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Resident Evil Zero: Eine chronologische Reise in die Ursprünge des T-Virus

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H0llyLP
- - 08:23:00 - 1.019 - Resident Evil Zero

Die Spieler tauchen in die düstere Atmosphäre von Resident Evil Zero ein, das im selben Jahr wie das Resident Evil Remake erschien. Sie erkunden die Geschichte um die Umbrella Corporation und ihre Gründungsmitglieder. Das Spiel stellt die Spieler vor Herausforderungen wie ein komplexes Inventarsystem ohne Itemboxen und ein Koop-System mit zwei Charakteren, Rebecca und Billy. Modifikationen wie eine 'Door Skip Mod' werden genutzt, um das Spielerlebnis zu verbessern. Der Kampf gegen den Skorpion-Boss und das Speichersystem erweisen sich als besonders knifflig.

Resident Evil Zero

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Resident Evil Zero

Begrüßung und technische Diskussionen

00:08:40

Der Stream beginnt mit einer Entschuldigung für die Verspätung, die auf die Winterzeitumstellung und das Schneiden eines 'Reels' zurückgeführt wird. Es folgen Danksagungen an langjährige Supporter. Ein zentrales Thema ist die Diskussion über ein neues Programm von 'Dekirai', das VODs automatisch aufnimmt, Videos beim Spielwechsel splittet und ohne Stummschaltung bereitstellt. Es wird darüber nachgedacht, wie diese Funktion für den eigenen Kanal genutzt werden könnte, um VODs direkt hochzuskalieren und das Schneiden zu vereinfachen. Die Möglichkeit, 'Dekirai' als Admin zum Kanal hinzuzufügen, um das Hochladen und Verwalten der VODs zu erleichtern, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Es wird auch kurz erwähnt, dass 'Kuda' eine Webseite für den Marathon erstellt hat, was die Wertschätzung für die Community-Unterstützung unterstreicht.

Einstufung von Resident Evil 4 und Erwartungen an Resident Evil Zero

00:18:25

Der Streamer geht auf die Tierlist der Resident Evil Spiele ein und überdenkt die Platzierung von Resident Evil 4. Ursprünglich als 'Flawed but Enjoyable' eingestuft, wird nun über 'Major Problems' nachgedacht, die das Spiel von Titeln wie Dead Aim oder Survivor abheben könnten. Die Schwierigkeit einer genauen Einstufung wird betont, und es wird überlegt, ob eine neue Kategorie hinzugefügt werden sollte. Die Vorfreude auf Resident Evil Zero ist spürbar, obwohl der Streamer zugibt, es nie ganz durchgespielt zu haben und es auf Platin gespielt zu haben, um es nie wieder anfassen zu müssen. Ein Vergleich mit Dark Souls 2 wird gezogen, da beide Spiele den Wunsch weckten, sie nach dem Durchspielen nie wieder anzufassen, aber dennoch eine gewisse Faszination ausüben. Das Inventarsystem von Resident Evil Zero wird als 'arsch' bezeichnet, was die Herausforderungen des Spiels unterstreicht.

Start von Resident Evil Zero und erste Eindrücke

00:26:36

Resident Evil Zero, das im selben Jahr wie das Resident Evil Remake (2002) erschien und die gleiche Engine nutzt, wird gestartet. Die optische Ähnlichkeit wird sofort erkannt. Der Streamer äußert seine Frustration über die Gegner und die Steuerung, die er als 'nicht gut' empfindet. Es wird die Geschichte des Spiels angesprochen, das chronologisch vor Resident Evil 1 spielt und die Ereignisse vor der Ankunft des Alpha-Teams in der Villa beleuchtet. Die Gründungsmitglieder von Umbrella Corporation – Oswald E. Spencer, Edward Ashford und James Marcus – werden erwähnt, wobei Marcus als der fanatische Forscher hinter den 'Blutegeln' identifiziert wird. Ein Passagiertagebuch wird gefunden, das von bizarren Morden in Raccoon City und einer Untersuchung in den Arklay Mountains berichtet, was die düstere Atmosphäre des Spiels verstärkt.

