RESIDENT EVIL MARATHON: RESIDENT EVIL: DEAD AIM emma !koro
Resident Evil: Dead Aim im Marathon – Gameplay und Bosskämpfe
Streamstart und Einführung
00:03:16Der Stream beginnt um 16 Uhr, wobei die Streamerin betont, dass sie bewusst auf 16:59 Uhr gewartet hat, um mit einem Memestart zu starten. Sie bedankt sich ausführlich bei ihren Unterstützern, insbesondere bei Schlaume für 100 Monate Support, und listet weitere Donationen und Abonnements auf. Dabei werden persönliche Anekdoten aus früheren Streams wie ein Bann-Vorfall von Schlaume in Fallout 3 geteilt, während sie ihre Vorfreude auf den Resident Evil Marathon und geplante Kooperationen mit Shauna für Resident Evil 6 ankündigt.
Persönliche Erfahrungen und Community-Interaktion
00:15:07Die Streamerin diskutiert mit dem Chat über Motion-Sickness-Probleme bei Railshootern und erzählt von eigenen Erfahrungen mit Übelkeit während des Spielens, insbesondere bei älteren Titeln wie House of the Dead. Sie gibt Ratschläge zu Bewältigungsstrategien und erwähnt humorvoll die Notwendigkeit von 'Barfbecks'. Parallel dazu geht sie auf Fragen zum Augenlasern ein, teilt ihre gemischten Erfahrungen mit Sehschwankungen und betont, dass sie es trotzdem nicht bereut. Zudem spricht sie über YouTube-Probleme mit mutierten Stellen in Resident Evil VODs und erwägt simultane Streams auf YouTube, um VODs direkt verfügbar zu machen.
Vorstellung von Resident Evil: Dead Aim
00:19:31Die Streamerin präsentiert Dead Aim als Teil des Marathons und erklärt den Hintergrund: Es ist ein PS2-Titel aus dem Jahr 2003, der ursprünglich mit einer Light Gun gespielt werden konnte. Sie lobt die Atmosphäre auf dem Umbrella-Cruiser und teilt ihre Freude über das Spiel, das sie zu Weihnachten geschenkt bekam. Während des Einstiegs in die Handlung wird die Story um den T-Virus-Diebstahl durch Morphois Stival erläutert und die Charaktere Bruce MacGyver und Morpheus vorgestellt, wobei sie auf Copyright-Probleme bei der Nutzung von Leon und Ada anspielt.
Gameplay-Start und erste Herausforderungen
00:22:53Nachdem sie den Schwierigkeitsgrad 'Hart' ausgewählt hat, startet sie das Spiel und beschreibt die Stealth-Mechanik, mit der sie Zombie-Horden ausweicht. Sie erkundet das Schiff, findet Dokumente über den T-Virus und sammelt Waffen wie einen Schalldämpfer. Technische Probleme mit Stickdrift werden thematisiert, während sie strategisch Munition und Heilung sucht. In der Zwischenzeit kommentiert sie die düstere Atmosphäre mit knarrenden Schiffgeräuschen und betont die Nostalgie der Sounds, während sie auf Frustration durch fehlendes Loot und unübersichtliche Level-Layouts hinweist.
Fortgeschrittenes Spiel und Bosskonfrontationen
00:30:35Die Streamerin entdeckt versteckte Mechaniken wie das Umgehen von Gegnern durch Schleichen und stößt auf Morpheus, der durch den Virus zu einer weiblichen Figur mutiert ist. Nach intensiven Kämpfen gegen Hunter und Bossgegner wie den 'Tyrant' mit elektrischen Kräften, thematisiert sie die herausfordernde Balance auf 'Hart' und den Mangel an Heilung. Sie liest zusätzliche Dokumente, die Morpheus' Pläne für ein 'Könreich der Schönheit' enthüllen, und reflektiert über die Lore des TG-Virus, bevor sie nach mehreren Todesfällen endlich checkpoint-basiert vorankommt.
Lore-Vertiefung und Spielmechaniken
00:37:40Während des Spielverlaufs werden umfangreiche Dokumente gesichtet, darunter ein Bericht über Morpheus' Operationen und den gestohlenen T-Virus aus Paris. Die Streamerin analysiert die Hintergrundgeschichte des Spiels, diskutiert die einzigartige Light-Gun-Steuerung im Vergleich zu Titeln wie Time Crisis und bemerkt die 'on-rails'-Elemente. Sie erkundet das Casino-Deck, findet persönliche Briefe von Crewmitgliedern und nutzt ein Brecheisen, um Kisten zu öffnen, während sie strategisch über Waffenwechsel und Schadensminimierung nachdenkt.
