Nachdem das neue Audio-Interface eingerichtet war, konnte die Hauptaktivität des Streams beginnen. Es wurden die finalen Teile des DLCs getestet, indem eine Peitschen-Waffenklasse untersucht und im Kampf gegen einen Boss eingesetzt wurde.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Technische Probleme mit dem neuen Audio-Interface

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Zu Beginn des Streams gibt es massive technische Schwierigkeiten mit dem neuen Rodecaster Pro 2 Audio-Interface. Der Streamer kämpft damit, dass er den eigenen Ton, insbesondere die Benachrichtigungen (Alerts), nicht hört, während Zuschauer diese normal hören. Gleichzeitig wird festgestellt, dass die eigene Mikrofonlautstärke für Zuschauer zu niedrig ist. Die Ursache ist eine mehrfach aktivierte Mikrofonspur in der Aufnahmesoftware. Nach einer Neustrukturierung der Audio-Quellen und dem Deaktivieren der überflüssigen Spur kann der Streamer wieder normal gehört werden und die Alert-Spur wird behoben.

Probleme mit der Lautstärke und dem Monitoring

00:10:14

Auch nach der anfänglichen Problemlösung gibt es anhaltende Diskussionen über die Lautstärke. Der Streamer hat das Gefühl, er würde im Stream sehr laut sein und im roten Bereich des Meters übersteuern, obwohl es sich für Zuschauer normal anhört. Gleichzeitig ist das Spielgeräusch zu leist. Die Einstellungen des Kompressors und des Windows-Mikrofongains werden überprüft, um eine ausgewogene Lautstärke zu finden. Die Kompression wird angepasst, um Verzerrungen zu reduzieren, und die Windows-Lautstärke wird vom Maximum auf einen mittleren Wert zurückgesetzt, um das Gerät nicht zu überfordern.

Start der Whip-Only-Challenge im DLC

00:55:32

Nachdem die technischen Hürden überwunden sind, beginnt der Stream mit dem finalen Teil der Challenge im DLC. Ziel ist es, die letzte der sieben Peitschen-Waffen zu finden und diese im Kampf gegen den Boss Messmer zu testen. Der Streamer navigiert durch die Welt und kämpft mit einer bereits gefundenen Peitsche gegen Gegner, wobei er feststellt, dass die Waffenklasse im Allgemeinen sehr schlecht und eintönig ist. Insbesondere der aufgeladene Angriff R2, der oft in den Boden zielt, wird als frustrierend empfunden.

Fazit zur Peitschen-Challenge und DLC-Bosse

01:27:04

Der Streamer äußert seine tiefe Unzufriedenheit mit den Peitschen-Waffen. Er findet den Moveset langweilig und die Mechaniken, wie den fehlreichen R2-Angriff, extrem nervig. Besonders der Kampf gegen Messmer wird als sehr eintönig beschrieben, da der Boss kaum Angriffsöffnungen bietet. Eine Ausnahme ist die Urumi-Peitsche, die als benutzbarer und für PvP geeignet gilt. Der Kampf wird letztlich mit der neuen Peitsche beendet, wobei der Streamer betont, dass er für den finalen Bosskampf keine Extraweg gehen wird und es sich lediglich um einen Weapon Showcase handelt.

Ausblick und Abschluss des Streams

01:36:36

Nach Abschluss der Peitschen-Challenge blickt der Streamer kurz zurück auf die DLC-Waffen und Bosse. Er stellt fest, dass nur sehr wenige Waffen, wie die Krallen, aus dem DLC herausragen und Spaß machen. Obwohl der DLC-Mechanic des Messmer gut ist, wird der Kampf selbst als monoton kritisiert. Zum Ende des Streams macht er die Ankündigung, dass das YouTube-Video des Streams direkt nach dem Ende hochgeladen werden soll, um das Wochenende für die Bearbeitung freizumachen.

Testen der Whip-Gameplay-Mechanik

01:36:56

Der Streamer beginnt mit dem Testen der Peitschenwaffe und ihrer Mechaniken. Er erklärt das Konzept des 'Abwählens' beim Angriff statt des normalen Zuschlagens, um den Gegner zu treffen. Es wird auch die Abnutzung der Spielfigur und der Tod des Pferdes thematisiert, was den Kampf erschwert. Die Herausforderungen bei der Bewegung während des Angriffs werden besprochen und die Notwendigkeit betont, effizient anzugreifen und nicht übermäßig zu denken.

Wahl der Waffe und Leveling-Strategie

01:39:28

Es wird die Entscheidung getroffen, die Flammenpeitsche zu verwenden, da der Boss in der ersten Phase anfällig gegen Feuerschaden ist. Der Streamer äußert seine Skepsis gegenüber dem Leveling, da der Unterschied in der Schadensleistung gering ist. Er betont, dass der Einfluss von ein paar Leveln kaum spürbar ist und die eigentliche Stärke im Gameplay liegt, nicht in minimalen Steigerungen der Stufe.

