UNMÖGLICHE CHALLENGE... NUR mit Balliste gewinnen prep nt
Gewaltige Herausforderung in Elden Ring gemeistert
Nach zahlreichen Rückschlägen und einem langen Grindprozess wurde ein als fast unmatisch geltender Endboss im ersten Versuch bezwungen. Die eingesetzte Waffe erwies sich dabei als äußerst unzureichend, was den Sieg umso bemerkenswerter macht.
Start der Challenge und erste Eindrücke
00:07:44Der Stream beginnt mit dem Versuch, die Challenge 'NUR mit Balliste gewinnen' in Elden Ring zu bestehen. Nachdem ein Thumbnail für den YouTube-Kanal erstellt wurde, wird die Balliste als eine extrem unspielbare und schwache Waffe eingestuft. Der Streamer konzentriert sich auf das Finden einer violetten Balliste und stellt fest, dass der einzige Vorteil ihrer Fähigkeit ist, durch Gegner hindurchschießen zu können. Der Nachladevorgang der Waffe wird als extrem lang und frustrierend beschrieben, was die Herausforderung massiv erhöht. Der Fokus liegt zunächst auf dem Grinden von XP und dem Aufwerten der gefundenen Waffe.
Levelaufstieg und Kampf ums Überleben
00:18:22Nach dem Erreichen von Level 3 wird die Balliste nutzbar und der Streamer beginnt sofort, sie auf Gold zu verbessern. Die Kämpfe gestalten sich jedoch sehr schwierig, da die Waffe eine sehr lange Nachladezeit hat und der Streamer kaum ausweichen oder agieren kann. Viele Gegner stellen eine immense Herausforderung, weil sie schneller sind als der Nachladevorgang der Balliste. Das Einsetzen von Fähigkeiten ist oft unmöglich, da Gegner die Animationen unterbrechen können. Dies führt zu vielen gefährlichen Situationen und knappem Überleben.
Bosskämpfe und erste Erfolge
00:27:58Der Streamer konzentriert sich auf das Besieigen von Bossen, um XP zu sammeln und zu versuchen, die Challenge zu meistern. Der 'Bellbearing Hunter' wird als sehr zeitaufwelliger Gegner identifiziert. Im Laufe des Streams wird eine Schlüssel-Erwachung für die Balliste gefunden, die den Schaden und den Reichweiten-Abfall verbessert. Dies führt zu einem erfolgreichen Kampf gegen den 'Bellbearing Hunter'. Der Fokus verlagert sich auf den Endboss 'Augur of the Blade', gegen den die Balliste aufgrund ihrer Reichweite eine geringe, aber entscheidende Chance bietet.
Der Sieg und Analyse der Waffe
00:56:03Nach einem sehr knapp und anstrengenden Kampf gelingt es dem Streamer, den Endboss 'Augur of the Blade' zu besiegen und somit die 'Balliste Only'-Challenge im ersten Versuch zu meistern. Dies wird als unglaublicher Erfolg gefeiert, da der Streamer betont, dass jeder andere Boss wahrscheinlich eine Katastrophe gewesen wäre. Im Anschluss wird analysiert, dass die Balliste eine der schwersten Waffenklassen im Spiel ist, aufgrund ihrer extremen Nachladezeit und ihres geringen Schadens, wenn sie nicht auf Gold verbessert wird.
Start der nächsten Challenge: 'NUR mit Peitsche'
01:09:44Nach dem erfolgreichen Abschluss der Balliste-Challenge startet der Streamer sofort eine neue Runde mit dem Ziel, diese 'NUR mit Peitsche' zu schaffen. Zu Beginn ist es sehr schwierig, überhaupt eine Peitsche zu finden, was den Start verlangsamt. Nachdem die erste Peitsche gefunden ist, stellt der Streamer fest, dass sie sich viel besser anfühlt als die Balliste und im Gegensatz zu Elden Ring eine Repost-Fähigkeit hat. Dennoch ist der Schaden gering und die Kämpfe, besonders gegen Bossen, sind sehr anstrengend und erfordern viel Geduld.
