Warzone bis 16 Ohr --> !Soulkeepers training ,,,_ ( ͡° ͜ʖ ͡°) _,,,prep
Mehrere Warzone-Runden mit variabler Performance
In mehreren Runden von Warzone wurde mit Partnern um Siege gekämpft. Die Performance war dabei von holprigen Startphasen und starkem Teamplay geprägt. Nachdem ein schnelles Ausscheiden im Early-Game erfolgte, konnte das Team durch Optimierung des Loadouts im Mittelfeye die Lage verbessern. Trotz guter Synergie und strategischem Rückzug in der Endphase, führten Fehler zum Ausscheiden.
Streambeginn und Spielplan
00:06:20Zu Beginn des Streams begrüßt der Streamer seine Zuschauer und stellt seinen Plan für den Tag vor. Er verkündet, dass er bis 16 Uhr Warzone spielen wird, um sich danach auf Dark Souls vorzubereiten. Er erwähnt, dass er mit den Spielern Fantu und Enbrood in Trios antreten wird und betont, dass er die neuesten Inhalte des DLCs sehr genießt. Die Stimmung ist enthusiastisch und der Streamer zeigt sich bereit für mehrere Runden, auch wenn er über seine anfängliche kleine Figur im Spiel scherzt.
Waffenwahl und Spielstil
00:12:03Im Stream vergleicht der Streamer verschiedene Waffen und Spielstile. Er stellt fest, dass das Hüftfeuer mit einer bestimmten Waffe unzuverlässig ist und er nach einer Lösung mit weniger Rückstoß sucht. Die Gruppe entscheidet, eine bestimmte Waffe beizubehalten, um ihre Effektivität in Kampf-Situationen zu testen, insbesondere im Hinblick auf Bewegungen wie Rutschen und Sprinten. Die Diskussion zeigt den Fokus auf die Optimierung des Spielstils und der Waffenausrüstung für bessere Performance.
Herausfordernde Kämpfe und Taktiken
00:23:56Das Stream-Team gerät in mehrere heftige Kämpfe, bei denen sie sich von gegnerischen Teams unter Druck gesetzt fühlen. Ein kritischer Fehler wird thematisiert, als sie mit dem Auto in eine Kampfzone einfahren und die Sicht auf die Umgebung verlieren. Dies führt zu schnellen und unvorbereiteten Toden. Der Streamer reflektiert über taktische Fehler und stellt fest, dass man aussteigen sollte, bevor man mit dem Fahrzeug in die Action hineinfährt, um die Kontrolle zu behalten und nicht überrollt zu werden.
Missionen und Loot-Suche
00:37:29Die Gruppe richtet ihren Fokus auf das Erledigen von Aufträgen und das Sammeln von Loot. Sie landen an Orten wie der Polizei-Station, um Ausrüstung und Geld zu finden. Der Streamer zeigt sich zufrieden mit dem gefundenen Equipment, darunter Kisten mit Geld, Munition und Helikopter-Drohnen. Er betont, dass eine gute Loot-Phase die Basis für erfolgreiche Kämpfe im späteren Spielverlauf bildet, auch wenn die Missionen sie manchmal in unvorteilhafte Positionen bringen.
Zonen-Druck und Kampfsituationen
00:45:12Die Spielrunde wird von stetigem Druck durch die einziehende Zone und angreifende Gegner geprägt. Die Gruppe wird von mehreren Seiten beschossen und verliert schnell Mitglieder. Der Streamer kritisiert die ungünstige Position, die sie sich durch den Einsatz des Fahrzeurs verschafft haben, und betont die Gefahr, sich in der offenen Fläche ohne Deckung zu begeben. Die Kämpfe sind hektisch und erfordern schnelle Reaktionen, was zu Frust über die hohe Gegnerstärke führt.
