[SOLOS] Nightreign Storymissionenprep nt

Elden Ring: Nightreign – Solo-Modus vereinfacht, Missionen bringen Items

[SOLOS] Nightreign Storymissionenprep nt

Ein Update vereinfacht Elden Ring: Nightreign im Solo-Modus, mit mehr Wiederbelebungen und Runen. Missionen bieten Items zur Charakterausrüstung. Eine kleine Burg wird eingenommen, Bosse gelten als schwach. Schwierigkeiten gibt es mit der Kamera. Nightreign überzeugt, Charakter-Unlock erklärt. Burg-Erkundung mit Relikten und Strategieanpassung.

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Update und Solo-Spiel

00:11:28

Es gab ein neues Update, das das Spiel vereinfacht hat, insbesondere im Solo-Modus. Das Update ermöglicht mehr Wiederbelebungen (Rebuys/Revives), was das Spiel zugänglicher macht. Ein privater Boss wurde direkt beim ersten Mal geschafft, was unter anderem an dem Update lag. Im Solo-Modus erhält man nun mehr Runen, was das Leveln erleichtert. Es wird überlegt, die Streamzeiten auf 12 Uhr zu legen, da die Freundin meistens vormittags bis mittags arbeitet. Das Spiel wird weiterhin gut gespielt, was zeigt, dass es immer noch beliebt ist. Solo ist viel einfacher geworden. Es ist einfacher geworden im Solo seit dem Patch gestern, da man viele Reses for free hat.

Missionen und Charakterausrüstung

00:13:29

Es wird die Wahl zwischen einem schweren Boss und einer anderen Option diskutiert, wobei man sich für den einfacheren Weg entscheidet. Durch das Erledigen von Missionen erhält man mehr Items zum Ausrüsten der Charaktere, insbesondere spezielle Items. Es wird auf Charge Incantations gesetzt. Das Ziel ist es, den Boss zu schaffen, was in Solo eine Herausforderung darstellt. Wenn du die Missionen machst, die ich gerade mache, dann wirst du am Ende des Tages mehr Items haben. Zum Ausrüsten von den Charakteren. Das sind dann immer so die speziellen Items, die extra dafür da sind, dass dieser Charakter...

Fortschritt und Herausforderungen

00:17:41

Es wird eine kleine Burg eingenommen und das Ziel, den Boss zu schaffen, wird als Herausforderung betrachtet, aber für machbar gehalten. Kurz vor dem Kartenraum ist etwas Unfassbares passiert. Das Spiel ist im Solo einfacher geworden, da man sich öfter heilen bzw. wiederbeleben kann. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Waffe (Graveside) gewählt werden soll. Es wird festgestellt, dass die Bosse derzeit sehr schwach sind. Es wird ein Talisman gefunden, der jedoch nicht als besonders gut erachtet wird. Der Charakter ist auf Lightning aufgebaut und hat einen guten Zauber. Der Lightning Scorpion Charm macht schwächer der Verteidigung.

Kämpfe und Schwierigkeiten

00:29:10

Ein Anfangsboss ist sehr schwer und es wird ein guter Charakter dafür benötigt. Es wird festgestellt, dass das Spiel seit dem Patch einfacher geworden ist, da man mehr Respawns hat. Es wird FP-Restoration gemacht, wenn man öfter schlägt. Ein Lightning Spear wird ausgewählt. Es wird ein Händler benötigt. Es wird eine Holy Waffe gefunden. Das Spiel ist ein Roguelike mit permanentem Fortschritt durch Relikte. Es wird über Schwierigkeiten mit der Kameraführung geklagt. Es gab Pech mit den Kirchen. Solo ist jetzt spielbar, da man einmal pro Tag sterben darf. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Klasse die beste ist. Der Loot ist schlecht. Es wird überlegt, wie man zu einer Kirche kommt.

Erste Erkundungen und Charakter-Unlock in Nightreign

01:33:47

Ersteindruck von Nightreign ist positiv, besonders die mittlere Burg gefällt. Es wird überlegt, ob der aktuelle Level für den Bosskampf ausreicht, während kleinere Gegner erledigt werden. Schwierigkeiten beim Zielen und Ausweichen werden thematisiert, während gleichzeitig die Nützlichkeit von 'Thelorias Tree' für den späteren Bosskampf hervorgehoben wird. Nach dem Bonfire wird ein Levelaufstieg auf Level 9 gefeiert. Nach Manaauffrischung wird eine Verabredung mit Siris erwähnt und die Bereitschaft, sich mit anderen Spielern zu verbinden. Es wird über automatische Zielwechsel beim Ableben von Gegnern geärgert und die unerwartete Stärke des Charakters im Vergleich zum letzten Mal festgestellt. Nachfolgende Angriffe stellen HP wieder her. Level 10 wird erreicht. Die Schwierigkeit, den Eingang zur Burg zu finden, wird angesprochen und das Pech, wiederholt auf denselben Endboss zu treffen. Das Freischalten von Charakteren wird erklärt: Elmir durch Besiegen eines Bosses und Abgabe der Glocke, der zweite Charakter durch Kauf eines Spiegel-Items im Roundtable und dessen Nutzung am angezeigten Ort.

Burg-Erkundung, Relikte und Strategieanpassung

01:41:33

Es wird ein neuer Versuch in der Burg gestartet, da der Endboss als brutal eingeschätzt wird. Die KI scheint 'Frozen'. Black Flame wird als interessant befunden, Holy Attack Power Increase als enorm wichtig. Burgen werden als positiv hervorgehoben, da sie den Weg zur Map ermöglichen. Roguelike-Elemente werden betont: Jeder Durchgang beginnt neu, aber mit Relikten aus vorherigen Läufen. Eine Kiste mit Winnie Crystal Tear wird gefunden, die HP wiederherstellt. Magma Blade wird als nett bezeichnet. Elmir wird freigeschaltet. Level 11 wird erreicht. Der Tagesmann soll geholt und der Boss versucht werden. Lebensheilung wird als bedeutend erachtet. Ein bestimmter Gegner wird aufgrund seiner Sprunghaftigkeit und Unfairness vermieden. Der Fokus liegt auf dem Betreten der Burg, um ein TARDISMAR und einen Boss zu erhalten. Ein leichterer Charakter (Zauberin) soll später ausprobiert werden. Ein Fehler beim Verdrücken der Tasten führt fast zum Tod. Der fehlende Schaden im Vergleich zu vorher wird bemerkt. Level 12 wird fast erreicht. 30% mehr Verteidigung bei vollem Leben könnten wichtig werden. Waffen müssen für passende Effekte im Elementar sein und wirken.