Herausforderungen und Modifikationen in Resident Evil Zero

00:40:48

Der Streamer erläutert die Schwierigkeiten von Resident Evil Zero, insbesondere das Fehlen einer Itembox, was dazu führt, dass Gegenstände auf dem Boden abgelegt werden müssen. Dies erschwert das Management des Inventars erheblich. Ein weiteres Problem ist das Koop-System mit zwei gleichzeitig gesteuerten Charakteren, Rebecca und Billy, das dem Streamer nicht zusagt. Um das Spielerlebnis zu verbessern, wird eine 'Door Skip Mod' installiert, da die Ladezeiten der Türen als zu lang empfunden werden. Trotz des Wunsches, die originale Erfahrung beizubehalten, wird diese Modifikation als notwendig erachtet, um die Geduld des Streamers nicht zu überstrapazieren. Eine Itembox-Mod wird zwar erwähnt, aber abgelehnt, um die Authentizität des Spiels nicht zu stark zu verändern. Die Steuerung und das Gameplay auf dem Schwierigkeitsgrad 'Schwer' erweisen sich als herausfordernd, insbesondere im Kampf gegen den Skorpion-Boss.

Team-Management und Item-Strategie

00:59:56

Das Spiel führt die Mechanik des Figurenwechsels zwischen Rebecca und Billy ein, wobei beide unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Der Streamer bevorzugt es, Billy keine Munition zu geben, um Verschwendung zu vermeiden, und möchte die Kontrolle über die Schusswaffen behalten. Die Interaktion mit der Umgebung und das Lösen von Rätseln erfordern den geschickten Einsatz beider Charaktere. Ein Beispiel ist das Auffüllen einer leeren Flasche mit Benzin, um etwas anzuzünden, oder das Finden eines scharfen Objekts, um ein blockiertes Schlüsselloch zu öffnen. Die Schwierigkeit, Gegenstände zu kombinieren und das begrenzte Inventar optimal zu nutzen, wird immer wieder betont. Das Spiel erfordert eine sorgfältige Planung, da es keine zentralen Itemboxen gibt und abgelegte Gegenstände auf der Karte markiert, aber manuell wieder eingesammelt werden müssen. Der Streamer muss ständig abwägen, welche Gegenstände er bei welchem Charakter lässt und wann er die Charaktere wechselt, um Fortschritte zu erzielen.

Kampfstrategien und Speicherprobleme

01:22:16

Der Kampf gegen den Skorpion-Boss erweist sich als besonders herausfordernd, da er präzises Zielen und Ausweichen erfordert, ähnlich einem Dark Souls-Boss. Der Streamer muss seine Schrotflintenmunition sparsam einsetzen und die Bewegungen des Gegners genau studieren. Ein weiteres Problem ist das Speichersystem des Spiels, da Farbbänder zum Speichern benötigt werden, aber keine Speicherpunkte in der Nähe des Bosses zu finden sind. Dies führt zu Frustration und dem Wunsch, das Spiel neu zu laden, um eine bessere Strategie zu entwickeln. Die Erkenntnis, dass Billy eine Schrotflinte benötigt und die Munition dafür strategisch platziert werden muss, ist entscheidend. Die mangelnde Möglichkeit, Gegenstände zwischen den Charakteren einfach auszutauschen und das Fehlen von Itemboxen, macht das Ressourcenmanagement zu einer ständigen Herausforderung. Die Notwendigkeit, abgelegte Gegenstände auf der Karte zu finden und wieder einzusammeln, verlängert das Gameplay und erhöht den Schwierigkeitsgrad.