Letzte Kämpfe und Rundenende
00:57:12In der Endphase der Runde kämpft das verbliebene Team ums Überleben, ist aber unterlegen. Der Streamer wird durch präzise Schusswaffen, darunter eine Sniper mit Explosionsmunition, aus dem Spiel genommen. Trotzdem bewertet er die Runde als gelungen, da die Teamzusammenarbeit gut funktionierte und sie viel Loot gesammelt hatten. Er zeigt Enttäuschung über den unglücklichen Ausgang, akzeptiert aber das Ende der Runde und denkt bereits an den nächsten Versuch.
Zwischenmenschliche Interaktion
00:59:44Während einer kurzen Pause zwischen den Runden interagiert der Streamer mit seinem Chat und den Spielern. Er liest Spenden und Abonnements vor, zeigt sich dankbar und unterhält sich über verschiedene Themen, darunter der Zustand seines YouTube-Kanals und die Notwendigkeit, diesen wiederzubeleben. Diese Phasen dienen der Pausenfüllung und der Stärkung der Community-Beziehung, bevor es in die nächste Spielrunde geht.
Neue Runde und Kampf um den König
01:02:30Für die nächste Runde plant das Team, den "König" zu jagen, um dessen Kopfgeld zu erhalten. Sie fahren zu verschiedenen Orten, wie der Militärbasis, um den Gegner abzufangen und auszurauben. Dabei kommt es zu spannungsgeladenen Situationen, in denen sie Gegner aus der Ferne mit der Sniper bekämpfen und sich gleichzeitig vor Angriffen von anderer Seite schützen müssen. Die Strategie ist ambitioniert und erfordert gute Koordination, auch wenn sie am Ende scheitert.
Warzone: Spannendes Early-Game und Frustration
01:23:18Das Stream-Game beginnt mit einem schnellen Firefight, bei dem der Streamer überraschend von einem gegnerischen Team durch einen Quickscope eliminiert wird, während er sich im Menü orientiert. Er beschreibt die Situation als frustrierend, da er das Gefühl hatte, gar nicht wirklich mitgespielt zu haben und durch den Lärm im Chat auf sich aufmerksam gemacht worden zu sein. Das neue Team, das auf ihn lauerte, demonstriert, wie man sein Ziel durch konzentriertes Zuwarten und Präzision ausschalten kann.
Loadout-Anpassungen und Mid-Game-Strategie
01:24:44Nach dem verlorenen Start konzentriert sich das Team auf die Verbesserung des Loadouts. Der Streamer wechselt zu einem Kugelkettenlader, was die Taktik erheblich verändert und ihm erlaubt, eine zusätzliche Ausrüstung statt des Schnellziehgriffs zu tragen. Die Gruppe beschließt, die Ausrüstung zu optimieren und ins Mittelfeld zu ziehen, wobei sie strategische Positionen einnehmen und beobachten, wie andere Teams kämpfen, um selbst einen Vorteil zu erlangen.
Chaotische Kämpfe und Geldsorgen
01:30:01Im weiteren Verlauf der Runde kommt es zu mehreren, teils unkoordinierten Gefechten. Das Streamer-Team kämpft gegen mehrere Gegner gleichzeitig und erleidet dabei Verluste, wodurch ihre strategische Position geschwächt wird. Ein zentrales Thema wird der Mangel an Geld, der das Team daran hindert, wichtige Gegenstände wie Plattenrüstungen zu kaufen und so eine effektive Verteidigung aufzubauen.
Team-Synergie und Rückzug in der Endphase
01:35:16Trotz der Rückschläge zeigt sich eine hohe Team-Synergie. Die Kommunikation läuft flüssig und jeder Spieler scheint seine Rolle zu kennen, was den Streamer positiv stimmt. In der Endphase ziehen sie sich auf eine defensive Position zurück, um nicht von einem dritten Team angegriffen zu werden, was als wichtigstes Ziel priorisiert wird.
Verlust durch Übermut und Fehlkommunikation
01:52:50Während eines finalen Gefechts agiert das Team zu forsch und wird dadurch von einer unerwarteten Seite aus attackiert. Durch einen Fehler und unkoordinierte Aktionen wird der Streamer von hinten ausgeschaltet, was den Zusammenhalt und die Konzentration des Teams kurzzeitig bricht. Die Runde endet für sie enttäuschend, nachdem sie zuvor gute Performance gezeigt hatten.
