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Resident Evil 7: Der erste Einblick in das Baker-Anwesen

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In Resident Evil 7: Part 1 betritt der Spieler als Ethan Winters das verlassene Baker-Anwesen auf der Suche nach seiner verschwundenen Frau MIA. Durch die First-Person-Perspektive erlebt man die düstere Atmosphäre des Herrenhauses hautnah. Während der Erkundung stößt der Protagonist auf düstere Rätsel, beängstigende Hinweise und erste Konfrontationen mit den mysteriösen Bewohnern. Die Handlung entfaltet sich langsam durch dokumentarische Fundstücke und Umgebungsdetails, die auf eine tragische Familiengeschichte hindeuten. Das Spiel kombiniert Überlebenshorror mit psychologischen Elementen, während der Spieler begrenzte Ressourcen verwalten und sich in den verwickelten Korridoren des Anwesens zurechtfinden muss.

Resident Evil 7: Biohazard

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Resident Evil 7: Biohazard

Ankündigung und Marathon-Ablenkung

00:07:46

Der Kanal wartet auf eine Pizza-Bestellung und informiert über den Resident Evil Showcase am Donnerstag. Da der Kanal an diesem Tag abwesend ist, wird kein Livestream angekündigt; stattdessen wird ein Stream am Freitag zugesagt. Der Marathon wird als Möglichkeit zur Ablenkung von einer Krankheit genutzt. Die Diskussion dreht sich um die Besonderheiten der Resident Evil 7 Demo, einschließlich eines Secret Endings, und die Möglichkeit, die Demo nach dem Hauptspiel zu spielen. Es wird spekuliert, dass eine Leon-Demo für Resident Evil 9 angeblich erscheinen wird, und der Kanal plant, die Serie fortzusetzen.

VR-Technik und Bestellungsprobleme

00:11:03

Der Kanal diskutiert VR-Headsets wie Meta Quest und PlayStation VR und die Möglichkeit, Resident Evil 7 damit zu spielen. Die Pizza-Bestellung ist stark verspätet, was zu Verärgerung führt. Es folgen Spekulationen über Resident Evil 9, darut Chris oder Teammitglieder aus Resident Evil 8, die BSAA und deren plötzliche Böswilligkeit. Oliven auf Pizza werden thematisiert, und Theorien über das Ende von Resident Evil 9 werden geäußert, in dem Leon und Chris in einem Vulkan kämpfen könnten. Der Kanal startet mit Controller für eine atmosphärische Erfahrung, plant aber später einen Wechsel zu Maus und Tastatur.

Gameplay-Einstellungen und Warten

00:15:50

Das Gameplay von Resident Evil 7 Biohazard beginnt mit der Überlegung von Einstellungen. Der Kanal diskutiert Audio-Optionen, insbesondere 3D-Audio, und entscheidet sich für den Normalen Schwierigkeitsgrad, da Irrenhaus das Spiel zu sehr verändert. Die Sprache des Spiels wird auf Englisch gesetzt, während Resident Evil 9 auf Deutsch geplant ist. Während des Spielens wird auf die verspätete Pizza-Bestellung gewartet, und GPS-Probleme des Lieferanten werden thematisiert. Der Kanal äußert Bedenken, dass die Stimme die Klingel übertönen könnte, und entscheidet, leise zu flüstern.

Spekulationen zu Resident Evil 9 und Marathon-Fokus

00:23:47

Der Kanal vertieft sich in Spekulationen über Resident Evil 9, einschließlich einer möglichen Leon-Demo, der Rolle von Chris und der BSAA. Es wird die schwierige Demo von Resident Evil 7 mit dem Puppenfinger diskutiert, wo Capcom später eine Erweiterung herausbrachte. Der Kanal betont, dass für den Marathon Normaler Schwierigkeitsgrad gewählt wird, da Irrenhaus die Spielemekaniken verändert. Die Pizza-Bestellung wird als endlich im GPS erfasst, und der Kanal freut sich auf das Spiel. Der Kanal startet das Gameplay mit Controller für eine atmosphärische Experience, wird aber später zu Maus und Tastatur wechseln.