Fortschritte und weitere Herausforderungen

01:32:16

Nachdem Rebecca und Billy wieder vereint sind, werden weitere Rätsel und Hindernisse im Zug erkundet. Die Karte hilft dabei, abgelegte Items zu finden, was bei der Planung der nächsten Schritte nützlich ist. Der Streamer muss weiterhin die Fähigkeiten beider Charaktere geschickt einsetzen, um Fortschritte zu erzielen. Ein Beispiel ist die Nutzung von Billys Feuerzeug, um Eier von Blutegeln anzuzünden, oder das Finden eines Goldrings, der in eine Öffnung passt, um einen Koffer zu öffnen. Die Suche nach einem Silberring und einem Kartenlesegerät deutet auf weitere komplexe Rätsel hin. Die Schwierigkeit des Spiels auf 'Schwer' wird erneut betont, da jede Entscheidung überlegt sein muss und Fehler schnell bestraft werden. Das Fehlen von Farbbändern zum Speichern und die Notwendigkeit, abgelegte Items zu finden, erhöhen den Druck und die Spannung des Gameplays.

Navigation und Rätsel im Zug

01:55:55

Die Spieler diskutieren über die Position von Wesker und die chronologische Einordnung von Resident Evil Zero im Vergleich zu Resident Evil 1. Es wird entschieden, Billy mitzunehmen, um die Reise fortzusetzen. Rebecca wird vorgeschickt, um die Umgebung zu erkunden, während der Zug an Geschwindigkeit zunimmt. Die Notwendigkeit, den Spielstand zu speichern, wird angesprochen, da lange nicht gespeichert wurde. Ein Bremsenrätsel muss gelöst werden, wofür eine Bedienungsanleitung gelesen wird. Die Aktivierung der Bremsen erfordert drei Schritte: Steuerung aktivieren, Code für das hintere Deck eingeben und Code für die Fahrerkabine eingeben. Die Suche nach einer Magnetkarte wird eingeleitet, wobei Rebecca die Aufgabe übernimmt, diese zu finden und sich durch mehrere Monster zu kämpfen. Nach erfolgreicher Aktivierung der Bremsen wird der Code eingegeben, um den Zug zum Stehen zu bringen.

Ankunft im Forschungslabor und erste Erkundungen

02:03:54

Nach dem Zugunfall finden sich die Charaktere in einer neuen, unbekannten Umgebung wieder, die von einem starken Gestank erfüllt ist. Es wird spekuliert, ob es sich um das Herrenhaus aus Teil 1 oder ein Umbrella-Forschungszentrum handelt, was jedoch verneint wird. Die Spieler treffen auf Hinweise zu Dr. James Marcus, dem ersten Generalmanager, und Rebecca wird als Rookie und Mitglied der Stars-Einheit identifiziert. Die Suche nach einem sicheren Raum zum Speichern beginnt, wobei eine verschlossene Tür mit einer Uhrengravur entdeckt wird. Ein Farbband zum Speichern wird gefunden, und es wird überlegt, ob das Verbrennen von Marcus-Figuren diese dauerhaft entfernt. Es wird entschieden, Billys Ausrüstung aus dem Zug zu holen und den Spielstand zu sichern, bevor weitere Erkundungen unternommen werden. Die Spieler nutzen die Gelegenheit, um Gegenstände zu optimieren und Strategien für kommende Kämpfe zu planen.

Richtlinien der Ausbildungsstätte und weitere Rätsel

02:17:44

Die Spieler entdecken die Richtlinien für Auszubildende der Umbrella Corporation, die das Ziel der Ausbildungsstätte beschreiben: die Heranziehung perfekter Mitarbeiter zur Sicherung der Zukunft des Unternehmens. Disziplin, Gehorsam und Einheit werden als Grundprinzipien hervorgehoben, die von James Marcus, dem Geschäftsführer der Ausbildungsstätte, festgelegt wurden. Es wird festgestellt, dass Billy schneller schießt und Rebecca besser Molotow-Cocktails werfen kann. Ein Raum, der eine Diskette erfordert, wird gefunden, und die Spieler entscheiden, noch nicht zu speichern, da sie noch nicht genug Fortschritt erzielt haben. Eine geheime Tür und eine verschlossene Tür mit einer Uhrengravur werden entdeckt, was auf weitere Rätsel hindeutet. Ein Hinweisdokument mit dem Zugangscode 0815 für Besprechungsräume wird gefunden, und die Spieler nehmen eine Winde mit, um sie später zu verwenden. Es wird überlegt, wie man Molotow-Cocktails effektiv einsetzt, um Munition zu sparen, und die Suche nach einem Safe-Room geht weiter.

