Wuhtchänk -> heute ohne sterben prep nt
Wuhtchänk: Erkundung, Kämpfe und Spoiler-Diskussionen im aktuellen Spieldurchgang

Gustav Edelf taucht in Wuhtchänk ein, hadert mit der Steuerung und kämpft gegen Gegnerhorden. Diskussionen über Spoiler im Chat trüben das Erlebnis. Nach Bosskämpfen folgen Waffen-Upgrades und die Erkundung neuer Gebiete. Kritik an der Aufstehen-Mechanik und Orientierungslosigkeit prägen den weiteren Verlauf. Am Ende gibt es Probleme mit dem Ladekabel.
Erkundung der Spielmechaniken und der Welt von Wuhtchänk
00:08:34Der Streamer, Gustav Edelf, startet den Stream und gibt zu, dass er manchmal spontan streamt. Er drückt seine Begeisterung darüber aus, seinen Avatar im Spiel umdrehen zu können und erinnert sich kaum an die Spielmechaniken, da er das Spiel eine Woche lang nicht gespielt hat. Er versucht, sich wieder in die Steuerung und die Spielwelt von Wuhtchänk einzufinden. Er experimentiert mit verschiedenen Items und Waffen, während er sich durch das Palace Pass-Gebiet bewegt und gegen Gegner kämpft. Dabei stellt er fest, dass er sich nicht mehr an die genaue Steuerung erinnert und die Reizüberflutung durch das Spielgeschehen ihm zu schaffen macht. Er äußert sich positiv über das Spieldesign, bemängelt aber die schlechte Performance des Spiels zum Release und die daraus resultierenden negativen Bewertungen auf Steam. Er erkundet verschiedene Wege und Gebiete, wobei er von Gegnern überrascht wird und feststellt, dass das Parieren eine wichtige Fähigkeit ist.
Vergleich mit Elden Ring und Schwierigkeiten mit Spoilern
00:25:18Es wird ein Vergleich zwischen Wuhtchänk und Elden Ring gezogen, wobei die Frage aufkommt, welches Spiel mehr Spaß macht. Der Streamer weigert sich jedoch, diese Frage zu beantworten, da er Wuhtchänk erst seit acht Stunden gespielt hat, während er in Elden Ring bereits über 2200 Stunden verbracht hat. Er kämpft sich durch Gegnergruppen und betont, dass er noch nicht gestorben ist, wie geplant. Es wird über Spoiler im Chat diskutiert, da der Streamer die Erfahrung des Spiels selbst machen möchte, ohne vorgegebene Lösungen zu erhalten. Er äußert seinen Unmut darüber, dass Zuschauer ihm ungefragt Tipps geben und ihm so das Erkunden der Spielwelt verderben. Er betont, dass er die Möglichkeit haben möchte, Fehler zu machen und aus diesen zu lernen, anstatt von Anfang an den "richtigen" Weg zu kennen.
Bosskampf und Waffen-Upgrades
00:52:40Der Streamer bereitet sich darauf vor, einen Boss zu bekämpfen. Er überlegt, ob es eine gute Idee ist, den Boss zu parieren, da sich dies als schwierig erweist. Er experimentiert mit verschiedenen Items und Zaubern, um den Boss zu besiegen. Nach dem Sieg über den Boss wertet er seine Waffe auf und verbessert seine Flasche. Er erkundet weitere Gebiete und trifft auf neue Gegner. Dabei stellt er fest, dass er einige Spielmechaniken noch nicht vollständig verstanden hat. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, auf Spells zu setzen oder andere Fähigkeiten zu verbessern. Er nimmt einige Verbesserungen vor, ohne genau zu wissen, welche Auswirkungen diese haben werden. Er betont, dass es ihm nicht darum geht, das Spiel perfekt zu spielen, sondern einfach Spaß zu haben.
Herausforderungen und Frustrationen im Kampf gegen Commander Hunglon
01:09:49Der Streamer steht einem neuen Boss, Commander Hunglon, gegenüber und es wird erwähnt, dass er zuvor gesagt bekommen hat, er solle parieren. Der Kampf gestaltet sich als schwierig und frustrierend. Der Streamer hat Probleme mit dem Parieren und der Steuerung, da er das Spiel seit einer Woche nicht mehr gespielt hat. Er kritisiert, dass die Gegner eine unendliche Reichweite haben und er nicht entkommen kann. Er versucht verschiedene Strategien, aber keine scheint wirklich zu funktionieren. Er bemängelt, dass er nach dem Parieren oft nicht den zweiten Schlag ausführen kann, da der Boss ihn einklemmt. Er hat Schwierigkeiten, die Angriffe des Bosses vorherzusehen und rechtzeitig auszuweichen oder zu parieren. Er stirbt mehrmals und verliert seine Seelen. Er experimentiert mit verschiedenen Taktiken, wie Ausweichen, aufgeladene Angriffe und Parieren, aber keine scheint konstant erfolgreich zu sein. Er stellt fest, dass der Kampf einen längeren Lernprozess erfordern wird.
