Es wurde ein gemeinsamer Durchgang eines Randomizer-DLCs für Elden Ring absolviert. Die Spieler bewältigten die zufällig generierten Gegner und Beute. Dabei wurde der Build mehrfach angepasst, um mit den ungewohnten Waffen und den hohen Schadenswerten der Gegner umgehen zu können. Die Zusammenarbeit war dabei entscheidend für den Fortschritt.
Vorbereitung und Start des Coop Streams
00:05:14Zu Beginn des Streams steht die technische Einrichtung im Vordergrund. Der Streamer muss das 'Seamless Coop' Mod-Update manuell herunterladen und installieren, da die automatische Anmeldung bei Nexus Mods fehlerhaft ist. Nach der Ersetzung der notwendigen Dateien und Sicherung des Savegames startet er den Spielstartvorgang und empfängt seinen Mitspieler Embrot (Max) über die 'Stream Together'-Funktion, um den gemeinsamen Koop-Randomizer-DLC zu beginnen.
Mechaniken des Rando-DLCs
00:13:27Das Spielprinzip des Randomizer-DLCs basiert auf zufällig generierten Gegenständen, die der Charakter automatisch aufnehmen muss. Dies erfordert die Nutzung von Waffen und Rüstungen, die normalerweise nicht gespielt würden, und schafft durch die gezwungene Flexibilität einen neuen Spaßfaktor. Eine Besonderheit ist, dass gefundene Waffen und Asche des Kriegs (Ash of War) aufgrund des hohen Spielstands bereits auf Max-Level sind. Zudem gibt es spezielle Asche des Kriegs für Feuerschaden, die den Schaden deutlich erhöhen, aber nur für bestimmte Schadensarten verfügbar sind.
Schwierigkeiten im Gameplay und Item-Suche
00:22:52Der erste große Bosskampf im DLC gestaltet sich als erhebliche Herausforderung, da der Streamer mit seinem schweren Schild nicht ausreichend agil ist und Gegner kaum Schaden anrichtet. Während Max den Boss bekämpft, sucht der Streamer vergeblich nach wichtigen Skadu-Fragmenten in den Ruinen. Er stößt auf den 'Mini Midra', einen seltenen Fund, und findet das 'Velvet Sword of Santrina', doch die negative Spielerfahrung durch hohe Schadenswerte und das Schwergewicht dominieren den Abschnitt.
Anpassung des Builds und Neuaufbau
00:48:00Aufgrund der unspielbaren Situation entscheidet der Streamer, seinen Build anzupassen. Er verkauft seine gefundenen Runen und verbraucht sie, um seine Ausdauer zu erhöhen und eine 'Fat Roll' zu vermeiden. Der Fokus liegt darauf, das Equip Load zu senken und einen agileren Charakter zu schaffen. In diesem Prozess entdeckt er eine Großkatane, die durch ihre Geschwindigkeit und Effektivität beeindruckt, und entscheidet sich, seine Strategie auf Running R2-Angriffe umzustellen, um besser mit den Bossen umgehen zu können.
Kampf gegen einen Boss und Herausforderungen
01:00:39Der Bosskampf gestaltet sich trotz angepasstem Build schwierig, da der Streamer immer noch mit übergewichtiger Ausrüstung kämpft. Er analysiert das Moveset des Bosses und erkennt, dass dieser gezielt den Host (Max) verfolgt, was die Koordination erschwert. Die Taktik besteht darin, Running R2-Angriffe zu nutzen, während der Boss fokussiert ist, und sich so abwechselnd anzugreifen. Obwohl der Boss nach einem Schlummer-Trank schläft, bleibt der Kampf aufgrund seiner hohen Lebenspunkte und der eingeschränkten Mobilität eine bedeutende Herausforderung für beide Spieler.
Gefährlicher Kampf und Spieltaktiken
01:05:51Zu Beginn des Streamsabschnitts wird der Kampf gegen einen besonders fordernden NPC thematisiert, der durch sein aggressives Moveset und seine Angriffe, insbesondere seinen Rollcatch, bekannt ist. Der Streamer äußert seine Angst vor dem Gegner und analysiert dessen Verhalten, wobei er sich auf Ausweichmanöver und die Notwendigkeit abwechselnder Angriffe konzentriert. Er ist sich sicher, dass der Gegner den Streamer früher oder später töten wird und betont, dass es bei dieser Waffe keine Gnabe gibt.
