Es wurde die Tauglichkeit der Flegel-Waffen in Elden Ring eingehend untersucht. Dabei wurden verschiedene Builds, von Stärke bis Intelligenz, getestet, um das volle Potenzial der Klasse auszuloten. Die Analyse zeigt, dass Flegel, nicht als Top-Waffe eingestuft, durch ihre einzigartige Mechanik und den hohen Spaßfaktor eine solide und unterhaltsame Alternative im Arsenal darstellen.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Stream-Start und Vorstellung des Flail-Only Runs

00:00:37

Der Stream beginnt mit einem technischen Check und persönlichen Bemerkungen des Streamers. Nach einem ungewöhnlichen Thumbnail, das als 'Banger' bezeichnet wird, wird das zentrale Thema des Streams vorgestellt: ein 'Flail Only'-Run in Elden Ring. Der Streamer erklärt, dass es sich hierbei um eine Challenge handelt, bei der er ausschließlich mit Flegeln (Flails) spielen wird, was als äußerst schwierig und unterhaltsam angesehen wird. Die anfängliche Motivation ist, diese Waffenklasse, die oft als die schlechteste gilt, auf den Prüfstand zu stellen und alle verfügbaren Flegel im Spiel auszuprobieren.

Charakter- und Ausrüstungswahl für den Flail-Only Run

00:19:49

Für den Start des Runs wird ein Krieger (Warrior) als Charakterklasse ausgewählt, da diese bereits hohe Werte für Geschicklichkeit (Dexterity) besitzt, was für viele Flegel erforderlich ist. Als 'Keepsake' wird der 'Stormveil Key' gewählt. Der Streamer entscheidet sich, zuerst mit einem einzelnen Flegel zu spielen, um die grundlegenden Schwierigkeiten zu verstehen. Die erste gefundene Waffe ist die 'Chain Dungeon Flail', die auf +0 aufgewertet wird. Dabei stellt der Streamer fest, dass die Waffen der Klasse in ihrer Standard-Version identische Movesets besitzen und ihre Unterschiede hauptsächlich im Schaden und den Skalierungsstats liegen.

Erste Kämpfe und Analyse der Flail-Mechanik

00:34:41

Die ersten Kämpfe gegen normale Gegner werden absolviert, um die Waffe in der Praxis zu testen. Der Streamer nutzt die L2-Attacke 'Spinning Chain' und stellt fest, dass diese zwar Bewegungsfreiheit während der Animation zulässt, aber sehr viel Ausdauer verbraucht. Er vergleicht diese mit den 'Wild Strikes' aus dem Ash of War und erkennt, dass letztere eine bessere Balance zwischen Schaden und Ausdauerverbrauch bieten. Der Kampf gegen den ersten Boss, Margit, wird erfolgreich absolviert, wobei der Streamer 'Blood Grease' als Aufwertung verwendet, um Blutungsschaden zu verursachen. Nach dem Sieg äußert er sich überrascht positiv über das Potenzial der Klasse.

Fortschritt und strategische Überlegungen

01:02:35

Nach dem Sieg über Margit wird der Fortschritt im normalen Spiel im Vergleich zum Randomizer-Modus als positiv wahrgenommen, da alles berechenbar ist. Die Waffe wird auf +4 aufgewertet, um für zukünftige Herausforderungen gerüstet zu sein. Die Strategie zielt darauf ab, einen Multi-Hit-Talisman zu finden, der Synergien mit der 'Spinning Chain'-Attacke der Flegel erzeugen könnte. Eine Diskussion über die Schwierigkeit verschiedener Spielmodi und Bosskämpfe folgt, wobei der Streamer Maliketh als einen der schwierigsten Bossen im Basis-Spiel einstuft. Der Stream endet mit der Entscheidung, den Talisman zu suchen und den Run fortzusetzen.

