Jetzt 37 (●'◡'●) ! 2h Randobossrushes prep nt
Geburtstags-Marke von 55 Bossen in Elden Ring geknackt
Nach anfänglichen Vorbereitungen und einem neu gestarteten Run wurde das ambitionierte Ziel von 50 Bossen deutlich übertroffen. Der Versuch endete mit einem spektakulären Ergebnis. Das massive Erfolgserlebnis wurde von dem Erschöpften als sehr befriedigend empfunden und dient nun als Referenz für zukünftige Challenge-Events.
Start und technische Vorbereitung
00:00:39Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen für einen Speedrun. Der Streamer Gustaf Gabel möchte einen Autosplitter für Elten Ring nutzen, um die Zeit zwischen den Bosskäufen automatisch zu erfassen. Nach ersten Schwierigkeiten beim Einrichten des Live-Splitters versucht er, eine passfähige Konfiguration zu finden und stößt dabei auf Probleme mit der Funktionsweise, insbesondere bei der Auswahl von Segmenten und der Handhabung des Timers.
Geburtstagsgrüße und technische Herausforderungen
00:09:34Während der Stream-Vorbereitungen erwähnt Gustaf Gabel, dass er 37 Jahre alt ist und sich über die Glückwünsche im Chat freut. Hauptaugenmerk liegt jedoch auf den anhaltenden technischen Problemen. Die Einstellungen des Live-Splitters sind komplex, der Streamer ist unzufrieden mit der Darstellung und Opacity-Einstellungen und es entstehen wiederholt Fehler, wie etwa bei der Änderung der Hintergrundfarbe oder der Position der Timer-Anzeige.
Schwierigkeiten mit der Hardware-Konfiguration
00:27:32Ein zentrales Problem entsteht aus der getrennten Hardware-Nutzung. Der Streamer nutzt einen separaten Gaming-PC für das Spiel und einen Streaming-PC. Dies erschwert es, den Live-Splitter-Bildschirm für das Publikum durchsichtig oder klein über das Gameplay zu legen, da Programme wie OBS nur Quellen auf demselben PC verarbeiten können. Er probiert verschiedene Lösungsansätze wie Greenscreen-Effekte, Color Keys und Duplizieren von Elgato-Quellen, doch alle scheitern an den Systembeschränkungen.
Durchbruch bei der Software-Einstellung
01:14:22Nach längerem Suchen und Bemühen findet der Streamer eine Lösung durch den Download einer speziellen, transparenten Version von LiveSplit. Die neue Software-Version ermöglicht es ihm, den Timer-Bildschirm endlich transparent und ruckelfrei im Vordergrund anzuzeigen. Dies löst das Haupt-Hindernis, und er kann sich nun auf die eigentliche Stream-Idee konzentrieren, die ein Speedrun in Elden Ring beinhaltet.
Klärung des Stream-Konzepts und Randobossrush
01:31:57Gustaf Gabel spezifiziert nun die eigentliche Stream-Idee: Es handelt sich um einen sogenannten 'Randobossrush'. In zwei Stunden soll er so viele zufällig ausgewählte Bosse wie möglich besiegen. Das Spiel ist ein zufälliges Start-Setup, bei dem er alle Waffenspezifikationen, Bärenfettbeutel und Lederriemen erhält, um einen fairen Start zu gewährleisten.
Abschließende Vorbereitungen und Stream-Beginn
01:38:00Nachdem die technischen Hürden genommen sind und der Timer nun korrekt funktioniert, bereitet der Streamer den Stream-Abschnitt final vor. Er schließt YouTube ein, um Zuschauer einzubinden, und erläutert noch die genauen Regeln des 'Randobossrush'. Bevor das Spiel beginnt, nutzt er einen Randomizer, um den Startinhalt zu konfigurieren, und startet den Run mit dem Ziel, so viele Bosse wie möglich in der vorgegebenen Zeit zu besiegen.
Konzept des Boss Rush Runs
01:40:15Der Streamer stellt ein neues Spielkonzept vor: einen zufälligen 'Boss Rush', bei dem er zwei Stunden lang so viele Bosse wie möglich besiegen muss. Ziel ist es, eine wöchentliche Vergleichs-Basis zu schaffen, bei dem der gleiche Zufallsgenerator (Seed) verwendet wird. Der Start erfolgt auf Level 30, und das gesammelte Gold muss in der Kirche der Antizipation ausgegeben werden, bevor weitergezogen werden darf. Das gesamte Spiel ist ein Standard-Run ohne zusätzliches Upgrade-Material, was den Fokus auf strategisches Geldmanagement legt.