Loot und strategische Entscheidungen
01:08:36Nach einem gefährlichen Moment, in dem der Streamer knapp dem Tod entgeht, gelingt es ihm, wichtige Fragmente zu sammeln. Er ist erleichtert und zeigt seinen Triumph über den Gegner, indem er von seinem Sieg erzählt. Im Anschluss sammelt er ein weiteres wichtiges Item, den Golden Hohentender, und betrachtet seine Verbesserungen im Spiel. Er erwähnt eine bevorstehende Stufe und eine Veränderung seiner Ausweichfähigkeit hin zu einer Fettrolle, was seinen Spielstil beeinflusst.
Fortbewegung und Dungeon-Exploration
01:10:43Nachdem zuvor vergeblich nach Items gesucht wurde, beschließen die Streamer, sich nicht mehr in die Weiten zu begeben, sondern stattdessen durch die Burg Ensis zu ziehen. Sie planen, einen Boss zu besiegen, bevor sie eine Stufe machen. Es wird über den normalen Spielstil diskutiert und kritisiert, dass bei COD-Spielen das Gefühl des Spielspaßes schnell vergeht und sich jede Runde gleich anfühlt. Anschließend werden wichtige Drops wie der Bestienleber freudig verkündet.
Ausrüstung und Steuerung des Charakters
01:15:13Der Streamer präsentiert seine Ausrüstung, ein Zwillingsvogeldrachenschild, und kritisiert die deutschen Benennungen im Spiel, die oft aus mehreren Wörtern bestehen. Es folgt eine Pause bei der Leveler-Website und die Diskussion über teure Ratenzahlungen. Anschließend wird über verschiedene 'Ash of War'-Optionen für eine neue Waffe, die Sturmklinge, gesprochen und geplant, Horfrost-Stomp zu verwenden. Der Streamer erwähnt, dass er für zukünftige Bosse eine gute Waffe benötigt.
Bosskampf und Randomizer-Herausforderungen
01:21:03Es wird eine Triple-Boss-Challenge bei einem Feuerriesen diskutiert, bei der jede Phase des Bosses als separater Boss im Randomizer zählt. Anschließend folgt ein Kampf gegen einen Lachergegner, der als absolut Lacher-Gegner beschrieben wird. Nach dem Sieg wird ein wichtiger Talisman gefunden und das Spiel als 'völlig vermöbelt' kritisiert. Es folgt ein Kampf gegen Relana, bei dem der Streamer 30% mehr Runen erhält, aber seinen goldenen Fuß verliert.
Neue Waffen und dungeon-Abkürzungen
01:23:56Im Stream werden neue Waffen besprochen, insbesondere das Großschwert der Verpflanzung, das als 'Game of Thrones Großschwert' bezeichnet wird und als gute Waffe eingestuft wird. Anschließend wird über eine Abkürzung durch Ruinen gesprochen, die Zeit sparen soll. Der Streamer hat Probleme mit der Ausführung und kritzt seinen eigenen 'Armee'-Status. Eine neue Waffe, ein Hammer, wird als 'einer der fünf besten Waffen im Spiel' gefeiert, aber aufgrund von Statanforderungen erstmal nicht genutzt.
Schwieriger Kampf und Teamwork
01:42:12Ein Kampf gegen einen anspruchsvollen Boss wird als schwierig und nicht für zwei Spieler geeignet beschrieben, da der Boss stark ist und viel Schaden verursacht. Es folgt die Diskussion über die Questline von 'Oh Mutter', die als schrecklich empfunden wird. Nach einem weiteren Kampf wird eine Ausrüstung mit negativen Effekten kritisiert und beschlossen, zum Crucible Night zu gehen. Eine Waffe, die 'scheiß Moveset' hat, wird als ungenießbar angesehen.
Kritik am Spieldesign und Questfortschritt
01:53:51Es wird eine fundierte Kritik an den Questlines und dem Storytelling von FromSoft geäußert. Blind ins Spiel zu gehen sei sehr schwierig und man müsse oftmals googeln, um Fortschritt zu machen. Einige Mechaniken wie das Umarmen von NPCs für den Fortschritt werden als 'quatschig' empfunden. Es werden persönliche Meinungen zu Anime und Lieblingsbossen geteilt, bevor der Streamer zu Gaius aufbricht und eine Abkürzung zeigt, um sich Zeit zu sparen.