Nostalgie und Matchmaking-Systeme

01:30:09

In einem Rückblick auf frühere Call of Duty-T wird die Freude an der persönlichen Entwicklung über den Durchschnitt hinaus erwähnt. Der Streamer vergleicht dies negativ mit dem aktuellen Zustand, bei dem man trotz verschiedener Spielstile immer in die gleichen Lobbys mit ähnlich starken Spielern gerät. Für Battlefield 6 wird die Einführung eines Server-Browsers erwartet, da das bisher gezeigte Skilless-Matching als wenig zufriedenstellend und frustrierend empfunden wird. Battlefield 3s ausgleichender Algorithmus in den Lobbys wird als wünschenswerte Alternative gesehen.

Gameplay-Analyse der Flair-Waffen

01:33:00

Der Streamer testet den Jumping-Attack-Baufokus für Flairs. Obwohl einige Angriffe danebengehen, zeigt sich die Überraschung über den hohen Schaden, insbesondere gegen Bossen, die ansonsten stark gegen Magieschaden sind. Besonders der DLC-Flair mit seiner explosiven L2-Fähigkeit wird als Gimmickwaffe eingestuft. Eine Kombination mit Bloodflame Blade für einen hohenn Feuerschaden und Frost für zusätzlichen Blutschaden wird als sehr vielversprechend für den Bosskampf gegen Renala angesehen.

Waffenvergleich und Build-Entwicklung

01:40:18

Vergleichend wird die Utility von Spinning Chain und Jumping Attacks für die Flair-Waffen analysiert. Spinning Chain allein wird als weniger effektiv und kaum einsetzbar eingestuft, da es im Gegensatz zu den Sprungangriffen nicht endlos verfügbar ist. Es wird entschieden, den Fokus auf den Bloodflame Blade Jump-Attack-Bau zu legen. Der Streamer kritisiert die Vorstellung, einen Level-1-plus-0-Run zu machen, da dies extrem anstrengend und nicht unterhaltsam sei, auch wenn es für Videos belohnend wäre.

Erwerb und Test neuer Flair-Waffen

01:40:57

Um den geplanten Build zu testen, wird die Erwerb aller fünf im Basegame verfügbaren Flairs angestrebt. Nachdem der Cragstar Flair aus dem Evergaol of the Saints besiegt und getestet wurde, dessen L2-Attacke überraschend stark gegen Drachen wirkt, werden die Lesser Pumpkin Heads als nächstes Ziel für den Chainlink Flair ins Auge gefasst. Ein durch das Underleveling angeschlagenes Leben und ein Mangel an Geld sind die größten Hürden für die weitere Erforschung der Waffenklasse.

Diskussion über 'Beste Waffen'

02:03:10

Eine Diskussion über die besten Waffen im Spiel entsteht aus einem Chat-Kommentar, der die Kusanagi als beste Waffe bezeichnet. Der Streamer äußert massive Skepsis gegenüber solchen Aussagen von ChatGPT, da das Tool den Kontext und das Spielerlebnis nicht erfassen könne. Stattdessen wird die Nostalgi-Waffe 'Alabaster Lord Swords' als eine Top-10-Waffe ins Gespräch gebracht, die durch ihr einzigartiges, unaufhörliches Angreifen einen hohen Spaßfaktor bietet.

Farmen des Chainlink Flair

02:21:54

Der Versuch, den Chainlink Flail zu farmen, gestaltet sich als schwierig, da die spawnen Lesser Pumpkin Heads mit den verfeindeten Lesser Crows zusammenleben. Es kommt zu anstrengenden Kämpfen, in denen der Streamer durch Zauberer und andere Gegner behindert wird und aufgrund seiner niedrigen Lebenspunkte einen hohen Verlust an Runen riskiert. Das Spawn-Verhalten der Gegner und die unübersichtliche Geländestruktur erschweren das Farmen erheblich.