Hintergrundgeschichte und Schachrätsel

02:50:00

Ein Tagebuch des Vizeleiters enthüllt Hintergrundinformationen über William Birkin und Albert Wesker, die als vielversprechende Auszubildende unter Marcus beschrieben werden. Die Rivalität zwischen ihnen wird vom Leiter geförd, um Marcus' Forschung zu unterstützen. Es wird erwähnt, dass Resident Evil Zero eine fantastische Atmosphäre hat, aber Resident Evil 1 Remake ein besseres Gameplay bietet. Eine Eisennadel wird gefunden, die für ein Rätsel benötigt wird. Die Spieler stoßen auf ein Schachrätsel, das sie als schwierig empfinden, da sie keine Schachkenntnisse besitzen. Es wird diskutiert, ob die Lösung auf einem kleinen Schachbrett in der Nähe zu finden ist. Ein weiteres Tagebuch gibt Einblicke in Marcus' Forschung am Progenitor-Virus und die Entwicklung des T-Virus durch die Kombination mit Egel-DNA. Marcus' Konflikt mit Spencer und seine Pläne, das Sagen zu übernehmen, werden ebenfalls beschrieben. Die Spieler entdecken einen Flügel, der für ein Rätsel benötigt wird, und speichern ihren Fortschritt, bevor sie sich weiteren Herausforderungen stellen.

Kamerawechsel und Stromrätsel

03:24:37

Die Spieler kämpfen mit den Kamerawechseln, die die Steuerung erschweren, da sich die Bewegungsrichtungen ändern können. Ein Rätsel, das die Kombination von Mikrofilmen A und B erfordert, wird gelöst, um einen Passcode für ein Freigabesystem zu erhalten. Der Passcode 2D wird erfolgreich eingegeben, wodurch neue Bereiche zugänglich werden. Die Spieler treffen auf Wissenschaftler-Zombies und spekulieren, ob diese weniger aushalten als mutierte Soldaten. Das Schachrätsel wird erneut aufgegriffen, und die Spieler sind frustriert über ihre mangelnden Schachkenntnisse. Sie entdecken, dass das Bewegen der falschen Schachfigur Giftgas auslöst. Ein Notizblock gibt Hinweise auf die Mischung von Chemikalien, aber das Schachrätsel bleibt ungelöst. Die Spieler müssen Billy nutzen, um bestimmte Aufgaben zu erledigen, und transportieren Gegenstände durch die Anlage. Die Schwierigkeit, mehrere Items gleichzeitig zu transportieren, wird beklagt, und es wird überlegt, ob das Original Resident Evil 3 trotz des Remakes lohnenswert ist.

Stromrätsel und Marcus' Tagebuch

03:50:14

Die Spieler stehen vor einem Bedienfeld, das die Stromspannung im Raum kontrolliert. Sie versuchen, die Schalter in der richtigen Reihenfolge umzulegen, um eine Überladung zu vermeiden. Ein Tagebuch von Marcus enthüllt seine Forschung am Progenitor-Virus und die Entwicklung des T-Virus durch die Kombination mit Egel-DNA. Marcus' Konflikt mit Spencer und seine Pläne, das Sagen zu übernehmen, werden ebenfalls beschrieben. Er erwähnt, dass er William und Albert bitten wird, Eindringlinge zu beseitigen. Die Spieler finden einen Flügel, der für ein Rätsel benötigt wird, und kehren zum Schachrätsel zurück. Sie versuchen, die Schachfiguren gemäß den Anweisungen zu bewegen, aber das Bewegen der falschen Figur führt zu einer Giftgasattacke. Nach dem Lösen des Rätsels wird ein neuer Bereich freigeschaltet. Die Spieler speichern ihren Fortschritt und bereiten sich auf die nächste Herausforderung vor, die das Lösen eines Insektenproblems und das Finden eines Wasserschlüssels beinhaltet. Die Notwendigkeit, Billy und Rebecca strategisch einzusetzen, wird betont, um die verschiedenen Rätsel und Kämpfe zu meistern.