Herausforderungen und Fortschritte in Nightreign

01:52:41

Es läuft unpraktisch, da Zielen schwierig ist. Trotzdem soll es easy gemacht werden. Bis zur Kirche wird gerannt. Level 12 wird erreicht. Der Auge-Boss wird als schlechtester Boss im Spiel bezeichnet. Die Gräfin wird als guter Support-Charakter eingeschätzt. Kleine Bosse werden getötet. Eine gute Waffe wird gefunden, die Gegner sofort töten sollte. Ein Miniboss (Bats) taucht auf. Level 13 wird erreicht. Die neue Waffe wird als sehr stark empfunden. Angst vor einem Page wird geäußert. Es wird der gleiche Gegner wie zuvor erwartet. Es gibt Ruckelpartien. Die Waffe scheint overpowered. Es wird gehofft, gut durchzukommen. Damage Negation wird gewählt. Die Pimmelritter werden erwähnt. Legendäre Waffen haben oft spezielle Fähigkeiten. Selfress wird ausgewählt. Enhanced Dodging wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Wesentlich mehr Leben wird als gut empfunden. Ein Angriff trifft, obwohl nichts zu sehen ist. Hoher Schaden wird erlitten. Ein Sieg mit Revenant wird gefeiert. Ein Quest-Item wird erhalten. Exekutor und Magikrease werden betrachtet. Das Setup der Hexe wird erklärt. Die Mission soll fortgesetzt werden. Es wird nach dem Ziel für das Quest-Item gesucht. Talk to Guardian wird als Hinweis genannt. Remembrance completed wird erwähnt. Ein spezielles Item wird erwartet und ein Small Make-Up Brush erhalten.

Questabschlüsse, Charakteranpassungen und Multiplayer-Vorbereitung

02:04:48

Revenant wird stärker, wenn man jemanden gerufen hat und man kriegt mehr Runen. Statt Endurance Plus 3 wird das gegeben. Die anderen werden fortgesetzt. Wilder wird als nächstes gespielt. Sie hat ein Relikt für die Gruppe, das mehr Runen für alle bringt. Peter von Frosta dankt für den Follow. 36% mehr Runen sind zu viel. Es geht weiter bei ihr. Es geht vorbei. Es ist cool. Draußen ist die Chat. Das Spiel wird tiefgründiger, da man für etwas kämpft. Sie ist corrupted von der Nacht. Level 5 wird erreicht. Edgar Black Coat Norvancorn. Willkommen im Besteckkasten. Peter von Froster 0 jetzt auch mit Stufe 1. Einfach nicht kämpfen müssen, nur das machen. Enemy fällt. Er ist nur eine Puppe. Remembrance completed. Revenance Chalice wird erhalten. Es werden die dritte Revenance mit ihr. Es wird kurz geguckt, was das Cellis macht. Dolly Dear wird erwähnt. Level 8 wird erreicht. Er ist größer als sonst. Er wurde vergiftet. Es gibt eine Zwischensequenz. Das Spiel ist geiler als gedacht. Sie ist wortwörtlich ne Doll. Ne Puppe. Es gibt Gänsehaut. Es ist angenehm. Sie ist komplett. Es gibt eine Remembrance und ein altes Porträt. Defeating enemies fills more of the art gouge. Es ist schwierig. Es wird eine Remembrance bekommen. Es ist ein Skin. Es ist eine Enttäuschung. Wilder wird als nächstes gespielt. Arctic Division spreads fire in area. Ultimate Art Gauge plus 2 ist sehr geil. Zwei mal L2. Das ist awesome. Bessere Critical Hits. Es wird Fischer of the Fog ausgewählt. Letzte Runde, bevor es in den Multiplayer geht.

Erkundung der Storymissionen und Gameplay-Mechaniken

03:14:01

Die Session beginnt mit der Erkundung der Spielwelt, wobei die visuelle Gestaltung und die Story positiv hervorgehoben werden. Es wird die überraschend hohe Qualität der Zwischensequenzen und der Umfang der Aufgaben im Spiel betont. Ein Vergleich mit anderen DLCs wird gezogen, wobei angemerkt wird, dass diese mehr Sequenzen für Main-Bosse hätten beinhalten sollen. Die Entwickler haben bereits angedeutet, dass sie mehr Inhalte für das Spiel planen, auch über DLCs hinaus. Diskussionen über die Questgestaltung in FromSoftware-Spielen kommen auf, wobei die Vorliebe für weniger direkte Anweisungen kritisiert wird. Gameplay-Mechaniken wie das Parieren, das ähnlich wie in Sekiro funktioniert und die Haltung des Gegners bricht, werden analysiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Solo-Modus einfacher geworden ist, da man mehr Ruhen erhält. Dies wird als positive Änderung betrachtet, da es Neulingen ermöglicht, das Spiel zu lernen, ohne ständig zu scheitern und in die Lobby zurückgeschickt zu werden. Es wird angemerkt, dass es im Solo-Modus einfacher ist, ein hohes Level zu erreichen als im Team.