Kritik an Aufstehen-Mechanik und Kampfstrategien
01:31:48Es wird Kritik an der Mechanik des Aufstehens im Kampf geäußert, da man beim Aufstehen sofort wieder getroffen wird, was als unfair empfunden wird. Der Streamer erwähnt, dass es am 1. August einen Fix für aufstehende Tränke geben sollte, obwohl bereits der 5. August ist. Es werden verschiedene Angriffsmuster und Parierversuche gegen einen Boss diskutiert, wobei die Unberechenbarkeit der gegnerischen Angriffe und die Schwierigkeit, den richtigen Zeitpunkt für Angriffe zu finden, hervorgehoben werden. Trotzdem gelingt es einmal, dem Gegner mit einem aufgeladenen R2 in den Rücken zu schlagen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als zunehmend empfunden, was aber erwartet wurde. Es wird ein Schlüssel gefunden ('Reverend Temple Key').
Erkundung neuer Gebiete und Story-Fragmente
01:36:23Der Streamer erkundet ein neues Gebiet namens 'Madness Descens' und versucht, sich an frühere Ereignisse im Spiel zu erinnern. Dabei werden verschiedene Items wie 'Mercury' diskutiert, deren Nutzen und frühere Missverständnisse bezüglich ihrer Anwendung angesprochen werden. Der Streamer gibt zu, Schwierigkeiten mit der Story und den Namen im Spiel zu haben, was das Verständnis erschwert. Ein gefundener Tempelschlüssel gibt Rätsel auf, da der zugehörige Ort unbekannt ist. Es wird überlegt, wo es weitergeht, wobei der Streamer betont, das Spiel selbstständig erkunden zu wollen und nicht durch Chat-Hinweise beeinflusst werden möchte. Die Erkundung führt zu einem großen Buddha und dem Fund von Spaghetti, was den Streamer an Patch-Hinweise erinnert. Builds werden ignoriert, da der Streamer einfach spielen möchte. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Gebiet der Startpunkt im Spiel war.
Auseinandersetzung mit Spoilern und Erkundung neuer Gebiete
01:49:09Der Streamer äußert sich über Spoiler im Chat und bittet die Zuschauer, ihm die Erkundung des Spiels nicht durch ungewollte Hinweise zu verderben. Er betont, dass er das Spiel selbstständig entdecken möchte und Kommentare, die vermeintlich keine Spoiler sind, aber durch ihre Fragestellung bereits Informationen vorwegnehmen, unerwünscht sind. Die Erkundung führt zu einem Aufzug, der sehr langsam ist und den Streamer ungeduldig macht. Nach dem Verlassen des Aufzugs trifft der Streamer auf einen NPC, der ihn um Hilfe bei der Suche nach seiner Familie bittet. Der Streamer nimmt die Quest an und setzt seine Reise fort. Es werden neue Ausrüstungsgegenstände gefunden und deren Eigenschaften diskutiert, wobei der Streamer zugibt, keine Ahnung zu haben, welche die beste Wahl ist. Es wird ein Gebiet namens 'Cloud Spire' erwähnt, zu dem der Streamer ursprünglich wollte, bevor er den Aufzug nahm. Der Streamer wählt zufällig Pfade und kommentiert seine Entscheidungen, ohne auf Chat-Ratschläge zu hören.
Verbesserungen, neue Wege und unerwartete Kämpfe
01:58:12Der Streamer entdeckt die Möglichkeit, sein Schwert zu verbessern, was die Animationszeit verkürzt. Er findet einen Weg, andere Temperings durchzuführen, was er als positiv bewertet. Nach einem Levelaufstieg stehen mehrere Wege zur Auswahl, und der Streamer entscheidet sich für den oberen Weg. Er erinnert sich an eine Falle, die er zuvor durchschaut hat, und setzt seine Erkundung fort. Dabei trifft er auf einen ekelhaften Gegner mit Zeug auf den Schultern. Es wird überlegt, ob es Mods für das Spiel auf der Playstation gibt, was jedoch verneint wird. Ein Kampf gegen einen Fahnenträger und weitere Gegner beginnt, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, den Fahnenträger zu töten, da dieser immer wieder neue Gegner beschwört. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Beschwörer handelt und dass man diese ausschalten muss. Der Streamer nimmt neue Ausrüstung an, ohne genau zu wissen, was die beste Wahl ist, und verlässt sich auf sein Gefühl.