Kampf gegen Affen und Waffenmanagement

03:54:59

Der Spieler äußert Bedauern darüber, Billy nicht den Granatwerfer gegeben zu haben, da er mit der aktuellen Waffenauswahl unzufrieden ist. Er überlegt, wie er am besten mit den Affengegnern umgehen soll, entweder durch ständiges Beschießen mit der Pistole, um sie zurückzudrängen, oder indem er Billy den Granatwerfer gibt. Die Entscheidung fällt zunächst auf ein schnelles Durchqueren eines Bereichs, um Gegenstände in einem scheinbar sicheren Raum abzulegen. Es stellt sich jedoch heraus, dass dieser Safe Room nicht wirklich sicher ist, da dort ebenfalls Affen auftauchen. Der Spieler bemerkt, dass die Affen möglicherweise die schlimmsten Gegner in diesem Teil des Spiels sind und wird allgemein von einer Vielzahl von Kreaturen attackiert. Er schafft es, einige Affen mit zwei Schüssen zu besiegen und überlegt, ob Molotow-Cocktails eine effektive Waffe gegen sie wären. Eine Information zum Stromregler wird gelöscht, und der Spieler eilt, um Rebecca zu retten, die in Gefahr zu sein scheint, obwohl sie sich nicht am erwarteten Ort befindet. Trotz der Gefahren bleibt Billy stabil und überlebt die Begegnungen.

Story-Entwicklung und Rätsel

04:05:55

Billy und Rebecca diskutieren über Billys Vergangenheit und die Anschuldigungen, unschuldige Menschen getötet zu haben. Billy weist die Vorwürfe zurück und erklärt, dass Zombiehunde die wahren Täter waren, als sie den Transporter angriffen, was ihm die Flucht ermöglichte. Der Spieler vergleicht dies mit Resident Evil 5 und den Dark Side Chronicles, die in Deutschland indiziert sind. Es wird über die Möglichkeit spekuliert, Billy als dritten spielbaren Charakter in Resident Evil 9 einzuführen. Rebecca und Billy erkunden einen Kellerraum, der mit schmerzhaften Erinnerungen verbunden ist. Sie finden einen Schrankschlüssel und entdecken einen Raum mit zerlegten Waffen. Der Spieler versucht, einen Code für einen Koffer zu finden, der möglicherweise ein Dualium-Koffer ist. Rebecca wird angewiesen, alleine vorzugehen, um Gegnern leichter auszuweichen, da NPCs oft hängen bleiben oder sterben. Der Spieler erinnert sich an ein komplexes Rätsel mit sechs Seelen, die durch die Ketten des Todes gefesselt sind und durch die Geister der Schwachen entfacht werden müssen. Dieses Rätsel beinhaltet eine Hierarchie von Tieren, die sich gegenseitig jagen oder besiegen, wie eine Schlange, die einen Vogel frisst, und ein Vogel, der ein Pferd frisst, oder dass die Schlange selbst den mächtigsten König tötet. Der Spieler löst das Rätsel erfolgreich und findet ein Dokument, das Tagebuch eines Management-Praktikanten, das Markus' abartiges Interesse an Egeln und gefährliche Experimente beschreibt.