Quests, Roundtable-Erkundung und Solo-Spielerfahrungen

03:23:06

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, im Roundtable herumzulaufen, um Aufgaben zu erledigen. Eine abgeschlossene Questline, die Revenant-Quest, wird als besonders unterhaltsam hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass jede Figur drei Storys hat, die abgeschlossen werden können. Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit, im Roundtable eine bestimmte Truhe zu finden, und die Notwendigkeit, Tipps zu lesen, um sie zu finden. Es wird festgestellt, dass das Spiel leichter geworden ist, aber dennoch Arbeit und Lernen erfordert. Die Crucible Knights im Solo-Modus werden als zeitaufwendig empfunden, während die Banished Knights als entspannter gelten und 10.000 Ruhen pro Stück einbringen. Ein persönliches Ziel wird hinzugefügt, und es wird erklärt, dass es sich um ein Event handelt, bei dem man durch das Abschließen von Events und das Besiegen von Bossen ein Achievement erhalten kann. Es wird erwähnt, dass es beim Rotten-Ding ein Item gibt, das man holen kann, um einen Buff zu erhalten.

Herausforderungen und Strategien im Kampf gegen Bosse

03:32:13

Die Schwierigkeiten im Kampf gegen den Nameless King werden thematisiert, wobei betont wird, dass er einer der schwersten Bosse ist. Die Kollegen im Spiel werden als dauernd tot beschrieben, was die Herausforderung erhöht. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Boss als nächstes angegangen werden soll, wobei der Final Boss noch offen ist. Es wird erwähnt, dass ein Charakterwechsel erforderlich ist, um den Final Boss zu erreichen. Der Walder-Skill wird als "komplett broken" bezeichnet, da er nach dem Enter-Hacken einen zusätzlichen Angriff mit Feuer auf dem Schwert ermöglicht. Es wird eine Strategie für einen Bosskampf besprochen, bei der eine Glocke verwendet wird, um Mana aufzusaugen und so einen einfachen Sieg zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass Teamwork nicht gut funktioniert, da die Teammitglieder unterschiedliche Ziele verfolgen. Die Effektivität der Glocke im Kampf wird getestet, und es wird festgestellt, dass sie auf Level 1 nicht viel Schaden verursacht. Es wird über die Schwächen eines Gegners diskutiert, wobei Holy Damage als effektiv angesehen wird. Die Herausforderungen, die mit schlechten Belohnungen und der Notwendigkeit, Gegenstände aufzuwerten, verbunden sind, werden angesprochen.

Erkundung, Strategie und Teamwork in der Spielwelt

03:47:20

Die Bedeutung des Kreises von Ruinen im Süden wird erläutert, der auf bevorstehende Invasionen mit starken Gegnern hinweist. Ein Bosskampf wird vorbereitet, wobei die Notwendigkeit der Zusammenarbeit betont wird. Es wird ein Wurm-Gegner erwähnt, und es wird überlegt, ob man ihn angreifen oder weglaufen soll. Das Team entscheidet sich, zur Hauptstadt zu laufen, nachdem sie den Wurm kurz angegriffen haben. Es wird diskutiert, welche Waffen und Fähigkeiten am besten geeignet sind, um bestimmte Gegner zu besiegen. Ein Spieler begeht versehentlich Seppuku, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Gruppe plant, auf dem Weg zur Hauptstadt Kirchen zu besuchen, um Tränke zu sammeln. Die Glockenwedler-Gegner werden als überraschend stark empfunden. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, aufgrund von Explosionseffekten etwas zu sehen. Ein Baum-Gegner wird angegriffen, und es wird festgestellt, dass er in die richtige Richtung rennt. Die Hauptstadt wird als potenzielles Ziel diskutiert, aber es wird festgestellt, dass sie möglicherweise nicht erreichbar ist, da ein bestimmter Boss fehlt. Ein Shortcut wird entdeckt, der die Navigation erleichtert. Ein Final Boss wird identifiziert, und es wird festgestellt, dass die Ritter in der Nähe Items fallen lassen.

Bosskämpfe, Strategien und Herausforderungen im Team

04:05:08

Der Kampf gegen Astel wird vorbereitet, wobei über seine Schwächen und Angriffsmuster diskutiert wird. Ein Spieler stirbt, wird aber wiederbelebt. Es wird festgestellt, dass Astel schneller angreift als zuvor. Ein Buff namens "Power gained" wird aktiviert, der einen Self-Rest ermöglicht. Ein Sacred Sword wird übersprungen. Es wird festgestellt, dass das Trinken von Tränken in diesem Spiel länger dauert als sonst. Ein Angriff reicht aus, um einen Gegner zu besiegen. Es wird überlegt, ob man ein Hippo angreifen soll, aber die Zone macht dies riskant. Ein Spieler wird von unsichtbaren Angriffen getroffen, da ihm nicht geholfen wird. Mana-Heilung wird als effektiv gelobt. Ein Spieler stirbt und äußert Schmerzen. Ein Boss wird besiegt, was zu einem Levelaufstieg führt. Die Gruppe ist Level 13 bzw. 14. Ein neuer Boss wird vorbereitet, wobei keiner der Spieler ihn zuvor gesehen hat. Der Boss verursacht viel Schaden, und es ist schwierig, sich zu heilen. Ein Spieler verliert alles und wird von den Angriffen des Bosses getroffen. Es wird festgestellt, dass das Teppichfeld nicht die ganze Zeit aufheilt. Ein neuer Angriff des Bosses wird entdeckt, und es wird festgestellt, dass er schwer zu besiegen ist.

Taktiken im Bosskampf und unerwarteter Sieg

04:20:58

Der Boss greift mit seiner linken Waffe an, was die Spieler noch nie zuvor gesehen haben. Die Spieler einigen sich darauf, dass sie nach dem Sterben alle gleichzeitig wieder aufstehen. Ein Spieler versucht, sich mit einem Stein zu heilen. Die Spieler lenken den Boss ab, damit ein anderer Spieler genug Schaden verursachen kann. Der Boss wird besiegt, was die Spieler überrascht. Es wird festgestellt, dass sie wenig Holy Damage hatten. Eine dritte Phase des Bosskampfes beginnt unerwartet. Die Spieler befinden sich in einer Art Roundtable. Ein Spieler konnte seine Aufgabe nicht erfüllen. Der Spieler äußert den Wunsch, das Spiel weiterzuspielen, obwohl die Story wahrscheinlich durchgespielt ist. Es wird betont, wie wichtig es war, Astell zu töten. Nach dem Besiegen des Bosses klettert ein Spieler den Baumtabler hoch, um zu sehen, ob es dort etwas gibt. Ein neues Item namens "Night of the Lord" wird entdeckt, das bei jedem Waffenwechsel einen zufälligen Schadensatter verleiht.

