Flails only - Ist das die schlechteste Waffenklasse? ! nt !prep

Elden Ring: Flail-Only Run – Herausforderung und überraschende Effektivität

Flails only - Ist das die schlechtest...
GustafGabel
- - 06:02:26 - 5.728 - ELDEN RING

Der Flail-Only Run in Elden Ring entpuppt sich als unerwartet unterhaltsam. Der Streamer erkundet verschiedene Flails, analysiert Movesets und passt seine Strategie an. Trotz anfänglicher Reichweitenprobleme und hohem Ausdauerverbrauch zeigt sich die Effektivität im Kampf gegen Bosse wie Margit. Der Run bietet neue Einblicke in das Gameplay und die Waffenmechaniken.

ELDEN RING

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ELDEN RING

Streamstart und erste Eindrücke zum Flail-Only Run

00:08:32

Der Streamer startet den Flail-Only Run in Elden Ring und äußert sich enthusiastisch über das erstellte Thumbnail. Er erklärt, dass er sich bewusst ist, dass es eine Herausforderung wird, da es nur wenige Flails im Spiel gibt. Es wird kurz überlegt, welche Attribute wichtig sein werden und welcher Charakter sich am besten eignet. Die Entscheidung fällt auf den Warrior, aufgrund seiner hohen Geschicklichkeit. Es wird überlegt, welche Kriegsasche (Ashes of War) für die Flails geeignet sein könnten, wobei Blutungs- und Frost-Effekte in Betracht gezogen werden. Der Streamer erwähnt, dass er sich auf unterhaltsame, aber auch schwierige Spielweise einstellt und dass er gespannt ist, wie sich die Flails im Vergleich zu anderen Waffenklassen schlagen werden. Er betont, dass er alle verfügbaren Flails im Basisspiel ausprobieren wird, um die Vielfalt zu nutzen und den Stream interessant zu gestalten. Es wird kurz auf vorherige Streams und Challenges eingegangen, um die aktuelle Herausforderung einzuordnen.

Planung und Vorbereitung für den Flail-Only Run

00:14:25

Der Streamer erklärt seine anfängliche Strategie für den Flail-Only Run. Er plant, zunächst die Region Limgrave zu erkunden und die ersten Flails zu sammeln. Er nimmt sich vor, einen gewissen "Region Lock" einzuhalten, was bedeutet, dass er erst in das nächste Gebiet voranschreiten wird, wenn er den Boss Godric besiegt hat. Er äußert sich zu Kommentaren im Chat bezüglich anderer Waffenklassen und Challenges und erklärt, dass er sich auf das aktuelle Spiel konzentrieren möchte. Er holt sich die goldene Saat von Kenny und levelt seinen Charakter auf, um die Anforderungen für die erste Flail zu erfüllen. Er betont, dass er bewusst auf Kommentare eingeht, die sich über die vermeintliche Schwäche der Flails lustig machen und dass er sich nicht von solchen Aussagen beeinflussen lassen will. Er plant, die ersten Gegner mit der neuen Waffe zu testen und ist gespannt auf die Ergebnisse.

Erste Kämpfe und Analyse der Flail-Mechaniken

00:25:19

Der Streamer beginnt mit den ersten Kämpfen und stellt fest, dass die Reichweite der Flail etwas problematisch ist. Er experimentiert mit der L2-Attacke und stellt fest, dass diese viel Ausdauer verbraucht. Nach dem Erhalt der zweiten Flail, der Knight Rider Flail, vergleicht er die beiden Waffen und stellt fest, dass die Knight Rider Flail mehr Schaden verursacht und ein besseres Deck-Scaling hat. Er analysiert das Moveset und die Animationen der Waffen und kommt zu dem Schluss, dass die L2-Attacke der Flails zwar dumm aussieht, aber effektiv ist. Er stellt fest, dass die Spinning Chain Attack Folgeangriffe hat, ähnlich wie Wild Strikes. Er testet die Waffen an verschiedenen Gegnern und ist positiv überrascht von der Effektivität der Flails, insbesondere im Hinblick auf den verursachten Blutungsschaden. Er überlegt, ob Spinning Chain nicht so viel Blutverteilung hat, wie erhofft.

Besiegen von Margit und weitere Strategieanpassungen

00:34:41

Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen Margit vor, indem er seine Waffe aufwertet und Blood Grease aufträgt, um den Blutungsschaden zu erhöhen. Er besiegt Margit überraschend einfach und stellt fest, dass die Möglichkeit, die L2-Attacke jederzeit mit einer Rolle zu unterbrechen, ein großer Vorteil ist. Er äußert sich positiv über den verursachten Poise Damage und die Effektivität der Jumping Air 2 Attacke. Er plant, die Waffe weiter aufzuleveln und sich auf den Multi-Hit-Talisman zu konzentrieren. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, Ausdauer zu managen und plant, dies in Zukunft zu verbessern. Er lehnt es ab, Alexander zu töten, um dessen Questline abzuschließen und den dazugehörigen Talisman zu erhalten, da dies zu lange dauern würde. Er ist gespannt auf die nächsten Herausforderungen und wie sich die Flails gegen andere Gegner schlagen werden. Der erste Eindruck ist besser als erwartet.

