CLAIR OBSCURE: EXPEDITION 33 (EXPERTE/PC) - TAG 5 koro !vod
Clair Obscur: Expedition 33 – Diskussionen, Lagerleben, Kämpfe und Strategien

In 'Clair Obscur: Expedition 33' werden Schadensgrenzen analysiert und Lagerinteraktionen erkundet. Neue Fähigkeiten werden freigeschaltet, Waffen gefunden und aufgerüstet. Strategien werden angepasst, optionale Gebiete besucht und Bosskämpfe bestritten. Diskussionen über Schwierigkeitsgrade und Gameplay runden das Erlebnis ab.
Reaktion auf das Spiel und Diskussion über Schadensgrenzen
00:05:40Es wird über den hohen Metascore und Userscore von 'Clair Obscure' diskutiert, was es zum bestbewerteten Spiel aller Zeiten macht. Anschließend geht es um die Schadensgrenze im Spiel. Es wird festgestellt, dass ein einzelner Schlag zwar auf 9999 Schaden begrenzt ist, aber Multi-Hit-Angriffe diese Grenze umgehen können. Ein Beispiel wird genannt, bei dem eine Magierin mit Multi-Hits 40.000 Schaden verursacht hat. Es wird auch kurz über andere Streamer und deren Erfahrungen mit ähnlichen Spielen gesprochen, insbesondere über Maxim und Joe, wobei angedeutet wird, dass es bei ihnen Schwierigkeiten gab oder unerwartete Ereignisse eintraten. Abschließend wird eine Minigun erwähnt, die an einen Charakter gebunden ist und bei jedem Treffer aktiviert wird, was als witziges Element im Spiel betrachtet wird.
Interaktionen im Lager und Charakteranpassungen
00:13:09Es beginnt ein neuer Abschnitt des Streams im Lager, wo Interaktionen mit anderen Charakteren stattfinden. Es werden Dialoge geführt, bei denen es unter anderem um das Polieren von Füßen und das Schneiden von Haaren geht. Dabei wird humorvoll auf anzügliche Unterhaltungen angespielt. Es werden verschiedene Frisuren anprobiert und verglichen, wobei Anspielungen auf bekannte Persönlichkeiten wie Gustav und Matcha Latte gemacht werden. Es werden auch Zuschauer erwähnt, die durch Spenden unterstützt haben. Die Anpassung der Frisuren dient dazu, Charaktere wie Mael und Loon besser voneinander unterscheiden zu können. Zum Schluss verbringt man Zeit mit einem Charakter namens Verso, der als Highlight gilt, und es werden Albträume über Renoir angesprochen.
Dialoge und freigeschaltete Fähigkeiten
00:19:02Mael überzeugt Verso zu einem Schwur, woraufhin ein 'Gradient Angriff' für Mael freigeschaltet wird. Danach verbringt man Zeit mit Luhn und führt ein Gespräch über die Probleme der Welt und persönliche Erfahrungen. Loon stellt Verso Fragen, um Chroma besser zu verstehen, was zu einem besseren Verständnis führt und den 'Gradioangriff' freischaltet. Es folgt ein Gespräch mit Skyl, in dem Versu sich ihr öffnet und eine tiefgründige Geschichte über eine Narbe erzählt. Skyl schätzt die Offenheit und fühlt sich Versu näher. Zum Schluss wird das Highlight des Streams angeteasert, bei dem es um einen Charakter geht, mit dem man keine Zeit verbringen kann, weil er vermutlich schon das Maximum erreicht hat.
Erkundung und Backtracking
00:35:28Es wird ins Tagebuch geschrieben und eine Expedition geplant, obwohl noch nicht getaucht werden kann. Das nächste Ziel wird festgelegt, und es wird überlegt, ob ein Pinselkopf gefunden werden kann. Ein Händler wird entdeckt, und es wird überlegt, ob man ihn bekämpfen soll. Es wird erwähnt, dass der erste Trailer des Spiels ein gutes Gefühl vermittelt hat. Die Hoffnung auf das Vermeiden von Kletterpassagen wird geäußert. Es wird ein Strand erreicht, und es wird befürchtet, dass der Affe im Team Probleme verursachen könnte. Ein Rennen mit Zeitlimit wird entdeckt, und es werden Abkürzungen vermutet. Es werden verschiedene Frisuren an Charakteren ausprobiert, und es wird überlegt, ob die Frisur genehmigt ist. Eine rote Höhle wird entdeckt, und es wird vermutet, dass dort etwas Gefährliches lauert.