Erkundung des Casinos und Story-Entwicklung
00:51:41Die Streamerin betritt das Casino-Deck und liest einen privaten Brief eines Stewards, der Details über die Passagiere und die Zugehörigkeit des Schiffes zu Umbella verrät. Sie beklagt erneut Stickdrift-Probleme und eine automatische Lenkung, die das Erkunden erschwert. Während sie neue Räume wie den Storage Room 1F öffnet, stößt sie auf mehr Feinde, darunter Hunters, und sammelt Schrotflinten. Sie diskutiert mit dem Chat über die Ironie der Übersetzung und die Schwierigkeit, Heilung zu finden, während sie die Parallelen zwischen Resident Evil: Dead Aim und moderneren Titeln zieht.
Finale Bosskämpfe und Reflexionen
01:00:26Im Captain's Room konfrontiert die Streamerin Morpheus, der als Boss mit Kung-Fu-Fähigkeiten und Schnelligkeit herausfordert. Nach mehreren vergeblichen Versuchen, ihn mit begrenzter Munition und Heilung zu besiegen, nutzt sie Umgebungselemente wie explodierende Fässer. Nachdem sie einen kritischen Schalter aktiviert, öffnen sich neue Wege, und sie besiegt Morpheus knapp. Sie reflektiert über die intense Atmosphäre, vergleicht den Titel mit anderen Resident-Evil-Teilen und kündigt an, nach dem Marathon ein weiteres Spiel zu starten, während sie die Herausforderungen auf 'Hart' hervorhebt.
Enthüllung des Entlassungsschreibens
01:26:21Ein blutverschmiertes Dokument wird entdeckt - ein Entlassungsschreiben an Morpheus de Duval aus der Forschungsabteilung. Der Brief erklärt, dass Morpheus für den Vorfall in Raccoon City vom 11. Mai 1998 verantwortlich gemacht wird und seine Beschäftigung bei Umbrella Corporation beendet wird. Allerdings bleibt seine Verschwiegenheitsverpflichtung bestehen. Der Streamer kommentiert sarcastisch, dass Morpheus gekündigt wurde, weil er versehentlich 7 Tonnen T-Virus gestohlen hat, und sucht nach einem Schlüssel für den Freizeitraum.
Torpedo-Kids und die Mutterkreatur
01:43:28Durch gefundene Notizen erfährt der Streamer von unbekannten Wasserwesen, den 'Torpedo-Kids', die sich extrem schnell in Abflussgräben vermehren. Ihre Körperflüssigkeit enthält stark ätzende Säuren. Eine Notiz erklärt, dass es eine Mutterkreatur gibt, die alle Torpedo-Kids hervorbringt. Der Streamer versucht, die Mutter zu eliminieren, wird dabei schwer verletzt und stellt fest, dass die Kreaturen sich bis in seinen Bereich ausgebreitet haben. Er muss einen Weg finden, sie loszuwerden.
Lore-Verbindungen und Canon-Status
01:54:42Der Streamer diskutiert die Bedeutung des Spiels innerhalb der Resident-Evil-Storyline. Es wird erklärt, dass 'Dead Aim' ein standalone-Titel ist, der Resident Evil 1, 2 und 3 mit 4, 5 und 6 verbindet. Das Spiel spielt zwischen Code Veronica und Resident Evil 4 und enthüllt, dass Umbrella ein Kreuzfahrtschiff besitzt. Morpheus stahl den TG-Virus aus dem Pariser Labor, das Claire in Code Veronica infiltriert. Bruce McGivern arbeitet für dieselbe Regierungseinheit wie Leon S. Kennedy.
Glühauge-Experimente und Untersuchungen
02:00:06Im Untergrundbereich entdeckt der Streamer rot leuchtende Objekte - Augen eines Wesens, das als 'Glühauge' bezeichnet wird. Notizen beschreiben Experimente: Nach Entfernung der Augäpfel entwickelte das Objekt verstärkte Hörfähigkeit, konnte aber entkommen. Der Streamer versucht, ein Glühauge zu fangen, verliert dabei Arbeiter und stellt fest, dass die Kreatur ihre Augen beim Angriff öffnet. Er nutzt diese Information für den Kampf.
Bosskampf gegen den blinden Jäger
02:11:05Der Streamer stellt sich einem blinden Boss, der auf Geräusche reagiert. Mit Schalldämpfer und Schleichmodus versucht er, unbemerkt zu bleiben. Der Boss erinnert an einen Gegner aus Demon's Souls. Nach mehreren Versuchen besiegt der Streamer den Boss, als sein Gehirn freiliegt. Der Kampf wird als herausfordernd beschrieben, aber mit genug Munition (Magnum) machbar. Ein Checkpoint danach ermöglicht Fortschritt.