Entscheidung für einen Stärke-Build

02:36:41

Nachdem der Chainlink Flail erfolgreich erhalten wurde, entscheidet sich der Streamer für einen plötzlichen Richtungswechsel und plant einen Build, der auf Stärke statt auf Geschicklichkeit setzt. Die Begründung ist die hohe Stärke-Bewertung (182) der Waffe im Heavy-Modus. Obwohl dies den bisher geplanten Build komplett über den Haufen wirft, erscheint diese Option aufgrund der hohen Schadenswerte attraktiver.

Zweiter Waffenerwerb und Build-Fertigstellung

02:42:48

Um den Stärke-Build korrekt zu testen, wird eine zweite Flail benötigt. Da das wiederholte Farmen als zu zeitaufwendig angesehen wird, wird ein Cheat Engine genutzt, um eine zweite Waffe zu erstellen und aufzuleveln. Der Build wird finalisiert: Stärke wird erhöht, die rechte Waffe erhält Bloodflame Blade für Feuerschaden, während die linke Hand Waffe Frost bekommen soll. Die Taktik bleibt: Jumping Attacks bis zur Break-Poise, gefolgt von L2 zum Sieg.

Verwirrung und Kampfmechanik der Flails

02:56:54

Der Streamer zeigt anfängliche Verwirrung bei der Steuerung und dem Einsatz der Flails, insbesondere bei der Auswahl der Ash of War und der Entscheidung für Heavy statt Standard. Er stellt jedoch fest, dass die Sprungangriffe L1 verhältnismäßig wenig Ausdauer verbrauchen, was ein entscheidender Vorteil der Waffenklasse ist. Trotz dieses Vorteils fühlt sich der Spieler ungeschickt und überfordert, was die Leistung im Kampf betrifft. Die einzigartige Fähigkeit Spinning Chain wird als nützlich, aber nicht das alles entscheidende Feature identifiziert.

Detaillierte Analyse der Waffen-Skills

03:19:54

Es wird eine tiefgehende Analyse der speziellen Fähigkeiten der Flails durchgeführt. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass Spinning Weapon im Vergleich zu anderen Fähigkeiten wie Spinning Chain eher schwach ist, da es keine Effekte wie Blutung oder Frost auftragen kann. Im Gegensatz dazu wird der Aufbau mit zwei Waffen gleichzeitig getestet, was Poise-Schaden und Vielseitigkeit erhöht und sich als überlegen erweist. Die These, dass zwei Flails gleichzeitig zu Springen weniger Ausdauer verbrauchen, wird als crazy und nicht nachvollziehbar, aber effektiv beschrieben.

Gesamteinschätzung der Waffenklasse

04:11:48

Nach dem Kampf gegen den Feuerriesen bewertet der Streamer die Flails als Waffenklasse. Er stellt klar, dass sie nicht überragend sind wie andere Waffen, aber Spaß machen und eine einzigartige Art des Spielangebots darstellen. Sie werden als solide und unterhaltsam eingestuft, jedoch ohne herausragende Stärken, die sie zu einer Top-Waffe machen würden. Im Vergleich zu anderen Waffen wie die Klingen (Twinblades) schneiden sie ab, bieten aber eine andere, ebenfalls angenehme Spielerfahrung.

Einordnung im Vergleich zu anderen Waffen

04:14:40

Die Flails werden im Kontext des gesamten Waffenarsenals eingeordnet. Der Streamer behauptet, dass keine Flail in die Top 30 der Waffen kommen würde, da sie im Gegensatz zu unangefochtenen Top-Waffen wie den Streitkolben nicht in jeder Situation überlegen sind. Sie werden als Spaß, aber nicht als Meta-definierend angesehen. Die Diskussion dehnt sich auf die Vorfreude für die Waffe Bastard Stars aus, welche auf Intelligenz skalieren wird und damit ein komplett anderer Build für den Streamer darstellt.