Waffen- und Item-Fund
00:59:19Eine neue Erdelement-Waffe wird gefunden, die möglicherweise gut für einen bestimmten Charakter ist. Die Entscheidung, ob die Waffe ausgerüstet werden soll, wird vertagt, da die aktuelle Waffe als zu stark angesehen wird. Ein komisches Ding wird entdeckt, und es wird überlegt, ob man mit ihm reden kann. Es wird ein Kampf begonnen, und es wird überlegt, ob man zu einem anderen Charakter wechseln soll, falls der aktuelle stirbt. Es wird Selbstlosigkeit eingesetzt, um die Teammitglieder zu heilen. Ein Angriff wird analysiert, und es wird festgestellt, dass man springen und parieren muss. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass jeder Gegner viel Leben hat. Der Weg muss gesucht werden, da alles gleich aussieht. Es wird sich darüber beschwert, dass man durch einen Angriff sofort stirbt, obwohl die Hülle nicht in Gefahr war.
Kampfstrategien und Waffenupgrades
01:18:27Es wird festgestellt, dass jemand im Team fehlt und überlegt, ob eine bestimmte Fähigkeit zur Wiederbelebung eingesetzt werden kann. Eine neue Attacke wird als unspektakulär, aber süß empfunden. Eine neue Waffe für Luhn wird erwähnt, die für die elementare Genesung nützlich sein könnte. Es wird überlegt, welche Waffe am besten geeignet ist. Die Möglichkeit, Waffen aufzuleveln, wird angesprochen, aber aufgrund der vielen gefundenen Waffen wird dies nicht oft gemacht. Es wird festgestellt, dass es in einer Höhle noch etwas geben muss. Eine neue Waffe für SGL wird gefunden. Ein Musikalbum wird entdeckt, das im Lager benutzt werden kann. Es wird Beweglichkeit erhöht und der Affe mitgenommen, um Beine zu holen.
Erkundung und Kampf gegen immunen Boss
01:35:51Ein roter Bereich wird entdeckt, und es wird überlegt, ob man dort sterben möchte. Es wird auf die Krähen geschossen, wie in God of War. Es wird vermutet, dass der nächste Boss immun gegen Elemente ist. Es wird überlegt, die Magierin auszutauschen und Skyl mitzunehmen. Es wird versucht, alle Krähen zu treffen, um etwas auszulösen. Das Schwimmen wird als scheiße gruselig empfunden. Es wird kurz in einen roten Bereich gegangen, um zu sterben. Der Expert-Modus wird als zu schwer empfunden. Es wird ein Chroma-Gegner entdeckt, der ebenfalls rot ist. Monoko stirbt, und es wird eine kurze Kombo ausgeführt. Es wird festgestellt, dass die Bruchleiste schnell voll ist. Das Design des Gegners wird gelobt, aber es wird entschieden, dass man in diesem Endbereich nicht nach Gegnern suchen sollte. Es wird überlegt, ob man in der unteren Hälfte suchen sollte.
Kritikpunkte und Strategieanpassung
01:44:55Es wird kritisiert, dass man auf der World Map keine Sachen markieren kann, insbesondere Höhlen mit Gegnern. Es wird überlegt, ob man schon an einem bestimmten Ort war. Es wird erwähnt, dass ein Gebiet namens Fallende Blätter heftig war, aber nicht mehr rot ist. Es wird getestet, wie man gegen einen bestimmten Gegner ankommt. Es wird festgestellt, dass die Gegner Erdwiderstand haben. Es wird versucht, eine bestimmte Attacke einzusetzen, die Grün benötigt. Es wird festgestellt, dass Erde schlecht ist. Eine neue Waffe wird gefunden, und es wird überlegt, ob sie ausgerüstet werden soll. Es wird ein Hinweis auf ein Game namens Mandragora gegeben. Es wird ein Gespräch mit einem Charakter geführt, und es wird über die Malerin gesprochen. Es wird gesagt, dass die Malerin in der Nähe ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner immun gegen die Magierin sind. Es wird eine Fähigkeit auf blau benötigt. Es wird über das Parry-Timing gesprochen. Es wird gefragt, ob man Expedition 33 oder Red Dead Redemption 2 spielen soll. Es wird gesagt, dass man mit Expedition 33 schneller durch ist.