Frustration und Fortschritt in der Peitschen-Run
01:29:46Der Fortschritt in der Peitschen-Run ist geprägt von Frustration. Viele Gegner unterbrechen die Angriffe der Peitsche durch Microstaggern oder unangenehme Rückwärtsbewegungen, was das Gameplay unangenehm macht. Der Streamer kämpft mit zu wenig Schaden und muss viel Campen, um an Erfahrung zu kommen. Nach dem Erreichen von Level 10 wird die Entscheidung getroffen, die gefundene Peitsche auf Gold zu verbessern, da die Chance auf eine bessere Peitsche als gering eingeschätzt wird. Der verbleibende Loot wird als 'Müll' bezeichnet.
Vorbereitung auf den Bosskampf
01:41:16Der Streamer ist sich bewusst, dass die aufgerüstete Peitsche wahrscheinlich nicht ausreicht, um den Endboss 'Dark Drift Knight Sovereign' zu besiegen. Trotzdem wird der Bosskampf vorbereitet, indem Relikte ausgerüstet werden, die den Schadensnegation gegen Blitzschaden erhöhen. Der Streamer ist pessimistisch, den Boss im ersten Versuch zu besiegen, da der Schaden der Peitsche zu gering ist und der Boss als extrem aggressiv eingestuft wird. Die Zeit läuft dem Streamer davon, da er zu langsam Level ist.
Kampf gegen Dark Drift Knight und Gameplay-Frustration
01:50:09Das Gameplay beginnt mit der Konfrontation gegen den Dark Drift Knight, wobei der Streamer über den geringen Schaden klagt. Die Herausforderung besteht darin, den Boss in einer frühen Phase mit unzureichender Ausrüstung zu besiegen, was zu Frustration führt, da Angriffe oft zu spät abgewehrt werden können und der Schaden als ineffektiv empfunden wird. Der Streamer ermutigt den Chat, Likes zu verteilen, und holt sich den Self-Res, was die Anstrengung unterstreicht. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es, einen Flow zu finden, und letztendlich wird der Boss besiegt, was als überraschend gefeiert wird, besonders da der geringe Schaden dennoch zum Sieg reichte.
Analyse des Bosskampfes und Waffenoptimierung
01:57:59Nach dem Sieg findet eine detaillierte Analyse des Bosskampfes statt. Der Streamer lobt die fair gestalteten Attacken des Dark Drift Knights, die für Spieler mit Lernfortschritt als überschaubar und ausweichbar gelten. Er diskutiert, wie der Sieg mit optimaleren Waffen wie der Blutpeitsche oder Feuerpeitsche deutlich schneller hätte erreicht werden können, da die aktuell genutzte Waffe als schwach eingestuft wird. Dies führt zu einer Überlegung, ob die Challenge mit der Standardwaffe sinnvoll ist, da sie den Kampf unnötig verlängert und erschwert, auch wenn sie als spielerische Herausforderung verstanden wird.
Überprüfung von Klassen- und Waffenoptionen für die Challenge
02:00:19Der Streamer prüft verschiedene Klassen und Waffen für die laufende Challenge, wobei er feststellt, dass die Verwendung von Dolchen mit der Reklus-Klasse nicht sinnvoll erscheint. Stattdessen werden andere spezifische Builds wie der Executor mit Fokus auf Abwehr und Konter oder ein Build mit einem verfluchten Schwert, das das Leben bei der Aktivierung wiederherstellt, als potentiell interessante Alternativen in Betracht gezogen. Die Suche nach der effektivsten Kombination aus Runen und Relikten gestaltet sich jedoch als unübersichtlich und zeitaufwendig, was den aktuellen Spielfluss beeinträchtigt.
Schwierigkeiten mit dem Camp der verstoßenen Ritter
02:05:03Ein neuer Versuch startet in einem Camp mit verstoßenen Rittern, was sich als extrem herausfordernd erweist. Der Streamer kämpft als Level 1 Charakter gegen mehrere Gegner, gleichzeitig wird er von fern kämpfenden Gegnern unter Beschuss genommen, was den Kampf chaotisch und nahezu unmacht macht. Die constanten Ausdauerverluste und der hohe Schaden führen zu einem schnellen Tod und der Feststellung, dass dieses Camp in der aktuellen Challenge nicht machbar ist. Als Konsequenz wird der Versuch abgebrochen und ein strategischer Neustand in Betracht gezogen.
