Warzone bis 16 Ohr --> !Soulkeepers training ,,,_ ( ͡° ͜ʖ ͡°) _,,,prep
Warzone: Taktische Teamarbeit und Waffenwahl bis zum Wechsel zu Dark Souls 2

Das Team analysiert Waffenwahl und Taktiken in Warzone, wobei die HDR als Scharfschützenwaffe bevorzugt wird. Strategische Entscheidungen und Team-Dynamik stehen im Vordergrund, bis der Wechsel zu Dark Souls 2 erfolgt. Ziel ist es, den Kanal durch Videoaufrufe wiederzubeleben und die Herausforderungen des Spiels gemeinsam zu meistern.
Spielplan und Teamzusammensetzung
00:07:09Es wird bis 16 Uhr Warzone gespielt, gefolgt von Dark Souls. Gespielt wird mit Fantu und Enbrood in Trios, wobei Solos ausgeschlossen sind. Zuvor wurde PPSH mit Sniper gespielt, aber die Kombination mit Goblin wird in Frage gestellt. Die HDR wird als bevorzugte Scharfschützenwaffe in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob eine Klasse mit acht Aufsätzen erstellt werden soll, ähnlich wie früher, um Geist zu haben. Die aktuelle Taktik wird analysiert und es wird festgestellt, dass das Aussteigen aus dem Auto in der Action problematisch ist, da man leicht von mehreren Gegnern umzingelt wird. Es wird vorgeschlagen, dass man mit dem Auto wegfahren und vorher aussteigen sollte, um besser aufgestellt zu sein.
Waffenwahl und Gameplay-Überlegungen
00:16:39Die Time-To-Kills fühlen sich gut an, aber der Recoil ist sehr vertikal. Es wird besprochen, wie viel die Waffe wackelt, wenn man sich bewegt. Der Fokus liegt darauf, jeden Tresor zu öffnen, um einen bestimmten Skin zu erhalten, wobei Downtown Zone als wünschenswertes Ziel genannt wird. Es wird überlegt, Aufträge anzunehmen und es wird entschieden, dass ein bestimmter Auftrag aufgrund der Position nicht in Frage kommt. Es wird überlegt, ob man ein Kopfgeld mitnehmen soll, aber es wird verworfen. Stattdessen wird ein Trophy-System verwendet, um zum Kopfgeld zurückzukehren. Es wird kurz überlegt, ob man für eine Drohne zusammenlegen soll, aber dann verworfen.
Kanal-Revitalisierung und Spieltaktiken
00:34:52Es wird dazu aufgerufen, das neue Video auf Gustav Gabel anzusehen, um den fast toten Kanal wiederzubeleben. Es wird betont, dass das Ansehen von Videos hilft, den Algorithmus von YouTube zu beeinflussen und den Kanal wiederzubeleben. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, gegen den Algorithmus zu kämpfen, wenn man den Kanal hat sterben lassen. Es wird über die letzte Runde gesprochen und festgestellt, dass es sich um ein "Skipper's Matchmaking Edits Bester" handelte, in dem nur krasse Gamer anwesend waren. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Waffe mit anderen Schäften auszustatten, damit sie sich gut anfühlt. Es wird gehofft, dass die nächste Runde mehr Spaß macht, da die vorherige Runde frustrierend war. Es wird über die Bedeutung von Hüftfeuer auf kurze Distanz gesprochen und festgestellt, dass die aktuelle Waffe hier Schwächen hat.
Strategische Entscheidungen und Team-Dynamik
00:52:13Es wird überlegt, ob man einen Shop aufsuchen soll, um eine weitere Drohne zu kaufen, um die Umgebung auszukundschaften. Es wird diskutiert, ob man höher gehen soll, da die aktuelle Position nicht ideal ist, weil Gegner einfach über uns gehen können. Es wird überlegt, ob man zum Policehof fahren soll, um die Gegner dort abzufangen. Es wird entschieden, dass man an den Gegnern vorbeifahren soll, um zum Policehof zu gelangen. Es wird über die Physik der Autos im Spiel gesprochen, da diese manchmal seltsam sind. Es wird überlegt, ob man einen bestimmten Auftrag annehmen soll, aber es wird verworfen. Stattdessen wird beschlossen, einen anderen Auftrag anzunehmen. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um einen König aufzuspüren, der wahrscheinlich ein Auto hat. Es wird beschlossen, zu versuchen, ihn abzufangen, anstatt ihm direkt zu folgen.
Warzone Gameplay und Taktik
01:09:53Das Team diskutiert über die beste Vorgehensweise in Warzone, wobei verschiedene Optionen wie der Damm oder das Innere des Gebiets in Betracht gezogen werden. Es wird beschlossen, die Fights anzunehmen, bei denen die Chancen gut stehen, und die Positionen der Gegner zu beobachten. Ein Plan wird geschmiedet, um die Gegner beim Military zu überraschen und Zeit zu gewinnen. Während eines Gefechts in einem Gebäude gelingt es, mehrere Gegner auszuschalten, jedoch wird die Runde durch unerwartete Angriffe und unübersichtliche Situationen erschwert. Es kommt zu einem überraschenden Moment, als ein Gegner sich in einem Einsatzschild versteckt. Trotzdem versucht das Team, einen Plan zu entwickeln, um die verbleibenden Gegner auszuschalten und die Runde erfolgreich zu beenden. Die Spieler sprechen über ihre Strategien, wie sie die High Position nutzen und Gegner ausmanövrieren können. Es werden Drohnen eingesetzt, um die Umgebung aufzuklären und Geister zu entdecken, was neue taktische Möglichkeiten eröffnet. Die Runde erweist sich als herausfordernd und frustrierend, da unerwartete Angriffe und unklare Spielsituationen auftreten, was zu Unzufriedenheit führt. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf das Spiel zu konzentrieren, um erfolgreich zu sein und nicht frustriert zu werden. Die Spieler tauschen sich über ihre Ausrüstung und Waffen aus und suchen nach Möglichkeiten, sich zu verbessern.