Erkundung, Anpassung des Builds und Gameplay-Analyse

00:51:57

Der Streamer setzt seine Erkundung fort und nimmt verschiedene Items mit. Er äußert sich zu Kommentaren im Chat und bittet die Zuschauer, das Spiel für ihn zu genießen. Er spricht über den Night Rain Build und die Schwierigkeit des Spiels ohne Randomizer. Es gibt einen kurzen technischen Fehler mit einem Standbild. Er überlegt, ob er Ballisten in zukünftigen Streams spielen wird. Der Streamer besiegt einen Gegner mit Bloodcrease und der L2-Attacke. Er stellt fest, dass der Verbrauch der L2-Attacke interessant ist und dass die Waffe gegen Margit und Godric gut funktioniert hat. Er spricht über die Notwendigkeit, Endurance zu erhöhen und Alexander am Leben zu lassen, um seine Questline zu verfolgen. Er kritisiert die schlechte R2-Attacke der Waffe. Der Streamer schließt den Kampf erfolgreich ab und ist gespannt auf die weiteren Herausforderungen mit den Flails. Er vergleicht die aktuelle Situation mit einem passenden Simpsons-Clip und lacht über die Ähnlichkeit.

Multi-Hit-Talisman und Vanilla-Game-Perspektive

01:01:30

Der Streamer beendet den vorherigen Abschnitt und geht nun in die Höhle mit dem Multi-Hit-Talisman, um zu testen, ob dieser durch Spinning Chain ausgelöst wird. Er plant, auch andere Asher Force auszuprobieren, wobei Spinning Chain aufgrund seiner Exklusivität für Flails Priorität hat. Der Streamer betont, dass das Spielen des Vanilla-Games nach den Randomizer-Herausforderungen eine neue Perspektive bietet und erstaunt darüber ist, wie einfach das Spiel im Vergleich dazu sein kann, da alles berechenbar ist. Er versucht einen schnellen Weg, stürzt aber in den Tod. Er findet es positiv, dass das Spiel berechenbar ist. Der Streamer erinnert sich an den französischen Organisator des Boss Rush und bedauert, dass dieser nicht weitermacht. Er diskutiert die Schwierigkeit von All-B-No-D-Plus-Zero im Randomizer und erklärt, dass dies auch ohne Randomizer schwer wäre. Der Streamer testet Spilling Chain und stellt fest, dass es lustig ist. Er sucht nach einem Gegner, um zu testen, ob der Buff für mehr Angriffskraft ausgelöst wird.

Flail-Only-Erkenntnisse und Maliketh-Tipps

01:08:26

Der Streamer findet eine passende Szene aus den Simpsons, die seine aktuelle Situation im Spiel widerspiegelt und lacht darüber. Er überlegt, ob er die Zweifel einsetzen soll und testet Jumping L1, was nicht ineffektiv aussieht. Er plant, den Crystalion zu töten, da er stumpfen Schaden verursacht. Der Streamer gibt Tipps für den Kampf gegen Maliketh, betont die Notwendigkeit präziser Kenntnisse und empfiehlt, den Kampf nicht mit einem Repost zu beenden. Er erklärt eine einfache Strategie für die zweite Phase und betont, dass Maliketh eine Glaskanone ist. Der Streamer spricht über seine Anfänge mit Elden Ring und gibt Tipps für den Kampf gegen Margit, einschließlich der Empfehlung, die Umgebung zu erkunden und die Waffe aufzuwerten. Er pausiert die Musik und empfiehlt, alle Kirchen abzulaufen und die Waffe auf mindestens plus drei, eher plus vier zu bringen.

Level-Empfehlungen und Gamescom-Besuch

01:14:01

Es wird empfohlen, bei einem ersten Spieldurchgang primär Leben zu leveln, idealerweise bis mindestens Stufe 30, um Kämpfe besser lernen zu können. Ein Dank geht an Sede für eine Spende. Es wird die Frage beantwortet, warum keine Teilnahme an der Gamescom erfolgt: Es gibt keinen offiziellen Auftrag, aber ein Besuch am Freitag ist geplant, um für Fans da zu sein und andere Leute zu treffen. Eine weitere Person wird für einen Gifted Sub gedankt. Am Montag wird ein weiterer Stream stattfinden. Freunde besuchen am Dienstag und Mittwoch, wobei noch unklar ist, ob diese Besuche gestreamt werden. Es wird überlegt, ob die Gerne Zähne eine gute Waffe ist, insbesondere wegen des Blutverlusts und des potenziellen Endgame-Einsatzes. Es wird kurz auf einen möglichen DLC-Overload-Run eingegangen, der aber wahrscheinlich nicht stattfinden wird. Die kostenlosen Steine werden eingesammelt, da sie nützlich sind und beim Sparen helfen. Es folgt ein erfolgreicher Kampf gegen einen Bogenschützen, der ohne Anstupsen gefährlicher ist.

Runen farmen und Waffen-Upgrades

01:20:57

Es werden 8 Karunen benötigt, was bedeutet, dass eine Wiederholung notwendig ist, um diese zu farmen. Ein Trick wird angewendet, um die Runen zu erhalten. Die Maschinengewehrartigen Angriffe der Bogenschützen werden als verrückt bezeichnet. Vor dem Boss wird ein Sommersteil erwähnt. Es wird überlegt, ob man sich die Upgrades leisten sollte, um beide Waffen gleichzeitig benutzen zu können und einen Jump-Attack-Build auszuprobieren. Die Upgrade-Kosten werden als akzeptabel bewertet, und die Waffen werden auf Plus sieben und Plus acht gebracht. Es wird kurz überlegt, Frost oder Bleed hinzuzufügen, aber die entsprechenden Wetblades sind noch nicht verfügbar. Chilling Mist wäre eine logische Option, aber es wird entschieden, diese später zu holen. Es wird betont, dass die Meinung von lauten Minderheiten auf Plattformen wie Twitter nicht unbedingt die Meinung der Allgemeinheit widerspiegelt und dass Activision sich primär auf den Erfolg konzentriert, anstatt auf die Wünsche der besten Spieler einzugehen.

