ONLY Ausdauer/Endurance leveln ! Heute DLC ( ͡° ͜ʖ ͡°) prep

Neuer DLC für Elden Ring erfolgreich absolviert

Transkription

Der jüngste DLC von Elden Ring wurde erfolgreich durchgespielt, wobei eine besondere Challenge im Mittelpunkt stand. Es wurde das Ziel verfolgt, ausschließlich das Attribut Ausdauer zu leveln. Trotz anfänglicher technischer Hürden wurden zahlreiche Herausforderungen gemeistert und das Spielziel erreicht.

ELDEN RING
00:00:00

ELDEN RING

Streamstart und Technik-Probleme

00:05:19

Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, insbesondere bei der Kamera-Einstellung und der Software für Stream-Elemente. Der Streamer erwähnt, dass er die Auto-White-Balance verändert hat, was zu einem ungewöhnlichen Grünschirm führt. Außerdem gibt es Probleme mit der Anmeldung des Twitch-Accounts und das Programm stürzt mehrfach ab, was den Start verzögert. Trotz dieser technischen Hürden wird der Stream nach einigen Anpassungen fortgesetzt.

Bosskampf gegen Commando Volus

00:10:54

Die erste große Herausforderung ist der Bosskampf gegen Commando Volus, einen als sehr schwierig geltenden Gegner, wenn man mit einem einzigen Treffer besiegt werden kann. Nach einigen gescheiterten Versuchen, bei denen der Boss unvorhersehbare Angriffe zeigt, gelingt es, den Boss zu besiegen. Der Streamer analysiert im Anschluss die Effektivität verschiedener Angriffe wie 'Giant Hunt' und 'Lion's Claw' basierend auf deren Motion Values und stellt fest, dass Geschwindigkeit und die Fähigkeit, ohne Unterbrechung auszuweichen, entscheidender sind als reiner Schaden.

Der Kampf gegen Morgott

00:17:40

Nach dem Erfolg gegen Commando Volus folgt ein Kampf gegen Morgott, der als besonders frustrierend und unfair beschrieben wird. Der Boss-Angriff, bei dem er den Spieler mit Feuer vom Himmel regnen lässt, wird als die schlimmste Attacke im Spiel angesehen. Der Streamer kämpft mehrmals gegen den Boss, wobei er die Herausforderungen der zweiten Phase betont und feststellt, dass die hohe Ausdauer zwar erlaubt, viel zu attackieren, aber von wenig nützt, wenn man getroffen wird und stirbt.

Challenge-Regeln und allgemeine Diskussionen

00:34:20

Während des Streams wird die Kern-Regel der Challenge wiederholt: Es dürfen ausschließlich die Ausdauer-Attribute gesteigert werden. Der Streamer gibt an, dass Runen und Schaden ihm wenig bedeuten und er sich auf reine Ausdauer konzentriert. In den Phasen zwischen den Kämpfen werden allgemeine Themen wie das Wetter, die Kosten für neue Konsolen und Spiele, die Vorfreude auf den DLC und der Vergleich von Indie-Spielen mit größeren Titeln diskutiert.

DLC-Vorbereitung und neue Waffe 'Falks'

01:02:03

Nach langem Übungskampf und Diskussionen über die Schwierigkeit der Bosse beschließt der Streamer, sich auf den DLC vorzubereiten. Anstatt am Anfang des DLCs die 'Shadow-Fragmente' auf dem üblichen Weg zu sammeln, will er sich einige davon direkt geben, um Zeit zu sparen. Als Hauptziel wird die neue Waffe 'Falks' identifiziert, die für die Ausdauer-Challenge ideal geeignet ist, da sie extrem viel Ausdauer für Angriffe verbraucht und als 'crazy strong' eingestuft wird.

Einstieg in den DLC und Zielsetzung

01:24:15

Der Streamer startet den DLC mit der festen Absicht, die Waffe 'Falks' zu verwenden. Er erklärt, dass das Ziel sei, den DLC mit der spezifischen Challenge und einer neuen Waffe zu erleben. Um den Kampf mit Falks zu optimieren, plant er, die passende Rüstung und Talismane zu beschaffen, insbesondere Multi-Hit-Talismane. Der Weg zu Falks wird als der nächste logische Schritt im Stream gesehen.