Rundenende und Einleitung des Trainings
01:53:49Nach der verlorenen Runde blickt der Streamer positiv zurück und lobt das gute Teamplay, das sich wie ein gut funktionierendes Konstrukt angefühlt habe. Er ist begeistert von der狙击-Rolle und sieht es als großen Fortschritt an. Der Stream endet mit Warzone, und der Streamer kündigt sofort einen Wechsel zu Dark Souls 2 an, um dort zu trainieren, da er seine Performance verbessern möchte.
Start in Dark Souls 2: Suche nach Ressourcen
01:56:17Nach dem Wechsel zu Dark Souls 2 beginnt das Training mit der Suche nach wichtigen Ressourcen. Das Ziel ist es, Schmiedesteine zu finden, um die Waffen aufzuwerten. Da der Streamer nicht genug Steine hat, erkundet er die Umgebung, was zu ersten Kämpfen mit unangenehmen Gegnern führt, die bereits eine negative Einstellung zum Spiel hervorrufen.
Frustration in Dark Souls: Sperrige Kämpfe
02:21:20Die Fortschritte im Spiel gestalten sich schwierig. Immer wieder kommt es zu unnötigen Toden durch sperrige Kämpfe und giftige Umgebungen. Der Streamer ist sichtlich frustriert über die KI und die Game-Mechaniken, wie z. B. das schmerzhafte Ausdauersystem, das seinen Kampfstil einschränkt. Es fühlt sich für ihn eher wie eine Pflicht als als Spaß an.
Waffen-Upgrade und neue Strategie
02:26:05Endlich schafft es das Team, seine Waffen auf das Plus-8-Level zu verbessern. Dies ist ein bedeutender Fortschritt und motiviert den Streamer. Er entscheidet sich für eine neue Waffe, die Claymore, und hofft, damit eine bessere Performance im Spiel zu erzielen, um die zuvor erlebten Frustrationen zu überwinden und Spaß am Spiel zu finden.
Weiteres Training und Spielende
02:41:05Das Training in Dark Souls 2 geht weiter, wobei der Fokus auf der Bewältigung spezieller, gefährlicher Gegner liegt, wie z. B. Forlorn. Der Streamer bewegt sich durch eine giftige Umgebung und muss sehr vorsichtig agieren, um nicht vorzeitig zu sterben. Am Ende des Streams befindet sich das Team im Hochlevel-Bereich und der Streamer ist weiterhin bemüht, seine Fähigkeiten zu verbessern, auch wenn das Spiel ihn weiterhin vor Herausforderungen stellt.
Kritik an Dark Souls 2 und Spielfortschritt
02:47:57Der Streamer äußert sich sehr kritisch über Dark Souls 2 und erklärt, dass man dieses Spiel nicht mögen könne. Er kommentiert seinen Spielverlauf, nachdem er einen Gegner 'one-shotted' hat, und diskutiert über den hohen Schaden, den er erleidet. Dabei erwähnt er, dass er einen Geheimnis im Spiel entdeckt habe, und stellt die subjektive Natur von 'schweren' Souls-Spielen heraus. Der Chat reagiert auf seine Aktionen, und der Streamer äußert seine Frustration über das Gameplay, welches ihn das Spiel als 'ultraschlecht' und 'fucking Game' bezeichnet.
Schwieriger Bosskampf und Entdeckung in der Welt
02:55:38Der Streamer befindet sich in einem besonders schlimmen Gebiet und kämpft gegen einen Boss, den er als 'nervig' beschreibt. Er nutzt Hilfsmittel wie 'Green Blossom', um seine Ausdauer zu regenerieren, und stößt dabei auf einen Händler, der den 'Chloranthy Ring' verkauft. Nach dem erfolgreichen Bosskampf, bei dem er 'No-Hit' blieb, wird an die Anfänge von Dark Souls 2 erinnert, wo er als Casual ebenfalls viel gegen die Bosse und die Wege kämpfen musste. Er findet eine Leiter und erkundet weiter das Level, obwohl er den Weg nicht sicher finden kann.
