DLC testen! Nightreign ist bäck prep nt

Nightreign DLC: Neue Inhalte und Veränderungen im Test

DLC testen! Nightreign ist bäck prep nt

Das Video führt durch einen ausführlichen Test des Nightreign-DLCs. Dabei werden die hinzugefügten Spielinhalte wie neue Levels, Gegenstände und Spielmechaniken demonstriert. Die Überarbeitungen des Basis-Spiels werden analysiert und im direkten Vergleich bewertet. Es folgt eine Einschätzung zur Qualität der Erweiterung und ob sie den Spielfluss bereichert.

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Vorbereitung und DLC-Start

00:02:55

Der Streamer beginnt mit dem Testen des Elden Ring DLC 'Nightreign', begleitet von Alex. Er äußert Vorfreude und plant, das DLC zu zweit zu spielen. Nach ersten Kommentaren zum Lied und einer kurzen Unterbrechung für Mandarinen startet er das Spiel. Ein Technical Check folgt, bevor sie ins Spiel einsteigen. Das Hauptziel: Das DLC freischalten und erste Erfahrungen sammeln.

Charakterauswahl und erste Eindrücke

00:08:33

Der Streamer wählt die neuen Klassen 'Scholar' und 'Undertaker' aus und analysiert deren Fähigkeiten. Er notiert passives Heilen durch Ultimates und debuffende Effekte. Nach Diskussionen über Skins und verfügbare Cosmetics betreten sie die neue Map. Ein Tutorial-Guide weist auf das Sammeln von Relikten und das Nutzen von Händlern hin. Prompt spawnen sie in einer unbekannten, beeindruckenden Umgebung mit Ruinen und einem Händler.

Erkundung und erste Kämpfe

00:14:05

Sie erkunden die Map, finden Kirchen und Smithing Stones. Ein Kampf gegen Fledermaus-Bosse folgt, bei dem die Ultimates effektiv eingesetzt werden. Der Streamer bemerkt die vertikale Struktur der Map und stößt auf Herausforderungen wie unerwartete Abgründe. Ein Wiederbelebungsmechanismus spawned sie nach Tod an einer sicheren Stelle. Währenddessen analysiert er weiter die Klassenfähigkeiten, besonders die Bubble-Mechanik und Selbstheilungseffekte.

Bosskämpfe und Strategieanpassung

00:19:31

Nach dem Aufleveln starten sie gegen komplexe Bosse wie den 'Inquisitor' und 'Red Wolf'. Der Streamer nutzt die Ultimate zur Selbstheilung und Flächenschaden, scheitert aber an schnellen Attacken. Ein Technical Problem (unklare Schadensberechnung) wird diskutiert. Später besiegen sie einen Nacht-Raben-Boss durch koordinierte Angriffe. Die Lernkurve ist steil: Neue Movesets und Debuff-Mechaniken erfordern Anpassung.

Fähigkeiten-Deep-Dive

00:26:45

Der Streamer testet Systeme wie 'Activation on Self' und 'Activation on Enemy'. Er vergleicht die Klassen: 'Undertaker' mit hohem Schaden, 'Scholar' mit Blut/Frost-Kombos. Probleme mit der Steuerung (z.B. stockende Angriffe) werden thematisiert. In einem Dungeon finden sie 'Rusted Anchor' und diskutieren Inventory-Management. Ein Hochstieg-Boss ('Jory') zeigt die Bedeutung von Positionierung.

Level-Aufstieg und Map-Mechaniken

00:35:14

Durch erkundete Kristalle und Kirchen erreichen sie Level 5–6. Der Streamer entdeckt 'Shifting Earth'-Effekte und spezielle Zonen mit schweren Gegnern. Ein Diskussionspunkt: Buff-Item-Nutzung während Kämpfen. Ein klarer Sieg gegen einen Drachenboss demonstriert das Potenzial der Klassen. Dennoch gibt es Frustration über One-Hit-KOs und unklare Angriffslogik der neuen Gegner.