Gameplay-Strategie und Erkundung im DLC

01:37:59

Zu Beginn des Streams beschäftigt sich der Streamer mit der Erkundung und den Kampfstrategien im DLC. Er diskutiert das unterschiedliche Gameplay-Konzept des DLCs im Vergleich zum Basis-Game, das er als Roguelike im Gegensatz zu einem Soulslike beschreibt. Er gibt dem Chat Ratschläge zur Orientierung im Spiel, wie das Folgen der Pfeile zu Grace-Punkten und die Erkundung markierter Orte wie rot erleuchteter Höhlen. Sein Hauptziel ist es, Spaß am Spiel zu haben und nicht nur durchzuspielen, sondern das Spielerlebnis zu genießen.

Level-Prozess und Waffen-Setup

01:41:22

Nach einigen technischen Vorbereitungen beginnt der Streamer mit dem Level-Up-Prozess. Er entscheidet sich, zu Beginn die Basiswerte auf 10 zu setzen, konzentriert sich dann aber auf ein spezifisches Waffen-Setup. Sein Ziel ist es, eine Waffe mit Mehrfach-Treffern aufzuwerten, was bestimmte Talismane erfordert. Er wechselt seine Strategie und versucht, durch das Finden und Austauschen von Ausrüstungstücken wie Helmen und Tränken seinen Charakter zu optimieren und den Schaden zu maximieren.

Herausfordernde Bosskämpfe und Frustration

01:43:29

Der Streamer gerät bei mehreren Bosskämpfen in Schwierigkeiten und zeigt deutliche Frustration. Er kämpft gegen besonders aggressive Gegner wie Schmelzzieger und Hippo, deren Angriffsanimationen und Timing er als extrem schwierig und unfair empfindet. Wiederholte Tode, oft durch einen einzigen Schlag, verursachen großen Ärger. Er beschreibt die Kämpfe als "absoluten Drecksfight" und teilt mit, dass er No-Hit-Runs hasst, was in diesem DLC aufgrund der harten Timings eine große Herausforderung darstellt.

Challenge-Modus und Future Projects

01:52:13

Der Streamer geht auf die Herausforderungen ein, die mit dem Only Ausdauer-Modus verbunden sind, und erwähnt, dass er diesen für Video-Inhalte macht, obwohl er ihn persönlich als "unfassbar frustrierend" empfindet. Er spricht über seine vielen parallel laufenden Projekte, wie Elden Ring, Dark Souls 2 und Soul Keepers, und seine Sorge, dass er hinter anderen Spielern zurückfällt. Er gibt Einblicke in seine allgemeine Meinung zu Gaming-Partnerschaften und Content-Erstellung, indem er über eine erfolgreiche Zusammenarbeit spricht und gleichzeitig negative Erfahrungen bei anderen Projekten erwähnt.

Detailierte Analyse des Waffen-Kampfstils

02:21:55

Während er einen Bosskampf mit einer spezifischen Waffe führt, analysiert der Streamer intensiv den Kampfstil. Er kritisiert die Rolling-Attacke der Waffe als langsam und unbefriedigend und stellt fest, dass sie sich nicht in sein Kampfkonzept einfügt. Obwohl er über gute Ressourcen wie unendlich viel Ausdauer verfügt, fühlt sich der Kampf langweilig und einschränkend an. Er findet keine Freude im aggressiven Spielstil und ist unzufrieden mit dem geringen, schleichenden Schaden, was die Motivation im Kampf senkt.

Allgemeine Kritik am DLC und Gameplay-Frust

02:45:00

Der Streamer fassen seinen Unmut über den DLC zusammen und begründet seine Kritik. Er argumentiert, dass die Bosskämpfe im DLC im Vergleich zum Basis-Game objektiv schwerer sind, aufgrund der extrem harten und nervigen Timings der Angriffe. Für einen No-Hit-Runner wie ihn ist dies besonders frustrierend, da er keine Möglichkeit hat, Fehler zu machen oder zu agieren. Er fühlt sich in die Defensive gedrängt und kann kaum kontern, was den Spaß am Spiel komplett zerstört und ihn sehr sauer macht.

Chat-Interaktion und Rückblick auf Karriere

02:55:54

In einer längeren Unterhaltung mit dem Chat widmet sich der Streamer einer Frage bezüglich seiner Karriere vom Wechsel von Fortnite zu Call of Duty. Er verteidigt seinen Wechsel und erklärt, dass er bereits vor Fortnite lange Zeit COD auf seinem Kanal gemacht hat. Er äußert Verwunderung über die Wiederholung solcher Fragen und betont, dass seine Präferenzen als Content-Ersteller sich natürlich weiterentwickeln. Diese Interaktion wird durch Spenden und Nachrichten von Followern unterbrochen, die ihm für seine Streams danken.