Herausforderungen im Kampf und Gebiets-Trolle
02:00:54Die Situation im Kampf spitzt sich zu, da die Schüsse schnell kommen und die linke Seite als besonders problematisch identifiziert wird. Trotzdem zeigt sich die Person spielbereit. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert, insbesondere dass Gegner oft nicht mit einem Schuss zu besiegen sind, was auf den hohen Schwierigkeitsgrad und die anspruchsvollen Gebiete zurückgeführt wird. Ein Dankeschön geht an Reboto für 72 Monate Unterstützung. Im weiteren Verlauf des Kampfes wird die Brutalität der linken Seite hervorgehoben, die schnelles Reagieren auf ihre Zauber erfordert. Es folgt die Feststellung, dass das Gebiet ein 'richtiger Troll' ist, der falsche Sicherheit vorgaukelt und zu plötzlichen Toden führt. Trotz Frustrationen wird beschlossen, das Gebiet später erneut zu versuchen. Es wird die Absurdität eines Gegners hervorgehoben und die Bedeutung von zwei erfolgreichen Heilungen betont. Ein Blison wird besiegt, was als letzter Versuch gewertet wird und viel 'Hass' beinhaltet. Abschließend wird die Notwendigkeit perfekten Timings und Glücksspiels im Kampf betont, zusammen mit unterschiedlichen Wiederbelebungsarten. Nach dem Kampf wird ein Händler herausgefordert und Katalysatoren werden getauscht.
Unerwartete Gegner und Reisevorbereitungen
02:21:31Es werden anständige Gegner gefunden, die Respekt verdienen und die Möglichkeit bieten, Waren zu kaufen. Das Spiel scheint anzudeuten, dass eine bestimmte Waffe gespielt werden soll, aber es wird entschieden, dem nicht nachzugeben. Es wird das Gefühl geäußert, etwas vergessen zu haben, möglicherweise die Waffenreinigung oder das Bettenmachen. Im Kampf wird auf Heilung gesetzt und ein Wechsel der Strategie erwogen. Ein Vergleich mit dem Beschwören in Elden Ring wird gezogen. Es folgt eine Diskussion über den Fortschritt im Skilltree der Charaktere, wobei die Schwierigkeit der Auskunft ohne das Öffnen des Spiels betont wird. Eine Bitte, eine bestimmte Person zu finden und nach ihren Motiven zu fragen, wird entgegengenommen, jedoch mit leichter Genervtheit über die vielen Fragen. Reisepläne nach Boston werden erwähnt, inklusive gebuchter Flüge und Hotelreservierung. Es wird überlegt, was man in Boston unternehmen könnte, wie Burger essen und Sportsbars besuchen.
Begegnung mit der Herrin des Harzes und Pizzadiskussionen
02:29:29Es erfolgt eine Begegnung mit der 'Herrin des Harzes', bei der ein Junge erwähnt wird, der gebeten hat, mit ihr zu sprechen, um herauszufinden, warum ihre Gemälde alle entfernen. Die Herrin des Harzes antwortet, dass sie es für den Jungen und für 'uns' tut, um zu respektieren, was geschaffen wurde. Es wird die Bedeutung dessen, was 'wir geschaffen haben', hinterfragt. Da sie schweigt, wird beschlossen, dem Jungen Bericht zu erstatten oder durch die Türen zu gehen. Es folgt eine Diskussion über 'One-Bite-Pizza-Reviews', wobei ein YouTube-Format erwähnt wird, bei dem ein Mann durch Amerika reist und Pizzen testet. Es wird spekuliert, ob er wirklich nur einmal reinbeißt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Gesprächspartner immer nur Fragen stellen und dann verschwinden. Nach der Begegnung mit der Herrin des Harzes wird dem Jungen Bericht erstattet, der jedoch nicht damit einverstanden ist, was sie tut. Er bittet darum, zu verhindern, dass ihre Bilder noch mehr ausradieren. Nach dem Gespräch mit dem Jungen kommt der Wunsch nach Pizza auf, und es wird überlegt, welche Pizza bestellt werden soll und ob man eine zweite Pizza für den nächsten Tag mitbestellen soll.