Kooperative Spielmechaniken

00:44:33

Die Zwei-Spieler-Dynamik wird optimiert: Alex und der Streamer koordinieren Ultimates für Gruppenheilung und Debuffs. Herausforderungen entstehen durch ungleiche Level und getrennte Spawns. Ein Kampf gegen drei 'Wolfe' (Mini-Bosse) zeigt Stärken der Kooperation – einer tankt, der andere dealt Schaden. Dennoch klagen sie über Überforderung durch Massen an Gegnern und Instanzen mit begrenztem Fluchtweg.

Reflexion und DLC-Ausblick

00:54:46

Nach weiteren Bosskämpfen (u.a. gegen 'Fire Summoning Beast') fasst der Streamer Eindrücke zusammen: Die Map-Design wird gelobt, Balance-Probleme bei Klassen (z.B. 'Recluse') kritisiert. Ein Finaler Kampf gegen einen Kristall-Boss endet knapp – Resonanz-Mechaniken und Verticalität der Map bleiben zentrale Themen. Der Stream schließt mit der Aussicht auf mehr DLC-Tests und gemeinsame Runs mit der Community.

Erkundung und Vorbereitung

01:19:54

Der Spieler testet das Nightreign-DLC und erkundet die Map. Dabei werden Kristalle identifiziert und diskutiert, ob alle zerstört werden müssen, um Fortschritt zu erzielen. Das Team notiert Gegenstände wie den Stunzert Key und plant, Moosbereiche zu erreichen. Ein Boss wird in der Nähe gesichtet, und es folgen Vorbereitungen durch Waffen- und Klassenoptimierung. Neue Klassen werden erwähnt, und Boost-Mechaniken werden getestet, während die Navigation durch die Umgebung priorisiert wird.

Bosskampf und Phasenwechsel

01:23:26

Ein intensiver Bosskampf beginnt mit mehreren Phasen. Das Team nutzt Ultimates wie 'Improved-Dash-Attacks' und 'Lightning Attack Power', während es Schadensverteilung und Überlebensfähigkeit analysiert. Gegnerische Attacken wie Speerwürfe und Flächenangriffe werden diskutiert. Probleme mit Auto-Lock-On und Kollisionen führen zu Team-Toden, aber neue Fähigkeiten wie 'Holy Damage' werden für zukünftige Kämpfe vorbereitet. Der Kampf endet mit strategischen Anpassungen für die nächste Runde.

Item-Sammlung und Charakter-Optimierung

01:33:12

Das Team sammelt gezielt Items wie Talismane und Waffen, um Charakterstats zu verbessern. Fokus liegt auf 'Attack Power', 'Poise Damage' und speziellen Effekten wie 'Sleep Infliction'. Es wird über Waffen-Duping und den Einsatz von Relikten diskutiert. Dabei analysieren sie die Nutzung von 'Smithing Table' und 'Forge' für Aufwertungen. Neue Gegnerarten wie 'Blackflame-Viecher' werden bekämpft, während die Navigation durch komplexe Maps mit Multi-Level-Bereichen herausfordernd bleibt.

Kristallion-Boss und Map-Navigation

01:47:00

Der Crystallion-Boss wird konfrontiert, wobei die Team-Koordination und Schadensverteilung im Fokus stehen. Schwierigkeiten mit der Map-Navigation treten auf, besonders beim Erreichen von Kristallen und Kirchen. Gegner wie 'Omega-Lulz' und 'Poison-Sumpf' erschweren die Fortbewegung. Das Team diskutiert Strategien, um Gebiete wie 'Dancing Line' und 'Händler-Standorte' zu nutzen. Trotz Rückschlägen durch hohe Schadenswerte priorisieren sie die Erkundung neuer Zonen für bessere Ausrüstung.