Level-Up und Stärke-Entscheidung
03:00:56Der Streamer wechselt seine Waffe und stellt fest, dass 'Akimbo' sich für ihn nicht sinnvoll anfühlt. Er beschließt, stattdessen eine andere Waffe zu wählen und durchläuft eine gefährliche Gegend, um seine Entscheidung zu treffen. Nach einigen Fehlversuchen und Toden entscheidet er sich für die Waffe, die er spielen möchte. Er findet einen 'Greatsword' und beschließt, diese Waffe zu verwenden. Anschließend nutzt er die gesammelten Seelen, um seine Attribute zu verbessern, und legt Fokus auf Stärke, um die Waffe zweihändig zu benutzen.
Gefährliche Gegner und Bosskampf vorbereiten
03:14:19Der Streamer kämpft gegen mehrere Gegner, die ihn in eine Zwickmühle bringen. Er stellt fest, dass das Gift im Spiel sehr stark ist und eine Katastrophe verursacht. Er überlegt, ob er alle Fackeln anzünden soll, um einen speziellen Gegner zu beschwören, und ob das nützlich ist. Obwohl der Bossfight als 'voll der nervige Fight' beschrieben wird, entscheidet er sich, ihn zu bestehen. Er platziert sich richtig und besiegt den Boss daraufhin, was ihm 'Seelen' und weitere wichtige Items wie eine 'Titanite Shard' und 'Soul of the Proud Knight' einbringt.
Rüstungs- und Upgrade-Planung
03:21:14Der Streamer erkundet weiter die Welt und findet einen Händler, der eine neue Rüstung verkauft. Er entscheidet sich, diese Rüstung anzunehmen, und stellt fest, dass sie ihm gut gefällt. Er sucht nach Titanit-Scherben, um seine Waffe zu verbessern, und findet mehrere Scherben in der Umgebung. Nachdem er genug Material gesammelt hat, beschließt er, seine Waffe zu verbessern und einen neuen Ring zu kaufen, um seine Attribute zu maximieren. Er plant, durch 'Shaded Wood' zu reisen und seine Waffe weiter zu stärken.
Kampftechnik und Controller-Probleme
03:47:42Der Streamer kämpft gegen einen starken Gegner und stellt fest, dass der Kampf 'frech' und 'unfair' ist. Er beschreibt, wie der Gegner sich während des Schlags drehen kann und ihn dadurch leicht ausmanövriert. Der Streamer diskutiert über den Schwierigkeitsgrad des Spiels und die Art der Kämpfe. Er äußert, dass er lernen muss, langsamer zu spielen, um zu überleben. Während des Kampfes hat er mit dem Controller Probleme, da die Steuerung ungenau ist, was zu unabsichtlichen Bewegungen führt. Er beschließt, die Waffe nicht zweihändig zu benutzen, da dies die Kontrolle erschwert.
Fortbewegung und Taktik im Kampf
03:51:28Der Streamer kehrt zurück zum Bosskampf nach einer Pause und beschreibt seine neue Taktik. Er plant, langsamer zu agieren, um die Attacken des Bosses besser ausweichen zu können. Er bemerkt, dass die Ausdauer (Stamina) eine wichtige Rolle im Spiel spielt und merkt, dass er seine Ausdauer verbessern sollte. Der Streamer entscheidet sich, einen Ring zu wählen, der seine Ausdauer erhöht. Er kämpft erneut gegen den Boss und besiegt ihn diesmal ohne Schaden zu nehmen (No-Hit). Danach beschließt er, die Welt weiter zu erkunden und nach Titanit-Scherben zu suchen.