Inventarmanagement und Bosskampf-Vorbereitung

04:29:25

Der Spieler bereitet sich auf einen Umzug aller Gegenstände vor, da er befürchtet, dass es keine Mechanik gibt, die alle Items automatisch transportiert. Er verbessert eine Pistole, die der Resident Evil 1 Pistole ähnelt, und überlegt, ob ein Kisten-Mod das Spiel, Resident Evil Zero, verbessern würde, da das aktuelle Inventarsystem sehr zeitaufwendig ist. Es wird spekuliert, dass Outbreak ebenfalls keine Kisten hat. Der Spieler entdeckt eine Wassertür und einen Raum, der an Outbreak erinnert. Er überlegt, ob er speichern soll, bevor er einen Bosskampf beginnt. Es wird diskutiert, ob Rebecca Klavier spielen kann, und es wird angedeutet, dass sie es von Billy gelernt hat. Der Spieler entscheidet sich, Molotow-Cocktails einzusetzen, die er Rebecca gibt, da sie diese schnell werfen kann. Er muss jedoch feststellen, dass er die Molotow-Cocktails möglicherweise nach einem früheren Tod verloren hat. Nach dem Lösen eines weiteren Rätsels, bei dem er die Reihenfolge der Tiere bestimmen muss, findet er Magnum-Munition und eine Batterie. Der Spieler muss herausfinden, wofür die Batterie ist und wo sie eingesetzt werden muss. Er vermutet, dass sie für eine Tür im Eingangsbereich benötigt wird, was eine Abweichung von Resident Evil 1 darstellt, wo diese Tür tabu war. Das Spiel erfordert Geduld und viel Hin- und Herlaufen, was der Spieler als atmosphärisch und gruselig empfindet.

Bosskampf und weitere Rätsel

05:02:00

Der Spieler bereitet sich auf einen Bosskampf vor, bei dem er Brandgranaten-Munition benötigt. Er überlegt, ob er die Schrotflinte aus dem Keller holen soll, entscheidet sich aber dagegen, da sie nicht so wichtig sei. Er holt stattdessen eine Flasche und vermutet, dass das Fehlen von Item-Boxen im Spiel dazu dient, die Spielzeit zu verlängern. Der Spieler versucht, Molotow-Cocktails herzustellen und zu verwenden, um einen Gegner zu besiegen. Er kämpft gegen eine Fledermaus, die er als den nervigsten Boss der Resident Evil-Serie bezeichnet. Der Trick, direkt nach oben zu schießen, scheint nicht immer zu funktionieren, und die kleinen Fledermäuse stören den Kampf. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihm, den Boss zu besiegen. Er muss nun entscheiden, welche Person er nach oben schickt, Billy oder Rebecca, da dies entscheidend für den weiteren Verlauf sein könnte. Er entscheidet sich für Rebecca, da er eine innere Stimme hört, die warnt, Billy hochzuschicken. Ein Tagebuch des Laborleiters gibt Hinweise auf einen Zugangscode, der mit dem Wachstum von Markus' Kindern, seinen Blutegeln, zusammenhängt. Der Spieler findet weitere Flaschen und ein Mischset, das Rebecca benötigt, um eine Chemikalie herzustellen. Er kombiniert rote und grüne Chemikalien zu einem Verdünner und entdeckt, dass er nun eine Egelkapsel öffnen kann. Ein Bericht über bioorganische Waffen enthüllt, dass Affen, die mit dem Progenitor-Virus gekreuzt wurden, blind sind, was die Frage aufwirft, ob man an ihnen vorbeischleichen könnte. Der Spieler muss einen Code für ein Gerät eingeben, der sich auf die Anzahl der Egel und deren Wachstum bezieht. Er speichert das Spiel und bereitet sich darauf vor, eine Ausgangsspule zu finden und Billy und Rebecca strategisch einzusetzen, um weitere Fortschritte zu erzielen, wobei er sich um Heilung und Munition kümmert.