Taktische Änderungen und unerwartete Tode
02:07:30Der Streamer spricht über unerwartete Tode und versucht, die Ursachen zu verstehen. Er erkundet weiterhin die Umgebung, wobei er feststellt, dass die Kameraführung in manchen Situationen problematisch ist. Es kommt zu einem Kampf gegen mehrere Gegner, darunter auch fliegende, die schwer zu treffen sind. Der Streamer wird von einer Gegnerin angegriffen, während er eigentlich gegen andere kämpfen wollte, was zu Verwirrung führt. Er gerät in eine ungünstige Situation und stirbt schließlich. Nach dem Respawn stellt er fest, dass er keine Madness mehr hat und der Rest nicht so gut läuft. Er bemerkt, dass die Anzahl der Seelen exponentiell anwächst, während er sich in einem Late-Game-Gebiet befindet. Ein Kampf gegen einen sehr starken Gegner beginnt, bei dem der Streamer erneut stirbt. Er vermutet, dass er von einem Deathblade-artigen Zauber getötet wurde.
Schwierigkeitsgrad und Item-Analyse
02:15:30Der Streamer äußert Bedenken, dass er möglicherweise vergisst, andere Wege zu erkunden, was wichtig ist, um stärker zu werden. Er stellt fest, dass er in kurzer Zeit sehr viele Ressourcen erhalten hat und vermutet einen Schwierigkeitssprung im aktuellen Gebiet. Nach mehreren Levelaufstiegen schaltet er neue Fähigkeiten frei, darunter Blight, Corruption, Frostbite und Lightning, und überlegt, welche für welchen Boss am besten geeignet sind. Er entscheidet sich zunächst für Corruption, dann Blight und schließlich Lightning, da diese Paralysis verursacht. Er testet die neue Fähigkeit und stellt fest, dass man schnell zum Gegner rennen muss, nachdem man sie eingesetzt hat. Der Streamer erkundet einen neuen Bereich und trifft auf mehrere Gegner, darunter einen Beschwörer. Er wird von einem Gegner überrascht und stirbt, wobei er nicht genau versteht, was passiert ist. Er stellt fest, dass es eine Möglichkeit gibt, einzelne Punkte neu zu verteilen, was er als praktisch erachtet.
Despair und neue Ausrüstung
02:23:40Der Streamer versucht, sein verlorenes Zeug zurückzuerlangen, stirbt aber erneut. Er vermutet, dass ein bestimmter Gegner für seinen Tod verantwortlich ist und untersucht seine Kleidung, um herauszufinden, ob er sich besser schützen kann. Er entdeckt den Effekt 'Despair' und versucht, sich mit neuer Ausrüstung, die diesen Effekt reduziert, besser zu schützen. Er stellt fest, dass er nun viel Despair hat und hofft, dass dies gegen Statuseffekte hilft. Der Streamer erkundet weiter und entdeckt ein Loch, das er genauer untersuchen möchte. Er vermutet, dass ein bestimmter Gegner für das Spawnen anderer Gegner verantwortlich ist und versucht, diesen zu finden und zu töten. Der Streamer findet ein Flaschen-Upgrade, das er als sehr nützlich erachtet. Er versucht herauszufinden, wie man einen Gegner töten kann, der sich in großer Höhe befindet. Der Streamer findet einen Weg nach unten und stellt fest, dass er sich auf dem richtigen Weg befindet.
Backtracking und Bosskämpfe
02:32:09Der Streamer äußert sich positiv über die Qualität des Spiels und kann sich vorstellen, es später noch einmal zu spielen. Er vergisst jedoch, dass er die Spieße auf dem Kompass sehen kann. Er ändert seine Benediktion und probiert verschiedene Optionen aus, um seine Werte zu verbessern. Der Streamer ist etwas überfordert von den vielen Möglichkeiten und wählt schließlich Frost für seine Waffe. Er verbessert seine Heilung und startet einen Bosskampf. Der Streamer versteht, dass er schreien muss, um weiterzukommen, und setzt dies um. Er schaltet Temperance Charges frei und benutzt sie, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Der Streamer ist unsicher, welche Tipps er vom Chat annehmen soll, da er das Spiel noch nicht kennt. Er betritt eine große Arena und erwartet einen Bosskampf. Der Kampf beginnt und der Streamer hat Schwierigkeiten, etwas zu sehen, da ein Baum vor seiner Kamera ist. Er stellt fest, dass Frost im Kampf effektiv ist und prozentualen Schaden verursacht.