Neue Strategie: Parieren und Kontern mit dem Blatt des Todes
02:11:09Nach dem Scheitern im Camp wird die Strategie geändert. Der Streamer beschließt, sich auf das Parieren und Blocken zu konzentrieren und speziell das Schwert des Charakters, das Blatt des Todes, zu nutzen. Dieses Schwert kann nur durch Parieren aktiviert werden und wird zur primären Waffe. Diese Technik stellt sich als effektiv heraus und ermöglicht es, Gegner zu besiegen, die zuvor als unüberwindbar galten. Der Fokus verschiebt sich von reinem Schaden hin zu einer technisch anspruchsvolleren Kampfform, die mehr Präzision erfordert.
Fortsetzung der Reise und Konfrontation mit Bellbearing Hunter
02:38:18Mit dem neuen Parier-Fokus wird die Reise durch die Spielwelt fortgesetzt. Der Streamer erkundet das Schloss in der Mitte und stellt fest, dass der Weg dorthin durch ein unangenehmes Camp gegangen ist, das wertvolle Level gekostet hat. Im Schloss wird die Konfrontation mit dem Bellbearing Hunter anvisiert, ein Kampf, der als langwierig und schwierig beschrieben wird, da dessen Angriffe schwer vorhersehbar sind und eine schnelle Reaktion erfordern. Die Herausforderung wird angenommen, auch wenn der Streamer an seiner niedrigen Stufe zweifelt.
Pause und persönliche Themen: Gewichtsverlust und Wetter
02:55:04Der Streamer brieft von den intensiven Kämpfen und unterbricht das Gameplay, um persönliche Themen zu teilen. Er spricht über seinen Erfolg beim Abnehmen und Muskelaufbau durch Kalorienzählen und Training, was er als sehr motivierend empfindet. Gleichzeitig gibt es eine Pause, um das schwere Gewitter zu beobachten, das draußen tobt. Hier interagiert er intensiv mit dem Chat, vergleicht sich mit seiner Freundin Niki und stellt humoristische Wetten über die Intensität des Unwetters an, während er sich über die Zerstörung durch den Regen sorgt.
Rückkehr zum Spiel und Optimierung des Builds
03:38:34Nach der Pause kehrt der Streamer zum Spiel zurück und optimiert seinen Build basierend auf den gesammelten Relikten. Er entscheidet sich für das Relikt 'Verbesserter physischer Schadensnegation bei vollem HP', da es sich im Test als nützlich erwiesen hat. Gleichzeitig wird die Nutzung eines speziellen Runen-Setups in Betracht gezogen, das mehr physische Angriffskraft bietet. Die Suche nach dem optimalen Aufbau geht weiter, wobei das Ziel ist, den verbleibenden Bosskampf effektiver zu gestalten und die Herausforderung zu meistern.
Herausforderndes Bossgefecht und Equipment-Strategie
03:48:28Zu Beginn des Streams kämpft der Streamer gegen einen besonders nervigen Boss, der ihn aufgrund seiner Bewegungen und Angriffsanimationen in den Wahnsinn treibt. Der Streamer ist frustriert, weil er die Angriffe des Bosses nicht blocken oder parieren kann und wird ständig von hinten getroffen. Er versucht eine Taktik mit Ballisten zu etablieren, stellt aber fest, dass diese gegen diesen spezifischen Gegner ineffektiv ist. Um seine Überlebenschancen zu erhöhen, entscheidet er sich für eine Anpassung seiner Ausrüstung und wählt Continuous HP Recovery und Fire Damage Negation, um den Schaden des Bosses besser zu bewältigen und seine Ausdauer zu verbessern.
Spielmechanik der 'roten Augen' Bosse
04:00:47Der Streamer wechselt das Thema und erklärt dem Chat die Bedeutung der sogenannten 'roten Augen' Bosse in diesem Spiel. Diese markierten Gegner sind deutlich stärker als normale Bosse, haben mehr Lebenspunkte und greifen aggressiver an. Der positive Aspekt dieser herausfordernden Gegner ist jedoch, dass sie eine deutlich größere Chance haben, bessere Beuteteile und mehr Gold zu droppen. Der Streamer analysiert, dass es sich nicht lohnt, diese speziellen Bosse zu jagen, da sie sich gegenseitig schützen und den Kampf unnötig verkomplizieren, besonders innerhalb des zeitlich limitierten Runs der Challenge.
