Speedruns vs. @seriouschallenges prep nt !aorus

Speedrun-Duell: Welche Waffe triumphiert?

Transkription

Es wurde ein Duell zwischen zwei Routen konzipiert, um herauszufinden, welche Waffenklasse im Speedrun von Elden Ring die bessere Performance zeigt. Einer der Vergleichsläufe nutzte eine auf Blutflamen-Schaden optimierte Waffe, während der andere auf eine mit Schmiedestein aufgewertete Waffe setzte. Der Fokus lag dabei auf der Zeitersparnis bei den Bosskämpfen und dem Schadensoutput im späteren Spielverlauf.

ELDEN RING
00:00:00

ELDEN RING

Planung der Speedrun-Challenge

00:02:52

Zu Beginn des Streams planen die Streamer, einen Speedrun im Base Game von Elden Ring durchzuführen. Es geht darum, zwei verschiedene Runs zu vergleichen: einen mit einer Somber-Waffe und einen mit einer Schmiedestein-Waffe. Nach anfänglichem technischem Aufwand, insbesondere bei der Einrichtung des LiveSplit-Tools für die Zeitnahme, diskutieren sie die Wahl der Waffe und der Route. Im Fokus steht die schnelle Waffe "Death Poker", die einen speziellen Trick erfordert, sowie die Verwendung von Bloodflame Blade als Alternative. Die Route umfasst das Holen der Dectus-Hälften und strategische Stops wie den Third Church Cheese oder das Holen von Schlüsseln.

Entscheidung für Waffe und Route

00:15:37

Nach längerer Diskussion über verschiedene Waffenoptionen wie Death Poker, Sacred Blade und Bloodhound Fang, entscheidet sich einer der Streamer für Bloodflame Blade als primäre Waffe für den ersten Durchlauf. Die Route wird darauf abgestimmt, die Waffe frühzeitig zu erhalten und das notwendige Material für Upgrades zu sammeln. Es wird eine Abkürzung über den Night's Cave Cheese in Betracht gezogen, wobei die Risiken und der Zeitaufwand abgewogen werden. Die Planung umfasst auch das Holen von Items wie dem Goldenen Fuß oder Sombre-Steinen, um die Effizienz der Route zu maximieren.

Start des Speedruns und erste Hürden

00:39:41

Nachdem die technischen Vorbereitungen abgeschlossen sind, startet der Speedrun mit einem Countdown. Beide Spieler rennen los, stoßen aber schnell auf erste Probleme. Einer der Spieler verliert durch ein Missachten des Starts durch eine Spielfigur wertvolle Zeit und wird bereits am Anfang auf den Stühlen von Margit aufgehalten. Gleichzeitig müssen sie technische Aspekte wie das korrekte Handling des LiveSplit-Timers sicherstellen, da dieser vorübergehend fehlerhaft läuft. Der anfängliche Teil des Runs ist von Zeitverlusten durch die Einarbeitung der Route und die Notwendigkeit, bestimmte Bosse wie den Night's Cave zu cheese, geprägt.

Fortschritt im Run und Vergleich der Routen

00:56:54

Der Stream vergleicht nun die unterschiedlichen Routen der Spieler. Während einer den Weg über das First Step Grace nimmt, der vergessen wurde, muss der andere einen längeren Umweg in Kauf nehmen. Es zeigt sich, dass ihre Wege bei Renn Lucara wieder zusammenlaufen, aber mit unterschiedlichen Abweichungen. Einer der Spieler beschwert sich über die Langsamkeit der Waffenaufwertung, während der andere erklärt, dass er sein Geld bereits ausgegeben hat. Die Rivalität und der Wettkampfgeist werden deutlich, als sie ihre jeweiligen Fortschritte und verlorenen Sekunden vergleichen.