Abschluss von Warzone und Übergang zu Dark Souls 2
01:25:18Es wird entschieden, eine letzte Runde Warzone zu spielen, bevor zu Dark Souls 2 gewechselt wird, obwohl der Streamer unter den Nachwirkungen eines Stadtfestbesuchs leidet. Es wird über die Waffenwahl und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen diskutiert, wobei insbesondere der Rückstoß und die Magazingröße thematisiert werden. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich der eigenen Leistung in Warzone und das Gefühl, nicht aktiv am Spiel teilgenommen zu haben. Trotzdem wird eine weitere Runde gestartet, in der der Streamer versucht, sich zu verbessern und das Team zu unterstützen. Nach einer intensiven Runde Warzone, die von schnellen Kämpfen und unerwarteten Situationen geprägt ist, zieht das Team ein positives Fazit. Es wird die gute Zusammenarbeit und die Fähigkeit, als Team zu agieren, hervorgehoben. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt den Wechsel zu Dark Souls 2 an, um dort zu trainieren und neue Herausforderungen anzunehmen. Es wird betont, dass Dark Souls 2 auf einem anderen Kanal gestreamt wird und die Zuschauer eingeladen sind, dorthin zu wechseln. Abschließend wird die Freude über den bevorstehenden Wechsel zu Dark Souls 2 und die damit verbundenen neuen Spielerlebnisse zum Ausdruck gebracht.
Herausforderungen und Strategien in Warzone
01:32:32Das Team landet in einem Gebiet, wo direkt Waffen fehlen, was zu einem schwierigen Start führt. Es gelingt, einige Gegner auszuschalten, aber der Streamer wird überfahren und gesnipet. Trotzdem wird der Shop angesteuert, um die Ausrüstung zu verbessern. Es kommt zu einem weiteren Gefecht, bei dem das Team erfolgreich mehrere Gegner eliminiert, aber der Streamer stirbt schnell, was zu Frustration führt. Die Spieler diskutieren über die Spielweise der Gegner und die Schwierigkeit, in bestimmten Situationen zu bestehen. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation gesprochen, um erfolgreich zu sein. Das Team versucht, Geld zu sammeln, um sich Vorteile im Spiel zu verschaffen, und plant, den Shop zu nutzen, um sich auszurüsten. Es wird über die Taktik gesprochen, Gegner auszumanövrieren und Fallen zu stellen, um sie zu überraschen. Die Spieler analysieren ihre Fehler und suchen nach Möglichkeiten, sich zu verbessern und die nächste Runde erfolgreicher zu gestalten. Es wird über die Bedeutung von Positionierung und Deckung gesprochen, um nicht von Gegnern überrascht zu werden. Das Team versucht, die Kontrolle über das Spiel zu gewinnen und die verbleibenden Gegner auszuschalten, um die Runde zu gewinnen.
Dark Souls 2: Trainingsbeginn und erste Herausforderungen
01:57:19Der Streamer wechselt zu Dark Souls 2 und beginnt mit dem Training, wobei er sich zunächst mit den Einstellungen und der Kanalumstellung beschäftigt. Es wird festgestellt, dass es keinen Handel für Dark Souls 2 gibt, weshalb das von Dark Souls 1 übernommen wird. Der Fokus liegt auf dem Endurance-Leveling, jedoch scheint der Fortschritt gering im Verhältnis zum Aufwand. Der Streamer stellt fest, dass er keine Menschlichkeit besitzt und sich fragt, wo er sich befindet. Es wird versucht, Steine zum Upgrade der Waffe zu kaufen, jedoch fehlen die nötigen Ressourcen. Der Weg führt zu einem neuen Gebiet, in dem direkt die ersten Gegner lauern. Der Streamer experimentiert mit der Waffe und deren Angriffen, während er gleichzeitig die Umgebung erkundet. Es wird überlegt, ob die Waffe alleine gespielt werden soll, jedoch wird gleichzeitig die Schwierigkeit von Dark Souls 2 betont. Der Streamer gerät in einen Kampf mit mehreren Gegnern und wird von einem Headshot überrascht. Es wird festgestellt, dass das Spiel den Streamer wütend macht, da er Schwierigkeiten hat, die Gegner zu treffen. Der Streamer erkundet die Umgebung weiter und findet neue Gegenstände, während er gleichzeitig versucht, den richtigen Weg zu finden. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Gegenstand verwendet werden soll, jedoch ist sich der Streamer unsicher über dessen Auswirkungen. Der Streamer gerät in weitere Kämpfe und stirbt mehrfach, was zu Frustration führt.
Erkundung und Zielfindung in Dark Souls 2
02:14:17Der Streamer erkundet ein Gebiet in Dark Souls 2, wobei er sich zunächst unsicher ist, welchen Weg er einschlagen soll. Er überlegt, ob es sinnvoll ist, sich mit Skeletten anzulegen, und stellt fest, dass Nekromanten getötet werden können. Er entdeckt zwei Brücken und zwei Wege und fragt sich, ob er den falschen Weg gewählt hat. Es gibt viele Gegner und versteckte Bereiche. Er sucht nach einem Weg, Steine zu kaufen, und fragt sich, ob er sich in der Nähe eines Gnadenpunkts befindet. Er klickt sich durch Menüs, findet aber nichts Interessantes. Er möchte Akimbo-Schmimbo spielen und vermeidet enge Gänge, da Dark Souls 2 dort besonders schwierig ist. Er tötet lieber Gegner, um sicherzugehen, und findet Gegenstände wie Flame Butterfly und Life Gem. Er sucht nach einem Weg, seine Waffen zu verbessern, da ihm die Steine zum Kaufen fehlen. Er stellt fest, dass er nur nach links hätte gehen müssen, um an sein Ziel zu gelangen. Er trifft auf eine hässliche Schnecke und einen Zauberer, der ihn nicht mag. Er bemerkt, wie groß Dark Souls 2 ist und fragt sich, ob er zu den Nekromanten zurückkehren muss.