Reflexionen über das Spiel und zukünftige Pläne

04:28:14

Es wird diskutiert, ob das Spiel für Solo-Spieler empfehlenswert ist, wobei Elden Ring als bessere Option für Einzelspieler angesehen wird. Ein Spieler versteht die Handlung des Spiels nicht vollständig, obwohl er die Präsentation schön findet. Ein anderer Spieler benötigt eine kurze Pause. Es wird überlegt, ob man bei jemand anderem in den Stream reinschauen soll. Ein Spieler weiß nicht, was ein anderer Spieler mit einer bestimmten Aussage meint. Es wird festgestellt, wie heiß es ist. Ein Spieler plant, mit einem Bus zu Rock am Ring zu fahren. Ein Spieler ist frustriert, weil er einen Gegner nicht töten kann. Ein Spieler findet das Essen anstrengend. Es wird überlegt, welchen Boss man als nächstes machen soll, wobei der Madness-Typ (Equilibriest-Biest) in Betracht gezogen wird. Der Bogenschütze wird als gute Ergänzung angesehen. Es wird betont, wie wichtig es war, Astell zu besiegen. Ein Spieler hofft, in die Stadt zurückzukehren und seine Mission zu erfüllen.

Schwierigkeiten und Strategien bei Nightreign Storymissionen

04:42:11

Es wird über die Schwierigkeit der Nightreign Storymissionen gesprochen, insbesondere die Solo-Herausforderung, die Kreise zu vernichten. Ein Teilnehmer erwähnt, dass er Schwierigkeiten hat, diese alleine zu bewältigen, während ein anderer von einem einfachen Solo-Durchgang bei Maxim gehört hat. Es folgt die Planung für das Camp unterhalb, um die Schlachtermann-Papst-Biester zu besiegen. Es wird überlegt, ob der Löwe oder der Gott der Gegner ist und wofür die großen Ritter im Camp eingesetzt werden können. Die Diskussion dreht sich um die Stärke der Gegner und die Effektivität verschiedener Strategien. Ein Teilnehmer berichtet von einem knappen Überleben mit wenig HP und wundert sich über die Stärke eines Gegners. Es werden Upgrades und Angriffe besprochen, wobei ein 10% Angriffs-Upgrade positiv hervorgehoben wird. Jemand erwähnt unbrauchbare Waffen und die Möglichkeit, mit dem Thrill-Spinator nach oben zu springen.

Erkundung und Herausforderungen in Nightreign

04:47:17

Die Gruppe erkundet weiter und stößt auf verschiedene Herausforderungen und Kuriositäten. Ein großer roter Kreis auf der Map wird entdeckt, der zu vermehrten Endnissen führt. Im Himmel wird ein freundlicher Ort namens Wertschilter gefunden. Es wird spekuliert, ob man in bestimmte Gebiete nicht eindringen kann, wenn man ein Endnis erhält. Die Gruppe ist gespannt auf einen Turm und vermutet einen Zusammenhang mit einer menschlichen Gestalt. Ein fehlgeschlagener Angriff wird kommentiert und der Besteckkasten als möglicher Zielort identifiziert. Die Gruppe entdeckt Leute weiter oben und diskutiert über deren Stärke. Ein Spieler bedankt sich für ein Abo und die Gruppe plant, Lutzke zu besuchen. Das Fehlen eines Spirit Swings wird bemängelt. Es wird überlegt, wie man einen Boss besiegen kann und welche Siegel dafür geeignet sind. Ein Spieler hofft auf einen Bogen, der Mana regeneriert.

Neue Ausrüstung und Taktiken im Kampf

04:52:51

Es wird ein außergewöhnlicher Bogen gefunden, der Blutungsschaden verursacht. Ein Spieler erwähnt, dass er Bleeding-Damage mit einem Bogen macht. Die Gruppe diskutiert, ob es sich lohnt, nach Nordosten zu gehen. Ein Schild mit FB-Regeneration bei Angriffen wird entdeckt. Ein schwarzer Reiter wird gesichtet und die Gruppe überlegt, ob sie ihn angreifen soll. Ein Spieler ist zuversichtlich, ihn alleine besiegen zu können, aber die Gruppe bietet ihre Hilfe an. Ein schwacher Gegner wird schnell besiegt, was zu Begeisterung führt. Ein weiterer Gegner mit roten Augen erweist sich als deutlich stärker. Die Gruppe findet etwas Unerwartetes und diskutiert, ob sie beschossen werden will. Es wird festgestellt, dass alles tot ist und ein Gegner sich selbst Schaden zufügt. Ein Spieler bemerkt, dass eine Gnade Level 10 beim ersten Boss gefehlt hat. Die Gruppe analysiert, wie Madness im Basisspiel funktioniert und warum es in der aktuellen Situation besser ist.

Erkundung, Bosskämpfe und Strategien in Nightreign

05:07:31

Die Gruppe erkundet einen Brunnen, der nach unten führt, wo eine Waffe verdoppelt werden kann. Es wird vermutet, dass sich dort ein Boss befindet. Ein Spieler springt nach unten und findet ein Mausoleum. Ein bereits besiegter Gegner wird gefunden und die Gruppe nimmt Gold und Heilung mit. Es wird festgestellt, dass man wieder herausspringen kann. Ein Spieler muss für seinen Auftrag in eine Kanalisation zu Amok. Die Zone beginnt sich zu bewegen. Die Gruppe überlegt, ob sie den falschen Weg gegangen ist und ob es eine Abkürzung gibt. Ein Spieler bedankt sich für ein Abo. Es wird festgestellt, dass man nicht gesehen hat, was sich unten befindet. Die Gruppe vermutet, dass es sich um einen Shortcut handelt. Sie sind am Eingang und haben noch viel Zeit. Die Gruppe plant, Hippo zu erledigen. Es wird diskutiert, wie man in die Stadt kommt und ob der aktuelle Loot verstörend ist. Es wird ein ultra mega Kampfattacke ausgeführt.