Optionale Gebiete und Bosskämpfe
02:35:31Ein Bericht einer Expedition wird zitiert, in dem von Wassermangel und der Notwendigkeit eines Auswegs die Rede ist. Es wird erwähnt, dass sich die Person in einem optionalen Gebiet befindet, das irgendwas mit fallenden Blättern zu tun hat. Der Lieblingsladen hat inzwischen einen Mindestbestellwert von 80 Euro. Es wird sich an eine frühere Wohnung erinnert, in der man bei Smileys bestellen konnte, bis diese es aufgrund der weiten Entfernung untersagten. Es wird die Vermutung geäußert, dass ein bestimmtes Wesen kein Bein abgehackt werden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob aus Versehen eine Main Quest gestartet wurde. Ein Kampf gegen einen Gegner beginnt, wobei dessen Angriffe analysiert werden. Es wird festgestellt, dass das Gebiet gegen die Person ist. Nach dem Tod wird beschlossen, etwas zu ändern. Es wird überlegt, warum ein Erdangriff nicht gegen Mutter Natur funktioniert. Es wird versucht, elementare Genese zu nutzen, und es wird gehofft, dass ein bestimmter Effekt eintritt. Nach einem erfolgreichen Angriff wird der Soundtrack gelobt. Es wird festgestellt, dass das Parieren und Zurückwerfen Schaden verursachen muss. Es wird überlegt, wie man Elementare Genese einsetzen kann, und es wird gefragt, wer sich im Nebel versteckt. Ein Kampf wird überlebt, und es wird vermutet, dass das Spiel die Person aufgrund des hohen Schadensoutputs immer wieder umbringt. Es wird festgestellt, dass Licht eine Schwäche ist. Nach einem weiteren Angriff wird die Elementare Genese eingesetzt, und es wird gehofft, dass sie nicht als Erdangriff zählt. Nach dem Kampf wird die Waffe Skavarim analysiert, und es wird überlegt, ob sie für Erne geeignet ist. Es wird festgestellt, dass die Waffe Dunkelpigmente erzeugen kann, die den Schaden erhöhen. Es wird beschlossen, auf die dunkle Seite der Macht zu wechseln.
Fähigkeitenanpassung und Dirty Talk
04:15:47Es beginnt mit der Anpassung von Fähigkeiten, wobei die Zauberin 40 verfügbare Lumina-Punkte hat. Es wird überlegt, welche Verbesserungen sinnvoll sind, beispielsweise solche, die bei Kampfbeginn eine Runde lang flink machen oder den Schaden erhöhen, bis man getroffen wird. Besonders interessant ist die Erhöhung des Bruchschadens bei kritischen Treffern. Kurz darauf wird das Gespräch humorvoll, als der Chat nach 'Dirty Talk' verlangt, was zu einigen amüsanten Kommentaren führt. Philosophische Betrachtungen über Leben und Tod folgen, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob der Tod ein Freund ist oder ob man sich das Leben einfacher macht, indem man so denkt. Es wird auch über die Weisheit des Alters diskutiert und die Notwendigkeit, einen Dungeon zu erforschen, bevor man weitermacht. Die Unterhaltung driftet dann in eine Diskussion über eine mögliche Massenorgie im Spiel ab, was für einige Skepsis sorgt. Es wird festgestellt, dass die Bindung zwischen Charakteren vertieft wird, was zu amüsanten Kommentaren führt.
Erkundung und Herausforderungen
04:24:13Die Erkundung des Gebiets beginnt mit der Feststellung, dass optionale Inhalte wichtig sind, um den Schwierigkeitsgrad zu bewältigen. Es wird ein Tagebucheintrag gefunden, der von einer vergangenen Expedition berichtet. Die Schwierigkeit des Spiels wird diskutiert, wobei der unwillkürliche Schaden und der Einsatz eines Roulette-Effekts erwähnt werden, der den Schaden entweder reduziert oder erhöht. Es wird überlegt, ob dieser Effekt hilfreich ist oder nicht. Die Bedeutung von Schilden wird hervorgehoben, da sie den Schaden erhöhen, aber bei erlittenem Schaden verloren gehen. Es wird festgestellt, dass es viele Dinge im Spiel gibt, die aufeinander aufbauen, und dass für jeden Spielstil etwas dabei ist. Es wird überlegt, ob die Magierin zur Haupt-Damage-Dealerin wird. Das Gebiet wird als riesig beschrieben, und es wird nach einem Bild gefragt, das nur mit Schüssen Schaden macht, ohne Skills zu nutzen. Es wird festgestellt, dass man beim Treffen eines markierten Gegners AP zurückbekommt. Ein Kampf mit einem Gegner beginnt, der schneller ist als die anderen, und es kommt zu einer Combo.