Frustration über den spielbaren Charakter
04:08:35Der Streamer wendet sich einer tieferen Analyse des spielbaren Charakters zu und äußert seine massive Frustration über dessen Schwächen. Er kritisiert, dass der Charakter deutlich langsamer ist als die meisten Gegner, was einen reaktiven Kampf unmöglich macht. Besonders ärgerlich findet er die geringe Poise, die es ihm nicht erlaubt, Angriffe auszuhalten oder Konter zu landen. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass der Charakter aufgrund dieser inhärenten Nachteile für eine Only-Parry-Challenge extrem ungeeignet ist und versucht, seine Taktik umzustellen, um trotz der Nachteile erfolgreich zu sein.
Wechsel zur Pokémon-Challenge 'Kaizo Ironmon'
04:25:07Nach mehreren gescheiterten und frustrierenden Versuchen im ursprünglichen Spiel beschließt der Streamer, die Challenge komplett zu wechseln. Er startet einen neuen Streamabschnitt, in dem er die 'schwerste Pokémon-Challenge', das sogenannte Kaizo Ironmon, spielt. Die Regeln sind streng: Er darf nur ein einziges Pokémon besitzen, bei dem alle Stats, Attacken und sogar die Entwicklungen zufällig generiert werden. Der Streamer beginnt den Run mit einem Pokémon, das bereits in den ersten Sekunden des Kampfes als schwach und unbrauchbar entlarvt wird, was den typischen rauen und unvorhersehbaren Charakter dieser Challenge sofort zeigt.
Regeln und erstes Pokémon des Runs
05:03:43Der Streamer geht im Detail auf die komplexen Regeln des Kaizo Ironmon ein. Jedes Pokémon, jede Attacke und jeder Stat ist zufällig, was bedeuten kann, dass ein eigentlich starkes Pokémon schwache Stats bekommt. Die Pokémon der Trainer sind zudem immer 50% stärker. Der Streamer muss sich für ein Pokémon entscheiden, bevor er dessen Stats kennt. Sein erstes gefangenes Pokémon, ein 'Kleinstein', entpuppt sich als katastrophal schlecht: Es hat minimale Stats und nutzlose Attacken wie 'Minimize' und 'Flail', was einen erfolgreichen Durchlauf des initialen Kampfes fast unmöglich macht und den Streamer zu einer wütenden, aber humorvollen Reaktion veranlasst.
Fortschritte und erneute Pechsträhne
05:14:09Nachdem der Streamer mit seinem schlechtesten Pokémon verloren hat, beginnt er einen neuen Versuch. Er findet einen Pokéball und fängt ein neues Pokémon, 'Ko', das bereits bessere Stats aufweist. Trotzdem ist der Run von Pech geprägt: Er stößt auf einen starken Gegner und stirbt schnell. Beim dritten Versuch hat er das Glück, ein 'Ray' zu fangen, ein Pokémon mit deutlich besseren Werten. Doch auch hier gibt es einen Haken: Die zufällige Attacke ist physisch, während das Pokémon hohe Special-Stats hat, was eine suboptimale Konfiguration darstellt und für zukünftige Kämpfe ein Problem sein könnte.
Entwicklungsprobleme und erneuter Rückschlag
05:24:04Der Streamer macht sich Hoffnungen, da sein Pokémon 'Ray' eine Entwicklung hat. Er investiert Zeit und Mühe, um die Freundschaft des Pokémon zu erhöhen, in der Hoffnung, eine stärkere Form zu erhalten. Als er es schließlich entwickeln lässt, ist die Enttäuschung riesig: Starker als erwartet entwickelt es sich zu einem Pokémon, das seine wichtigsten, hohen Special-Stats verliert und stattdessen physische Attacken erhält. Damit ist das zuvor gute Pokémon wieder unbrauchbar geworden. Der Streamer beschreibt dies als 'große Enttäuschung', besonders nachdem er Hoffnung in das Tier gesetzt hatte.