Gameplay und Charakter-Build Diskussion

06:10:06

Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Spielweisen und Charakter-Builds, wobei er sich auf den Zwiebelritter konzentriert und dessen Fähigkeiten und Ausrüstung testet. Es wird über die Effektivität von Hammern und Kolossalwaffen für den Tank-Charakter diskutiert, sowie über die Relikte und deren Auswirkungen. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen Guard Counters, während er gleichzeitig feststellt, dass er Eis auf seine Waffen hat. Es wird über die Schwierigkeit der Bewegung des Charakters gesprochen, die sich aufgrund der Langsamkeit wie Übergewicht anfühlt. Der Fokus liegt auf dem Ausprobieren verschiedener Strategien und dem Anpassen des Builds, um im Spiel voranzukommen. Dabei werden auch zufällige Gegenstände wie ein Eisbecher und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen kommentiert, was die humorvolle und ungezwungene Atmosphäre des Streams unterstreicht. Es wird auch über die Positionierung im Team und die Funktionsweise von Türmen gesprochen, wobei der Streamer zugibt, keine Ahnung zu haben, wie diese funktionieren. Die Diskussionen drehen sich um die Herausforderungen und Strategien, die das Spiel bietet, und wie man diese am besten meistern kann.

Taktik und Herausforderungen im Teamspiel

06:18:25

Es wird über die Schwierigkeit, bestimmte Aufgaben alleine zu erledigen, insbesondere für Magier, diskutiert und Strategien für den Umgang mit verschiedenen Gegnertypen erörtert. Der Streamer und seine Mitspieler tauschen sich über den Schaden, den sie verursachen, und die Notwendigkeit besserer Waffen aus. Ein Schlüssel wird gefunden, der den Weg zu neuen Gebieten öffnet, aber auch zum Tod führt. Es folgt eine Diskussion über die Effektivität verschiedener Waffen und die Notwendigkeit, sich auf bestimmte Schadensarten zu konzentrieren, wobei Feuer als besonders effektiv gegen einen bestimmten Boss hervorgehoben wird. Der Streamer äußert Frustration über das Spiel, insbesondere über die Steuerung und die Unfähigkeit des Charakters, auszuweichen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Boss zu besiegen, und verschiedene Strategien werden ausprobiert, darunter der Einsatz von Feuerwaffen und das Ausweichen vor Angriffen. Trotz der Herausforderungen und Frustrationen bleibt der Streamer und sein Team entschlossen, den Boss zu besiegen und im Spiel voranzukommen. Die Interaktion mit dem Chat wird fortgesetzt, wobei Fragen beantwortet und Kommentare entgegengenommen werden.

Teamdynamik und Strategieanpassung

06:31:44

Der Streamer scherzt über seine Rolle als "Anker" im Team, während er Eis isst und gleichzeitig feststellt, dass der Schaden des Teams im Plan liegt. Es wird über die Bedeutung von Gold und das Teilen von Ressourcen gesprochen, um das Team zu unterstützen. Die Gruppe diskutiert über die nächsten Schritte und Ziele im Spiel, einschließlich des Besuchs von Kirchen und der Erledigung von Aufträgen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Level auszuwählen, in denen man schlafen geht, und wie dies das Spiel beeinflusst. Der Streamer und seine Mitspieler tauschen sich über die besten Strategien für bestimmte Level und Bosse aus, wobei sie sich auf die Stärken und Schwächen ihrer Charaktere konzentrieren. Es wird auch über die Bedeutung von Teamwork und Koordination gesprochen, um erfolgreich zu sein. Der Streamer äußert seine Frustration über bestimmte Aspekte des Spiels, wie z.B. die Anzahl der Schüsse, die gleichzeitig auf ihn abgefeuert werden, und die Schwierigkeit, bestimmte Gegner zu besiegen. Trotz dieser Herausforderungen bleibt das Team motiviert und arbeitet zusammen, um seine Ziele zu erreichen.

Herausforderungen und Erfolge im Team

06:58:44

Der Streamer benötigt eine Einladung, um mit einem anderen Charakter spielen zu können, und es wird diskutiert, ob Quests währenddessen überhaupt möglich sind. Es wird über die Starterwaffe, Laktoseintoleranz und Zauber gesprochen. Ein Zuschauer spendet und wird dafür bedankt. Der Streamer erklärt, dass man alle Skins für einen Charakter freischalten kann, wenn man das Spiel durchspielt. Es wird über vergangene Erfolge gesprochen, darunter vier Siege in Folge, und das Ziel, alle Bosse zu besiegen, ohne zu sterben. Der Streamer muss jedoch bald aufhören, um zu kochen, was zu Diskussionen über eine mögliche Fortsetzung führt. Es wird über die Levelauswahl und die Notwendigkeit gesprochen, bestimmte Orte im Spiel zu besuchen. Der Streamer und seine Mitspieler tauschen sich über die besten Strategien für bestimmte Level und Bosse aus, wobei sie sich auf die Stärken und Schwächen ihrer Charaktere konzentrieren. Es wird auch über die Bedeutung von Teamwork und Koordination gesprochen, um erfolgreich zu sein. Der Streamer äußert seine Frustration über bestimmte Aspekte des Spiels und die Schwierigkeit, bestimmte Gegner zu besiegen. Trotz dieser Herausforderungen bleibt das Team motiviert und arbeitet zusammen, um seine Ziele zu erreichen.