Kampf gegen Erhabenen und technische Probleme

01:47:27

Der Kampf gegen 'den Erhabenen' beginnt, der als schwierig empfunden wird. Der Streamer ist frustriert über die Angriffsmuster des Bosses und die eigene mangelnde Ausdauer. Gleichzeitig treten technische Probleme mit dem YouTube-Chat auf, der nicht funktioniert, was die Kommunikation unterbricht und den Streamer verunsichert. Der Kampf wird als anstrengend und unspaßig beschrieben.

Frustration über Peitschen und Analyse der Waffenklasse

01:55:41

Die anhaltenden Schwierigkeiten mit der Peitschenwaffe führen zu starker Frustration. Der Streamer bezeichnet die Waffenklasse als 'scheiße' und als 'Utility Weapon', die nur in sehr spezifischen Situationen funktioniert, aber nicht als Hauptwaffe geeignet ist. Er analysiert die mangelnde Effektivität und die schlechte Animationen, besonders bei den Sprungangriffen, und kommt zu dem Schluss, dass die Waffenklasse generell schwach ist.

Vorbereitung des Audio-Interface und des Streams

02:52:17

Nach dem anstrengenden Kampf wechselt der Streamer zu technischen Vorbereitungen. Er meldet sich vom Stream ab, um sein neues Audio-Interface einzurichten. Gleichzeitig beginnt er mit dem Hochladen von Videodateien für einen Stream namens 'RandoCalypse' und 'Finale von Serious Challenges'. Dies geschieht über Google Drive und wird als zeitaufwändiger Prozess beschrieben, der den regulären Stream nicht behindern soll.

Neues Audio-Interface und Soundtest

02:57:04

Der Streamer konfiguriert das neue Audio-Interface in der OBS-Software. Er bittet das Chat-Publikum, ihm mitzuteilen, ob sie seinen Ton hören können. Nach einigen Tests bestätigt der Chat, dass die Verbindung funktioniert. Es folgt eine Diskussion über die Wichtigkeit einer guten Audioqualität und ein Dank an die Zuschauer für ihr Feedback während der Einrichtung.

Just Chatting
02:57:25

Just Chatting

Vorstellung des Essens-Dienstes 'Prep My Meal'

02:58:54

Während des Aufbaus stellt der Streamer den Essenslieferdienst 'Prep My Meal' vor. Er preist die Produkte für ihre hohe Qualität, proteinreiche Zusammensetzung und den Verzicht auf künstliche Zusatzstoffe. Er erwähnt, dass er selbst Kunde ist und den Service für Leute, die wenig Zeit haben, aber kein Fastfood essen möchten, empfiehlt. Er warnt jedoch, dass der Service nicht ganz günstig ist.

Finale des 'RandoCalypse'-Streams

03:16:45

Der Streamer kündigt das Finale des 'RandoCalypse'-Events an und gibt bekannt, dass er die Waffenklasse 'Katar' als Nächstes ausprobieren wird. Er beantwortet Fragen zum Finale und erwähnt, dass der Stream live auf Twitch laufen wird. Es wird eine Kanalwette mit den Zuschauern inszeniert, bei der um imaginäre Punkte auf den Sieg der Finalisten 'Kata' und 'Alex' gewettet wird. Das Event wird als 'crazy' und 'spannend' beschrieben.

Challenge-Regeln und Stream-Start

03:24:15

Der Streamer erläutert die speziellen Regeln des Finale. Es geht um den sogenannten RandoCalypse, eine Challenge mit drei Hauptbeschränkungen: Die Spieler spawnen an sieben unterschiedlichen Orten auf der Map, dürfen aber nur Kills in den schweren Gebieten wie Altus Plateau, Mountaintops, Dragonbarrow und Consecrated Snowfield machen. Spawngebiete wie Limgrave bringen nur minimale Belohnungen. Das Finale ist auf zwei Stunden Spielzeit ausgelegt, ein im Vergleich zum Training langes Format, das beide Spieler als fair empfinden.

Start der Finale und erste Beobachtungen

03:38:30

Nach dem Start des Finale in Altus Plateau laufen beide Spieler, Kata und Alex, anfangs auf sehr ähnlichen Routen. Der Streamer analysiert das Spiel beider: Kata verfolgt eine konservative Taktik, konzentriert sich auf schnelle und einfache Kills in den Hauptgebieten, während Alex riskanter agiert und direkt ins DLC geht, um sich stärker zu machen und bessere Waffen zu finden. Die favorisierte Waffe beider, die Peitsche, wurde wegen ihrer leichten Auflevelbarkeit gewählt.