Navigation und Entdeckung
04:08:24Der Streamer navigiert durch ein neues Gebiet und muss sich gegen mehrere Gegner verteidigen. Er beschreibt, dass das Level-Design von Dark Souls 2 'verwirrend' ist und er sich oft verläuft. Er benutzt eine Karte, um seine Position zu bestimmen und sucht nach wichtigen Orten. Er findet einen Schlüssel, der ihm den Zugang zu neuen Bereichen ermöglicht. Der Streamer sucht nach einem Upgrade für seine Waffe und stößt auf eine Kiste mit Titanit, die er aber öffnen kann. Er beschließt, die Karte zu nutzen, um den Weg zu 'Shaded Wood' zu finden und weiter voranzukommen.
Waffenauswahl und Aufwertung im Laufe des Streams
04:29:55Der Streamer befasst sich intensiv mit der Waffenauswahl und deren Aufwertung. Er testet eine neue Waffe, die er als sehr stark erachtet, und entscheidet sich, sie mit Hilfe von Seelen aufzuwerten. Eine Wahl fällt auf eine Großschwert-Waffe, die er auf Plus 6 bringt und als gut für das aktuelle Spielstadium bewertet. Auch die Überlegung, eine zweite Waffe als Backup zu führen, wird diskutiert, um im Kampf flexibler zu sein. Entscheidend ist dabei das Finden von Ressourcen wie Twinkling Titanite.
Kämpfe, Frustration und Gameplay-Mechaniken
04:32:28Die Kämpfe werden als anstrengend und frustrierend beschrieben, besonders gegen bestimmte Gegner wie Hunde, die als extrem schädlich und schwer zu treffen gelten. Der Streamer bemängelt fehlendes Treffer-Feedback und den geringen Schaden, den er an manchen Gegnern anrichtet. Probleme mit der Ausdauerverwaltung, wie die Verzögerung nach dem Sprint, werden als Mängel des Spiels genannt. Die Stoßtechnik wird in Frage gestellt und als unpraktisch empfunden.
Exploration, Items und Spielweltnavigation
04:42:13Die Erkundung der Spielwelt steht im Fokus, wobei der Streamer versucht, wichtige Items wie Titanite-Chunks und -Shards zu finden. Dabei stößt er auf eine fragwürdige Spielkartendarstellung, die ihn in die Irre führt. Die Fragrant Branch of Yore wird zur Öffnung formerly versperrter Bereiche genutzt. Die Orientierung verliert sich jedoch zeitweise, was zu Verwirrung über die richtigen Wege und den Aufbau der Gebiete führt.
Level-Up und Entwicklungsstrategie
05:06:36Als Reaktion auf die hohen Schäden im Spiel wird eine Anpassung der Level-Up-Strategie in Erwägung gezogen. Der Streamer erkennt an, dass wenig Leben und fehlende Ausdauer ihn chancenlos machen. Er beschließt, mehr Punkte in Attribute wie Ausdauer und Adaptivität (ADP) zu investieren, um I-Frames zu erhöhen und die Ausdauer zu verbessern. Eine Überarbeitung des Builds wird als notwendig angesehen, um die Herausforderungen des Spiels besser zu meistern.
Kritik am Spiele-Design und Frustration
05:20:42Es wird eine signifikante Frustration über das Design des Spiels geäußert. Insbesondere das Auftreten unsichtbarer, passiver Gegner und die übermächtige Macht einiger Gegner werden als unfair empfunden. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass ein No-Dev-Durchspiel ohne Bogen praktisch unmöglich sei, da der Kampf gegen bestimmte Gegner ohne Fernwaffen aussichtslos sei. Diese Entwicklungen führen zu einem allgemeinen Unbehagen und der Frage, ob das Spiel noch Freude bereitet.
Analyse der Builds und der zukünftigen Vorgehensweise
05:42:03Der Streamer analysiert verschiedene Ansätze für seinen Build und kommt zu dem Schluss, dass der aktuelle Charakter zwar funktioniert, aber optimiert werden muss. Die Entscheidung, mehr in Ausdauer zu investieren, ist Teil dieser Strategie. Gleichzeitig wird überlegt, welche Waffe letztendlich die beste Wahl ist und ob es sinnvoll ist, alle Waffentypen zu leveln. Die Diskussion dreht sich darum, eine solide Grundlage für das weitere Spiel zu schaffen, um weniger häufig an Grenzen zu stoßen.