Feuer-Gigant und schwierige Bosse

02:01:45

Der Kampf gegen den Feuer-Giganten beginnt, der als extrem schwer eingestuft wird. Hohe Schadenswerte und schnelle Attacken führen zu häufigen Toden. Das Team analysiert Feuer-Schutz und pass die Waffenwahl an, insbesondere für 'Holy Damage'. Mechaniken wie 'Stun' und 'Fireball-Attacken' werden diskutiert. Es folgen Versuche, Bosse durch Schlaf- und Blitz-Attacken zu kontrollieren. Die Diskussion zeigt Lücken in der Charakter-Optimierung und die Notwendigkeit besserer Cooldown-Management.

Finale Kampfphase und Reflexion

02:19:16

Das Team unternimmt finale Anstrengungen für einen Sieg, stößt aber auf neue Herausforderungen mit 'Shifting-Fund' und komplexen Boss-Move-Sets. Schwierige Gebiete wie 'Blood-Sumpf' und '180-Grad-Drehungen' von Gegnern werden thematisiert. Der Streamer reflektiert über unzureichende Waffenfunde und die Notwendigkeit von 'Incantations'. Trotz hoher Wetten und Anpassungen wird der Sieg verpasst, was zu einer Diskussion über DLC-Schwierigkeit und zukünftige Strategien führt.

Erste Kämpfe und Reliktauswahl

02:35:41

Der Spieler testet die neuen Mechaniken des DLCs und stellt fest, dass er in den ersten Kämpfen große Schwierigkeiten hat. Er verwendet Müttergift und Tränke, bemerkt aber bald, dass ihm die Ressourcen ausgehen. Im Gespräch mit dem Chat analysiert er die Reliktauswahl und kritisiert die verfügbaren Optionen wie 'Improved Holy Damage Negation' oder 'Rolling Attacks', da diese für seinen Spielstil nicht passend sind. Er diskutiert die Möglichkeit, dass die Relikte nur nach dem Bestehen des ersten Raids verfügbar sind, und entscheidet sich schließlich für 'Improved Dodging' als nützlichste Option.

Erkundung und Nutzung von Schmieden

02:39:10

Das Team erkundet die Umgebung und entdeckt eine Schmiede (Forge), die es ermöglicht, Waffenfähigkeiten wie 'Vacuum Slice' oder 'Shared Order' zu verändern. Sie diskutieren die Sinnhaftigkeit dieser Anpassungen und versuchen, optimale Kombinationen für ihre Charaktere zu finden. Parallel dazu suchen sie nach besseren Ausrüstungsgegenständen und Waffen wie den 'Glyndblades', bemerken aber, dass ihre aktuelle Ausrüstung nicht ausreicht, um effektiv gegen stärkere Gegner vorzugehen. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um gemeinsam die nächsten Schritte zu planen.

Teamkampf gegen Bosse und Ultimative-Fähigkeiten

02:43:20

In einer intensiven Phase bekämpft das Team mehrere Bosse gleichzeitig, darunter einen 'Bird Warrior' und 'Loretta'. Sie setzen ihre Ultimative-Fähigkeiten strategisch ein, um Schaden zu maximieren und Gegner zu kontrollieren. Der Spieler analysiert die Fähigkeiten seiner Klasse, besonders die Combos aus 'Baldi Slash' und 'Sword of Night and Flame', und versucht, die richtig Zeit für den Einsatz der Ultimative zu finden. Trotz hoher Angriffswerte sterben sie mehrfach, was zu Frustration führt, aber sie lernen aus den Fehlern und passen ihre Taktik an.