Herausforderungen im Kampf und Orientierungslosigkeit
03:12:47Es wird über einen harten Kampf gesprochen, bei dem es knapp war, den Gegner zu besiegen. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont, die nichts mehr mit Anfängern zu tun hat. Es folgt die Feststellung, dass der Streamer sich in einem Untergrundbereich befindet und nicht weiß, wo er sich befindet oder wie man sich dort zurechtfindet. Es wird erwähnt, dass er sich Abzweigungen nicht merkt und dadurch den Überblick verliert. Der Versuch, einen Weg zu finden, scheitert, und er gerät außerhalb der Arena. Er entscheidet sich jedoch, den Gegner nicht von außerhalb anzugreifen, da er dies als unehrenhaft empfindet. Es wird ein Vergleich zu Elden Ring gezogen und die Frage aufgeworfen, ob sich der Gegner unter ihm befindet. Nach erfolgreichem Parieren eines Angriffs äußert er Erleichterung und Freude über den Sieg.
Erkundung, Item-Suche und Orientierungsverlust
03:16:06Nach dem Kampf wird die Härte des Gegners betont. Es wird die Umgebung erkundet und die Frage aufgeworfen, ob es noch einen Weg gibt. Das Abschießen von Vögeln wird als uninteressant abgetan. Ein Boblatt wird wiedergefunden und nach goldenen Gegenständen gesucht. Es wird erwähnt, dass man in einen Bereich "reingefickt" wurde. Das Töten bestimmter Gegner wird als sinnlos erachtet, stattdessen werden Gegenstände aufgehoben. Der Tadekran wird erwähnt. Es wird ein neues Pendant gefunden, das Stab-Angriffskraft und Stammerholungsgeschwindigkeit erhöht, sowie eines, das die Kraft von Kugeln erhöht. Es wird festgestellt, dass die M16 noch nicht gefunden wurde. Es wird von einem Schützen von oben gesprochen. Die Orientierung geht komplett verloren. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man sich in dem Gebiet zurechtfinden soll, da es überall Gold gibt. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass sich die Erkundung gelohnt hat und äußert seine Angst vor dem Chat.
Spielspaß, technische Probleme und Level-Aufstieg
03:20:44Der Streamer bedankt sich für eine Spende und äußert, dass das Spiel Spaß macht und überraschend gut ist. Er vergleicht es mit Wukong, das stilistisch schön war. Es wird überlegt, ob man hochrennen soll, und ein Baum entdeckt, der herunterfallen soll. Ein Fehler wird bemerkt, und es wird festgestellt, dass alles voller Blut ist. Es wird gefragt, ob man auf der Playstation die Spielstunden sehen kann. Es gibt Probleme mit dem Ladekabel. Es wird festgestellt, dass ein langes Kabel vorhanden ist, aber ein kurzes verwendet wurde. Die Playstation riecht komisch. Es wird erwähnt, dass die Spielzeit unten rechts angezeigt wird und bisher nicht so hoch ist. Es wird überlegt, wie man hinter einen bestimmten Bereich gelangt. Das Spiel ist nicht online und benötigt kein PlayStation Plus. Es gibt FPS-Probleme. Ein Item wird geholt, was aber schmerzhaft ist. Es wird festgestellt, dass keine Heilung mehr vorhanden ist. Ein Flawless Red Mercury wird gefunden, der 5000 wert ist. Es wird überlegt, ob sich das Risiko gelohnt hat. Heilung ist nicht mehr vorhanden, und es muss langsam vorgegangen werden. Das Spiel scheint den Weg zu verärgern, da es nicht mit den FFs zurechtkommt. Der Streamer stirbt und bedauert, dass er so weit gelaufen ist. Er stellt fest, dass er lieber runtergefallen wäre. Er levelt auf und erhält dafür Zeug. Es wird festgestellt, dass man ordentlich Zeug bekommt und überraschend viel. Level 38 wird erwähnt, sowie Medding Incense Duration. Ein Gegenstand wird entfernt, da er nicht benutzt wird.