Abschluss und Ausblick auf neue Builds

04:22:40

Die Auswertung der Flails findet ihren Abschluss mit dem Fazit, dass die Waffenklasse überraschend spaßig war. Der Streamer startet einen neuen Versuch mit einer anderen, intelligent-skalierten Waffe, den Family Heads. Während des Aufbaus werden die Statverteilung und die Skalierung der Waffe diskutiert. Der Streamer gibt im Anschluss wertvolle Tipps für Neulinge, die sich im Spiel orientieren wollen, und betont die Bedeutung des Ausprobierens und Lernens durch Sterben.

Kampfanalyse gegen Valian Gargle

04:28:42

Zu Beginn des Streams wird der Kampf gegen Valian Gargle mit einer anscheinend ungeeigneten Waffe, den Flails, erwartet. Der Streamer äußert Bedenken wegen des potenziell geringen Schadens, relativiert dies aber schnell, da die Waffen möglicherweise gut gegen Magie-Schaden sind. Nach überraschend effektivem Kampfverlauf gegen den Boss mit den Flails, insbesondere der Waffe Family Heads, wird der bemerkenswerte Schaden positiv hervorgehoben und die Wirksamkeit der Waffenklasse bei diesem Gegner bewiesen.

Experimente mit Builds und Mechaniken

04:34:22

Der Streamer beginnt, verschiedene Builds für die Flail-Waffen zu erkunden, darunter Builds auf Stärke und Geschicklichkeit, sowie eine spezielle Intelligenz-Build. Es wird herausgefunden, dass die Fähigkeit L2 der Flails, die Magieschaden verursacht, von der Intelligenz-Statistik abhängt, eine Information, die das Spiel nicht direkt offenlegt. Diese Erkenntnis führt zur Konstruktion eines funktionierenden Builds, der durch Talismane und Tränke weiter optimiert wird, um den magischen Schaden zu maximieren.

Niederschlagungen und DLC-Tipps

04:46:19

Nach einer Diskussion über die Gunst von Flails im Vergleich zu anderen Waffen-Klassen wird der DLC-Inhalt thematisiert. Der Streamer gibt einen praktischen Tipp für das 'Leben in Frieden'-DLC, indem er erklärt, dass der Zugang zum DLC-Boss optional ist und man in der Nähe bleiben kann. Anschließend wird der Kampf gegen Placidusax mit der Heavy-Load-Charakter-Anforderung unternommen, was trotz mehrfacher Versuche und Rückschlägen als anspruchsvolle, aber unterhaltsame Challenge dargestellt wird.

Erfolgreicher Kampf gegen Placidusax und Frust mit Bastard Stars

05:16:56

Nach erfolgreicher Bewältigung der Placidusax-Herausforderung, bei der trotz des Constraints beachtlicher Schaden erzielt wird, wendet sich der Streamer wieder den Flails zu. Im Anschluss wird der Boss Radahn bekämpft, wobei die Flails überraschend gut abschneiden. Der Fokus verlagert sich jedoch auf die Waffe Bastard Stars, deren L2-Fähigkeit gegen Elden Beast extrem unzuverlässig und enttäuschend wirkt, da die Explosionen nur selten treffen, was zu großem Frust und der Schlussfolgerung führt, dass die Waffe sich in ihrem aktuellen Zustand als unterdurchschnittlich erweist.

Ausblick auf die Waffenklassen-Serie

05:32:12

Zum Ende des Streams gibt der Streamer Einblicke in die zukünftige Planung der Reihe 'Only Waffenklassen'. Er erwähnt, dass bereits Twinblade und Flails absolviert wurden und dass er jede Waffe jeder Klasse, einschließlich DLC-Inhalten, spielen wird, um den Content umfassend zu gestalten. Obwohl der Prozess zeitaufwendig sein wird, betont er den Spaß daran, das Spiel aus neuen Perspektiven zu erkunden und für das Publikum zu unterhalten.