Kritische Fehler im Fortschritt

01:05:16

Im weiteren Verlauf des Runs machen beide Spieler kritische Fehler, die den Zeitplan beeinträchtigen. Der eine Spieler vergisst, die "Bloodflame Blade" Waffe auf seinem Weg zu holen und muss umkehren, während der andere den benötigten Schlüssel für den Old Altus Tunnel vergisst. Diese Missgeschicke führen zu signifikanten Zeitverlusten und erfordern zusätzliche Schritte, um die Planung wiederherzustellen. Der Run ist geprägt von einem ständigen Kampf zwischen dem Erreichen des Ziels und der Vermeidung von Fehlern, die den gesamten Zeitplan ruinieren könnten.

Speedrun-Route und frühe Bosskämpfe

01:10:47

Der Streamer konzentriert sich auf eine optimierte Route, bei der er zunächst den sechsten Stein holt und anschließend den siebten erwägt. Er betont die Wichtigkeit von Leben, besonders wegen der starken Chuma-Feinde. Beim Versuch, zum Händler zu reiten, werden er und sein Gegner von Bogenschützen angegriffen. Nach einer kurzen Unterhaltung wird der Streamer von einem Blitz getötet, was den Verlust des Stake of America-Graces zur Folge hat und den Run kritisch gefährdet.

Entdeckungen und Fehler bei der Boss-Besiegeung

01:12:15

Der Streamer entdeckt ein bislang unbekanntes Item, wird jedoch kurz darauf von einem Blitz getötet, was ihn frustriert. Beim Kampf gegen Margit scheitert er mehrfach am Parry, was ihn Zeit kostet. Nach dem finalen Sieg prahlt er mit der Geschwindigkeit, betont aber, dass die Kampfdauer oft unvorhersehbar ist. Er spricht über die Risiken des Managements von Mana-Flaschen und den Vorteil, die Gnace am Anfang eines Kampfes zu nutzen.

Kämpfe, Optimierungen und strategische Entscheidungen

01:19:23

Ein Konkurrent wird getaggt, während der Streamer über seine Erfolgsquote bei Godric spricht, die bei etwa 80 % liegt, auch wenn er nach einem Fehler oft mehrere Versuche benötigt. Nach einem langen Lauf von zehn Minuten ohne Ergebnis, um eine Claymore zu beschaffen, steigt er auf die Verwendung von Schmiedestein um. Es wird eine strategische Pause eingelegt, um die Route mit der neuen Waffenklasse zu planen und Bellbearings effizient zu sammeln.

Herausforderungen und Missgeschicke auf dem Weg

01:29:17

Der Streamer bereut es, die Gnace von Fire Giant zu überspringen, und verliert wertvolle Zeit, als er versehentlich in eine Lava-Pfütze fällt. Ein abgewogener Weg wird gewählt, der langsamer ist, aber auf dem Weg zum nächsten Ziel weniger Kampfgefahr birgt. Der Konkurrent liegt weiterhin vorn, was zu intensiver Konkurrenz und einem head-to-head-Rennen führt, bei dem der Streamer Zeit aufholen muss.

Bosskämpfe und Performance-Analysis

01:43:13

Der Kampf gegen Fire Giant ist langwierig und frustrierend, was den Streamer zum Nachdenken über alternative Speedrun-Formate wie den Randomizer Speedrun bringt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob No-Hit-Runs für eine Person mit seinem Spielstil zu speziell sind. Gideon erweist sich als überraschend einfach, doch der Godskin-Duo-Kampf ist besonders schwierig und kostet fast alle Mana-Flaschen, was die Gefahr für den Run deutlich erhöht.

Finale Kämpfe und Radagon

01:54:14

Der Kampf gegen Godskin Duo ist fast gelungen, endet aber knapp. Der Streamer stellt fest, dass es wichtig ist, die Feinde einzuschläfern, um den Kampf zu kontrollieren. Ein gefahrener Skip zum Grace vor Malikämpfen wird diskutiert und schließlich verworfen. Der Kampf gegen Gideon ist zunächst einfach, wird aber durch sein schnelles Heilen kompliziert. Radagon stellt sich als größte Herausforderung heraus, da der Streamer zu wenig Schaden macht und viele Male stirbt, was den Run an den Rand des Scheiterns bringt.