Erkundung neuer Wege, Kampf und Upgrade
03:29:14Es wird festgestellt, dass ein langer Weg vorliegt und Bereiche noch nicht komplett erkundet wurden. Ein Runterspringen wird erwähnt. Ein neuer Zuschauer wird begrüßt. Es wird festgestellt, dass der Gegner einmal getroffen hat, was unangenehm war. Das Aufleveln wird als gut empfunden. Es wird festgestellt, dass nicht jeder Gegner gleich ist und es unangenehm sein kann. Der Streamer hat sich geheilt. Es wird die Vielzahl an Wegen im Spiel hervorgehoben. Es wird gefragt, ob es auch in ein Schneebiom geht. Es geht lange weiter. Ein Gegner überlebt, was als perfekt angesehen wird. Es ist unklar, was man damit soll. Der Gegner zaubert von unten und kann den Streamer nicht treffen. Es wird festgestellt, dass ein anderer Weg gelaufen wurde. Beim Sterben machen die Gegner Geräusche. Eine Waffe wird einmal auflevelt. Der Streamer ist verwirrt, weil er nicht genau weiß, wo er sich befindet. Es wird festgestellt, dass er ein Prior des Seidhugs ist. Ein Prime Sub wird erwähnt. Es wird das Aufstehen nach dem Sterben thematisiert. Der Streamer hat die Orientierung verloren und weiß nicht, wo er ist. Es wird festgestellt, dass ein Weg der ursprüngliche ist und zu dem Ort führt, wo er gestorben ist. Das Kennenlernen der Map wird als wichtig erachtet. Es wird überlegt, ob man an bestimmten Gegnern vorbeilaufen soll, die als brutal beschrieben werden. Es wird gefragt, wie man gegen zwei Gegner gleichzeitig kämpfen soll. Es wird festgestellt, dass der Streamer an einer Stelle nicht umsonst gestorben ist und es ein "Scheiß" zum Kämpfen war. Es wird die Brutalität eines Gegners hervorgehoben, der plötzlich angreift. Ein Gegenstand namens Unschuld, Letta wird erhalten.
Erkundung neuer Gebiete und Kampfstrategien
04:47:47Die Erkundung eines neuen Gebiets beginnt, wobei der Fokus auf dem Besiegen von Gegnern liegt, um Seelen zu sammeln. Es wird überlegt, ob sich ein Levelaufstieg lohnt und verschiedene Tränke werden aufgewertet, um bessere Effekte zu erzielen. Der Charakter erhält Dark Spicy Food, welches vor Kälte schützt, was in der aktuellen Umgebung von Vorteil ist. Es wird Frostbite Build Up and Cures Frostbite erwähnt. Beim weiteren Vordringen in das Gebiet werden verschiedene Wege entdeckt, wobei die Performance des Spiels aufgrund von Rucklern beeinträchtigt wird. Es wird festgestellt, dass Frostbite im Schatten abnimmt und in der Sonne zunimmt, was die Spielweise beeinflusst. Verschiedene Gegner werden besiegt und Upgrades gefunden, was den Charakter stärkt. Das Spiel wird als fantastisches Soulslike-Erlebnis beschrieben, wobei die Qualität jedoch von weiteren Faktoren abhängt.
Herausforderungen und Spielfortschritt
04:53:16Es werden Schwierigkeiten bei der Heilung des Charakters aufgrund von Angriffen von hinten thematisiert. Ein Upgrade wird gefunden und die lange Wirkungsdauer einer Suppe positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, ob ein erneuter Einstieg in ein bestimmtes Gebiet sinnvoll ist, wobei die Playstation-Performance als schlecht empfunden wird. Die Spielfreude wird betont und die Frage aufgeworfen, ob Gegner unendlich spawnen. Es treten unangenehme Ruckler auf, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Der Charakter kann sich nicht von einer bestimmten Stelle wegbewegen und entdeckt ein Objekt, das mit Feuer entzündet werden könnte. Es wird überlegt, welche Temperament-Einstellung (Feuer, Eis) am sinnvollsten ist, wobei Feuer als die beste Wahl angesehen wird. Ein neues Item wird entdeckt und als positiv bewertet, während gleichzeitig FPS-Probleme auftreten. Es wird festgestellt, dass Backstabs besser sind und Obliterate Attacks einen kleinen Teil der Gesundheit wiederherstellen.