Geheime Raketenbasis und Morpheus' Pläne
02:34:56Eine Notiz des Architekten Ted Mosby enthüllt, dass die Bauarbeiten auf einer geheimen Raketenbasis abgeschlossen sind, ohne Wissen des Umbrella-Hauptquartiers. Morpheus kontrolliert die Anlage. Morpheus' Tagebuch wird gefunden, in dem er von einem Symbol der Macht in Afrika spricht und plant, ein Königreich unter der Autorität des 'Schönen' zu errichten. Er wurde von Umbrella verraten und will sich mit ihren eigenen Waffen rächen.
Endkampf gegen die Mutterkreatur
02:50:47Der Streamer kämpft gegen die Mutterkreatur, eine stabile Ameisenkönigin/Kakerlakenkönigin. Mit dem Partikelstrahler, den er gerade noch Platz hatte zu behalten, besiegt er sie. Er findet später einen Schlüssel zum Hinterhof und notiert Morpheus' Pläne für Afrika. Das Spiel nähert sich dem Ende, nachdem die Mutterkreatur besiegt ist und die Torpedo-Kids eliminiert wurden.
Dodge-Mechanik und Gameplay-Enthüllungen
02:59:34Der Streamer entdeckt eine Dodge-Mechanik: Durch Drücken der Escape-Taste (Select auf Controller) im richtigen Moment kann man Angriffen ausweichen. Diese Funktion war ihm bisher unbekannt und erklärt, warum bestimmte Kämpfe schwierig waren. Er testet die Mechanik erfolgreich gegen neue Gegner. Zusätzlich erklärt er, dass der TG-Virus (Transgender-Virus) für Transformationen verantwortlich ist und in diesem Teil eine besondere Rolle spielt.
Abschluss von Resident Evil: Dead Aim und Spielbewertung
03:19:23Nach einer Spielzeit von einer Stunde und 51 Minuten wird der Stream mit einem Erfolg abgeschlossen: 150 Gegner besiegt, 99 kritische Treffer und ein A-Rang. Es folgt eine Diskussion über die Qualität des Spiels im Vergleich zu anderen Resident Evil-Titeln. Dead Aim wird als 'Peak Fiction' bezeichnet und besser als Resident Evil Survivor eingeschätzt, wobei persönliche Erinnerungen an die Rail-Shooter-Vergangenheit aufgeworfen werden. Die Entscheidung fällt, dass Dead Aim über Survivor steht, obwohl beide Spiele ihre Stärken haben. Abschließend wird überlegt, Code Veronica ohne Bonus-Cutscenes zu spielen.
Planung des nächsten Spiels: Resident Evil 4 OG vs. Remake
03:30:14Der Chat diskutiert, welches Resident Evil als nächstes gespielt werden soll. Nach Abwägung von Optionen wie Deadly Silence (RE1 DS-Version) wird entschieden, Resident Evil 4 im Originalversion (OG) ohne Mods zu spielen, um die Story vollständig zu erleben. Dies folgt dem chronologischen Plan: Zuerst die OG-Versionen von RE0-3, später dann die Remakes. Es wird betont, dass beide Versionen (OG und Remake) gespielt werden, um Unterschiede zu erkennen und sich über Resident Evil 3 aufregen zu können. Technische Vorbereitungen für den PC-Emulator werden getroffen.
Start von Resident Evil 4 OG mit Steuerungsproblemen
03:36:46Nach der Auswahl des Outfits beginnt der Spielstart mit klassischen Cinematics. Leon Kennedy stellt sich vor: Sechs Jahre nach dem Raccoon-City-Vorfall arbeitet er jetzt für den Präsidenten, um dessen entführte Tochter zu retten. Schnell entstehen Probleme mit der Steuerung – Tastatur und Maus fühlen sich ungewohnt an. Ein Wechsel auf den Xbox-Controller löst die Probleme, nachdem die PlayStation-Version unbrauchbar war. Die ersten Kämpfe im Dorf werden geführt, wobei die Atmosphäre und das Original-Gameplay gelobt werden, während die Steuerung Vergleiche zum Remake provoziert.
Erkundung und Anpassung an das Original-Gameplay
03:46:19Die Dorf-Erkundung setzt sich fort: Leon sammelt Medaillen, Heilkräuter und erkundet Scheunen. Probleme mit dem Inventarmanagement (z.B. verwechselte Knöpfe) und Fallen (Schlangen, Kettensägen-Gegner) werden diskutiert. Der Stream vergleicht ständig OG mit dem Remake – die düstere Atmosphäre und fehlende Parry-Mechaniken fallen auf. Es folgen Kämpfe gegen Ganados, wobei die AGS-Mechanik (adaptive Schwierigkeit) thematisiert wird. Zwischenzeitlich muss der Streamer eine Pause einlegen. Der Soundtrack wird als Sampler-CD-Capcom-Produkt identifiziert.