Zielverfehlung und Reflexion über die Waffe

02:19:44

Nach dem katastrophalen Kampf gegen Radagon ist der Run beendet. Der Streamer zeigt sich sehr enttäuscht von seiner Performance, insbesondere von der Nutzung der Waffe 'Blindlösung'. Die L2-Attacke erweist sich als problematisch, da sie ihn anfällig für Angriffe macht, während die R2-Attacke oft ins Leere läuft. Er kritisiert sich selbst für die suboptimale Nutzung und stellt die Frage, ob seine Takes zur Waffe überhaupt sinnvoll waren, angesichts des schlechten Endergebnisses.

Zukünftige Speedrun-Strategien und Diskussion

02:25:11

Nach dem erfolgreichen Run wird über mögliche alternative Routen gesprochen. Die Idee, mit einer anderen Waffenklasse wie Frost oder Great Stars zu experimentieren, wird in Betracht gezogen. Es wird eine Bingo-Challenge im Stil des DLC-Runs vorgeschlagen, die mehr Abwechslung bieten könnte. Die Vorteile von Wild Strikes und die Notwendigkeit von mehr Damage in bestimmten Bosskämpfen werden diskutiert, wobei Frost für leichtere Bosse und Blutflame für Tank-Bosse wie Fire Giant als sinnvoll erachtet werden.

Route-Optimierung und Schmiedestein-Sammlung

02:31:46

Die Analyse der optimalen Route für den Speedrun beginnt mit der strategischen Sammlung von Schmiedesteinen. Es werden mehrere Orte mit Zweier- und Dreiersteinen identifiziert, darunter in der Akademie, bei Leonier und bei Godric. Ziel ist es, die Upgrades für die Waffe effizient durchzuführen, ohne dabei große Umwege in Kauf nehmen zu müssen. Die Route schlägt vor, die Steine an bestimmten Gazebo-Stellen und bei der Krabbe einzusammeln und dann direkt zu einem Boss zu rennen, um Zeit zu sparen.

Im Stream wird ein direkter Vergleich zwischen zwei Waffentypen durchgeführt: Die Blutflammenklinge und eine Schmiedestein-Waffe. Während die Blutflammenklinge anfangs Vorteile bieten könnte, stellt der Streamer fest, dass das begrenzte Upgrade-Potenzial ein Nachteil ist. Die Schmiedestein-Waffe wird als langfristig stärker angesehen, da sie mehr Potenzial für höhere Upgrades besitzt, was für die späteren Bosse entscheidend sein könnte. Diese Entscheidung beeinflusst die gesamte Strategie des Runs.

Speedrun-Duell: Blutflammenklinge gegen Schmiedestein-Waffe

02:48:58

Das Hauptthema des Streams ist ein Duell, bei dem zwei Spieler gegeneinander antreten. Einer spielt mit einer Blutflammenklinge, der andere mit einer Schmiedestein-Waffe. Das Ziel ist herauszufinden, welche Waffe sich im Spiel schneller anfühlt und letztendlich zum Sieg führt. Beide Spieler versuchen, eine ähnliche Route zu laufen, um einen fairen Vergleich zu ermöglichen. Die Performance wird insbesondere bei den Bosskämpfen entscheidend sein, um den Vorteil der jeweiligen Waffe zu demonstrieren.

Bosskämpfe: Herausforderungen und strategische Fehler

02:59:36

Während des Speedruns werden die Bosskämpfe als kritische Punkte analysiert. Ein Spieler kämpft mit Schmiedestein-Kugeln (Great Stars) und erlebt hohe Schadensoutput-Probleme, während der andere mit der Blutflammenklinge kämpft. Beide Spieler machen Fehler; einer stirbt mehrfach an Fire Giant, der andere bei Morgoth, was wertvolle Zeit kostet. Es wird diskutiert, wie bestimmte Angriffe wie Wild Strikes oder Springangriffe genutzt werden können, um die Bosse schneller zu besiegen, aber auch wie Riskant manche_skip sind.