Strategieanpassung und Waffenwahl
05:01:49Es wird festgestellt, dass keine Heilgegenstände mehr vorhanden sind und die Diction des Spiels überprüft. Backstabs werden als vorteilhaft identifiziert, und es wird festgestellt, dass Obliterate-Angriffe einen kleinen Teil der Gesundheit wiederherstellen. Es wird eine Pause vom Spiel eingelegt und über frühere Battlefield-Erlebnisse gesprochen, bevor der Stream begann. Es wird überlegt, wie man bestimmte Gegner umgehen kann, und die Schwierigkeit des Spiels wird betont. Es wird festgestellt, dass das Spiel schlecht programmiert und optimiert ist, was zu Rucklern führt. Die Twin Bandit Waffen werden verwendet und es wird überlegt, ob man das ganze Spiel mit dieser Waffe spielen soll. Der Charakter stirbt und es wird überlegt, ob man zurückgehen soll, um ein bestimmtes Item zu holen. Es wird überlegt, wie man eine Mine nutzen kann, und es wird festgestellt, dass ein anderer Spieler im Chat "too twisted" war.
Taktische Entscheidungen und unerwartete Tode
05:19:12Es wird betont, wie wichtig es ist, vorsichtig zu sein, um nicht zu sterben und den gesamten Weg erneut laufen zu müssen. Es wird festgestellt, dass ein zuvor verwendeter Schutzmechanismus unerwartet versagt. Es wird überlegt, ob ein Broad Delay beim Drehen vorliegt. Ein Gebiet wird erfolgreich abgeschlossen und die kleinen positiven Details des Spiels werden hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass keine Heilung mehr vorhanden ist und ein schneller Tod eintritt. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, weiterzulaufen, und Steam-Bunnys werden zur Heilung verwendet. Es wird vermutet, dass ein bestimmter Gegner für den Tod verantwortlich ist und ein Reset wird in Erwägung gezogen. Ein starker Dämon wird als schwer zu besiegen eingeschätzt und es wird bedauert, dass keine Tränke zur Verfügung standen. Nach dem Tod wird festgestellt, dass das Laufen zum vorherigen Gebiet nun einfacher sein sollte. Es wird ein neuer Bereich erreicht und es wird diskutiert, was als Spoiler gilt und was nicht.
Erste Boss-Versuche und Waffen-Diskussion
06:18:38Es wird über den aktuellen Bosskampf und die Schwierigkeit, diesen zu bewältigen, gesprochen. Genannt werden Venomous Fang und Rock Sling als nützliche Waffen. Die Stats der Waffen werden diskutiert, insbesondere der hohe Proteinanteil von 80 von 100. Es wird festgestellt, dass der Schaden des aktuellen Waffen-Setups unterirdisch ist und selbst vier Treffer kaum Schaden verursachen würden. Nach 153 Versuchen wird konstatiert, dass die Übung fehlt, um den Boss über 8-9 Minuten zu bearbeiten ohne getroffen zu werden. Es wird eine neue Strategie mit Niki als Bait und dem schwarzen Reiter in Betracht gezogen. Magic und Flame Fortification werden eingesetzt, um die Defense zu erhöhen. Der Schaden ist aber tatsächlich in Ordnung und der erste Schlag war gelb, wahrscheinlich wegen des Kopfes. Der Gegner ist machbar, besonders wenn er seinen Helebaden draußen hat.
Herausforderungen im Kampf und Strategieanpassungen
06:24:13Es wird über Schwierigkeiten beim Treffen des Gegners gesprochen, was auf schwitzige Hände und ungenaue Zielerfassung zurückgeführt wird. Trotzdem wird der Gegner auf ein Viertel seiner Gesundheit reduziert. Es wird festgestellt, dass Teppatous sehr viel besser ist. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Repost zu nutzen, da der Gegner in der Luft schwebt oder am Boden liegt. Beide Spieler wurden einmal getroffen. Der Kampf ist sehr knapp, und es wird diskutiert, wie man den Angriffen des Gegners ausweicht, besonders wenn er sein Schwert zieht und wegspringt. Nach mehreren Anläufen gelingt es schließlich, den Gegner zu besiegen. Die Freude über den Sieg und den erhaltenen Waffenjet ist groß. Es wird angemerkt, dass die besten Inkantationen gefunden wurden und der verfehlte Treffer am Ende ärgerlich war.