SBMM-Diskussion und Jumping-Attack-Build

01:25:26

Es wird entschieden, Chilling Mist zu holen und gegen einen Gegner zu kämpfen, der immun gegen Bleed ist, um den Double Jumping Attacks Build zu testen. Der Jumping Talisman und das Red Blade für Heavy werden ebenfalls als nützlich erachtet. Es folgt eine Diskussion über Skill Based Matchmaking (SBMM) in Call of Duty, wobei SBMM als das Schlimmste am Spiel bezeichnet wird. Es wird kritisiert, dass SBMM verhindert, dass man sich langfristig verbessert und den eigenen Fortschritt merkt, da man immer in gleichstarken Lobbys landet. Ein Serverbrowser in Battlefield 6 wird befürwortet, um SBMM zu vermeiden. Es wird der erste Jumping Attack Build ausprobiert, da der Gegner immun gegen Blut ist. Die Effektivität der Jumping Attacks wird geprüft, wobei festgestellt wird, dass sie nicht immer perfekt funktionieren. Abschließend wird erwähnt, dass es keine Basic-Server-Browser geben wird, nur in Verbindung mit Portal.

Flail-Analyse und Taktik-Entwicklung

01:33:47

Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, Chilling Mist jetzt zu holen, da Magieschaden in der aktuellen Gegend nicht optimal ist. Stattdessen soll der Schlüssel geholt und alle verfügbaren Flails gesammelt werden, da es insgesamt sechs Flails gibt, von denen fünf im Basisspiel enthalten sind. Die Taktiken für die Flail von Gary werden als interessant erachtet, da diese komplett auf der L2-Fähigkeit basiert. Es wird betont, dass diese Runs dazu dienen, Waffen zu analysieren und herauszufinden, wie man sie effektiv einsetzen kann. Die Jumping L1-Attacke hat sich gut angefühlt und möglicherweise guten Poise Damage verursacht. Es wird ein Drache bekämpft, der stark gegen Magieschaden ist, um die Effektivität von Chilling Mist zu testen. Die DLC-Flail wird als Gimmickwaffe beschrieben, bei der die Flail nach dem Einsatz von L2 brennt und beim Aufschlag mit R2 explodiert. Es wird die Bedeutung von kritischem Denken gegenüber Battlefield 6 betont, auch wenn es positiv aufgenommen wurde. Es wird festgestellt, dass es nicht möglich ist, Frost auf die Flail mit Spinning Chain zu tun, was wahrscheinlich dem Balancing geschuldet ist. Es wird Jumping Attack ausprobiert und festgestellt, dass man damit Gegner überraschend schnell niederhauen kann.

Kombinationsmöglichkeiten und Bloodflame-Blade-Plan

01:40:18

Es wird die Möglichkeit erwähnt, Chilling Mist auf die andere Waffe zu legen, um eine Kombination zu schaffen. Da es sich um Dex-Waffen handelt, verliert man keinen Schaden, wenn man sie einhändig trägt. Spinning Weapon wird als weniger effektiv angesehen und nicht als gute Option betrachtet. Es wird überlegt, Blutungsfett zu verwenden, und es wird beschlossen, Bloodflame-Blade zu holen, da Spin-Chain nicht verändert werden kann. Der Plan ist, Bloodflame-Blade auf die rechte Waffe zu legen und Jumper-Tags zu verwenden, bis Renala besiegt ist, und dann L2 zu verwenden, um zu gewinnen. Es wird betont, dass bewusst underleveled gespielt wird, um zu sehen, was in einem normalen Playflow möglich ist. Es wird überlegt, was für Bloodflame-Blade gelevelt werden muss, und festgestellt, dass die Anforderungen leicht zu erreichen sind. Es wird kurz überlegt, den Fave-Thalismann zu holen, aber verworfen, da nicht genug Geld vorhanden ist. Es wird nach schnellen Möglichkeiten gesucht, Geld zu farmen, aber keine geeigneten Bosse gefunden. Stattdessen wird beschlossen, den Schaden zu maximieren und weiterzuspielen.

Schadenstests und Level-Ziele

01:45:47

Es wird festgestellt, dass der Schaden sehr gut ist, aber die erhaltenen Runen nicht ausreichen, um ein Level aufzusteigen. Es werden 5 Level benötigt. Der Vorschlag, Remembrance zu verdoppeln, wird als gute Idee aufgenommen. Es wird erwähnt, dass ein Level 1 plus 0 Run versucht wurde, aber keinen Spaß gemacht hat. Es werden verschiedene Gegenstände verkauft, um Geld zu sparen. Es wird festgestellt, dass das Farmen im Siegelgefängnis wahrscheinlich weniger Geld bringt, als ein Stein-Ding zu kaufen. Die Ausbeute aus dem Evergreen Weeping wird als zu gering empfunden. Es wird erwähnt, dass noch zwei Schlüssel vorhanden sind. Das Ziel ist es, für den Renala-Fight Bloodframe Blade zu haben. Der Stamina-Balken wird als gut empfunden. Die Menge an Nox, die man erhält, wird als sehr gut empfunden. Es wird überlegt, ob das gleiche Ergebnis erzielt würde, wenn man zwei Hämmer gleichzeitig spielen würde. Die Stats werden so verteilt, dass nichts in Leben investiert wird. Ein Level-1-Run wird als sehr schwer und ein Level-1-Run ohne Waffenleveln als verrückt schwer beschrieben.