Zeitverluste und Analyse der Performance

03:14:46

Im Verlauf des Streams wird der Zeitverlust gegenüber einem vorherigen Run thematisiert. Die Spieler identifizieren, dass die fehlenden Skips bei Quicksave und Quicksload sowie ein ungeschickter Kampf gegen Fire Giant für die Verzögerung verantwortlich sind. Obwohl die Waffe des Spielers mit der Blutflammenklinge eine höhere Reichweite hatte, konnte er den Schaden nicht vollständig aufholen. Die Analyse zeigt, dass Konsistenz und das Vermeiden unnötiger Todesfälle für einen erfolgreichen Speedrun entscheidend sind.

Fazit und Ausblick

03:34:40

Nach Abschluss der Bosskämpfe ziehen die Spieler eine erste Bilanz des Speedrun-Duells. Es wird festgestellt, dass der Run insgesamt langsamer war als ein vergleichbarer vorheriger Versuch. Die Gründe dafür liegen in mehreren verpassten Skips und ineffizienten Bosskämpfen. Trotzdem wird der experimentelle Charakter des Formats gelobt, da der direkte Vergleich der Waffen wertvolle Erkenntnisse über deren Stärken und Schwächen im Laufe des Spiels liefert. Die Teilnehmer sind gespannt, ob die Schmiedestein-Waffe im DLC eine bessere Performance zeigen wird.

Speedrun-Strategie und Map-Vorteile

03:46:40

Der Streamer diskutiert über die Notwendigkeit, das Parryen selbst zu lernen und ein Gefühl dafür zu entwickeln, anstatt sich ausschließlich an Video-Tutorials zu orientieren. Ein wesentliches Thema ist die Nutzung alternativer Routen, wie der unsichtbaren Brücke, die einen erheblichen Zeitvorteil gegenüber dem direkten Weg zum Boss Fire Giant verspricht. Dies führte zu Verwirrung und beeindruckten Reaktionen, da der Streamer anfangs nicht von diesem als Allgemeinwissen geltenden Short wusste und sein Gegenüber damit einholte.

Charakter-Optimierung und Bosskampf-Analysen

03:50:44

Es werden die Auswirkungen von Ausrüstungs-Upgrades auf den Schaden untersucht. Der Streamer vermerkt, dass die aktuelle Waffe nur Level 12 hat und der Schaden damit im Vergleich zu einem früheren Lauf deutlich geringer ist. Trotzdem wird bei einem Bosskampf festgestellt, dass der erlittene Schaden inakzeptabel hoch war. Analyse zeigt, dass dies nicht an der Waffe, sondern an unglücklichen Umständen wie unerwarteten Attacken und einem Fehlen des Stagger-Effekts lag. Die Spieltaktik wird als unzureichend und zu aggressiv bewertet.

Frustration beim Bosskampf und Versagen der Taktik

04:00:20

Ein zentraler Punkt der Frustration ist der Kampf gegen einen Boss, bei dem die vorgesehene Taktik, die Gegner einzuschläfern, komplett scheitert. Der Streamer berichtet, dass er alle zehn Pfeile verfehlt habe und die Gegner sich ununterbrochen gegenseitig unterstützten und seine Angriffe unterbrachen. Dies führt zu einem katastrophalen Kampfverlauf und dem Gefühl der Machtlosigkeit. Die Backup-Strategie, der Reset, wird als notwendig angesehen, um den Run fortzusetzen.

Lebensmittelkatastrophe und Stream-Pause

04:17:39

Eine persönliche und unerwartete Wendung ereignet sich, als der Streamer die frisch gekauften Lebensmittel entdeckt. Die Einkaufstasche war für mehrere Stunden unbeaufsichtigt in der Küche gelassen worden, sodass das Fleisch und der Lachs nicht mehr essbar sind. Dies führt zu einer Panikreaktion und der Verpflichtung, die Lebensmittel sofort zu verarbeiten. Der Streamer signalisiert eine notwendige Unterbrechung, um die Lebensmittelprobleme zu lösen und eine Pause einzulegen.