Zusammenfassung und Ausblick auf den Stream

03:00:46

Zum Ende des Streams fasst der Streamer seine aktuellen Aktivitäten zusammen und gibt einen Ausblick auf die weiteren Pläne. Er wird die Bosse Miquella, Messmer und Radagon besiegen, um den DLC-Abschnitt abzuschließen. Gleichzeitig gibt er Einblicke in seine persönlichen Probleme wie eine Erkältung, die ihn sehr belastet. Trotz der Frustration über die harten Kämpfe bleibt er entschlossen, den Stream zu Ende zu bringen, und bedankt sich bei seinen Followern für ihre Unterstützung und die lange Community-Geschichte.

Kampf gegen Mesmer und Waffenanalyse

03:08:04

Der Streamer beginnt den DLC mit einem Kampf gegen den Boss Mesmer und ist von der schlagstarken Waffe beeindruckt. Er beschreibt die hohe Schadensoutput der Waffe, besonders bei mehreren Treffern, und stellt fest, dass die Waffe jedoch extrem viel Ausdauer verbraucht. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und mehrfacher Tode bei 800-850 Schaden, erkennt er das Potenzial der Waffe und beginnt, die Mechaniken des Bosskampfes zu lernen.

Challenge-Fortschritt und strategische Anpassungen

03:17:07

Der Streamer bewertet sein Vorgehen im Kampf gegen Mesmer und stellt fest, dass er während des Kampfes nicht auf seine Ausdauer geachtet hat. Er betont, dass die hohe Ausdauer es ihm ermöglicht, konstant zu agieren und rollen, ohne sich Sorgen um die Ressource machen zu müssen. Dies ist das Kernziel seiner Challenge, nur Ausdauer zu leveln. Er wechselt jedoch die Waffe, als der Schaden zu niedrig wird, und entdeckt eine neue Waffe mit besserem Schaden, was ihm wieder mehr Freude bereitet.

Der Weg zu Malenia und Kampf gegen Radahn

03:33:49

Nach dem erfolgreichen Kampf gegen Mesmer bereitet sich der Streamer auf den Boss Malenia vor. Dafür muss er jedoch den schwierigen Weg durch die DLC-Region überwinden. Er äußert Bedenken bezüglich des Weges, insbesondere wegen zweiger NPCs, die starke Attacken ausführen. Nach einigen Toden gelingt es ihm, den Weg zu meistern und stellt fest, dass seine hohe Verteidigung durch die Rüstung ihm hilft, viel Schaden zu überleben. Er beginnt dann den Kampf gegen Radahn.

Kampf gegen Malenia und Abschluss der Challenge

04:08:49

Der Streamer startet den Kampf gegen Malenia, die als eine der härtesten Bossgegner im Spiel gilt. Der Kampf erfordert maximale Konzentration, da er jede ihrer Attacken perfekt ausweichen muss. Er nutzt die 'Giant Hunt'--Attacke, die gut gegen sie funktioniert, und überleitet den Kampf in die Luftphase. Nach mehreren Versuchen und einem sehr sauberen Fight, bei dem er Frost-Schaden anwendet, gelingt es ihm, Malenia zu besiegen. Er ist mit der Leistung sehr zufrieden und sieht die erfolgreiche Challenge als beendet an.

Reflexion und Ausblick

04:35:50

Nach dem Sieg gegen Malenia reflektiert der Streamer über die gesamte Ausdauer-Challenge. Er beschreibt die Erfahrung als Mischmasch aus Frustration, bedingt durch die No-Hit-Anforderung, und großer Freude, aufgrund der unkonventionellen Spielweise mit extrem viel Ausdauer und aggressiven Waffen. Er findet es spannend, Klassen auszuprobieren, die er sonst nie genutzt hätte. Er kündigt als nächstes eine Faith-Only-Challenge an und bittet das Publikum um Feedback und Likes.