Bloodflame-Blade-Vorbereitung und Level 1 Run Überlegungen

01:52:04

Es wird Bloodflame-Blade vorbereitet und gemerkt, dass es sich um das Base Game handelt, was bedeutet, dass das Red Bay geholt werden kann. Es wird erneut betont, dass Level 1 plus 0 Runs keinen Spaß machen, da man zu oft zufällig stirbt. Es wird anerkannt, dass es belohnend ist, aber der Prozess sehr anstrengend ist. Für Videos mag es interessant sein, aber ansonsten ist es nicht lohnenswert. Es wird erklärt, dass ein Kampf in einem Level 1 plus 0 Run 10 Minuten dauern kann und man keinen Fehler machen darf. Level 1 mit aufgelevelten Waffen ist machbar, aber plus 0 ist zu schwierig. Es wird ein Versuch gegen Renala unternommen, bei dem ein Fehler gemacht wird. Die Jumping-Attacks werden als verrückt bezeichnet. Nach dem Sieg über Renala wird festgestellt, dass es kein Geld gibt, aber man trotzdem etwas bekommt. Es wird erwähnt, dass die gesprungene Träne, die Flammenangriffe verstärkt, nutzlos ist, da sie nur 8 zusätzlichen Schaden verursachen würde.

Waffenbewertung und Taktikänderung

01:58:16

Die Krosnaginata wird von ChatGPT als beste Waffe bezeichnet, was als Beweis dafür gesehen wird, dass ChatGPT nutzlos ist. Es wird betont, dass die kleinen Dinge im Leben zählen. Es wird kritisiert, dass jemand ChatGPT mehr vertraut als jemandem, der das Spiel wirklich gespielt hat. Great Stars wird als crazy bezeichnet, aber Iron Balls werden als bessere Option von Anfang bis Ende angesehen. Blut- und Reißzahn wird als eine der Waffen genannt, die man easy von Anfang bis Ende spielen kann. Es wird erwähnt, dass die Cosnaginata das größte Problem mit der Waffenklasse an sich hat. Starfists und Ironballs werden als Top 1 und 2 Waffen genannt, gefolgt von Dark und Greatsword. Bloodhoundfang wird ebenfalls als krasse Waffe genannt. Es wird klargestellt, dass ChatGPT die Cosnaginata als beste Waffe vor allem fürs DLC bezeichnet hat. Es wird in Frage gestellt, woher ChatGPT diese Information hat. Es wird gesagt, dass Cosnaginata maximal in der Kategorie Speer die beste Waffe sein könnte. Bold of Grandsex wird als Gimmickwaffe bezeichnet, die nur eine Sache gut kann, nämlich Malenia niederhalten. Death Ritual Spear wird ebenfalls als Gimmickwaffe bezeichnet. Es wird die Möglichkeit erwähnt, eine Schmiedesteinwaffe mit Frost auszustatten. Abschließend wird gesagt, dass Spinning Chain zu stark ist und es deshalb nicht als einzelnes Asher gibt. Es wird gesagt, dass Chicken Leg Top 10 Waffe ist.

Underleveling und Waffen-Showcase

02:20:09

Es wird festgestellt, dass die Spielfigur underlevelt ist, was sich sowohl auf das Leben als auch auf die Waffen auswirkt. Der Fokus liegt auf einem Waffen-Showcase, bei dem verschiedene Waffen ausprobiert werden, um ihr Verhalten im Spiel zu testen. Es wird kurz überlegt, ob die Inhaletree-Mikroboss-Siegel geholt werden soll, aber verworfen, da der Schwerpunkt auf dem Waffen-Showcase liegt und nicht auf dem Abschließen aller Bosse. Es wird über die Positionen von Gegnern diskutiert, wobei der Chat um präzise Himmelsrichtungsangaben gebeten wird, um die Navigation zu erleichtern. Die Flails werden positiv bewertet und als mehr als nur ein Gimmick angesehen. Das Spielgefühl mit den Flails wird als überraschend gut beschrieben, was die Ausgewogenheit der Klassen durch Fromsoft lobt.

Waffen-Fund und erste Kampferfahrungen

02:24:45

Nachdem die korrekte Himmelsrichtung aus dem Chat mitgeteilt wurde, werden Gegner gefunden, die Waffen fallen lassen. Es wird die Sanctuary Star Flail gefunden. Es kommt zu einer kuriosen Situation, in der Gegner scheinbar gegeneinander kämpfen. Die Waffen werden als überraschend gut empfunden, obwohl noch nicht abschließend beurteilt werden kann, ob sie wirklich "busted" sind. Es wird kurz die Verwirrung über die aktuelle Situation im Spiel angesprochen, bevor der nächste Kampf beginnt. Es wird festgestellt, dass man mit drei Waffen gleichzeitig kämpfen kann. Die Schwierigkeit des Kampfes wird auf die hohe Anzahl an Gegnern gleichzeitig zurückgeführt. Die Schwierigkeit, den Angriffen der Katzen auszuweichen, wird thematisiert.

Farmen und Waffen-Showcase

02:28:30

Es wird über das Farmen von Waffen diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob es unterhaltsam ist. Der Chat wird gebeten, sich zu beruhigen. Es wird angesprochen, dass das Farmen eine gute Gelegenheit bietet, um sich mit dem Chat auszutauschen. Ein Problem ist, dass ein Zauberer den Charakter ständig angreift und das Porten verhindert. Es wird kurz überlegt, ob es einfacher wäre, den Gegner zu besiegen, anstatt wegzulaufen oder das Spiel zu beenden. Es wird kurz über das Kinderkriegen gesprochen. Es wird überlegt, wie man die Sanctuary Stones gut verkaufen kann. Es wird kurz überlegt, ob ein Exploit gefixt wurde. Es wird festgestellt, dass man mit der Pore gefixt wurde. Es wird die Elden Ring Experience gelobt. Es wird sich gewünscht, dass Gegner ihre Waffen fallen lassen können.

