, dass die DLCs nicht benötigt werden. Weiterhin wird überlegt, wie man mit dem aktuellen Lichtlevel in einem bestimmten Gebiet am besten vorgeht, da die Gegner präzise Schüsse abgeben können. Es wird erwähnt, dass beim letzten Mal in diesem Gebiet Probleme auftraten, weil keine Fackel vorhanden war.
Level-Probleme und Waffenoptionen
05:36:01Es wird festgestellt, dass es Schwierigkeiten gibt, da das Level noch nicht ausreichend ist und wichtige Attribute wie ADP und Stamina vernachlässigt wurden. Die Frage wird aufgeworfen, wie gut eine neue Waffe im aktuellen Zustand wäre. Das Falkran wird als nicht besonders solide eingeschätzt. Es wird erwähnt, dass ein bestimmtes Item bereits aus einer Truhe entnommen wurde. Die Diskussion dreht sich um Waffen-Upgrades und die Suche nach Materialien, ohne Geld ausgeben zu müssen, da momentan ein Mangel herrscht. Es wird kurz auf verschiedene Items und deren Verfügbarkeit eingegangen, darunter Large Titanite Shards und Titanite Chunks. Es wird auch überlegt, ob ein bestimmter Gegner mit einem Hammer überzeugt werden kann.
Waffenbewertung und Strategieanpassung
05:47:02Eine Waffe wird als schwach, aber mit ordentlichem Schaden pro Sekunde (DPS) beschrieben. Es wird der Wunsch geäußert, die Waffe zu infundieren, aber es fehlen die notwendigen Materialien. Die Anzahl der Schläge, die mit der Waffe möglich sind, wird als positiv bewertet. Es wird die Anstrengung betont, die das Spiel ohne Anvisieren erfordert, und die Verzögerung bei Angriffen wird als brutal empfunden. Eine Strategie, bei der man kurz zeigt und dann weggeht, wird diskutiert, aber als nicht zuverlässig erachtet. Der Zustand der Waffen wird als schlecht beschrieben, und es wird festgestellt, dass sie schnell kaputt gehen. Ein relativ sauberer Kampf wird erwähnt, und die Bedeutung von HP wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die Skalierung der Waffen im Spiel anders ist und dass Verbesserungen kaum einen Unterschied machen.
Waffenwahl und Gebieterkundung
06:26:44Die Bandit X wird als potenziell stark eingeschätzt, basierend auf der Erinnerung, dass die Battle X bereits stark war. Der Fokus liegt auf dem Versuch, die Bandit X zu beschaffen, wobei der genaue Fundort im Gebäude mit der Shortcut-Gate und dem NPC-Summon liegt. Es wird kurz ein 6-Stunden-Video erwähnt, bevor die Diskussion wieder auf die Spielmechaniken zurückkehrt. Es wird festgestellt, dass es nie genug Stamina geben wird, um zuzuschlagen. Nach dem Durchlaufen eines bestimmten Abschnitts werden Gegner mit einem Schuss erledigt, aber es gibt auch Schwierigkeiten mit anderen Gegnern, die viel aushalten. Die Bandit Eggs werden als Waffe in Betracht gezogen, wobei das Moveset und der Staminaverbrauch diskutiert werden. Es wird der Wunsch geäußert, die Waffe aufleveln zu können, aber es fehlt an Geld.
Waffenvergleich und Strategieüberlegungen
06:45:24Es wird festgestellt, dass die Twinblade normalerweise weniger Schaden verursacht, aber diese spezielle Waffe als "broken" wahrgenommen wird. Es wird spekuliert, dass es sich um eine Mischung aus Filmblatt und Hellbader handelt. Der verursachte Schaden wird als inkonsistent beschrieben, wobei ein einzelner Schlag nicht jedes Mal den gleichen Wert erzielt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Waffe falsch gespielt wird, und das Fallkehren wird als möglicherweise besser eingeschätzt. Die Waffe hat kein Scaling, was bedeutet, dass ein Raw Stone den Basisschaden erhöhen könnte. Der erste Eindruck von der Waffe ist enttäuschend, und es wird überlegt, ob der aktuelle Ort (Doors of Pharros) etwas Wichtiges zu bieten hat. Es wird nach bestimmten Gegnern und NPCs gesucht, darunter Grave Warden Agdayne, und es wird vermutet, dass es falsche Einträge im Spiel gibt.
