!Soulswochen Lords of the Fallen 2.0 Finale prep nt
Lords of the Fallen im Check: Frustration meets Ehrlichkeit
Es wurde eine intensive Durchquerung des Schwierigen Levels Fractured Shrine unternommen. Dabei stand die Frustration über unfaire Mechaniken im Vordergrund, die den Streamer an die Grenzen der Belastbarkeit brachten. Trotzdem wurde das enorme Potenzial des Designs anerkannt und die globale Bewertung des Spiels thematisiert.
Schwieriger Start im Fractured Shrine
00:00:42Der Stream beginnt im Fractured Shrine, der als das schlimmste Level im Spiel bezeichnet wird. Der Streamer kämpft damit, an eine bestimmte Stelle zu gelangen, wird aber permanent wieder zurückgestoßen. Er zeigt Frustration über die mangelnde Steuerung und die Spielmechanik, die ihm sinnlos erscheint. Nach mehreren gescheiterten Versuchen und emotionalen Ausrufen wie 'Fuck! Ist das gerade krass.' findet er den Durchbruch und kann die fehlenden Objekte einsammeln, darunter den wichtigen 'Demolition Ball'.
Einblick in die DLC-Erwartungen und Streams mit Friends
00:09:40Nach der erfolgreichen Sammlung kritischer Ressourcen spricht der Streamer über den neuesten DLC. Er ist sehr begeistert und bezeichnet ihn als das 'Beste Game auf dem Planeten'. Er erwähnt, dass er mit Ryrex und Jack gesprochen hat, die ebenfalls sehr überzeugt vom Spiel sind. Allerdings kontrastiert dies mit der Aussage, dass Ryrex das Spiel nach zwei Stunden abgebrochen habe, weil er es für 'schlecht' hielt. Der Streamer positioniert sich selbst als 'Fanboy' von Lords of the Fallen und betont, dass er trotz Kritik am Gameplay weiter spielen wird.
Auf der Suche nach dem letzten Speicherpunkt
00:22:46Ein zentrales Problem im späteren Spielverlauf ist das Fehlen von Speicherpunkten. Der Streamer ist verärgert, da er nicht weiß, wo der letzte Ort zum Speichern ist, was den Fortschritt extrem schwierig macht. Dies führt zu mehreren Frustmomenten und Toden, bei denen wertvolle Seelen verloren gehen. Er muss sich mit dem Geduldigen und kryptischen Level-Design herumärgern, um den Weg zurück zu einem bekannten Punkt zu finden, was den Spielverlauf stark verlangsamt und die Motivation untergräbt.
Waffenaufrüstung und taktische Kämpfe
00:26:32Nach dem Finden eines Weges zurück zum Händler und der Anpassung des Builds investiert der Streamer seine gesammelten Ressourcen in die Aufrüstung seiner Hauptwaffe auf das Maximum. Diese Investition schlägt sich in einem 'B plus' Status für Stärke nieder. Allerdings fällt auf, dass im Inventar immer noch keine nennenswerte alternative Ausrüstung verfügbar ist. Folgende Kämpfe konzentrieren sich darauf, feindliche Bosse und Gegner in unübersichtlichen Arenen zu bezwingen, wobei er sich über die unfairen Angriffsmuster und die unzuverlässige Kamera beschwert.
Frustration über Gameplay-Mechaniken
00:39:35Während eines Bosskampfes gegen eine feindliche Frau äußert der Streamer massive Kritik an den Kernmechaniken des Spiels. Er beschreibt die Kämpfe als 'nervig' und 'unfair', da man oft in sehr spezifische Richtungen ausweichen muss, was durch das unpräzise Steuerungsgefühl erschwert wird. Er stellt fest, dass das Spiel bei 85% sehr gut ist, aber die entscheidenden 15%, also das Gameplay, nicht stimmen. Diese 'Kleinigkeiten' enttäuschen ihn zutiefst, auch wenn Design und Atmosphäre des Spiels überzeugen.