Kampfstrategien und Gebieterkundung
04:38:09Es werden verschiedene Angriffe und Fähigkeiten analysiert, um die effektivsten Strategien zu entwickeln. Ein Angriff namens 'Nachschlag' wird als wenig effektiv bewertet, und es wird nach Angriffen mit mehreren Schlägen für Verso gesucht. Empfehlungen aus dem Chat werden berücksichtigt, darunter der Angriffswirbel. Es wird festgestellt, dass die Teammates bereits oben sind, was zu Überraschung führt. Die Frage wird aufgeworfen, ob der 'gestillte Stoß' gegen Gegner eingesetzt werden soll. Es wird festgestellt, dass ein Fahrstuhl übersehen wurde. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten gegen bestimmte Gegnertypen eingesetzt werden sollen. Die Gegner werden als schwach eingeschätzt, was auf ein gutes Build zurückgeführt wird. Es wird festgestellt, dass man sich in einem Gebiet befindet, in dem man bereits war, und ein Fahrstuhl soll genommen werden. Die Frage wird aufgeworfen, warum die Zauberin zuerst am Zug ist, obwohl andere mehr Geschwindigkeit haben. Es wird vermutet, dass dies an einem Erstschlag liegt. Es wird überlegt, ob der kommende Boss ähnlich wie ein vorheriger Kampf sein wird. Es wird ein Gebiet erkundet, und es wird festgestellt, dass die Fähigkeit, Wurzeln kaputt zu machen, durch das Zurückbringen von Leuten zum Koch erhalten wird.
Philosophische Betrachtungen und neue Entdeckungen
04:56:21Es folgen philosophische Betrachtungen über das Erkennen anderer Menschen und sich selbst, sowie über die Frage, ob es ein Segen oder ein Fluch ist, seine dunkle Natur zu verstehen. Es wird über Reue und verpasste Gelegenheiten nachgedacht. Nach diesen Überlegungen wird ein Topfkopf zerstört und ein Badezimmer entdeckt, was als wichtige Story-Entdeckung angesehen wird. Es werden neue Gegenstände auf dem Weg gefunden, und es wird überlegt, welcher der richtige Weg ist. Ein Kampf gegen Gegner wird vermieden, und es wird festgestellt, dass verbundene Charaktere beim Tot gepanzert erhalten. Es wird festgestellt, dass die Charaktere keine AP dazu bekommen, obwohl eine Ocean-Haltung eingenommen wurde. Es wird analysiert, unter welchen Bedingungen AP generiert werden. Es wird ein neuer Weg entdeckt, und es wird festgestellt, dass der Boss eine geile Fiese hat, die an Edward mit den Scheren erinnert. Es wird nach etwas gesucht, das Bruchschaden macht. Es wird festgestellt, dass die Bruchleiste des Gegners hochgeht, und es wird überlegt, wie man sie füllen kann. Es wird humorvoll gefragt, warum Pinocchio verprügelt wird, nämlich wegen seiner Frisur.
Erkundung eines neuen Gebiets und erster Kampf gegen die Malerin
06:29:19Die Gruppe erreicht eine große Arena voller Kerzen und steht vor der Malerin. Es wird spekuliert, dass man möglicherweise erst alle Level in ihren Bildern abschließen muss, um gegen sie kämpfen und ein Geheimnis freischalten zu können. Nach einer kurzen Orientierung wird festgestellt, dass sich Expeditionen 69 und 70 bereits an diesem Ort befanden. Der Plan ist, eines der Gemälde im Süden, das Malatelier, aufzusuchen und den dortigen Boss zu besiegen, um herauszufinden, was einen erwartet. Es wird ein Item entdeckt und die Hoffnung auf einen Schnellreisepunkt geäußert, um die Navigation zu erleichtern. Ein Sprung-Rätsel muss bewältigt werden, wobei es an einer bestimmten Stelle zu Problemen mit der Sprungfunktion kommt. Schließlich wird eine Statue eines Ungetüms entdeckt, die ein Rätsel birgt: Die Geschichte des Ungetüms ist geschrieben. In den Tiefen der Schatten und Trauer liegt ein Ungetüm auf der Lauer. Noch unvollendet, sein Nest verschlossen. Sie ist unverständlich, da drei Teile fehlen. Auf der Lauer, in den Tiefen, ist das ein Rätsel?