Waffenanalyse und Loot-Erkenntnisse
02:09:19Zu Beginn des Streamsabschnitts wird eine detaillierte Analyse der Waffensysteme im Spiel vorgenommen. Es werden Mechanics wie negativer physischer Schaden, spezielle Attacken und Unterschiede im Schadentyp diskutiert. Der Streamer erhält verschiedene Items wie den Tonic of forgetfulness und eine Klangperle, tauscht sich über Builds aus und bewertet neu gefundene Waffen wie ein Curved Sword, das eine Parry-Fähigkeit besitzt. Diese Phase des Streams ist von technischen und spieldynamischen Erkundungen geprägt.
Romina-Kampf und Strategiefindung
02:14:15Der Fokus verlagert sich auf den Bosskampf gegen Romina, für den dem Chat Tipps gegeben werden. Die Kernaussage ist, dass Feuerschaden hilfreich ist und das Schlüsselverhalten aus dem Ausweichen der Angriffe, insbesondere während ihrer Transitionen, besteht. Es werden kurze Pausen und der Verkauf von Gegenständen erwähnt, um Ressourcen zu verwalten. Der Streamer sammelt Wurfmesser und versucht, durch den Verkauf von Items Runen zu verdienen, um seine Stats zu verbessern und Level-ups zu ermöglichen.
Teamwork und Level-Fortschritt
02:36:00Eine bedeutende Interaktion zwischen den Spielern findet statt, als einer der beiden Runen zum Leveln benötigt. Der andere Spieler, der über mehr Ressourcen verfügt, entscheidet, diese zu teilen und unterstützt aktiv den Fortschritt des Partners. Dies führt zu einer positiven Dynamik und einem gemeinsamen Vorankommen im Spiel. Gleichzeitig wird die Herausforderung angesprochen, in einem Randomizer-Run mit eingeschränkten Leveln gegen bosshafte Gegner anzutreten, was die strategische Ausnutzung von Umgebungen und Attacken erfordert.
Erschwerte Bosskämpfe und Ressourcenmanagement
02:52:47Der Abschnitt wird durch eine Serie von anspruchsvollen Bosskämpfen geprägt, bei denen sich die Spieler als Team bewähren müssen. Gegner wie die Valiant Gargoyles erweisen sich als schwierig, da sie Giftangriffe haben und in der zweiten Phase deutlich mehr Schaden verursachen. Das Ressourcenmanagement wird kritisch, da Tränke schnell zur Neige gehen und der Schaden der Spieler nicht ausreicht, um die Bosse schnell genug zu besiegen. Trotzdem wird der Spass am gemeinsamen Erleben und der Koordination betont.
Boss-Diskussionen und Gameplay-Erkenntnisse
03:07:23Es folgt eine tiefergehende Diskussion über verschiedene Bosse des Spiels. Bale wird als einer der schwierigsten Bosse mit dem höchsten Skaling beschrieben, was besonders in einem No-Death-Run eine große Herausforderung darstellt. Erfahrungswerte aus früheren Runs, wie ein Level-1-Durchlauf, werden geteilt. Die Schwächen der Gargoyles gegenüber Magieschaden werden erkannt und es werden spezifische Taktiken wie das Nutzen von Fernangriffen außerhalb des Giftbereichs vorgeschlagen, um den Kampf zu vereinfachen.
Kämpfe gegen Crucible Knight und Primeval Devourer
03:19:37Der Stream beginnt mit intensiven Kämpfen gegen den Crucible Knight, bei denen beide Spieler ihre Schlachttechnik austesten. Nach einem schweren Kampf gegen den Primeval Devourer, der durch seine Riesigkeit und zufällige Attacken auffällt, gelingt es, dessen Lebenspunkte zu reduzieren. Der Fokus liegt auf der Koordination, dem Ausweichen von AOE-Attacken und der richtigen Verteilung von Aggression, um den Schaden zu minimieren.
Ende des Bossruns und technische Hürden
03:36:45Nach einem erfolgreichen Bossrun werden die Belohnungen besprochen, wobei das Fehlen von Zwischensequenzen als enttäuschend angesehen wird. Der anschließende Versuch, einen Download für das Spiel 'Kingdom Come Deliverance' zu starten, stößt auf massive technische Probleme. Eine extrem langsame Internetgeschwindigkeit bei einem Spieler führt zu Wartezeiten und Frustration.