Frustration über das Zufallssystem
05:32:15Nachdem er ein weiteres sehr schwaches Pokémon gezogen hat, platzt dem Streamer der Kragen. Er beginnt, das Zufallssystem des Kaizo Ironmon massiv zu kritisieren und fühlt sich ungerecht behandelt. Er betont, dass es unmöglich ist, mit einem Pokémon mit nur 6 Special Attack und 10 Attack irgendetwas auszurichten, selbst wenn es hohe HP hat. Die gesamte Challenge fühlt sich für ihn an, als würde er kontinuierlich die schlimmsten Karten ziehen, was den Spaß am Spiel komplett verdirbt. Er sieht den Run trotz der harten Regeln als 'belastend' an und zweifelt daran, jemals erfolgreich zu sein.
Schwieriger Start und Pech mit Pokémon
05:41:39Zu Beginn des Streams wird die Herausforderung gestartet, bei der nur mit einem Pokémon gespielt werden darf. Bisher ist das Glück jedoch sehr schlecht, da nur Pokémon mit schwachen Basis-Stat-Totals (BST) gefunden werden. Das aktuelle Pokémon, ein Snubbull, hat eine sehr unausgeglichene Statverteilung mit zu wenig Angriffskraft, was die Kämpfe extrem schwierig macht und zu unangenehmen Niederlagen führt.
Konzept der Ballista-Only Challenge
05:45:24Es wird das Konzept der Ballista-Only Challenge erklärt, die auf der Kaiser Ironmon-Mod basiert. Die Challenge besteht darin, dass man nur ein einziges Pokémon für den gesamten Durchlauf verwenden darf. Entscheidungen sind von zentraler Bedeutung, da in jeder Höhle oder Dungeon nur einmal hineingegangen werden darf. Dies erfordert strategische Planung und macht den Erfolg stark vom Zufall abhängig.
Mechanik und Regeln des Spiels
05:49:13Die Herausforderung ist eine spezifische Pokémon-Randomizer-Mod namens Kaiser Ironmon. Alle Pokémon, Attacken und Stats sind zufällig verteilt. Eine zentrale Regel besagt, dass das startende Pokémon sterben kann, danach ist das Spiel jedoch zu Ende. Diese Mod ist im Grunde das normale Spiel, nur mit zusätzlichen zufälligen Elementen und verkürzter Story.
Frustrierende Suche und persönliche Kommentare
05:52:12Der Streamer drückt seine massive Frustration über das durchweg schlechte Pokémon-Glück aus und kritisiert die unausgewogenen Statverteilungen. Neben dem Gameplay teilt er persönliche Anekdoten, wie das Leben in einer Dachgeschosswohnung, und unterhält sich mit dem Chat über alltägliche Themen, während er weiterhin vergeblich nach einem besseren Pokémon sucht.
Fokus auf die Pokémon-Auswahl
06:01:16Die Suche nach einem neuen, besseren Pokémon geht weiter. Dabei werden verschiedene Optionen wie Ariados und Quillfish bewertet, jedoch schnell verworfen, da sie nicht stark genug sind. Es wird über verschiedene Pokémon-Namen, ihre Entwicklungen und die dazugehörigen Attacken gesprochen, wobei die Hoffnung auf ein brauchbares Pokémon besteht, um die Challenge fortsetzen zu können.
Zwischenfälle und zufällige Events
06:05:53Während der Suche geschieht einiges Unvorhergesehene. So wird ein zufälliger Blitz in der Gegend erwähnt und eine Chat-Interaction führt zu der Idee, ein Pokémon namens 'Hasi' zu haben. Die Suche gestaltet sich weiterhin als frustrierend und ertraglos, da kein einziges brauchbares Pokémon angetroffen wird.
Ein neues Pokémon wird gefunden
06:10:18Endlich wird ein neues Pokémon entdeckt, ein Sichlor (in Anlehnung an 'Hasi'), genommen. Allerdings ist auch dieses Pokémon sehr unausgeglichen und hat nur eine brauchbare Attacke (Dark Pulse). Die Herausforderung, es zu leveln, gestaltet sich schwierig, da nur Trainerkämpfe zum Leveln genutzt werden dürfen.
Zusammenfassung und Stream-Ende
07:04:57Nach zahlreichen frustrierenden Kämpfen und dem Leveln des Sichlor wird das Fury-Cutter-Attacke aufgerüstet, was eine vielversprechende neue Taktik darstellt. Der Stream endet schließlich mit einem Kampf gegen ein starkes Galade-Level, den der Streamer nicht gewinnt. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und kündigt den nächsten Stream für den nächsten Tag an.