Rückkehr ins Spiel und Performance-Vergleich

04:27:12

Nach der Pause kehrt der Streamer zum Spiel zurück. Es zeigt sich, dass er, trotz der vorherigen Frustration im Run, plötzlich eine gute Position in der Wettbewerbswahrscheinlichkeit erreicht hat. Ein trockener Humor kehrt zurück, als er seinen Tod als 'meinen Tod' bezeichnet und gleichzeitig merkt, dass die aktuelle Waffe und Ausrüstung ihm im Vergleich zu früheren Runs einen Vorteil verschaffen. Die Euphorie ist jedoch getrübt, da er den schwierigen Elden Beast-Fight nicht mehr als Speedrun fortsetzen will.

Humor und Interaktion mit dem Chat

04:54:16

Der Streamer und der Chat tauschen sich über einen humorvollen Missverständnis aus. Während eines Gesprächs über die geplante Weiterführung des Runs sagt der Streamer 'Play--Plan' und wird daraufhin im Chat aufgefordert, das Wort 'Plan' noch einmal zu buchstabieren. Dies führt zu gemeinsamen Gelächter und einem spielerischen Schlagabtausch. Es wird eine lockere und persönliche Atmosphäre geschaffen, die den sonst stressigen Gameplay-Rahmen durchbricht.

Ethische Spielentscheidungen und Risikovermeidung

05:06:01

Der Streamer stellt eine klare Regel für den weiteren Verlauf des Speedruns auf: 'Wir wollen nicht unnötig unser Leben in Gefahr bringen'. Diese Entscheidung wird konkret, als er an einer gefährlichen Stelle mit einem wertvollen Item steht, das er aber nicht aufhebt, da es zu riskant wäre. Er betont, dass das Konzept eines Speedruns keinen Schaden bedeutet und man unnötige Gefahren umgehen sollte, um den Run logisch zu Ende zu bringen, auch wenn dies langsamer ist.

Speedrun-Diskussionen und Rune-Strategie

05:12:41

Der Streamer analysiert seinen Speedrun und diskutiert die Vor- und Nachteile von Great Runes wie Morgoth's Great Rune. Er äußert Bedauern, dass er die Snail in seinem Run nicht geschafft hat, da dies den Start verbessert hätte. Auch die Godrix-Weg wird als sehr stark eingestuft, wobei die Level-Stufe den Unterschied ausmacht. Es folgt eine tiefergehende Diskussion über den Vigor- und Endurance-Level, wobei 60 Vigor als sinnvoll angesehen wird, da die anderen Sets weniger wertvoll sind.

Level-System, Waffenmechanik und Kämpfe

05:14:40

Der Streamer erklärt die Level-Struktur mit 61 Vigor und 35 Endurance und kritisiert höhere Vigor-Werte als objektiven Quatsch. Es kommt zu technischen Diskussionen über Waffenwechsel und Angriffsmethoden, insbesondere bei der Dragon-Bow-Waffe, die sich nicht wie erwartet verhält. Bei einem Kampf gegen große Skelette und schwarze Geier wird der hohe Schaden thematisiert. Eine besondere Waffe, die für Melania gedacht war, wird durch eine schwächere ersetzt, was als Katastrophe beschrieben wird, und der Streamer berichtet von einem knappen Kampf, in dem er fast ums Leben kam.

Frost-Setup, Waffenverlust und Bosskämpfe

05:15:54

Nach einer Diskussion über Goddard's Glück und den Verlust von 5% HP, was für mehr Schaden in Kauf genommen wird, wird ein Frost-Setup aktiviert. Der Streamer ärgert sich über den Verlust seiner schnellen Klauen, die durch einen schlechten Battle Hammer ersetzt wurden. Er kämpft gegen einen DLC-Boss, dem er mit der schlechten Waffe kaum Schaden zufügen kann, und spekuliert, dass dieser aufgrund des geringen Schadens ein DLC-Gegner sein muss. Ein Kampf gegen den Baum-Duo wird als sehr anstrengend beschrieben.