Kooperation, Game-Keys und Beta-Zugang
03:39:20Die Diskussion verlagert sich auf eine bevorstehende Kooperation. Ein Teilnehmer hat bereits einen Key für eine neue Beta-Version erhalten, während der andere auf den Zugang wartet. Beide haben ihre Partner zur Beta-Sitzung vom 11. Februar vorgeschlagen, da eine spielbare Version und die Kooperationsfähigkeit getestet werden sollen. Die geplante Beta ist dabei zunächst für Konsolen ausgelegt.
Spielewechsel und Pokémon Ironmon Challenge
03:45:57Aufgrund der Downloadprobleme wird das Spiel zu 'Pokémon Gold/Silver' gewechselt, um einen Stream ohne lange Wartezeiten zu ermöglichen. Es wird eine besondere 'Kaiser Ironmon'-Challenge begonnen, bei der das Team nur ein Pokémon hat, aber stärkere Gegner bekämpfen muss. Dies führt zu einer Nostalgierunde über frühere Pokémon-Erfahrungen und eine detaillierte Analyse der Pokémon-Statistiken und Kampfstrategien.
GTA 6 Spekulationen und Spielepreis-Debatte
04:08:58Unabhängig vom laufenden Spiel wird intensiv über die Erwartungen und Spekulationen rund um GTA 6 diskutiert. Themen sind der potenzielle hohe Preis, die PC-Launch-Probleme und die Entwicklungskosten von zwei Milliarden Dollar. Darüber hinaus wird eine breitere Debatte über aktuelle Preismodelle in der Spieleindustrie geführt, die teure DLCs und kostenpflichtige Ingame-Inhalte umfasst, und wie Verbraucher darauf reagieren sollten.
Kritik an der Spieleindustrie und Abschluss
04:25:33Der Streamer kritisiert die Monetarisierungsstrategien in der Spieleindustrie, insbesondere bei Vollpreistiteln wie Call of Duty, die nun Free-to-Play-Elemente nutzen. Er stellt klar, dass Konsumenten mit ihren Kaufentscheidungen die Marktentwicklung lenken. Der Fokus zurück auf 'Pokémon' gelenkt, wo der Kampf gegen den dritten Arenaleiter ansteht, während der Stream mit den technischen Problemen und der laufenden Challenge endet.
Arena-Kampf und Pokémon-Entscheidungen
04:29:08Das Team nutzt seine dritte Arena-Chance. Die Wahl auf Nidorino fällt, da es als Scheiß-Pokémon gilt, weil Sludge Bomb nicht einsetzbar ist. Man kommt mit zwei Podos zurecht. Während des Streams wird auch über aktuelle Anime gesprochen, wie One Piece bei Folge 800 und kürzlich gesehene Serien wie Solo-Leveling. Bei Bioware 6 fühlt sich der Streamer betrogen, da der Spaß nur einen Monat hielt und das Unternehmen die Kontrolle über den Spaß hat. Bei Call of Duty wird die Philosophie vertreten, nicht alles aus Prinzip zu boykotten. Wenn man Spaß hat, spielt man es, auch wenn man das Geschäftsmodell kritisiert, aber man ist kein weißer Ritter und muss nicht an jeder Baustelle die Welt retten.
Strategische Arena-Kämpfe und Item-Funde
04:35:59Es geht zur Arena-Leiterin. Man überlegt, ob Growth für den Spezial-Angriff genutzt werden soll, da es die Werte um 50% erhöht. Die Bedrohung durch Paralyse und Poison wird diskutiert. Iron Defense des Gegners ist bedeutungslos, da man auf Spezial-Verteidigung setzt. Mit 150% mehr Spezial-Angriff wird angegriffen. Die Drohung durch Leech Seed wird erkannt und ist katastrophal, aber der hohere Spezial-Angriff könnte alle One-Shotten und das Leech Seed unwirksam machen. Letztendlich wird das Pokémon gezwungen, etwas anderes zu tun. TM5 für Meditate wird als wertlos für Verteidigung eingestuft. Nach dem Kampf werden drei Orden gesammelt.
Item-Suche und Team-Management
04:40:41Das Team wird zurück in die Box depositet, da man zu viele Pokémon hat und nur ein Zusatz-Pokémon für die VMs benötigt, bis man genügend davon hat. Man bewegt sich nach links, um Items zu suchen. Man findet eine Citrusberry und muss sich an die Deep-Sea Scale erinnern, aber diese ist nicht dabei. Man macht sich auf den Weg, um einen Doppelfight durchzuführen. Erklärt wird, dass manche Trainer nur kämpfen, wenn man ein zweites Pokémon hat. Das Risiko von zwei Pokémon des Gegners wird erkannt. Nach dem Kampf ist ein Pokémon da, aber es wird nur ein Brötchen zum Frühstück gegessen.