Waffen-Analyse und Build-Überlegungen

02:32:39

Es wird die Schilling Flay gefunden und festgestellt, dass es sich um eine Stärkewaffe handelt. Verschiedene Modifikationen und deren Auswirkungen auf die Waffenwerte werden diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Stärke, Gift und Blut. Die Knight Rider Flay wird in Betracht gezogen und mit der Standard Flay verglichen. Die Chainlink Flail wird als potenziell interessant für einen Stärke-Build identifiziert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine zweite Scherling Flay erfarmt werden soll. Es wird diskutiert, ob ein reiner Stärke-Build sinnvoll ist, wobei der Vorteil von zweihändig geführten Waffen mit 50% mehr Stärke hervorgehoben wird. Es wird beschlossen, die normale Flail fallen zu lassen und sich auf die Knight Rider Flail zu konzentrieren, was zu einem plötzlichen Wechsel zu einem Stärke-Build führt. Es wird kurz über Bloodflame-Daten und Frost gesprochen. Es wird überlegt, den Night Rain Boss zu machen.

Build-Test und Waffen-Performance

02:49:34

Es wird erwähnt, dass sich die Qualität eines Builds oft erst bei den Wächtern der Hauptstadt zeigt. Der Streamer fordert die Waffe auf, ihr Können zu beweisen. Es wird ein Build mit Sturmrufer auf der Flay vorgeschlagen. Es wird diskutiert, was sich beim Messmas Remembrance lohnt und die Runen empfohlen. Es wird überlegt, ob Malenia gestaggert werden kann. Der Streamer ist gespannt auf die Performance der Waffen und testet, ob Stacke aufgetragen wurde. Es wird die Heavy-Variante der Waffe angesprochen und dass diese nicht selbst aufgewertet werden kann. Es wird über die Gamescom gesprochen. Es wird festgestellt, dass die Waffe wenig Stamina verbraucht. Es wird kurz auf die neuen DLC-Haufen eingegangen. Es werden 6er Steine gesammelt. Es wird überlegt, wo sich ein bestimmter Ort befindet. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Gegner ein Problem mit dem Streamer hatte. Es wird ein Helm erhalten. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Stones vorhanden sind.

Taktik-Anpassungen und Waffenvergleiche

03:06:38

Es wird überlegt, bei Goldfrey auf Jumping-Attacks zu setzen und bei Haltungsbruch L2 zu drücken. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Stärke-Build sich nicht so krass anfühlt. Es werden Grillpläne geschmiedet. Es wird überlegt, wie man Angriffen ausweicht. Es wird festgestellt, dass Jumping-Attacks gut sind. Es wird festgestellt, dass die Stärke der Waffe nachlässt, wenn Gegner nicht bluten oder frosten. Es werden Tickets für ein Event erwähnt. Es wird überlegt, weiter auf Schaden zu gehen. Es wird festgestellt, dass es bei einem bestimmten Gegner besser klappen wird. Es wird die Spreu vom Weizen getrennt. Es wird festgestellt, dass es nicht an der Klasse lag. Es wird festgestellt, dass Spinning Weapon nicht so geil ist. Es wird erklärt, wie man den Drachenbaumwächter vor der Hauptstadt besiegt. Es wird Spinning Weapon ausprobiert. Es wird festgestellt, dass Spinning Weapon nicht so gut ist. Es wird mehr Leben genommen. Es wird festgestellt, dass ein Kampf nicht funktioniert. Spinning Weapon hat sich nicht so gut angefühlt. Es wird überlegt, zwei Katanas gleichzeitig zu spielen. Es wird Spinning Chain auf eine Waffe getan.

Spinning Weapon vs. Spinning Chain und Kampfstrategien

03:19:05

Es wird festgestellt, dass Spinning Chain unfassbar stark ist. Es wird die schlechtere Waffe genommen, um Spinning Chain zu haben. Es wird die größte Chance an Spinning Weapon gegeben. Es wird festgestellt, dass Spinning Weapon Mist ist. Es werden zwei Waffen wegen Jump Intake ausprobiert. Es wird festgestellt, dass es sehr viel Poise Damage macht. Es wird festgestellt, dass man den Drachen damit auseinandernehmen kann. Es wird festgestellt, dass es super wenig Stamina beim Jumping verbraucht. Es wird festgestellt, dass Spinning Weapon Mist ist. Es wird festgestellt, dass Spinning Chain Frost drauf haben kann. Es wird festgestellt, dass man kein Fett drauf tun oder Bloodflame Blade drauf tun kann. Es wird festgestellt, dass es schlechter ist. Es wird festgestellt, dass die Waffen in einhändig getragen werden. Es wird nach einem Move gefragt. Es werden Talismane empfohlen. Es wird festgestellt, dass die Waffe ein Fünftel des Schadens von Goldener Hellebarde ist. Es wird festgestellt, dass Holy buffen keinen Sinn macht. Es wird überlegt, ob mit einer Jumping R2 genauso viel erreicht wird wie mit zwei Waffen gleichzeitig.

Stamina-Verbrauch und Drachenkämpfe

03:23:59

Es wird festgestellt, dass mit zwei Waffen gleichzeitig gesprungen wird. Es wird festgestellt, dass mit zwei Waffen besser ist. Es wird festgestellt, dass das Jumping L1 so wenig verbraucht. Es wird festgestellt, dass zwei Nocken nicht funktionieren. Es wird festgestellt, dass es Spaß macht, damit zu spielen. Es wird festgestellt, dass es ein Spätgebiet ist. Es wird gesagt, dass man mehr Zeug auf die kleinen Drachen tun soll. Es wird festgestellt, dass es funktioniert. Es wird festgestellt, dass sie wie die Fliegen fallen. Es wird festgestellt, dass man gar nicht hochfliegen muss. Es wird festgestellt, dass mit Pro Jumping R2 mehr Schaden gemacht wurde als mit Jumping L1. Es wird festgestellt, dass es mehr Poise Damage und Status Damage gab. Es wird überlegt, ob die Waffen auf Spinning Weapon, auf Wild Strikes gelassen werden oder da drauf gegangen wird. Es wird festgestellt, dass es bitter ist, weil die rechte Waffe das direkt wieder wegmacht. Es wird festgestellt, dass die Waffen nicht hochgelevelt sind. Es wird festgestellt, dass Marlenia der Lieblingsgegner ist.