Gefährliche Gegner und technische Interaktionen

05:17:37

Der Streamer kämpft gegen einen starken Vogel, der extrem hohen Schaden anrichtet, und beklagt die Gefährlichkeit der Gegner in der Umgebung. Es kommt zu einer Diskussion über eine bestimmte Waffe, die keinen Schaden anrichtet, was auf ein DLC-Problem hindeuten könnte. Er offenbart, dass er Frost auf die Waffe aufgetragen hat, aber aufgrund der geringen Wirkung nachdenkt, es wieder zu entfernen. Es folgt ein komplizierter Kampf gegen einen Drachen-Boss, bei dem der Streamer mehrere Male fast stirbt und den Kampf nur knapp überlebt.

Charakter-Ausrüstung, Kontrolle und Spielmechanik

05:20:02

Der Streamer stellt fest, dass er einen Big Head hat und identifiziert einen Gegner als Exikes. Er diskutiert die Notwendigkeit von Heilung und Anti-Rot-Items und äußert sich kritisch über die schwache Heilungsfähigkeit des Spiels. Es folgen Diskussionen über Incantations und deren Schadenspotenzial. Er erklärt, dass man bei der Waffenausrüstung aufpassen muss, da man in bestimmten Situationen nicht die Waffen wechseln darf, wie zum Beispiel, wenn Rycard erscheint.

Bosskämpfe und Herausforderungen

05:25:54

Der Streamer beschreibt einen Kampf als sehr heftig und befürchtet, dass die aktuelle Waffe für den Boss nicht geeignet ist. Er vermutet, dass der Boss die Waffe bevorzugt, da diese schlechte Werte hat und der Streamer nicht über die benötigten Attribute verfügt. Während eines Dialogs mit dem Chat entsteht Verwirrung über eine spezielle Interaktion mit Pferd und Fackel. Der Streamer testet diese Mechanik und erklärt, wie man durch das Anzünden einer Fackel auf dem Pferd in die Luft katapultiert werden kann.

Modding, Gameplay-Fehler und Item-Management

05:29:05

Der Streamer fragt, ob ein Modder den Titel kurz ändern kann, da sein Seed sich von anderen Spielern unterscheidet. Nach einer gefahrvollen Flucht durch eine Schlucht, in der er auf zahlreiche Gegner stößt, geht er auf ein spezielles Item ein, das sich an einer sehr gefährlichen Stelle befindet. Er diskutiert, ob es das Risiko wert ist, das Item zu holen, und entscheidet sich dagegen, da der Tod sonst wahrscheinlich wäre. Es folgt eine Analyse seiner Verteidigungsstats.

Speedrun-Fortschritt und Challenge-Management

05:45:51

Der Streamer äußert Mühe über den aktuellen Stand des Speedruns und überlegt, eine andere Strategie einzuschlagen. Er zögert, den Spieler dazu zu bringen, etwas anderes zu tun, und beschreibt den Kampf als sehr heftig. Obwohl er bei den Bosskämpfen hinterherhinkt, zeigt er sich zufrieden mit seinem Fortschritt und versichert, dass er die Challenge weiterführen wird. Er betont, dass der Wettbewerb nicht um große Summen geht, sondern darum, wer als erster die Bosse besiegt, und es kommt zu einem Reset in der Spawn-Logik eines Gegners.

Use-What-You-Get-Randomizer und Kampfstrategien

06:27:11

Es wird die genaue Regeln der 'Use what you get'-Challenge erklärt: Alles, was aufgenommen wird, wird automatisch ausgerüstet. Dies führt zu einem ständigen Verlust guter Waffen. Der Streamer kämpft mit der schlechten Ausrüstung, hat wenig Poise und kann bei jedem Gegner-Treffer gestunnt werden. Die Ausrüstung, die automatisch angezogen wird, ist oft sinnlos, wie ein einfacher Zauberstab, was den Frust erhöht. Gleichzeitig ist das Item-Looting eine große Herausforderung, da die Gegner extrem gefährlich sind und man nicht einfach agieren kann.