Herausforderungen mit der Stromzufuhr und Billys Schicksal

06:05:12

Die Stromzufuhr zur Seilbahn ist unterbrochen, und der Streamer vermutet, dass der Stromregler das Problem ist. Während der Erkundung des Bereichs stellt sich heraus, dass Billy, eine wichtige Figur, verstorben ist, was Bedauern hervorruft. Der Streamer findet Magnum-Munition, entscheidet sich aber, sie liegen zu lassen, da er unsicher ist, ob er sie tatsächlich nutzen würde. Es wird überlegt, ob Billys Tod dauerhaft ist oder ob Hilfe möglich ist. Die Frage, ob eine Rückkehr zu früheren Bereichen möglich ist, wird aufgeworfen, um die liegen gelassene Munition zu holen, doch die Priorität liegt auf der Erkundung des aktuellen Bereichs in der Hoffnung auf einen Safe-Room. Die Situation erinnert an Resident Evil 2, und es wird gerätselt, wie viel Spielzeit noch bevorsteht.

Entdeckung eines riesigen Wesens und die Notwendigkeit des Backtrackings

06:08:58

Der Streamer legt Billys Gegenstände und Magnum-Munition ab, um die Erkundung fortzusetzen. Es wird eine Kapsel entdeckt, die ein riesiges menschliches Wesen in bio-organischer Flüssigkeit enthält, was an Mr. T aus Resident Evil 1 erinnert. Die Vermutung liegt nahe, dass ein bestimmter Gegenstand hier eingesetzt werden muss, was ein Backtracking zu grünen Kräutern erforderlich macht, da die Gesundheit des Charakters kritisch ist. Es wird diskutiert, dass Resident Evil Zero, wenn man die Abläufe kennt, ein unterhaltsames Spiel ist und chronologisch vor Resident Evil 1 und 2 angesiedelt ist. Die langsamen Türanimationen werden als störend empfunden, und der Streamer bemerkt, dass er seine Magnum vergessen hat, was zu weiteren Überlegungen bezüglich des Backtrackings führt.

Strategische Entscheidungen und der Kampf gegen einen Boss

06:13:59

Der Streamer entscheidet sich, Waffen an einem anderen Ort abzulegen, um unentdeckt an Gegnern vorbeizukommen, und spekuliert über die Verbindung der Labore auf der Insel. Es wird ein Backtracking zur Magnum-Munition erwogen, die jedoch als nicht zwingend notwendig erachtet wird. Die Diskussion über das Item-Management-System des Spiels zeigt, dass es zwar innovativ, aber auch frustrierend sein kann, besonders für Spieler, die dazu neigen, viele Gegenstände mit sich zu führen. Ein Rätsel mit der Stromzufuhr erweist sich als knifflig, aber schließlich gelöst, was die Wiederherstellung der Stromversorgung ermöglicht. Der Streamer bereitet sich auf weitere Kämpfe vor, während er über die Effektivität von Molotow-Cocktails nachdenkt und einen möglichen Bug im Spiel erwähnt.

Rätsel mit Billy und Rebecca und die Suche nach dem Granatenwerfer

06:36:32

Billys Muskeln werden benötigt, um ein Rätsel zu lösen, bei dem Kisten geschoben und die Perspektive gewechselt werden muss, um Rebecca in Sicherheit zu bringen. Das Rätsel wird als simpel, aber mit vielen Schritten beschrieben. Nach erfolgreicher Lösung wird ein Bereich geflutet, und es wird auf das mögliche Auftauchen eines Frosches spekuliert. Ein Untersuchungsbericht wird gefunden, der auf die absichtliche Freisetzung des Virus hinweist. Der Streamer benötigt Benzin, um bestimmte Gegner zu besiegen, und überlegt, ob Rebecca Heilung mischen kann. Die Suche nach einem Granatenwerfer wird als dringend notwendig erachtet, da dieser vergessen wurde und sich an einem anderen Ort befindet, was ein erneutes Backtracking erforderlich macht. Die Notwendigkeit des Speicherns wird betont, da der Zustand des Charakters kritisch ist.