Eingeschränkte Möglichkeiten mit Flegel und PvP-Patch-Diskussion

03:41:41

Die ersten Minuten des Abschnitts drehen sich um die eingeschränkten Möglichkeiten, die sich mit den Flegeln ergeben. Es wird überlegt, was diese Waffenklasse besonders macht und wie man sie durch Ashes of War wie 'Lions Claw' aufwerten könnte. Ein besonderer Fokus liegt auf der 'Spinning Chain', die exklusiv für Flegel verfügbar ist. Es folgt eine Diskussion über Millicent, die möglicherweise Marlenias Tochter ist, und die Bedeutung des aktuellen Patches, der scheinbar PvP-orientiert ist. Es wird spekuliert, welche Beziehung Millicent zu Malenia hat und wie sich zukünftige Aktualisierungen, insbesondere mit neuen Klassen, auf das Spiel auswirken könnten. Es wird betont, dass die Leute die neue Version zu sehr hypen und noch nicht klar ist, was am Ende tatsächlich enthalten sein wird. Abschließend wird erwähnt, dass man noch Rancor-Call ausprobieren muss und die aktuelle Spielweise beibehalten wird, indem man den passenden Talisman holt und sich den anderen wieder gibt.

Autosuche abseits von BMW: Audi, VW, Mercedes im Fokus

03:49:46

Der Fokus verlagert sich auf die Suche nach einem neuen Auto, wobei BMW vorerst aus dem Blickfeld gerät. Alternativen wie Audi A4, VW Passat und Mercedes werden in Betracht gezogen. Besonders Mercedes C-Klasse-Kombi und E-Klasse-Kombi wecken Interesse, wobei die E-Klasse preislich eine Herausforderung darstellen könnte. VW Passat wird als komfortabel, aber im Vergleich zur C- und E-Klasse als weniger hochwertig eingeschätzt. Eine S-Klasse wird aufgrund der finanziellen Mittel als unrealistisch betrachtet. Es folgt eine kurze Abschweifung zu Monte und dessen Auto-Vorlieben, wobei ein Kombi eher unwahrscheinlich erscheint. Renault und Peugeot werden aufgrund persönlicher Präferenzen ausgeschlossen, während A-Klasse-Kombis aufgrund ihres eingeschränkten Kofferraumvolumens kritisiert werden. Mercedes wird für die Hybrid-Modelle kritisiert, bei denen ein Kasten im Kofferraum den Platz unnötig einschränkt. Octavia wird aufgrund des Designs und der Unsicherheit bezüglich VWs kritisch betrachtet. Es wird die Unzufriedenheit mit dem aktuellen SUV (Volvo XC40) und dessen hohem Verbrauch thematisiert, was die Suche nach einer komfortableren Alternative, idealerweise einer E-Klasse, antreibt.

Unzufriedenheit mit aktuellem Auto und Überlegungen zu Alternativen

03:56:00

Es wird die erstmalige Erfahrung des Autokaufs reflektiert und die damit verbundene Hoffnung, ein Auto zu finden, das wirklich begeistert. Das aktuelle Auto, ein Volvo XC40, wird als gut, aber nicht als ideal beschrieben, insbesondere der 3-Zylinder-Motor und unrealistische Verbrauchsangaben werden kritisiert. Auch Kleinigkeiten wie die fehlende kabellose Apple CarPlay-Funktion stören. Ein Verbrauch von 4,8 Litern wird als hoch empfunden, selbst für einen Hybriden. Alternativ werden C-Klasse-Kombis mit besserer Ausstattung in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf besserer Geräuschdämmung liegt. Elektroautos werden als spaßig, aber nicht als alleinige Lösung gesehen, da der Soundaspekt fehlt. SUVs werden aufgrund des gesundheitlichen Zustands des Vaters nicht mehr als notwendig erachtet. Es werden Überlegungen zu 2-Liter- oder 6-Zylinder-Motoren angestellt, wobei der höhere Verbrauch in Kauf genommen würde. Ford wird aufgrund negativer Erfahrungen in der Familie kritisch betrachtet, während Audi RS3 als unrealistisch und Kia Ceed als wenig ansprechend bewertet werden. Das Gespräch über Autos wird als unterhaltsam, aber wenig zielführend empfunden.

Fire Giant Herausforderung und Waffen-Bewertung

04:08:21

Es wird die bevorstehende Konfrontation mit dem Fire Giant thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob die aktuellen Waffen dafür geeignet sind. Es wird festgestellt, dass sich die Waffen normal spielen und keine außergewöhnlichen Vorteile bieten, wie es beispielsweise bei Peitschen der Fall war. Die Spinning Chain wird als besser als Wild Strikes bewertet, da sie exklusiv für diese Waffen verfügbar ist. Nach dem Kampf gegen den Fire Giant soll der Build komplett geändert und auf die Family Heads umgestellt werden, wobei Intelligenz im Fokus steht. Die Prothese wird als bester Multi-Hit-Talisman hervorgehoben. Im Anschluss wird eine Bewertung der bisher verwendeten Waffen vorgenommen, wobei die aktuellen Flegel im B-Tier eingeordnet werden, da sie Spaß machen und solide sind. Die Twinblades werden als zu einfach und die Starfists als unangefochtene Spitze betrachtet. Es wird betont, dass Starfists in fast jeder Situation überlegen sind und keine wirklichen Schwächen haben, außer der Reichweite. Abschließend wird die Vermutung geäußert, dass der Jumping L1-Angriff bei den kommenden Waffen ähnlich wie bei Hämmern sein könnte.