Bosskampf und Waffenwahl
02:20:25Der Streamer erinnert sich an einen Bosskampf mit hunderten von Skeletten und stellt fest, dass diese eine gemeinsame Hilfsbar haben. Er fragt sich, ob er einfach nur Skelette töten muss und ist überrascht von der Anzahl der Skelette und dem Bossdesign. Er findet seine Running Attack gut geeignet für den Kampf und besiegt den Boss schließlich. Er erhält einen Mailbreaker und fragt sich, ob es sich um eine gute Waffe handelt. Er stellt fest, dass seine Waffe fast kaputt ist und er sich eigentlich hinsetzen müsste. Er freut sich über ein Video, das er auf Gustav Gabel aufgenommen und geschnitten hat. Er erreicht Harvest Valley, wo es überall Gift gibt, und freut sich darauf, etwas kaufen zu können. Er hat das Gefühl, dass er das Spiel falsch gespielt hat, weil er lange nichts hatte, was seine Flask aufwertet. Er hofft, dass es seinen Zuschauern gut geht und freut sich über positives Feedback zu seinen Videos. Er findet eine Brustfrau und kauft von ihr Gegenstände, um seine Waffen zu verbessern. Er kann beide Waffen auf plus acht machen, was er aber für eine schlechte Idee hält. Er stellt fest, dass die Akimbo-Waffen viel Stamina verbrauchen und keinen Sinn ergeben. Er überlegt, das Claymore alleine zu spielen und fragt sich, ob es eine andere, bessere Version von Akimbo im Spiel gibt.
Umgang mit Gift und Erkundung
02:27:38Der Streamer sucht nach Möglichkeiten, sich gegen Gift zu schützen, da er in einem Gebiet ist, in dem er sonst ständig sterben würde. Er fragt sich, ob es sich um eine Pech-gehabt-Situation handelt. Er besiegt einen Gegner, weil dieser keinen Nekromanten in der Nähe hat. Er findet einen Tight Night Shard und überlegt, ob er ihn aktivieren muss. Er stellt fest, dass die Waffe viel Schaden verursacht, aber nur für einen Schlag, was er nicht schlau findet. Er glaubt, dass das Fading Soul nichts bringt. Er findet nützliche Gegenstände wie Titanite Chart und überlegt, ob er sie wirklich braucht. Er geht davon aus, dass die Twinsword am besten ist, versteht aber nicht, warum. Er bemerkt, dass ein Gegner mehr Leben hat als sonst. Er findet eine Kiste und fragt sich, ob er etwas zum Heilen dabei hat. Er trifft auf einen Händler, der Quatsch verkauft, und findet einen Rawstone. Er erinnert sich an Feuerflammenfrauen und stellt fest, dass er seine Kamera nicht drehen kann, weil er zu nah an einem Stein steht. Er springt herunter und macht eine Pirouette, die in alle Richtungen Schaden verursacht. Er stellt fest, dass die Running Attack nicht mit zwei Waffen funktioniert. Er erhält Hexing Urns, die Dark Damage verursachen, und kann nun einen Weg nach unten nehmen. Er findet Large Titanfall und Palestone und glaubt, dass er immer wieder das Gleiche machen muss. Er muss die Gegner korrekt lenken und findet BWB-Spinner, was er nicht schlimm findet. Er geht an einem Gegner vorbei, der ihn nicht bemerkt, und findet die Gegend ekelhaft. Er muss zurück und sieht nichts. Er findet die Situation nicht lustig.
Erkundung, Tod und Frustration
02:38:35Der Streamer stellt fest, dass sich der linke Weg nicht gelohnt hat und dass Leute etwas werfen. Er bemerkt, dass sich eine Figur nicht bewegt und fragt sich, ob die Items wichtig für ihn wären. Er geht kurz runter, um herauszufinden, was sich dort befindet, und nimmt Schaden. Er stirbt, weil die Gegner Fernkampf haben und es keine Orientierung gibt. Er ist froh, dass es in Elden Ring keine Nachteile mehr gibt, wenn man stirbt. Er fragt sich, warum er überhaupt dort hingehen sollte. Er kann die Gegner microstagern. Er findet Titanite Chart und Chameleon, was ihn unsichtbar macht. Er findet auch Soul of Brave Warrior und Washing Pole. Er hat immer nur wenig Leben, wenn er stirbt. Er findet Last Titan Head Chart und kann irgendwohin springen. Er findet Titanite Slab, was wahrscheinlich für plus 10 ist. Er spielt Akimbo und findet es nicht so toll. Die Steuerung macht ihn fertig und er drückt X, aber es passiert nichts. Er wird vergiftet, wenn er durchläuft, und findet das Spiel verarschend. Er ist sauer und will neue Dinger kaufen. Er kann sich gerade so noch welche leisten. Er fragt sich, ob die Brustefrau etwas verkauft. Sie verkauft soul apiece und dead again. Er will Bonfire aesthetic nicht benutzen. Er braucht drei Schilling für das nächste Level. Er hat einen Gegner nicht getötet bekommen. Er findet das Gameplay-Design gut. Er findet einen Invader nicht. Er findet den Kampf fair. Er findet Dark Souls 2 nicht gut und versteht den Schaden nicht. Er verliert immer mehr Leben, wenn er stirbt. Er hat Angst vor Explosionen und weiß nicht, was Zeug auf ihn wirft. Er findet ein Geheimnis und ein schweres Souls-Trike. Er stirbt und findet das Spiel fertig machend. Er spielt zum Spaß Akimbo, aber es fühlt sich schlecht an. Er findet die Waffen machen wenig Schaden. Er findet Warangieren und Night Armor gut aussehend. Er stirbt oft und findet die Gegend schlimm. Er verbraucht mit Akimbo nicht so viel mehr Stamina. Er rennt durch und bekommt eine Zauberin. Er hat die Waffe lieber so, weil er dann eine Running Attack hat. Er findet das Gebiet zum Überleben bisher am schlimmsten.