Probleme mit der Umgebungsschadenzone und Respawn-Strategien

02:50:00

Das Team gerät in eine tödliche Zone, die kontinuierlich Schaden verursacht, und stirbt wiederholt. Sie entwickeln eine Strategie, bei der ein Spieler gezielt stirbt, um die Zone zu verlassen und mit vollen Tränken zurückzukehren, während die anderen den Gegner beschäftigen. Diese 'Respawn-Tech' wird als riskant, aber notwendig diskutiert, da es schwierig ist, gleichzeitig die Bosse und die Umgebung zu meistern. Der Chat unterstützt mit Tipps, wie man den Schaden minimieren kann, während sie versuchen, den Endboss zu erreichen.

Besprechung neuer Relikte und Gambel-Mechaniken

02:56:40

Der Spieler testet neue Relikte wie 'Undertaker', das bei Ultimative-Einsatz Angriffskraft erhöht, oder 'Scholar', das Verbündete mit Charakterfähigkeiten bufft. Er nutzt die Gambel-Möglichkeiten, um zufällige Effekte zu erhalten, und filtert nach spezifischen Verbesserungen für seine Klasse. Dabei entstehen starke Kombinationen, wie erhöhte Angriffskraft bei kritischen Treffern oder bessere Ausweichangriffe. Er ärgert sich über fehlende Map-Kenntnisse und ineffiziente Loot-Phasen, ist aber motiviert, weitere Runs zu versuchen.

Kooperative Erkundung und Spezialräume

03:06:40

Das Team nutzt spezielle Räume wie 'Deep of Night', um Relikte zu kaufen und Charakterprogression voranzutreiben. Sie versuchen, Shifting Earth-Effekte zu aktivieren, um die Map zu verändern, und stoßen auf Herausforderungen bei Quests wie dem Besiegen von 'Gaius'. Kommunikation ist hier entscheidend, da sie die Positionen der Bosse und Ressourcen koordinieren müssen. Der Spieler bemerkt, dass die neuen Klassen ('Scholar' und eine Ultimative-basierte Klasse) stark von Teamplay abhängen und plant weitere Anpassungen für zukünftige Runs.

Herausfordernde Bosse und kombinierte Fähigkeiten

03:20:00

Gegen Ende des Streams kämpft das Team gegen besonders starke Bosse wie einen 'Royal Revenant' und einen 'Gargoyle'. Sie setzen kombinierte Ultimative ein, um die Gegner zu debuffen und zu kontrollieren, bemerken aber, dass die Bosse extrem 'tanky' sind. Fehlendes Wissen über die Map und unkoordinierte Angriffe führen zu Tod und Frustration. Der Spieler reflektiert über die Schwierigkeiten, effizient zu leveln und die richtigen Waffen zu verdoppeln, und plant, die Session mit besseren Vorbereitungen zu wiederholen.

Finale Kämpfe und Reflexion über die Session

03:33:20

In der Schlussphase versucht das Team, die letzte Zone mit einem Turm aus drei Bossen zu meistern. Orientierungsprobleme und die hohe Gegnerdichte machen den Fortschritt schwierig, trotzdem gelingen einige erfolgreiche Kämpfe. Der Spieler analysiert die eigene Performance: Das Leveln war zu langsam, die Waffenverdopplung klappte nicht, und die Map-Kenntnisse fehlten. Als positives Ergebnis hebt er neue Relikte und die stärkere Teamdynamik hervor, obwohl das DLC noch Optimierung benötigt.

Erste DLC-Eindrücke und Boss-Strategien

03:47:38

Der Streamer testet das neue Nightreign-DLC und diskutiert erste Mechaniken. Er erwägt Schlaf-Waffen gegen Gegner, bemerkt aber Unsicherheit über deren Effektivität. Während des Kampfes gegen mehrere Feinde wird die Herausforderung deutlich: Gruppen-Attacken sind schwer zu managen, und Schlaf-Angriffe funktionieren nicht zuverlässig. Technische Probleme unterbrechen den Fluss, als das Spiel einfriert. Trotzdem wird der Fokus auf Teamkoordination gelegt – besonders die Bedeutung von Ultimativen Fähigkeiten für den Gruppenerfolg wird betont.