Reflexion über den Stream-Inhalt und Kritik
01:01:00Der Streamer verteidigt seine ehrliche, oft negative Kritik am Spiel. Er betont, dass er Content nach seinen Vorstellungen produziert und die Wahrheit sagen muss, anstatt das Spiel zu loben. Er ist sich bewusst, dass nicht jeder seine Meinung teilt, was in Ordnung sei. Er stellt klar, dass er diese Spiele explizit im Rahmen der 'Souls-Wochen' durchspielt, um ihnen eine zweite Chance zu geben, und dass sein Ziel nicht das ist, schlecht zu spielen, sondern eine faire Bewertung abzugeben.
Erneute Probleme mit dem Level-Design
01:28:26Während der Erkundung eines neuen Turms, des 'Turm der Busi', stößt der Streamer erneut auf die bereits bekannten Schwächen des Designs. Er beschwert sich über eine Kamera, die sich oft hinter Wänden oder Objekten verklemmt, was die Sicht und die Orientierung komplett zerstört. Auch das Vorkommen von 'unangenehmsten' Gegnern wie den 'Mixern' und Bogenschützen auf engen Stegen wird als frustrierend empfunden, da die Spielmechanik hier versagt und die Kämpfe auf Köpfen und Glück basieren.
Schlussfolgerungen und Ausblick
01:30:53Der Stream endet mit dem Gefühl, dass Lords of the Fallen ein 'täuschend schönes' Spiel ist. Der Streamer lobt die 'überragende Darstellung', das 'schöne' Design und die 'coolen' Gegner. Allerdings unterstreicht er, dass das Gameplay nicht 'krass' ist und die entscheidenden Aspekte nicht funktionieren. Trotz aller Kritik und Frustration über die technischen und spielerischen Mängel, zeigt sich der Streamer gespannt auf den zweiten Teil des Spiels und hofft, dass die Entwickler aus den Fehlern lernen werden.
Bosskampf gegen den zweiköpfigen Gegner
01:33:28Der Streamer stößt auf einen markanten Bossgegner, der mit zwei Köpfen ausgestattet ist und eine pompöse Darstellung aufweist. Der Kampf gestaltet sich anspruchsvoll, da der Boss schnell ist und der Spieler in der ersten Phase bereits zwei Heilungen verliert. Trotzdem gelingt es, den Boss nach mehreren Versuchen zu besiegen, wobei der Kampf als cool und gelungen empfunden wird, obwohl das Gameplay insgesamt als fehlerhaft beschrieben wird.
Exploration und Orientierungsprobleme
01:52:23Nach dem Bosskampf folgt eine Phase der Exploration und Orientierung. Der Streamer ist sich nicht sicher, welchem Weg er folgen soll und ob er wichtige Bereiche oder Abkürzungen verpasst hat. Er äußert Frustration über die unübersichtliche Kartenführung und den fehlenden Hinweisen im Spiel, was die Navigation zu einer anstrengenden und quatschigen Erfahrung macht, bei der er oft im Kreis läuft.
Zusätzlicher Bosskampf und Umbralwelt
02:03:13Bei der weiteren Erkundung stößt der Streamer auf einen neuen Gegner, der spät im Spiel auftaucht. Der Kampf, der als schwierig, aber nicht als hart empfunden wird, endet mit einem unangenehmen Zeitgesellen. Im Anschluss wird die Umbralwelt als eine brutal anstrengende Mechanik kritisiert, die zwar beabsichtigt ist, aber den Spieler frustriert, da Gegner ständigen verfolgen und man sich oft nicht sicher ist, wohin man gehen soll.
Kritik am Gameplay und der Umbralwelt
02:32:49Der Streamer reflektiert die Kritik an Lords of the Fallen und stimmt übereinstimmend der Ansicht zu, dass das Spiel viele gute Ansätze hat, aber letztendlich nicht auf dem Niveau von Elden Ring ist. Besonders die Umbralwelt wird als inakzeptabel beschrieben, da sie nervig ist und den Spieler konstant unter Druck setzt. Zudem fehlt es an Bosskämpfen und die Weggestaltung wird als unbalanciert kritisiert.
Bosskampf gegen Justicia und neue Fertigkeiten
02:47:15Nach einer weiteren Phase der Exploration wird der Boss 'Justicia' herausgefordert. Der Kampf erfordert präzises Ausweichen, insbesondere gegenüber den schnellen Bogenschützen-Angriffen. Nach dem Sieg erhält der Streamer neue Gegenstände wie eine verbesserte heilige Granate und stellt fest, dass es eine Skalierung für seine Waffe gibt, die jedoch nicht genutzt werden kann. Er bittet den Chat um Tipps für den weiteren Weg.