Erkundung von Majula und Vorbereitung auf Invader
03:36:06Es wird überlegt, alle Fackeln in Majula anzuzünden, um einen besonderen Invader zu beschwören, was zusätzliche Punkte bringen könnte. Die Schönheit Majulas wird hervorgehoben. Der Streamer holt sich Estus-Flaschen und erwähnt, dass in der Villa ein zweiter Estus gefunden werden kann. Ein Duftzweig wird benötigt, dessen Nutzen aber nicht klar ist. Der Charakter wird als cool mit dem aktuellen Helm beschrieben. Eine wichtige Information ist, dass Chad einen Defense-Talisman gibt, der für später nützlich sein könnte. Der Streamer tötet einen Gegner für den Ring of Steel Protection, der die Verteidigung um 50 Punkte erhöht. Es wird entschieden, dass der Händler Sockerplay sofort getötet werden soll, um an sein Geld zu kommen. Ein blauer Ring wird gefunden, dessen Nutzen unklar ist. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, schnell zu leveln und zu den Shaded Woods zu gelangen. Er äußert den Wunsch, die ausgegebenen Punkte neu zu verteilen und Items mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Das Durchlaufen von Gebieten wird als riskant angesehen, da die Gegner kaum etwas geben.
Erste Kämpfe und Strategieanpassungen
03:43:13Die aktuelle Waffe ist effektiv, solange genügend Ausdauer vorhanden ist. Der Streamer fragt nach einer Blitzrüstung in Elden Ring. Er bemerkt, dass der Schaden, den er erleidet, deutlich geringer geworden ist. Viele Gegner sind vorhanden, aber er hält sie für unwichtig. Green Blossom wird als nützliches Item angesehen, um weniger Schaden durch Gift zu erleiden. Es wird festgestellt, dass sich Gegner beim Schlagen drehen können, was dem Streamer selbst nicht möglich ist. Der Katzenring wird vorerst nicht geholt. Der Streamer übt, unter etwas zu springen. Er erreicht einen Punkt, an dem er den Schlüssel kaufen muss. Die Steuerung wird diskutiert, insbesondere das Ändern der Angriffsrichtung. Es wird überlegt, ob das DLC auf der PS5 spielbar ist. Eine Estus-Scherbe wird erwähnt, und es wird diskutiert, ob es einen Vorteil bringt, einen Boss direkt zu besiegen, bevor er sich in seiner Arena befindet. Der Streamer stellt fest, dass man in diesem Spiel niemanden ignorieren darf, da die Gegner einem folgen und sprinten. Er muss lernen, nicht zu schnell zu spielen und jeden Gegner zu töten, der aufsteht, um nicht zum Boss verfolgt zu werden.
Routenplanung und Item-Sammlung
03:52:51Es wird überlegt, den Boss direkt zu besiegen, um 4.000 Seelen für den Quarantine Ring zu erhalten, aber der Streamer möchte lieber so schnell wie möglich den Plus-Eins-Ring bekommen. Er folgt einem Tipp aus dem Chat und findet einen Gegenstand. Der Streamer gibt zu, vergessen zu haben, wie lange man für bestimmte Aktionen braucht. Er findet die Hülle und freut sich darüber. Es wird festgestellt, dass die Fangs keine Vorteile bringen. Der Streamer fragt sich, warum er so lange gebraucht hat, um langsam genug zu sein. Er bemerkt, dass er Geld hat, aber nicht den Boss besiegen muss, damit ein NPC nach Hause kommt. Es wird ein Estus-Shard gefunden, und der Streamer wird gewarnt, nicht weiterzugehen. Er findet einen Lockstone und überlegt, wie man in den ersten Quarantine Ring gelangen kann. Im Keller werden drei Titanit-Scherben gefunden, was als sehr positiv bewertet wird. Der Streamer findet eine Soulvessel und Upgrade-Materialien, was ihn sehr freut. Er überlegt, die Waffe direkt am Anfang aufzuwerten, um auf Nummer sicher zu gehen, oder bis zu den Shaded Woods durchzurennen. Der Streamer erinnert sich, dass es sich bei den gefundenen Gegenständen um Soul-Vessels handelt.
Taktische Entscheidungen und Herausforderungen
04:01:53Der Streamer betont, wie wichtig es ist, den Anfang gut zu spielen und äußert Frustration über die Schwierigkeit des Spiels. Er kritisiert die Aussage eines Zuschauers als Angeberei. Der Streamer kämpft mit einem Gegner und stellt fest, dass bestimmte Angriffe nicht funktionieren. Er freut sich über zwei Titanit-Scherben. Der Streamer erinnert sich daran, wie schlimm ein bestimmter Abschnitt ist und dass er wieder unnötig alles töten muss. Er diskutiert Softcaps und stellt fest, dass es keinen großen Unterschied macht. Der Streamer findet eine Attacke schlimm und vergleicht sie mit Dark Souls 1. Er schlägt sein Schild weg und bemerkt, dass der Gegner schneller angreifen kann als er selbst. Der Streamer gewöhnt sich langsam an die Waffe und beschließt, trotz allem zum Boss zu gehen. Er hat das ganze Geld angespart und eine Idee, welche Waffe er spielen will. Der Streamer bemerkt, dass er Gegner einfach umfliegen kann. Er stellt fest, dass er den Boss nicht richtig drehen kann, da die Wand zu nah ist. Der Streamer besiegt einen Gegner und erhält viele Seelen. Er stellt fest, dass die Estus-Scherben ihm nicht abgegeben wurden und dass er noch keinen Zugang zu einem Upgrade hatte.
Schnelle Waffenbeschaffung und Strategieanpassung
04:10:16Der Streamer reist zurück, um seine Ausrüstung zu holen. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für die Unterstützung nach einer langen Reise. Er äußert Unmut über stressige Urlaubsreisen. Der Streamer stellt fest, dass er jetzt schon vier Flaschen hat, was erstaunlich ist. Er glaubt, er muss jetzt zum Shaded Wood. Er ist erstaunt darüber, dass er ein bisschen weiß, wohin er muss. Der Streamer findet die aktuelle Waffe gut. Er hat vergessen, etwas zu kaufen, was er bereut. Er möchte so schnell wie möglich an seine Waffe kommen und hat keine andere Idee, wie er dorthin gelangen kann. Der Streamer überlegt, Fallschirmspringen zu machen. Er erinnert sich daran, den Schlangenring von einer bestimmten Person zu holen. Er fragt sich, ob die Händlerin etwas Nützliches verkauft. Der Streamer will wissen, ob er gut durchgekommen ist, da es so gefährlich ist. Er fragt sich, warum etwas wieder zu war und erinnert sich an den silbernen Strang. Der Streamer möchte gerne zu einem bestimmten Ort, will aber nicht sein Leben riskieren. Er ist zu früh dran und überlegt, ob Durchlaufen töricht wäre. Der Streamer geht die Waffe kaufen und muss dafür nur links bleiben. Er kommt einfach an seine Waffe. Er hat die Chance, den Chlorantine Ring Plus One zu kriegen, aber das ist wesentlich gefährlicher.