Story-Entwicklung und Collectibles

00:32:49

Das Gameplay fortschreitend, wird die atmosphärische Gestaltung und die Story von Resident Evil 7 genossen. Der Kanal sammelt Collectibles wie antike Münzen und das Hunderelief und betritt Safe Rooms zum Speichern. Hintergrundwissen über die RE-Engine und die Entwicklung nach Resident Evil 6 wird geteilt. Die Demo von Resident Evil 7 wird mit ihrem rätselhaften Puppenfinger diskutiert, der zu viel Community-Engagement führte. Der Kanal erwähnt, dass Resident Evil 9 von denselben Entwicklern wie Resident Evil 7 und Revelations angekündigt wurde, und stellt eine atmosphärische und actionreiche Zukunft in Aussicht.

Geisterjäger und Verbindung zu Resident Evil 9

00:43:49

Der Kanal findet Geisterjäger in einer Videokassette, die vermisste Personen sucht, und spekuliert über Verbindungen zu Resident Evil 9, insbesondere durch Elisa Ashcroft, die Mutter der Protagonistin aus Resident Evil 9. Die Baker-Family wird genauer untersucht, und Collectibles werden gesammelt. Der Kanal erwähnt, dass Outbreak, ein Multiplayer Resident Evil, Charaktere wie Alisa Ashcroft hat und dass diese Figur in Resident Evil 9 eine Rolle spielen könnte. Das Gameplay wird mit Controller fortgesetzt, und der Kanal diskutiert Design-Elemente wie kurze Haare bei Protagonistinnen, die auf die RE-Engine zurückzuführen sind.

Kampf, Heilung und Ausblick

00:59:33

Der Kanal kämpft gegen Gegner, heilt Verletzungen und sammelt weitere Collectibles, darunter das Hunderelief für den Fortschritt. Safe Rooms werden genutzt, und das Spiel wird gespeichert. Der Kanal spricht über die DLCs von Resident Evil 7 und plant, sowohl Resident Evil 8 als auch Resident Evil 9 mit allen DLCs zu spielen. Es folgt ein Ausblick auf die beiden Spiele, wobei erwähnt wird, dass Resident Evil 9 zwischen First- und Third-Person wechseln wird. Der Kanal spricht über seine Angst in Horrorspielen, mit Beispielen wie Subnautica und Silent Hill. Das Ende des Streams nähert sich, während der Kanal über technische Stabilität berichtet und sich von den Zuschauern verabschiedet.

Lob der DLCs und VR-Andeutungen

03:16:43

In diesem Abschnitt des Streams erwähnt der Streamer, dass er die DLCs von Resident Evil 7 gespielt hat und sie als die besten bezeichnet, die jemals für einen Resident Evil Teil veröffentlicht wurden. Er betont den Umfang und die Qualität der Erweiterungen und deutet zudem erste Pläne für VR-Spiele an, die er in Zukunft umsetzen möchte. Dies zeigt sein langfristiges Engagement für die Reihe und seine Absicht, innovative Content-Formate zu entwickeln, um seine Zuschauer einzubeziehen und die Resident Evil-Serie in neuen Dimensionen zu erkunden.

Ankündigung des Resident Evil 9 Showcases

03:22:55

Der Streamer kündigt an, dass am Donnerstag ein Showcase für Resident Evil 9 stattfindet. Da er an diesem Tag nicht streamen kann, plant er, das Showcase am Freitag nachzusehen und mit der Community zu besprechen. Diese Ankündigung verdeutlicht die Bedeutung von größeren Events in der Gaming-Welt und seine Absicht, die Nachrichten aus dem Resident Evil-Universum mit seinem Publikum zu teilen, selbst wenn er nicht live dabei sein kann.

Planung eines Resident Evil 5 DLC-Streams am Freitag

03:35:12

Der Streamer teilt mit, dass am Freitag das DLC für Resident Evil 5 gespielt wird. Diese Ankündigung zeigt seine regelmäßige Aktivität in der Resident Evil-Serie und seine Bemühungen, die Community durch gemeinsame Streams einzubinden. Er erwähnt, dass dies Teil seiner geplanten Content-Strategie ist, um Abwechslung zu bieten und die Vielfalt der Reihe zu präsentieren.

Bestätigung der VR-Spielpläne für das Jahr

03:42:35

Der Streamer bestätigt explizit, dass in diesem Jahr VR-Spiele gespielt werden. Er betont, dass er VR-Streams durchführen möchte, um eine immersive Erfahrung für seine Zuschauer zu schaffen. Diese Ankündigung unterstreicht sein Interesse an neuen Technologien und die Absicht, seinen Content zu diversifizieren, um innovative Gaming-Erlebnisse zu teilen.