Auswahl der Startwaffe und technische Schwierigkeiten
01:41:23Nach der Entscheidung für den Boss Rush-Modus beginnt die Vorbereitung. Die Auswahl der Startwaffe gestaltet sich schwierig, da zufällige Waffen gefunden werden. Nach Tests entscheidet sich der Streamer für das 'Meteoric Orblade', das aber teuer im Upgrade ist. Gleichzeitig kämpft er mit erheblichen technischen Problemen: Das Spiel ruckelt stark, und die Live-Split-Software funktioniert nicht zuverlässig. Nach mehreren Versuchen, die Grafikeinstellungen und Bildschirmfrequenz zu ändern, wird das Problem vorerst gelöst, um fortzufahren.
Start des Runs und erste Herausforderungen
02:00:35Der Run beginnt mit dem Charakter in Limgrave. Der erste Fokus liegt auf dem Sammeln von Gegenständen und Gold, da initial keine Waffen-Upgrades möglich sind. Nach dem ersten Sieg über einen Boss stellt der Streamer fest, dass der Start-Seed ungünstig ist, da die gewählte Feuerzauber-Waffe 'Catch Flame' stark mana-ineffizient ist. Dies führt zu Frustration, da wichtige Ressourcen wie das Geld für Upgrades fehlen und mehrere DLC-Gegner erscheinen, die aufgrund zu hoher Lebenspunkte nicht besiegt werden können.
Neustart und Anpassung der Strategie
02:27:01Nach einem verlorenen Run, bei dem der Streamer viel Gold verliert, startet er einen zweiten Versuch. Die Strategie wird angepasst; anstelle der vorherigen Waffe wird das 'Lord Sworn Straitsword' gewählt. Es besteht die Überlegung, den 'Iron Balls' am Anfang zu farmen, um sofort viel Gold für ein starkes Upgrade zu erhalten, was den Erfolg im späteren Verlauf des Runs maßgeblich beeinflussen würde. Nach dem ersten Boss wird die Rüstung nicht gewechselt, um Zeit zu sparen und das Thema zu erhalten.
Fortsetzung des Runs mit optimierter Taktik
02:46:36Der Streamer setzt den Run fort und legt einen stärkeren Fokus auf das Sammeln von Gold. Er erkundet verschiedene Gebiete, um wertvolle Gegenstände und Währung zu finden. Die Herausforderungen bleiben bestehen, da die Bosskämpfe ineffizient sind und die Waffe Probleme mit der Ausdauer und 'Micro-Staggering' verursacht. Dennoch bleibt der Streamer optimistisch und betont, dass dies nur der erste Pilot-Run ist und zukünftige Versuche wahrscheinlich besser ausfallen werden.
Analyse eines schwierigen Bosskampfs
02:49:26Ein Bosskampf wird besonders kritisch analysiert. Der Streamer beschreibt einen Angriffsmuster des Gegners, der ihn unendlich lang zurückwirft, was jegliche Konter unmöglich macht. Er sieht das als einen Fehler im 'Seed', da der Boss durch diese spezifische Attacke extrem unfair wirkt. Trotzdem bleibt er bei seiner Strategie, den Timer nicht zu unterbrechen, und sammelt weiter Ressourcen, um sich für die nächsten Bosse zu rüsten.
Abwägung des Drachen-Barren-Runs
02:50:16Der Streamer überlegt, den 'Drang Barrel' zu besuchen, um die immense Menge von 90.000 Runen zu farmen und sofort eine starke Waffe aufzuwerten. Diese Entscheidung würde jedoch viel Zeit in Anspruch nehmen und könnte das Risiko bergen, den Rest der Zwei-Stunden-Frist nicht optimal zu nutzen. Nach Abwägung der Vor- und Nachteile beschließt er, diesen riskanten Abstecher vorerst zu unterlassen und den aktuellen Pfad weiter zu verfolgen.