Verbesserungen und neue Waffenoptionen
04:18:18Der Streamer hält sich links und dann rechts an der Wand, um sein Ziel zu erreichen. Er stellt fest, dass die Gegner nicht so viel Schaden machen. Er ist falsch gelaufen und bleibt jetzt wirklich rechts an der Wand. Der Streamer findet den Clorentine Ring Plus One und vermutet, dass er jetzt einfach durchlaufen kann. Er mag seinen aktuellen Weg. Der Ring schadet ihm nicht, aber er explodiert trotzdem. Theoretisch hätte er seine Waffe, ist aber noch nicht stark genug. Er bräuchte 14 Stärke, was 5 Level wären. Der Streamer mag den bisherigen Anfang. Er levelt und stellt fest, dass ADP wenig bringt. Er fragt sich, was ihm ein bestimmter Gegenstand bringen würde. Der Streamer hat ein Video hochgeladen und findet es ärgerlich, nicht alles mitgenommen zu haben. Er fragt sich, wo ein bestimmter Gegenstand ist. Der Streamer betritt einen Bereich, in dem er noch nie war und stellt fest, dass ein Gegner viel zu viel Leben hat. Er wird in einen "Besteckkasten" willkommen geheißen. Der Streamer bemerkt, dass er eine Kiste nie erreichen konnte und findet den Ring of Restoration. Er findet das Spiel eigentlich ganz nice. Der Streamer fragt sich, ob seine HP hochgeht oder ob das nur nicht angezeigt wird. Er findet etwas wie ein Gimmick. Der Streamer stellt fest, dass die Menüanzeige die Max-KP zeigt. Er findet eine Waffe geil und nimmt etwas nicht mit. Der Streamer kommt zum nächsten Boss.
Stärkung und neue Strategien
04:30:24Der Streamer stellt fest, dass die Gegner mehr aushalten als erwartet. Er würde deren Waffe nutzen, wenn sie fallen gelassen wird. Der Streamer hat alles perfekt gemacht und will sehen, wie stark er ist. Er will immer schön die anderen Dinge mitnehmen. Der Schaden ist gut, aber stumpfer Schaden wäre jetzt der King. Der Streamer wird getroffen und merkt es nicht einmal. Er kritisiert das Treffer-Feedback im Spiel. Der Streamer überlegt, ob man das Spiel komplett spielen kann. Er kann sich nicht bewegen, was sehr gefährlich ist. Der Streamer ist nah dran und findet es geil. Es ist immer geil, wenn man den mit den Ballisten kriegt. Der Streamer will ein bisschen mehr Tech von der Mauer runter tropfen. Er kommt zu Bastille, was er für schlau hält, weil man dann direkt weiter aufleveln kann. Es gibt auch Drangleic-Sachen. Der Streamer findet etwas ultra schwer, aber anscheinend ultra stark. Er findet ein 100% Defense Shield interessant. Der Streamer weiß nicht genau, was er von diesen Shield Gameplays halten soll. Er stellt fest, dass er seine Waffe plus 6 machen kann, wenn er nach Bastille geht. Der Streamer findet ein Drangleic Set geil. Er hat die Waffe angeschaut und festgestellt, dass es eine Twinkling Titanite Waffe ist. Die Ansprüche von der Waffe sind aber crazy. Der Streamer testet die Rüstung nur aus. Er muss schnell weiter und will nicht kämpfen. Der Streamer fühlt sich underpowered.
Herausforderungen und Item-Jagd
04:37:19Der Streamer findet, dass sich alles in diesem Spiel bisher nicht so gut anfühlt. Er kennt sich nicht so gut aus und muss einen Typen töten, ohne dass er die Kiste kaputt macht. Der Streamer wird getroffen und weiß nicht wie. Er hat keine Feuerbomben mehr und hätte Pfeile gehabt. Der Streamer muss sich danach noch hinsetzen, aber alle respawnen. Er muss ihn nur zwei töten. Der Streamer rollt sich gegen ihn runter. Er fragt sich, wie schnell man relativ stark werden kann. Der Streamer will wissen, was in den Kisten ist. Er hat vergessen, was drin war. Er findet Titanite-Chart mal 5 und einen Large Titanite. Der Streamer findet den Hammer drin und glaubt, dass da noch was anderes drin ist. Er braucht die perfekten Winkel. Der Streamer wertet seine Waffe auf plus sechs auf. Er empfindet das als nice. Er könnte auch die irgendwie aufwerten. Der Streamer findet das war ein guter Startset. Er hat sich noch lange nicht entschlossen, diese Waffe zu nehmen. Aber Status Quo macht Spaß. Jetzt hat er seine Waffe aufgewertet und kann sich mit seinem Körper beschäftigen. Der Streamer könnte auch seine Waffe nehmen und Twinkling Titanite Shards nehmen. Er braucht nochmal die Tabelle. Level 19 sollte erstmal reichen. Der Streamer könnte eine zweite Waffe benutzen, um Upgrades zu sparen. Der Streamer versteht noch nicht ganz, ob es links herum wieder zu einem Boss geht. Hier ist noch ein Large Titanite Shards. Der Streamer muss aufpassen, dass er nicht in den Abgrund fällt. Der Streamer kämpft gegen einen Boss und erhält ein Twinkling. Er braucht aber noch eins. Der Streamer kämpft gleich nochmal gegen den. Hier ist der Ring. Der Streamer glaubt, dass der Ring of Stration sehr wenig bringt. Er geht zu einem Bosschen und ist jetzt stark. Der Streamer muss so lang gehen, um zum Gegner zu kommen. Er will zu diesen drei Tüten.