Meta-Diskussion und Bosskämpfe
06:47:09Es wird über die Entwicklung von Meta-Strategien in Spielen wie Elden Ring und Call of Duty diskutiert und warum Spieler dazu neigen, immer die besten Strategien zu wählen, um erfolgreich zu sein. Es wird festgestellt, dass YouTuber oft Meta-Strategien verbreiten, was das Interesse daran verstärkt. Es wird über frühere Zeiten gesprochen, als noch nicht YouTuber die ganze Zeit irgendwie das gemacht haben. Es wird akzeptiert, dass sich dies nicht mehr ändern wird. Es wird ein weiterer Boss besiegt und festgestellt, dass die Runde sehr gut läuft. Es wird überlegt, was gegen einen bestimmten Gegner zu tun ist, der in der Op-World spawnt. Es wird festgestellt, dass dieser despawnt, kurz nachdem der Kampf anfängt. Es wird festgestellt, dass der Streamer im normalen Gameplay langsamer ist als andere. Es wird überlegt, warum Leute cheaten und dass es einigen Leuten nicht so wichtig ist, dass ihre Mitspieler Spaß haben.
Herausforderungen und Strategien in Limgrave
07:03:31Es wird über einen harten Kampf gegen einen Gegner gesprochen, der nicht in den Übergang übergeht und dessen Timings kaputt sind. Es wird festgestellt, dass es sich um die Gottskin Snail handelt, die weiß blutet. Es wird festgestellt, dass die Waffe nur mit Poison sinnvoll ist. Die zweite Phase des Kampfes ist schwer, aber der Streamer kommt gut durch. Es wird über die Reaktionszeit und die Schwierigkeit, Stamina zu sparen, gesprochen. Es wird festgestellt, dass der Kampf sieben Minuten gedauert hat. Es wird festgestellt, dass Limgrave bisher sehr krass ist. Es werden vier Bosse gefunden, darunter ein schwerer. Es wird über einen Boss gesprochen, der nervig ist und gegen den Statuseffekte möglicherweise nicht wirken. Es wird festgestellt, dass mit dem aktuellen Schaden alles möglich ist, solange die Status-Effekte wirken.
Gifted Subs und Kampf gegen Ghost Flame Dragon
07:44:01Es gab 5 Gifted Subs für den nächsten Boss, einen Ghost Flame Dragon. Es wird diskutiert, welche Waffe am schlechtesten geeignet wäre, um den Kampf unnötig in die Länge zu ziehen. Ein Dagger wird als Beispiel genannt, mit dem nur 18 Schaden pro Schlag verursacht wird. Es wird entschieden, dass es besser ist, eine stärkere Waffe zu verwenden, auch wenn das bedeutet, die Gifted Subs zu verschenken, da der Kampf sonst zu langweilig und anstrengend wäre. Der Bossgegner erfordert Skill und ist somit unterhaltsamer. Es wird Frost auf die Waffe aufgetragen, aber der Charakter stirbt unerwartet durch eine Super-Explosion des Gegners, obwohl er versucht hat, auszuweichen. Es wird festgestellt, dass heute viele Tode ('Attempts') gefarmt wurden, was zu einem aktuellen Stand von 154 Versuchen führt, verglichen mit 140 zu Beginn des Tages. Es wird überlegt, ob weitergespielt oder ein Neustart gemacht werden soll, aber der Streamer entscheidet sich dagegen, da er keine Lust hat, alles noch einmal von vorne zu beginnen.
Diskussion über Bosskämpfe, Seed und Spielverlauf
07:49:36Es wird über einen Bosskampf im DLC gesprochen, bei dem der Streamer von einem Gegner 'gewonshottet' wurde. Frost und Poison auf der Waffe werden als sehr effektiv gelobt. Der aktuelle Seed wird als besonders gut bewertet, da er einen einfachen Start mit einer starken Waffe (Great Omen Killer Cleaver) und Poison Armament ermöglicht. Es wird festgestellt, dass der Charakter bereits früh im Spiel viele Bosse besiegt hat, was als 'easy mode' bezeichnet wird. Ein Zuschauer merkt an, dass der Streamer geschenkt wird. Der Streamer erwähnt, Patches umgebracht zu haben und damit offiziell gewonnen zu haben. Es wird überlegt, was nach Patches in der Katakombe gemacht werden soll. Es folgt eine Diskussion über die Seltenheit und den Wert bestimmter Seeds, wobei die am besten beginnenden Seeds oft am tiefsten fallen. Eine Fackel, die unsichtbar macht, wird als sehr nützlich für Laufwege hervorgehoben.