Lösung von Puzzles im Ballonraum

05:03:04

Der Streamer löst ein Puzzle im Ballonraum, indem er einen Aufziehschlüssel verwendet, den er für einen Zapfhahn hielt. Ein Passwort 'Losa' wird entdeckt, das sich als 'Loser' entpuppt, was mit der Figur Clancy in Verbindung steht. Dabei wird diskutiert, wie Escape-Room-Mechaniken in Spielen funktionieren und ob diese sich ändern, wenn man sie mehrmals spielt. Die Szene bereitet die Reise vor und unterstreicht die Herausforderungen in den Räumen.

Schiffspassage und Hintergrundgeschichte

05:20:52

Nach dem Verlassen des Hauses gelangt der Streamer auf ein Schiff, wo er über die Atmosphäre und die Herausforderungen spricht, insbesondere die Verwirrung durch die Räume. Dabei teilt er eine persönliche Anekdote, wie er sich als Kind vor Gasherden gefürchtet hat, und vergleicht diese Ängste mit den Erfahrungen in der Spielsituation. Während des Durchlaufs werden neue Waffen wie die Schrotflinte und Munition gesammelt, und es wird über die Entscheidung zwischen den Charakteren Zoe und Mia diskutiert, wobei die Konsequenzen für den Spielverlauf erörtert werden.

Lore-Enthüllungen über Evelyn

05:52:02

Auf dem Schiff werden wichtige Dokumente und Tonbänder entdeckt, die die Hintergrundgeschichte von Evelyn enthüllen. Dabei wird offenbart, dass Evelyn eine Bio-Waffe auf Pilzbasis ist, die von einer geheimen Organisation, möglicherweise Umbrella, geschaffen wurde. Der Streamer liest einen Bericht über die biologischen Experimente und die Entstehung von Evelyn, während er mit dem Gameplay fortfährt. Es werden auch Erklärungen zu den Halluzinationen und der Kontrolle durch den Pilz gegeben, die die Handlung des Spiels vertiefen.

Vorbereitung auf das Finale

06:28:09

Nach dem Verlassen des Schiffes kehrt der Streamer in die Gegenwart zurück und stellt fest, dass wichtige Gegenstände fehlen. Er begibt sich an einen Lagerplatz, um Waffen wie die Pistole M19 und Granaten zu beschaffen und Heilungsgegenstände herzustellen. Dabei bespricht er die weiteren Schritte, um den Kapitänsschlüssel zu finden und die nächste Area zu betreten. Die Vorbereitungen werden genutzt, um den Zuschauern die Spielmechaniken zu erklären und sich auf bevorstehende Kämpfe vorzubereiten.

Finale Kampf und Lore-Explosionen

06:57:00

Der Streamer macht sich bereit für den finalen Kampf, indem er seine Ausrüstung optimiert und sich mit Munition und Waffen wie der Magnum versorgt. Währenddessen werden umfangreiche Dokumente über die Herstellung von Evelyn und die Eigenschaften des Schimmelpilzes gelesen. Diese Texte erklären die technischen Details der Biowaffe, ihre Entstehung aus dem Mutamycet-Pilz und ihre Fähigkeit, Menschen zu infizieren und zu kontrollieren. Die Diskussion wird mit der Ankündigung des DLC-Gameplays am nächsten Tag fortgesetzt.

Abschluss des Spiels und DLC-Pläne

07:22:27

Nach dem Besiegen des Endbosses wird das Spiel beendet, und der Streamer reflektiert über die Qualität von Resident Evil 7, lobt das Gleichgewicht zwischen Atmosphäre und Action und kritisiert das Fehlen einer Skip-Funktion für Cutscenes. Es wird bekannt gegeben, dass am nächsten Tag die DLCs gespielt werden, darunter schwierige Inhalte auf hohem Schwierigkeitsgrad. Der Streamer plant, die DLCs mit Maus und Tastatur zu spielen, da dies für präzises Gameplay notwendig ist. Der Stream wird mit Dank an die Zuschauer und einem Hinweis auf den nächsten Livestream beendet.