Erkundung und Kampfstrategien in Dark Souls 2
05:01:59Es werden verschiedene Kampfstrategien gegen Gegner in Dark Souls 2 diskutiert. Zunächst wird die Möglichkeit erwähnt, Gegner in den Abgrund zu stoßen, anstatt direkt zu kämpfen. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Gegner dazu zwingen kann, herunterzufallen, indem man die Arena nicht vergrößert. Anschließend wird ein Drache erwähnt, bei dem es darum geht, das Passwort zu finden. Die aktuelle Waffe wird als spaßig, aber möglicherweise nicht optimal beschrieben. Es folgt die Analyse eines Kampfes gegen eine mächtige Gegnerin, bei dem verschiedene Taktiken ausprobiert werden, darunter Ausweichen und Angreifen im richtigen Moment. Der hohe Lebensbalken der Gegnerin und die Schwierigkeit, sie zu besiegen, werden hervorgehoben. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, 2000 Seelen für ihren Tod zu investieren oder sie für später aufzusparen. Schließlich wird die Bedeutung eines Items namens Rotundas Lockstone erwähnt, das benötigt wird, um eine bestimmte Vorrichtung zu bewegen. Das Leveln am Anfang wird als schwierig empfunden, da der Charakter wenig Leben hat.
Spielerlebnis und Gebietsbewertung in Dark Souls 2
05:07:33Der Spieler reflektiert über das Spielerlebnis in Dark Souls 2 und vergleicht es mit dem Vortag. Es wird festgestellt, dass das Spiel zwar nicht durchgehend begeistert, aber auch nicht unerträglich ist. Der aktuelle Weg wird als positiv bewertet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmtes Overlay existiert und ob der eingeschlagene Weg korrekt ist. Nach einer kurzen Irrfahrt wird ein Bonfire erreicht. Der Spieler erinnert sich an die Reihenfolge der zuvor besuchten Gebiete und Bosse. Es folgt eine Diskussion darüber, ob ein bestimmtes Gebiet, das als 'aggro-ekelhaft' beschrieben wird, bereits erkundet werden soll. Alternativ wird die Werft als möglicher nächster Schritt in Betracht gezogen. Der Spieler überlegt, ob es sich lohnt, ein Großschwert zu holen und wie viel Schaden er an den Gegnern in einem bestimmten Gebiet verursacht. Die Stärke der aktuellen Waffe (plus 6) wird als ausreichend, aber nicht überwältigend eingeschätzt. Es wird überlegt, welche Items in einem bestimmten Gebiet zu finden sind, insbesondere ein Bone Chart.
Frustration und Gebietsbewältigung in Dark Souls 2
05:19:55Der Spieler äußert Frustration über das Gebiet, das als 'Vollkatastrophe' bezeichnet wird. Die hohe Anzahl an Gegnern und die Schwierigkeit, mit ihnen umzugehen, werden kritisiert. Besonders die Hunde werden als problematisch empfunden. Der Spieler fragt sich, wie viel Zeit er in das Üben des Spiels investieren kann und äußert den Wunsch, es bald abzuschließen. Es wird überlegt, ob ein Schild verwendet werden soll, was jedoch ein höheres Stärkelevel erfordern würde. Das Sprinten im Spiel wird als umständlich empfunden. Der Spieler beschwert sich über die Gemeinheit des Spiels, insbesondere über Gegner, die mit Öl bewerfen und dann anzünden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man das Spiel ohne Bogen durchspielen kann. Der Spieler stellt fest, dass er langsamer vorgehen muss und dass der aktuelle Waffenbuild besser funktioniert als zuvor. Unsichtbare Gegner werden kritisiert. Es wird überlegt, ob die Gegner für Punkte getötet werden sollen, aber die Anzahl erscheint zu hoch. Der Spieler erinnert sich daran, dass er eine Glocke läuten muss, um bestimmte Gegenstände zu erhalten, hat dies aber vergessen.
Itemsuche, Gebietsunterschiede und Strategieanpassung
05:36:08Der Spieler erinnert sich daran, dass er eine Titanitscherbe benötigt, die sich auf dem Weg zur Werft befindet und die er nun holen kann, da er den Fragrant Branch of Yore besitzt. Er hat eine Dark Souls 2 Runnerin beobachtet, die ständig nur kurze Sprints einlegt und versteht nun, warum. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Gegner getötet werden muss, aber der Spieler entscheidet, dass es ihm egal ist. Die komische Stamina-Regelung im Spiel wird erneut kritisiert. Es wird festgestellt, dass die DLCs in Soulkeepers wahrscheinlich nicht enthalten sein werden. Der Spieler plant, zum Sentry Soldier zurückzukehren, um ihn zu töten und festzustellen, dass er nun 5 Estos besitzt, was eine ungewöhnlich hohe Anzahl ist. Es wird spekuliert, dass ein anderer Spieler namens Nase das Spiel durchspielen wird, obwohl er es nicht mag. Der Spieler ist unsicher, ob er Adaptation leveln soll und plant, zur Werft zurückzukehren, um den Sentry zu erledigen. Er fragt sich, warum ein Gegner schießt, obwohl er ihn noch nicht sehen konnte und entdeckt, dass er auf die Fackel geschossen hat. Es wird überlegt, wo sich ein Titanit-Chunk befindet und wie lange der Spieler noch trainieren wird.
Map-Probleme, Item-Priorisierung und Gebietsunterschiede
05:45:10Der Spieler diskutiert über das Lernen der Gebiete und das Finden wichtiger Items. Er kritisiert die Maps als falsch, da sie falsche Informationen über die Standorte von Items enthalten. Insbesondere wird erwähnt, dass in No Man's Warf keine Estos, aber ein Fragrant Branch zu finden ist, was auf der Map falsch dargestellt wird. Der Spieler stellt fest, dass er die Maps nicht mehr verwenden kann, da sie unzuverlässig sind. Es wird überlegt, welche Items wichtig sind und welche nicht. Der Spieler freut sich, einen bestimmten Gegner getroffen zu haben. Es wird festgestellt, dass es in der Werft keinen Estus gibt, aber im Gebäude vor dem Schiff eine Branch of Yore, was genau umgekehrt ist wie im alten Dark Souls 2. Der Spieler ist verwirrt über die Unterschiede zwischen Dark Souls 2 und Scholar of the First Sin. Er hat 29.000 Seelen und überlegt, wo er sie investieren soll. Es wird ein Sündenhügel erwähnt, dessen Bedeutung der Spieler nicht kennt. Es wird eine Leiter entdeckt, die nach unten führt, und der Spieler springt ebenfalls nach unten. Es wird ein Hammer erwähnt, der gegen einen bestimmten Gegner nützlich wäre.