Stream-Ende und Ankündigung

04:37:31

Der Streamer beendet die aktuelle Folge der Ausdauer-Challenge und begrüßt die Zuschauer mit einem Intro. Er kündigt an, dass der Stream auf YouTube hochgeladen wird, und lädt die Zuschauer ein, auf Twitch zu wechseln, wo er direkt mit dem nächsten Spiel, Dark Souls 2, fortfahren wird. Er erwähnt, dass er den Upload noch etwas verzögert, da sein Editor noch Material benötigt.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin
04:43:47

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

Analyse des Spielverhaltens und der Gegner

04:53:31

Im Stream wird das Spielverhalten der Teilnehmer intensiv analysiert. Insbesondere wird die hohe Spielstufe eines namens 'Mythos' hervorgehoben, die als 'ganz anderes Niveau von Können' beschrieben wird. Gleichzeitig werden wiederholte Todesfälle kritisiert, die auf mangelnde Vorsicht und Fehler, wie das Fehlen von Heilversuchen, zurückgeführt werden. Besonders frustrierend wird der 'langsame' Spielstil eines anderen Spielers genannt, der als beeindruckend wahrgenommen wird. Auch die Spielfunktionen, wie der Einfluss von Ausdauer-Buffs und Pfeilen auf den Spielverlauf, werden thematisiert.

Just Chatting
04:57:55

Just Chatting

Wechsel zu Dark Souls 2 und Spielvorbereitung

05:00:47

Der Stream wechselt abrupt zu Dark Souls 2. Der Streamer gibt an, sich für ein 'Don't Death Run' Turnier bei den Soul Keepers vorbereiten zu müssen. Dabei offenbart er eine nur vage Erinnerung an das Spiel, die aus einem Playthrough vor vielen Jahren stammt. Aufgrund fehlender Orientierung versucht er, sich neu zu orientieren und zur letzten bekannten Position im Gefängnis von Bastille zurückzukehren, um die Erkundung fortzusetzen. Es ist eine Phase der Neuorientierung und Vorbereitung für den bevorstehenden Wettkampf.

Dark Souls II
05:00:30

Dark Souls II

Frustration über Gameplay-Mechaniken

05:07:23

Die Stimmung wird zunehmend frustrierend, da der Streamer Schwächen in den Gameplay-Mechaniken von Dark Souls 2 feststellt. Kritisiert wird, dass der Charakter oft 'stuck' in Animationssequenzen ist, das Zielsystem unzuverlässig funktioniert und Angriffe nicht in die gewünschte Richtung ausgeführt werden. Besonders problematisch ist die 'clunky' Kamera und die hohen Stamina-Kosten für manche Aktionen, was das Erlebnis als 'nicht gemocht werden' bezeichnet.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin
05:00:42

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

Waffenauswahl und -entwicklung

05:14:52

Ein zentrales Thema ist die Suche nach der optimalen Waffe. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen, wie einem Hammer und einer Axt, ist aber mit deren Performance unzufrieden. Er ist auf der Suche nach einer Waffe, die 'nicht allzu normal' ist und hohe Schadenswerte verspricht. Die Entwicklung der Waffe erfordert jedoch seltene Materialien wie 'Twinkling Titanite', deren Jagd als 'harte Suche' beschrieben wird. Die Wahl der Waffe und deren Skalierung (auf Stärke) werden als entscheidend für den Turniererfolg erachtet.

Kritik am Spiellevel-Design und Gegnerdesign

05:44:01

Das Level-Design und die Gegnergestaltung von Dark Souls 2 stehen stark in der Kritik. Das Gebiet 'Shaded Woods' wird als 'Ultrascheißgebiet' bezeichnet, das viel Konzentration erfordert und leicht zu Fallen führt. Gegner werden als 'nervig', 'überladen' und 'unfair' beschrieben, da sie schwer zu treffen sind, durch Wände schlagen oder in großen, unübersichtlichen Gruppen auftreten. Das generelle Gefühl ist, dass das Spiel den Spieler 'nerven' will, was zu erheblicher Frustration führt.

PC-Hardware und Spielbarkeit

06:08:05

Ein Zuschauer meldet sich mit einem technischen Problem zu Wort: Er habe nur 500 GB Festplattenspeicher und könne daher keine weiteren Spiele installieren. Der Streamer reagiert darauf mit Hardware-Empfehlungen und klärt über die Unterschiede zwischen Arbeitsspeicher (RAM) und Festplattenspeicher auf. Er rät dem Zuschauer, eine NVME-SSD als zukunftsorientierte Lösung in Betracht zu ziehen, um Platzprobleme zu lösen und eine bessere Performance zu gewährleisten.