Map-Exploration und Kristall-Mechaniken

03:58:42

Die Gruppe erkundet die neue DLC-Karte und stößt auf Kristalle, die zerstört werden müssen, um Fortschritt zu erzielen. Es entsteht Verwirrung über die Anzahl der benötigten Kristalle (drei oder vier?), während sie versuchen, optimale Routen zu planen. Neben Bosskämpfen suchen sie nach versteckten Items und legendaryn Waffen auf Bergspitzen. Dabei diskutieren sie Loot-Strategien und den Nutzen von Angriffs-Buffs. Die Kartengestaltung wird als komplex beschrieben – insbesondere Navigation und die Verteilung von Gegnern bereiten Kopfzerbrechen.

Team-Dynamik und Finaler Boss-Versuch

04:42:24

Nach intensiven Kämpfen reflektiert das Team über ihre Leistung. Sie planen, am nächsten Tag fortzufahren und laden Zuschauer zum Mitmachen ein. Besonders hervorgehoben wird die Kooperation mit einem weiteren Spieler (LP), dessen Unterstützung entscheidend für den Erfolg war. Der letzte Boss-Versuch zeigt extreme Herausforderungen: Explosionsmechaniken, schnelle Attacken und unerwartete Phase-Wechsel fordern präzise Absprachen. Trotz mehrerer Niederlagen bleibt die Motivation hoch – das Team betont, dass gemeinsames Lernen und Strategieanpassungen zentral sind.

DLC-Bewertung und zukünftige Pläne

04:46:36

In der Schlussreflexion wird das DLC als extrem schwierig, aber innovativ bewertet. Gelobt werden die neue Map und zusätzliche Inhalte wie 200 Charaktere sowie neue Bosse. Kritik entsteht jedoch durch wiederkehrende Gegner und begrenzte Randomisierung, was für ein Roguelike-Format als unbefriedigend empfunden wird. Die Schwierigkeit wird mit einer Note 7/10 bewertet. Angekündigt wird ein morgiger Stream (14 Uhr) zur Weiterführung des Runs. Abschließend wird die Community eingeladen, bei kommenden Sessions mitzuspielen und sich an Wetten zu beteiligen.

High-Risk-Exploration und Item-Suche

04:53:39

Trotz minimaler Verteidigung (durch negative Werte) erkunden die Spieler französischsprachige Gebiete mit hohem Risiko. Sie suchen gezielt nach Talismanen und Ausrüstung, um Defizite auszugleichen, stoßen aber auf starke Gegner wie Geister-Drachen, die sie bewusst meiden. Die Gruppe nutzt strategische Rückzüge, um Ressourcen zu schonen, und plant, gefährliche Gebiete später mit besserer Ausrüstung anzugehen. Die Dynamik des Teams wird deutlich: Sie priorisieren Sicherheit und langfristige Vorbereitung über impulsives Handeln, besonders bei Elite-Gegnern.

Talisman-Analyse und Optimierungsbedarf

05:04:07

Der Streamer analysiert die aktuelle Talisman-Situation und stellt fest, dass drei negative Talismane entfernt werden müssen, da sie zu große Nachteile bieten. Ein Talisman wurde bereits ersetzt, aber es fehlen noch zwei. Die Diskussion dreht sich darum, ob der Turm als Loot-Methode sinnvoll ist oder ob man lieber kämpfen sollte, um bessere Talismane zu erhalten. Dabei wird deutlich, dass die aktuelle Waffe gegen bestimmte Gegner wie Drachen ungeeignet ist und ein Wechsel nötig sein könnte.