Boss-Erkenntnisse, Gebietserkundung und Item-Suche
05:55:26Es wird festgestellt, dass die Sünderin der Boss im Dunkeln ist und dass es sich um eine Frau handelt. Der Spieler erkundet ein Gebiet und findet einen Aufzug. Er erinnert sich daran, dass er in diesem Gebiet im letzten Playthrough nicht war und möchte sich informieren. Es wird eine Twinblade gefunden, aber als nicht nützlich erachtet. Der Spieler sucht nach einer Abkürzung zu einem bestimmten Charakter und nach einer verschlossenen Tür. Es wird überlegt, warum man hier droppen sollte und festgestellt, dass sich der Charakter bei André befindet. Es wird festgestellt, dass sich in der Nähe eine Estoscherbe befindet. Der Spieler weiß nicht, wohin er gehen soll und sucht nach der Abkürzung zum Dreier-Boss. Es wird eine Kiste hinter einer Mauer gefunden. Der Spieler ist sich nicht sicher, ob er oben war und ob man den Aufzug nehmen kann. Es wird ein Item gefunden und der Spieler möchte wissen, was es ist. Es wird festgestellt, dass man die drei Könige quasi so machen kann. Bonfire Aesthetic wird als Item identifiziert, das die Gegner stärker macht. Der Spieler versucht, den Typen zu befreien, was aber nicht möglich ist. Es wird ein neues Bonfire gefunden. Der Spieler hat Schwierigkeiten, die Entfernung im Spiel einzuschätzen.
Waffenverbesserung, Orientierungsprobleme und Gebietsnavigation
06:01:19Es wird eine große Seele gefunden, aber der Spieler weiß noch nicht, wofür sie ist. Er kann die Waffe noch einmal aufwerten, da er die hier benutzen wird. Die Waffe skaliert auf Stärke. Es wird überlegt, ob die 20 Stärke, die der Spieler erreichen möchte, die Kämpfe einfacher machen würde. Der Spieler fragt sich, wie er zu den drei Typen gelangen kann. Es wird festgestellt, dass die Orientierung komplett verloren gegangen ist. Der Spieler hat Orientierungsprobleme und findet die Aufzüge nicht mehr. Er ist komplett lost und weiß nicht mehr, wo vorne und hinten ist. Es wird festgestellt, dass jede Orientierung nicht mehr funktioniert. Der Spieler kämpft gegen einen Pursuer und ist sich nicht sicher, ob die Wahl der Waffe die bessere war. Es wird festgestellt, dass man den Boss skippen kann, aber immer den Branch benötigt, wenn man ihn machen will. Der Spieler kann ihn nicht skippen, muss ihn aber langfristig machen. Es wird festgestellt, dass der Pursuer noch fehlt und dass man irgendwie so hier durchkommt. Es wird festgestellt, dass man nicht rückwärts zu den drei Typen gehen kann.
Gebietsbewertung, Teleportationsmechanik und Item-Fundorte
06:11:53Es wird festgestellt, dass man nicht durch die Werft muss, um zum Boss zu gelangen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, die Estoscherbe zu holen. Der Spieler fragt sich, ob die Estoscherbe jetzt etwas wirft. Es wird festgestellt, dass die Teleportation zu den Grace-Punkten komisch ist, da alle Gegner respawnt sind, aber man nicht vorher am Grace gesessen hat. Der Spieler fragt sich, warum das Spiel so ist. Es wird festgestellt, dass die Werft ekelhaft ist. Es wird ein Teil der Stadt entdeckt, der am Anfang nicht gesehen wurde. Es wird festgestellt, dass man Geld sparen kann. Es wird festgestellt, dass man nicht zurück kann und dass man nochmal homen und bonen muss. Der Spieler fragt sich, warum seine Waffe nicht repariert ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner nicht mal gestorben ist. Der Spieler muss sich wieder hart durchschlagen. Es wird überlegt, ob es einen anderen Weg gibt. Der Spieler kann sich vorstellen, dass Dark Souls 3 als Enttäuschung empfunden wurde, wenn man Dark Souls 1 gefeiert hat. Die Menge an Gegnern wird als unnötig empfunden. Es wird versucht, jemanden für Days 1 anzumelden, aber er hat es nicht gemacht. Es wird festgestellt, dass der Schaden crazy gut ist. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, den hochzulassen. Es wird festgestellt, dass man sich bei den Gegnern nicht heilen kann. Es wird festgestellt, dass die Waffe mega Sinn macht und sehr viel Damage macht. Es wird festgestellt, dass es ein schwerer Fight ist und dass es sehr schnell zu Ende sein kann. Es wird überlegt, ob es einen Sinn hat, den unsichtbaren Wänden Beachtung zu schenken.
Verwirrung um Agility und ADP in Dark Souls 2
06:24:15Es herrscht große Verwirrung um die Werte Agility (AGL) und Adaptability (ADP) im Spiel. Unterschiedliche Quellen liefern widersprüchliche Informationen, was zu Unsicherheit führt. Es wird diskutiert, wie viel in ADP investiert werden muss, um einen bestimmten AGL-Wert zu erreichen, wobei verschiedene Angaben von 99 bis 105 AGL bei 25 Investmentpunkten in ADP genannt werden. Der Streamer vergleicht Base-Werte und äußert Frustration über die unklaren Informationen. Es wird auch über die Bedeutung von Attunement diskutiert. Der Frustrationslevel steigt, da die korrekten Informationen schwer zu beschaffen sind. Es wird erwähnt, dass man leveln muss, um mehr iFrames zu haben, was als verrückt bezeichnet wird. Die Frage, wie viel AGL benötigt wird, um eine bestimmte Stufe zu erreichen, bleibt weiterhin unklar, was die Verwirrung verstärkt.