Dungeon-Erfahrung und Gameplay-Strategie
05:01:35Man geht in einen Dungeon, der nur einmal durchlaufen werden darf. Man versucht, alle zu fangen, die man kriegen kann. Der erste Gegner hat Hail und Color Change, was sehr schlecht ist. Fire Blast wird genutzt, aber es ist ungenau. Der Kampf ist sehr anstrengend, da man viel Schaden durch Hail und Feinde mit viel Verteidigung kassiert. Man kann sich nicht heilen und die schlechten Heilungen werden genutzt. Wir haben kaum gute Attacken und viel Pech. Das ist nicht geiles Pokémon. Man ist durch, aber es ist hart am Rande des Todes gewesen.
Vorbereitung auf die Arena und Spielprobleme
05:23:16Man ist an einer harten Arena angelangt. Man muss alle Trainer vor der Arena-Leiterin besiegen, keine Wahl. Das Pokémon hat gute Spezialwerte, aber nicht viel Leben, was bei weniger Spezialangriff besser wäre. Man ist gespannt auf die letzten Level, um neue Attacken zu lernen. Leider hat man zwölf Moves und alle sind Scheiße. Das Pokémon hat viel Spezial-Verteidigung. Man muss Fireblast übrig lassen, falls ein Schlinger kommt. Man hat keine Pipi-Heilung oder Äther. Es gibt nur eine sehr kleine Chance, einen neuen Move zu lernen, der gut sein könnte, aber es ist nicht wahrscheinlich.
Arena-Kampf und Fehlschläge
05:26:41Es ist Zeit für den Kampf gegen die Arena-Leiterin. Man vermutet sechs Pokémon. Das gegnerische Pokémon hat viel Attack und Spezial. Man muss viel heilen, aber die eigenen Attacken sind Müll. Man hat viel Pech. Die Menge an Pech macht einen fertig. Man hat noch keinen guten Move bekommen. Man muss Fireblast oder Sludge Bomb einsetzen. Der Gegner nutzt Power Swap und klaut den Spezial-Angriffs-Buff. Man hat zu schlechte Attacken. Powder Snow ist ein Disgrace. TM30 wird als Retter gesehen, aber Gastroacid ist scheiße.
Level-Up und Move-Hoffnung
05:37:06Man ist fast Level 49 und wird wahrscheinlich einen Move lernen. Man hofft auf einen guten Move wie Erdbeben oder Donnerblitz. Das Niveau ist bei Level 23. Man macht sich auf den Weg zum Lake of Rage. Man ist bei Route 43 und 44. Man will zu den Garadas schwimmen, um sie zu töten. Man hofft, dass sie nicht zu stark ist. Man sieht ein Shiny Giratina mit 680 BST. Der Kampf ist sehr gefährlich und man überlebt knapp.
Gameplay-Fortschritt und Herausforderungen
05:49:43Man ist bei den Elite-Trainern auf Route 44 und 45. Die Pokémon sind höher level als erwartet. Man ist sauer auf das aktuelle Pokémon, da es schlechte Moves hat. Theoretisch darf man das Pokémon wechseln, aber es ist riskant. Wenn man ein Level 33 Pokémon fängt, bringt es nichts mehr. Man macht weiter und trifft auf ein Garchomp und Sharpedo. Der Streamer gibt persönlichen Rat und empfiehlt, selbst wenn man keine Lust hat, sich zu überwinden und etwas zu tun, weil das Wichtigste ist, anzukommen und etwas zu machen.
Kämpfe auf Route 40 und das Problem der Schwäche
05:51:55Auf Route 40 kämpft der Streamer gegen Level-42-Gegner und stellt fest, dass seine Pokémon, insbesondere mit Attacken wie Fire Blast, unter der starken Verteidigung leiden. Der Verlust von PP und das häufige Sterben der eigenen Pokémon sind zentrale Probleme. Das Wachstum des Pokémon ist durch die Beschränkungen der Rando-DLC geregelt, sodass nur Gym-TMs und keine wilden Attacken erlernt werden dürfen, was die Kämpfe erschwert und den Frust wachsen lässt.