Fortschritt und Planung für zukünftige Runs
02:54:33Nach neun besiegten Bossen nach 23 Minuten reflektiert der Streamer über den aktuellen Stand. Er gibt zu, dass der Start langsam war, betont aber, dass dies nur der erste Versuch ist und eine Verbesserung in zukünftigen Runs wahrscheinlich ist. Seine Vision ist, wöchentlich solche Runs zu veröffentlichen und den Zufallsgenerator (Seed) bekannt zu geben, um die Community einzubeziehen und Vergleichswettbewerbe zu ermöglichen.
Schwieriger Kampf mit aggressiven Schweinen
03:01:42Zu Beginn des Streams konfrontiert der Streamer einen extrem aggressiven DLC-Schwein-Boss, der ihn über eine weite Strecke der Karte jagt. Nach über 2500 Spielstunden erlebt der Streamer dieses Verhalten zum ersten Mal. Bei dem Versuch, das Tier zu bekämpfen, verliert er fast alle gesammelten Runen, was ihn frustriert, aber auch fasziniert, da es eine einzigartige und herausfordernde Situation darstellt. Er beschließt, dieses Schwein gezielt aufzusuchen, um den Kampf zu meistern, obwohl dies Zeit kostet und der Runenverlust spürbar ist.
Analyse der Performance und Zielsetzung
03:10:17Nach anfänglichen Rückschlägen reflektiert der Streamer den bisherigen Verlauf des Runs. Er ist trotz Verlusten optimistisch, das Ziel von 30 Bossen in zwei Stunden zu erreichen und befindet sich bereits deutlich darüber. Er kritisiert die geringe Ausdauer und Poise, die ihn oft unterbricht, und merkt an, dass die Route und die Waffenausrüstung für bestimmte Gegner wie aggressive Bogenschützen und Boss mit großer Reichweite nicht optimal sind. Trotzdem besteht er darauf, nicht zu reiben, und will später in diesem Stream einen zweiten Versuch starten, um die Route und den Erfolg zu verbessern.
Zweiter Run und neue Strategien
03:18:02Der Streamer beginnt einen neuen Versuch, genannt 'Run', um die Bosse effizienter zu besiegen. Er analysiert den ersten Run und stellt fest, dass er 32 Bosse in circa 80 Minuten geschafft hat, wobei der Kampf gegen das Schwein übermäßig viel Zeit in Anspruch genommen hat. Im neuen Run plant er eine optimierte Route durch verschiedene Gebiete wie Lyonia und Caelid, wobei er Waffen und Gegenstände gezielter aufrüstet. Er betont, dass der spaßige Aspekt im Vordergrund steht, aber auch ein Vergleich zur Leistung von anderen Spielern wie Forza angestrebt wird.
Erreichen des Hauptziels und zukünftige Pläne
03:44:20Nach über eineinhalb Stunden im zweiten Run erreicht der Streamer das primäre Ziel von 30 Bossen erfolgreich. Er zeigt sich sehr zufrieden mit dem Verlauf, insbesondere da der erste Versuch durch das ungewöhnliche Schwein-Verhalten beeinträchtigt war. Er erklärt, dass er regelmäßig solche Boss-Rush-Events durchführen wird, um seine Fähigkeiten zu verbessern und die Route zu optimieren. Der Streamer dankt seiner Community für die Unterstützung und kündigt an, zukünftig auch andere Spiele wie Pokémon zu streamen, während das Elden Ring-Event als regelmäßiges Format etabliert wird.
Finale Phase und das Erreichen von 50 Bossen
04:03:13In der letzten halben Stunde des Streams konzentriert sich der Streamer darauf, das ambitiöse Ziel von 50 Bossen zu erreichen. Er nutzt Abkürzungen und priorisiert schnell zu besiegende Gegner. Trotz einiger Todesfälle und chaotischer Kämpfe, insbesondere gegen schwierige Bosse wie einen schwarzen Ritter, gelingt es ihm, die 50-Boss-Marke zu knacken. Er zeigt sich von der Leistung begeistert und kündigt an, eventuell spezielle Tage für solche Challenges festzulegen, um die Runs noch besser zu optimieren und mit der Community zu vergleichen.