Betrachtung verschiedener Waffen und Spielstrategien

04:45:10

Es werden verschiedene Waffen wie Falks, Backhand-Blitz-Kampf, Great Club und Hankers Groß erwähnt, wobei besonders die aufgeladene R2 des Great Club hervorgehoben wird. Blood Helix, Sensen und Ornamental Swords werden ebenfalls kurz angesprochen, wobei die Ornamental Swords als 'funny', aber objektiv nicht gut bewertet werden. Es wird betont, dass der Spaßfaktor wichtiger ist als die Stärke einer Waffe. Der Streamer spricht darüber, sich ins DLC zu wagen und gibt den Tipp, dass man im Life of Peace DLC nicht direkt zum Ding hingehen muss, sondern links und rechts davor bleiben kann. Banditen-Krummschwerter und die Gläfer der Dunkelkavallerie werden als sehr geile Waffen bezeichnet, wobei die Movesets von Helebarden gelobt werden. Es folgt ein Kampf ohne Buffs, bei dem der Schaden der L2 Attacke als 'echt nice' empfunden wird. Der Streamer ist beeindruckt von dem Schaden und dem Playflow des Family Headset und lobt die Waffe als 'pretty good'.

Diskussion über Flails und bevorstehende Ziele

04:50:04

Es wird festgestellt, dass es sich um einen Flegel (Flail) handelt und die restlichen Waffen bis auf die vier vorhandenen verkauft werden sollen. Eine fünfte Waffe wurde erbeutet, die sich in der Remembrance befindet. Bisher gab es nur vier Flails, und die neue ist die zweite Dunkelschmiedestein-Waffe. Die Magiewaffe macht viel Spaß, besonders die L2-Attacke, die gut trackt und hohen Schaden verursacht. Der Playflow wird als unerwartet gut empfunden. Insgesamt wurden acht oder neun Flails geholt, fünf im Basisspiel und ein weiterer im DLC, was darauf hindeutet, dass die Waffenklasse nicht sehr beliebt ist. Die zweite Waffe soll auf plus 9 gebracht werden, sobald Farum Azula erreicht ist. Als nächstes Ziel wird der Erwerb des 'Bester Stars' Flails im Basisspiel angekündigt. Zusätzlich soll ein zusätzlicher Boss, Plus Citysex, herausgefordert werden, um die Waffe zu testen.

Realtalk über Content Creation und Social Media

04:53:12

Der Streamer äußert sich stolz darüber, dass Zuschauer trotz Rückschlägen und Kritik seit B3-Zeiten Streams schauen. Es folgt ein Realtalk darüber, dass das Leben nicht immer perfekt ist, im Gegensatz zu dem, was oft auf Instagram vermittelt wird. Auch vermeintlich glückliche Instagram-Nutzer haben ihre Tiefen. Der Streamer findet es wichtig, dies durchscheinen zu lassen, da viele Menschen sich von der vermeintlichen Perfektion in den sozialen Medien beeinflussen lassen. Es wird betont, dass diese Darstellung oft unrealistisch ist. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Themen angeschnitten, darunter die Verwendung von Bastard Stars gegen Godskin Duo und die Frage, ob Musik in YouTube-Videos verwendet werden kann. Der Streamer erwähnt, dass er für 5 Gifties versuchen würde, Sennissachs zu besiegen, obwohl er diesen als 'boring und nervig' empfindet.

Erkundung der Waffenklasse und Herausforderungen

04:57:43

Die Klasse-Challenge wird als 'übelgut' und spannend empfunden, da das Spiel auf eine neue Art und Weise erkundet wird. Der Streamer hat sich zuvor nicht mit dieser Waffenklasse beschäftigt und findet es cool, zu entdecken, dass sie doch gut ist. Es wird der Versuch unternommen, mit Heavy Load zu spielen, wobei der Schaden zunächst als gering eingeschätzt wird. Der Godskin Duo stellt eine Herausforderung dar, insbesondere der 'Skinny P.', gegen den das Ausweichen schwerfällt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien, darunter Fernkampf und das Fokussieren auf einen Gegner nach dem anderen. Trotz Schwierigkeiten wird versucht, den Godskin Duo mit Heavy Load zu besiegen, was als zufriedenstellend empfunden würde. Der Streamer gibt zu, dass er nicht weiß, wie er den Kampf ohne Treffer schaffen soll. Squishies werden für 5 Gifted Subs gedankt, und es wird erwähnt, dass Heavy Load bereits eine Leistung ist. Abschließend wird angekündigt, dass der nächste Gegner Placidisex sein wird, gegen den der Streamer die Waffen 'aneinander hauen' möchte.