Navigation durch Bolivien City und das Zähmen von Pokémon
05:55:25Nachdem Bolivien City erreicht wurde, navigiert der Streamer durch das Gebiet und sucht gezielt nach Items. Er stellt fest, dass sein Pokémon zwar gute Werte hat, aber durch die erlernten, mäßigen Attacken im Kampf unzureichend ist. Die Streamer-Maschine (YouTube) wird kritisiert, da sie den Ablauf stört. Ein wichtiges Ziel ist es, Ampharos in der Stadt zu helfen, um daraufhin den Arenaleiter zu bekämpfen. Die Frust über das Team ist spürbar, da die Pokémon sich als versprechend erwiesen haben, aber im Kampf versagen.
Der Weg zur Arena und die schlechten Angriffs-Optionen
05:57:22Die Reise zur nächsten Arena beginnt, wobei der Streamer erkennt, dass seine Pokémon trotz hoher Special-Attack-Werte (146) in den Kämpfen unterlegen sind. Er thematisiert den typischen Schwierigkeitsverlauf des Kaiser Ironmon: Anfängliche Schwierigkeiten, eine Phase der Überlegenheit und eine finale Phase, in der die Gegner wieder auf demselben Level sind. Die strategische Taktik zielt darauf ab, alle Trainer zu besiegen, um maximale Erfahrungspunkte zu sammeln, was jedoch durch die PP-Problematik gefährdet ist.
Kämpfe im Rocket Hideout und die PP-Krise
05:59:15Im Rocket Hideout stellt der Streamer eine massive PP-Krise fest. Er muss sich entscheiden, ob er alle Trainer für die Erfahrung bekämpft, was zum Risiko eines Totalausfalls führen kann. Die Entscheidung wird getroffen, die Anzahl der Kämpfe zu reduzieren und sich strategisch zurückzuhalten, um den Run nicht zu gefährden. Der Mangel an effektiven Attacken wie Fire Blast, der bei Zufallstreffer lebt, ist die größte Herausforderung.
Begegnung mit dem Arenaleiter Chuck
06:16:10Nach Abschluss des Rocket Hideout und der Heilung begibt sich der Streamer zum sechsten Arenaleiter, Chuck. Die Arenen-Vorbereitung wird als unzureichend beschrieben, da das Pokémon im Vergleich zum Gegnerteam unterlegen ist. Ein entscheidender Kampf beginnt, wobei der Streamer seine Taktik auf den Special-Angriff mit der Growth-Steigerung setzt. Der Sieg ist hart erkämpft, wird aber mit drei weiteren Arenen im Anschluss als machbar angesehen.
Gym Gauntlet: Sieg gegen Arenaleiter Nummer 5
06:52:48Ein Gegen Arenaleiter Nummer 5 beginnt, wobei das gegnerische Pokémon ein sehr hohes Defense-Stat aufweist. Der Streamer setzt auf die maximale Steigerung der Special-Attack durch wiederholtes Anwenden von Growth, was die Attacke auf 300% erhöht. Mit diesem Boost wird der Arenaleiter erfolgreich besiegt, was als großer Durchbruch gefeiert wird. Trotz des Sieges ist die Gesundheit der eigenen Pokémon im kritischen Bereich.
Vorbereitung auf die nächsten Arenen
06:56:57Nach dem Sieg bereitet sich der Streamer auf die Arenen 6 und 7 vor. Die Freude über den Sieg kollidiert mit der Enttäuschung über das eigene Pokémon-Team, das nur schwache Angriffe erlernt hat. Ein neues, Level-1-Pokémon wird mitgeführt, um Erfahrung zu sammeln. Der Streamer nutzt die Flug-Fähigkeit, um auf verschiedenen Routen nach Items und XP zu jagen und Inventar aufzuräumen.
Arena Nummer 6 und das Ende des Streams
07:09:36Der sechste Arenaleiter stellt sich als besonders schwierig heraus, da das gegnerische Pokémon, Roserade, den Angriffswert des Streamers senken kann. Durch kluges Taktieren und den Einsatz von Sleep-Attacken gelingt es, Roserade auszuschalten. Auch das restliche Team des Gegners wird besiegt. Der Streamer ist mit dem Ergebnis zufrieden, da dies der bisherige Rekord in der Challenge ist, und beendet den Stream mit dem Hinweis auf Fortsetzung am nächsten Tag.