Vorbereitung auf Storymissionen und Bosskämpfe

07:49:06

Es wird über die Vorbereitung auf Storymissionen und Solo-Bosskämpfe gesprochen. Dabei werden verschiedene Bossgegner und Strategien diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Einsatz von Bogenschützen mit Feuerpfeilen gegen bestimmte Feinde. Die Schwierigkeit der einzelnen Bosse wird bewertet, wobei der zweite Boss als anspruchsvoller gilt, während andere als leichter eingeschätzt werden. Es wird erwähnt, dass nur noch drei Bosse übrig sind, wobei der mit der Motte als der schwierigste angesehen wird. Die Bedeutung des Überlebens und der optimalen Ausrüstung für die bevorstehenden Missionen wird betont. Es wird auch kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Hotkeys für das Muten im Stream einzurichten, um die Kommunikation zu verbessern.

Erlebnisse im Spiel und Lore-Diskussion

07:54:13

Es wird über vergangene Spielerlebnisse gesprochen, darunter ein knapper Sieg gegen einen Boss dank eines Wiederbelebungs-Effekts. Die Erzählweise des Spiels wird gelobt, wobei einige die Lore sogar als besser als die von Elden Ring empfinden, insbesondere weil Charaktere klare Anweisungen geben. Es wird die Einladung von Mitgliedern zur Gruppe besprochen und technische Aspekte wie Performance-Einbrüche und mögliche Patches thematisiert. Ziel ist es, Ausrüstung wie Gift- und Rot-Waffen zu optimieren und Schlüssel für bestimmte Bereiche zu finden. Die Vorliebe für bestimmte Spielstile und die Herausforderungen, denen man sich im Spiel stellt, werden ebenfalls diskutiert. Es wird auch über die Routenplanung im Spiel gesprochen, wobei verschiedene Orte wie der Westen und die Klippen in Betracht gezogen werden, um bestimmte Ziele zu erreichen und Bosse zu besiegen.

Taktiken und Herausforderungen im Spiel

08:00:03

Es wird über die Bedeutung eines dritten Mitspielers und die Notwendigkeit gesprochen, bestimmte Aufgaben zu erledigen, um im Spiel nicht ins Hintertreffen zu geraten. Die Routenplanung wird diskutiert, wobei die Klippe und Ruinen als nächste Ziele in Betracht gezogen werden. Es wird über den Kampf gegen einen Nachtritter gesprochen und verschiedene Strategien, wie Vergiftung, angewendet. Die Ruine wird als etwas unangenehm beschrieben, hauptsächlich wegen der Todespest. Es wird festgestellt, dass die Gruppe momentan recht stark ist, aber noch einige Gegner besiegen muss. Außerdem wird über die Beuteverteilung und das Problem gesprochen, dass oft Ausrüstung für die falsche Klasse gefunden wird. Verschiedene Orte wie Kirche, Ruine und Burg werden als mögliche nächste Ziele genannt, um Talismane zu finden und die Charaktere zu verbessern.

Gameplay-Verbesserungen und Strategieanpassungen

08:05:41

Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Stampfen im Spiel verbessert wird und ein Patch für schwierigere Bosse kommt. Die Möglichkeit, sich selbst im Spiel herauszufordern, wird angesprochen, ähnlich wie in Elden Ring. Es wird überlegt, zum Siegel zu gehen und die Idee geäußert, dass ein Update mit allen Dark Souls-Bossen cool wäre. Die aktuelle Strategie wird besprochen, einschließlich der Frage, ob die Kirche mitgenommen werden soll und wie man mit starken Gegnern wie den Silberrittern umgeht. Es wird überlegt, den alten Löwen aus der Zone zu locken, um den Kampf zu vereinfachen. Ein Problem mit dem Controller wird erwähnt und die Effektivität eines Artefakts zur Erhöhung der Runen für die Gruppe diskutiert. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Level im Vergleich zu früheren Durchgängen niedriger ist, was auf weniger Glück und schlechte Laufwege zurückgeführt wird. Anpassungen der Spielweise und das Ausprobieren neuer Taktiken werden ebenfalls thematisiert.

Levelaufstieg und Herausforderungen

08:10:53

Es wird über den Levelaufstieg und die dafür benötigten Runen gesprochen. Es wird festgestellt, dass unterschiedliche Ansprüche an den Levelaufstieg bestehen. Die Gruppe plant, nervige Hunde zu erledigen und vermutet einen Wurmgegner. Es wird über Schwierigkeiten mit der Verteidigung gegen bestimmte Gegner gesprochen, insbesondere gegen Krabben. Die Bedeutung des Anvisierens von Gegnern wird betont und verschiedene Statuseffekte wie Vergiftung diskutiert. Die Gruppe plant, entweder die Burg zu machen oder ein Camp zu besuchen, wobei ein Auftrag oben rechts auf der Karte erwähnt wird. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die Burg zu machen, während jemand den Tornado vorbereitet. Verschiedene Gegner wie der Draconic Tree Center und Golems werden als potenzielle Herausforderungen identifiziert, wobei die Silbernen als besonders nervig empfunden werden.

Schwierigkeiten und Strategien im Kampf

08:15:02

Es wird über die Schwierigkeiten im Kampf gegen bestimmte Gegner gesprochen, insbesondere über den hohen Schaden, den diese verursachen. Verschiedene Strategien werden diskutiert, darunter der Einsatz von Fernkampfwaffen und das Ausweichen vor Angriffen. Es wird festgestellt, dass bestimmte Schadensarten wie Frost fehlen und dass der Schaden, den die Gegner verursachen, überwältigend ist. Die Gruppe versucht, Fähigkeiten einzusetzen und Bleed-Effekte zu erzielen, um den Kampf zu gewinnen. Es wird überlegt, ob es eine Fehlentscheidung war, diesen Kampf überhaupt zu beginnen. Die Gruppe tauscht Gegenstände aus, um sich gegenseitig zu unterstützen. Es wird überlegt, ob man den Charakter sterben lassen soll, um den Kampf zu beenden. Letztendlich gelingt es der Gruppe, den Gegner zu besiegen, wobei der Einsatz von Ultima-Fähigkeiten und das automatische Aufwachen eine Rolle spielen.