Versuche und Herausforderungen mit dem Birdskip und Bosskämpfen

05:08:19

Es wird über erfolglose Versuche mit dem Birdskip gesprochen und die Schwierigkeit, diesen nach einem Update korrekt auszuführen. Der Streamer scherzt darüber, dass er ohne Facecam erfolgreicher sei. Es wird der Plan gefasst, zuerst einen Zehnerstein zu holen und dann zu Placidusax zu gehen. Die Straßenverhältnisse im Spiel werden bemängelt und Runensteuern gefordert, um diese zu verbessern. Der Streamer kündigt an, das Base Game zu beenden und äußert Hunger. Nach dem Kauf eines benötigten Gegenstands wird der Kampf gegen Placidusax mit der 'Kinderrasse' (Waffe) angekündigt. Es wird kurz auf Werbung eingegangen und der Hinweis gegeben, dass in 18 Minuten Werbung kommt. Der Streamer äußert die Hoffnung, Placidusax zu besiegen und ist gespannt, ob dieser Resistenzen gegen Magie hat. Es wird erwähnt, dass der Schaden durch die L2-Attacke hoch sein soll. Im Kampf stellt sich heraus, dass der Knock-Down-Effekt nicht wie erwartet eintritt und der Schaden nicht konstant ist. Der Streamer äußert sich enttäuscht über den bisherigen Verlauf des Kampfes.

Erfahrungen und Enttäuschungen im Kampf gegen Elden Beast

05:19:44

Der Streamer spricht über den Kampf gegen Elden Beast und die Enttäuschung über die Waffe Bastard Stars. Er vergleicht den Kampf mit früheren Bosskämpfen und stellt fest, dass einige Bosse überraschend schnell besiegt wurden, während andere ungewöhnlich lange dauerten. Die Waffe Astell selbst, die in der Remembrance enthalten ist, verursacht keine Statuseffekte, was als negativ bewertet wird. Der Schaden pro L2-Angriff ist in Ordnung, aber der erwartete Knock-Down-Effekt tritt nicht ein. Der Streamer vermutet, dass die Waffe defekt ist, da sie nicht immer mehrfach trifft. Als Alternative wird Rankor Call ausprobiert, was jedoch weniger Schaden verursacht. Der Streamer plant keine Umstellung auf Chainlink-Flails. Es wird kritisiert, dass die Waffe oft nicht trifft und etwas nicht stimmt. Der Kampf wird als enttäuschend empfunden, und die Frage aufgeworfen, ob die Waffe schlechter ist als Ring of Estelle. Der Nebula-Effekt der Waffe soll eigentlich bei großen Gegnern gut sein, aber er trifft nicht richtig. Der Kampf fühlt sich 'scheiße' an, da die Explosionen den Gegner nicht treffen. Der Streamer kündigt an, bei der aktuellen Waffe zu bleiben und hofft, dass er mit der L2-Attacke erfolgreich sein kann.

Bewertung der Waffenklasse und Strategieanpassungen

05:29:35

Die aktuelle Waffenklasse wird maximal mit einer C bewertet, möglicherweise sogar mit einer D. Die Waffe wird als 'absolut wack' bezeichnet. Der Streamer überlegt, ob er den normalen Stil mit L2-Attacken beibehalten soll, obwohl dies riskant ist. Er betont, dass er die Waffen in NPC-Kämpfen so ausprobieren muss, wie sie gedacht sind. Der verzögerte Schaden wird als negativ bewertet. Der Streamer stellt fest, dass er nicht genug Dreier hat, um die Waffe aufzuwerten, und plant, Commander Nile zu töten, um an Geld zu kommen. Er testet Rancor Call als Alternative. Die Idee, am Ende des Videos Waffenklassen zu ranken, wird diskutiert. Der Streamer spielt Only Flails und findet die Klasse überraschend gut, obwohl die aktuellen Waffen nicht mithalten können. Er nimmt ein Stück Schokolade und fragt nach der nächsten Waffenklasse nach Flails. Schilde werden als schwierig einzuschätzen bezeichnet. Der Streamer empfiehlt niemandem, diese Waffen zu spielen, wenn man das Spiel nicht schon mehrfach durchgespielt hat. Er macht alle Waffenklassen 'trickier' und wählt Klassen mit wenig Inhalt, um schnell in die Serie zu kommen. Es wird festgestellt, dass es viel zu viele Waffenklassen gibt und die Serie ewig dauern wird.

Build-Optimierung und Kampfstrategien gegen Bosse

05:41:00

Es werden Talismane für den Build ausgewählt, wobei der Streamer bedauert, dass er nicht seine bevorzugten Talismane verwenden kann, aber die besten Talismane im Spiel nicht ignorieren möchte. Es wird weiterhin ohne Buffs gespielt. Der Streamer wundert sich, dass Placidusax die ganze Zeit wegläuft. Es wird festgestellt, dass Flails durch Spinning Chain sehr stark sind, aber diese Fähigkeit nicht auf andere Waffen übertragen werden kann. Der Streamer plant, Godfrey/Horalu mit Jumping-Attacks und der normalen Chain zu bekämpfen, möglicherweise mit Blutfett. Es wird versucht, andere Taktiken anzuwenden, wobei der Fokus auf der L2-Attacke liegt. Der Streamer stellt fest, dass er zu früh angegriffen hat und Bloodflame Blade besser gewesen wäre. Es wird spekuliert, ob der Boss eine zweite Phase hat, da er seinen Übergang nicht gemacht hat. Der Streamer ist unzufrieden mit dem Kampf und plant, etwas anderes zu machen, da er kein Geld hat, um eine Flail aufzuwerten. Wild Strikes oder Of Cold werden als mögliche Alternativen in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass der Schaden ohne Aufwertungen geringer ist. Der Schaden durch Frost ist jedoch gut, und die Waffe macht mit Frost mehr Spaß. Spinning Weapon wird als Redemption Arc bezeichnet, da sie guten Schaden verursacht. Der Streamer plant, mit der Waffe Radagon zu bekämpfen und dann für Elden Beast auf eine andere Waffe zu wechseln. Er findet, dass die Waffenklasse überraschend gut war, obwohl er keine Golden Vows geholt hat. Der Streamer hätte seine Flasche besser auf Elden Beast einstellen sollen.