Alex riskante Taktik zahlt sich aus

03:51:56

Alex' Taktik, frühzeitig ins DLC zu wechseln, zeigt bereits erste Erfolge. Er findet einen +25 Stein und kann eine seiner Waffen auf das maximale Level aufwerten, was ihm einen deutlichen Vorteil in Schaden und Effizienz verschafft. Im Gegensatz dazu verliert Kata bei einigen Bosskämpfen wertvolle Zeit durch unsaubere Ausweichmanöver und hektische Entscheidungen, wodurch Alex langsam aufholt. Der Streamer betont, dass Alex' Risiko trotz der unsicheren Route bislang belohnt wird.

Vorsprung durch überlegene Ausrüstung

04:10:47

Alex baut seinen Vorsprung durch zwei entscheidende Faktoren aus. Erstens ist er durch die im DLC gefundenen Aufwertungssteine und die gesammelten Gegenstände deutlich stärker und höher levelt als Kata. Zweitens nutzt er momentan eine überlegene Waffe gegen den Boss Astel, die ihm sehr effiziente Kills ermöglicht. Während Kata bei mehreren Bosskämpfen strauchelt und Zeit verliert, fliegt Alex durch das Spiel. Sein Plan, sich im DLC zu stärken, zeigt nun volle Wirkung und lässt ihn klar in Führung gehen.

Alex übernimmt die Führung

04:22:07

Die Taktik von Alex, ins DLC zu gehen und Risiken einzugehen, ist nun vollends aufgegangen. Er führt nicht nur bei der Punktzahl, sondern auch bei der Spielstärke. Seine Kämpfe sind sauberer und schneller, da er durch bessere Aufwertungen und stärkere Waffen mehr Schaden anrichtet. Kata hingegen kämpft mit ineffektiven Waffen und verliert durch mangelnde Präzision viel Zeit. Der Streamer ist beeindruckt von Alex' Performance und seinem Mut, die er als völlig legitim ansieht.

Entscheidende Phase und unterschiedliche Strategien

04:35:21

Das Finale ist in eine entscheidende Phase getreten. Alex hat nach der schnellen Erledigung einiger Main-Game-Bosse wieder das DLC aufgesucht, während Kata nun gezwungen ist, ebenfalls in die schwierigeren Gebiete vorzustoßen, um aufzuholen. Der Streamer vergleicht die Strategien: Alex nutzt seine hohe Mobilität und überlegene Ausrüstung, um zügig weiter voranzukommen. Kata hingegen scheint vorsichtiger zu sein und verzichtet auf gefährliche, aber zeitsparende Routen, was ihn weiter zurückwirft.

Finale im RandoCalypse-Turnier

04:38:49

Das Finale des RandoCalypse-Turniers zwischen Alex und (vermutlich) Cutter ist in vollem Gange. Beide Spieler zeigen starkes und riskantes Spielverhalten. Alex spielt offensiver und schneller, was ihm Vorteile verschafft, während Cutter vorsichtiger agiert. Ein entscheidender Faktor ist der Kampf gegen den Boss Bale, bei dem Alex durch geschicktes, wenn auch riskantes, Vorgehen über zwei Minuten gegenüber Cutter spart, was eine enorme zeitliche Differenz im Match darstellt.

Taktiken, Risiken und Waffen-Upgrade

04:53:28

Die unterschiedlichen Taktikansätze der Spieler werden deutlich. Alex, der zeitlich vorne liegt, setzt auf schnelles und aggressives Vorgehen, um seine Führung auszubauen, auch wenn er dabei Risiken eingeht. hingegen agiert Cutter vorsichtiger, um Fehler zu vermeiden. Beide Spieler nutzen die Gegebenheiten des zufälligen Spawns: Alex erkennt den Vorteil seiner Blutungswaffe gegen bestimmte Gegner und tauscht seine Waffe gegen ein stärkeres Exemplar, während Cutter ebenfalls eine bessere Waffenkonfiguration findet.

Alex baut seine Führung aus

05:13:46

Durch sein aggressives, aber insgesamt schnelleres Spiel hat Alex einen klaren Vorsprung im Kampf um die Bosse errungen. Cutter kämpft mit einer für seinen Build weniger geeigneten Waffe, was seine Kampfdauer verlängert und ihn zwingt, Gegner zu wählen, die nicht optimal sind. Diese zeitliche Lücke, die Alex durch effizientere Kämpfe und den früheren Sieg gegen Bail aufgebaut hat, scheint ihm einen uneinholbaren Vorteil zu verschaffen.

Der entscheidende Radagon-Kampf

05:45:34

Mit nur wenigen Minuten Spielzeit und einer 51:49-Führung entscheidet Alex sich für den letzten Boss, Radagon. Dieser Kampf hat mit dem höchsten Skalierungs-Wert im Spiel die größte Herausforderung. Alex bewältigt Radagon erfolgreich und erreicht damit die 51 Punkte. Cutter, der bei 49 Punkten ist, kann nicht mehr aufholen. Alex gewinnt das Turnier durch den Sieg im allerletzten Kampf, was das gesamte Finale zu einem dramatischen und unterhaltsamen Ereignis macht.