Dragon Ball und weitere Bosse
08:03:27Der Charakter wäre fast von einem Drachenangriff getötet worden, wobei nur ein Pixel Leben gefehlt hätte. Dragon Ball wird als unnötig stark und OP beschrieben. Der Streamer ist froh, den Boss nicht früher gemacht zu haben, da er sonst wahrscheinlich 'gebullyed' worden wäre. Ein Zuschauer übersetzt 'Jamie all be no d' als 'All boobs, no dicks'. Es wird beschlossen, direkt alles zu 'klatschen' und nicht mit Elfweger zu interagieren. Der Seed wird als 'Gold, Gold, Gold' bezeichnet. Es wird bedauert, eine Remembrance nicht benutzen zu können. Es wird geschätzt, dass es noch 190 Bosse gibt. Ein Zuschauer fragt nach den Kosten für ein Level, die mit 11.379 angegeben werden. Es wird über Klangperlen und Patches gesprochen. Der Streamer will gucken, ob der Seed wirklich so geil wird. Es wird kurz ein Spoiler-Lock erwähnt, aber der Streamer will nichts verraten.
Schwere Bosse und Run-Diskussion
08:22:07Es wird diskutiert, welche schweren Bosse bereits besiegt wurden, darunter Gideon und Solitary Knight. Solitary Knight wird als wichtiger Gegner genannt, da er nicht zu schwer ist. Der Streamer ist gespannt auf einen Kampf gegen Holina. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Waffe verwendet werden soll, aber entschieden, dass es keinen Sinn macht. Ein Zuschauer erwähnt, dass es bei ihm aus irgendwelchen Gründen richtig gelaggt hat. Es wird überlegt, was als Nächstes zu tun ist, da ein Zauberer die ganze Zeit zaubert. Der Streamer hat wenig Geld und weniger Leben als Stamina. Es wird festgestellt, dass man sich über Gegner freuen muss, die weg sind. Der Gargoyl wird als einer der BBKs (Big Black Kindred) bezeichnet. Es wird überlegt, ob Gustav mit V im Namen erlaubt sein sollte, aber entschieden, dass es ein Timeout gibt. Der Rest ist dem Streamer egal. Es wird überlegt, wo das Flameskewer drauf gemacht werden kann. Der Streamer hat endlich sein Geld gefunden. Das mit den Namen wird hier sehr, sehr ernst genommen. Dabei ist nichts scheißiger. Entschuldigung.
Schwierigkeiten, Spaß und weitere Boss-Diskussionen
08:38:32Der Streamer gibt zu, schlecht im Spiel zu sein und dass der Wurm drin ist. Ihm fehlen noch viele Bosse, aber er hat Spaß an seinem Run. Er läuft mit einem Great Omen Killer Cleaver und geilen Items herum. Der Run ist vielversprechend, und der Streamer will nichts hören, was ihn entmutigen könnte. Er hat Spaß. Es werden schwere Schuhe angezogen und als Fashion Souls Ring bezeichnet. Der Streamer glaubt, noch nie von einem Wandering Baselium getötet worden zu sein. Es wird über einen Vorfall gesprochen, bei dem ein Snowfield den Streamer weggesniped hat. Der Streamer findet einen Fünften Ermer Medallian plus 3 und muss ihn kaufen, obwohl er 50k kostet. Es wird über Motion Values diskutiert. Es wird überlegt, welche NPCs nicht getötet werden dürfen, da sonst Bosse lockern. Es wird Zeit für Bettchen. Es wird überlegt, welche fünf Bosse man verkacken könnte. Der Streamer hat Urlaub und streamt. Es wird ein Herzenbrecher gefunden.
Endspurt und Fazit des Streams
08:56:05Es fehlen noch zwei schwere Bosse. Wenn der Streamer die richtige Geschenksminze hat, will er erst Elbenbiest machen. Der Schaden des aktuellen Gegners ist in Ordnung, aber der des Streamers ist gering. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, auszuweichen, wenn der Gegner seine L2 macht. Der Streamer springt über den Gegner. Es wird darüber gesprochen, dass NPCs manchmal nicht getroffen werden können. Waffen wie Great Omen Killer Cleaver sind gut für NPC-Fights. Der Streamer gewöhnt sich an das Moveset seines Schwertes. Es kommt der lange Fight gegen einen beefy Immun-Gegen-Status-Veränderung Gegner. Die Waffe des Streamers hat die Hälfte auf Holy, was den Gegner nicht interessiert. Der Streamer hat Crack Blade. Der Kampf dauert lange, da der Gegner viel herumschwimmt. Der Streamer will nicht zum Rand der Map gehen, um nicht herunterzufallen. Der Kampf wird ewig dauern. Der Streamer ist done für heute, da der Fight gegen FireJet so lange gedauert hat. Es wird vereinbart, morgen Abend weiterzumachen.