Inventarmanagement und Handel mit dem Händler
04:00:35Nach Kämpfen im Dorf kehrt Leon zum Händler zurück. Es folgt ein detailliertes Inventar-Management: Gegenstände werden kombiniert, Waffen aufgewertet (z.B. Punisher-Pistole) und Schätze verkauft. Diskussionen über die beste Waffe (Blacktail vs. Red9) und Strategien für Medaillen-Side-Quest entstehen. Der Streamer lobt die Atmosphäre des Originals, kritisiert aber spätere Spielteile wie die Militärinsel. Es wird über Lore-Elemente gesprochen, z.B. Leons Hintergrundgeschichte aus Resident Evil: Darkside Chronicles.
Kämpfe, Glitches und Spielmechaniken-Diskussion
04:11:36Actionreiche Kampfszenen im Dorf werden gespielt, wobei unerwartete Gegnerbewegungen („Skateboard“-Effekte) und Glitches diskutiert werden. Der Streamer sammelt Heilungen und Ressourcen, bemerkt aber Verwirrung durch Remake-Erwartungen (z.B. fehlende Schätze an Original-Positionen). Technische Aspekte wie der Dynamic Aim (DA)-Mechanismus werden erklärt – auf Profi-Schwierigkeit deaktiviert. Zwischen Kämpfen wird über Mods (z.B. Tetris-Mod) spekuliert und die Voice-Acting-Änderungen von Leon in Folgeteilen thematisiert, inklusive des Mandala-Effekts bezüglich verstorbener Sprecher.
Abschluss-Level, Rätsel und finale Wertung
04:32:34Im späteren Spielverlauf löst der Streamer ein Rätsel mit numerischen Codes (4-3-4-3) und besiegt Gegner in einem Händlerbereich. Die Kritik am Spiel steigt: Der Streamer bezeichnet es als „kacke“ und „nervenaufreibend“, lobt aber den Anfang. Es folgen finale Inventarchecks, Upgrades für Waffen wie das Sturmgewehr und Diskussionen über die „15 blaue Medaillen“-Belohnung. Der Stream endet mit Danksagungen an Spender, während Resident Evil 4 OG als herausfordernd, aber atmosphärisch stark bewertet wird – trotz der Kritik an späteren Leveln.
Raid von Ahoi Babsi
05:49:08Während des Streams wurde ein Raid von Ahoi Babsi erwähnt und gewürdigt. Der Streamer dankte ausdrücklich für diesen Raid, der während des Spielens von Resident Evil: Dead Aim stattfand. Dieser Moment unterstreicht die lebendige Community-Interaktion während des Marathons und die Unterstützung durch Zuschauer, die das Event mitgestalten.
Ankündigung des Spielplans
06:48:27Der Streamer kündigte den weiteren Verlauf des Marathons an. Nach Abschluss von Resident Evil 4 werde vermutlich zunächst Resident Evil Zero gespielt. Anschließend folgen die Rail-Shooter-Teile, die als 'Kotztüten-Shooter' bezeichnet wurden und voraussichtlich viel Zeit in Anspruch nehmen werden. Diese Planung zeigt die langfristige Ausrichtung des Events und die Vielfalt der angekündigten Titel.
Fortsetzung am nächsten Tag
06:49:13Es wurde bekannt gegeben, dass der Marathon am nächsten Tag um 16 Uhr mit Resident Evil 4 fortgesetzt wird. Der Streamer äußerte Zuversicht, das Spiel durchspielen zu können, und kündigte an, auf 'entspannt' zu spielen, um weniger Todesfälle bei Bosskämpfen zu vermeiden. Diese Ankündigung diente als klare Orientierung für die Zuschauer bezüglich des Zeitplans.
Empfehlung weiterer Streams
06:53:10Der Streamer verwies auf den Kanal von Brownie, der ebenfalls einen Resident Evil Marathon durchführt. Brownie spiele derzeit Resident Evil 2 im Original, was Zuschauern die Gelegenheit bietet, weitere Marathon-Inhalte zu verfolgen. Dies unterstreicht die Vernetzung innerhalb der Resident Evil-Streaming-Community und fördert den Austausch zwischen den Kanälen.
Abschluss und Dank
06:54:06Der Stream wurde beendet, wobei der Streamer sich bei den Zuschauern für die Teilnahme und den Support bedankte. Er kündigte an, am nächsten Tag um 16:58 Uhr erneut zu streamen und ermutigte die Zuschauer, den Stream von Brownie zu besuchen. Die Zusammenfassung des Restmarathons und die Betonung der Community-Beteiligung bildeten den Abschluss des Events.