Recherche nach der idealen Waffe

06:24:07

Nach dem Scheitern am Waffenhändler wendet sich der Streamer externen Quellen zu. Er konsultiert das Wiki 'Wikimiki', um Informationen über die Waffe 'Claymore' zu erhalten. Er stellt fest, dass diese nur durch einen speziellen NPC im 'Shaded Woods' verfügbar ist. Die Beschreibung der Waffe, die eine 'Spear like range' für Heavy Attacks bieten soll, motiviert ihn, den mühsamen Weg dorthant anzutreten, was die Priorität zeigt, die er auf eine leistungsstarke Waffe für den Run legt.

Aufbau des Spielcharakters und Ressourcenmanagement

06:29:40

Der Fokus verlagert sich auf die Verbesserung des Charakters. Der Streamer plant, in Stärke zu leveln, um die Claymore effektiv zu führen. Dabei stößt er auf die Anforderungen, die '20 Stärke' erfordern, was seine aktuellen Stats überschreitet. Gleichzeitig muss er sein Gold verwalten, um teure Upgrades wie 'Gold Pine Resin' und Waffen-Upgrades zu finanzieren. Die Herausforderungen der Stat-Verteilung, der Ressourcenknappheit und der Finanzierung des Builds werden deutlich.

Waffenentscheidung und Upgrade-Planung

06:34:20

Der Streamer erkundert die Waffenauswahl und entscheidet sich nach anfänglicher Enttäuschung über die Kosten und die begrenzte Anzahl von Steinen für eine spezielle Strategie. Er plant, zwei Schwerter für den Dual-Wielding-Stil zu verwenden, um Einzigartigkeit zu erreichen und mit dem Element 'Gift' zu infundieren, als besonders starke Taktik. Für das Upgrade wird dringend mehr Seelen und spezieller Stein benötigt, um beide Waffen auf Plus 7 zu bringen.

Levelaufstieg und Bosskämpfe

06:37:53

Der Streamer bemerkt eine verbleibende Strecke bis zum nächsten Level und konzentriert sich darauf, schnell einen Boss zu besiegen, um Seelen und Erfahrung zu sammeln. Er kämpft gegen ungenaue Gegner mit seltsamen Hitboxen, was ihn frustriert, und stellt fest, dass das Endgame-Gebiet frühzeitig erreicht wurde. Die Bosskämpfe erweisen sich als herausfordernd, da der Streamer Schwierigkeiten hat, die Angriffsmuster der Gegner zu timen und die Ausdauerprobleme das Spielgehemmnis.

Ausrüstung und Raids

06:47:30

Nach einer Pause wird eine neue Rüstungs- und Ausrüstungskombination getestet, darunter der Helm 'Klinhafen', um den er sich stark verbunden fühlt. Er hat ein Ziel für das Level erreicht und erhält neue Rüstungsteile. Währenddessen hat sein Stream einen erfolgreichen Raid von einem anderen Kanal erhalten, was die Reichweite erhöht. Der Streamer äußert jedoch starke Frustration über die Mechaniken des Spiels, insbesondere die veraltete Grafik und die schwierige Steuerung, die den Spaß trüben.

Bosskampf und Upgrade-Material

07:23:16

Der Streamer kämpft gegen einen sehr starken Boss, wahrscheinlich einen Zwischenboss oder Invasion, der ihm sehr zusetzt. Er nutzt eine Fackel, um bestimmte Gegner fernzuhalten, was er als effektive Taktik erkennt. Nach dem Kampf erhält er eine große Seele und wichtige Gegenstände, darunter Estus-Flaschen-Scherben und Warbone Dust, um seine Flaschen zu verbessern. Sein Ziel bleibt das Finden von Händlern, die die notwendigen Upgrade-Steine verkaufen, um seine Waffen weiter aufzuwerten.

Fortschritt und Stream-Ende

08:10:16

Der Streamer navigiert zur verlorenen Bastion und ist verwirrt über die richtige Route und den Standort der Händler für Upgrade-Materialien. Er meint, dass das Spiel sehr schwierig sei, und es sei fraglich, ob man es ohne 'Abuse' der Mechaniken ohne Tode durchspielen kann. Er kommt zu dem Schluss, dass der Tag beendet ist, verabschiedet sich von der Community und gibt vor, am nächsten Tag fortzufahren, da die Zeit sehr schnell vergangen ist und er viel mehr vorhat.