Gondelfahrt, Bosskampf und die Herausforderung des Item-Managements

06:56:17

Die Systemplatine für das Bedienfeld der Gondel fehlt, und Rebecca muss alleine in die Gondel, während der Streamer bedauert, die Magnum nicht mitgenommen zu haben. Die Frösche werden als gottlos beschrieben, und es wird vermutet, dass sie Vorstufen zu Huntern sind. Ein Knopf wird gedrückt, in der Hoffnung, eine Platine zu finden, und es wird spekuliert, dass das Finale des Spiels nahe ist. Ein Hebel für die Schleuse erweist sich als zu schwer für Rebecca, was Billys Hilfe erforderlich macht. Die Entdeckung von Schwefelsäure ermöglicht die Herstellung von Batteriesäure, und die Tür wird aufgeschlossen. Der Streamer ist frustriert über Billys Unfähigkeit, den Fahrstuhl zu rufen, und muss erneut backtracken, um ein Farbband zu finden und zu speichern. Die Frage, ob der Endboss ohne Munition besiegt werden kann, wird aufgeworfen.

Backtracking und Vorbereitung auf den Endkampf

07:08:53

Der Streamer muss erneut backtracken, um das Farbband zu finden und zu speichern. Die Mechanik, den anderen Charakter zu steuern, wird als nicht intuitiv empfunden. Nach der Herstellung einer Batterie wird die Schlüsselkarte benötigt, und der Streamer muss sich an den richtigen Raum erinnern. Es wird über Resident Evil 9 spekuliert und die Präferenz für das Item-Management von Resident Evil Zero ausgedrückt. Die Magnum wird gefunden, und es wird beschlossen, zu speichern. Der Streamer gesteht, dass der Marathon auch dazu dient, die 'Schlechtigkeit' von Resident Evil zu zeigen, was jedoch nicht ganz gelingt. Die Suche nach dem richtigen Weg zum Frosch erweist sich als verwirrend, aber schließlich wird der richtige Pfad gefunden, der einen Shortcut zu den Insekten öffnet. Die Munitionsverschwendung durch Rebecca wird als ärgerlich empfunden.

Der Kampf gegen den Endboss und strategische Überlegungen

07:21:02

Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen den Endboss vor, der als schwierig eingeschätzt wird. Es wird überlegt, ob der Boss angezündet werden kann, aber das Fehlen eines Granatenwerfers mit Brandmunition erschwert die Situation. Die Möglichkeit, die Magnum zu nutzen oder komplett zum Granatenwerfer zurückzukehren, wird diskutiert. Tipps für den Bosskampf werden erbeten, und es wird versucht, den Kampf super safe zu spielen, indem man versucht, dem Boss auszuweichen und dann zu schießen. Das Steuern beider Charaktere gleichzeitig erweist sich als herausfordernd. Nach mehreren Versuchen und dem Einsatz von Brandgranaten, die jedoch nicht den gewünschten Effekt zeigen, wird der Boss besiegt. Es wird festgestellt, dass der Granatenwerfer möglicherweise nicht so entscheidend war wie angenommen.

Finale, Bewertung und Ausblick auf zukünftige Streams

07:58:07

Das Finale von Resident Evil Zero wird erreicht, und es wird sich auf den letzten Boss vorbereitet. Der Streamer legt Gegenstände ab, um speichern zu können, und hofft, sich an die Funktionsweise des Bosses zu erinnern. Nach dem Sieg wird das Spiel beendet, und eine Bewertung von Resident Evil Zero vorgenommen. Es wird spekuliert, dass das Spiel ohne Vorwissen als 'terrible' empfunden werden könnte, aber mit Kenntnis der Abläufe als 'great game'. Es wird als schlechter als Resident Evil 1 und Code Veronica, aber besser als Resident Evil Survivor und Dead Aim eingestuft. Die fehlenden Item-Boxen und Türanimationen werden kritisiert. Resident Evil 4 wird als B-Tier bewertet, da es nach dem ersten Durchspielen an Reiz verliert. Als nächstes Spiel ist Resident Evil 1 Remake geplant, da Umbrella Chronicles indiziert ist. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich bis zum nächsten Stream.