Erkenntnisse über das Dungeon-Rätsel und Damage-Check
06:44:03Nachdem der Sprung-Abschnitt endlich überwunden wurde, stellt sich heraus, dass der Durchgang umsonst war, aber die Gruppe hat etwas gelernt: Es müssen drei Teile gefunden werden. Das Rätsel muss wahrscheinlich im Inneren gelöst werden, und die Frage ist, was mit den anderen Gemäldestationen ist. Es wird vermutet, dass ein großer Gegner dafür sorgt, dass diese in der Luft gehalten werden. Ein kurzer Damage-Check wird durchgeführt, nachdem die Waffen teilweise auf Level 19 und 20 gebracht wurden. Es wird festgestellt, dass der Schaden definitiv höher ist, aber es stellt sich die Frage, ob er ausreichend ist. Der Kampf könnte möglicherweise eine Stunde dauern, wenn man weitermacht. Es wird überlegt, ob man sich umbringen oder voll reinhauen soll. Die Anzeige fürs Brechen geht kaum höher. Es wird vermutet, dass es am Boss liegt, dass er so heftig ist und dass es nie anders ist. Soli wird erwähnt, dem man zutraut, etwas Wichtiges zu sagen zu haben.
Gescheiterter Bosskampf und Fokus auf die Hauptmission
06:59:35Der Bosskampf endet in einem Scheitern, was zu Frustration führt. Es wird beschlossen, das Projekt abzubrechen und stattdessen mit der Hauptmission fortzufahren, wobei der Boss zu Beginn des nächsten Streams erneut versucht werden soll. Es wird festgestellt, dass der Prolog gerusht wurde und kaum etwas aus Lumière mitgenommen wurde. Trotzdem wird das Spiel weiterhin als 10 von 10 bewertet. Es wird der Wunsch nach einer Schnellreise geäußert, da der Rückweg sehr weit ist. Die Möglichkeit eines Patches in den nächsten Tagen wird in Betracht gezogen. Es wird bemerkt, dass es immer noch Kleinigkeiten im Spiel gibt, die merkwürdig sind, insbesondere das Problem, dass die Parry-Taste manchmal nicht funktioniert. Mael spürt die Malerin und vermutet, dass ihr Herz irgendwo über ihnen ist. Es wird spekuliert, ob alle Gebiete noch einmal durchlebt werden, weil sie sie gemalt hat. Das waren die ersten Gegner, die wir bekämpft haben.
Waffen-Leveling-System und optionale Bosse
07:46:14Es wird festgestellt, dass Waffen durch das Bekämpfen von Gegnern gelevelt werden, die diese Waffen droppen. Es wird beschlossen, kurz die Waffen zu wechseln, da ich sein Bein haben will. Nach einem weiteren Kampf wird ein neuer Fuß in der Sammlung gefunden. Es wird erwähnt, dass das Team, das das Spiel entwickelt hat, klein ist, aber aus Ex-Ubisoft-Mitarbeitern besteht. Es wird beschlossen, noch etwa 15 Minuten zu spielen, bevor der Stream beendet wird. Es wird festgestellt, dass die Welt eher so aussieht, als würden sie das schon erlebte noch einmal erleben. Es wird sich gefragt, ob Expeditionen 70 und 60 überhaupt hier waren. Es wird die Idee geäußert, dass man die Explosion parieren und zurückschleudern kann. Nach einem weiteren Kampf wird ein weiterer Fuß in der Sammlung gefunden. Es wird festgestellt, dass es viele starke Gegner gibt. Es wird erwähnt, dass die Gegner Claire und Obscur heißen. Es wird überlegt, ob bei der Zauberin heilendes Licht weggemacht werden soll. Der Kampf hat ein bisschen zu lang gedauert. Den hätte ich schon früher finishen können.