Erkundung des Gebiets und Bosskampf-Strategie
06:59:49Es wird über die Schwierigkeit, bestimmte Gegner zu erreichen, gesprochen und die Notwendigkeit hervorgehoben, zweimal einen bestimmten Bereich zu durchqueren, um Astro Shard und Titanite Junk zu sammeln. Eine Strategie für einen bevorstehenden Bosskampf wird diskutiert, wobei der Chat um Rat gefragt wird, wie man am besten vorgeht. Es wird die Idee erwogen, den Boss mit Gift zu schwächen. Der Fokus liegt auf der Positionierung während des Kampfes, insbesondere darauf, rechts vom Boss zu stehen. Es wird auch überlegt, wie man einen bestimmten Gegnertyp anlocken kann, um ihn zu besiegen, wobei verschiedene Versuche unternommen werden, ihn in eine Falle zu locken. Nach erfolgreichem Manöver wird ein Dank an das 'Wunderbärchen' ausgesprochen. Die aktuelle Waffenwahl wird reflektiert, wobei die Freude an der aktuellen Waffe betont wird, da sie kontinuierliche Angriffe ermöglicht. Der Streamer äußert Frustration darüber, in einem bestimmten Bereich festzusitzen und bittet um Hilfe. Es wird festgestellt, dass ein roter Salamander eine erhebliche Bedrohung darstellt.
Verbesserung der Attribute und Ausrüstung
07:06:06Es wird überlegt, wie die gesammelten Seelen am besten eingesetzt werden können, wobei Vitalität als unwichtig erachtet wird, da die Traglast gering ist. Das Ziel ist es, AGL (Agilität) auf 99 zu maximieren, um den Schaden zu erhöhen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Flaschen immer noch nur +1 sind, was auf den Wunsch nach einer stärkeren Verbesserung hindeutet. Nach Erreichen von 99 AGL wird die Auswirkung auf den Schaden diskutiert. Der Erwerb von Charcoal Pine Resin wird als wichtig erachtet. Es wird der Wunsch geäußert, gegen bestimmte Gegner zu kämpfen, um bestimmte Gegenstände zu erhalten. Der Kauf von Gegenständen wird erwähnt, um Gegner zu besiegen. Es wird festgestellt, dass bestimmte Gegner Schaden erleiden, wenn sie sprinten. Der erhaltene Schaden wird als geringfügig abgetan. Es werden drei Titanite Chunks gefunden, was Zufriedenheit auslöst.
Erkundung neuer Gebiete und Strategieanpassung
07:16:15Ein unerwarteter Weg wird entdeckt, was Überraschung auslöst. Es wird ein kurzer Exkurs über ein Fußballspiel gemacht, bevor die Aufmerksamkeit wieder dem Spiel gilt. Der Kauf von Gegenständen zur Schadensreduzierung beim Fallen wird in Betracht gezogen. Es wird der Plan gefasst, zu einem bestimmten NPC zu reisen, um Ausrüstung zu verbessern. Die erhöhte Ausdauerregeneration wird als Vorteil hervorgehoben. Ein NPC gibt dem Spieler einen Ring und einen Zweig. Die Qualität eines erhaltenen Rings wird in Frage gestellt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, in die Tiefe zu stürzen, wobei die Notwendigkeit betont wird, sich möglicherweise auszuziehen, um dies sicher zu tun. Ein Gebiet wird als Ort identifiziert, an dem man nur sterben kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, tiefer in ein bestimmtes Gebiet vorzudringen, wobei erwähnt wird, dass dies möglicherweise nur für DLC-Inhalte relevant ist. Der Wunsch nach einer +10 Waffe wird geäußert. Ein Rüstungsgegenstand wird als optisch ansprechend empfunden. Es werden Tipps für einen bevorstehenden Kampf gegen einen Boss gegeben, wobei betont wird, dass man nur einmal angreifen und die Kombos des Gegners abwarten soll.
Bewältigung schwieriger Gebiete und Bosskämpfe
07:24:05Es wird ein Ring für die Waffe ausgewählt. Ein zuvor unbekanntes Gebiet wird betreten, was zu Verwirrung führt. Es wird die Erwartung eines bevorstehenden Rattenbosskampfes geäußert. Es wird die Schwierigkeit betont, zu erkennen, wann die Ratten angreifen. Der Schadensoutput der aktuellen Waffe wird als zufriedenstellend beschrieben. Es wird ein Faros Lockstone gefunden, was als lohnenswert erachtet wird. Ein Sturz wird nur knapp vermieden. Es wird festgestellt, dass einhändige Angriffe weniger effektiv sind. Ein Bosskampf gegen Ratten beginnt, wobei die Notwendigkeit betont wird, die Ratten zu erkennen und zu töten. Die Enge des Kampfbereichs wird als frustrierend empfunden. Der Boss wird besiegt, aber es wird die Frage aufgeworfen, ob man gestorben wäre, wenn die Leiste voll gewesen wäre. Es wird der nächste Zielort identifiziert. Das Design eines bestimmten Gebiets wird gelobt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, eine Waffe mit Bleedstone zu versehen. Ein gefährlich aussehender Bereich wird entdeckt. Ein Ring wird als spät für seinen Nutzen empfunden. Ein neuer Bereich wird betreten, der an Demon's Souls erinnert. Die Rolle wird als schlechter empfunden, was auf eine Überschreitung der Traglast hindeutet. Ein Gebiet wird als potenziell zu spät für das aktuelle Level angesehen.