Fortbewegung und Orientierung in der Umbralwelt
02:57:16Der Streamer nutzt einen Aufzug, um in einem Bereich namens 'Tankrät' nach oben zu fahren, was ihm Klarheit über seinen Standort bringt. Er bittet den Chat um Hinweise, wohin er als nächstes gehen soll, da er sich total verwirrt fühlt. Er lobt die Darstellung des Spielgebiets, findet aber die Orientierung weiterhin sehr schwierig und fragt, ob er etwas Wesentliches verpasst hat.
Verwirrung bei der Wegfindung
03:07:56Die Erkundung des aktuellen Gebiets führt zu großer Verwirrung, da der Streamer keine klare Richtung erkennt. Er hat das Gefühl, nicht zurückzugehen, sondern voranzukommen, ist sich aber nicht sicher, ob der gewählte Weg der richtige ist. Er studiert die Karte und sucht nach Hinweisen, die den nächsten Weg weisen, auch wenn ihm die genauen Zusammenhänge nicht in Erinnerung sind. Die Suche gestaltet sich schwierig, und der Streamer äußert den Wunsch, die Lösung selbst herauszufinden, ohne Spoiler aus dem Chat.
Suche nach dem roten Ziel
03:13:44Der Fokus verlagert sich auf die Suche nach einem roten Zielort, das nach dem Anzünden von vier Leuchtfeuer-ähnlichen Objekten freigeschaltet sein sollte. Der Streamer vermutet, dass dieses rote Symbol der nächste Schritt ist, findet es jedoch nicht auf der Karte oder in der Umgebung. Er erkundet verschiedene Orte wie Lehen, Nest und die Tiefen, ohne jedoch eine klare Führung zu finden. Die Suche wird als frustrierend beschrieben, da das Spiel dem Streamer keine direkten Hinweise gibt.
Der Aufzug als potenzielle Lösung
03:43:41Ein störender Aufzug fällt auf, der die gesamte Fahrt eine Minute dauert und als Hindernis empfunden wird. Die Überlegung, dass das Anzünden aller Fackeln im Gebiet den Aufzug aktivieren könnte, wird aufgeworfen, da ein spezifischer Tagebucheintrag dies nahelegt. Der Streamer beginnt gezielt nach den verbleibenden Fackeln zu suchen, da er annimmt, dass dies der Schlüssel ist, um den Aufzug zu bewegen und den Weg fortzusetzen. Die Suche gestaltet sich jedoch aufwändig und unübersichtlich.
Frustration über die Rätselmechanik
04:24:33Nach einem erfolglosen Kampf und weiteren vergeblichen Suchen bricht die Frustration des Streamers heraus. Er fühlt sich vom Spiel unfair behandelt, da er den Lösungsweg ohne spezifischen Kontext oder einen deutlichen Hinweis nicht finden kann. Der Streamer gibt zu, dass er nun bereit für eine Lösung ist, da er die Suche als nicht mehr spaßig empfindet und sich hilflos zeigt. Der Wunsch nach einer deutlicheren Führung des Spiels wird lautstark geäußert.
Kampf gegen den Lichtschnitter und neue Rätsel
04:46:38Nachdem der Boss 'Lichtschnitter' besiegt ist, ist der Erfolg nur von kurzer Dauer. Der Boss verschwindet, und der Streamer steht wieder vor einem Rätsel. Er ist verärgert über die vorherige, langwierige Suche und fragt sich, was mit dem Sieg erreicht wurde. Die erneute Unklarheit über den nächsten Schritt und das scheinbar nutzlose Ergebnis führen zu weiterem Unmut und dem Gefühl, im Kreis zu laufen.
Einblicke in die Spielmechanik
04:49:17Ein kurzer Einblick in die Spielmechanik erfolgt, als die Steuerung des Ausweichmanövers erläutert wird. Es wird erklärt, dass ein B-Drücken zum Ausweichen führt, während zweimaliges Drücken eine Rolle auslöst, allerdings nur, wenn man anvisiert ist. Dies wird als eine wichtige Nuance im Kampf dargestellt, die der Streamer als hilfreich ansieht, auch wenn er die Komplexität des Kampfes insgesamt als hoch empfindet.