Planung des weiteren Streams und Zielsetzung
05:45:10Es gibt eine Neuausrichtung der Ziele für den Rest des Streams. Der Fokus verschiebt sich von der reinen Erkundung hin zum Erlernen der Gebiete und der wichtigen Items. Der Streamer möchte jetzt priorisieren, wo sich das Leveln am meisten lohnt und welche Wege die effizientesten sind. Dabei wird versucht, eine Balance zu finden, um nicht nur zu überleben, sondern auch im Spiel voranzukommen, ohne unnötig Zeit zu verschwenden.
Bewertung neuer Waffen und Boss-Kämpfe
05:54:31Neue Waffentypen wie die Twinblades werden getestet und als unattraktiv empfunden, was den Fokus auf bereits bewährte Waffen wie den Hammer zementiert. Auch der Bosskampf gegen die Verlorene Sünderin wird erwähnt, ohne jedoch tief darauf eingegangen zu werden. Das Hauptinteresse gilt weiterhin der Verbesserung der Ausrüstung und dem Verständnis der Spielmechaniken, um die bevorstehenden Herausforderungen, wie den Kampf gegen die drei Könige, meistern zu können.
Erfolglose Boss-Vorbereitung im Rat-Land
06:09:12Nach Durchquerung des Rat-Lands wird der Kampf mit der Titanische Echse geplant. Der Streamer sammelt wichtige Ressourcen, wie die These, die für das Aufleveln der Waffe benötigt wird. Gleichzeitig wird die fehlende Orientierung im Gelände und die unangenehmen Kampfbedingungen, einschließlich unsichtbarer Wände, als frustrierend beschrieben, was den weiteren Vorankommen erschwert und die Konzentration auf das Erreichen des Boss-Ortes lenkt. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung des Bosskampfes durch das Sammeln von Items und das Erkunden des Gebiets.
Frustration über Mechaniken und Geschwindigkeitsprobleme
06:11:53Es kommt zu erheblicher Verwirrung über Spielmachaniken, insbesondere über den fehlenden Grace-Status und die Funktionsweise des Teleports. Der Streamer kritisiert das Spiel als ungerecht und sinnlos in bestimmten Punkten, insbesondere im Hinblick auf Leveln und Gegnerresets. Zusätzlich werden massive Performance-Probleme und Lag, die das Spiel zu einem 'verbuggten Erlebnis' machen, als äußerst hinderlich empfunden und führen zu frustrierten Kommentaren über die Spielqualität und Stabilität.
Gargoylen-Kampf und Kritik am Game Design
06:18:22Der Kampf gegen die Gargoylen beginnt, der als extrem schwer und unberechenbar beschrieben wird. Der Streamer vermutet, dass der Kampf erst mit hoher Schadensoutput bewältbar ist, kritisiert aber gleichzeitig die unfairen Kämpfe und die hohe Ausdaueranforderungen. Es folgt eine tiefe Auseinandersetzung mit dem Game Design von Dark Souls 2, das im Vergleich zu anderen Teilen der Reihe als 'ein schlechteres FromSoft-Spiel' wahrgenommen wird, was auf zahlreiche frustrierende Designentscheidungen und Hitbox-Probleme zurückgeführt wird.
Vorläufiger Abschluss und Abschluss des Streams
06:41:32Nach langen erfolglosen Versuchen, einen verdächtigen Käfer zu töten, der sich durch unfaire Mechaniken und Bugs als extrem schwierig erweist, verkündet der Streamer, dass der Stream erst dann enden wird, wenn dieser Gegner besiegt ist. Die Jagd auf dieses spezifische Ziel entwickelt sich zu einem Running Gag und einer finalen Herausforderung, die den gesamten Fokus des Stream-Endes auf sich zieht und den über 20-stündigen Run zu einem Abschluss bringt. Der Streamer bleibt bis zum letztendlichen Sieg (oder vorerst Scheitern) an dieser Aufgabe hartnäckig.