Burg-Clear und Runen-Optimierung

08:20:29

Es wird beschlossen, die Burg zu clearen, um Runen zu sammeln und die Charaktere weiter zu verbessern. Das Ziel ist es, so viele Level wie möglich herauszuholen. Es wird über die Verteilung der Statuspunkte diskutiert, wobei maximale Ausdauer als wichtig erachtet wird. Die Gruppe kennt verschiedene Wege in der Burg und diskutiert, welcher der beste ist. Es wird festgestellt, dass der Schaden der Gruppe gut ist, aber es Probleme mit der Sicht gibt. Ein neuer Bogen wird gefunden, der Feuer-Damage verursacht, was als perfekt angesehen wird. Es wird überlegt, ob man die Ruine mitnehmen soll. Das Ziel ist es, die Bosse hintereinander zu töten und so viele Runen wie möglich zu sammeln, um die Charaktere zu verbessern und sich im Spiel Vorteile zu verschaffen. Es wird überlegt, was mit den vielen Runen gekauft werden soll.

Ausrüstungsverbesserung und Taktikbesprechung

08:26:32

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Bogen auszurüsten und die Ruine zu besuchen. Die Gruppe erwartet Stagger-Effekte und bereitet sich auf den Kampf vor. Es werden Rotten Great Eggs gefunden, die einen großen Unterschied machen. Es wird überlegt, wohin mit den vielen Runen, da bereits alle Bosse einmal besiegt wurden und nun versucht wird, sie hintereinander zu töten. Die Gruppe bespricht, welche Gegner als nächstes angegriffen werden sollen, wobei Gift und Rot als wichtige Schadensarten angesehen werden. Es wird festgestellt, dass die Nights immer mitgenommen werden müssen. Die Gruppe ist Level 15 und hat viele Runen, die für Verbesserungen ausgegeben werden können. Es werden Tränke gekauft und der Bogen verbessert. Es wird ein neuer Zauber ausprobiert, der Rot-Schaden verursacht. Es wird über die Bedeutung von Gift diskutiert, da es dem Gegner Zeit stiehlt, indem er kotzt.

Levelaufstieg und Runenboost

09:12:54

Es wird Level 15 erreicht und ein Schmiedestein Level 2 benötigt. Eine Truhe wird als das beste Item überhaupt bezeichnet, da sie 230.000 Runen einbringt, was zum Kauf von Tränken genutzt wird. Level 15 stellt das maximale Level dar. Vor dem Fortsetzen bufft sich die Gruppe. Eine Taktik gegen eine Motte wird besprochen, bei der Leska ablenkt, während die Motte vergiftet wird. Es gibt Probleme mit niedrigen FPS und unerklärlichem Wackeln der Beine. Der Versuch, die Motte zu vergiften, scheitert, da es sich bereits um eine Giftmotte handelt. Ein roter Kreis deutet auf einen bevorstehenden Laserangriff hin, dem man ausweichen muss. Trotzdem stirbt die Gruppe mehrfach, kann die Motte aber schließlich besiegen. Im Anschluss wird über den nächsten Boss, einen Eisdrachen, diskutiert und entschieden, dass Wilder eine gute Wahl für diesen Boss ist.

Herausforderungen und Strategien im Bosskampf

09:19:48

Es wird über die Schwierigkeit, Mana zurückzugewinnen, gesprochen, wobei nur der Magier eine direkte Fähigkeit dafür besitzt oder bestimmte Waffen diesen Effekt bieten. Ein 12-Stunden-Stream vom Vortag wird erwähnt. Nach dem Sieg über sieben Bosse ohne zu sterben, wird ein weiteres Achievement angestrebt. Ein roter Kreis deutet auf eine unbekannte Gefahr hin, die Kirche und ein Steinkreis sollen erkundet werden. Der Weg wird geebnet und neue Waffen gefunden, darunter das Dragonscale Blade und eine OP-Waffe von Radar, die Gravitationseffekte verursacht. Die Bedeutung des roten Kreises bleibt unklar. Es wird überlegt, ob jede Runde ein Raubzug ist und wie oft bestimmte Teile vorkommen. Margit taucht als Boss auf. Ein Mausoleum wird entdeckt, das später erkundet werden soll. Ein Käfer mit Magieresistenz wird gefunden. Ein Revenant erweist sich als eklig und wird angegangen. Es wird über verschiedene Jumping-Ticks und deren Auswirkungen diskutiert.

Routenplanung und Erkundung

09:31:38

Die Gruppe plant, Richtung Süden zu einer Kirche zu gehen, um Waffen zu verbessern. Das DLC ist für nach dem Durchspielen von Eldenring gedacht. Es wird überlegt, ob man die zweite Kirche mitnehmen und durch einen Graben springen soll, um Schmiedesteine zu finden. Ein kurzer Abstecher in eine Kirche wird als vorteilhaft angesehen. Es gibt Bedenken wegen der Zone, aber der Besuch der Kirche wird vorgezogen. Ein Upgrade der Tränke wird benötigt. Ein Weg nach rechts wird gefunden, um ein Ziel zu erreichen. Camps sollen gemacht werden. Es wird darüber diskutiert, ob man noch etwas töten oder auf Kampfrecht gehen soll. Ein Scalab wird gehört und Loot-Oren werden erwähnt. Es wird über den Verlust von Runen beim Sterben gesprochen. Feuer gegen Feuer wird als Strategie gegen einen Boss in Betracht gezogen. Es wird über den Mangel an guten Waffen gesprochen und der Bedarf an Mietsteinen wird erkannt. Ein Turm soll aufgemacht werden, um einen guten Zauberstab zu finden. Ein Baumstumpf wird als Zeichen erwähnt.