Begegnung mit einem neuen NPC-Gegner
04:51:21Auf dem weiteren Weg trifft der Streamer auf einen neuen, unvorhergesehenen NPC-Gegner, was für Überraschung sorgt. Dieser Gegner greift mit zufälligen, neuen Angriffsmustern an, was den Streamer herausfordert. Der Kampf wird als unvorhersehbar und schnell beschrieben, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, die Angriffsmuster zu erkennen und rechtzeitig zu reagieren. Diese untypische Begegnung sorgt für neue Spannung im Spielverlauf.
Frustration über eine nervige Umgebungsfalle
04:54:22Ein weiterer Punkt der Frustration wird erreicht, als der Streamer in eine Arena voller explodierender Objekte gerät. Diese Objekte explodieren erst, wenn der Spieler in ihre Nähe kommt, was die Navigation extrem schwierig und nervig macht. Der Streamer beschreibt diese Situation als 'Schwachsinn' und zeigt sich zunehmend genervt von den gestellten Herausforderungen, die er als unfair und nicht spaßig empfindet.
Verwirrung und Orientierungsverlust im Spiel
04:57:03Zu Beginn des Streamabschnitts äußert der Streamer massive Verwirrung und den Verlust der Orientierung im Spiel. Er fühlt sich komplett überfordert und hat keine Ahnung, welche Mission er als nächstes verfolgen soll. Trotzdem stellt er fest, dass der Stream weit vom Ende entfernt ist. Es folgen technische Hinweise, wie man in die Umbral-Welt wechselt, was für den weiteren Spielverlauf als essentiell gilt.
Schwierige Kämpfe und Entdeckungen
05:03:38Der Streamer kämpft gegen starke Gegner, die sich als sehr fordernd erweisen. Besonders erwähnenswert ist ein Bosskampf, der ihm aufgrund seiner hohen Trefferpunkte und aggressiven Angriffe große Schwierigkeiten bereitet. Obwohl er als anstrengend empfunden wird, lobt der Streamer auch die Abwechslung und die kreativen Gegnerdesigns, die das Spiel bietet.
Erwartungen an das Gameplay
05:18:36Nach einem eher schnellen und unkomplizierten Kampf äußert der Streamer seine Überraschung und seine Erwartungen an das Spiel. Er ist gespannt, wie der finale Bosskampf ausfallen wird. Gleichzeitig kritisiert er die enorme Anzahl an Waffen im Spiel, was ihm den Überblick erschwert. Er hinterfragt auch, ob alleine die Vielzahl an Waffen das Spielerleis wirklich verbessert.
Wertung und Fazit des Spiels
05:43:41Nach Abschluss des Spiels gibt der Streamer eine umfassende Wertung ab und zieht ein Fazit. Er bewertet das Spiel mit 5,5 von 10 Punkten und sieht ein großes Potenzial, das nicht vollständig ausgeschöpft wurde. Während er Aspekte wie das Design und die Waffenvielfalt lobt, kritisiert er die Bosskämpfe, die teils zu nervig und zu schnell wiederholt wurden, und fühlt sich nicht vollends in die Story eingetaucht.
Nach Stream: Bewertung und Kontroverse
06:22:03Nach dem eigentlichen Stream wird über die offiziellen Wertungen des Spiels auf Plattformen wie Steam diskutiert. Der Streamer äußert seine Frustration über eine neue Methode, die nur noch kürzliche Rezensionen aus dem eigenen Land anzeigt. Er findet es bedauerlich, dass man nicht mehr die globalen Meinungen zu einem Spiel sehen kann und befürchtet, dass dies zu einer Verzerrung der Bewertungen führt.
Verabschiedung und Ausblick
06:28:56Zum Abschluss des Streams verabschiedet sich der Streamer von seinen Zuschauern und kündigt den nächsten Stream für den folgenden Tag um 14 Uhr an. Im Hintergrund werden weitere Spiele wie Bloodborne oder A Crab's Treasure erwähnt, die möglicherweise als nächstes auf dem Programm stehen. Der Stream endet mit einem finalen Gruß und einem positiven Ausblick auf die Zukunft.