Erkundung von Dark Souls 2 und Schwierigkeiten mit Gegnern
06:28:51Die Reise führt zu den Gargoyles, wobei der Weg dorthin unklar ist. Der Bastille-Schlüssel wird erwähnt, und es gibt Begegnungen mit Gegnern. Es wird festgestellt, dass Fahrer anscheinend unendlich selten sind. Der Ring des Bösen Auges wird in Betracht gezogen, aber seine genaue Funktion ist unklar. Es wird überlegt, wie man mit den Talkern haushalten muss, um die richtigen zu machen. Es gibt eine Begegnung mit Untoten, die zunächst harmlos erscheinen, aber später gefährlich werden könnten. Der Streamer wird invaded und muss sich gegen den Bell Keeper verteidigen, der als Q-Shot bezeichnet wird. Die DS2-Gragels werden als Crack bezeichnet, und es wird überlegt, welche Art von Schaden gegen sie am effektivsten ist. Der Kampf gegen die Gargoyles wird als Drecksfight bezeichnet, und es wird festgestellt, dass man beim Weggehen mehr Schaden macht.
Analyse von Dark Souls 2 Designentscheidungen und Gebiets erkundung
06:38:14Es wird die Frage aufgeworfen, wogegen die Gargoyles schwach sind, und Strike wird als effektiver Schadenstyp identifiziert. Der Covidist Gold Serpent Ring wird als irrelevant abgetan. Ein neues Gebiet wird erreicht, das als das schlimmste von allen eingeschätzt wird. Es wird vermutet, dass andere Spieler von oben mit Bögen herunterschießen werden. Die Capra Arena wird als schlimmer als in Dark Souls 1 empfunden. Die Quality of Life Änderungen in Elden Ring, wie das Leveln überall, werden positiv hervorgehoben. Die Bastille wird als nächstes Gebiet identifiziert. Es wird festgestellt, dass Dark Souls 1 in manchen Aspekten zu gut war und deshalb verschlechtert wurde. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, zu einem Skorpionmann zu gehen, um Chunks zu erhalten. Die Schmiedin wurde bereits gefunden, und es wird überlegt, wie man einen Branch einsetzen kann. Es wird festgestellt, dass in einer Titanitechse ein Chunk enthalten ist, und es wird der Wunsch geäußert, die Waffe weiter aufzuleveln.
Erfolge, Strategieüberlegungen und Kritik an Dark Souls 2
06:48:40Es wird festgestellt, dass man durch das Abschließen von Lost Busty viel Geld verdienen und hochleveln kann. Der Fokus liegt derzeit auf dem Erlernen des Early Games. Es wird überlegt, wie viel Leben man durch Leveln gewinnen würde und wie viel mehr Schaden man machen könnte. Lost Bastille ist abgeschlossen, und der Shaded Wald wird als nächste Option in Betracht gezogen. Es wird Kritik an den Designentscheidungen von Dark Souls 2 geübt, insbesondere an der Ausdauerregeneration. Die Größe des Spiels wird jedoch positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, zum Skorpionmann zu gehen, um Chunks zu finden. Eine Titanitechse wird als Quelle für Chunks identifiziert. Es wird überlegt, ob man zuerst den Boss besiegen und dann mit einem NPC sprechen kann, um trotzdem eine Branch zu erhalten. Ein Second Dragon Ring wird gefunden, der HP, Ausdauer und maximale Last erhöht, aber leicht kaputt gehen kann. Es wird überlegt, ob man Elden Ring nur mit Schilden durchspielen kann.
Wiederholungen machen Spaß, Schwierigkeiten mit Gegnern und Gebieten
06:59:22Das Wiederholen von Gebieten macht Spaß, da man sich daran gewöhnt und besser entgegnen kann. Es wird vergessen, mit einem bestimmten Typen zu reden. Ein Kampf gestaltet sich schwierig, da das Anvisieren schlecht funktioniert. Ein Gebiet ist schwer, nicht gepäust zu werden. Es wird festgestellt, dass man sich mit einer bestimmten Waffe nicht drehen kann. Der Helm spiegelt den Green Screen, was nicht ideal ist. Ein bestimmter Gegner wird als geliebt bezeichnet. Es wird festgestellt, dass der Helm fast drei Kilo wiegt. Es wird vergessen, mit einem NPC zu reden, um einen Ring zu bekommen. Es wird eine Idee für ein Turnier mit Scyphes vorgeschlagen. In einem Gebiet gibt es viele Sorgenzwecks, und es wird vermutet, dass viele Bosse verpasst wurden. Pharaussteine werden diesmal nicht benutzt. Es wird überlegt, ob man einen bestimmten NPC töten soll, um einen Ring zu bekommen.
Herausforderungen und Frustrationen in Dark Souls 2
07:09:11Es wird überlegt, wie man einen bestimmten NPC töten kann, ohne ihn vorher anzugreifen. Ein Second Dragon Ring wird gefunden, der HP, Ausdauer und maximale Last erhöht. Es wird überlegt, ob der Ring leicht kaputt geht oder ob man ihn nicht abnehmen darf. Ein bestimmtes Gebiet wird als Doors of Pharros identifiziert. Es wird überlegt, ob man Firebombs für bestimmte Gegner kaufen soll. Ein bestimmtes Gebiet heißt Doors of Pharros. Es wird festgestellt, dass ein Twinkling Titanite verpasst wurde. Es wird überlegt, ob man das Risiko eingehen soll, alles zu verlieren, um den Twinkling Titanite zu holen. Es wird festgestellt, dass der Boss in einem bestimmten Gebiet eine Vollkatastrophe ist. Ein Boss wird als Royal Red Authority bezeichnet. Ein bestimmter Gegner wird als Lieblingsgegner bezeichnet, da er seine Waffen wegwirft. Es wird überlegt, ob man ein Bonfire nutzen soll, um etwas zu holen. Ein bestimmter Käfer kann nicht erreicht werden und verschwindet immer wieder, was zu Frustration führt. Es wird beschlossen, den Stream erst zu beenden, wenn der Käfer tot ist. Es wird überlegt, ob man den Käfer mit dem Bogen anschießen kann, obwohl der Streamer Bogen nicht spielen kann.