Erfolge, Herausforderungen und technische Probleme

09:53:10

Es wird die unerwartete Leistung von acht Bossen hintereinander gelobt. Der Streamer kündigt an, dass er bald bei Rock am Regen sein wird und daher nicht streamen kann. Nach einem Kuss für sechs Monate Knoblauchsuppe wird über das Spielgeschehen diskutiert. Plötzlich treten Netzwerkprobleme auf, die den Stream unterbrechen. Steam scheint Wartungsarbeiten durchzuführen, was zu Frustration führt, da die Gruppe kurz vor dem achten Boss stand. Es wird vermutet, dass die Wartung vorgezogen wurde, um den Erfolg der Gruppe zu verhindern. Nach der Unterbrechung versucht die Gruppe, die Sitzung wiederherzustellen, was jedoch nicht gelingt. Es wird über die Frechheit der Situation diskutiert, da die Gruppe kurz vor dem Abschluss eines Achievements stand. Schließlich gelingt es, wieder online zu kommen, aber die vorherige Runde ist verloren. Es wird eine neue Einladung verschickt und die Gruppe startet einen neuen Versuch mit Wut und Entschlossenheit.

Neuer Anlauf und Strategieanpassungen

10:03:25

Nach den technischen Schwierigkeiten startet die Gruppe einen neuen Versuch mit dem Ziel, die vorherigen Erfolge zu wiederholen. Es wird beschlossen, zuerst bestimmte Gebiete zu erkunden, um Waffen zu verbessern, bevor der nächste Boss angegangen wird. Eine Subbomb wird erwähnt. Es wird über die Schwierigkeit von Schildtypen gesprochen. Ein Talisman wird als stark angesehen. Ein weiteres Ziel ist es, Level 6 zu erreichen und dann den Boss zu bekämpfen. Es wird diskutiert, ob man durch eine Mühle gehen soll, um ein Upgrade zu erhalten. Die Miene wird als Loch in der Wand bezeichnet. Ein Schmiedestein wird vergessen und muss noch eingesetzt werden. Es wird betont, dass noch nicht alle Bosse besiegt sind, sondern nur alle hintereinander ohne zu sterben. Die Standardwaffe soll aufgewertet werden. Es wird über die Schwachstelle des nächsten Bosses diskutiert und Blitz als mögliche Option in Betracht gezogen. Ein Siegel wird benötigt, um Donnerblitze zu schleudern. Ein Händler wird erwähnt, bei dem man noch nicht war.

Bossstrategie und Leveling-Taktiken

10:20:47

Es wird beschlossen, vor dem nächsten Bosskampf stärker zu werden. Es wird überlegt, ob man den Boss zum Leveln nutzen kann oder ob es andere Möglichkeiten gibt. Die ersten Gegner sollen angegangen werden, aber der rote Kreis und die Kirche dürfen nicht vergessen werden. Es wird über die Positionen der Gruppenmitglieder in der Burg gesprochen. Ein Kampf gegen einen Gegner wird als verwirrend beschrieben. Es wird beschlossen, die Flaschen aufzufüllen. Ein Kampf gegen einen weißen Gegner erweist sich als schwierig. Es wird über die Attacken des Gegners diskutiert. Ein Levelaufstieg auf Level 12 wird erreicht. Es wird beschlossen, den Spakulatius anzugreifen, der durch Blutklingeln Schaden erleidet. Ein weiterer Levelaufstieg auf Level 14 wird erreicht. Die Gruppe ist wieder im Spiel und will den achten Boss hintereinander besiegen. Es wird überlegt, ob man die Flaschen holen soll, bevor man die Burg angreift. Es wird erwähnt, dass die Zonen bei höheren Bausten länger sind. Es wird über die Belohnungen für das Besiegen von Mini-Auguren diskutiert. Es wird überlegt, ob man noch schnell die andere Burg schaffen soll.

Loot, Taktiken und Herausforderungen

10:33:01

Es wird überlegt, ob man hochrennen und looten soll. Ein Stab wird gesucht. Es wird gehofft, dass der Boss über 60k Runen gibt. Level 15 wird erreicht und Sprenggeisterfallen werden gefunden. Es wird getestet, was die Sprenggeisterfallen bewirken. Die Explosionen des Todesvogels sind cool, aber nicht effektiv gegen den Boss. Ein Abo wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Gruppe nicht so tanky ist, wie sie gerne wäre. Es wird über einen Bug bei den Pferden diskutiert. Es werden zusätzliche Blitze beim Ausweichen gefunden. Der letzte Boss soll angegangen werden. Es wird um FP-Wiederherstellungsdinge gebeten. Es wird gefragt, ob der Boss rotten kann. Es wird erwähnt, dass der Boss eine crazy Ability hat, die alle auf einmal trifft. Es wird über die Eier des Bosses diskutiert und wie man ihnen entkommt. Es wird erwähnt, dass die Blitze die kleinen Gegner töten. Es wird festgestellt, dass der Boss weggelaufen ist. Der achte Boss wird besiegt. Es wird festgestellt, dass die Gruppe heute noch nicht verloren hat. Es wird über ein Emote diskutiert, das man bekommen hat.

Abschluss des Streams und Dankesworte

10:44:12

Es wird über ein Emote diskutiert, das man im Inventar finden kann. Der Streamer bedankt sich für die kurzfristige Hilfe. Es wird erwähnt, dass der Streamer so auf Ero unterwegs war, dass er instant Start und dann zurück zum Titelmenü gedrückt hat. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, noch bis 6 Uhr da zu sein. Es werden Prime Subs und Monate erwähnt und sich dafür bedankt. Es wird festgestellt, dass die Gruppe alle 8 Bosse hintereinander geschafft hat. Der Streamer hätte nicht erwartet, dass sie das so easy schaffen. Das Ganze in Solo würde der Streamer auf jeden Fall gerne auch schaffen. Es wird festgestellt, dass das Game erstmal geschafft ist. Es wird festgestellt, dass die Anzüge behalten werden. Der Streamer hat nicht mal das hier angezogen. Es wird angekündigt, dass Säckenspinner gehostet wird. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, morgen zum allerletzten Mal für bis Montag da zu sein. Der Streamer ist absolut raus und verabschiedet sich.