Stream-Ende und Ausblick
04:28:36Nachdem er das Ziel von 50 Bossen erreicht hat, befindet sich der Streamer am Ende seiner geplanten zwei Stunden. Er blickt auf den erfolgreichen Run zurück, erwähnt den Zeitverlust durch einen Controller-Wechsel, und kündigt den Abschluss des Events an. Der Streamer betont, dass es ihm großen Spaß gemacht hat und dass dieses Event als Referenz für zukünftige Runs dienen wird. Er lockert die Stimmung auf, unterhält sich über Musik und persönliche Pläne für die Zukunft und signalisiert, dass er bald wieder streamen wird, möglicherweise mit einem anderen Spiel.
Abschluss der Boss-Rush Vorbereitung
04:32:00Der Versuch, einen schnellen Boss-Rush in Elden Ring abzuschließen, endet knapp vor dem Ziel. Nach intensiven Kämpfen und einem riskanten Skip gelingt es, den Timer im Zielbereich zu halten und 55 Bosse zu besiegen. Das wird als großer Erfolg und sehr befriedigend empfunden, besonders da der Run neu gestartet werden musste und sich gelohnt hat. Der Streamer ist jedoch völlig erschöpft und kann nicht sofort einen weiteren Versuch starten.
Emote-Fund und Erfolgserlebnis
04:45:31Nach dem gelungenen Run wird der Elderschwein-Emote gefeiert. Dies führt zu einer Überprüfung der Emote-Sammlung und einer kurzen Diskussion über deren Verwaltung. Das massive Erfolgserlebnis von 55 besiegten Bossen wird nochmals reflektiert und als sehr gesund und motivierend empfunden. Der Stream erwähnt, dass der möglicherweise hochgeladene Seed von den Zuschauern selbst gespielt werden kann.
Stream-Tools und Auswertung
04:48:08Nach dem Run werden die Stream-Tools wie LiveSplit näher betrachtet. Es wird erklärt, wie der Timer automatisch als persönlicher Bestes gespeichert werden kann. Der Streamer ist beeindruckt von dieser Funktionalität und sieht die Möglichkeit, die Splits im Detail zu analysieren, um zukünftige Runs zu optimieren. Die Benutzeroberfläche wird durchgescrollt, um die benötigten Zeiten für jeden Boss zu überprüfen.
Wechsel zu Pokémon Kaizo Ironmon
04:51:33Nach der anstrengenden Elden Ring Session wechselt der Stream zum Spiel Pokémon, um sich zu entspannen. Es wird das Spielmodus Kaizo Ironmon vorgestellt, bei dem alle Pokémon der Gegner 50% stärker sind und man nur ein einziges Pokémon verwenden darf. Der Streamer fängt ein Pokémon namens Croucnak, das durch die Fähigkeit Pure Power zwar stark ist, aber sehr schlechte Angriffswerte hat und seine wenigen, ungenauen Attacken nur selten trifft.
Entwicklungsrun und Turm-Durchlauf
05:15:31Das gefangene Pokémon muss sich entwickeln, was die Werte neu würfelt und die Fähigkeit ändern kann. Trotz des Risikos wird dies als spannend empfunden. Der Turm wird erfolgreich durchlaufen, aber der Kampf ist äußerst knapp und knapp überstanden. Dies verdeutlicht die geringe Base Stat Total des Pokémon und die fehlende Präzision der verfügbaren Attacken. Es bleibt abzuwarten, welche Attacken das entwickelte Pokémon lernen wird.
Kämpfe mit Glück und Pech
05:39:21Der weitere Verlauf ist von extremem Glück und Pech geprägt. Das Pokémon entwickelt sich zu Aerodactyl, was als großes Glück angesehen wird, lernt aber weiterhin nur nutzlose Angriffe wie Watergun. Der Kampf gegen den Arena-Leiter wird gewonnen, die Verletzungsquote ist jedoch sehr frustrierend, da viele Angriffe verfehlt werden und oft knapp überlebt wird. Der Streamer ist da gespalten, ob der Entwicklungsrun eine gute Idee war.
Frustration und Stream-Ende
05:42:49Die Frustration über die ständigen verfehlten Angriffe steigt. Das Pokémon ist stark, aber die ungenauen Attacken machen jeden Kampf zu einem Nervenzusammenbruch. Als die Kämpfe unmöglich werden, gibt der Stream auf. Nach einer kurzen Dankesrede an das Publikum für die Geburtstagsgrüße und den Support, wird der Stream beendet. Die letzten Erklärungen betreffen die Unterscheidung zwischen physischer und Spezial-Verteidigung im Pokémon-Spiel.