Item-Suche und DLC-Inhalte

05:10:41

Nach dem Kampf wird das Gebiet erkundet, wo neben neuen Items auch ein Curseblade Assassin aus dem DLC gefunden wird. Es folgt eine Diskussion über die Qualität der gefundenen Gegenstände, wobei besonders auf die Minus-45%-Verteidigung eines Talismans hingewiesen wird. Der Streamer betont, dass manche Items wie der 'Kartoffelkopf' nicht optimal sind. Gleichzeitig wird die Aktivierung des DLC-Gameplays vorbereitet, wobei deutlich wird, dass die French Challenge gespielt wird.

Waffenwechsel und Bossvorbereitung

05:26:52

Nachdem zwei Bosse ohne Treffer besiegt wurden, erhält der Spieler eine neue, starke Waffe. Diese ersetzt die bisherige, die starke Nachteile durch Talismane hatte. Der Streamer erklärt, dass die Regeln vorschreiben, die neue Waffe zu nutzen. Es folgt eine Diskussion über Upgrades und Perlen, wobei klar wird, dass für Waffen-Verbesserungen noch Materialien fehlen. Die neue Waffe ermöglicht bessere Kämpfe gegen bevorstehende Bosse wie Moog und Loretta.

Talisman-Risiko und Endspielstrategie

05:35:04

Nach dem Entfernen eines schlechten Talismans bleibt ein Risiko: Ein weiterer Talisman mit minus 45% Verteidigung könnte hinzukommen. Der Streamer plant nun, zum Moonlight-Altar zu gehen, um zwei Bosse dort zu besiegen und die letzten Talisman-Slots zu füllen. Dabei wird deutlich, dass der Helm mit minus 6 Verteidigung problematisch ist, aber die Waffe stabil bleibt. Ziel ist es, negative Effekte zu minimieren, bevor die finalen Kämpfe gegen Loretta und Malenia stattfinden.

Schlüssel-Boss und DLC-Zugang

05:59:20

Der erste Boss der Endphase wird besiegt und liefert den 'Discarded Palace Key', der den Zugang zur Truhe bei Renala ermöglicht. Damit ist ein wichtiger Schritt für den DLC完成. Der Streamer plant, nach diesem Schlüssel zunächst Moog und dann das DLC-Gebiet anzugehen. Es wird betont, dass die Map-Nutzung während der Runs hilfreich ist, aber durch Kämpfe eingeschränkt wird. Ein weiterer Boss in einer Katakombe bringt zusätzliche Items.

Doppel-Boss-Kampf und Regeln

06:14:23

In einem schwierigen Gebiet werden zwei Bosse gleichzeitig bekämpft: Godric und ein Messmer-Soldat. Der Streamer nutzt die Chance, den Boss mit Wild Strikes anzugreifen, und analysiert die Schwachstellen. Nach dem Sieg wird eine Regel diskutiert: Wenn ein Gebiet wegen fehlender Items nicht vollendet werden kann, muss man es später nachholen. Das betrifft den Baum-Boss, der vorerst übersprungen wird, um Fortis-Expon zu erreichen.

Radagon-Kampf und Frustmomente

06:23:46

Der Radagon-Kampf wird als spannend und herausfordernd beschrieben, wobei die Skalierung der Gegner deutlich mehr Leben zeigt. Nach dem Sieg über Radagon folgt der Fingermutter-Boss, der als extrem schwierig eingestuft wird. Der Streamer drückt Frustration über die Phase 2 aus, wo kaum Angriffsmöglichkeiten bestehen. Trotz guter Waffe und Defense führt der Kampf zu Wut, da die Mechaniken als unfair empfunden werden.

Stream-Abschluss und nächste Pläne

06:52:37

Am Ende des Streams werden die verbleibenden Boss-Ziele genannt: Loretta und Malenia, bevor Moog für den DLC ansteht. Der Streamer kündigt an, dass der Stream am nächsten Tag fortgesetzt wird, möglicherweise später aufgrund privater Verpflichtungen. Es folgt ein Hosting der Freundin Niki mit einem Gruß an die Community. Der Stream wird beendet, nachdem die Pläne für den nächsten Tag besprochen wurden.